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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得6 R0 n3 p5 g4 `0 x) `
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% Z( T& B- Z m+ Z' i 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^) E0 s% U* J" v3 F4 \
4 y6 H4 ?/ b) ^. u1 O( O( S一.系统. }1 X, _% }* ^# H
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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) P/ L- G$ e3 e; c0 C8 y3 ?$ K玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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$ W! p! D& i4 `/ D2 q1 x$ W不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分6 o0 h+ Q" n7 V7 Q* w
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......" S; Z3 c, P5 a5 l
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的# k/ w E) Z' r* v& r, E
3 J/ m! u" @# H- ]0 F& r帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作, }6 m4 u- M$ b; n! {3 k( ]
! F( }1 n- w* T0 y' N则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以" L$ a/ c# N& G8 u- i3 L
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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5 d# C$ T, u1 W8 ` {. }0 {0 G目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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% R$ }: I r! B. _" }0 _之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.- @! V2 _- N; T
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二.道具,敌人,场景详解
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' Z5 k n# E6 Y2 U+ Q0 b 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路' z! O$ c5 c; m( O9 p, f2 b
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1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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" q' |4 c: }* w# G/ \花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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+ y: O9 |% R" |' [高处.1 i4 ~+ w' |" c7 `! C. x g
: i1 F. ^1 s1 ^高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")' o( e( x, z, p( ~) J
! r5 H+ G: A' B因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人) ?: [) I6 @: b4 f( \; e6 ^
& \! _1 L0 O+ I% {: e) D不能扔掉,花盆可暂时寄存. 8 M4 u0 U3 h, K r D0 E* G9 _5 g
% z9 X% o+ Y+ I' E9 i2.箭头方块与老鼠爆弓单' E% M; E R* t: D
" _* B& f" y! p! c2 \主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内$ b& v. {, A' U* t2 t: @
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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- ` A; a& {1 R8 Q方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在+ d; A5 _+ Y% B2 Z# z& N
" d0 \5 h& m' J' @' J投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠) t( N: W2 ~) x
- z: l D; C8 ]! l8 F具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚9 o& T9 d& @. C& j8 z4 y- k! F
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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' R: A& i! Q' a" e( @1 F4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)" U z6 W0 h( Y) S$ h, v
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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! q p [" o* S5 ?6 Q2 x变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.9 W' y8 t$ _9 a* j
" B0 Y; L9 c4 b8 i7 ~场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.8 t3 k% U# Q, ~- [$ S& x4 |
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.8 ` Y4 l# f# ~
8 ]9 F' E9 i; I! a当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 . N! b; G; g$ {! n
- m6 ]# \0 k8 h6 b( f! ^9 G! ~可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体6 ?8 F( X. }7 @3 K# U
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一5 T, U# F; Z4 O" U
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。2 ?0 P# j" M8 L5 {5 M+ Y5 m9 s. }
( }' u" \! Y7 g) x; {8 F6 D总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力, w7 ]; g) T4 `) z4 N6 \; M1 F! ~9 h' t
" ]4 _4 K' H z完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.5 V" o2 `# L. [' \0 ]
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)$ g6 n r0 Z+ d8 R7 P: U' M3 a
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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2 N5 Q2 R" ?5 A K+ G$ L# U利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。, Y, g8 }( t5 S) b
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6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.' D3 D R* v( P$ x- `) X/ O: t
0 f3 O! h0 f3 s' R某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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7.背景中的蓝,红指向箭头) \! `. B' H) n% G+ H6 F9 [! d
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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( s: z* C0 p: h9 m: f( O0 T红色则不能改变指向./ S @6 p* _# G* y
2 g: d$ c; _/ @" \" V: i以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用." T c* [! m9 g
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用/ X& \# K0 l8 z( W6 I( G/ A3 m' K7 W
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8.由机关控制的水塘
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+ O0 j4 f, _1 m9 T$ G; Y, A并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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有时需要在水中的方块上." l# v1 N( x: u6 r
) a1 T1 M6 b$ s3 B2 _0 v4 {) ]9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)! y. g2 K* |8 a: P1 V
, E2 F. f1 e1 i+ a唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打( m" `8 v; _. S# I7 m
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败boss几为不可能
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10.全部综合起来后的心得/ G" M) C- A; ~" m1 u
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任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在1 o, @- m2 W; X6 c7 |1 R+ c u
" l) v" z9 ~" p" ]* p! t看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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/ ]$ I! u( D; K, [6 ?试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 # x* C9 X+ x5 c9 [1 Z
: J0 ~+ O: {! Y/ D, Z4 A0 U5 \. u% N三.隐藏要素(其实也算不上啦)9 y) f0 E. J' x
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非3 |# I- V, M, P/ z5 @; Y
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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! F* f9 b% S- Z实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,0 Y9 S9 X- }6 i& d* H# b
- d5 a4 y3 f! x% `( I! l' e0 u我又怎会...)
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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& a% R4 u9 P7 f" I! x9 X$ T. Q体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.6 I: t: s% i6 [! ~' q# s( O
$ Q0 W: P, v0 q0 E7 _ U7 I[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |