你的意见我收到了,也乐意接受!
不过还是有些话不得不说啊:你应该知道当年PS上的铁拳的效果立刻就把SS比下去的事情.事实上SONY完全可以凭借PSP的本身的规格在画面音效等方面大作文章大肆宣传,这样也许就会给LU甚至非U以'DS的双屏很普通'这样的想法---毕竟对所有人来说,画面是第一印象!
SONY的手段绝对不容小视,PS当时的定位还是纯游戏机,集中力量在一点上进行突破,钉死SS就不说了,除了LU的定位成功外,N64几乎全是死在N自己手上.而在PS2时期,很明显当时DC的气势逼人,GC也不会再犯N64的错误,虽然有PS胜利的惯性作用,可这时再定位于纯游戏机就傻了,所以我觉得以DVD为卖点使得PS2热卖了一阵的作用在于:在气势上瓦解了其他竞争者的信心,而对消费者而言也会产生'卖得最多=最好'的印象,最重要的是:硬件卖得多这点,吸引了第三方的加入----鬼才管你PS2的拥有者里有多少是不玩游戏的,那么多的销量,总会让人产生错觉.因为,PS2本身没有利润,把它当DVD卖回来的人也几乎不会去买游戏(就算买大概那数字也可以忽略),游戏机靠软件赚钱这点SONY不可能不明白!
相比之下N就太执着于过去得来的经验了,它忽视了时代变迁的因素,并且很多方面都可以看出....和S相比,N的营销宣传手段的确落后了,毕竟SONY有着家电影音产品宣传的经验啊!
当然我不会一味的为SONY说好话,到目前为止,我都搞不太清楚PSP的真正定位是什么?的确,现在功能众多的电脑是不愁没销路,但是不能忽略的事实是:一个只想做文字处理的人只可以花很少的钱就可以满足需求,想上网的人对显卡的要求也不高,每个人的侧重点不同自然不能把一切都归为'电脑'二字,而PSP的规格是死的,最喜欢听歌的人无法在买PSP时要求卖主去处或削弱其他功能而达到价格降低的目的,喜欢看电影的人也是如此.电脑的范畴很大,电脑是一'类'而PSP是一'个',二者不能相提并论!
再者,电脑虽然可以看电视看影碟,但是并未见电视和影碟机从此灭亡,反而发展------炒菜照样用锅,煮饭照样用电饭煲,厨具这种科技含量不高的东西尚且如此,更何况PSP这种高科技产品呢!
PSP初公开只有游戏而没UMD格式的电影,说穿了SONY就是想凭PSP的游戏功能杀出血路,靠多娱乐功能以UMD使自己再次回到当年的王者宝座上,N不会把掌机地盘拱手相让,而由于PSP的定位,其他娱乐企业会让PSP自在么?因此我说,PSP真正的弱点在其定位,而不在于它的机能!
当然SONY另人佩服的地方不在于它能抓住流行,而是创造流行.试想,当你在大庭广众之下拿PSP这么个又能放电影又能听MP3又能玩游戏的物件摆弄时会吸引多少眼球,有些娱乐圈的人唱歌时左蹦右跳,也不知道它是在唱歌还是在跳舞,也不知道它所表演的东西是否有内涵可言,可很多人就是认为那酷,那炫,有什么办法,呵呵,大家不要总拿GG这种极端的例子,SONY不是傻瓜,我相信如果目前PSP的电池只能玩2小时的游戏的话那么SONY宁可提高售价或推迟发售也不会用两个小时来打毫无胜算的战役(事实上都已经可以达到4-6小时了).我的意思是:当某东西成为流行甚至身份地位的象征的时候,那么在现在这样的一个特殊的时代下,由于参照效应(这是中性词,往贬了说就是羊群心理),人们会忽略此物的实用性而购买-----手机刚出现的时候有多少人是真正需要那东西的呢?而大哥大就更不用说了!
人的消费心理是很奇怪的,有时很理性(比如我第一段说PSP定位那样),有时则很盲目(就好象我说PSP的流行一样)夸大点说,PSP成功与否甚至可以称得上是产品研发理念与这个时代大思潮的对抗!
还有我从来没有贬低过双屏的创意,事实上我也为此兴奋过很长一段时间,也有过很多憧憬(顶楼的那10种我想象出来的玩法就是佐证)双屏的利弊我也分析过了,在此也就不重复了!还有一点你要清楚PSP像素数比DS两屏幕加起来都多,完全可以分一块出去干双屏的事。只有触摸屏才是PSP无法模仿的。(所以想证明DS的创意千万别用双屏当例子,触摸才是大家应该着手研究的地方)!
另外如果我们不追求强大的机能。那个个厂商又何必争先恐后的出后续主机呢?谈了那么多创新的东西。创新是多方面的。有技术方面的也有理念方面的。掌机性能的大幅提升。由GBA的2D为主到S社的PSP的3D为主,这还谈不上质的飞越?不要提现在ps2,NGC和XB画面都已经多强了。那是家用机。硬件环境和技术含量都不同的。PSP的出现无论成败与否,至少为今后的掌机发展会带来新的空间。至于它的那些花哨功能。喜欢的人不少。不是所有人都只想拿它玩游戏的主机厂商所能做的事只是提供给那些做游戏的更大的空间来发挥创意。至于那些做游戏的原不愿意创新,还会不会创新那是他们的事。主机厂商没理由,也没必要干涉游戏厂商的这些自由! |