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楼主: 冰清如水
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[感触]双屏给我们带来了什么?

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发表于 2004-10-28 03:42:12 | 显示全部楼层
我觉得 MS 的掌机太可怕了
我好想买啊
遊戲都未公怖…
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 楼主| 发表于 2004-10-28 08:43:07 | 显示全部楼层
先载段UCG上的评述给大家看看,然后咱们接着谈
“有人不禁会产生这样的疑问;任天堂为什么不耐心等到索尼发表PSP的价格后再出手呢?这样的突袭效果岂非会更明显呢
事实正是如此,任天堂这次突袭战仅仅打乱了索尼的既定计划,并没有能够把战果最大化。索尼和任天堂对各自的计划从一开始就采取了严格保密的方针,从开发之始两款主机的计划都在互不知情的情况下悄然进行,至今彼此都还处于略知其概未尽其详的混沌状态。索尼对任天堂同样也实施了情报战并取得了很大成果,一年来“PSP将以19800日元价格发售”的消息一直通过网络渠道四处流传,联想SOA社长平井一夫亏本竞争的宣言,再联想当初PS2首发时以低于成本两万日元倾销的实例,不由得任天堂高层不为之震恐。以19800日元发售PSP这样超高性能的主机,对于NDS将造成难以想象的巨大压力,为了防止任何可能情况的发生,任天堂经营层筹划了各种应对方案,“NDS价格10000日元、发售日期11月4日”可能是最恶事态的终极手段。或许,任天堂目前的官方发表未必能有效阻喝索尼的前进步伐,而“幻之主页”上的暗示才真正令人恐惧,表明任天堂已经做好了将价格战彻底进行到底的决心,这样的局面诚非索尼所愿见。
9月21日的情报战,硬件两社的演技都不太高明,任天堂给人一种气急败坏的感觉,完全失去了往日从容不迫的气度,而索尼的畏缩退避也足以证明其个中颇多难以明言的苦衷,这些状况也充分证明了掌机大战成败的决定意义。
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 楼主| 发表于 2004-10-28 08:52:52 | 显示全部楼层
kuruma,我看了你给我的视屏,比我想象中要好
但不知道你有没有看了我给你的DEMO影象?
再联系其他主机的DEMO影象~
特别是那个演示中有小蝌蚪游啊游的主机
你会发现什么?
实际效果才是正道啊!

kuruma知道为什么SONY要在数据上做文章么?当然是为了在主机发售前牵制竞争对手,迫使对方提高,或改变既定标准,这样自然会造成成本的上升……接下来我相信不用说你也应该明白了吧?要是真的不明白以后选商业方面的学科再进修好了!

再说前面提到的NGC,我们说的都是无任何特效的峰值~PS2性能公布的时候,什么情况下会消耗多少机能,还能产生多少多边形都有注释~不过NGC我就只知道大家都知道的那个数据还有ARC先生告诉我的9800万还不是8900万~不记得了~反正高过PS2~不过我真怀疑那段蝌蚪就算有9亿个多边形是不是能做出来!

假若这种既定事实,你还要狡辩,只能说你是盲目的崇拜导致心理状态的扭曲!

再说了,普通用户只看画面,而不懂数据的意义~
关键问题就在于其他两主机的宣传画面太不厚道了~
至少在宣传DEMO上,PS2没有象对手那么放出那么大的卫星~

我只想请kuruma看过DEMO再说话~
然后给我看清楚哪个GC和XB有那宣传DEMO一般的画面
再给我看清楚有几个PS2游戏彻底超越了当时自己的DEMO~
我要说的只是这个问题~
要讲总体性能,PS2实在不够班~被XB全面超越,被GC超越的那些更是画面漂亮与否的关键PS2就是那最可怜的小三~
不过小三都可以当老大,只是比较老实而已~
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 楼主| 发表于 2004-10-28 09:01:21 | 显示全部楼层
还有,kuruma似乎你没看到我前些天发的帖啊,喜欢一企业可以有很多原因,我喜欢S的企业风格和那几个人的风格,就象你喜欢N一样!谈到玩过的游戏,我一学生自然没你玩的多,自然没你命好哪个时候该赶上的都赶上了。我一直就说我不是CU,因为我懒得去搞100%完成度,我懒得去翻2周目,我也就一伪非。你都说了你不喜欢PSP,我也就不强迫你和我讨论,不过希望你注意一下我在这个区的所有发言,平心而论,我从来没有可以向着任何一方,无论是在新闻选材上还是其他方面,

还要告诉你我也很喜欢SEGA,我能忍受一个自称怎么怎么喜欢SEGA的人说自己最喜欢VR战士,问他最爱用哪个角色,他回答我没玩过VR战士这样的情况发生~
但是换了NINTENDO,对不起,在我的脑子里,NINTENDO代表的是一种游戏本质的追求,真伪NINTENDOFANS这个名字不过是我自己反思自己对游戏本质追求的一个态度问题,所以不管是之于我个人还是之于论坛,我不希望这样的事情一次一次的发生~这里在多方论坛混的一些老朋友应该明白这里有多宽松~,换做其他地方,一些问题就不是这样的了~我其实从某种意义上是支持喜欢甚至只是宣称自己喜欢NINTENDO的人~,但是被喜欢的事物蒙蔽了双眼的,对不起,我不能苟同,有些事情至少我不敢公然胡说八道,这个帖子没什么,就是表个事实而已!~
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 楼主| 发表于 2004-10-28 09:11:17 | 显示全部楼层
前面说的太多,你可能看的也烦

对待画面问题简单说吧
如果演示有问题,那么我们就要看数据,而对手是不敢说自己的数据的
如果数据有问题,我们就要记住演示,而对手恰恰在演示上做了手脚
我很奇怪的是
为什么大家都记住了sony的谎言而不是厚道的地方?????????
原因很简单
面条里只要有一个虫子就够了
诚实不是看你说了多少真话
而是看你说没说谎

SONY要宣传也是在电视里循环放广告而不是在游戏店门前挂个只写着6600W几个字的大招牌
你若是认为SONY的数据不厚道,莫非你没有看见是全特效渲染关闭之后的数字?
你可以惊呼了!
真的!
就象你为你心目中的神作——塞尔达惊呼时一样

跑下题
至今我没玩过比赛尔达更好的游戏
真的
不是迎合你的口味
这也是摆个事实罢了
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 楼主| 发表于 2004-10-28 09:42:34 | 显示全部楼层
至少我来说,不是在转挑N的毛病和把N的好也说成不好,我认为我没有用偏激的态度来对待N,有的问题,各人看法不一样所以导致了论战。而有的问题事实摆在眼前再辩就有颠倒黑白的嫌疑了。别以为我是带着偏见来看N的,我不知说了多少遍我也可以说说N的好处和S的坏处,不过有的时候N的做法也的确令人费解,马里奥作作相同,口袋妖怪代代冷饭,龙骑士传说是传世之作……这样的话都说得出口,还有什么好说的?
要说感情,我绝对更加偏向于任天堂,否则也不会跑NW来了,干嘛不到PS国度去?
也许这就叫爱越大,恨越大吧!
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 楼主| 发表于 2004-10-28 14:56:52 | 显示全部楼层
说实在的,现在买主机还有谁上网站去看看机能参数?

如果说PS2标的峰值参数有问题,那么GC加上一大堆限定条件的规格有几个消费者能明白?这就是厚道了?至于XB,网站上基本已经没有机能数据了,想看也找不到。

PS2的数据从来就不是简单的几个数字,SONY第一次公布的PS2规格里就作了说明,可惜被几个半懂不懂的编辑无视,搞得流毒至今。

对于数据,绝大多数的消费者都没有什么概念,有几个人知道什么是坐标变换,什么是透视变换,什么是光源计算。只有DEMO才是最直观的,明白的告诉大家主机的机能能做到这样。
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发表于 2004-10-29 00:24:05 | 显示全部楼层
呵呵,事实是会说话的不是么?
你的小蝌蚪是DEMO,我没看,因为我没找到链接,但我要告诉你,DEMO是可以造假的,是可以用工作站渲染的。

当初索尼用【7500万多边形演算能力峰值】的宣传把DC的【全特效150万】打的落花流水。当时DC马上就滞销了。因为当时PS2上有两个游戏的画面把所有在场观众震惊了,而事后,美国IGN和GAMESPOT的发言人被问及展会最深印象,他们苦笑到:photoshop。

【7500万峰值】在广大不懂行的玩家中造成疯狂的传播效应,而任天堂GC公布的数据是【特效全开600~1200万多边形每秒】,你认为完全不懂所谓特效全开耗费大量机能的普通消费者会倾向与哪种数据!?分明是前者!!!因为差距实在是太大了。

到底谁厚道谁奸猾?


【另外我要警告你】,我们所说的一切,要建立在【真实】的基础上才有意义。
   我首先要说我不想骂人,虽然你在123楼的“假若这种既定事实,你还要狡辩,只能说你是盲目的崇拜导致心理状态的扭曲!”这句话令我很生气。
   所谓恶人先告状,到底是谁在扭曲事实真相!!!????你所谓的事实简直是一派胡言!
   因为任天堂除了上面数据之外从来没有公布过任何所谓的峰值,你所说的8900万9800万从来就没有公布过!
   而索尼方面则恰恰相反,PS2性能公布的时候,仅仅恐怖了令人恐怖的峰值。什么情况下会消耗多少机能,还能产生多少多边形官方从来都没有做过注释!!!!!!所谓的“注释”只有之后一些DC支持者的硬件分析文章中才有!如果不是有十分把握的资料,请不要乱拿来引用,因为这关系重大!

【如果你再用如此污蔑事实的东西来混淆是非,咱们还有交流下去的必要吗??更何况你的身份不允许你这样无视事实的乱讲话!】

你是否能保证你所引用的这些资料来源真正权威确切!!我的资料全部来源于FAMI,电软,游戏机。而sfc事件,则是国内权威游戏评论家darkbaby引用日本权威的资料。我手头没有那本日文资料,如果你不信可以去问他。




  还要提醒你一句,我给你的那段赛尔达传说的视频录像本身是从E3大屏幕上拍摄下来的,折损很多画质。而【那可不是什么狗屁的DEMO】,而是真正的玩家操作游戏画面的剪辑!真正的游戏进行画面会比折损信号的现场拍摄录像质量高N倍!我越来越发现你也许根本没有玩过NGC上任天堂本社的大作。你竟然把那东西误认为是那些骗人的事先做好的演示DEMO?天哪,你以为任天堂在E3上自掘坟墓吗?要知道那是赛尔达!!


最后,我前几天刚刚听过阁下没玩过赛尔达3d,最喜欢系谱的言论,现在又忽然冒出来一句“没有玩过比赛尔达更好的游戏了”。您在愚弄我吗?而且你的回帖中肆意非礼我,假设我的言论比比皆是。当然,虽然我表示不满,但也没有上升到人身攻击的地步。但,请不要以为做了一个任天堂世界的分版斑竹就是高网友一等了,就可以随意戏弄人!
  我已经将双方所有的言论做备份资料,如果你查询到可靠的资料后发现是你的错,请向我道歉。我想要的是用心的交流沟通而不是没边没沿的谎话和胡闹!!如果你还用胡编的资料无理取闹,我会和任天堂世界总版主直接交涉。
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发表于 2004-10-29 08:54:53 | 显示全部楼层
要是单屏的话我真想买一个NDS,任天堂的游戏还真是不错
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 楼主| 发表于 2004-10-29 08:59:41 | 显示全部楼层
好,就按照你的意思,你的资料很权威,请问你在这张帖子里拿出过几个让人信服的数据资料来?
关于SFC的那个能说明什么问题?
“我的资料全部来源于FAMI,电软,游戏机。而sfc事件,则是国内权威游戏评论家darkbaby引用日本权威的资料。”
我摘抄UCG的资料放那里干什么?
还有“因为当时PS2上有两个游戏的画面把所有在场观众震惊了,而事后,美国IGN和GAMESPOT的发言人被问及展会最深印象,他们苦笑到:photoshop。”这段话是从那儿跑来的,又是杂志,我都不想多说什么了,你扫上来给我看,谈事实,谈数据,没人敢说自己权威,我从来就没说过给出的数据就一定准确,你却敢?佩服!
“【另外我要警告你】,我们所说的一切,要建立在【真实】的基础上才有意义。”
哦,你是大神,你是业内的,老任总部你都呆过,赛尔达你也参与了创作?如果都不是,你凭什么说你的资料就是权威,而我的就是胡遍乱造出来的?
我只能说,你在刻意回避问题,我很怀疑你有没有看完我的所有回帖(至少124楼和126楼的发言你就没在意)反正在你眼里容不得别人诋毁任天堂,任天堂就是游戏的代名词,也正因为如此,你对于我的一些发言才会这么敏感,相反那些试图表达我内心真实想法的话你都视而不见了。
“你竟然把那东西误认为是那些骗人的事先做好的演示DEMO?”这句话更是从何谈起?我什么时候说过赛尔达那段影像是DEMO?你倒底看不看得懂我在说什么?
为什么总有人习惯用“游戏中的实际表现”为标准来衡量?而SONY公布给这些人的却不是实际表现,尽管同时也明确告诉了所有的人:这些数字只是峰值。但这些人懒得想想里面的区别(至少是数值名称上的区别)。
而且众多杂志为了自身利益反复翻炒PS2的数据。列表比较时甚至对峰值和实际表现不加区分。而对多数人来说,杂志的影响力不用多说。
公布的是峰值而不是实际表现,或许有误导之意,也确实起到了一定的误导效果。但是,误导的责任大半在于媒体而不是厂商。实际表现的数值因环境可以有极大差异,因而通常难以衡量。同时,系统性能方面也没有峰值数据更具代表性。只不过一个CONSOLE游戏的小圈子里,有人习惯听实际表现而已。
我的结论:这最多叫误导,如果构成说谎的事实,早就被告了。造成误导的责任,大半在为了追求轰动而恶意翻炒的媒体。

还有,你为什么老是喜欢偷换概念了?最好玩和最喜欢根本就不搭边,我说我最喜欢系谱的世界观,而赛尔达当初推出的时候也确实震撼的一批玩家的心灵,虽然我承认我不是第一时间体验到那款大作的人,不过这款作品的确将“游戏性”三个字发挥的淋漓尽致了,我一年前碰过一次,但是是在同学家玩的,所以没有通关,前段时间,你将赛尔达一直挂在嘴边,所以我特地和别人借了盘,通了关,请问这是不是在象你所说的“肆意非礼你”,真的,我发现你用词很不当,你看我的回帖里有没有说过这么过激的话来?好好看看!
“但,请不要以为做了一个任天堂世界的分版斑竹就是高网友一等了,就可以随意戏弄人!”
我简直对于阁下理解事物的能力敢到无可奈何!
我从来没觉得我“高人一等”,倘若我真的有此想法,每天来就挂在线上,也不参与讨论,等到有冲突发生了,红字放大喊出一句“都给我闭嘴”,然后锁帖扔回收了事,等到有人投诉了,再拿出一套官话,搬出斑竹的身份来镇压,事实上我并没有这么做,我在一直在试图融入站友们的讨论中,我引用别人的话,总在ID后面加个“兄”字,我把这里的每一个会员都当兄弟看,我不过一个18出头的学生,也没那么多架子!
你还记不记得那个Sakeping离开这里的时候说过什么?就是你那篇“召唤大家了解全业界”的帖子里和你站在同一阵线的那位朋友!他走的时候PM我“斑竹最好别参与讨论,很多人就喜欢抓斑竹的痛脚”,一开始我还说他的想法太偏激,现在想想,这话还真是没错,
你再看看这张帖子里你36楼的发言
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=97785&st=20
倒底是谁在用命令的口吻和人交涉?你在贪婪大陆就是这么做斑竹的?动不动和人发火叫板?
“我会以贪婪大陆斑竹的身份和任天堂世界总版主直接交涉 ”
谁在用身份压人?明眼人都该看出来了!
想挑事端你找错了地方,不要动不动把私人纠纷上升到很高的层次,我和你的矛盾与NW何干?
你搬出这个来莫非只是想证明你的在圈子里的“权威性”?

我也不多FH了,你要投诉随你便!要我向你道歉?荒谬绝伦的要求!
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发表于 2004-10-29 09:06:22 | 显示全部楼层
昏倒
贪婪大陆斑竹
怎么听着像“市委书记儿子”一样牛比
      [wdb38]  [wdb38]  [wdb38]  [wdb38]
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 楼主| 发表于 2004-10-29 09:06:52 | 显示全部楼层
楼上说话注意语气
谢谢
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发表于 2004-10-29 09:15:49 | 显示全部楼层
个人认为楼主的想象力已经很强了。
如果nds能做到楼主所说的我就觉得不错了。
但是,就算以nds的机能能做到,只一个游戏卡带的容量就应该很大吧。
到时成本增加钱一样要玩家出~~~
不知道大家还记得否,刚开始任氏对nds的形容就是异质产品……而非掌机家族的正统延续~~
个人觉得nds没有什么创新,只是把已有的双屏和触摸屏结合而以,其机能也只是gba的强化,是商家降低成本的产物……就像世嘉的dc一样,多边形再多,还是32位机子
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发表于 2004-10-29 09:19:42 | 显示全部楼层
楼上说话注意语气
谢谢
一眼瞥见,无心爆粗,下次一定改
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发表于 2004-10-29 09:47:52 | 显示全部楼层
总版主来了。这贴因为kuruma君和清水的出色辩论,我加精华了。

但是,辩论现在变味了。甚至开始言语攻击。

这就不是大家愿意见到的了。

两位都请压压火儿。请继续保持原来的话题。



想骂街发泄的话欢迎来水区灌灌。

我代表其他站友恳请两位和平地讨论。

再出现争吵,直接锁帖。
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 楼主| 发表于 2004-10-29 10:23:17 | 显示全部楼层
要是单屏的话我真想买一个NDS,任天堂的游戏还真是不错
呵呵,这位朋友说的是!

其实“通过双屏显示不同层面的信息”这一点大家可能早已体验过拉:)

想当初SFC的无数游戏,以ZELDA为例,屏幕最上方一条颇宽的黑色区域,专门用来显示HP、现在已装备道具等重要信息,而下方则是大屏幕画面,两者在空间上绝不冲突(到了GBA移植版里,由于屏幕缩小,这些信息被放到了大屏幕里,覆盖了一部分大屏幕里的信息):这已经是“双屏显示”这一创意的雏形,它用到的是“单屏幕分区”;后来的一些游戏,例如SFC实况足球、西林里,用半透明的一层背景来表示球场状况和迷宫地图,用的是“半透明信息分离”。
不是说要否认NDS“双屏显示”这种创意,相反,这种“一边显示球场整体状况,一边有特写镜头满足观赏”创意绝对是要肯定的。而且从原始的雏形到DS里将来要出现的成熟模式,也绝对是一个飞跃。

问题是,这种理念是很容易被对手模仿的。以PSP的大屏幕和强大得多的CPU和RAM资源,做出和NDS这种分屏显示完全相同的效果是很容易的事(前提是:NDS的双屏只能有这种程度的新意),至少说,NDS的这种创意并非象当初的FC那样,是“竞争对手在?年内无法模仿的东西”。

或许采用双屏的新意并非想象的这么简单……

PS:精华撤掉吧,这张帖子已经有点变味了,双方都有责任,大家可别学我们
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发表于 2004-10-29 12:49:16 | 显示全部楼层
昨日确实有些冲动,是因为冰清兄对事实的扭曲令我不满。

我想说的就是,斑竹不牛比,谁想做就可以做,既然大家都是普通人,何必如此针锋相对?而我在您那贴中的出言不逊,完全是因为我昨日的不好心态造成的,再此我深表歉意。并删去引起冰清兄不满的语言。

不过我也要指出的就是,你没有正面面对我提到的问题。
我说索尼发布会的那段,是电软当年的新闻没错。杂志的新闻报道如果没有权威性,难道我们在网上见到的不明不白的“消息”是权威的么?

已经发生过的事实,是赖不掉的。GC从来没有公布过您说的峰值,索尼也从没有告诉大家一个光源会抵消掉多少多边形。我不知道冰清兄的GC9800万消息是哪里来的,但我要说,它们都是谎言。任天堂没有那么“奸猾”,索尼也不像您说的那么“憨厚”

您可以找权威网站或是两公司的官方网站有没有您所说那样的数据。
我之所以较真是因为:这数据太重要了,是不能随意捏造的。
我肯定的说,我在此论坛中所列举的所有数据都是真实可信的,因为只有尊重事实才有说服力才有意义不是么?
您说您不敢保证,我想这是冰清兄以后写文章应该注意到的地方。没有说服力的资料是永远无法使文章站住脚的,没有人会从宏观完全推翻别人的理论,因为那太麻烦,但只要抓住细节,破绽自会显现。

如果我想评论PSP必胜或必败的文章,捏造一个关于PSP预约量的假消息足够了,但你知道那几乎等同于犯罪。

而我昨天所说的道歉却不是指的让您对我道歉,而是希望您能费点时间查一查关于GC到底有无公布所谓的峰值和索尼是否做过峰值和特效之间关系的解释。如果您查到的事实说明您说的是对的,那么是我孤陋寡闻,而如果相反就是您搞错了,这错误是要承认的。



下面是谈我的一些看法,冰清兄认为机能不能用实际游戏说明而是要用官方公布的动画来说明吗?我丝毫不敢苟同。
[实践是检验真理的唯一标准],官方动画造多少假都不会有人知道的。只有把游戏拿在手里玩过之后才知道素质到底怎样。哪怕索尼当时把多边形演算能力理论值吹到1亿每秒,实际运行还是一样不会改变的。没有人置疑过索尼当初公布的峰值是否属实,但事实证明,至少索尼公布的性能和实际体现差太远了,即使是真的数值,实际意义也不大。冰清兄说机能不靠实际游戏表现来说明而靠DEMO体现的说法我第一次听说啊呵呵。
   还有一点我提醒冰清兄一下,DEMO是显示机能底力的,但它太小了,即使花最大精力去完成,哪怕每秒花费千万美圆,也只这一次,花不了多少钱。而真正的游戏却浩瀚的多,厂商如果真的把游戏画面做的和机能底力DEMO一样,那么游戏开发度不到一半那公司就差不多倒闭了。所以不要指望能完全达到DEMO的质量。而现在,除了几个超级大作,ps2游戏画面普遍素质不佳,而与此相对的是ps2平均游戏开发成本几年来都是最高的。可以使人联想到许多深层的东西。


另外,我对于双屏的态度只有一个字:等。
现在的那些双屏游戏确实一个屏幕照做,开个透明窗口就可以了。但大家似乎认为自己会比任天堂高明?一块屏幕,与它联系的机心,令人耗费心力的双屏游戏开发,这一切不会这么没有道理,如果没有这块屏幕,首先成本能节省不少,而开发游戏也不会因为不习惯而造成不必要的资源浪费。而这一切代价换来的仅仅是马力赛车的地图么?

对于双屏,我希望大家能沉的住气,现阶段不是没有理由骂,而是我怕现在把它骂的一钱不值,到头来自己会为任天堂的惊爆行为打自己的嘴。
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 楼主| 发表于 2004-10-29 13:24:57 | 显示全部楼层
你的意见我收到了,也乐意接受!

不过还是有些话不得不说啊:你应该知道当年PS上的铁拳的效果立刻就把SS比下去的事情.事实上SONY完全可以凭借PSP的本身的规格在画面音效等方面大作文章大肆宣传,这样也许就会给LU甚至非U以'DS的双屏很普通'这样的想法---毕竟对所有人来说,画面是第一印象!

SONY的手段绝对不容小视,PS当时的定位还是纯游戏机,集中力量在一点上进行突破,钉死SS就不说了,除了LU的定位成功外,N64几乎全是死在N自己手上.而在PS2时期,很明显当时DC的气势逼人,GC也不会再犯N64的错误,虽然有PS胜利的惯性作用,可这时再定位于纯游戏机就傻了,所以我觉得以DVD为卖点使得PS2热卖了一阵的作用在于:在气势上瓦解了其他竞争者的信心,而对消费者而言也会产生'卖得最多=最好'的印象,最重要的是:硬件卖得多这点,吸引了第三方的加入----鬼才管你PS2的拥有者里有多少是不玩游戏的,那么多的销量,总会让人产生错觉.因为,PS2本身没有利润,把它当DVD卖回来的人也几乎不会去买游戏(就算买大概那数字也可以忽略),游戏机靠软件赚钱这点SONY不可能不明白!

相比之下N就太执着于过去得来的经验了,它忽视了时代变迁的因素,并且很多方面都可以看出....和S相比,N的营销宣传手段的确落后了,毕竟SONY有着家电影音产品宣传的经验啊!

当然我不会一味的为SONY说好话,到目前为止,我都搞不太清楚PSP的真正定位是什么?的确,现在功能众多的电脑是不愁没销路,但是不能忽略的事实是:一个只想做文字处理的人只可以花很少的钱就可以满足需求,想上网的人对显卡的要求也不高,每个人的侧重点不同自然不能把一切都归为'电脑'二字,而PSP的规格是死的,最喜欢听歌的人无法在买PSP时要求卖主去处或削弱其他功能而达到价格降低的目的,喜欢看电影的人也是如此.电脑的范畴很大,电脑是一'类'而PSP是一'个',二者不能相提并论!

再者,电脑虽然可以看电视看影碟,但是并未见电视和影碟机从此灭亡,反而发展------炒菜照样用锅,煮饭照样用电饭煲,厨具这种科技含量不高的东西尚且如此,更何况PSP这种高科技产品呢!

PSP初公开只有游戏而没UMD格式的电影,说穿了SONY就是想凭PSP的游戏功能杀出血路,靠多娱乐功能以UMD使自己再次回到当年的王者宝座上,N不会把掌机地盘拱手相让,而由于PSP的定位,其他娱乐企业会让PSP自在么?因此我说,PSP真正的弱点在其定位,而不在于它的机能!

当然SONY另人佩服的地方不在于它能抓住流行,而是创造流行.试想,当你在大庭广众之下拿PSP这么个又能放电影又能听MP3又能玩游戏的物件摆弄时会吸引多少眼球,有些娱乐圈的人唱歌时左蹦右跳,也不知道它是在唱歌还是在跳舞,也不知道它所表演的东西是否有内涵可言,可很多人就是认为那酷,那炫,有什么办法,呵呵,大家不要总拿GG这种极端的例子,SONY不是傻瓜,我相信如果目前PSP的电池只能玩2小时的游戏的话那么SONY宁可提高售价或推迟发售也不会用两个小时来打毫无胜算的战役(事实上都已经可以达到4-6小时了).我的意思是:当某东西成为流行甚至身份地位的象征的时候,那么在现在这样的一个特殊的时代下,由于参照效应(这是中性词,往贬了说就是羊群心理),人们会忽略此物的实用性而购买-----手机刚出现的时候有多少人是真正需要那东西的呢?而大哥大就更不用说了!

人的消费心理是很奇怪的,有时很理性(比如我第一段说PSP定位那样),有时则很盲目(就好象我说PSP的流行一样)夸大点说,PSP成功与否甚至可以称得上是产品研发理念与这个时代大思潮的对抗

还有我从来没有贬低过双屏的创意,事实上我也为此兴奋过很长一段时间,也有过很多憧憬(顶楼的那10种我想象出来的玩法就是佐证)双屏的利弊我也分析过了,在此也就不重复了!还有一点你要清楚PSP像素数比DS两屏幕加起来都多,完全可以分一块出去干双屏的事。只有触摸屏才是PSP无法模仿的。(所以想证明DS的创意千万别用双屏当例子,触摸才是大家应该着手研究的地方)!

另外如果我们不追求强大的机能。那个个厂商又何必争先恐后的出后续主机呢?谈了那么多创新的东西。创新是多方面的。有技术方面的也有理念方面的。掌机性能的大幅提升。由GBA的2D为主到S社的PSP的3D为主,这还谈不上质的飞越?不要提现在ps2,NGC和XB画面都已经多强了。那是家用机。硬件环境和技术含量都不同的。PSP的出现无论成败与否,至少为今后的掌机发展会带来新的空间。至于它的那些花哨功能。喜欢的人不少。不是所有人都只想拿它玩游戏的主机厂商所能做的事只是提供给那些做游戏的更大的空间来发挥创意。至于那些做游戏的原不愿意创新,还会不会创新那是他们的事。主机厂商没理由,也没必要干涉游戏厂商的这些自由!
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发表于 2004-10-29 13:50:15 | 显示全部楼层
任天堂的GMAE WATCH早就双屏了,很早的创意,失败告终~~
我是手机游戏策划老鸟,想在双屏上实现新的东西容易,但是每个游戏都是新的创新很难,
如果我策划NDS的游戏,我喜欢在第一年内策划,以后再让我策划我会头疼,有时候创意是一个游戏最大的成本,作为策划,还是设计PSP的游戏最省心~~
省心吗?那移植岂不更省心?
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发表于 2004-10-29 14:17:57 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 任天堂的GMAE WATCH早就双屏了,很早的创意,失败告终~~
我是手机游戏策划老鸟,想在双屏上实现新的东西容易,但是每个游戏都是新的创新很难,
如果我策划NDS的游戏,我喜欢在第一年内策划,以后再让我策划我会头疼,有时候创意是一个游戏最大的成本,作为策划,还是设计PSP的游戏最省心~~
省心吗?那移植岂不更省心? [/quote]
移植是省心,但是头头告诉你不准这样做~~
如果要你设计游戏你会怎么样呢,道理很简单,设计NDS的游戏肯定要比PSP的游戏烦心 [/quote]
那是因为

PSP 的游戏想抄很容易

NDS 的游戏想抄很难

中国的游戏人
最好暂时先别提自己的身份
先做出好游戏,再说不迟
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