XYZ龙加农 发表于 2020-1-29 23:03:57

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-11-17 07:15 编辑

最强JUMP送RD卡




③..极限怪兽基本规则 2020/12/12 强化


https://s3.ax1x.com/2020/11/17/DEy0AI.jpg

マキシマムモンスター(极限怪兽)
放在主卡组的新种类怪兽,有3种类型的卡,可以把三者合体成3卡1体的超强力怪兽。
分为『有极限攻击力的怪兽』『卡名带有[L]的怪兽』『卡名带有[R]的怪兽』3种。
特点是能通过名为『极限召唤』的特殊召唤方法把3张1组的极限怪兽作为1只怪兽使用。

マキシマム召喚(极限召唤)
手卡集齐特定极限怪兽3张1组的状态,自己主要阶段可以把这3张从手卡同时特殊召唤。
极限召唤时把『有极限攻击力的怪兽』放在中央,[L]怪兽放左边,[R]怪兽放右边。
自己场上已有怪兽的场合也能极限召唤,这时自己场上的全部怪兽送去墓地来极限召唤。
『极限召唤的极限怪兽』在场上以3张1组作为1只怪兽使用的怪兽状态称为『极限模式』。

マキシマムモード(极限模式)
『极限召唤的极限怪兽』特有的怪兽状态,3张1组作为1只怪兽使用并占用3个怪兽区域。
极限模式3张极限怪兽卡当作1张巨大怪兽卡,卡名、等级、属性、种族都是中央位置的卡。
因为极限模式的3张极限怪兽卡是当作合计1只,所以3张卡在1回合只有合计1次的攻击机会。

主要特征

●表示形式只有攻击表示
『极限模式』的极限怪兽只有攻击表示概念,没有守备表示概念,因此表示形式不能变更。

●MAXIMUM ATK(极限攻击力)
一部分的极限怪兽卡不仅写有一般情况的攻守,还写有第3种战斗数值[MAXIMUM ATK]。
极限召唤的『极限模式』的极限怪兽是以中央卡上记述的这个极限攻击力作为攻击力适用。

●拥有3个怪兽效果的1只怪兽
左边和右边的[L][R]极限怪兽的卡名、等级等虽然都不适用,但怪兽效果却可以使用。
[L][R]极限怪兽卡上记述的『【条件】极限模式』效果都是可以在『极限模式』使用。
当作1只怪兽使用的『极限模式』怪兽同时拥有3张卡各自记述的效果,发动次数分开计算。
例:已经把[L]极限怪兽的效果发动1次的回合,可以把[R]极限怪兽的效果也发动1次。


相关规则

●极限模式摆放方式(表侧攻击表示)
『有极限攻击力的怪兽』:怪兽区域中央
『卡名带有[L]的怪兽』:左边(和中央的卡拼在一起)
『卡名带有[R]的怪兽』:右边(和中央的卡拼在一起)

●数量计算
极限模式的3张极限怪兽卡数量当作1张卡(1只怪兽)而不当作2~3张卡(2~3只怪兽)。
虽然当作1只怪兽使用,但占用3个怪兽区域,会导致别的怪兽因没有空位可放而不能出场。
可以把『极限模式』怪兽(3张卡全部)作为1只怪兽解放把手卡其他5~6星怪兽通常召唤。

●【条件】极限模式
只在极限怪兽是『极限模式』时才能满足条件的怪兽效果,不在『极限模式』则不能使用。

●【永续效果】
极限怪兽的特征之一,使用规则可参考OCG永续效果。

●不在『极限模式』的极限怪兽(极限召唤以外的方法通常召唤/特殊召唤的极限怪兽)
玩家可以不用极限召唤,用其他普通方式来出极限怪兽,但这种情况无法成为『极限模式』。
用其他方法通常召唤/特殊召唤的极限怪兽,即使3只放在左边、中央、右边也没有特殊意义。
不在『极限模式』的极限怪兽是分开的3张卡(3只怪兽),各自的卡名、等级等都照常适用。
因为不在『极限模式』,所以和一般的怪兽一样可以变成守备表示,而攻击次数也分开计算。


使用方法

-例-
https://s3.ax1x.com/2020/11/17/DEyUnH.jpg

「超魔机神 大霸道王」极限召唤是需要和「超魔机神 大霸道王[L]」「[R]」都在手卡。
手卡集齐这些卡时,自己主要阶段可以用极限召唤把3张卡作为1只怪兽从手卡同时特殊召唤。
这时要从手卡把[L]怪兽放在左边,「超魔机神 大霸道王」放在中央,[R]怪兽放在右边。
极限召唤前的自己场上如果已经有怪兽存在,则把自己场上的怪兽全部送去墓地来放到左中右。

超魔機神マグナム・オーバーロード(超魔机神 大霸道王) 暗 10星 机械/极限 1900 0 [3500] RD
可以和「超魔機神マグナム・オーバーロード[L]」「超魔機神マグナム・オーバーロード[R]」集齐作极限召唤。
【条件】极限模式
【永续效果】这张卡不会被对方的陷阱卡的效果破坏。

超魔機神マグナム・オーバーロード[L](超魔机神 大霸道王[L]) 暗 4星 机械/极限 800 0 RD
【条件】极限模式:自己基本分比对方少的场合,把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】这张卡的攻击力直到回合结束时上升[双方基本分差]。

超魔機神マグナム・オーバーロード[R](超魔机神 大霸道王[R]) 暗 3星 机械/极限 500 0 RD
【条件】极限模式:把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。
【效果】选对方场上1只表侧表示怪兽,这张卡的攻击力直到回合结束时上升[选的怪兽的等级]×200。

极限召唤的怪兽是极限模式,这3张极限怪兽卡当作1张巨大怪兽卡(只有攻击表示)使用。
这只『极限模式』极限怪兽的卡名、等级、属性、种族都是中央位置「超魔机神 大霸道王」。
「超魔机神 大霸道王」的极限攻击力是[3500]因此这只『极限模式』怪兽的攻击力是3500。
「超魔机神 大霸道王」的守备力和「[L]」「[R]」的卡名、等级、属性、种族等都不适用。
「[L]」「[R]」的『【条件】极限模式』怪兽效果都被『极限模式』怪兽继承作为自身效果。


●极限召唤的『「超魔机神 大霸道王」(极限模式)』
https://s3.ax1x.com/2020/11/17/DEy0AI.jpg

超魔機神マグナム・オーバーロード(超魔机神 大霸道王) 暗 10星 机械/极限 [3500] RD
【条件】极限模式【永续效果】这张卡不会被对方的陷阱卡的效果破坏。
【条件】极限模式:~。【效果】这张卡的攻击力~。
【条件】极限模式:~。【效果】选对方场上1只表侧表示怪兽,这张卡的攻击力~。

『「超魔机神 大霸道王」(极限模式)』等同于拥有以上能力的1张怪兽卡
这张卡没有守备力,只有攻击表示,数量上只计算为1张卡(1只怪兽),但使用3个怪兽区域容纳。
因为这张卡不是3只怪兽,所以攻击次数1回合1次,被上级召唤解放是原来3张只作为1只怪兽解放。

一般的RD怪兽卡只有1个怪兽效果并且没有【永续效果】,而这张卡有多个怪兽效果和【永续效果】。
用法就相当于OCG的『①:(永续效果)。②:1回合1次,(起动效果)。③:1回合1次,(起动效果)。』。


●不是极限召唤的「超魔机神 大霸道王」「[L]」「[R]」等同于一般的RD怪兽卡
极限召唤以外的方法通常召唤/特殊召唤的极限怪兽无法进入极限模式,位置怎么放都不会变成1张卡。


XYZ龙加农 发表于 2020-1-31 15:54:29

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-21 04:34 编辑








=================新动画=================


      「游戏王SEVENS」4月开播
      http://bbs.newwise.com/thread-955934-1-1.html

      http://bbs.newwise.com/thread-935636-41-1.html

==============新商品&新规则===============


游戏王OCG 第11期

https://s1.ax1x.com/2020/03/13/8upbE6.jpg
STUDIO DICE/集英社·TV东京·KONAMI
旧右下:高桥和希 STUDIO DICE/集英社

RISE OF THE DUELIST(ROTD)1101
http://bbs.newwise.com/thread-955850-1-1.html

DUELIST PACK -冥闇のデュエリスト編-(DP24)
http://bbs.newwise.com/thread-955938-1-1.html

COLLECTION PACK 2020(CP20)
http://bbs.newwise.com/thread-955920-1-1.html

STRUCTURE DECK -精霊術の使い手-(SD39)
http://bbs.newwise.com/thread-955990-1-1.html




游戏王RD

https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8wIw6K.jpg
STUDIO DICE/集英社·TV东京·KONAMI

スターターデッキ 遊我 -切り開け!セブンスロード!!-(ST01)
http://bbs.newwise.com/thread-955935-1-1.html

スターターデッキ ルーク -爆裂覇道!ドラギアス!!-(ST02)
http://bbs.newwise.com/thread-955935-1-1.html

スターターデッキセット -遊我VSルーク-(VS01)
http://bbs.newwise.com/thread-955935-1-1.html

デッキ改造パック 超速のラッシュロード!!(KP01)
http://bbs.newwise.com/thread-955936-1-1.html






游戏王OCG 第11期

1.大师规则主要更新
2.卡文规则简化变更


游戏王RD

1.冲锋决斗商品介绍
2.冲锋决斗基本规则



2020年4月

https://s1.ax1x.com/2020/03/13/8upbE6.jpg
「游戏王OCG DM」第11期 大师规则


①..大师规则主要更新 2020/04/01 适用


https://s2.ax1x.com/2019/12/22/QxlZqS.jpg


融合怪兽/同调怪兽/XYZ怪兽从额外卡组特殊召唤
●可以选择要在额外怪兽区域出场还是在主要怪兽区域出场。
●在主要怪兽区域出场时不需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。

连接怪兽从额外卡组特殊召唤
●在主要怪兽区域出场时依旧需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。

灵摆怪兽从额外卡组特殊召唤
●在主要怪兽区域出场时依旧需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。

融合/同调/XYZ的灵摆怪兽从额外卡组往主要怪兽区域特殊召唤
●额外卡组里侧表示的场合不需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
●额外卡组表侧表示的场合依旧需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。

其他要点
●用其他方法(「恶魔科学怪人」等)来从额外卡组特殊召唤时也同样按照上述处理。
●无论额外怪兽区域是否还有空位,融合/同调/XYZ怪兽都可以选择在主要怪兽区域出场。
●额外连接占用2个额外怪兽区域时,当然不妨碍融合/同调/XYZ怪兽在主要怪兽区域出场。


https://s2.ax1x.com/2019/12/22/QxlPPA.jpghttps://s2.ax1x.com/2019/12/22/Qxli8I.jpg





②..卡文规则简化变更 2020/04/01 适用

※细节确认中
『这张卡从场上离开~』等为发动条件的怪兽效果

旧处理
●没写明『回到卡组时(场合)』的效果在自身回到卡组的情况:不能发动
●没写明『回到额外卡组时(场合)』的效果在自身里侧表示回到额外卡组的情况:仍必发动/仍任意发动

新处理
●没写明『回到卡组时(场合)』的效果在自身回到卡组的情况:不能发动
●没写明『回到额外卡组时(场合)』的效果在自身里侧表示回到额外卡组的情况:不能发动

例「元素英雄 绝对零度侠」
『这张卡从场上离开的场合发动。对方场上的怪兽全部破坏。』

旧:「强制脱出装置」等让场上的这张卡回到额外卡组,因此从场上离开的情况,这个效果仍必发动
新:「强制脱出装置」等让场上的这张卡回到额外卡组,因此从场上离开的情况,这个效果不能发动

【解说】
旧处理:回到卡组后(不能确认)不能发动,而里侧表示回到额外卡组后(可以被自己确认)仍会发动
新处理:回到卡组后和里侧表示回到额外卡组后都是不能发动(表侧表示加入额外卡组的灵摆怪兽例外)

其他例子1「御用皇帝」
『表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的全部怪兽~。』
┗「融合解除」等的效果让场上的这张卡回到额外卡组的情况,这个效果不能发动。

其他例子2「鬼动武者」
『表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合~』
┗「同调解除」等的效果让场上的这张卡回到额外卡组的情况,这个效果不能发动。

其他例子3「元素英雄 风暴新宇侠」
『这个效果让这张卡回到额外卡组时,场上的卡全部回到持有者卡组。』
┗ 因为是写明在『回到额外卡组』的情况发动效果,所以在这张卡回到额外卡组的场合照常发动并处理。


『这张卡召唤成功/这张卡被送去墓地~』等为发动条件的魔法·陷阱·怪兽的效果

旧处理
●满足条件后,效果发动前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:仍必发动/仍任意发动(也有例外)
●效果发动后,效果处理前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:仍处理

新处理
●满足条件后,效果发动前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:不能发动
●效果发动后,效果处理前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:仍处理

新规则下对于效果发动条件的追加解释方式 ※部分例子

【召唤(特殊召唤等)成功】
『这张卡召唤(特殊召唤等)成功~』意味着这张卡在怪兽区域表侧表示存在的状态发动。
从召唤(特殊召唤等)成功到自身效果发动前的期间,召唤(特殊召唤等)的这张卡在怪兽区域存在。
※只针对发动前,效果处理时这张卡在不在怪兽区域存在并不影响效果处理(有特别要求的卡例外)

【反转】
『这张卡反转~』意味着这张卡在怪兽区域表侧表示存在的状态发动。
从反转到自身效果发动前的期间,反转的这张卡在怪兽区域表侧表示存在。
※只针对发动前,效果处理时这张卡是不是表侧表示并不影响效果处理(有特别要求的卡例外)

【被送去墓地】
『这张卡被送去墓地~』意味着这张卡在墓地存在的状态发动。
从被送去墓地到自身效果发动前的期间,被送去墓地的这张卡在墓地存在。
※只针对发动前,效果处理时这张卡在不在墓地存在并不影响效果处理(有特别要求的卡例外)

例1「三眼怪」
『这张卡从场上送去墓地的场合发动。从卡组~』(墓地发动型的效果)

旧:作为发动COST被送去墓地后,连锁「D.D.乌鸦」除外的情况,这组连锁处理结束后这个效果仍必发动
新:作为发动COST被送去墓地后,连锁「D.D.乌鸦」除外的情况,这组连锁处理结束后这个效果不能发动

 【解说A】旧处理和新处理没有分歧的例子
 连锁1「死之卡组破坏病毒」发动,把「三眼怪」送去墓地(连锁处理中,因此延迟「三眼怪」发动)
 连锁1「死之卡组破坏病毒」处理(这组连锁处理结束)
 ↓
 前一组连锁处理结束后
 连锁1「三眼怪」发动(『场合』发动型的效果不会错过发动机会)
 连锁2「D.D.乌鸦」发动,以墓地的「三眼怪」为对象
 连锁2「D.D.乌鸦」处理,把墓地的「三眼怪」除外(不影响「三眼怪」处理)
 连锁1「三眼怪」处理(这组连锁处理结束)

 【解说B】旧处理和新处理出现分歧的例子
 连锁1「死之卡组破坏病毒」发动,把「三眼怪」送去墓地(连锁处理中,因此延迟「三眼怪」发动)
 连锁2「D.D.乌鸦」发动,以墓地的「三眼怪」为对象
 连锁2「D.D.乌鸦」处理,把墓地的「三眼怪」除外
 连锁1「死之卡组破坏病毒」处理(这组连锁处理结束)
 ↓
 前一组连锁处理结束后
 旧处理:「三眼怪」发动并处理(明明「三眼怪」不在墓地,但仍必发动,当作“在墓地发动”处理)
 新处理:「三眼怪」不能发动(因为「三眼怪」在自身效果发动前已经先离开墓地,所以不能发动了)

例2「电子化小天使」
『这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。~』(场上发动型的效果)

旧:连锁2「战线复归」特殊召唤成功后,被连锁1「黑洞」破坏的情况,处理结束后这个效果仍任意发动
新:连锁2「战线复归」特殊召唤成功后,被连锁1「黑洞」破坏的情况,处理结束后这个效果不能发动

【解说】
旧处理:从自身特殊召唤成功到自身效果发动前的期间,即使自身从怪兽区域离开,也不影响效果发动
新处理:从自身特殊召唤成功到自身效果发动前的期间,只要自身从怪兽区域离开,就不能把效果发动

其他例子1 反转怪兽
『这张卡反转的场合~』(怪兽区域表侧表示存在的状态发动型的效果)
┗ 被「蓄积硫酸的落穴」反转成功后,被「蓄积硫酸的落穴」破坏或回到里侧表示的情况,效果不能发动

其他例子2「钻头机人」「光道武僧 艾琳」
『这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算前~』(在攻击对象怪兽反转后除掉那只攻击对象怪兽)
┗ 向里侧表示的反转怪兽攻击,反转后因这张卡的效果从怪兽区域离开的情况,反转怪兽的效果不能发动

其他例子3「电子界魔术师」
『这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。~』(被破坏时所去的墓地等地方发动型的效果)
┗ 连锁2把这张卡破坏后,连锁1把这张卡移到和破坏时不同的地方的情况,处理结束后这个效果不能发动


『这张卡/这个效果发动的回合,自己不能把~召唤/特殊召唤』等为发动限制条件的效果

旧处理
●自己已经把~召唤/特殊召唤等的回合:自己不能把这张卡/这个效果发动
●自己把~召唤/特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己不能把这张卡/这个效果发动

新处理
●自己已经把~召唤/特殊召唤等的回合:自己不能把这张卡/这个效果发动
●自己把~召唤/特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己可以把这张卡/这个效果发动

例「青色眼睛的激临」
『这张卡发动的回合,自己不是「青眼白龙」不能召唤·特殊召唤。』

旧:自己把「青色眼睛的少女」召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合这张卡不能发动
新:自己把「青色眼睛的少女」召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合这张卡可以发动

【解说】
旧处理:「青色眼睛的少女」召唤无效仍算“召唤过1次「青眼白龙」以外的怪兽”,所以这个回合不能发动
新处理:「青色眼睛的少女」召唤无效不算“召唤过1次「青眼白龙」以外的怪兽”,所以这个回合可以发动


『自己对「~」1回合只能有1次特殊召唤』等为特殊召唤次数限制的怪兽

旧处理
●自己已经把~特殊召唤等的回合:自己不能再次把同名怪兽特殊召唤等
●自己把~特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己不能再次把同名怪兽特殊召唤等

新处理
●自己已经把~特殊召唤等的回合:自己不能再次把同名怪兽特殊召唤等
●自己把~特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己可以再次把同名怪兽特殊召唤等

例「高速疾行机人 比剑骑手」
『自己对「高速疾行机人 比剑骑手」1回合只能有1次特殊召唤。』

旧:自己把这只怪兽同调召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合不能再次把同名怪兽特殊召唤
新:自己把这只怪兽同调召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合可以再次把同名怪兽特殊召唤

【解说】
旧处理:同调召唤无效仍算“特殊召唤过1次「高速疾行机人 比剑骑手」”,所以这个回合不能再次特殊召唤
新处理:同调召唤无效不算“特殊召唤过1次「高速疾行机人 比剑骑手」”,所以这个回合可以再次特殊召唤


『这张卡也当作陷阱卡使用』效果的当作怪兽使用的永续陷阱卡

旧处理
●怪兽状态的这张卡同时是怪兽和陷阱卡,放在1个怪兽区域,占用1个魔法与陷阱区域(合计2个)
●怪兽状态变成里侧表示的情况会解除怪兽状态,回到必有空位能放置的魔法与陷阱区域重新盖放
●陷阱效果一旦无效化就永远解除怪兽状态,回到必有空位能放置的魔法与陷阱区域表侧表示放置

新处理
●怪兽状态的这张卡同时是怪兽和陷阱卡,放在1个怪兽区域,但不会同时占用1个魔法与陷阱区域
●怪兽状态变成里侧表示的情况会解除怪兽状态,选个魔法与陷阱区域重新盖放,没空位可选则送去墓地
●陷阱效果一旦无效化就永远解除怪兽状态,选个魔法与陷阱区域表侧表示放置,没空位可选则送去墓地

例「阿匹卜之化神」
『这张卡发动后变成通常怪兽~。这张卡也当作陷阱卡使用。』

旧:发动后变成通常怪兽并且也当作陷阱卡使用,放在1个怪兽区域,占用1个魔法与陷阱区域(合计2个)
新:发动后变成通常怪兽并且也当作陷阱卡使用,放在1个怪兽区域,但不会同时占用1个魔法与陷阱区域

【解说】
旧处理:卡文写有『也当作陷阱卡使用』的情况占用2个区域(写有『不当作陷阱卡使用』的情况则不会)
新处理:卡文写有『也当作陷阱卡使用』的情况只用1个区域(和写有『不当作陷阱卡使用』的情况类似)









2020年4月

https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8wIw6K.jpg
「游戏王RD」


①..冲锋决斗商品介绍 2020/04/04 起步


采用面向低年龄层、卡片游戏新手的新规则「冲锋决斗(RUSH DUEL)」的商品
https://files.catbox.moe/32o5bs.jpg
使用与游戏王OCG大师规则不同的另一套游戏规则「RUSH DUEL(RD)」规则进行另一种决斗的商品。
OCG第11期开始的同时,分成「游戏王OCG」和「游戏王RD」两条路线,对应不同的卡片游戏规则。
来自动画「游戏王SEVENS」的新式决斗,特点是能进行和「游戏王OCG」不同的史上最快形式决斗。


新规则特征
第1点 RD专用卡
第2点 连续召唤
第3点 大量抽卡

【RD专用卡】
以扩大文字、用数字显示等级等形式重新设计卡片样式,底部和背面有「RUSH DUEL」字样的卡。
每种RD商品收录的卡都可以和其他商品所收录的RD卡一起使用,但不能把RD卡和OCG卡一起使用。

【连续召唤】
原来OCG系列的通常召唤规则是1回合只能有1次,而RD系列的通常召唤规则是1回合没有次数限制。

【大量抽卡】
原来OCG系列的通常抽卡规则是1回合抽1张,而RD系列的通常抽卡规则是每回合抽到手卡变成5张。


收录卡内容
https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8B6BPf.jpghttps://s1.ax1x.com/2020/03/18/8B6DG8.jpg
https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8B6aVI.jpghttps://s1.ax1x.com/2020/03/18/8BseWF.jpg
除了RD系列原创新卡之外,还有过去历代游戏王系列的「青眼白龙」等老卡也会推出RD系列的版本。


商品官网
http://www.konami.com/yugioh/rushduel/  https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8wa2DO.pnghttps://s1.ax1x.com/2020/03/18/8wagKK.png





②..冲锋决斗基本规则 2020/04/04 起步


https://s2.ax1x.com/2020/02/17/3PVAQs.jpg


决斗场地
●怪兽区域3个
●魔法与陷阱区域3个
●卡组区域
●墓地区域
●场地区域
●额外卡组区域 游戏开始
 ●初期LP:8000
 ●卡组数量:40张~60张
 ●初期手卡:4张




回合流程
●抽卡阶段→主要阶段→战斗阶段→结束阶段 (合计4个阶段)
●抽卡阶段→主要阶段→结束阶段 (先攻第1回合的合计3个阶段)

抽卡阶段(大量抽卡)
●先攻第1回合也能抽卡。
●通常抽卡前的手卡是5张以上的场合,通常抽卡是『必须抽1张』。
●通常抽卡前的手卡是4张以下的场合,通常抽卡是『必须抽到手卡变成5张』。
●通常抽卡『必须抽到手卡变成5张』而卡组却不足的场合,要抽卡时决斗败北。

主要阶段(连续召唤)
●手卡通常召唤次数:没有上限 (1回合可以进行0次~任意次数的通常召唤)

结束阶段
●手卡限制数量:没有上限 (不用丢弃手卡)

卡的种类
●怪兽卡:属性全6种(暗·光·地·水·炎·风)
●魔法卡:全2种(通常魔法·场地魔法)
●陷阱卡:全1种(通常陷阱)

可参考OCG的部分
●通常召唤的表示形式
●上级召唤的解放数量
●表示形式的变更
●反转(里侧表示变成表侧表示)
●战斗(攻击次数·攻击对象·直接攻击·反转·战斗伤害·战斗破坏 等)
●通常魔法的使用(发动·盖放 等)
●场地魔法的使用(发动·盖放·更换 等)
●陷阱卡的使用(发动·盖放·盖放回合不能发动 等) ※发动次数和OCG陷阱卡有区别
●卡组数量不足状态下抽卡的决斗败北
●卡组内的同名卡数量上限(最多3张)


传说卡
●有一部分RD卡是有<LEGEND>(传说)标志,被称为「レジェンドカード(传说卡)」。
●<传说卡>和其他的RD卡一样是可以在游戏中使用的卡,但在卡组内只能放入合计1张。

-例-
https://s1.ax1x.com/2020/03/18/8wIw6K.jpg
青眼の白龍(青眼白龙) 光 8星 龙 3000 2500 RD <传说卡>
以高攻击力著称的传说之龙。任何对手都能粉碎,其破坏力不可估量。

<传说卡>是传说级的强力卡,只能选<传说卡>最多1种类,在卡组内放入合计0~1张。
如果放1张「青眼白龙」则不能同时再放其他<传说卡>,而且这「青眼白龙」最多放1张。
属于<传说卡>的RD卡是由过去历代「游戏王」系列粉丝所熟悉的“传说”卡的RD版所构成。


怪兽效果的发动次数规则
●效果怪兽的『场上发动的效果』在那只效果怪兽自身表侧表示存在期间,1回合各能发动1次。
(因此这类RD卡本身效果文没有写“1回合1次”这种说明,通过这条规则来限制成1回合只有1次)

-例-
https://s2.ax1x.com/2020/02/17/3PVVLq.jpg
セブンスロード・マジシャン(七星道魔术师) 暗 7星 魔法师 2100 1500 RD
【条件】把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。
【效果】这张卡的攻击力直到回合结束时上升[自己墓地的怪兽的属性种类]×300。

因为是效果怪兽的『场上发动的效果』,所以卡上虽然没说明,但这个效果1回合只能使用1次。
说明文实际处理相当于『1回合1次,把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。这张卡的攻击力~』。


陷阱卡的发动次数规则
●同时有复数陷阱卡可以发动的场合,每次在同1次时机之内合计只有1张陷阱卡可以发动。
●非回合玩家先在这次时机决定是否把陷阱卡发动(自己回合是对方先,而对方回合是自己先)。
●非回合玩家在这次时机没有把陷阱卡发动的场合,回合玩家决定是否在这次时机把陷阱卡发动。
●非回合玩家把陷阱卡发动的场合,由于同次时机只有1张可以发动,回合玩家无法把陷阱卡发动。

-例-
https://s2.ax1x.com/2020/02/28/3DBjyD.jpg
火の粉のカーテン(火星幕帘) 通常陷阱 RD
【条件】自己墓地有怪兽(魔法师族)的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
【效果】攻击的怪兽的攻击力直到回合结束时下降500。

对方回合,由于某只对方怪兽攻击宣言,此时就出现了『对方怪兽的攻击宣言时』的时间,
身为非回合玩家的人是自己,身为回合玩家的人是对方,由自己先决定是否把自己的陷阱卡发动。
无论双方有多少张陷阱卡,双方在同1次『对方怪兽的攻击宣言时』合计只有1张陷阱卡可以发动。


找女神中~ 发表于 2020-1-31 17:24:07

佐藤雅史老师的「游戏王OCG构筑篇」单行本1

aaaljc 发表于 2020-1-31 18:38:06

我想问,这个主角现在有没有自己的专属ace?
虽说广告片,没有自己的主力,爱不起来啊……

原生阿米巴吃 发表于 2020-2-1 10:49:35

aaaljc 发表于 2020-1-31 18:38
我想问,这个主角现在有没有自己的专属ace?
虽说广告片,没有自己的主力,爱不起来啊…… ...

没有.....就是很现实的打牌...
如果把这个定义为广告的话.....与其说是卡片广告不如说是OCG规则的广告.....

aaaljc 发表于 2020-2-1 12:46:25

原生阿米巴吃 发表于 2020-2-1 10:49
没有.....就是很现实的打牌...
如果把这个定义为广告的话.....与其说是卡片广告不如说是OCG规则的广告... ...

哦哦,知道,谢谢解答

魇未央 发表于 2020-2-1 23:28:27

原生阿米巴吃 发表于 2020-2-1 10:49
没有.....就是很现实的打牌...
如果把这个定义为广告的话.....与其说是卡片广告不如说是OCG规则的广告... ...

@aaaljc 其实感觉可以有,比如1101发售前一周出个新卡,然后1101发售什么的

pspio2012 发表于 2020-2-2 00:40:12

魇未央 发表于 2020-2-1 23:28
@aaaljc 其实感觉可以有,比如1101发售前一周出个新卡,然后1101发售什么的 ...

这两个月对战里出现宣告者的神巫其实就有这个意思,提前打广告

XYZ龙加农 发表于 2020-2-4 11:22:47

本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-2-4 11:25 编辑

http://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&&id=741
Vジャンプ4月特大号掲載記事:第1回 Vジャンプ4月特大号付録カードを公開!
2020/02/04

Vジャンプ4月特大号の付録カードを、本誌発売に先駆けて公開!
付録カード「マシンナーズ・メタルクランチ」


Vジャンプチャンネルでは、マスター赤馬とコイン・トス之助が使い方を紹介している動画を配信中だ!

2月21日発売のVジャンプ4月特大号では『OCG』カード情報のほかに、『遊戯王 デュエルリンクス』の情報も掲載されているぞ! Vジャンプで『遊☆戯☆王』の最新情報を確かめよう!!

Vジャンプ4月特大号
●発売日:2020年2月21日(金)
●特別定価:580円(税込)

※画像は制作中のものです。変更になる可能性があります

heyu2020 发表于 2020-2-4 11:46:24

一身机甲,怎么防御力是0 我靠!!!!

stanislav 发表于 2020-2-4 15:36:01

heyu2020 发表于 2020-2-4 11:46
一身机甲,怎么防御力是0 我靠!!!!

机甲机械骨架也是防御力0啊,不如说这张卡的设计很明显就是高星版的骨架,外形的相似度和妥协召唤出来攻击力还正好缩水成1800.几乎就是一个模子

不过比起骨架的精确检索,这种找三选一的路数就不安定多了,这张卡很难说对机甲强化多少...

霸者的鼓动 发表于 2020-2-4 15:47:13

那还得看SR10剩下未公布的新卡会不会出10星以上的关键大怪(特典UR?)
还有别的问题像拆来拆去的怪兽效果定编影响魔法陷阱的效果猜测。。。仅凭目前的情况来看机甲大体战术方针在悄悄地往前辈03的古代机械靠近
(跑题来一下怨念,难得再次有地属性主题不刻一次地灵术?反正R11风主题也是今年嘛?问题是往前回到8鹰身还是按顺序往后到19龙骑……)

逃离秋天page 发表于 2020-2-5 05:55:25

霸者的鼓动 发表于 2020-2-4 15:47
那还得看SR10剩下未公布的新卡会不会出10星以上的关键大怪(特典UR?)
还有别的问题像拆来拆去的怪兽效果 ...

新怪兽估计就只剩1只了,还是期待一下魔陷质量吧

XYZ龙加农 发表于 2020-2-5 20:13:39

少女帝国 发表于 2020-2-5 20:59:26

D-D-DOG
fxxk! this name kicks ass!

听起来就像是哪个说唱明星

XYZ龙加农 发表于 2020-2-5 21:20:55

zexeed_elshim

うわぁぁぁぁめっちゃ星遺物について載ってるぅぅぅ!
っていうかガラテアちゃん!ガラテアちゃん!!??衝撃の真実なんだけど

星遺物の紹介破格の14ページなんですけど…

あとマスカレーナちゃんちらっとバックストーリー紹介されてて嬉しかった
(ヴェンデットとクロノダイバー欲しかったな…)

ちょっとですね
ガラテアちゃんの真実には割とたくさんある兄さん&ガラテアちゃん絵すべてが救われた気がするよ

あ、閃刀と不知火&魔妖も読み込めてないけど見開きで載ってたよ

マスガ読んだけどちょっとこれ星遺物で小説3冊書いても終わらなそうですね…
とりあえず「リースてめぇ!」と「ガラテアちゃんよかったね!」という端から見たら相反する感想を抱くのでした
あと星遺物世界とDT世界の繋がりについては全く書かれてないっぽいけど、これでむしろよかった




找女神中~ 发表于 2020-2-5 22:21:48

星遗物世界跟DT世界有关联 这次会是首次石锤嘛

heyu2020 发表于 2020-2-5 22:24:08

VJ半年包 又出小怪!!!!为什么不出GODDDDD7星毒龙!!!!

ql20000930 发表于 2020-2-5 22:35:47

heyu2020 发表于 2020-2-5 22:24
VJ半年包 又出小怪!!!!为什么不出GODDDDD7星毒龙!!!!

估计又是放不知道哪年的PP包了

XYZ龙加农 发表于 2020-2-6 09:22:26





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