本次的作『RE-BOUT』将有脱胎换骨的表现。游戏画面全部加强,半透明效果醒目,游戏背景也3D化,开头动画重新制作、还有许多新的模式与内容将被加入其中
Kof94采取的是队伍选择模式,这次的重置版人物可以自由搭配,一些特别的组合方式将大大加强战斗的丰富性
此外,新版本支持颜色Edit系统,让玩家为自己喜欢的角色涂鸦。并且对应网络对战~~~
登场组合
■Japan Team
草薙 京、二階堂紅丸、大門五郎
■Italy Team
テリー・ボガード、アンディ・ボガード、ジョー・ヒガシ
■China Team
麻宮アテナ、椎 拳崇、鎮 元斎
■U.S.A Team
ヘビィ・D!、ラッキー・グローバー、ブライアン・バトラー
■Korea Team
キム・カッファン、チャン・コーハン、チョイ・ボンゲ
■Brazil Team
ハイデルン、ラルフ、クラーク
■England Team
キング、不知火 舞、ユリ・サカザキ
■Mexico team
リョウ・サカザキ、ロバート・ガルシア、タクマ・サカザキ
・・・and more
接下来让我们来看一看这一次重新绘制的角色插图~~
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虽然Kof系列在走下坡路,但国内依旧有很多玩家对它抱有着浓厚的热情。原点94能不能引起那个时代一些Fans们的回忆与共鸣呢???我想答案是肯定的。 太期待了,顶一个先 嗯啊....当初在街机上玩的时候还不晓得有D键呢
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还好后来补上了 - - 人设感觉好差,顺便名为94,是不是判定等等的维持94的系统呢? 我只有97的回忆.... - - 人设感觉好差,顺便名为94,是不是判定等等的维持94的系统呢?
这个人设比起KOF NW的人设已经好太多了,呵呵
忽然发现这个NEOWAVE的简称也是NW
系统问题肯定不用担心,其实SNK对KOF的系统变动的太大了,以至于失去了方向,希望她能把系统的精华都继承过来,虽然很欣赏他的创新,不过有时候真的太过了
PS:94的系统还不够完善的说,10年后的作品自然不可能去原搬,这个大可放心
现在只希望能玩到一款原汁原味的KOF 一晃也十年了~~~~在十年前是绝对的王牌游戏,第一次在街机厅见着时的感觉,依然记的 嗯嗯,虽然KOF看起来有些画面粗糙(和侍魂、饿狼3开始、风云末世录,恶魔战士等相比),不过给人的感觉还是华丽!不知道大家有没有这种同感!
就我的感觉,虽然在画面和一些火花效果上不出色,但就好在人设和舞蹈一般美丽的出招姿态
还记得八神鬼烧时的感受么?记得Rugal使用石斧踢(电软最初译名)那种夸张的压迫力么?能给玩家带来这种感受的,之前也只有街霸的升龙拳! 有点点期待的说! 喂喂,上上楼的,94还没八神的好不好 喂喂,上上楼的,94还没八神的好不好
看清楚了,我没专谈94好不好?
我说的是KOF给人的总体感受 楼上这么一说,我才想到。
只有草剃京没有八神的KOF还真有的不自在呢,希望SNK对KOF94的革新不仅限在画面上:) 现在只公布了8个队伍么,没看到还有……and more呢^_^ 人設不錯,有原作的精神
新加入的人物有草薙柴舟,可以像95那样自由组队。
唯一沒有八神的KOF啊(應該不會把他也作為隱藏人物吧)
想知道這個手柄好不好用?
http://www.snkplaymore.jp/official/kof94/neogeopad2/img/p_neogeopad03.jpg
当年NEOGEO机皇被奉为圣物,这个手柄有人说是极品有人说是LJ,不知道这里有没有用过的呢? 原来是新的【队伍原画】啊?还以为是【新的队伍】原画呢~- -、 kof的神作是kof97,手感好、平衡性好 kof的神作是kof97,手感好、平衡性好
97平衡性好?????
那98和02算什么~~~~ 97是人物,故事,音乐最高。
97搓招和连招简单,适合初学者就是了,98的对战是王道,论好看02的对战也比不上。 97平衡性好?????
那98和02算什么~~~~
同意~
KOF98、99、02平衡最高~ 98的节奏比较慢,相对来说02就是一个十分适合进攻和防守的游戏了,目前看来NW也不错,白送的能量更提倡进攻了,只是个别人在某个模式中太强,导致这个游戏成为几个人的天下了
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