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发表于 2004-10-12 20:18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人认为看得到的好,最起码的~
回城不用心惊胆战~
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发表于 2004-10-12 22:28:48 | 显示全部楼层
当然是可见式遇敌好,踩地雷痛苦啊。。。。。。。
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发表于 2004-10-12 22:37:56 | 显示全部楼层
兄弟就是因为随机遇敌改玩srpg的!
  郁闷,其实rpg就是这个设定最不爽!!!!!!!!!!!
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发表于 2004-10-12 22:53:44 | 显示全部楼层
我是Dq系列的死忠,所以我选了第一个,地雷式遇敌。
我喜欢的大部分Rpg游戏也都是这样的。
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发表于 2004-10-13 00:38:11 | 显示全部楼层
第一个也无所谓啦,但是要是遇到遇敌率奇高的游戏就比较悲惨~~
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发表于 2004-10-13 18:02:02 | 显示全部楼层
就是
明明等级又不高,还过来找死
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发表于 2004-10-13 18:05:41 | 显示全部楼层
呵呵。。感觉上随即遇敌比较令人郁闷。。。
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发表于 2004-10-13 18:58:51 | 显示全部楼层
第二种。。
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发表于 2004-10-13 20:02:51 | 显示全部楼层
踩地雷,不想遇敌时可以用修改屏蔽掉^^
像第二种,虽然看似可以自由选择,但像仙剑那种敌人主动追你,有时为了躲避而跑入死路的情况也不是没有……
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发表于 2004-10-13 20:16:56 | 显示全部楼层
现在我玩RPG的前提就是该游戏的战斗是不是踩地雷的,是的话 [wdb12] 就算剧情画面再出色我也不会去碰
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发表于 2004-10-13 21:01:39 | 显示全部楼层
大家的选择一目了然。。。
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发表于 2004-10-13 22:53:13 | 显示全部楼层
踩地雷,不想遇敌时可以用修改屏蔽掉^^
像第二种,虽然看似可以自由选择,但像仙剑那种敌人主动追你,有时为了躲避而跑入死路的情况也不是没有……
仙剑确实可以例外,基本上躲不掉,再看着怪物满屏乱窜,比踩地雷还痛苦
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发表于 2004-10-14 02:49:03 | 显示全部楼层
在游戏后期的迷宫里,地雷式遇敌太折腾人...
选2~~
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发表于 2004-10-14 03:54:14 | 显示全部楼层
踩地雷玩多了也就习惯了……
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发表于 2004-10-14 06:10:02 | 显示全部楼层
刚开始玩一个新游戏的时候就想把这个游戏的怪物都打一遍~看看是虾米样滴~
但是过不了多久就烦了~开始讨厌遇敌~尤其是在迷宫中卡住出来时,遇敌更烦~
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发表于 2004-10-14 12:49:40 | 显示全部楼层
刚开始玩一个新游戏的时候就想把这个游戏的怪物都打一遍~看看是虾米样滴~
但是过不了多久就烦了~开始讨厌遇敌~尤其是在迷宫中卡住出来时,遇敌更烦~
是啊,在迷宫中卡住的时候最烦。
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发表于 2004-10-14 13:46:01 | 显示全部楼层
相对自由度来说的话,我觉得还是第二种方式比较好!
现在都比较追求自由度,新的东西总归要代替陈旧的东西!
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 楼主| 发表于 2004-10-16 09:08:47 | 显示全部楼层
有时迷宫太长,还猜地雷,~~~~~~~~~~~~
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发表于 2004-10-16 14:58:20 | 显示全部楼层
前者后者在程序编写方面是否存在不同?(废话)
对于GBA机能的话,后者比前者更消耗硬件资源。
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发表于 2004-10-16 15:21:10 | 显示全部楼层
象口袋妖怪就中和的很好,想遇敌就踩草地吧~~~~
如果在洞穴中想少遇敌也可以买到驱虫剂这种道具
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