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[新闻资讯] RUSH DUEL スターターデッキ(RD/ST~VS)资料集合 [ST01全卡] [ST02全卡]

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发表于 2020-1-17 17:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-4-13 13:15 编辑

OCG第11期变化+RD规则系列始动



スターターデッキ 遊我 -切り開け!セブンスロード!!-(RD/ST01)


RD/ST01-JP001(SPR)セブンスロード・マジシャン(七星道魔术师) 暗 7星 魔法师 2100 1500 RD
【条件】把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。
【效果】这张卡的攻击力直到回合结束时上升[自己墓地的怪兽的属性种类]×300。

RD/ST01-JP002(N×2)(R×1)風使いトルネ(风使 托纳) 风 6星 魔法师 1600 1000 RD
【条件】把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】选对方场上1只怪兽把表示形式变更(攻击表示变成表侧守备表示,守备表示变成表侧攻击表示)。

RD/ST01-JP003(×3)魔剣士アンサラー(魔剑士 应答之剑) 炎 6星 魔法师 2000 500 RD
让傀儡炎魔来挥舞自己的魔剑。与炎魔较量胜出者似乎会被魔剑认可为真正执剑者。

RD/ST01-JP004(×3)ハイドロ・マジシャン(水魔术师) 水 5星 魔法师 1700 1500 RD
与水心意相通的魔法师青年。其苍蓝而华丽的飞舞身姿令敌人也着迷。

RD/ST01-JP005(×3)ダーク・ソーサラー(暗黑巫师) 暗 4星 魔法师 1500 0 RD
沾染了禁忌之术的魔术师。他还不知道所希求的那份力量需要付出的代价。

RD/ST01-JP006(N×2)(R×1)ミスティック・ディーラー(神秘庄家) 水 3星 魔法师 1000 0 RD
【条件】把手卡1只怪兽(魔法师族)送去墓地才能发动。
【效果】自己抽1张。

RD/ST01-JP007(×3)魔獣ウォルフラム(魔兽 钨狼) 炎 3星 魔法师 1100 100 RD
著名魔法师的前使魔。运用这不知不觉超越主人的魔力,将火焰操纵自如并玩弄敌人。

RD/ST01-JP008(×3)スペル・アーチャー(咒术弓手) 风 3星 魔法师 1000 400 RD
被风所爱的年轻弓箭名手。由魔力创造的箭会无止境持续飞行。

RD/ST01-JP009(×3)ルミナス・シャーマン(亮光萨满) 光 2星 魔法师 500 0 RD
【条件】把自己场上的表侧表示的这张卡送去墓地才能发动。
【效果】选自己场上1只表侧表示怪兽(4星以下/魔法师族)。这个回合,那只怪兽可以直接攻击。

RD/ST01-JP010(×3)はぐれ使い魔(落单使魔) 地 1星 魔法师 0 1400 RD
被认为隐藏有强大力量的使魔。本来就是个容易感到寂寞的孩子,不幸和同伴们失散了后最近更是特别寂寞。

RD/ST01-JP011(×3)風精の加護(风精的加护) 通常魔法 RD
【条件】把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】选自己场上1只表侧表示怪兽(魔法师族),那个攻击力直到回合结束时上升1000。

RD/ST01-JP012(×3)マジカル・ストリーム(魔力水流) 通常魔法 RD
【条件】自己场上有表侧表示怪兽(魔法师族)的场合才能发动。
【效果】选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。

RD/ST01-JP013(N×2)(R×1)ダーク・リベレイション(暗黑释放) 通常陷阱 RD
【条件】对方怪兽的攻击宣言时,让自己墓地4只怪兽(魔法师族)回到卡组才能发动。
【效果】对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。

RD/ST01-JP014(×3)火の粉のカーテン(火星幕帘) 通常陷阱 RD
【条件】自己墓地有怪兽(魔法师族)的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
【效果】攻击的怪兽的攻击力直到回合结束时下降500。






スターターデッキ ルーク -爆裂覇道!ドラギアス!!-(RD/ST02)


RD/ST02-JP001(SPR)連撃竜ドラギアス(连击龙 齿车戒龙) 光 7星 龙 2500 1500 RD
【条件】把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。
【效果】这个回合,这张卡战斗破坏怪兽的战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。

RD/ST02-JP002(N×2)(R×1)グラビティ・プレス・ドラゴン(重力压龙) 地 6星 龙 1500 1000 RD
【条件】把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】选对方场上1只表侧表示怪兽,直到回合结束时那个攻击力·守备力下降700。

RD/ST02-JP003(×3)火口の番竜(火口之番龙) 炎 6星 龙 2100 400 RD
阻挡在通往火龙王国之道上的门卫。面对那股吐息而无力承受者没有继续前进的资格。

RD/ST02-JP004(×3)暗黒の竜騎士(暗黑之龙骑士) 暗 5星 龙 1600 1100 RD
率领着黑色军势的龙骑士。毫无慈悲的一击无比强力。手里的邪剑吞噬敌人的灵魂不断成长。

RD/ST02-JP005(×3)輝岩竜(辉岩龙) 地 4星 龙 1500 0 RD
起源于地下矿脉的龙。靠未知矿石产生的能量作为动力源持续作战。超硬度的打击可是威力超群!

RD/ST02-JP006(N×2)(R×1)ツインエッジ・ドラゴン(双刃龙) 光 3星 龙 1000 0 RD
【条件】把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】这个回合,这张卡可以作2次攻击。

RD/ST02-JP007(×3)竜の祈り子(龙之祈子) 水 3星 龙 1100 100 RD
继承了古老龙之血脉的年轻巫女。每天都为一族的安宁而不断祈祷。她那清澈的眼瞳中,据说有改变映照者未来的力量。

RD/ST02-JP008(×3)ドラゴン・バット(龙蝙蝠) 暗 3星 龙 1000 400 RD
连学者也对它是鸟还是兽这件事有意见分歧的神秘生物。鉴于其成群飞行时看上去也不是没半点龙样,或许是一种龙也说不定。

RD/ST02-JP009(×3)フェニックス・ドラゴン(凤凰龙) 炎 2星 龙 500 500 RD
【条件】把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】选自己墓地1只怪兽(5星以上/龙族)加入手卡。

RD/ST02-JP010(×3)手乗りドラコ(掌上小龙) 风 1星 龙 0 1400 RD
热爱和平的小型龙。很亲人只需扔些果实就会接近。挂在脖子上的戒指好像隐藏着什么惊人秘密。

RD/ST02-JP011(N×2)(R×1)ドラゴニック・プレッシャー(龙力重压) 通常魔法 RD
【条件】把手卡3只怪兽(龙族)送去墓地才能发动。
【效果】双方场上的怪兽全部破坏。这个效果把怪兽破坏的场合,可以选自己墓地1只怪兽(4星以下/龙族)在自己场上表侧守备表示特殊召唤。

RD/ST02-JP012(×3)火竜の熱閃(火龙的热闪) 通常魔法 RD
【条件】自己场上有表侧表示怪兽(龙族)的场合才能发动。
【效果】选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。

RD/ST02-JP013(×3)ドラゴン・エンカウント(龙遭遇战) 通常陷阱 RD
【条件】对方把怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。
【效果】手卡1只怪兽(龙族)在自己场上表侧表示特殊召唤。

RD/ST02-JP014(×3)反攻の竜撃(反攻的龙击) 通常陷阱 RD
【条件】自己场上的怪兽(龙族)被对方怪兽的攻击破坏时,把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】选对方场上1只怪兽破坏。






スターターデッキセット -遊我VSルーク-(RD/VS01)


RD/VS01-JP001(SPR)セブンスロード・ウィッチ(七星道魔女) 暗 6星 魔法师 1600 1000 RD
【条件】把1张手卡送去墓地才能发动。
【效果】手卡1只怪兽(7星以上/暗属性/魔法师族)在自己场上表侧表示特殊召唤。这个效果把「セブンスロード・マジシャン」特殊召唤的场合,这张卡的攻击力直到回合结束时上升400。






.
.超速决斗基本规则 2020/04/04 起跑




决斗场地
●怪兽区域3个
●魔法与陷阱区域3个
●卡组区域
●墓地区域
●场地区域
●额外卡组区域
 游戏开始
 ●初期LP:8000
 ●卡组数量:40张~60张
 ●初期手卡:4张




回合流程
●抽卡阶段→主要阶段→战斗阶段→结束阶段 (合计4个阶段)
●抽卡阶段→主要阶段→结束阶段 (先攻第1回合的合计3个阶段)

抽卡阶段(大量抽卡)
●先攻第1回合也能抽卡。
●通常抽卡前的手卡是5张以上的场合,通常抽卡是『必须抽1张』。
●通常抽卡前的手卡是4张以下的场合,通常抽卡是『必须抽到手卡变成5张』。
●通常抽卡『必须抽到手卡变成5张』而卡组却不足的场合,要抽卡时决斗败北。

主要阶段(连续召唤)
●手卡通常召唤次数:没有上限 (1回合可以进行0次~任意次数的通常召唤)

结束阶段
●手卡限制数量:没有上限 (不用丢弃手卡)

卡的种类
●怪兽卡:属性全6种(暗·光·地·水·炎·风)
●魔法卡:全2种(通常魔法·场地魔法)
●陷阱卡:全1种(通常陷阱)

可参考OCG的部分
●通常召唤的表示形式
●上级召唤的解放数量
●表示形式的变更
●反转(里侧表示变成表侧表示)
●战斗(攻击次数·攻击对象·直接攻击·反转·战斗伤害·战斗破坏 等)
●通常魔法的使用(发动·盖放 等)
●场地魔法的使用(发动·盖放·更换 等)
●陷阱卡的使用(发动·盖放·盖放回合不能发动 等) ※发动次数和OCG陷阱卡有区别
●卡组数量不足状态下抽卡的决斗败北
●卡组内的同名卡数量上限(最多3张)

传说卡
●有一部分RD卡是有<LEGEND>(传说)标志,被称为「レジェンドカード(传说卡)」。
●<传说卡>和其他的RD卡一样是可以在游戏中使用的卡,但在卡组内只能放入合计1张。

-例-

青眼の白龍(青眼白龙) 光 8星 龙 3000 2500 RD <传说卡>
以高攻击力著称的传说之龙。任何对手都能粉碎,其破坏力不可估量。


<传说卡>是传说级的强力卡,只能选<传说卡>最多1种类,在卡组内放入合计0~1张。
如果放1张「青眼白龙」则不能同时再放其他<传说卡>,而且这「青眼白龙」最多放1张。
属于<传说卡>的RD卡是由过去历代「游戏王」系列粉丝所熟悉的“传说”卡的RD版所构成。

怪兽效果的发动次数规则
●效果怪兽的『场上发动的效果』在那只效果怪兽自身表侧表示存在期间,1回合各能发动1次。
(因此这类RD卡本身效果文没有写“1回合1次”这种说明,通过这条规则来限制成1回合只有1次)

-例-

セブンスロード・マジシャン(七星道魔术师) 暗 7星 魔法师 2100 1500 RD
【条件】把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。
【效果】这张卡的攻击力直到回合结束时上升[自己墓地的怪兽的属性种类]×300。


因为是效果怪兽的『场上发动的效果』,所以卡上虽然没说明,但这个效果1回合只能使用1次。
说明文实际处理相当于『1回合1次,把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。这张卡的攻击力~』。

陷阱卡的发动次数规则
●同时有复数陷阱卡可以发动的场合,每次在同1次时机之内合计只有1张陷阱卡可以发动。
●非回合玩家先在这次时机决定是否把陷阱卡发动(自己回合是对方先,而对方回合是自己先)。
●非回合玩家在这次时机没有把陷阱卡发动的场合,回合玩家决定是否在这次时机把陷阱卡发动。
●非回合玩家把陷阱卡发动的场合,由于同次时机只有1张可以发动,回合玩家无法把陷阱卡发动。

-例-

火の粉のカーテン(火星幕帘) 通常陷阱 RD
【条件】自己墓地有怪兽(魔法师族)的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
【效果】攻击的怪兽的攻击力直到回合结束时下降500。


对方回合,由于某只对方怪兽攻击宣言,此时就出现了『对方怪兽的攻击宣言时』的时间,
身为非回合玩家的人是自己,身为回合玩家的人是对方,由自己先决定是否把自己的陷阱卡发动。
无论双方有多少张陷阱卡,双方在同1次『对方怪兽的攻击宣言时』合计只有1张陷阱卡可以发动。

条件和效果的处理时间
●1张卡的【条件】和【效果】视为同时处理,而不会分成『发动』『组成连锁』『效果处理』。
●『条件与效果』处理中若满足陷阱卡条件,『条件与效果』处理结束后,陷阱卡不会错过时点。
(效果一发动就立刻处理,满足条件都不会错过时点,没有需要区分“对象/选”“时/场合”那种规则)

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 楼主| 发表于 2020-1-17 17:45:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-4-5 04:50 编辑
游戏王 超速决斗
2020/4/4 スターターデッキ 遊我 -切り開け!セブンスロード!!-
初始卡组 游我 -开辟吧!七星道!!-

价格:800日元(不含税)
内容:
ST卡组 ×1
决斗场地+新手入门 ×1

 ST卡组
 ·卡组(SPR×1、R×3、N×36)全40张。
 ·收录卡全14种。

说明:
·SEVENS主角「王道游我」为主题,购买后马上能玩的ST卡组登场!
·新动画「游戏王SEVENS」的「超速决斗(RUSH DUEL)」规则的对应商品。
·也可以和本商品以外的RD卡一起使用,但不能把RD卡和OCG卡一起使用。


游戏王 超速决斗
2020/4/4 デュエリストカードプロテクター セブンスロード・マジシャン
决斗者卡套 七星道魔术师

卡套×70
价格:450日元(不含税)

说明:
·以怪兽为主题的卡套。
游戏王 超速决斗
2020/4/4 スターターデッキ ルーク -爆裂覇道!ドラギアス!!-
初始卡组 城堡 -爆裂霸道!齿车戒龙(暂译)!!-

价格:800日元(不含税)
内容:
ST卡组 ×1
决斗场地+新手入门 ×1

 ST卡组
 ·卡组(SPR×1、R×3、N×36)全40张。
 ·收录卡全14种。

说明:
·SEVENS角色「上城龙久/城堡」为主题,购买后马上能玩的ST卡组登场!
·新动画「游戏王SEVENS」的「超速决斗(RUSH DUEL)」规则的对应商品。
·也可以和本商品以外的RD卡一起使用,但不能把RD卡和OCG卡一起使用。


游戏王 超速决斗
2020/4/4 デュエリストカードプロテクター 連撃竜ドラギアス
决斗者卡套 连击龙 齿车戒龙(暂译)

卡套×70
价格:450日元(不含税)

说明:
·以怪兽为主题的卡套。
游戏王 超速决斗
2020/4/4 スターターデッキセット -遊我VSルーク-
初始卡组套装 -游我VS城堡-

价格:1500日元(不含税)
内容
ST「游我 -开辟吧!七星道!!-」 ×1
ST「城堡 -爆裂霸道!齿车戒龙(暂译)!!-」 ×1
SPR ×1

说明:
·同时发售的两种ST卡组二合一,购买后马上能玩的ST双卡组套装登场!
·新动画「游戏王SEVENS」的「超速决斗(RUSH DUEL)」规则的对应商品。
·也可以和本商品以外的RD卡一起使用,但不能把RD卡和OCG卡一起使用。





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 楼主| 发表于 2020-2-6 17:07:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-2-6 17:10 编辑

http://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&&id=740
『遊戯王ラッシュデュエル』のスターターデッキ2種のパッケージを公開!
2020/02/06
2020年4月に発売される『遊戯王ラッシュデュエル スターターデッキ』2種類のパッケージが明らかになった。


『遊戯王ラッシュデュエル
スターターデッキ 遊我 -切り開け! セブンスロード!!-』
●メーカー/KONAMI
●発売日/2020年4月
●価格/800円(税抜)
構築済みデッキ1個(カード14種/40枚)(スーパーレアパラレル1枚、レア3枚、ノーマル36枚)
特製デュエルフィールド(1人分)/スターターガイド1枚入り

※この商品以外のラッシュデュエルカードとも組み合わせて遊べます。※ラッシュデュエルカードとOCGカードを組み合わせて遊ぶことはできません。


『遊戯王ラッシュデュエル
スターターデッキ ルーク -爆裂覇道! ドラギアス!!-』
●メーカー/KONAMI
●発売日/2020年4月
●価格/800円(税抜)
構築済みデッキ1個(カード14種/40枚)(スーパーレアパラレル1枚、レア3枚、ノーマル36枚)
特製デュエルフィールド(1人分)/スターターガイド1枚入り

※この商品以外のラッシュデュエルカードとも組み合わせて遊べます。※ラッシュデュエルカードとOCGカードを組み合わせて遊ぶことはできません。





ラッシュデュエルのルールやアイテムについての続報は、Vジャンプや最強ジャンプ等で近日公開予定!

※商品の仕様・デザインは変更になる場合がございます。予めご了承願います。

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发表于 2020-2-6 17:07:15 | 显示全部楼层


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发表于 2020-2-6 17:11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ql20000930 于 2020-2-6 17:12 编辑

logo变了的话,卡背也不可能一样了,另外这次算是实锤了我的论点了。
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发表于 2020-2-6 17:23:09 | 显示全部楼层
就算卡背图案一样......卡背的logo也不会一样.....
再加上明确说了不能混用......总之就是实锤不是同一个游戏了....
....有消息称1101不会有游7动画卡.....现在可以期待一个OCG原创主题封面怪了.....
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发表于 2020-2-6 17:23:40 | 显示全部楼层
连个UR都不给……还是说这种卡印不了金字
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发表于 2020-2-6 17:25:35 | 显示全部楼层
GForce 发表于 2020-2-6 17:23
连个UR都不给……还是说这种卡印不了金字

.....RD卡组改造包第一弹那边是说有UR的....纯粹是这个ST的定位比较低罢了....
一套卡组里几乎所有卡都是齐三张.....定位上应该算是RD规则体验商品....目的就是让你买了立刻就能和别人玩用的.....
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发表于 2020-2-6 17:30:12 | 显示全部楼层
原生阿米巴吃 发表于 2020-2-6 17:23
就算卡背图案一样......卡背的logo也不会一样.....
再加上明确说了不能混用......总之就是实锤不是同一个游 ...

纯粹是两种类卡不能混用,但既然OCG卡能有RD版本,那RD卡很可能也有OCG版本。
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发表于 2020-2-6 17:44:18 | 显示全部楼层
客串王子 发表于 2020-2-6 17:30
纯粹是两种类卡不能混用,但既然OCG卡能有RD版本,那RD卡很可能也有OCG版本。
...

....这我们通常就称作是“不是同一个游戏”了....
说不是同一游戏强调的是商品属性....不管你情感上怎么看....作为商品就不是同样的东西....
它有自己的logo官网有自己的页面推特也和OCG分开.....全都是不同系列商品的待遇....
而且就算会有RD卡片的OCG版本.....作为规则拥有巨大差异的两个游戏....就算会有什么卡出在两边....也最多就是联动一样的水平....因为规则不同你不可能把卡片照抄过来....所以还是不同的游戏....
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发表于 2020-2-6 17:53:42 | 显示全部楼层
我仍然还是几个问题
首先,撇开神裁定和特殊裁定对实际对战的干涉不说,RD规则如果不从根本上裁撤MD规则【错过时点】【苏生限制】【先后操作规避风险】一连串岛国内外都难以理解透的术语,卡分不分开用和之前SD类商品响应节约纸张的环保号召为幌子不再塞公式规则手册一样都是鸵鸟政策。入门简单然而阶级太高更容易产生反效果
其次,不谈规则怎么变。这第3期的正面设计沿用了十多年,很难说MD规则专用卡也会一起停用。要是真的一撸到底还真不舍得……
再次之,换正面设计如果板上钉钉的话,那么灵摆和link怪新版会怎么样呢……?
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发表于 2020-2-6 18:01:42 | 显示全部楼层
原生阿米巴吃 发表于 2020-2-6 17:44
....这我们通常就称作是“不是同一个游戏”了....
说不是同一游戏强调的是商品属性....不管你情感上怎么 ...

这要看RD的效果文本怎么样,如果是同一张卡但OCG和RD的效果文本不一样,那完全可以称作另一个游戏。
如果效果文本还是一样,那我觉得也就不过是斗地主和锄大地的区别而已。
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发表于 2020-2-6 18:10:30 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2020-2-6 17:53
我仍然还是几个问题
首先,撇开神裁定和特殊裁定对实际对战的干涉不说,RD规则如果不从根本上裁撤MD规则【 ...

有一说一,灵摆在RD可能就不存在了,除非RD的场地声明跟高速决斗的场地不同。不然在没有灵摆区的情况下灵摆刻度和灵摆效果就相当于无用文字。
link的话看RD还搞不搞额外怪兽区了。
具体怎么样还得等RD的完整规则书出来才能确定了。
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发表于 2020-2-6 18:25:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 原生阿米巴吃 于 2020-2-6 18:26 编辑
客串王子 发表于 2020-2-6 18:01
这要看RD的效果文本怎么样,如果是同一张卡但OCG和RD的效果文本不一样,那完全可以称作另一个游戏。
如果 ...


这比喻有点问题.....斗地主和锄大地可不会分别出专用扑克牌.....
别急....看看1101有没有游7动画卡吧.....如果OCG这边不去和游7扯上关系也能说不是同一个游戏对吧.....虽然我觉得事到如今答案已经很明显就是了

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发表于 2020-2-6 18:38:49 | 显示全部楼层
原生阿米巴吃 发表于 2020-2-6 18:25
这比喻有点问题.....斗地主和锄大地可不会分别出专用扑克牌.....
别急....看看1101有没有游7动画卡吧.... ...

在动画设定方面,只是提到男主创造RD规则,使用的卡可不是男主创造的,也就是本来就有一套规则存在并且是使用着相同的卡
如果只是样式改变,但承载的信息不变,那根本就是一样的东西。
专用仅仅体现在商业性上面,就是K社不想让玩家拿老卡玩新规则,必须另外出钱买新商品多赚一份钱。
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发表于 2020-2-6 19:02:34 | 显示全部楼层
客串王子 发表于 2020-2-6 18:38
在动画设定方面,只是提到男主创造RD规则,使用的卡可不是男主创造的,也就是本来就有一套规则存在并且是 ...

所以说不是同样东西说的是商业属性.....你情感上怎么看无所谓....至少我承认RD和OCG都是游戏王IP的衍生产物.....你要站在IP的角度上说是同一个东西没问题.....
但规则不同、卡片不能混用就是我们一般说的不同游戏的根据了....我是不太明白为什么“信息不变”就是同样东西的道理....
说到底这里强调不是同一个东西也有强调“K会用与OCG平级的标准来对待RD并展开营销策略”的一面.....既然已经确定RD的商品性质并非附属于OCG而是和OCG平级....那么接下来所有的推测和结论都该以这个为前提进行...就算你情感上坚持认为是同一个东西也不会改变K要将其分别对待的态度....
就算按你说的“信息相同”所以是同样的东西好了....可在K将其分别对待的营销策略下这种“同样的东西”不过就是名义上的罢了....
....最开始公布RD时用“新规则”的说法不过就是掩耳盗铃....更是在公布两个月之后才敢明言不能混用......这些都说明K清楚直接告诉你们“我们做了个不同于OCG的新游戏”会有多大反响所以他们换了个柔软的说法期待玩家们的反应没那么激烈....而现在告诉你不能混用、推特都分别开、官网tag也是用的俩....再强调啥“只是新规则”我觉得都只是自我安慰罢了....

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发表于 2020-2-6 20:54:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2020-2-6 21:10 编辑
ql20000930 发表于 2020-2-6 18:10
有一说一,灵摆在RD可能就不存在了,除非RD的场地声明跟高速决斗的场地不同。不然在没有灵摆区的情况下灵 ...


是的,后面和我朋友讨论之后有新的问题
首先RD规则是否会预留仪式/S/X/P/L召唤法的框架,现在信息不全的状态下不能确切说有或者没有,至于场地改成啥样拿好瓜子等消息算了。从现有的条文来推测,既然能自动补手而且能大量召唤(针对上级怪),那应该回到DM时代那样靠攻守数值了事,MD规则卡差、压场概念啥D滚一边去→ →
按照XYZ大大之前的推测,RD和MD即使分道扬镳,完全清除MD各种规则不利于诱骗小盆友之后着眼于MD来深化研究寻求更刺激的对战。要参考物嘛……找取代了TD的暴发户SPD看看就知道了,EX区都和MD一模一样,这个框架不用明说都知道给SPD保留了下来(你说得对,唯一和SPD无缘的就是灵摆= =)
我知道国内喜欢用旧规则却同时用新规则时期的卡装FUN的井底之蛙并不罕见,看看官方还想不想把自从DDY3起已经冷藏了9年3个月的决斗盘手办重新拿上线卖,以还他们的脑残心愿
其次还是涉及MD和RD规则卡混用和区分的问题,不过没必要考虑,公认赛必须使用不能透视卡片背面的护套,哪怕RD规则卡效仿ARC-V的动作魔法那样更改背面设计也同样没意义,除非更改MD和RD卡的尺寸?(天国的PRIO,你们太“胖”了)
那么就说接下来这点,RD规则采用卡必然会引入原MD规则的卡之前剧透的青眼白龙一类凡骨怪,而“RD卡只能在RD规则中使用”这个规定下,那么钻牛角尖思考一下那参加MD公认赛的参赛者会不会因为使用RD版的MD规则复刻卡而违反了“卡组投入不能使用的卡”这个大会章程条文?
同理MD规则未来也无法避免会引入RD规则的卡,只是迟早的问题,那么过几年就会存在着玩家实战中无法确认“这个RD卡刻过来MD规则了没有”的麻烦。本来OCG一向都有类似的问题(尤其是2015年开始大批量篡改原禁止卡让其出狱,旧效果版本正常流通不影响参加公认赛,只要按照数据库记载的文本操作就行了)。我敢号称人肉资料库那是2015年退役前的鸟事(其实只基本记住4.5-8期的商品收录卡),退役后这5年来别说我自己对9-10期的新卡不敏感记不住,更坦白说上年纪了连原本出身在我现役时代的旧卡这5年来在什么什么商品复刻的记忆力都没有100%准确的把握。(例如记错了去年12月SD37卡组主题投票最终结果的顺位)哟……?我在暗示啥呢?有人说这个世界上不是有网络吗?天有不测风云,月有阴晴圆缺。信号差/没电的倒霉时刻总得有吧?
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发表于 2020-2-6 21:34:42 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2020-2-6 20:54
是的,后面和我朋友讨论之后有新的问题
首先RD规则是否会预留仪式/S/X/P/L召唤法的框架,现在信息不全的 ...

如果K社想偷懒的话那么RD卡放到MD那是很有可能的,如果MD的公认大会(例如WCS)的裁定严的话(不允许任何RD卡投入到卡组中,就算是MD规则有的卡也不允许)那确实是最省事的做法。(这跟之前复刻改效果的原禁止卡还是有点区别的,那边的情况是都是MD用卡,只是版次问题,描述上一律按数据库的最新描述。)如果没这么严的话,确实会有你说的这些问题产生。
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发表于 2020-2-6 22:04:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2020-2-6 23:28 编辑
ql20000930 发表于 2020-2-6 21:34
如果K社想偷懒的话那么RD卡放到MD那是很有可能的,如果MD的公认大会(例如WCS)的裁定严的话(不允许任何 ...


对啊,又例如当年SD24纸质问题这些几乎和对战过程毫无关系也能闹出事务局裁定,明明就算是印刷色彩差距问题多离谱有卡套盖着背面也看不到。(搞不懂当年事务局搞啥,同期该管的电光千鸟神裁定不管,没必要管就多废话= =)
要是说该裁定专门针对当时作为唯一一种再生纸商品出身的卡混在清一色的原浆纸的卡组中,硬度导致手感不同在洗牌时能做文章。。。那……总不能说现在港日双纸质发行6年个个混着两种纸质的卡用就个个都耍老千?
至于原禁卡旧记载文本(当年第一炮的轰炸机)也有专门的调整应付。然而事务局此后2年之间都给我们很多【惊】喜,所以说要砍规则难度先找数据库下刀
所以我猜测届时应该也会有事务局裁定的多管闲事说清楚公认会上能不能用RD引入MD复刻卡(我估计RD和SPD也是在一边凉快去不会开公认会,所以反过来MD引入RD的情况应该不会出裁定——SPD:谁说的?我可是有灵摆区的特有裁定,有为我开过公认赛吗?)
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 楼主| 发表于 2020-2-17 16:15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2020-2-17 16:21 编辑

http://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&&id=749
『遊戯王ラッシュデュエル』のルールの特徴を公開!
2020/02/17

『遊戯王ラッシュデュエル』基本ルールの特徴を紹介するぞ。

『ラッシュデュエル』の基本ルール
●デッキの枚数/40枚~60枚
●初期手札/4枚
●初期ライフポイント/8000




『ラッシュデュエル』のデュエルフィールド
●モンスターゾーン/モンスターを置く場所
●魔法&罠ゾーン/魔法と罠を置く場所
●デッキゾーン/デッキを置く場所
●墓地/使い終わったカードを置く場所
●フィールドゾーン/フィールド魔法を置く場所
●エクストラデッキゾーン/特別なカードを裏側で置く場所


『ラッシュデュエル』の特徴
●大量ドロー!!
・ドローフェイズでは手札が5枚になるようにドローする。
・先攻1ターン目もドローできる。
・手札が5枚以上の場合でも、必ず1枚ドローする。
・手札の上限がない。
●連続召喚!!
・手札からモンスターを何回でも通常召喚できる。


『ラッシュデュエル』の進めかた
【デュエルスタート】
①ドローフェイズ
②メインフェイズ
③バトルフェイズ
④エンドフェイズ
【相手ターンへ】




『ラッシュデュエル』のモンスター効果
フィールドのモンスター効果は、そのモンスターがフィールドに表側でいる限り、1ターンに1度ずつ効果を発動できる。

ラッシュデュエルのルールやアイテムについての続報は、Vジャンプや最強ジャンプ等で近日公開予定!

※商品の仕様・デザインは変更になる場合がございます。予めご了承願います。
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