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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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1 g( v, E: |) x4 c7 r &nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^. f7 O; ?- w6 ]- `" L, ~
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一.系统
" i, F: N2 V0 [/ p& p
! R: I4 U$ p2 K* ~/ s) { &nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上! A# l. U) ~6 r6 k1 L- @

/ G) e  V1 z" `9 E+ p( `8 D添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老, ?4 W4 u: Y$ O! l5 r

+ ]  n6 A) M8 b+ a玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式). N' _# V/ g; }

( _/ y2 m8 X/ S3 C, S不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.' {- F# f; K# e( h2 S7 ~) d' v
6 R' S5 u1 Q# C. t9 Y% K
总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
4 ]2 E+ h2 J, a
- C# E1 }( M7 L! @: r: e5 n强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题$ \. \6 S$ g4 |! O, z

$ @. x- e0 c. `# a. a# w4 K的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
0 ~7 ^! Y" B7 Y: w
  V& a: \) E" \% u6 Y# E不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的9 a, \* i- \* ~. {8 w2 p/ z

% d9 F* u2 g8 h: B5 w( ?帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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) ]& r% |, ]# v9 r8 N' o为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,- z! z- {% R, C
' i$ A/ Q7 @: y( z
至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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9 ]& _5 E' S/ d% v  O2 F二.道具,敌人,场景详解
: W" p- I8 v2 U- o/ t
' j" ]* c( R2 C; j5 n+ `8 A &nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
8 [/ F$ [5 a1 ^3 T: r4 H
) R5 g$ ^8 Z5 s1 j: t# D1.脸型花盆
9 v! m/ N% d1 @, y6 B
, p8 G7 g) Z+ n: H主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天2 l" K% _, ~5 w$ a0 u# ~) i6 e
$ R6 S7 ^- z, ~9 r
花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上- g) r1 w1 q9 t; o0 W

9 x; V5 t& m$ d1 j/ |1 f高处.
# B; v5 E( X# k. L2 ]4 p  f# N' v# `% w& n/ \5 `, ~3 k
高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤"); ]8 }: P9 ?$ }2 y2 R

9 H8 s6 _3 e9 N8 }7 |( j9 l0 k因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人0 X# _: b0 H! ~4 n4 H
/ \, S6 a# v1 R; i/ p# f
不能扔掉,花盆可暂时寄存.

- J/ y& q4 X2 g1 C  t$ m/ O3 {* t& w2 Z4 N6 ]
2.箭头方块与老鼠爆弓单) p4 w. O5 f( [4 Z  T! j7 p, |
/ o/ d: W3 C6 g3 W7 t/ i
主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
; t8 [: G7 g$ E' R1 \* g' [
0 _8 \7 L( I( I$ w的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型9 E( e; t1 H; l" ~9 y' J
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
- A( a: c: [' p+ H$ z+ R0 {7 c
5 W4 e7 O  S7 l高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
. r  T+ {2 z9 \4 F- R' L# ?
4 r) k" k- R5 F9 ~$ Y要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  ' N5 D+ Z' W, T  a

# U  X: Q2 ~  H. R0 x7 t7 \3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)# G- L# f% h% U
: K; H8 E8 D! t* w
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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1 _9 q* \) Q5 F- X产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
- p: @" G5 N. b9 Y/ K
1 S3 o0 J, f6 G" Q- J; g4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)( C" i: u; [5 j- _6 s
- _  b5 Q, P% `4 w
主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个' E5 z8 g8 p* o# A1 x( O+ V
/ `* ^: q5 L5 \: V! h9 }
变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.- D# M- ^1 \$ _, k
# r8 [0 ^/ s5 \% I
场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏./ J( p. `* }0 a9 a6 n* _

4 o( ~5 `$ \8 L$ ^0 \4 n& a4 ~# t$ B+ X高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.2 z3 p8 V" _& U

" z, C- R# y; L  P! f$ N* k当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
7 N* f6 s+ N: d2 \  ~+ F7 n0 G" W, ]9 N6 y
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
3 X' f" G$ `+ k( F9 W% ?; l$ L* C( g( v& n8 I8 N1 F' @
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!" K7 f9 {' Y3 e$ T0 A
/ @3 X2 Y& b0 T! K
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体2 c8 c: G; J( y0 n/ R* Q1 M
( m; D  a5 A$ v( ?, N, }
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一/ v5 E( @2 ?/ D- X

( J4 O6 x# n* C样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
3 }& g0 x1 E! Z* O+ \9 M) v  f& O1 U- N) r" j
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
; W2 ?4 U. z- H2 G$ G* v# N& V# a0 F' N7 z0 F7 P1 M: f6 v1 Q+ u
完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现), U6 q+ E# M* M8 m: o# V

5 `, _2 C# k# r# ~$ ]5 C/ R) Z) \& R本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提: z  B9 t8 ^0 O; F$ b, i

# m- j. _0 x2 F该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 6 J/ o* _" f5 R/ n" n/ v) ?
4 Q, j2 F" t, F. H7 @
利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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4 u4 H, W( r, q1 D该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。# w( x* u+ }6 P1 a  d9 S6 C( o8 W

/ ~8 j5 d/ v) d+ C& H1 z6.场景中一进一出的方块机关& n) ~: q% B% z% N' U
7 B9 r) V9 |3 N7 Q
主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风., M* `5 m$ c4 ^4 S( t( E9 Z

% z. o5 ]6 W8 z# L7 d: w( X通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道% w! m8 I0 m- A, a6 R6 T$ ~# N, ?
. [" g, w% H, D. N/ c
老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.. n$ A# x1 q1 b1 u/ l9 U8 \
0 ~9 F- Z6 w7 o0 d$ D* t3 q
某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
; M# r9 K( j$ d" ^
- Q. B7 C- C% u" J# ]7.背景中的蓝,红指向箭头
; L" X% K! S6 H+ g
2 C% l0 p7 q* }) G) _主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
6 p. ^/ {, b+ i8 N% w( J# ~* k- T: g: ^% X: w$ s) }# ?. ?
红色则不能改变指向.
2 Z- N0 {2 ?' A/ }5 g( Z& y; ~
% [. o4 x. r  o- E以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
. i; H! J" m, d4 S! B% h7 }9 E
块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.  m7 p9 L9 c6 r! w, v+ `+ n6 E0 U$ e
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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7 \/ M: ]% J/ [/ I8 W- p0 d8.由机关控制的水塘
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" I/ h/ g4 Q3 D- b3 @% X8 V并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置! w' Y% r" _3 ?8 q( j
; P: J# s% n$ \' Q  R
有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)4 Q. F( S. H# X
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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败boss几为不可能
+ Q1 q8 T6 S4 E. e& E+ d* j7 N) B- e6 B5 D& P
10.全部综合起来后的心得
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&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
1 m$ g* P2 F. m) }! D
! v. _) T% F. X; f0 o3 q看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一7 p: e. A& ]( s% {, [

  e; G/ G' W+ G试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
7 k1 L1 j5 ?4 F. r  c' Q, v0 ^
* p; e; X, B! \三.隐藏要素(其实也算不上啦)
3 V6 Q- |2 d0 w2 W  \$ i; V3 E, r9 e# q' i9 A$ I3 o6 N3 C
1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
! n, F" F' M; J+ R
, w! |4 l2 q/ Z) w而徽章的取得和过关评价对此无影响.
! T* K7 b6 e4 j' {& ^7 v4 `7 N' R& x) ]7 l. {: B( K( C3 h
2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关4 [0 v7 _, I$ {) V8 K
  d8 D2 E5 g+ }1 F% A, M! J9 X
卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非  U1 d1 B  C; w) @* N: w1 x

7 p4 H3 m  s/ C/ ]模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
0 j' D0 Q9 x( Q" S
# |  v8 X/ _7 v6 z* z实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,. \5 \1 A& Z0 t9 x" J7 K/ W" l5 M
$ M; O: `4 Y3 u
我又怎会...)
" u" ?5 N8 _; W/ W5 ^' `" y$ H
$ t/ P: y0 V0 \7 M2 D/ y4 F4 l. m; U$ M3 C0 `3 n& `8 P2 A6 ~
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
: e5 u6 i, N" R) |  Q: y
. I! ]  k- E  P( ^, Z6 Q体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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2 u$ _# }- O# J. u' P. W[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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