djjr
发表于 2017-10-14 22:14:37
demonws 发表于 2017-10-14 21:56 static/image/common/back.gif
超主流更新换代太快,所以其实不是为了打比赛拿名次,大部分人都会选择一些二线卡组去搞娱乐而不追求名次 ...
玩二线就没有追求,这是我今年听过最好笑的笑话
白鸟棱
发表于 2017-10-14 22:29:46
竞技性和娱乐性人各有志
但是有些用词明显就只是不会说话而已。
stardust龙
发表于 2017-10-14 22:35:07
某d开头的脑洞清奇不是一天两天了,各位不用跟他一般见识
不过这盒真是各种奇葩东西(各种意义上)
TMDSUB
发表于 2017-10-14 23:01:24
demonws 发表于 2017-10-14 21:56 static/image/common/back.gif
超主流更新换代太快,所以其实不是为了打比赛拿名次,大部分人都会选择一些二线卡组去搞娱乐而不追求名次 ...
你这样的如果放到动画里就是那种叫嚣着垃圾卡组、垃圾卡片,然后被主角打脸的龙套(还是low的一匹的那种)
火山之子
发表于 2017-10-14 23:09:17
本帖最后由 火山之子 于 2017-10-14 23:14 编辑
跟大神较什么真,人家这么多年都喜欢呆在自己的精神世界里就让ta呆去呗,分分钟将你带到ta的节奏里再凭丰富的经验扯上十多页没营养玩意,最后一定要在自己这打住才心满意足,让你气不打一处来,神论什么的无视就好
黑神X
发表于 2017-10-14 23:37:23
其实,有一个想法我一只想说。在其他体育运动中,比如摔跤,是有分等级的,比如说轻量级和重量级。把这个套到游戏王里,一线卡组就是重量级卡组,二线卡组就是轻量级卡组,如此下去。所以,我认为,这个游戏其实没有“垃圾”卡组与“不垃圾”卡组之分,只有“量级”之分。这两个是完全不同的观念。因为你说“垃圾”,概念就是“不厉害”的意思,但其实只是别人比你低“量级”而已。
伊甸之心
发表于 2017-10-14 23:41:02
所以说玩家为什么要跟商家比功利呢
夕阳行业诚不我欺
黑神X
发表于 2017-10-14 23:42:20
在摔跤运动中,你有看过重量级选手跟轻量级选手打吗?没有。所以你说的“垃圾”与“不垃圾”,只能在同一个“量级”里做比较。套到游戏王里,就不能说只有一线卡组“不垃圾”,其他卡组都是“垃圾”,这简直是错误的观念!!!!
黑色麒麟
发表于 2017-10-15 00:29:14
有些层的言论真辣眼睛。
所以到底为什么玩个游戏要想着回呢,完全可以爱玩玩不玩滚。
达不到竞技强度 → 一盒垃圾。
嫌k婊设计的垃圾你有不买单,退坑等多种选择,一边骂这都是些垃圾卡片,垃圾设计者,然后用着垃圾设计者设计的硬实力较高的小纸片大抵可以自我满足了。
是你玩卡还是卡玩你?
菲尼
发表于 2017-10-15 01:20:50
3页扯淡的源头还是某个P开头的人才
demonws
发表于 2017-10-15 05:16:33
TMDSUB 发表于 2017-10-14 23:01 static/image/common/back.gif
你这样的如果放到动画里就是那种叫嚣着垃圾卡组、垃圾卡片,然后被主角打脸的龙套(还是low的一匹的那种 ...
然而现实不是动画,没有神抽印卡口胡,所以在现实里卡组的强度是非常重要的
demonws
发表于 2017-10-15 05:20:36
黑神X 发表于 2017-10-14 23:37 static/image/common/back.gif
其实,有一个想法我一只想说。在其他体育运动中,比如摔跤,是有分等级的,比如说轻量级和重量级。把这个套 ...
然而所有卡组都是可以参加同一个比赛的,没有规定超主流可以参加比赛,二线三线甚至是FUN就不能参加比赛,然而摔跤比赛就是,你的体重不在这个量级里,无论水平如何都不能参赛
小小蜜蜂
发表于 2017-10-15 06:58:05
好好一个资料贴,怎么变成争吵贴了,停停把
火山之子
发表于 2017-10-15 07:50:52
本帖最后由 火山之子 于 2017-10-15 07:54 编辑
菲尼 发表于 2017-10-15 01:20
3页扯淡的源头还是某个P开头的人才
那位仁兄已经一击脱离了,某位语不惊人死不休脸皮八丈厚的胡扯大神才是将这场扯谈延续下去的人才,而且次次都是如此
heron718
发表于 2017-10-15 08:43:02
"奇葩2线靠出其不意阴1线卡组是可能的,但是长期战下来,还是1线卡组更强,哪怕是吃表的1线卡组"
引用一下,我想聽聽十二獸和征龍的意見 (啊不, 九又三分之一獸
神之虚无
发表于 2017-10-15 10:32:46
本帖最后由 神之虚无 于 2017-10-15 10:36 编辑
发现现在的出卡节奏挺爽快的,喜欢这种节奏
不论是大故事线的星杯,机怪虫还是小情怀的暮光道,玄化这些,都是一弹内完结,富有系列的完整性,到下一弹没有任何新卡。这种不拖泥带水的出法让玩家可以先放心的组卡。到时候即使要再补充新卡,也可以批量的补,而不是像以前dt故事一样每弹一点点的补,虽然dt那种方式更有利于抓住玩家的注意力(当然dt故事角色内容庞大也是个原因),但是在玩家角度来说,肯定是更喜欢这种一弹就能玩一个新卡组的节奏。。。想以前刚出不知火的时候,是个什么破玩意儿。。。要玩一个完整的不知火卡组,甚至要等将近1年。。。这对喜爱某个系列的玩家来说,真是折磨,因为从第一弹可以明显的看出卡没出完,之后果不其然得慢慢补完,使得系列有了自身的设计逻辑上的完整性。现在的新系列则会在一弹之内看上去就比以前完整很多。
希望k社能保持这种节奏下去。
夜羽の飞狼
发表于 2017-10-15 11:33:34
神之虚无 发表于 2017-10-15 10:32 static/image/common/back.gif
发现现在的出卡节奏挺爽快的,喜欢这种节奏
不论是大故事线的星杯,机怪虫还是小情怀的暮光道,玄化这些, ...
首先,从905开始到现在的副主题位置,全部都是“到下一弹没有任何新卡”
芳香(905、910)、灰篮(906、910)、不知火(907、909、911)、光虫(908、912)
金字塔(909)、化合兽(910)、灵魂鸟(911)、幻煌(912)
包括你提到的不知火,全部都是最少相隔了1弹以上才有新卡
一弹完结=完整性?我相信绝大多数喜欢这些主题的人都不会对它们的强度满意,都在等着什么时候出新卡- -
其次,第10期也并不都是一弹内完结- -
星遗物不就是明摆着每弹一点点、要持续出个一年以上的字段么
还有魔弹、天气这种原捏它、颜色上都是7种的却只出了6种,难道这就完整了么- -
路那提克
发表于 2017-10-15 12:42:40
夜羽の飞狼 发表于 2017-10-15 11:33 static/image/common/back.gif
首先,从905开始到现在的副主题位置,全部都是“到下一弹没有任何新卡”
芳香(905、910)、灰篮(906、 ...
第九期后半那些一弹系列似乎是k娘内部管理问题留不住画师造成的
夜羽の飞狼
发表于 2017-10-15 13:05:23
路那提克 发表于 2017-10-15 12:42 static/image/common/back.gif
第九期后半那些一弹系列似乎是k娘内部管理问题留不住画师造成的
因为画师问题造成持续一年以上的一弹系列并且持续到第10期- -?
不是同一个画师就不能画同一个系列- -?
路那提克
发表于 2017-10-15 13:48:15
夜羽の飞狼 发表于 2017-10-15 13:05
因为画师问题造成持续一年以上的一弹系列并且持续到第10期- -?
不是同一个画师就不能画同一个系列- -?
听来的说法是高层换人之后管理不当,很多画师画完一弹就走了,同系列不同包是不同画师画的,另外不少卡面和同一个画师在别处画的卡面一比仿佛没给够钱。问题到了把堕天使画师气走的程度。后来911和912开始就整改了,然后氪了画师来画第十期。道听途说的就这样,信不信就随便啦。
第十期的剧情系列目前都是一弹过,不过情况和第九期应该不一样的,虽然没有内部消息之类,不过对比来看,星杯机怪虫咸鱼骑士的完成度明显比第九期后半那些一弹系列高,成员数量也明显是主推系列的地位。那些ocg情怀小系列就不清楚怎么回事了。
总之第十期的出卡模式比起第九期有变是肯定的,至少打破了主推原创系列总是跨包的传统。