可能是作为一名天使吧,我对NDS的双屏充满了无限期望,但仔细想想,双屏的实际作用还没有得到肯定,就当是天堂给我们的一次变革吧.成功,将又是天堂的又一个传奇故事;失败,天堂有可能紧随SAGA去地狱.就让我们在这一两个月里,呵呵,楼主说的,好好扯淡吧,
PS:如果NDS惨败(注:惨败),游戏格局会走向M VS S吗???????
楼上的,NDS并不是N氏的全部,它甚至都不属于GB家族的,它只是一个实验性质的DD,但即使是这样,相比自身都还有好多问题没有解决的psp,NDS也决不处于下风
N氏只是在坚持自己的理念,是在扩展游戏多样的玩法和新意。虽然现在没看到针对双屏+触摸屏设计而产生的更独特的设计,但现在平台已经摆在这了,也许什么时候就能出现一个完全超出世人想像的作品或游戏类型,所以,让我们期待和支持吧
至于sony的高端路线,也许完全不会和NDS交火,因为2边的针对性不同,要进入的社会群体不同,2大势力并存也不是不可能
这也许是一个战略问题吧,PSP有着足够的资本与NDS竞争,,如果任天堂这么快就被索尼全面击溃的话,对于初涉电视游戏业界的微软来说绝对是一个坏消息。
感觉索尼、任天堂和微软三大巨头之间的正面交锋应该是下一代家用主机才对!
而在宣布PSP与NDS的E3大展上,索尼只是简单提及 PS3 的处理芯片“ Cell ”,微软则着重向人们推介了 Xbox2 的开发平台——“ XNA ”。按照游戏机市场的变化规律,新主机即将亮相的前夜,上一代主机的游戏开发往往会步入一个鼎盛时期。 PS2 发售迄今已有四年, NGC 近三年, Xbox 也已有两年半的时间。经过数年磨合,各平台游戏软件的开发,无论是对硬件性能的挖掘,还是设计本身的成熟度,均已达到一个新的高度。这一点从本届 E3 参展作品的数量和质量上可以反映出来。
当然新一代家用主机蓄势待发,三巨头(准确的说应该是两巨头)之间的竞争却并未放缓,而是转移至另一战场—— 掌机 !
8、h游戏(请允许我BT一次),多视角,那个触摸屏。。。(我什么都没说。。。)
汗啊!!!!!虽然米说什么但是 是人就猜的出来的!(厚道的说一句偶很期待这类游戏啊。。。HOHO!!!)
新的游戏理念啊!!
真想马上试试!
说到游戏理念,PSP也有创新!
众所周知PS系手柄的成功是手柄的经典,而如今SONY把这个经典带到了掌机,可以象PS那样操作.这样可以使是游戏有更有意思的操作了,起码如TK系列的操作感就可以100%移植了.还有A AVG这些操作复杂的游戏就可以在PSP上实现了。
当然NDS同样不惶多让,除了双屏与触摸屏外,为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS还增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.
说到游戏理念,PSP也有创新!
众所周知PS系手柄的成功是手柄的经典,而如今SONY把这个经典带到了掌机,可以象PS那样操作.这样可以使是游戏有更有意思的操作了,起码如TK系列的操作感就可以100%移植了.还有A AVG这些操作复杂的游戏就可以在PSP上实现了。
技术的创新!
这点索尼的确功不可没
SONY是走在技术前端的先锋,不断的在推动着科技的发展,使的游戏的平台越来越强大,带给玩家的体验越来越多;任氏则是刻苦钻研的实干家,不断的在现有的技术基础上深入研究,使游戏本身更具趣味性,通过各种新奇的创意让不管多老的游戏都能散发出新的魅力。两者都功不可默,也可是说是相辅相成的:SONY的迅速发展促使着任氏的技术革新,任氏游戏的庞大市场也使SONY开始注重游戏性的重要。个人希望NDS和PSP都能够顺利的在市场上推广,最重要的是希望可以有更多不了解游戏的人来接触这个精彩的世界。
NDS与PSP都有创新!而反光我们自己的游戏业,缺少创意正是最大的弊病。一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能开创一个全新的游戏类型,至少也要让人知道你自己创造了点什么。即使不能创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼!
啥时候能在哪怕是GBA上玩到国产的游戏啊?国内的游戏公司都在搞网游,没劲啊!
啥时候能在哪怕是GBA上玩到国产的游戏啊?国内的游戏公司都在搞网游,没劲啊!
网游比较赚钱~
啥时候能在哪怕是GBA上玩到国产的游戏啊?国内的游戏公司都在搞网游,没劲啊!
从现阶段看来,能够手拿神游GBA(SP)玩着地道的全中文化游戏,已经令很多玩家非常之满足了
然而中国自己的掌机游戏事业甚至还没开始起步
哎,希望这一天可以早日到来
对索尼来说,钱就是一切,所以有朝一日它会离开游戏的,就像它已经离开民用显示市场
游戏还没出呢,在这里YY双屏有多鸡肋,借此表达NDS即使有双屏触摸,也不能掩盖机能不足,所以无法和PSP相提并论
这个观点多么可笑!
“对于PS已经打下的这么多的全球用户基础上,比方就拿中国的玩家,如果可以随时随地在地铁里进行一盘巴西对阿根廷听的比赛,这比什么双屏幕显示来的绝对有吸引力。”这个只能代表部分人的观点吧,所谓的“绝对有吸引力”没经过什么调查,也没有什么理论依据吧?
“我尊重Nintendo的文化,但是却不能全部认同,他们始终把游戏作为游戏来卖,当然可以说是游戏性或者玩游戏就是要纯,但仔细想想会不会又给人一种居高临下的姿态了?毕竟一直用高难度或者手感度逼着用户来接受游戏,然后变成所谓的Hardcore玩家这种理念就是正确的吗?而Sony把游戏作为一种新的life style,让原来不玩游戏的人也开始接受游戏,或曰商业手段高明,但这样做是不是更能体现出它的“以人为本”了?”
这个就更加无法赞同,也许楼主还不是理解nintendo的制作理念
好多人玩了《瓦里奥制造》这种小品,就以为它最能体现任天堂精神,我都想笑呵呵
对索尼来说,钱就是一切,所以有朝一日它会离开游戏的,就像它已经离开民用显示市场
你太过激进了
对于任何以赢利为目的的厂商来说,钱,都是一切
好多人玩了《瓦里奥制造》这种小品,就以为它最能体现任天堂精神,我都想笑呵呵
你叛变了?!
我要代表任饭,代表人民
XX你!
好多人玩了《瓦里奥制造》这种小品,就以为它最能体现任天堂精神,我都想笑呵呵
小游戏集合不等于小品级游戏
简单的游戏规则
轻松的游戏气氛
是那些所谓超华丽大作所不能媲美的
这款游戏中
你需要做得就是反应
判断和按键
但正是这些简单的不能再简单的规则却让玩游戏充满了乐趣
当你在紧张,流汗,眼痛,手酸后
得到了会心的一笑和彻底的放松
无疑是一种十分写意的休闲活动
而这也正是这款游戏的目的和精髓
上班一族和上课一族在休息和下课期间
不正是需要这样的游戏来调节吗
小游戏集合不等于小品级游戏
简单的游戏规则
轻松的游戏气氛
是那些所谓超华丽大作所不能媲美的
这款游戏中
你需要做得就是反应
判断和按键
但正是这些简单的不能再简单的规则却让玩游戏充满了乐趣
当你在紧张,流汗,眼痛,手酸后
得到了会心的一笑和彻底的放松
无疑是一种十分写意的休闲活动
而这也正是这款游戏的目的和精髓
上班一族和上课一族在休息和下课期间
不正是需要这样的游戏来调节吗
哈哈,你理解错我的意思了
我没有说这游戏不好,但它并不是任天堂精神的体现。
真正体现的,是塞尔达。瓦里奥中获得的快感,可以10倍奉还
你叛变了?!
我要代表任饭,代表人民
XX你!
无语-。=
什么叫叛变啊
我是想说塞尔达传说才真正能体现任天堂精神啊!!无论是快乐的原则,至高的技术,令人感动的细节,精妙的迷题和道具,宏大的剧情和旅途中所遇(这点是进入3D时代才开始重视的,之前的2D作品表现很少)这一切才真正体现任天堂精神。
另外,冰清兄你把任天堂和索尼的财力弄反了。任天堂是日本唯一的一家不靠借贷的上市公司,而现金储备(注意是现金既全部都属于流动资金范畴)超过80亿美圆。而索尼由于家电行业的萎靡不振,和支出大量资金进行电影收购等行为,现在整个索尼企业的银行贷款已经超过总资产(含固定资产)的4兆日圆几乎一倍!!!达到6兆日圆!有两兆日圆的窟窿没有填满,资不抵债!!!而索尼集团的整体盈利能力一直在下滑,04第一季度,游戏部门甚至有27亿日圆的亏损!!
呵呵,对于财务方面的问题,切记不要被蒙骗了,查找实际数据是真的。
以上数据来自《时代周刊》