XYZ龙加农
发表于 2020-3-3 18:24:57
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-3 19:05 编辑
【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
カード紹介
【デッキ改造パック 超速のラッシュロード!!】
から
『ワンサイド・リバース』収録
勝利のロードを切り開け!
RD/KP01-JP044 ワンサイド・リバース(单方反转) 通常魔法 RD
【条件】对方场上有里侧表示怪兽2只以上的场合才能发动。
【效果】选对方场上1只里侧表示怪兽变成表侧攻击表示。
ql20000930
发表于 2020-3-3 18:31:33
本帖最后由 ql20000930 于 2020-3-3 18:32 编辑
aaaljc 发表于 2020-3-3 13:34
虽然这样说很不厚道,一堆小号在那里高潮什么
RD三年之后就会被淘汰,现在不留一手,给他们统一用OCG卡背 ...
抱歉,我并不是谁谁谁的小号,我只是觉得XYZ对于卡背的看法比较不满。
另外,K社自拆招牌的事干的还少吗?
pspio2012
发表于 2020-3-3 21:16:51
原本就是k社一句话的事,在k社明确开口之前大家属于在猜测罢了(当然现在已经有了一句“ラッシュデュエルカードとOCGカードを組み合わせて遊ぶことはできません。”),如果觉得自己“是靠观察和逻辑推理”得出某个确定的结论未免也太可笑了,最终解释权又不在玩家的推理上……
缘之源
发表于 2020-3-4 01:41:27
表达观点,合情合理就好,若“确凿无误”,哪里有现在那些个巨著?逻辑自然是重要,但不要忘了,人的情感也很重要。
无论如何,目前整个RD的文本解释系统仍在OCG框架内,也就是说卡背、字体、插画是否更换,仍未触及到OCG的规则核心。
卡片是信息的载体,但对于这个游戏来说并不是所有的信息都需要被解读和使用。实际上,所谓的规则和裁定是一个信息的解释系统,就目前已公布的文本来说,以现有的OCG规则框架来解读RD卡,玩家完全可以理解的。所以,如果现在把RD卡与OCG卡混用,实际上却没有与现有OCG文本的基本解释处理有难以抹消的冲突和矛盾,那么这个情况可以为“可以混用”这个观点作为注脚。
如果我们讲K社的这个“不能混用”的宣告并不意味RD在实质上与OCG地位平等呢?“不能混用”可能给人一种假象,人们可以认为RD和OCG完全是两个游戏,分别有两个运行系统,而不是先前所猜测的RD只是OCG的附庸。也就是说,K社此举是为“具有独立性”的RD正名。这里结合上文的结论,我们知道,这里的“独立性”仍与OCG体系兼容。
但K社已经宣布“不能混用”,这个宣言不是永久有效的,我们可以理解为暂时的,尽管时间的长短我们不可知。那么这段时间中,只热衷于OCG的玩家不会去购买RD,亦不会对其市场作出大的影响,这点极为重要,因为这里减少了一个变量,OCG玩家不会因为以他们如今所认可的卡片强度来评定RD卡的行为影响RD的发展和运行。
试想一下,若如DC01一般,如今的RD卡可以与OCG混用,只会导致玩家认为RD不过是OCG的附庸,是个“可有可无”的产品,以目前的卡片强度,OCG玩家会买账?所以,暂时的“分流而治”对于K社来说一举多得,反正以后可以再变嘛。只要没有影响OCG游戏进行的实际证据,RD实际上便只是个“附庸品”,不必对此担心过度。
对OCG的发展和结局忧心的情感,作为玩家的我自然也有,对于游戏王,对于决斗,我们有了太多美好的回忆,我们也不愿有一个太过惨淡的结束。这自然合乎作为人的情感,我们的理知建立在这情感心理之上,与情感交融。
人处于“与他人共在”的“主体间性”之中,我们希望这“共在”的“主体间性”真的有意义、价值和生命。而对于接触很长时间游戏王(尤对青少年)的人来说,这个游戏被他们以肯定和积极的情感所解述,决斗本身已成为此岸的人际、入群和人生的一部分。
回到高桥老师的祝愿来谈,这个游戏为“乐”而被创设,这乐是“我与你”的快乐,也是“主体间性”的关系情感,那是真正友谊情感的快乐。
有此,何必为之过于忧虑呢?
ql20000930
发表于 2020-3-5 17:29:51
缘之源 发表于 2020-3-4 01:41
表达观点,合情合理就好,若“确凿无误”,哪里有现在那些个巨著?逻辑自然是重要,但不要忘了,人的情感也 ...
就目前来看,RD没有OCG没有的内容,而OCG有RD没有的内容。所以从主体性上,你可以认为RD是OCG的附庸。但是从你的话来看,还是暗含着RD要回归OCG的。
缘之源
发表于 2020-3-5 21:58:37
本帖最后由 缘之源 于 2020-3-5 22:08 编辑
ql20000930 发表于 2020-3-5 17:29
就目前来看,RD没有OCG没有的内容,而OCG有RD没有的内容。所以从主体性上,你可以认为RD是OCG的附庸。但 ...
您说的前一句的确是我要表达的意思之一,但后一句却未把握我的议论的实质。
正如我的上一贴的开头便说,情感也很重要。其实我的话说是分析议论,毋宁说是情感表达。更确切的说是理知与情感的交融,把一些理由、理论建立在情感心理的根基之上的。
回归与否,并不重要。重要的是凡事无个绝对,人生总是偶然的,个人也是有限的,而游戏王是什么?是游戏王选择了我们,即我们只是游戏王消费广告的奴隶而被异化?还是我们选择了游戏王,由衷地承担了这一偶然?它的概念已经被经历它的人泛化了,它并不仅是一种游戏工具,而是一种人的情感体验。
试想一下,我们是因何被游戏王所吸引而能坚持若此?在这里,游戏王仅仅是一种社交工具吗?当然不是,社交工具不知凡几,游戏王却仍吸引着一群人,而对于这群人来说,游戏王的内涵则更进一步,即因对此情感体验的丰富而消释人生的闲愁(虚无感)。
这既是理想的,也是现实的;既是抽象的,也是具体的。
游戏王OCG重要吗?不重要,它只是个游戏即工具。但它对于那群人来说又重要,重要的是人处于“与他人共在”的“主体间性”的意义、价值和生命。
哪怕RD在你我有生之年不能回归OCG,又如何?人生没有什么理知上的必然,而是人作为人的充分实现和发扬。或许游戏王在你我有生之年衰落甚至消逝,而这正如废墟、古物的意义,只要它活在人的情感中,就成为了有,我们也不会因此觉得年华虚度而追悔不已。
只要它还是我们情感上的游戏王,或说游戏王仍可带来这些情感,那就够了。
教新人打牌,和牌友切磋,莫不如是,这其中承载我们共通的情感。
如隔壁贴的几位牌友的心声,我并不十分了解他们,但对这份感情仍认同而尊敬。
子曰:‘己欲立而立人,己欲达而达人。’孔老夫子的这句话,愿与诸君共勉。
自己想站起来,就帮助别人站起来;自己想开拓发展,就帮助别人开拓发展。
这才是游戏王延续的价值(包括社会价值和情感价值)所在,亦即由游戏王而获得个人的成长和人性的发扬。
XYZ龙加农
发表于 2020-3-6 13:35:25
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-6 23:07 编辑
【公式】遊戯王ラッシュデュエル@YuGiOh_RUSHDUEL
カード紹介
【デッキ改造パック 超速のラッシュロード!!】
から
『青眼の白龍』収録!
「LEGEND」アイコンが付いているレジェンドカードはデッキに合計1枚だけ入れることを許された特別なカードだ!!
RD/KP01-JP000(RR)青眼の白龍(青眼白龙) 光 8星 龙 3000 2500 RD <传说卡>
以高攻击力著称的传说之龙。任何对手都能粉碎,其破坏力不可估量。
XYZ龙加农
发表于 2020-3-6 13:36:12
https://www.konami.com/yugioh/rushduel/
https://www.konami.com/yugioh/rushduel/images/lp/amazing-b.png
XYZ龙加农
发表于 2020-3-6 14:17:13
看到这LEGEND位置塞在插图内的雷人做法我算是明白了
这个格式其实就是动画方设计的 然后K婊复制去用的吧 所以左下文字加了TV东京彻底绑定动画方
也解释了为什么JF情报刚公布RD图片时是没有种族注音的动画卡图 因为K婊只负责插图 动画方负责其他
而且从左下文字挤得要命可以看出设计时没想好左下写字的情况 甚至也没考虑到卡背 就这么加了RD大字
这样也就解释通为什么要正面背面各写1次RD 因为动画方设计时根本没有考虑到要出卡背不同于OCG的实卡
LEGEND位置塞在插图内和动画冲突也是因为动画方设计时根本没考虑要塞个LEGEND 所以K婊只好塞在插图内
还有先前OCG第11期和RD的[高桥和希 骰子工作室/集英社]被官网神秘P掉的怪事这个谜团也解开了
多半因为RD卡左下需要把TV东京加进去 但写成[高桥和希 骰子工作室/集英社·TV东京·KONAMI]根本塞不进去
所以改成[骰子工作室/集英社·TV东京·KONAMI] 把高桥和希省略到骰子工作室里 花时间去跟高桥商量怎么省略
XYZ龙加农
发表于 2020-3-6 14:29:38
pspio2012
发表于 2020-3-6 15:52:45
本来中间一个“rush duel”切开就把地方弄得很小了,还要挤进一个东电……另外这是不是暗示ocg那边的版权表记也把高桥拿走留一个骰子工作室?
客串王子
发表于 2020-3-6 15:56:37
本帖最后由 客串王子 于 2020-3-6 16:31 编辑
这个LEGEND就是直接把DL的限制卡方式搬过来了
说不定以后还会有准限制
话说这个LEGEND似乎还留了一手,要是以后RD妇科的青眼没有LEGEND但可以放3(或者LEGEND放1非LEGEND放2),虽然影响LEGEND版的使用但不会影响其价值。
红色眼睛的激临
发表于 2020-3-6 19:21:13
本帖最后由 红色眼睛的激临 于 2020-3-6 19:23 编辑
红色眼睛的激临 发表于 2020-3-2 21:50
RD的卡背肯定是要变的,不可能正面写着“RUSH DUEL”背面右下角却还是“オフィシャルカードゲーム”
估计RD ...
原本以为要到实卡发售才能看到卡背的,没想到提前一个月公布了。我果然没猜错,就是这个标志{:wdb1:}
霸者的鼓动
发表于 2020-3-6 21:29:43
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2020-3-7 01:36 编辑
像当年去网吧花半天把禁限表信息带给神童们和现在某些自由放飞禁限表的骨灰玩家都可以慢走不送了(棒读)
自带限制挺好的,或者有点类似DM乃亚篇的“卡组统领”设定?
额外卡组设定起始数量仍在保密中?话说RD效果文本取对象的描述是统一“选”?
ql20000930
发表于 2020-3-7 10:21:37
霸者的鼓动 发表于 2020-3-6 21:29
像当年去网吧花半天把禁限表信息带给神童们和现在某些自由放飞禁限表的骨灰玩家都可以慢走不送了(棒读)
...
现在都不知道RD还有没有取对象这一概念了,根据RD的趋势,可能统一成不取对象了。
XYZ龙加农
发表于 2020-3-12 18:13:42
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-12 18:32 编辑
【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
カード紹介
【デッキ改造パック 超速のラッシュロード!!】
から
『地縛霊の誘い』収録
勝利のロードを切り開け!
RD/KP01-JP047( R )地縛霊の誘い(地缚灵的引诱) 通常陷阱 RD
【条件】对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
【效果】受到那次攻击的自己怪兽由自己重新选。
找女神中~
发表于 2020-3-13 00:39:21
本帖最后由 找女神中~ 于 2020-3-13 00:58 编辑
十字架墓碑没了 RD的版本是跟着TCG走的
XYZ龙加农
发表于 2020-3-16 19:21:10
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-16 20:01 编辑
【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
カード紹介
【デッキ改造パック 超速のラッシュロード!!】
から
アニメ『遊☆戯☆王SEVENS』 に登場するガクトのエースモンスター『魔将ヤメルーラ』収録
勝利のロードを切り開け!
RD/KP01-JP029(UR)魔将ヤメルーラ(魔将 雅灭鲁拉) 暗 8星 战士 2500 2500 RD
【条件】这张卡召唤的回合,把这张卡的表示形式变更才能发动(攻击表示变成表侧守备表示,守备表示变成表侧攻击表示)。
【效果】直到下次的对方回合结束时,这张卡是表侧表示的期间,双方不能把怪兽(7星以上)上级召唤。
XYZ龙加农
发表于 2020-3-17 11:33:38
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-17 13:26 编辑
【公式】遊戯王ラッシュデュエル @YuGiOh_RUSHDUEL
カード紹介
【デッキ改造パック 超速のラッシュロード!!】
から
『山』収録
勝利のロードを切り開け!
RD/KP01-JP045( R )山(山) 场地魔法 RD
【条件】无
【效果】只要这张卡在场地区域处于表侧表示,双方场上的表侧表示怪兽(龙族·鸟兽族·雷族)的攻击力·守备力上升200。
霸者的鼓动
发表于 2020-3-17 12:28:04
为啥魔将不是传奇类属?
RD前期环境没仪式&EX和恶心的坑。。。封锁7星+的上级召唤不会太糟糕嘛?