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楼主: 冰清如水
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[感触]双屏给我们带来了什么?

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发表于 2004-10-22 12:59:55 | 显示全部楼层
说到游戏理念,PSP也有创新!
众所周知PS系手柄的成功是手柄的经典,而如今SONY把这个经典带到了掌机,可以象PS那样操作.这样可以使是游戏有更有意思的操作了,起码如TK系列的操作感就可以100%移植了.还有A AVG这些操作复杂的游戏就可以在PSP上实现了。
当然NDS同样不惶多让,除了双屏与触摸屏外,为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS还增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.
呵呵,索尼手柄的创新在哪儿??

为了不交任天堂专利费将十字键改成4个分键就叫创新?更重要的是它们在手柄内部其实是相连的!(也就是说其实还是十字键)

难道你想说LR和类比摇杆????还是震动机能?
不要说你不知道LR键最早是任天堂SFC上出现的!更不要说你不知道最开始PS手柄是没有摇杆的,而当N64将摇杆推崇为新的3D空间游戏最佳操作方式并加载震动包之后,PS和DC才纷纷效仿,加了摇杆和震动。

任天堂是举世公认的游戏操作方式的开拓者和走在最前端的领军人,而可惜的是GC像SFC一样,没有做出革命性的进化,但现在DS来了,它代表新时代的诞生!!
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发表于 2004-10-22 13:12:27 | 显示全部楼层
你太过激进了
对于任何以赢利为目的的厂商来说,钱,都是一切
呵呵,我是否像你那样认为的那样偏激我说件事实你自己考虑好了

我们都知道索尼已经退出民用普通显示市场,并不是因为它赔钱,而是它嫌它赚的不够多。
微软中国一直在赔钱,但仍然扎根了10年!你可能说微软财大气粗,那好。
我们也都知道,任天堂这间百年老铺本来只是生产纸牌和花札的,而在它已经成长为世界性的跨国公司后,在日本,任天堂纸牌和花札依然在生产,包括FC,也是进入21世纪才停产的,公司还在网站上道歉说生产FC的材料太紧缺所以没有办法才被迫停产。

钱是一回事,人性就是另外一回事了,抛弃掉自己的产业无所谓,但抛弃掉一直拥护自己的支持着如同犯罪。世嘉就是因为这个才死的
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 楼主| 发表于 2004-10-22 13:24:58 | 显示全部楼层
[quote] 说到游戏理念,PSP也有创新!
众所周知PS系手柄的成功是手柄的经典,而如今SONY把这个经典带到了掌机,可以象PS那样操作.这样可以使是游戏有更有意思的操作了,起码如TK系列的操作感就可以100%移植了.还有A AVG这些操作复杂的游戏就可以在PSP上实现了。
当然NDS同样不惶多让,除了双屏与触摸屏外,为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS还增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.
呵呵,索尼手柄的创新在哪儿??

为了不交任天堂专利费将十字键改成4个分键就叫创新?更重要的是它们在手柄内部其实是相连的!(也就是说其实还是十字键)

难道你想说LR和类比摇杆????还是震动机能?
不要说你不知道LR键最早是任天堂SFC上出现的!更不要说你不知道最开始PS手柄是没有摇杆的,而当N64将摇杆推崇为新的3D空间游戏最佳操作方式并加载震动包之后,PS和DC才纷纷效仿,加了摇杆和震动。

任天堂是举世公认的游戏操作方式的开拓者和走在最前端的领军人,而可惜的是GC像SFC一样,没有做出革命性的进化,但现在DS来了,它代表新时代的诞生!! [/quote]
你不觉得GC上的FPS类游戏太过稀少了吗?我想这个并非它的机能存在缺陷,而是GC上的手柄、摇感等操控设备实在很难玩转一款射击游戏!(相对PS系的手柄设计)

而PS系手柄最大的一个好处就是——按键够多。十字键+两个类比摇杆(光这就相当于10个按键了)+四个基本按键+两组LR键+select+start,不会有什么不够用的情况了吧!
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 楼主| 发表于 2004-10-22 13:44:34 | 显示全部楼层
[quote] 你太过激进了
对于任何以赢利为目的的厂商来说,钱,都是一切
呵呵,我是否像你那样认为的那样偏激我说件事实你自己考虑好了

我们都知道索尼已经退出民用普通显示市场,并不是因为它赔钱,而是它嫌它赚的不够多。
微软中国一直在赔钱,但仍然扎根了10年!你可能说微软财大气粗,那好。
我们也都知道,任天堂这间百年老铺本来只是生产纸牌和花札的,而在它已经成长为世界性的跨国公司后,在日本,任天堂纸牌和花札依然在生产,包括FC,也是进入21世纪才停产的,公司还在网站上道歉说生产FC的材料太紧缺所以没有办法才被迫停产。

钱是一回事,人性就是另外一回事了,抛弃掉自己的产业无所谓,但抛弃掉一直拥护自己的支持着如同犯罪。世嘉就是因为这个才死的 [/quote]
你是想说SONY走错了路,是吗?
那么当年靠着SONY高级技术能力所支援的SFC才一口气将一点一滴累积消费者好感的MD打得一败涂地又做何解释?
现在在游戏中,各厂商间的协力合作、竞争、敌对关系等,完全与国籍没有关系,而且之间的关联和复杂性亦难以划分。
现在SONY的PSP和任天堂的GBA、NDS之争,乍看之下是‘游戏手掌机’的领域,但是其实是有关产业结构变化的巨大主题。早在16位游戏机时代开始,这场非比寻常的业界之争已经开始酝酿了。
不要把做那些游戏厂商看的太过伟大
他们都是为了自身的利益才去为众多玩家服务
任天堂也好,SONY也好
不过是经营理念与赚钱方式的不同罢了
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发表于 2004-10-22 13:46:23 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 说到游戏理念,PSP也有创新!
众所周知PS系手柄的成功是手柄的经典,而如今SONY把这个经典带到了掌机,可以象PS那样操作.这样可以使是游戏有更有意思的操作了,起码如TK系列的操作感就可以100%移植了.还有A AVG这些操作复杂的游戏就可以在PSP上实现了。
当然NDS同样不惶多让,除了双屏与触摸屏外,为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS还增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.
呵呵,索尼手柄的创新在哪儿??

为了不交任天堂专利费将十字键改成4个分键就叫创新?更重要的是它们在手柄内部其实是相连的!(也就是说其实还是十字键)

难道你想说LR和类比摇杆????还是震动机能?
不要说你不知道LR键最早是任天堂SFC上出现的!更不要说你不知道最开始PS手柄是没有摇杆的,而当N64将摇杆推崇为新的3D空间游戏最佳操作方式并加载震动包之后,PS和DC才纷纷效仿,加了摇杆和震动。

任天堂是举世公认的游戏操作方式的开拓者和走在最前端的领军人,而可惜的是GC像SFC一样,没有做出革命性的进化,但现在DS来了,它代表新时代的诞生!! [/quote]
你不觉得GC上的FPS类游戏太过稀少了吗?我想这个并非它的机能存在缺陷,而是GC上的手柄、摇感等操控设备实在很难玩转一款射击游戏!(相对PS系的手柄设计)

而PS系手柄最大的一个好处就是——按键够多。十字键+两个类比摇杆(光这就相当于10个按键了)+四个基本按键+两组LR键+select+start,不会有什么不够用的情况了吧! [/quote]
手柄这东西只要用习惯了就好了,以前用惯PS手柄玩NGC时也废了不少力,后来习惯了觉得NGC手柄也很好用。
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发表于 2004-10-22 14:02:39 | 显示全部楼层

你是想说SONY走错了路,是吗?
那么当年靠着SONY高级技术能力所支援的SFC才一口气将一点一滴累积消费者好感的MD打得一败涂地又做何解释?
现在在游戏中,各厂商间的协力合作、竞争、敌对关系等,完全与国籍没有关系,而且之间的关联和复杂性亦难以划分。
现在SONY的PSP和任天堂的GBA、NDS之争,乍看之下是‘游戏手掌机’的领域,但是其实是有关产业结构变化的巨大主题。早在16位游戏机时代开始,这场非比寻常的业界之争已经开始酝酿了。
不要把做那些游戏厂商看的太过伟大
他们都是为了自身的利益才去为众多玩家服务
任天堂也好,SONY也好
不过是经营理念与赚钱方式的不同罢了
说句公道话:没错!
当年由于老任的背信弃义, 导致SONY的SFC兼容机胎死腹中.
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发表于 2004-10-22 18:19:20 | 显示全部楼层
当年由于老任的背信弃义, 导致SONY的SFC兼容机胎死腹中.
别老提那件破事了!
在这我都不知道看了多少回了
有意思吗?
N 年前的事了
好象你身受其害似的
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发表于 2004-10-22 19:46:52 | 显示全部楼层
别老提那件破事了!
在这我都不知道看了多少回了
有意思吗?
N 年前的事了
好象你身受其害似的
所谓的历史,就是由无数个这种“破事”组成的……

还是那句老话:The business of business is business.经商之人终究不是慈善家,没人愿意做亏本生意,一切都是利益的驱使。有竞争才有发展,竞争后的结果,不过是输是赢都有好处。赢家获得了利益,输家获得了教训,学到了经验。结果还是一样,大家都会继续发展。
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发表于 2004-10-22 20:13:52 | 显示全部楼层
[quote]
你是想说SONY走错了路,是吗?
那么当年靠着SONY高级技术能力所支援的SFC才一口气将一点一滴累积消费者好感的MD打得一败涂地又做何解释?
现在在游戏中,各厂商间的协力合作、竞争、敌对关系等,完全与国籍没有关系,而且之间的关联和复杂性亦难以划分。
现在SONY的PSP和任天堂的GBA、NDS之争,乍看之下是‘游戏手掌机’的领域,但是其实是有关产业结构变化的巨大主题。早在16位游戏机时代开始,这场非比寻常的业界之争已经开始酝酿了。
不要把做那些游戏厂商看的太过伟大
他们都是为了自身的利益才去为众多玩家服务
任天堂也好,SONY也好
不过是经营理念与赚钱方式的不同罢了
说句公道话:没错!
当年由于老任的背信弃义, 导致SONY的SFC兼容机胎死腹中. [/quote]
冰清兄,你也把厂商想的太简单了。每个企业都有不同的文化信条。先不说这个,SFC战胜MD正是因为FC的好感度和国民RPG。而最初没有任何索尼的支持!后来光碟机的时间,梢后再谈。

看来很多人还是因为这件事情而不满啊。
但你们错了!!!!!!!!!!!!!!
所有的事情都不是这么简单的,任天堂投入人力财力,为什么又要撕毁和约!!!???
我今晚回去查些资料,你们会吃惊的!
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发表于 2004-10-22 20:41:38 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 你太过激进了
对于任何以赢利为目的的厂商来说,钱,都是一切
呵呵,我是否像你那样认为的那样偏激我说件事实你自己考虑好了

我们都知道索尼已经退出民用普通显示市场,并不是因为它赔钱,而是它嫌它赚的不够多。
微软中国一直在赔钱,但仍然扎根了10年!你可能说微软财大气粗,那好。
我们也都知道,任天堂这间百年老铺本来只是生产纸牌和花札的,而在它已经成长为世界性的跨国公司后,在日本,任天堂纸牌和花札依然在生产,包括FC,也是进入21世纪才停产的,公司还在网站上道歉说生产FC的材料太紧缺所以没有办法才被迫停产。

钱是一回事,人性就是另外一回事了,抛弃掉自己的产业无所谓,但抛弃掉一直拥护自己的支持着如同犯罪。世嘉就是因为这个才死的 [/quote]
你是想说SONY走错了路,是吗?
那么当年靠着SONY高级技术能力所支援的SFC才一口气将一点一滴累积消费者好感的MD打得一败涂地又做何解释?
现在在游戏中,各厂商间的协力合作、竞争、敌对关系等,完全与国籍没有关系,而且之间的关联和复杂性亦难以划分。
现在SONY的PSP和任天堂的GBA、NDS之争,乍看之下是‘游戏手掌机’的领域,但是其实是有关产业结构变化的巨大主题。早在16位游戏机时代开始,这场非比寻常的业界之争已经开始酝酿了。
不要把做那些游戏厂商看的太过伟大
他们都是为了自身的利益才去为众多玩家服务
任天堂也好,SONY也好
不过是经营理念与赚钱方式的不同罢了 [/quote]
你的理解有问题,索尼走错路?走错什么路?
先不谈SFC是否靠纯粹机能胜利,你举这个例子是什么意思?
高不高端无所谓,索尼走高端,任天堂走纯正游戏无所谓,谁的路都有道理。
问题在于,索尼是那种专门做利润最高的产业的公司,冲着利润而去,而不坚持发挥自己的专长。哪个产业利润见涨,它就收缩传统企业投资新产业。这没错,但错就错在它总是不断的挖坑!!导致资源大量浪费,而且还没有真正的尖端产品。索尼曾经妄图吞掉的日本等离子电视市场,现在却被松下和日立瓜分。索尼shock事件难道没有人知道么?大量手机(100台)产品因质量问题被迫下市是什么原因?!PSX无奈停产又是因为什么???          它太过妄自尊大,总以为有钱赚的地方掺一脚就能有盈利,比如笔记本市场,早在80年代,索尼就妄图进入欧美笔记本市场,但到了90年代,索尼产品硬生生被IBM和日立挤出市场。(当年上经济课学到这篇还令我很震惊,因为在当时我的头脑里,日立远远不及索尼有名,但后来才知道日立牛比的多!!也明白之所以有名,因为它太善于宣传造势,而且它生产小型电子消费品也是原因之一。而国内的建筑工地上,辛勤作业的液压挖土机,大部分都是HITACHI。前几个月买了套书橱,技工去安装的时候,竟然发现他们用的组合电钻包也是HITACHI。之后又见到日立生产的大型电扶梯…………)

另外你说ps2手柄按键多是没错,但是否好就不敢说了。GC上FPS少是因为晚出两年普及率小,没有人做,而不是什么手柄的问题,任天堂自己的银河战士同样是全球人气最火暴的FPS之一。相对与满眼揭是的XBOX ,索尼主机上真的有什么真正极品的FPS么???还没出的所谓的光环杀手《杀戮地带》很大程度上抄袭了光环。

而按键上来说,(一看你就没玩过GC)GC的L,R都是两段的,相当于4个按键。主按键ABXYZ5个,摇杆两个,十字键一个。开始键一个。真的少很多吗??不够用吗?

有道是除了格斗游戏和WE,真正用到PS2很多按键的游戏几乎没有。而像VF,铁拳那种极品格斗,手柄是根本无法体会的,因为它不支持桢输入!!

GC手柄在历代任天堂手柄中并不是什么革命性的,但它绝对不像你说的那么差,我身边好多拥有ps2的朋友都说GC的手柄拿着要更舒服些,请凭良心说,您真的把玩过NGC吗?如果没有,那么好了,您没有任何资格来评价它的操作。
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发表于 2004-10-22 21:19:02 | 显示全部楼层
[quote] 别老提那件破事了!
在这我都不知道看了多少回了
有意思吗?
N 年前的事了
好象你身受其害似的
所谓的历史,就是由无数个这种“破事”组成的……

还是那句老话:The business of business is business.经商之人终究不是慈善家,没人愿意做亏本生意,一切都是利益的驱使。有竞争才有发展,竞争后的结果,不过是输是赢都有好处。赢家获得了利益,输家获得了教训,学到了经验。结果还是一样,大家都会继续发展。 [/quote]
我的意思是
一提这事,两边就有骂战的可能
对与错,并不是我们这些局外人能知道的
日本人自己都未必说的清

楼上已经快开始了
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发表于 2004-10-22 21:23:44 | 显示全部楼层
呵呵就事论事,我是绝不会恶俗到去攻击别人的
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发表于 2004-10-22 21:31:20 | 显示全部楼层
巴尔干火Yao桶啊!
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发表于 2004-10-22 21:44:57 | 显示全部楼层
哈哈厚厚,有那么玄妙吗?;0
也是一种态度的尝试嘛
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 楼主| 发表于 2004-10-23 09:28:35 | 显示全部楼层
[quote] [quote] [quote] 你太过激进了
对于任何以赢利为目的的厂商来说,钱,都是一切
呵呵,我是否像你那样认为的那样偏激我说件事实你自己考虑好了

我们都知道索尼已经退出民用普通显示市场,并不是因为它赔钱,而是它嫌它赚的不够多。
微软中国一直在赔钱,但仍然扎根了10年!你可能说微软财大气粗,那好。
我们也都知道,任天堂这间百年老铺本来只是生产纸牌和花札的,而在它已经成长为世界性的跨国公司后,在日本,任天堂纸牌和花札依然在生产,包括FC,也是进入21世纪才停产的,公司还在网站上道歉说生产FC的材料太紧缺所以没有办法才被迫停产。

钱是一回事,人性就是另外一回事了,抛弃掉自己的产业无所谓,但抛弃掉一直拥护自己的支持着如同犯罪。世嘉就是因为这个才死的 [/quote]
你是想说SONY走错了路,是吗?
那么当年靠着SONY高级技术能力所支援的SFC才一口气将一点一滴累积消费者好感的MD打得一败涂地又做何解释?
现在在游戏中,各厂商间的协力合作、竞争、敌对关系等,完全与国籍没有关系,而且之间的关联和复杂性亦难以划分。
现在SONY的PSP和任天堂的GBA、NDS之争,乍看之下是‘游戏手掌机’的领域,但是其实是有关产业结构变化的巨大主题。早在16位游戏机时代开始,这场非比寻常的业界之争已经开始酝酿了。
不要把做那些游戏厂商看的太过伟大
他们都是为了自身的利益才去为众多玩家服务
任天堂也好,SONY也好
不过是经营理念与赚钱方式的不同罢了 [/quote]
你的理解有问题,索尼走错路?走错什么路?
先不谈SFC是否靠纯粹机能胜利,你举这个例子是什么意思?
高不高端无所谓,索尼走高端,任天堂走纯正游戏无所谓,谁的路都有道理。
问题在于,索尼是那种专门做利润最高的产业的公司,冲着利润而去,而不坚持发挥自己的专长。哪个产业利润见涨,它就收缩传统企业投资新产业。这没错,但错就错在它总是不断的挖坑!!导致资源大量浪费,而且还没有真正的尖端产品。索尼曾经妄图吞掉的日本等离子电视市场,现在却被松下和日立瓜分。索尼shock事件难道没有人知道么?大量手机(100台)产品因质量问题被迫下市是什么原因?!PSX无奈停产又是因为什么???          它太过妄自尊大,总以为有钱赚的地方掺一脚就能有盈利,比如笔记本市场,早在80年代,索尼就妄图进入欧美笔记本市场,但到了90年代,索尼产品硬生生被IBM和日立挤出市场。(当年上经济课学到这篇还令我很震惊,因为在当时我的头脑里,日立远远不及索尼有名,但后来才知道日立牛比的多!!也明白之所以有名,因为它太善于宣传造势,而且它生产小型电子消费品也是原因之一。而国内的建筑工地上,辛勤作业的液压挖土机,大部分都是HITACHI。前几个月买了套书橱,技工去安装的时候,竟然发现他们用的组合电钻包也是HITACHI。之后又见到日立生产的大型电扶梯…………)

另外你说ps2手柄按键多是没错,但是否好就不敢说了。GC上FPS少是因为晚出两年普及率小,没有人做,而不是什么手柄的问题,任天堂自己的银河战士同样是全球人气最火暴的FPS之一。相对与满眼揭是的XBOX ,索尼主机上真的有什么真正极品的FPS么???还没出的所谓的光环杀手《杀戮地带》很大程度上抄袭了光环。

而按键上来说,(一看你就没玩过GC)GC的L,R都是两段的,相当于4个按键。主按键ABXYZ5个,摇杆两个,十字键一个。开始键一个。真的少很多吗??不够用吗?

有道是除了格斗游戏和WE,真正用到PS2很多按键的游戏几乎没有。而像VF,铁拳那种极品格斗,手柄是根本无法体会的,因为它不支持桢输入!!

GC手柄在历代任天堂手柄中并不是什么革命性的,但它绝对不像你说的那么差,我身边好多拥有ps2的朋友都说GC的手柄拿着要更舒服些,请凭良心说,您真的把玩过NGC吗?如果没有,那么好了,您没有任何资格来评价它的操作。 [/quote]
《灵魂能力2》玩过吗?
3个机种上都出过的游戏,这个游戏可以说是目前刀剑格斗游戏的巅峰之作,画面的华丽和系统的完善都表明该游戏有百万大作的迹象!
系统上比之一代增加了弓单返,是一个相当不错的系统,不过在如此高节奏的攻击中要用的好并不是一件易事,不小心就被人连死....由于弓单返的加入,产生打法就比以前开始有所变化,从一昧的进攻到由守转攻,多了不少刀剑格斗的紧张感.毕竟攻防兼备才是格斗游戏的精髓所在。最重要的是这款游戏对于按键的操控要求非常之高。
你用GC和PS2分别试下这款游戏,你就会明白我的意思了?
可能这就叫只可身教不可言传吧(笑)
至于GC手柄的设计方面,良好的质感是很好,握在手中的感觉确实也不错,内置振动功能也很出色,和PS2的DUAL SHOCK 2来比不相上下。可是这样的手柄按键排列方式,玩起FTG游戏的时候可能真的很不方便。

你说“GC上FPS少是因为晚出两年普及率小,没有人做”意思是厂商在做游戏的时候故意给自己留后路,还是说无限机能的PS2和GC能勉强打平手?如果是前者,明显厂商对自己投靠N氏信心不足嘛~
当初REBIO说的那么镇镇有词的“充分发挥GC机能XX主机不可能移植”现在说起来也不那么响亮了~
绝对没有吵架的意思,只是讨论厂商做游戏的态度问题,如果厂商都抱这种“余地”心态,我们还能玩到真正的“发挥XX主机机能”游戏吗?
GC有些效果用软件编写的方式可以达到,不过就看制作厂商如何去看待一个平台了。像SQUARE、NAMCO就做的不错,他不管是在哪个平台上,都尽可能地发挥出该平台的最大实力。还有CAPCOM、KONAMI,虽然RP不怎么样,不过其技术实力相信也是有目共睹的了。
S现在拖大的情况和当年的N几乎是一样的,所以看不顺眼的厂商就会出现,但就想当年N玩转NAMCO和HUDSON一样,现在S在玩转NAMCO和CAPCOM!

另外你给SONY的下的定义太过武断!
要知道当一个企业长成一个巨无霸的时候,类似的问题就将会出现在它的身上。如果像SONY这样大的企业去花大力气投资只有数十亿元的市场领域,无疑是削足适履。尽管人们对整个电子行业的发展仍充满着憧憬,但是,不可否认的是,它的容量仍是相当有限的。一些企业在某些领域占有很高的市场份额,但它仍没有达到100%,所以它仍可以在这个行业中长大。这正应验了人们常提的“专业化”的深度发展,但这是很危险的。当一个企业在某个领域中的市场份额达到相当的量时,进一步扩大份额来获得成长倒不如分出一块在另一个领域成长更容易一些——即便这个领域是完全陌生的。

其实在SONY一直搞的这个行业不少大型企业已经明显表现出成长的难度,这里面除了营销决策的原因外,自然也有市场容量的制约。事实上,SONY介入游戏市场是一个好的信号:它早就不该仅限于数码行业这个领域了——这个市场已经很难为SONY带来突变性的成长。但是,如果SONY将太多的注意力和金钱过分地集中于游戏市场,可能这个原本正确的决策反而会变成一个重大的失误!
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 楼主| 发表于 2004-10-23 09:41:51 | 显示全部楼层
[quote] [quote]
你是想说SONY走错了路,是吗?
那么当年靠着SONY高级技术能力所支援的SFC才一口气将一点一滴累积消费者好感的MD打得一败涂地又做何解释?
现在在游戏中,各厂商间的协力合作、竞争、敌对关系等,完全与国籍没有关系,而且之间的关联和复杂性亦难以划分。
现在SONY的PSP和任天堂的GBA、NDS之争,乍看之下是‘游戏手掌机’的领域,但是其实是有关产业结构变化的巨大主题。早在16位游戏机时代开始,这场非比寻常的业界之争已经开始酝酿了。
不要把做那些游戏厂商看的太过伟大
他们都是为了自身的利益才去为众多玩家服务
任天堂也好,SONY也好
不过是经营理念与赚钱方式的不同罢了
说句公道话:没错!
当年由于老任的背信弃义, 导致SONY的SFC兼容机胎死腹中. [/quote]
冰清兄,你也把厂商想的太简单了。每个企业都有不同的文化信条。先不说这个,SFC战胜MD正是因为FC的好感度和国民RPG。而最初没有任何索尼的支持!后来光碟机的时间,梢后再谈。

看来很多人还是因为这件事情而不满啊。
但你们错了!!!!!!!!!!!!!!
所有的事情都不是这么简单的,任天堂投入人力财力,为什么又要撕毁和约!!!???
我今晚回去查些资料,你们会吃惊的! [/quote]
我倒是很想知道当年老任同意飞利浦以自己开发的CD,使用在SFC上来对付SONY这件事背后是不是真的另有隐情!(其实毁约那件事我根本就没露骨的提出来过,因为我知道要是把这个事件说出来,可能又要有人借机闹事了)
不多说了
期待你的珍贵资料
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发表于 2004-10-24 06:58:10 | 显示全部楼层
[quote] [quote]
你是想说SONY走错了路,是吗?
那么当年靠着SONY高级技术能力所支援的SFC才一口气将一点一滴累积消费者好感的MD打得一败涂地又做何解释?
现在在游戏中,各厂商间的协力合作、竞争、敌对关系等,完全与国籍没有关系,而且之间的关联和复杂性亦难以划分。
现在SONY的PSP和任天堂的GBA、NDS之争,乍看之下是‘游戏手掌机’的领域,但是其实是有关产业结构变化的巨大主题。早在16位游戏机时代开始,这场非比寻常的业界之争已经开始酝酿了。
不要把做那些游戏厂商看的太过伟大
他们都是为了自身的利益才去为众多玩家服务
任天堂也好,SONY也好
不过是经营理念与赚钱方式的不同罢了
说句公道话:没错!
当年由于老任的背信弃义, 导致SONY的SFC兼容机胎死腹中. [/quote]
冰清兄,你也把厂商想的太简单了。每个企业都有不同的文化信条。先不说这个,SFC战胜MD正是因为FC的好感度和国民RPG。而最初没有任何索尼的支持!后来光碟机的时间,梢后再谈。

看来很多人还是因为这件事情而不满啊。
但你们错了!!!!!!!!!!!!!!
所有的事情都不是这么简单的,任天堂投入人力财力,为什么又要撕毁和约!!!???
我今晚回去查些资料,你们会吃惊的! [/quote]
俺反正喜欢老任的游戏. 提到这件事, 只是就事论事罢了:
不要把做那些游戏厂商看的太过伟大他们都是为了自身的利益才去为众多玩家服务
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发表于 2004-10-25 14:42:11 | 显示全部楼层
我有两点不同意:

1、“比方就拿中国的玩家,如果可以随时随地在地铁里进行一盘巴西对阿根廷听的比赛,这比什么双屏幕显示来的绝对有吸引力。”

这一点过于主观了吧?


2、我尊重Nintendo的文化,但是却不能全部认同,他们始终把游戏作为游戏来卖,当然可以说是游戏性或者玩游戏就是要纯,但仔细想想会不会又给人一种居高临下的姿态了?毕竟一直用高难度或者手感度逼着用户来接受游戏,然后变成所谓的Hardcore玩家这种理念就是正确的吗?

高难度、手感度似乎不是任天堂的风格吧, 我不觉得现在任天堂有哪个游戏的难度是高于FC上超级玛丽的。用高难度、手感度逼着用户来接受游戏?我不晓得用几块钱一张D版的用户有什么好被逼的,不上手就换游戏呗……(NGC无盗版,说的是PS2了。)

不过无法同时兼顾两个屏幕倒是真的,有一个只能是起到辅助作用,或者是轮流成为视觉焦点吧。不是每个好游戏都需要用到双屏或触摸的,对那些游戏来说,双屏是个浪费。不过不能因为会有浪费就取消啊,用双屏和触摸也能做出很多独特的好游戏来~

完美的计划是NDS + GBA2 ! 哈哈哈~
说的太好了,这正是我想说的,一是太主观(明显带的感情色彩),二是不能用那个“逼“字,因为任饭都很快乐!
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发表于 2004-10-25 15:04:21 | 显示全部楼层
1:NGC上FPS游戏的数量多少与它的手柄没有什么关系,(有关系的也只是NGC用户与年龄层的差异),不信的话可以去试〈银河战士〉!
2:SFC的成功靠的是任天堂在广大用户层的信誉与众多第三方软件商的关系,至于与索尼合作的作用充其量不大!
3:灵魂能力2在三大机种的销售量中以GC版最高(指在全球的范围内),但在手柄手感上三大机种只能说是各分春秋(PS2也占不了什么上风)!而前提是熟悉三主机的手柄!
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发表于 2004-10-25 16:05:47 | 显示全部楼层
冰清兄和kuruma兄争论的焦点在不断改变呀!虽然严重跑题但让我这学识较少的人又知道了很多事情,所以欢迎这样的争论。让我这无知所以无畏的人也说两句,厂商之间的暗斗不是那么容易知道的,我们知道的永远只是一部分事实,能查到资料的就不算是秘密。其实还有更多的事实被人藏匿了起来,有人会说世上没有不透风的墙,没有秘密可言,但事实是这秘密分散在很多人身上,很难将这些秘密组合起来。虽然我不太在意厂商之间的事,但也不拒绝任何有价值的消息,所以我也等kuruma的珍贵资料问世哦。
另外冰清兄说的也有道理,与其将庞大的资金都投在这利润有限的行业,不如将资金分散到其它行业,这样才能使利润空间更大,但这样好像也造成了索尼的利润下滑(好像索尼涉足的很多行业正在亏损),好像索尼的游戏业一直是在盈利中。不管厂商之间的斗争如何激烈,能够促使玩家们玩到更好的游戏才是最终我们所关心的吧? [wdb13]
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