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- ^* h: o: ^* h4 N风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^1 g0 e- F% O8 L
- t, q5 r/ c+ O: }5 B- q+ i: Q一.系统/ h- u. B+ u) l; `: @& U* x: J
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上* T7 m! l4 t6 H9 V K; W
3 Q9 U9 u% a6 r) A% l3 H8 {( `添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老( }! E; a; S1 x
- ~, [% c. v: C玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.& g7 m1 W* j/ V- g
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分6 i5 V2 E" Z. R* {
- z0 u9 W7 e, n4 H, I. T, Q2 Y强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题, r+ ]* f3 n' f+ a$ ?' m% x# P
/ ~2 f; t9 w1 `( @- A( B) ]的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的: i) J' S/ }0 C4 G5 q N! X
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作7 o. g, v7 s0 Y8 l4 D
1 Y" m4 l1 {. a1 B% \; R9 w则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,9 o3 x; _4 G' T% G
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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9 ]5 k" r8 O+ k& i2 F二.道具,敌人,场景详解
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
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# d% g8 u/ R' } w: Q. b: `1.脸型花盆$ `& k/ }/ {2 l) \5 B D
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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. N; j/ b& A) z花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上7 Q; A C' l( u% ~! A2 X4 m
3 ^) C4 A2 H5 ~- h' u高处.
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤") @, G9 [6 `5 A! O" Z0 o
" M8 U& X0 L% c" n3 b因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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2.箭头方块与老鼠爆弓单2 K& G$ p: [0 E9 N6 ]
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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& B" n' R- R3 U% L& `- T的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型, C$ f" o( }+ x
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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% z4 n, W9 \7 z- k4 C" K3 u# q具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意8 G5 p: H4 C* V o/ R/ h/ I) G
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。 K& {: d; {" x' i6 L x
0 r4 b9 g$ v! L# P2 g3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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/ X& ^3 w0 N# w" G产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法3 q. N; S5 [4 S, Q) y+ V+ { _
: n; R( z4 z0 }6 J" Z$ Q4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)* m. u9 F4 A) F9 h2 }
$ u. ]( A$ Z/ B4 @8 P6 U主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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8 S2 m* ~4 F$ [' x7 c/ {高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.6 o% `- O$ R1 b7 ?" T
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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* N- |: S* \7 b1 k0 M( j2 i碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 * w2 ]. R. b6 [" M
- f* X2 |, w) y2 b$ X; f& s& r5 G可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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3 G7 U! r0 O+ `; Q$ A% i& i原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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! Z+ y+ C( o' O( ~: k0 s5 p/ \* w样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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4 P8 k( y, I& T* g5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提2 Q" v1 [! u/ T7 u8 _
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 ) \# e3 Y0 j5 ~" J5 ?
. H [' l) U, ?0 T, Z利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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0 [2 y" w9 z% b, {! r# `8 B$ A6 O该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。0 p6 J. ]( z2 l8 a
; ~, `& k6 W* I) n. U4 S6.场景中一进一出的方块机关6 s' ?$ _" b" y* y% e7 B
2 s9 V z2 V( z2 ]: n) M' p) x, V主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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; Y1 a4 r* s5 p- y9 Q通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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' g& p+ [2 F, n& e& G9 u# Q某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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9 T. m' A! X6 a7.背景中的蓝,红指向箭头- W- @3 q3 Q: Q; L9 D
: v0 Z3 f1 x' s主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,* U9 l7 @; {. Y3 F1 H1 s' w
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红色则不能改变指向.$ f) a0 a& L/ P3 G7 S$ e3 s+ Y R
* t: P# L) S' z" ~以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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* R, J1 X* w% \5 l' c块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.8 ^5 H) w2 }$ r
4 b6 d% j L$ ]7 _0 |7 ]$ I1 L4 w有些无限循环的箭头便需要这几点的利用% ?3 u4 A+ F. W0 }% H; H5 c
1 x# Q. ?& O0 s* h' |: T5 t8.由机关控制的水塘
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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9 p" H0 c9 a5 R/ J. I有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)/ ? F* `$ K( k! p' P0 H& r3 n
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打8 w G" Z/ s) m: v
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败boss几为不可能. j6 t: G, r4 A
! Y8 r$ r. W Q' r10.全部综合起来后的心得- j2 B3 `& ^) N6 E
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任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)- L) a) O) N' r. ]+ n* o
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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# m4 n$ {! t9 X x7 Q2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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2 s* x( e6 j1 o+ |卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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! N, [+ W4 b4 P m4 w7 [模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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我又怎会...)
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( e. o c# x) ^7 J% l: t+ L, Z$ U3 c# `( Z/ j, h. f5 H
以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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; v) Z9 ~1 o1 ]) L' Q8 w[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |