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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载不要删除以下信息!!!6 Y: P/ T' f# V% s+ P, W
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得4 c! s/ L  ^) O* X% W
# G* S2 v! j8 v. r
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( _" t0 i4 v& x# i' v* \ &nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^# g4 e- J1 P6 W' S# I! n8 m3 C

# K  S8 ~  g' f4 E" S! n一.系统
* Z' K2 `% q" \; ^; _/ W/ z  E  O
  o# r, G8 F! ~! R &nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上, A2 R2 y( A. N

2 K8 y( [$ N+ c/ {添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
$ b5 U7 H* C1 T& ?# ^0 _- V* z% p" c6 u8 u" G5 X+ H
玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
- o+ A5 h  D! r5 j
- {9 o; v! [/ y: [' }不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
( Y2 Q* M+ J: ]3 _6 Q0 @
5 b* X" J: i/ Y总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分; ?7 d, m+ E5 w* {3 L$ }
* \4 [; Z, {6 q
强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题& K0 O9 u' s3 [. W8 Z) n7 [
# N" ~" s$ D, X( A5 E
的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......) o7 D  T- A) n: b% Q

  k- J% V3 }( K8 `6 b不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的8 [9 j# [9 ~5 T5 J! O8 o

: U; P1 Y7 ]% {, s. C0 n帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以5 i' R. v" [7 b! T, H8 l$ V

. ^% ]+ [5 o) G+ |8 }, I2 }为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在( U4 s/ x# W  R. d
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
( B# l, R2 i6 {  O8 H, S& c  v- u+ J: E) K! i1 i, k
之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,$ O2 D+ u% \. N4 H) ?7 b

+ S+ S# s$ b1 K) g至于游戏的游戏性,还是无懈可击.5 [! \+ O' i" W2 ]* H" t
$ c" B$ \- n, {
二.道具,敌人,场景详解6 ?7 B7 K4 d! n, D5 V
' {) a$ a0 }" ]+ }& |; x
&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
7 t( ?0 l: m# J2 k- N) T/ O+ `
1.脸型花盆! z/ i! n; t: @' F" Z
' Y% Q: p& [8 ?/ l/ M6 i7 D, D5 l% t/ Y
主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天& U; L# u( A& J4 a7 }: M
. R* h5 U( o' w# e6 n9 F! X
花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上2 o/ |/ }/ S5 o4 ?. r9 G5 q  C# I$ W

8 H  B' ?) O. B, l% m8 y高处.% s8 Z! c; ^& B! s

# T; t2 l4 b3 O$ D4 y6 [6 _# u$ K# X高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")/ i+ X! i) m/ }! `* K
& D' v$ C6 w$ w; x
因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人2 r& A4 A- h7 P( r; i' j3 J
) d# s: x' O: D) `9 n' S
不能扔掉,花盆可暂时寄存.
- A  O4 H9 N' }! }) d! O& k- e* r

0 f- x. V. ~. O8 A1 j" n2.箭头方块与老鼠爆弓单4 |  E. \/ a6 Z( C; r7 c) {9 ^

# g6 \: H# z# @( ?3 f* W0 l主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
0 u3 `9 _6 m/ z* r9 H$ K
1 y. e; z& ?6 i, q0 I. J的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型- r1 w5 o4 W1 I) w4 E

$ g$ E. j- ?* p$ ~" L方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
% b; Q9 U* a% x! @0 {+ i
, g, W! W# [4 D5 @. x: q% h高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在9 c4 S4 b, p8 ~4 F" G  x( O7 N2 q
! v  H& I% ^; C. g
投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠3 Y  \" S; g) x' k6 g5 E% X
1 X! [+ e3 Q* L1 g
具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意( P2 z4 {: ^; \+ N$ }0 K+ b5 a6 @

& g% b5 M8 J, U/ Z要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  
! [4 O0 F' @- A
4 J7 g+ {5 w  t+ a  [" c3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)9 B0 ^7 [* R0 A' @$ v7 i

3 H- P: X' J; {4 g' l  R4 H/ s主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚7 e2 i) |( Y; k$ O2 R

: ~5 `) `& C1 Z& I! H产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
1 y" t* a( ]: J! q/ z7 }  G/ y' m6 E: w
4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)5 s( H: z4 l& Z+ @

1 s3 P3 Y; m! i8 n  h* A' a主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个9 J8 @" f7 ]% M. d
6 u( h  R) O. d
变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
1 B$ L0 _+ S0 k/ c5 R
' @: f4 V/ b  I- I1 U; ]场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.0 y4 B6 w5 Q" y  Q* P+ [$ H7 _, |
0 G8 s  z( I) J; r
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
* {8 T, }3 L8 Y$ f; x' \) m' q7 G0 J  I; }
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
0 [2 [5 h. _/ z# K% o, z- \1 @# L5 X5 O" _9 X# y
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
9 V9 B+ J0 Q: v. N3 {7 g6 V' F3 m) f. b- Q$ g
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!
$ x9 \  s- p! K# u: G3 o# H: d, v6 y7 [1 R1 ~
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
5 C4 {& ]6 v* W% p& m9 E# F* E0 d7 @; Y4 q4 F* a0 ]& M5 c
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
! z- w% b$ r: H( n6 v# F! R9 `2 |; y- r+ Z' C7 ^/ H! i, e. x0 V
样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。) B5 [7 ~% Q  R+ T

. m1 Z2 `" b1 o6 _总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
( [/ X6 z1 Z- F/ t& i+ v
1 ~% T5 U6 P6 V; ^9 H- q完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.
& j, B2 q: M: O7 Q$ U8 Z0 W9 n' L, G" O0 Q, k: M9 i& n
5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
3 d( G# D, h: T; E; I* U& Q
+ J8 E# m2 u* a- R) k4 r; r0 h本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提/ G2 s1 G3 C+ u5 y& o% N% p$ X

. A0 M1 c" W  ~2 V* X( B4 l该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
- z3 m4 P% J$ T, P2 J, f
1 V! B' @3 y! ~% D, R# K5 n) x利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应! q" P) s# J- B& ]2 K

  N' [  ^' z  S该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。- g8 N9 m) h/ l. Z9 j! e

) J* Z/ k% D6 f! b' G* O6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
3 b* i" y2 n' z, V$ X+ s- u% w: P/ g0 @7 Y7 e
通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
# k( M1 w: n- G2 U& L0 x$ u% w
! \1 i% U7 g7 b某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ; s; [8 A8 D, o) D

# o5 {  `2 G  V' p( U7.背景中的蓝,红指向箭头( [1 c! w. b" ^( Z
5 a. |1 b2 _+ Q! d" k/ Z
主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,, A$ c1 M3 j% c4 z( w9 p# w1 J

& s! |- C8 }8 R3 E' r9 S; R红色则不能改变指向.% o* G: \; O  x3 `( x' N5 ]* y0 b9 r2 T

" f8 U" C" S  O/ Y( V" K" w以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方) f; h# z) E- U5 @1 a# G

- D% A0 t# b" z( ?) b% K0 x; n块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.! \2 h# L* _. @

$ g9 d7 q5 I7 M% U, S. I/ i3 f3 H
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用; c5 G0 o- t- `+ x+ W

/ z! E2 Y) P8 l! V8.由机关控制的水塘/ x- z- @! s) x* A5 ]- V& D1 A) X

' b8 `. K6 w: v, v, g. r. t9 ^6 j! k  Q并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置" ^0 R: F$ E6 h" d9 H% X" y: A

# v+ P( I, }$ Z5 O/ g7 g有时需要在水中的方块上.
  i" h1 f2 B6 p# n! \+ s
& h- [9 y% Y0 D2 p, R6 O  B9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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. ]1 d0 w8 n* X2 w9 x  H唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
6 P- s/ t* d" i1 R6 }8 K8 M& v. m( K; h3 n, S9 G- S2 M0 Y+ ~& Y) k+ h
败boss几为不可能
) r; b) j4 W: ?: {& q  a" D0 I
' S6 D1 E# h2 ?4 y10.全部综合起来后的心得
6 w( n! Z" `) i- z2 ^  a9 D. X5 G
7 ~  \9 p$ Z9 K; H &nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在' B6 \6 f  ^+ H. D1 [

' E& D/ \& k$ @6 x( L4 ^1 Z看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
3 N9 p' Q2 s* u* e0 g) [! B' C0 r. Y0 s; l+ x4 D. ~
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
1 r3 b* @6 E, R) w0 {$ h, X# V
2 y! Z' a- }. H$ e3 p三.隐藏要素(其实也算不上啦)' G: \# c0 q8 o3 D3 L+ t7 s8 Y

0 m, \* U$ X! l& W) g, [" O1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
7 V- c+ h# t: u$ p
% R! e6 s9 r- t而徽章的取得和过关评价对此无影响.  |! C% w% o" a
+ r1 X, T% {. h: X' a2 [, T8 W
2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关5 \: b/ j: A7 n$ @

" j& f6 M6 \8 D' O卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
9 B- Q. c0 O4 A
) G# |: _3 R  G) [/ I- Q! _模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
2 w; y: y+ Q2 h2 q, }2 J
, r3 ]1 R6 E+ p9 R( o6 d/ e; T实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
9 Y) }+ t4 V7 K( o* W+ B
- u6 ]1 b' K# Q- M8 q我又怎会...)
. @' ?4 z, S5 J& ^- h: A& F. b6 h, F! d& f4 }5 Z0 \% b

6 s. S. [+ m$ A) E6 R. B" q &nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
3 [  g( D4 @5 m( k) E
9 h$ i5 e' U) O" q$ I# z. ]- W) n+ h体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.$ e# ~- Z  W) I

1 K2 }8 C* a. T( o! t9 B[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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