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楼主: 冰清如水
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[感触]双屏给我们带来了什么?

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发表于 2004-10-16 00:44:54 | 显示全部楼层
可能是作为一名天使吧,我对NDS的双屏充满了无限期望,但仔细想想,双屏的实际作用还没有得到肯定,就当是天堂给我们的一次变革吧.成功,将又是天堂的又一个传奇故事;失败,天堂有可能紧随SAGA去地狱.就让我们在这一两个月里,呵呵,楼主说的,好好扯淡吧,
PS:如果NDS惨败(注:惨败),游戏格局会走向M VS S吗???????
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发表于 2004-10-16 01:16:59 | 显示全部楼层
楼上的,NDS并不是N氏的全部,它甚至都不属于GB家族的,它只是一个实验性质的DD,但即使是这样,相比自身都还有好多问题没有解决的psp,NDS也决不处于下风
N氏只是在坚持自己的理念,是在扩展游戏多样的玩法和新意。虽然现在没看到针对双屏+触摸屏设计而产生的更独特的设计,但现在平台已经摆在这了,也许什么时候就能出现一个完全超出世人想像的作品或游戏类型,所以,让我们期待和支持吧
至于sony的高端路线,也许完全不会和NDS交火,因为2边的针对性不同,要进入的社会群体不同,2大势力并存也不是不可能
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 楼主| 发表于 2004-10-17 11:00:50 | 显示全部楼层
这也许是一个战略问题吧,PSP有着足够的资本与NDS竞争,,如果任天堂这么快就被索尼全面击溃的话,对于初涉电视游戏业界的微软来说绝对是一个坏消息。
感觉索尼、任天堂和微软三大巨头之间的正面交锋应该是下一代家用主机才对!
而在宣布PSP与NDS的E3大展上,索尼只是简单提及 PS3 的处理芯片“ Cell ”,微软则着重向人们推介了 Xbox2 的开发平台——“ XNA ”。按照游戏机市场的变化规律,新主机即将亮相的前夜,上一代主机的游戏开发往往会步入一个鼎盛时期。 PS2 发售迄今已有四年, NGC 近三年, Xbox 也已有两年半的时间。经过数年磨合,各平台游戏软件的开发,无论是对硬件性能的挖掘,还是设计本身的成熟度,均已达到一个新的高度。这一点从本届 E3 参展作品的数量和质量上可以反映出来。
当然新一代家用主机蓄势待发,三巨头(准确的说应该是两巨头)之间的竞争却并未放缓,而是转移至另一战场—— 掌机 !
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发表于 2004-10-17 17:18:59 | 显示全部楼层
8、h游戏(请允许我BT一次),多视角,那个触摸屏。。。(我什么都没说。。。)

汗啊!!!!!虽然米说什么但是   是人就猜的出来的!(厚道的说一句  偶很期待这类游戏啊。。。HOHO!!!)
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发表于 2004-10-17 22:00:30 | 显示全部楼层
新的游戏理念啊!!
真想马上试试!
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 楼主| 发表于 2004-10-19 11:29:12 | 显示全部楼层
说到游戏理念,PSP也有创新!
众所周知PS系手柄的成功是手柄的经典,而如今SONY把这个经典带到了掌机,可以象PS那样操作.这样可以使是游戏有更有意思的操作了,起码如TK系列的操作感就可以100%移植了.还有A AVG这些操作复杂的游戏就可以在PSP上实现了。
当然NDS同样不惶多让,除了双屏与触摸屏外,为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS还增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.
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发表于 2004-10-19 11:31:17 | 显示全部楼层
说到游戏理念,PSP也有创新!
众所周知PS系手柄的成功是手柄的经典,而如今SONY把这个经典带到了掌机,可以象PS那样操作.这样可以使是游戏有更有意思的操作了,起码如TK系列的操作感就可以100%移植了.还有A AVG这些操作复杂的游戏就可以在PSP上实现了。
技术的创新!
这点索尼的确功不可没
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发表于 2004-10-19 14:38:12 | 显示全部楼层
SONY是走在技术前端的先锋,不断的在推动着科技的发展,使的游戏的平台越来越强大,带给玩家的体验越来越多;任氏则是刻苦钻研的实干家,不断的在现有的技术基础上深入研究,使游戏本身更具趣味性,通过各种新奇的创意让不管多老的游戏都能散发出新的魅力。两者都功不可默,也可是说是相辅相成的:SONY的迅速发展促使着任氏的技术革新,任氏游戏的庞大市场也使SONY开始注重游戏性的重要。个人希望NDS和PSP都能够顺利的在市场上推广,最重要的是希望可以有更多不了解游戏的人来接触这个精彩的世界。
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 楼主| 发表于 2004-10-19 16:03:00 | 显示全部楼层
NDS与PSP都有创新!而反光我们自己的游戏业,缺少创意正是最大的弊病。一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能开创一个全新的游戏类型,至少也要让人知道你自己创造了点什么。即使不能创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼!
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发表于 2004-10-19 18:29:05 | 显示全部楼层
啥时候能在哪怕是GBA上玩到国产的游戏啊?国内的游戏公司都在搞网游,没劲啊!
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发表于 2004-10-19 18:29:53 | 显示全部楼层
啥时候能在哪怕是GBA上玩到国产的游戏啊?国内的游戏公司都在搞网游,没劲啊!
网游比较赚钱~
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 楼主| 发表于 2004-10-20 12:05:26 | 显示全部楼层
啥时候能在哪怕是GBA上玩到国产的游戏啊?国内的游戏公司都在搞网游,没劲啊!
从现阶段看来,能够手拿神游GBA(SP)玩着地道的全中文化游戏,已经令很多玩家非常之满足了
然而中国自己的掌机游戏事业甚至还没开始起步
哎,希望这一天可以早日到来
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发表于 2004-10-20 12:10:36 | 显示全部楼层
对索尼来说,钱就是一切,所以有朝一日它会离开游戏的,就像它已经离开民用显示市场
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发表于 2004-10-20 12:35:17 | 显示全部楼层
游戏还没出呢,在这里YY双屏有多鸡肋,借此表达NDS即使有双屏触摸,也不能掩盖机能不足,所以无法和PSP相提并论
这个观点多么可笑!

“对于PS已经打下的这么多的全球用户基础上,比方就拿中国的玩家,如果可以随时随地在地铁里进行一盘巴西对阿根廷听的比赛,这比什么双屏幕显示来的绝对有吸引力。”这个只能代表部分人的观点吧,所谓的“绝对有吸引力”没经过什么调查,也没有什么理论依据吧?

“我尊重Nintendo的文化,但是却不能全部认同,他们始终把游戏作为游戏来卖,当然可以说是游戏性或者玩游戏就是要纯,但仔细想想会不会又给人一种居高临下的姿态了?毕竟一直用高难度或者手感度逼着用户来接受游戏,然后变成所谓的Hardcore玩家这种理念就是正确的吗?而Sony把游戏作为一种新的life style,让原来不玩游戏的人也开始接受游戏,或曰商业手段高明,但这样做是不是更能体现出它的“以人为本”了?”
这个就更加无法赞同,也许楼主还不是理解nintendo的制作理念
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发表于 2004-10-20 12:40:11 | 显示全部楼层
好多人玩了《瓦里奥制造》这种小品,就以为它最能体现任天堂精神,我都想笑呵呵
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 楼主| 发表于 2004-10-21 11:28:38 | 显示全部楼层
对索尼来说,钱就是一切,所以有朝一日它会离开游戏的,就像它已经离开民用显示市场
你太过激进了
对于任何以赢利为目的的厂商来说,钱,都是一切
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发表于 2004-10-21 11:35:51 | 显示全部楼层
好多人玩了《瓦里奥制造》这种小品,就以为它最能体现任天堂精神,我都想笑呵呵
[wdb13]
你叛变了?!
我要代表任饭,代表人民
XX你!
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 楼主| 发表于 2004-10-22 12:11:13 | 显示全部楼层
好多人玩了《瓦里奥制造》这种小品,就以为它最能体现任天堂精神,我都想笑呵呵
小游戏集合不等于小品级游戏
简单的游戏规则
轻松的游戏气氛
是那些所谓超华丽大作所不能媲美的
这款游戏中
你需要做得就是反应
判断和按键
但正是这些简单的不能再简单的规则却让玩游戏充满了乐趣
当你在紧张,流汗,眼痛,手酸后
得到了会心的一笑和彻底的放松
无疑是一种十分写意的休闲活动
而这也正是这款游戏的目的和精髓
上班一族和上课一族在休息和下课期间
不正是需要这样的游戏来调节吗
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发表于 2004-10-22 12:39:43 | 显示全部楼层
小游戏集合不等于小品级游戏
简单的游戏规则
轻松的游戏气氛
是那些所谓超华丽大作所不能媲美的
这款游戏中
你需要做得就是反应
判断和按键
但正是这些简单的不能再简单的规则却让玩游戏充满了乐趣
当你在紧张,流汗,眼痛,手酸后
得到了会心的一笑和彻底的放松
无疑是一种十分写意的休闲活动
而这也正是这款游戏的目的和精髓
上班一族和上课一族在休息和下课期间
不正是需要这样的游戏来调节吗
哈哈,你理解错我的意思了
我没有说这游戏不好,但它并不是任天堂精神的体现。
真正体现的,是塞尔达。瓦里奥中获得的快感,可以10倍奉还
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发表于 2004-10-22 12:51:20 | 显示全部楼层
[wdb13]
你叛变了?!
我要代表任饭,代表人民
XX你!
无语-。=
什么叫叛变啊

我是想说塞尔达传说才真正能体现任天堂精神啊!!无论是快乐的原则,至高的技术,令人感动的细节,精妙的迷题和道具,宏大的剧情和旅途中所遇(这点是进入3D时代才开始重视的,之前的2D作品表现很少)这一切才真正体现任天堂精神。


另外,冰清兄你把任天堂和索尼的财力弄反了。任天堂是日本唯一的一家不靠借贷的上市公司,而现金储备(注意是现金既全部都属于流动资金范畴)超过80亿美圆。而索尼由于家电行业的萎靡不振,和支出大量资金进行电影收购等行为,现在整个索尼企业的银行贷款已经超过总资产(含固定资产)的4兆日圆几乎一倍!!!达到6兆日圆!有两兆日圆的窟窿没有填满,资不抵债!!!而索尼集团的整体盈利能力一直在下滑,04第一季度,游戏部门甚至有27亿日圆的亏损!!

呵呵,对于财务方面的问题,切记不要被蒙骗了,查找实际数据是真的。


以上数据来自《时代周刊》
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