神之虚无 发表于 2017-7-24 11:34:14

等4张新卡出完再评论这盒也不急

浮幽樱 发表于 2017-7-24 12:50:24

抽了编辑掉

XYZ龙加农 发表于 2017-7-28 10:55:41

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2017-7-28 13:40 编辑

http://yu-gi-oh.jp/news_2017072801.php
『STRUCTURE DECK R -神光の波動- 』収録カード情報を独占入手!
2017/07/28

http://wx4.sinaimg.cn/small/afa1928egy1fhzf2vm58kj20a60etjyt.jpg

『STRUCTURE DECK R -神光の波動 - 』 に収録される新たな天使族モンスター「力天使ヴァルキリア」のカード画像を「YU-GI-OH.jp」が独占入手! モンスター効果・魔法・罠カードの発動を無効にすると、デッキの天使族・光属性モンスターを手札に加えることができる強力なモンスターだ。『神光の波動 』に収録されている豊富なカウンター罠カードで、「力天使ヴァルキリア」の効果を最大限に活かそう!

『遊戯王OCG DM STRUCTURE DECK R -神光の波動 - 』
●発売日:2017年9月23日(土)
●価格:/構築済みデッキ(カード40枚)1個+特典カード1枚+特製
トークン1枚+公式ルールブック1冊+デュエルフィールド/プレイングガイド1枚入り1000円(税抜)

※画像は制作中のものです。変更になる可能性があります。

SR05-JP003 力天使ヴァルキリア(力天使 女武神) 光 4星 天使 1800 1050
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:自己把怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效的场合发动。从卡组把1只天使族·光属性怪兽加入手卡。

godvimken 发表于 2017-7-28 11:06:13

本帖最后由 godvimken 于 2017-7-28 11:07 编辑

神力女武神进化型

不过好咸……这盒目前公布的两个小怪都不怎么行啊……

XYZ龙加农 发表于 2017-7-28 11:09:28

冲击的真实

夜羽の飞狼 发表于 2017-7-28 11:40:42

相隔那么多年还能把脸画得一样面瘫也是不容易- -
暗黑女武神就好狠多- -

异色眼魔龙牙 发表于 2017-7-28 11:42:01

即使升华了,攻防还是没变啊

maiyl 发表于 2017-7-28 12:54:26

下胸部居然穿甲了,这哪是升华啊明显下降了

龍劍士·閃珖星P 发表于 2017-7-28 12:54:41

神力女武神:我变绿了,也变强了

神之虚无 发表于 2017-7-28 13:17:57

卡图有点差,效果还算不错。检索范围非常大

黑色麒麟 发表于 2017-7-28 13:35:39

召唤师幻奏可用啊,不止是攻击力防御了,背景渲染的水波状条纹都继承下来了,然而胸甲没能继承下来

月睁 发表于 2017-7-28 14:17:19

捡个人渣美滋滋,捡个朱光美滋滋

cyanbort 发表于 2017-7-28 15:16:39

本帖最后由 cyanbort 于 2017-7-29 17:49 编辑

嗯,没有其他限制,可用
不一定要用反击陷阱触发,也不需要圣域
出神光的时候解放弈天可以捡这个,召下去可以为神光补充弓单Yao,之前我是捡棍凳的
谁知道为什么tcg对女武神的翻译是Dark Witch……完全不一样喂

现在的问题在于不依赖额外的卡组受到一回合一次通召的限制。
在相当长的一段时间内卡组的设计思路都是用主卡组的下级怪堆砌资源,出场额外的上级怪完成功能性的任务,这些下级怪没有什么其他效果,纯粹就是作为资源使用,可以互相拉。而对于一个靠主卡组怪物站场的卡组而言,在已经有功能性的效果的情形下仍然需要相应的堆砌资源的效果才行。另外,主卡组的上级怪也需要能够检索才能打。一回合拍一只怪,然后盖后过,这是多少年以前的卡组才会这么打。现在看来,这类卡组可能都需要妖仙兽或者真六武那样的共同效果才行。或者出个阉割版的血代也可以。

对了,灵摆卡组不受这个限制。灵摆卡组要解决的是补充刻度的问题。所以我感觉k社是不是设计灵摆卡组习惯了,忘了给出场方式。

真龙系统是一个例外。一是因为真龙本家每一个下级怪都是系统内检索,场地更是全范围检索。二是因为解放本家魔陷在遗言的作用下每一个都是一换二,带来卡差优势。三是因为剑皇出场费用低廉,抗性简单粗暴,还能回合外炸卡,对很多卡组来说就是噩梦。即使如此,也仍然需要提供额外通召点,而且有回合外的通召点。在这种情况下,也仍然显现了依赖主卡组和上级召唤主题卡组的劣势——手牌不足。

而相比之下,反击主题还没有正常运作起来,已经有一票躲避龙这样的针对卡了。另外许多系统自带的抗干扰效果,已经相当于4速了,就算你是反击陷阱也不能康; 很多优质的反击陷阱也是出在系统内,人家的反击陷阱比你还好用,而其他的一些可用的卡又不是反击陷阱,触发不了效果,实在是悲伤。
并且,我试验的时候,对面出一个大怪,平a都能把你a爆……

比不过人家一卡源龙星九支,也康不掉召唤兽召唤,更是拿一些自带陷阱抗性的东西()没办法; 作为一次性消耗的陷阱必须要大量补充手牌,还要盖下去下回合才能用,恐怕早就被烧死了。而且烧血的效果还不需要发动。
比不过九支可以以数量取胜,康不掉召唤可以康检索,然而费了半天劲只是换掉了人家一张卡而已,而且还是没有解决打点的问题,人家不发效果你又不能主动开什么东西。更何况现有的反击陷阱很多都是二换一的卡,这怎么交流嘛。神字辈这种在表里面,神罚基本要去保场地,天罚这种丢手牌的也很蛋疼,能用的魔宫贿赂和无偿交换还有白角笛都是让对面抽卡的反击陷阱,黑角笛应对面狭窄,升天角笛甚至要解放自己的怪……对于这种缺展开点的卡组也用不了。

最要命的是,这类卡组上手的怪兽和陷阱的比例不对就爆炸了,这是最惨的。

而且,一换一是赢不了的,这就是为什么大家选择康召唤而不是康魔陷。做怪需要很多资源,康召唤就意味着一换多,而康魔陷只不过康了抽到的一张卡而已。你想要以一换一取胜,你的资源循环与回收速度必须比别人快才行,这不是一般的系统能做到的。十二兽的路线和这个有点相似,但是它在快速展开和回收的基础上仍然能换掉你的终端或者关键展开点。

想办法把对面的有价值手卡耗光并且清场,你就赢了,这个游戏就是这样子的。对面做不出来东西,你自然就获得了进攻机会。当然一些奇葩拖时间和烧血卡组论外,那些卡组有另外的思路。

这张卡可用,但是这个系统还是不好运转。

sunfro 发表于 2017-7-28 15:42:03

要无效效果实际限制很多

sunfro 发表于 2017-7-28 16:15:22

本帖最后由 sunfro 于 2017-7-28 16:17 编辑

实际发动条件比发动反击陷阱还要苛刻。

fengqishi 发表于 2017-7-28 18:36:54

这玩意效果变成同名一回合一次,无效成功可以从手牌墓地特招,这个效果特招成功时检索一个的话还能用用。
现在这蛋疼的一回合一次的站场效果,展开全靠同胞真的是不知道怎么玩,天使族的率抽还是封特招的......

fengqishi 发表于 2017-7-28 18:41:40

cyanbort 发表于 2017-7-28 15:16
嗯,没有其他限制,可用
不一定要用反击陷阱触发,也不需要圣域
出神光的时候解放弈天可以捡这个,召下去 ...

你出神光之前大概率已经通招过手神或者机械小天使了......
而且这效果同名一回合只能用一次也太吝啬了啊......

zacai275 发表于 2017-7-28 19:56:15

sunfro 发表于 2017-7-28 16:15 static/image/common/back.gif
实际发动条件比发动反击陷阱还要苛刻。

但是依靠普通魔法陷阱或者怪物无效对面的卡发动也可以触发,也算是个亮点,并不局限于反击陷阱

利希德 发表于 2017-7-28 20:40:01

看到新卡这么咸就放心了...应该不会被恶用进表

woaidsy246 发表于 2017-7-28 21:30:05

冥王龙漂泊多年,终于有个归宿了。。。。。。么
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