[quote] [quote] [quote] 你太过激进了
对于任何以赢利为目的的厂商来说,钱,都是一切 呵呵,我是否像你那样认为的那样偏激我说件事实你自己考虑好了
我们都知道索尼已经退出民用普通显示市场,并不是因为它赔钱,而是它嫌它赚的不够多。
微软中国一直在赔钱,但仍然扎根了10年!你可能说微软财大气粗,那好。
我们也都知道,任天堂这间百年老铺本来只是生产纸牌和花札的,而在它已经成长为世界性的跨国公司后,在日本,任天堂纸牌和花札依然在生产,包括FC,也是进入21世纪才停产的,公司还在网站上道歉说生产FC的材料太紧缺所以没有办法才被迫停产。
钱是一回事,人性就是另外一回事了,抛弃掉自己的产业无所谓,但抛弃掉一直拥护自己的支持着如同犯罪。世嘉就是因为这个才死的 [/quote]
你是想说SONY走错了路,是吗?
那么当年靠着SONY高级技术能力所支援的SFC才一口气将一点一滴累积消费者好感的MD打得一败涂地又做何解释?
现在在游戏中,各厂商间的协力合作、竞争、敌对关系等,完全与国籍没有关系,而且之间的关联和复杂性亦难以划分。
现在SONY的PSP和任天堂的GBA、NDS之争,乍看之下是‘游戏手掌机’的领域,但是其实是有关产业结构变化的巨大主题。早在16位游戏机时代开始,这场非比寻常的业界之争已经开始酝酿了。
不要把做那些游戏厂商看的太过伟大
他们都是为了自身的利益才去为众多玩家服务
任天堂也好,SONY也好
不过是经营理念与赚钱方式的不同罢了 [/quote]
你的理解有问题,索尼走错路?走错什么路?
先不谈SFC是否靠纯粹机能胜利,你举这个例子是什么意思?
高不高端无所谓,索尼走高端,任天堂走纯正游戏无所谓,谁的路都有道理。
问题在于,索尼是那种专门做利润最高的产业的公司,冲着利润而去,而不坚持发挥自己的专长。哪个产业利润见涨,它就收缩传统企业投资新产业。这没错,但错就错在它总是不断的挖坑!!导致资源大量浪费,而且还没有真正的尖端产品。索尼曾经妄图吞掉的日本等离子电视市场,现在却被松下和日立瓜分。索尼shock事件难道没有人知道么?大量手机(100台)产品因质量问题被迫下市是什么原因?!PSX无奈停产又是因为什么??? 它太过妄自尊大,总以为有钱赚的地方掺一脚就能有盈利,比如笔记本市场,早在80年代,索尼就妄图进入欧美笔记本市场,但到了90年代,索尼产品硬生生被IBM和日立挤出市场。(当年上经济课学到这篇还令我很震惊,因为在当时我的头脑里,日立远远不及索尼有名,但后来才知道日立牛比的多!!也明白之所以有名,因为它太善于宣传造势,而且它生产小型电子消费品也是原因之一。而国内的建筑工地上,辛勤作业的液压挖土机,大部分都是HITACHI。前几个月买了套书橱,技工去安装的时候,竟然发现他们用的组合电钻包也是HITACHI。之后又见到日立生产的大型电扶梯…………)
另外你说ps2手柄按键多是没错,但是否好就不敢说了。GC上FPS少是因为晚出两年普及率小,没有人做,而不是什么手柄的问题,任天堂自己的银河战士同样是全球人气最火暴的FPS之一。相对与满眼揭是的XBOX ,索尼主机上真的有什么真正极品的FPS么???还没出的所谓的光环杀手《杀戮地带》很大程度上抄袭了光环。
而按键上来说,(一看你就没玩过GC)GC的L,R都是两段的,相当于4个按键。主按键ABXYZ5个,摇杆两个,十字键一个。开始键一个。真的少很多吗??不够用吗?
有道是除了格斗游戏和WE,真正用到PS2很多按键的游戏几乎没有。而像VF,铁拳那种极品格斗,手柄是根本无法体会的,因为它不支持桢输入!!
GC手柄在历代任天堂手柄中并不是什么革命性的,但它绝对不像你说的那么差,我身边好多拥有ps2的朋友都说GC的手柄拿着要更舒服些,请凭良心说,您真的把玩过NGC吗?如果没有,那么好了,您没有任何资格来评价它的操作。 [/quote]
《灵魂能力2》玩过吗?
3个机种上都出过的游戏,这个游戏可以说是目前刀剑格斗游戏的巅峰之作,画面的华丽和系统的完善都表明该游戏有百万大作的迹象!
系统上比之一代增加了弓单返,是一个相当不错的系统,不过在如此高节奏的攻击中要用的好并不是一件易事,不小心就被人连死....由于弓单返的加入,产生打法就比以前开始有所变化,从一昧的进攻到由守转攻,多了不少刀剑格斗的紧张感.毕竟攻防兼备才是格斗游戏的精髓所在。最重要的是这款游戏对于按键的操控要求非常之高。
你用GC和PS2分别试下这款游戏,你就会明白我的意思了?
可能这就叫只可身教不可言传吧(笑)
至于GC手柄的设计方面,良好的质感是很好,握在手中的感觉确实也不错,内置振动功能也很出色,和PS2的DUAL SHOCK 2来比不相上下。可是这样的手柄按键排列方式,玩起FTG游戏的时候可能真的很不方便。
你说“GC上FPS少是因为晚出两年普及率小,没有人做”意思是厂商在做游戏的时候故意给自己留后路,还是说无限机能的PS2和GC能勉强打平手?如果是前者,明显厂商对自己投靠N氏信心不足嘛~
当初REBIO说的那么镇镇有词的“充分发挥GC机能XX主机不可能移植”现在说起来也不那么响亮了~
绝对没有吵架的意思,只是讨论厂商做游戏的态度问题,如果厂商都抱这种“余地”心态,我们还能玩到真正的“发挥XX主机机能”游戏吗?
GC有些效果用软件编写的方式可以达到,不过就看制作厂商如何去看待一个平台了。像SQUARE、NAMCO就做的不错,他不管是在哪个平台上,都尽可能地发挥出该平台的最大实力。还有CAPCOM、KONAMI,虽然RP不怎么样,不过其技术实力相信也是有目共睹的了。
S现在拖大的情况和当年的N几乎是一样的,所以看不顺眼的厂商就会出现,但就想当年N玩转NAMCO和HUDSON一样,现在S在玩转NAMCO和CAPCOM!
另外你给SONY的下的定义太过武断!
要知道当一个企业长成一个巨无霸的时候,类似的问题就将会出现在它的身上。如果像SONY这样大的企业去花大力气投资只有数十亿元的市场领域,无疑是削足适履。尽管人们对整个电子行业的发展仍充满着憧憬,但是,不可否认的是,它的容量仍是相当有限的。一些企业在某些领域占有很高的市场份额,但它仍没有达到100%,所以它仍可以在这个行业中长大。这正应验了人们常提的“专业化”的深度发展,但这是很危险的。当一个企业在某个领域中的市场份额达到相当的量时,进一步扩大份额来获得成长倒不如分出一块在另一个领域成长更容易一些——即便这个领域是完全陌生的。
其实在SONY一直搞的这个行业不少大型企业已经明显表现出成长的难度,这里面除了营销决策的原因外,自然也有市场容量的制约。事实上,SONY介入游戏市场是一个好的信号:它早就不该仅限于数码行业这个领域了——这个市场已经很难为SONY带来突变性的成长。但是,如果SONY将太多的注意力和金钱过分地集中于游戏市场,可能这个原本正确的决策反而会变成一个重大的失误! |