本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-3-21 04:34 编辑
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2020年4月
「游戏王OCG DM」第11期 大师规则
①. .大师规则主要更新 2020/04/01 适用 |
融合怪兽/同调怪兽/XYZ怪兽从额外卡组特殊召唤
●可以选择要在额外怪兽区域出场还是在主要怪兽区域出场。
●在主要怪兽区域出场时不需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
连接怪兽从额外卡组特殊召唤
●在主要怪兽区域出场时依旧需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
灵摆怪兽从额外卡组特殊召唤
●在主要怪兽区域出场时依旧需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
融合/同调/XYZ的灵摆怪兽从额外卡组往主要怪兽区域特殊召唤
●额外卡组里侧表示的场合不需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
●额外卡组表侧表示的场合依旧需要依靠连接怪兽的红色箭头对应位置。
其他要点
●用其他方法(「恶魔科学怪人」等)来从额外卡组特殊召唤时也同样按照上述处理。
●无论额外怪兽区域是否还有空位,融合/同调/XYZ怪兽都可以选择在主要怪兽区域出场。
●额外连接占用2个额外怪兽区域时,当然不妨碍融合/同调/XYZ怪兽在主要怪兽区域出场。
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②. .卡文规则简化变更 2020/04/01 适用 |
※细节确认中『这张卡从场上离开~』等为发动条件的怪兽效果
旧处理
●没写明『回到卡组时(场合)』的效果在自身回到卡组的情况:不能发动
●没写明『回到额外卡组时(场合)』的效果在自身里侧表示回到额外卡组的情况:仍必发动/仍任意发动
新处理
●没写明『回到卡组时(场合)』的效果在自身回到卡组的情况:不能发动
●没写明『回到额外卡组时(场合)』的效果在自身里侧表示回到额外卡组的情况:不能发动
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例「元素英雄 绝对零度侠」
『这张卡从场上离开的场合发动。对方场上的怪兽全部破坏。』
旧:「强制脱出装置」等让场上的这张卡回到额外卡组,因此从场上离开的情况,这个效果仍必发动
新:「强制脱出装置」等让场上的这张卡回到额外卡组,因此从场上离开的情况,这个效果不能发动
【解说】
旧处理:回到卡组后(不能确认)不能发动,而里侧表示回到额外卡组后(可以被自己确认)仍会发动
新处理:回到卡组后和里侧表示回到额外卡组后都是不能发动(表侧表示加入额外卡组的灵摆怪兽例外)
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其他例子1「御用皇帝」
『表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的全部怪兽~。』
┗「融合解除」等的效果让场上的这张卡回到额外卡组的情况,这个效果不能发动。
其他例子2「鬼动武者」
『表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合~』
┗「同调解除」等的效果让场上的这张卡回到额外卡组的情况,这个效果不能发动。
其他例子3「元素英雄 风暴新宇侠」
『这个效果让这张卡回到额外卡组时,场上的卡全部回到持有者卡组。』
┗ 因为是写明在『回到额外卡组』的情况发动效果,所以在这张卡回到额外卡组的场合照常发动并处理。
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『这张卡召唤成功/这张卡被送去墓地~』等为发动条件的魔法·陷阱·怪兽的效果
旧处理
●满足条件后,效果发动前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:仍必发动/仍任意发动(也有例外)
●效果发动后,效果处理前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:仍处理
新处理
●满足条件后,效果发动前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:不能发动
●效果发动后,效果处理前,自身先离开发动条件要求存在的地方的情况:仍处理
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新规则下对于效果发动条件的追加解释方式 ※部分例子
【召唤(特殊召唤等)成功】
『这张卡召唤(特殊召唤等)成功~』意味着这张卡在怪兽区域表侧表示存在的状态发动。
从召唤(特殊召唤等)成功到自身效果发动前的期间,召唤(特殊召唤等)的这张卡在怪兽区域存在。
※只针对发动前,效果处理时这张卡在不在怪兽区域存在并不影响效果处理(有特别要求的卡例外)
【反转】
『这张卡反转~』意味着这张卡在怪兽区域表侧表示存在的状态发动。
从反转到自身效果发动前的期间,反转的这张卡在怪兽区域表侧表示存在。
※只针对发动前,效果处理时这张卡是不是表侧表示并不影响效果处理(有特别要求的卡例外)
【被送去墓地】
『这张卡被送去墓地~』意味着这张卡在墓地存在的状态发动。
从被送去墓地到自身效果发动前的期间,被送去墓地的这张卡在墓地存在。
※只针对发动前,效果处理时这张卡在不在墓地存在并不影响效果处理(有特别要求的卡例外)
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例1「三眼怪」
『这张卡从场上送去墓地的场合发动。从卡组~』(墓地发动型的效果)
旧:作为发动COST被送去墓地后,连锁「D.D.乌鸦」除外的情况,这组连锁处理结束后这个效果仍必发动
新:作为发动COST被送去墓地后,连锁「D.D.乌鸦」除外的情况,这组连锁处理结束后这个效果不能发动
【解说A】旧处理和新处理没有分歧的例子
连锁1「死之卡组破坏病毒」发动,把「三眼怪」送去墓地(连锁处理中,因此延迟「三眼怪」发动)
连锁1「死之卡组破坏病毒」处理(这组连锁处理结束)
↓
前一组连锁处理结束后
连锁1「三眼怪」发动(『场合』发动型的效果不会错过发动机会)
连锁2「D.D.乌鸦」发动,以墓地的「三眼怪」为对象
连锁2「D.D.乌鸦」处理,把墓地的「三眼怪」除外(不影响「三眼怪」处理)
连锁1「三眼怪」处理(这组连锁处理结束)
【解说B】旧处理和新处理出现分歧的例子
连锁1「死之卡组破坏病毒」发动,把「三眼怪」送去墓地(连锁处理中,因此延迟「三眼怪」发动)
连锁2「D.D.乌鸦」发动,以墓地的「三眼怪」为对象
连锁2「D.D.乌鸦」处理,把墓地的「三眼怪」除外
连锁1「死之卡组破坏病毒」处理(这组连锁处理结束)
↓
前一组连锁处理结束后
旧处理:「三眼怪」发动并处理(明明「三眼怪」不在墓地,但仍必发动,当作“在墓地发动”处理)
新处理:「三眼怪」不能发动(因为「三眼怪」在自身效果发动前已经先离开墓地,所以不能发动了)
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例2「电子化小天使」
『这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。~』(场上发动型的效果)
旧:连锁2「战线复归」特殊召唤成功后,被连锁1「黑洞」破坏的情况,处理结束后这个效果仍任意发动
新:连锁2「战线复归」特殊召唤成功后,被连锁1「黑洞」破坏的情况,处理结束后这个效果不能发动
【解说】
旧处理:从自身特殊召唤成功到自身效果发动前的期间,即使自身从怪兽区域离开,也不影响效果发动
新处理:从自身特殊召唤成功到自身效果发动前的期间,只要自身从怪兽区域离开,就不能把效果发动
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其他例子1 反转怪兽
『这张卡反转的场合~』(怪兽区域表侧表示存在的状态发动型的效果)
┗ 被「蓄积硫酸的落穴」反转成功后,被「蓄积硫酸的落穴」破坏或回到里侧表示的情况,效果不能发动
其他例子2「钻头机人」「光道武僧 艾琳」
『这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算前~』(在攻击对象怪兽反转后除掉那只攻击对象怪兽)
┗ 向里侧表示的反转怪兽攻击,反转后因这张卡的效果从怪兽区域离开的情况,反转怪兽的效果不能发动
其他例子3「电子界魔术师」
『这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。~』(被破坏时所去的墓地等地方发动型的效果)
┗ 连锁2把这张卡破坏后,连锁1把这张卡移到和破坏时不同的地方的情况,处理结束后这个效果不能发动
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『这张卡/这个效果发动的回合,自己不能把~召唤/特殊召唤』等为发动限制条件的效果
旧处理
●自己已经把~召唤/特殊召唤等的回合:自己不能把这张卡/这个效果发动
●自己把~召唤/特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己不能把这张卡/这个效果发动
新处理
●自己已经把~召唤/特殊召唤等的回合:自己不能把这张卡/这个效果发动
●自己把~召唤/特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己可以把这张卡/这个效果发动
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例「青色眼睛的激临」
『这张卡发动的回合,自己不是「青眼白龙」不能召唤·特殊召唤。』
旧:自己把「青色眼睛的少女」召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合这张卡不能发动
新:自己把「青色眼睛的少女」召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合这张卡可以发动
【解说】
旧处理:「青色眼睛的少女」召唤无效仍算“召唤过1次「青眼白龙」以外的怪兽”,所以这个回合不能发动
新处理:「青色眼睛的少女」召唤无效不算“召唤过1次「青眼白龙」以外的怪兽”,所以这个回合可以发动
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『自己对「~」1回合只能有1次特殊召唤』等为特殊召唤次数限制的怪兽
旧处理
●自己已经把~特殊召唤等的回合:自己不能再次把同名怪兽特殊召唤等
●自己把~特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己不能再次把同名怪兽特殊召唤等
新处理
●自己已经把~特殊召唤等的回合:自己不能再次把同名怪兽特殊召唤等
●自己把~特殊召唤等之际被无效而没有成功过的回合:自己可以再次把同名怪兽特殊召唤等
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例「高速疾行机人 比剑骑手」
『自己对「高速疾行机人 比剑骑手」1回合只能有1次特殊召唤。』
旧:自己把这只怪兽同调召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合不能再次把同名怪兽特殊召唤
新:自己把这只怪兽同调召唤之际,被「神之宣告」无效的情况,这个回合可以再次把同名怪兽特殊召唤
【解说】
旧处理:同调召唤无效仍算“特殊召唤过1次「高速疾行机人 比剑骑手」”,所以这个回合不能再次特殊召唤
新处理:同调召唤无效不算“特殊召唤过1次「高速疾行机人 比剑骑手」”,所以这个回合可以再次特殊召唤
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『这张卡也当作陷阱卡使用』效果的当作怪兽使用的永续陷阱卡
旧处理
●怪兽状态的这张卡同时是怪兽和陷阱卡,放在1个怪兽区域,占用1个魔法与陷阱区域(合计2个)
●怪兽状态变成里侧表示的情况会解除怪兽状态,回到必有空位能放置的魔法与陷阱区域重新盖放
●陷阱效果一旦无效化就永远解除怪兽状态,回到必有空位能放置的魔法与陷阱区域表侧表示放置
新处理
●怪兽状态的这张卡同时是怪兽和陷阱卡,放在1个怪兽区域,但不会同时占用1个魔法与陷阱区域
●怪兽状态变成里侧表示的情况会解除怪兽状态,选个魔法与陷阱区域重新盖放,没空位可选则送去墓地
●陷阱效果一旦无效化就永远解除怪兽状态,选个魔法与陷阱区域表侧表示放置,没空位可选则送去墓地
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例「阿匹卜之化神」
『这张卡发动后变成通常怪兽~。这张卡也当作陷阱卡使用。』
旧:发动后变成通常怪兽并且也当作陷阱卡使用,放在1个怪兽区域,占用1个魔法与陷阱区域(合计2个)
新:发动后变成通常怪兽并且也当作陷阱卡使用,放在1个怪兽区域,但不会同时占用1个魔法与陷阱区域
【解说】
旧处理:卡文写有『也当作陷阱卡使用』的情况占用2个区域(写有『不当作陷阱卡使用』的情况则不会)
新处理:卡文写有『也当作陷阱卡使用』的情况只用1个区域(和写有『不当作陷阱卡使用』的情况类似)
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①. .冲锋决斗商品介绍 2020/04/04 起步 |
采用面向低年龄层、卡片游戏新手的新规则「冲锋决斗(RUSH DUEL)」的商品
使用与游戏王OCG大师规则不同的另一套游戏规则「RUSH DUEL(RD)」规则进行另一种决斗的商品。
OCG第11期开始的同时,分成「游戏王OCG」和「游戏王RD」两条路线,对应不同的卡片游戏规则。
来自动画「游戏王SEVENS」的新式决斗,特点是能进行和「游戏王OCG」不同的史上最快形式决斗。
新规则特征
第1点 RD专用卡
第2点 连续召唤
第3点 大量抽卡
【RD专用卡】
以扩大文字、用数字显示等级等形式重新设计卡片样式,底部和背面有「RUSH DUEL」字样的卡。
每种RD商品收录的卡都可以和其他商品所收录的RD卡一起使用,但不能把RD卡和OCG卡一起使用。
【连续召唤】
原来OCG系列的通常召唤规则是1回合只能有1次,而RD系列的通常召唤规则是1回合没有次数限制。
【大量抽卡】
原来OCG系列的通常抽卡规则是1回合抽1张,而RD系列的通常抽卡规则是每回合抽到手卡变成5张。
收录卡内容
除了RD系列原创新卡之外,还有过去历代游戏王系列的「青眼白龙」等老卡也会推出RD系列的版本。
商品官网
http://www.konami.com/yugioh/rushduel/
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②. .冲锋决斗基本规则 2020/04/04 起步 |
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