今天话特别多,大家别见怪
我就是很奇怪很多人是怎么想的
游戏设计本身是必须伴随技术进步的~
如果没有画面技术的钻研,哪里来MARIO兄弟的诞生
如果不是技术的进步和大量资金的投入,哪里来2D-3D进步的MARIO64
当然也有例外的
就象风之丈出来的时候,TOON RENDING技术早就成形了,而那不是图形创新,风的创新在于成功的利用图形的亲和性来表达童话般的故事,换了SQUARE做FF,他会这么做吗?他这么做过吗?说创新就一定是从无到有吗?
当然其他厂商也在努力,这点必须承认
游戏的乐趣性固然是第一,但是图形技术的进步将给游戏乐趣带来好处~
DOOM3的例子已经举得不想再举了,一个用着10年前老套路做成的游戏,却能给予玩家新颖震撼的乐趣,靠的就是技术上的突破~
当然技术上的进步是靠累积的,光靠一天两天的研究是没有用的,关键在于多做,多积累,自然会有N64的马里奥了,可以说是有必然性的.历史自然而然会向这样的人伸出手的.
我也举个例子吧:当初史克威尔做动作游戏时的出发点是很有创意的,想搞一个互动性合适,有电影的观赏感觉的动作游戏,然而其对于动作游戏的开发经验不足,忽略了手感和技术上的一些东西!
然而相同的制作思路交给capcom,出来的就是鬼武者系列!
画面极好的东西,一般都是游戏性也极好的玩意~
技术进步的玩意,一般也是在游戏历史上名垂青史
对游戏发展有贡献,拥有超高游戏性的作品.(要我举例吗?例子太多,相信很多人也了解的,我就不FH了)
技术也是一种创新
比如NDS的创新,和技术不无关系吧~
而最后这个东西是否有价值,就看制作人填想法进去了~
其实要说喜欢搞各种技术创新的,特别是硬件上的,NINTENDO那是头把,真的
他就最喜欢给游戏添加各种新硬件~
有些游戏的根本思想是建立在一种技术限制之中的,你当然不能奢望他靠技术的进步而有本质性的改变~
就象2D时代的MARIO,你就算今天能实现全景硬件光源,那这个MARIO还是这个样子~
就和机器人大战从GB到PS2,最大的进化就是战斗画面 |