回城不用心惊胆战~ 当然是可见式遇敌好,踩地雷痛苦啊。。。。。。。 兄弟就是因为随机遇敌改玩srpg的!
郁闷,其实rpg就是这个设定最不爽!!!!!!!!!!! 我是Dq系列的死忠,所以我选了第一个,地雷式遇敌。
我喜欢的大部分Rpg游戏也都是这样的。 第一个也无所谓啦,但是要是遇到遇敌率奇高的游戏就比较悲惨~~ 就是
明明等级又不高,还过来找死 呵呵。。感觉上随即遇敌比较令人郁闷。。。 第二种。。 踩地雷,不想遇敌时可以用修改屏蔽掉^^
像第二种,虽然看似可以自由选择,但像仙剑那种敌人主动追你,有时为了躲避而跑入死路的情况也不是没有…… 现在我玩RPG的前提就是该游戏的战斗是不是踩地雷的,是的话 就算剧情画面再出色我也不会去碰 大家的选择一目了然。。。 踩地雷,不想遇敌时可以用修改屏蔽掉^^
像第二种,虽然看似可以自由选择,但像仙剑那种敌人主动追你,有时为了躲避而跑入死路的情况也不是没有……
仙剑确实可以例外,基本上躲不掉,再看着怪物满屏乱窜,比踩地雷还痛苦 在游戏后期的迷宫里,地雷式遇敌太折腾人...
选2~~ 踩地雷玩多了也就习惯了…… 刚开始玩一个新游戏的时候就想把这个游戏的怪物都打一遍~看看是虾米样滴~
但是过不了多久就烦了~开始讨厌遇敌~尤其是在迷宫中卡住出来时,遇敌更烦~ 刚开始玩一个新游戏的时候就想把这个游戏的怪物都打一遍~看看是虾米样滴~
但是过不了多久就烦了~开始讨厌遇敌~尤其是在迷宫中卡住出来时,遇敌更烦~
是啊,在迷宫中卡住的时候最烦。 相对自由度来说的话,我觉得还是第二种方式比较好!
现在都比较追求自由度,新的东西总归要代替陈旧的东西! 有时迷宫太长,还猜地雷,~~~~~~~~~~~~ 前者后者在程序编写方面是否存在不同?(废话)
对于GBA机能的话,后者比前者更消耗硬件资源。 象口袋妖怪就中和的很好,想遇敌就踩草地吧~~~~
如果在洞穴中想少遇敌也可以买到驱虫剂这种道具
页:
[1]
2