这幅图仔细看背面。没有碟仓设计,取而代之的是一个电源、数据线(猜测),正确的机器参见http://www.gameaxis.com.cn/2/lib/200409/23/110/019.jpg
1.看来索尼为了会展特制了一批机器....真正的机器会是怎样...
2.看那个数据线可以传输游戏,对D的研究...有什么帮助..
3.... 那不是数据线,是外接电源的线吧…… 没有碟仓设计,游戏放在哪里的呢 MM 拿的不是第一张图上的机子 我华丽的告诉你,用的是UMD光盘,托盘式的,不过具体位置我不知道。 第一张图仔细看就知道是专门用来试玩的,哪个线应该是电源线+读取软件用的~
对于D来说你不可能改造成这样把??
假设把他连接到PC读取ROM??不过那样的话只能呆着家里玩了!! 既然是用UMD的,就不需要DUMP了吧…… 既然是用UMD的,就不需要DUMP了吧……
何解???? 我华丽的告诉你,用的是UMD光盘,托盘式的,不过具体位置我不知道。
你的华丽很无知,你没看到PSP的宣传演示画面?别告诉我你的视力华丽到只能看清1M距离内的华丽东西。 担心防震和抗意外摔损方面的问题
PSP显的太娇贵啦 抗震你绝对不用担心,你不想想SONY是什么出身~~
抗摔这个就不好说了,如果你是屏幕朝下摔到瑞士军刀的刃上那是肯定不保了~~
PSP还会采用G防震系统吗? 抗摔肯定没戏,不过抗震是一定的。
gb抗摔呵呵 抗摔肯定没戏,不过抗震是一定的。
gb抗摔呵呵
UMD载体的防震是不是会很费电呀?
SONY方面有解释吗? MD的抗震会耗费一些电能,因为不是纯物理设计而且有电路自动恢复。
肯定会耗电不过不可能耗太多吧。
我不太清楚 MD的抗震会耗费一些电能,因为不是纯物理设计而且有电路自动恢复。
肯定会耗电不过不可能耗太多吧。
我不太清楚
谢谢解答! UMD载体的防震是不是会很费电呀?
SONY方面有解释吗?
奇怪,SONY的CD随身听上,G防震2要比G防震1省电,这是为什么?
另外,游戏运行的时候,运算所需要的资料好象都是在内存里的,当需要读取新的资料的时候,才会读盘
不知道PSP是不是也是这样。 随身听的防震是预读下面几秒钟的内容到内存中,然后从内存中取音乐来播放吧。掌机的防震就比较难做了,因为数据量比较大,需要的内存也比较多。而且如果一个场景中有多个出口的话,事先不知道玩家会往哪边走,也没法预先将下一个场景读入内存吧。除非是每个都读……那样内存的消耗就更大了。
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