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[感触]双屏给我们带来了什么?

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发表于 2004-10-13 13:53:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来想直接在“从PDA的触摸屏游戏看NDS”这张帖子后面跟帖发表看法的,后来发现想说的话实在太多,加上楼主的分析与后面很多朋友的回复给了我很大的启发,于是本人想就双屏这个问题深入分析下去,各位也权当看热闹:)

首先我们知道双屏幕是一个创新(也可以说不是,已有图片为证),但是是不是一个好的创新就有待商榷了。

双屏幕并不是任天堂的专利,像当初Sega的Dreamcast上也有类似的袖珍带夜景的储存卡,插在手柄上作为第2个显示屏,显示一些次要辅助信息……可惜基本就是鸡肋。就从人的视觉感观来说,很难同时兼顾2个分开有一定距离的屏幕,而且Nintendo还要考虑2个屏幕的相对位置,对于这个折叠式的设计,我认为很难做到可以同时看清楚2个屏幕,如果是我的话,我会把2个屏幕置放在同一平面上(可以是抽取式的,减少体积),这样至少还可以起到放大画面的效果。大家可以试着用显卡的Dual disply功能(很多设计师也经常使用)同时观察放置于同一个平面的一台笔记本屏幕和LCD显示器屏幕,但仍然无法做到同时观看两个屏幕,至多只是先看第一个,然后在第2个屏幕中观察效果。双屏幕对于我来说,只是扩大可视范围和提高效率,但是对于游戏这样需要随时集中精神的东西,如果你做不到同时看清两个屏幕,那么只可能看其中的一个,除非想我所说两个屏幕无缝摆放,当作一个屏幕,这样的话,还不如PSP的单个大屏幕来的爽。至少NSD现在的设计并没有这个效果,当然有可能最后的设计会有所变动!

另外在进行例如GT3或者高对抗的动作类游戏中,我们已经是只盯住屏幕而无暇观看别的了,如果说能够收益的,也就是SLG和RPG玩家了,对于相对静止的画面来说,可能可以在触摸屏上显示一些帮助信息,但是如果仅仅是这样,弄第2快LCD也嫌浪费,虽然现在LCD普遍成本很低。

另一种情况是,Nintendo已经开发了专门针对两块屏幕的游戏,就算很乐观的估计,这些游戏很成功,但是依照任式一贯的冷饭风格,绝大多数游戏还是会在一个屏幕上进行,这样,第2个屏幕仍然只是鸡肋。对我这个介于Hardcore以及次hardcore的玩家来说,一块类似于PIP(画中画)的半透明小画面,来显示辅助信息或者别的游戏画面,已经足够了。

有关于双屏幕的设计,在掌机领域是被经常提及的,可行性绝对不是问题,但关键还是在于,这样的设计能够给用户带来多大的好处,以至他们会多花这一块LCD的钱来买诸如NDS?

当然如果能够合理运用NDS的双屏与触摸屏来进行游戏,也是一种不错的体验!
这种例子在前面的帖子里已经有很多朋友列举过,我就不一一重复了!

就说点自己所想到的玩法吧!
1、大家还是否记得《最终幻想9》里的实时剧情系统,有了双屏幕,就可以在自己操纵伙伴的同时,将其他的情节反映在下面的屏幕里。不必为了人物之间剧情的转换而头痛;

2、《生化危机》里和电脑角色的配合将会更加丝丝入扣;

3、《洛克人》或《MARIO》里,不小心掉下了悬崖——啊!!啊??原来人物掉到下面屏幕的场景里了,还要上去,真是麻烦;

4、《三国志》里,同盟的发展和援兵的到来尽收眼底;

5、《实况足球》里,及时观察其他场次的比分成为可能,好象现实中球场里的大屏幕;

6、足球经理类型游戏里,球赛不会中断,你就是场边的教练,即时采取各种战术调整,影响将直接在上屏幕的比赛中反映出来;

7、赛车游戏里,更加详细的表盘数据或者车上的背光镜,能够更好地观察车后的情况。

8、FPS,下面的屏幕可以放个小鼠标在上面......

8、h游戏(请允许我BT一次),多视角,那个触摸屏。。。(我什么都没说。。。)

9、像魔兽争霸这样的游戏,触摸屏显示基地和建造选项,上面就显示英雄所在位置的战斗画面!

10、火焰纹章这种SLG游戏可以不必再为了缩短时间而关闭战斗动画了,上面显示战斗动画,下面进行部署!另外还可以上面用动画显示战场上发生的随机时间,比如同伴间的支援对话等,下面就继续部署!

本人想象力有限,欢迎大家补充!

说了这么多,就是想告诉大对于现在的游戏来说,整个业界无疑是处于一个衰落期,没有创新的作品,连游戏王国日本也是一片萧条(前几天小岛秀夫刚刚发过牢骚)。这样的环境下,如何让用户选择合适的主机绝对是一个重要因素,不仅仅是对于light users,对于我这样的玩家,如果想到能够在掌机上玩到GT3,玩到FF系列,玩到实况足球,仅仅这已经足够了。对于PS已经打下的这么多的全球用户基础上,比方就拿中国的玩家,如果可以随时随地在地铁里进行一盘巴西对阿根廷听的比赛,这比什么双屏幕显示来的绝对有吸引力。对于大多数人来说,在价格相差不是太大,但是只能选择一个(这不是废话,我想很少有人会两个都买的,不论是经济能力或者个人偏好的角度的),与其选择一个自己不熟悉的有risk的新系统,更多人会选择自己已经熟悉的产品平台,相近的键位设置,一样的操作。有人也许会说,掌机市场不同于家用机市场,Sega当年不也号称可以在Game gear上享受到街机游戏但最后还是一败涂地?但事实是,目前Sony全球的出货量远非Sega当年可比,更因为家用机和手掌机的用户基本上非常接近,但是这两个市场毫不冲突,大多数GBA的拥有者绝对不会只有GBA一台游戏机。

我尊重Nintendo的文化,但是却不能全部认同,他们始终把游戏作为游戏来卖,当然可以说是游戏性或者玩游戏就是要纯,但仔细想想会不会又给人一种居高临下的姿态了?毕竟一直用高难度或者手感度逼着用户来接受游戏,然后变成所谓的Hardcore玩家这种理念就是正确的吗?而Sony把游戏作为一种新的life style,让原来不玩游戏的人也开始接受游戏,或曰商业手段高明,但这样做是不是更能体现出它的“以人为本”了?

从双屏谈起,不知不觉扯远了!
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发表于 2004-10-13 14:28:00 | 显示全部楼层
商业的东西永远是商业的,艺术和商业并不相驳,好莱坞就是最好的例子。
创新并不一样要在硬件上创新,从一路走过来的游戏,都是在一个屏幕没有触摸的情况下进行了改革。
任天堂有这样的想法,无疑为这个游戏业增添了很多新意,但是其他软件商不这么想的话,任天堂也没办法。
-----------
只能这么说,目前的这么多游戏类型,都是很适合在一个屏幕上表现的
如果要很好的在双屏和触摸上表现一个游戏,最好的办法只有开创一个新的游戏类型。
这个游戏类型是转为双屏和触摸而生,可是很遗憾,目前为止这个类型还没出来。
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我们不怀疑任天堂这个创新能力和制作能力。
但是我们为任天堂的这种创新的游戏制作理念担忧---是否适合这个当今的商业市场。
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发表于 2004-10-13 14:38:22 | 显示全部楼层
说实话现在的任天堂的NDS有点让我失望,双屏和触摸就是用来显示菜单和代替按键?
那按键用来干吗??呵呵
连那个杂志广告都是这么匮乏新意,还谈什么创新?呵呵。
论坛里有个网友说西方人都比较注重实际,错,在广告界,西方广告都要比东方的有创意。
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我是杭州人,前段时间(就是上海F1方程式期间)等公交的时候,看到了一个车站厢体平面广告。
那是PUMA运动鞋的广告,等我看清以后,惊讶于这个广告能这么巧妙的和当时的F1赛事联系起来!
一只巨大的PUMA运动鞋停在F1的维修站里,正在工作人员的忙碌下准备冲上赛道。
整个画面没有任何说明文字和电话号码,只有角落里干干净净的一个LOGO。
这就是--让画面来说话。我注视了它很久。

一个好的创意,能让人对这个产品留下深刻的印象,这就是广告设计让人着迷的地方。
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发表于 2004-10-13 14:40:11 | 显示全部楼层
我也是杭州的啊,不过现在在宁波读书。
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发表于 2004-10-13 14:47:02 | 显示全部楼层
我想现在的nintendogs应该算是有所创新了吧,至少这种直接触摸式操作是以往十字键和按钮无法取代的(要是有压感就更棒了)
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发表于 2004-10-13 15:00:24 | 显示全部楼层
相反,按键也是触摸无法替代的。
你说的“压感”如果用在H游戏上,(不好意思)

目前为止还是期待老任的触摸游戏的。
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发表于 2004-10-13 15:00:49 | 显示全部楼层
我有两点不同意:

1、“比方就拿中国的玩家,如果可以随时随地在地铁里进行一盘巴西对阿根廷听的比赛,这比什么双屏幕显示来的绝对有吸引力。”

这一点过于主观了吧?


2、我尊重Nintendo的文化,但是却不能全部认同,他们始终把游戏作为游戏来卖,当然可以说是游戏性或者玩游戏就是要纯,但仔细想想会不会又给人一种居高临下的姿态了?毕竟一直用高难度或者手感度逼着用户来接受游戏,然后变成所谓的Hardcore玩家这种理念就是正确的吗?

高难度、手感度似乎不是任天堂的风格吧, 我不觉得现在任天堂有哪个游戏的难度是高于FC上超级玛丽的。用高难度、手感度逼着用户来接受游戏?我不晓得用几块钱一张D版的用户有什么好被逼的,不上手就换游戏呗……(NGC无盗版,说的是PS2了。)

不过无法同时兼顾两个屏幕倒是真的,有一个只能是起到辅助作用,或者是轮流成为视觉焦点吧。不是每个好游戏都需要用到双屏或触摸的,对那些游戏来说,双屏是个浪费。不过不能因为会有浪费就取消啊,用双屏和触摸也能做出很多独特的好游戏来~

完美的计划是NDS + GBA2 ! 哈哈哈~
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发表于 2004-10-13 15:04:06 | 显示全部楼层
我初中时候我能轻松的将马力1马力2通关
但是现在在GBA上却无法轻松做到了,通关《魔界村R》更是痴心妄想。
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发表于 2004-10-13 15:14:02 | 显示全部楼层
所以NDS还是保留着十字键和按钮啊,并没有把它去掉变成PDA

即时战略的话,PPC上有帝国时代,不过没见过实际操作,不知道是不是直接拿笔画框框的

NDS的双屏毕竟不那么大,拿notebook来模拟不太合适,毕竟尺寸大多了已经是完全不同的局面
另一方面,即使是单个笔记本屏幕,当你注视左上角的时候,难道你能看清右下角的画面吗?呵呵,人类的视觉特点决定了人在看东西的时候,总是会自动模糊焦点以外的东西

所以双屏分开(当然前提是不能太远)还是并拢并不能改变多少看的结果,就算是NDS两个屏幕合并在一起的大屏幕,你看上半部的时候还是一样不能看清下半部的细节的

所以问题只在分开会造成多少不快?我想以目前NDS的距离来说还是可以在接受范围内的吧,至少比E3上那个近了不少了
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发表于 2004-10-13 15:19:20 | 显示全部楼层
的确是难多了,我朋友让我帮他玩mario最后一关,我连第一个画面都闯不过去T T
不过也不能全怪游戏做的难,因为游戏神人还是很多,看那些通关演示真是让人叹为观止。他们只是更执着更肯下工夫罢了
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 楼主| 发表于 2004-10-13 15:40:09 | 显示全部楼层
觉得NDS应该把上面的那个屏幕作游戏时的主屏,但是看现在公布的游戏画面好像刚好相反。而且上面这个屏幕完全可以作的再大一点,觉得上翻盖两边的空间浪费了好多。小球这个倒是第一次看到,值得期待,只是怀疑手感……,看上去并不十分好按!NDS我觉得他最大的优势可能在于他的交互性~!
比如这个和皮卡丘握手我觉得就非常的有趣!
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发表于 2004-10-13 15:44:59 | 显示全部楼层
看起来象捏脸- - 手不在那里
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发表于 2004-10-13 15:58:43 | 显示全部楼层
丫丫可以,过渡的丫丫就不好了.
双屏玩动态游戏,先练好两只眼睛上下分开看再丫丫罢.
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发表于 2004-10-13 16:04:18 | 显示全部楼层
晕,像即时战略类游戏上的小地图就算在一个屏幕上也经常注意不到,那干

脆别玩了。
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发表于 2004-10-13 16:18:34 | 显示全部楼层
我能想到不然眼睛难受的游戏方式也就是一个屏幕是游戏,另一个放游戏地图或者罢了,即一个动态,一个静态...如果两个全是动态的,眼睛肯定完蛋。
就连找茬这种游戏都未必适合NDS,因为屏幕太小了,就算两个图分开放也一样是小..
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发表于 2004-10-13 16:33:35 | 显示全部楼层
楼主只是想法而已,真正到NDS成熟时在看吧。
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发表于 2004-10-13 16:47:43 | 显示全部楼层
觉得NDS应该把上面的那个屏幕作游戏时的主屏,但是看现在公布的游戏画面好像刚好相反。而且上面这个屏幕完全可以作的再大一点,觉得上翻盖两边的空间浪费了好多。小球这个倒是第一次看到,值得期待,只是怀疑手感……,看上去并不十分好按!NDS我觉得他最大的优势可能在于他的交互性~!
比如这个和皮卡丘握手我觉得就非常的有趣!
这是一个惯性的问题!
举个简单的例子:就像以前PS的手柄,老实说,当时对这款手柄手感持怀疑态度的大有人在,特别是手柄上的十字键(让人第一眼就觉得背离传统)。但事实证明这将近十年时间,对这款手柄不满的人却越来越少。(我手里还保存着一只最原始的手柄,经常用它来玩对战游戏,手感还是挺不错的!)因此,这只是人的惯性问题,一旦适应了就不会再感到有什么别扭。另外,NGC的手柄也是一个例子!
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发表于 2004-10-13 18:15:05 | 显示全部楼层
楼主说的正是我想说的。
这里的N饭攻击PSP的唯一武器就是NDS的双屏+触摸屏,但事实上正是双屏+触摸屏才是NDS的致命伤。
双屏:完全的鸡肋,就目前所发表的游戏来举例,银河战士:由最初能运用触摸屏到现在的显示地图,N氏也看出了触摸屏的局限性,但遗憾的是,就算是现在的显示地图,估计也很少有人能在游戏进行中做到眼看双屏,还是要按一下START暂停游戏才能看。
触摸屏:N氏现在把所有的宣传精力都放在了这里,看似压倒了PSP,但却为其失败埋下了伏笔。因为N氏现在只能孤注一掷在触摸屏上,但现在的做法却给人本末倒置的感觉,原本只是附件,现在却上升到了主角的地位,一旦失败,N氏将不得翻身。
另外我很赞同楼主说的操作习惯问题,我玩PDA也将近两年了,除了手写输入,玩游戏还是不习惯,所以只能花钱买PDA的手柄。
TO myhyli:PPC上的帝国时代的确是那笔画框框的。
还有,说一件真实的事,今天上班的时候,在吸烟室里和同事聊起NDS和PSP,这时候上司(一个日本人,有点倾向N氏的,我的NGC游戏都是向他借的)正好进来,可能听到了NDS,就和我们聊起来了,而他也不看好NDS,并说他的朋友们都打算买PSP,所以他也要买PSP(游戏可以不用愁了,呵呵),可见NDS是多么的失败。
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发表于 2004-10-13 18:57:16 | 显示全部楼层
游戏都没出来有人就下结论了,没什么好说的了。
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发表于 2004-10-13 18:58:38 | 显示全部楼层
为什么不把问题弄简单一点 而是向两个方向极端延伸……

论画面,NDS依然比GBA强
论创意,PSP也有很多

NDS双屏不仅仅是创意的问题,也是传统游戏形势的延伸,两个东西决定它带来的乐趣的广度,而不是鸡肋这么简单
至于PSP,是好东西没错,就看索尼怎么个定价
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