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[原创]由TGS会展想到的...

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发表于 2004-9-26 22:18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

这幅图仔细看背面。没有碟仓设计,取而代之的是一个电源、数据线(猜测),正确的机器参见
1.看来索尼为了会展特制了一批机器....真正的机器会是怎样...
2.看那个数据线可以传输游戏,对D的研究...有什么帮助..
3....
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发表于 2004-9-26 22:22:20 | 显示全部楼层
那不是数据线,是外接电源的线吧……
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 楼主| 发表于 2004-9-26 22:24:51 | 显示全部楼层
没有碟仓设计,游戏放在哪里的呢
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发表于 2004-9-26 22:41:51 | 显示全部楼层
MM 拿的不是第一张图上的机子
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发表于 2004-9-26 22:42:34 | 显示全部楼层
我华丽的告诉你,用的是UMD光盘,托盘式的,不过具体位置我不知道。
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发表于 2004-9-26 22:51:07 | 显示全部楼层
第一张图仔细看就知道是专门用来试玩的,哪个线应该是电源线+读取软件用的~

对于D来说你不可能改造成这样把??

假设把他连接到PC读取ROM??不过那样的话只能呆着家里玩了!!
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发表于 2004-9-26 23:55:37 | 显示全部楼层
既然是用UMD的,就不需要DUMP了吧……
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发表于 2004-9-27 08:35:55 | 显示全部楼层
既然是用UMD的,就不需要DUMP了吧……
何解????
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发表于 2004-9-28 10:18:28 | 显示全部楼层
我华丽的告诉你,用的是UMD光盘,托盘式的,不过具体位置我不知道。
你的华丽很无知,你没看到PSP的宣传演示画面?别告诉我你的视力华丽到只能看清1M距离内的华丽东西。
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发表于 2004-9-28 11:31:09 | 显示全部楼层
担心防震和抗意外摔损方面的问题
PSP显的太娇贵啦
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发表于 2004-9-28 12:22:36 | 显示全部楼层
抗震你绝对不用担心,你不想想SONY是什么出身~~
抗摔这个就不好说了,如果你是屏幕朝下摔到瑞士军刀的刃上那是肯定不保了~~ [wdb1]  [wdb1]
PSP还会采用G防震系统吗?
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发表于 2004-9-28 12:39:40 | 显示全部楼层
抗摔肯定没戏,不过抗震是一定的。
gb抗摔呵呵
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发表于 2004-9-28 12:45:32 | 显示全部楼层
抗摔肯定没戏,不过抗震是一定的。
gb抗摔呵呵
UMD载体的防震是不是会很费电呀?
SONY方面有解释吗?
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发表于 2004-9-28 12:49:01 | 显示全部楼层
MD的抗震会耗费一些电能,因为不是纯物理设计而且有电路自动恢复。
肯定会耗电不过不可能耗太多吧。
我不太清楚
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发表于 2004-9-28 12:51:18 | 显示全部楼层
MD的抗震会耗费一些电能,因为不是纯物理设计而且有电路自动恢复。
肯定会耗电不过不可能耗太多吧。
我不太清楚
谢谢解答!
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发表于 2004-9-29 09:42:33 | 显示全部楼层
UMD载体的防震是不是会很费电呀?
SONY方面有解释吗?
奇怪,SONY的CD随身听上,G防震2要比G防震1省电,这是为什么?

另外,游戏运行的时候,运算所需要的资料好象都是在内存里的,当需要读取新的资料的时候,才会读盘
不知道PSP是不是也是这样。
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发表于 2004-9-29 17:40:25 | 显示全部楼层
随身听的防震是预读下面几秒钟的内容到内存中,然后从内存中取音乐来播放吧。掌机的防震就比较难做了,因为数据量比较大,需要的内存也比较多。而且如果一个场景中有多个出口的话,事先不知道玩家会往哪边走,也没法预先将下一个场景读入内存吧。除非是每个都读……那样内存的消耗就更大了。
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