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1 S9 E* h! E+ h: |( p风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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& s! L- M6 d Y; t( B 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^$ h$ T2 v' |( E
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一.系统
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) E% M& p( Z# h) ^ 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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* M, v, f+ e2 D添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老1 r6 y: \) t' o
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式). q2 d# h" y8 \4 A
- E; e* j- H3 L E4 ]6 p不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.! P p3 h2 m, X( @4 s5 M9 d2 D. G
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......* v1 c( z5 c( F1 a- t- U
1 \$ _ K# r# l不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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# o8 y. p x: P. ^5 Y帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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7 `0 T' x# s% k/ C. Y为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在8 Q# H1 r/ t1 h. a! G
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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: I0 W, ^$ v" U+ a4 M; f之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,9 Y; S3 _+ Z( b
' I2 q& U; C, s7 K, g6 }至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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二.道具,敌人,场景详解
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路& O1 X5 X! k; x; h4 L
) U) J* b$ U% T* W0 J7 I! D1.脸型花盆" y. ?8 e h' E
" p! G1 r' R: G主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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高处.
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3 s% N% ^! D/ j: K高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")" l. H4 o) N, Q% `9 U
9 y8 x1 I! g3 l: C; B, D因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存. ; a8 m, c0 {2 ?' m, U$ {
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2.箭头方块与老鼠爆弓单
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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& [1 P. }' g7 b2 }+ M的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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p! V# G* t0 l& ^7 C方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.. U9 I4 |' M' ]7 |) ]' e
. d+ ~6 G" j2 N高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在/ w) H! @7 o% v0 I
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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. V/ Z' p% K$ {- l. O; v# e具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意; P6 i/ b8 _8 {/ n3 T! q" R T
( n5 i5 W5 R- Z+ p2 n. X要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)) c4 o; [2 P F4 A
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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7 Q) @- F( Z7 n6 n4 I1 D7 k产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法( @, d# D8 q1 j
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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! e+ C8 ?& W% ~5 t+ |& l主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现./ G# ? u0 k) ~
* D; S2 {$ s( C. {! b- \. M场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.- f( n( o* K! H
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 8 K6 P* {2 m/ \. T1 ]1 Y
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以3 p" s: Z* N0 q/ T# R+ ^3 |
- l: G6 n B7 h- j% I此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体& P7 e. q: D- R. ~4 d2 m$ b
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一1 F% d. Z( b6 p+ ]
9 ]" V. @: Z2 [+ t7 G+ B样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。8 D; Q4 Q8 [# O8 t8 P+ s+ _7 C% E
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力4 c8 O1 R% z7 p
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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5 H7 }0 w `7 b+ h& A5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)5 ^. t# X3 a w" P* V- C' V3 X
9 I" j& `2 ~, z$ s e本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提0 [$ }. d1 O5 X. E. ~
4 O6 h% g0 R: R2 B7 G7 \ P: P该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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* ]3 T1 a# Z0 U+ w利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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& T s' i# v* t& o4 m: t6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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: ?. x1 t9 t7 P/ M: @" F某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. % S n+ {! _0 a/ g* o: ~$ f8 C0 `
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7.背景中的蓝,红指向箭头$ O$ b: Y4 \4 R* n; A; T
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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- B' G! I) K X m/ v红色则不能改变指向.$ r" }8 m- P" H3 _
9 ]1 F( w; W) X4 b& d( z) i以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方& I* H/ }) ^. a4 z; T0 C% p
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.& w4 j J5 u. l7 ]$ c4 E
2 `( D7 X1 y4 b4 R- k" M有些无限循环的箭头便需要这几点的利用+ q+ T2 w0 ]6 S! H+ C
$ I! ?2 J/ _$ j6 D9 ^4 r8.由机关控制的水塘
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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有时需要在水中的方块上.+ ]7 o* t) }6 L0 ]- ~7 {/ q
q: N0 [3 I: S h1 @% j& X. ^9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)" a# E8 j9 n. |- }% j
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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败boss几为不可能
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, B! ]. Q% |$ Y7 R( E10.全部综合起来后的心得4 l% E9 F4 z! T: w8 B( \# ^
* o) n) A. W5 ]" u6 ~) ] 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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, p" c" k( ^$ V+ E8 }看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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1 Q/ i/ |) ^% C# Z试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 $ x+ U6 |4 @) _( _8 m% E X& p
+ M: H% I. Y9 }! _% j. U$ K三.隐藏要素(其实也算不上啦)1 H- L: a- [, d) q M1 I
' o8 R: j2 R6 M+ M# p1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.$ _: X+ g! U4 o2 ?0 y* r( I
1 v) [# k/ _; k% a* E而徽章的取得和过关评价对此无影响.9 m' U$ [" h8 x: v
! R+ W8 ]8 y. }4 ^6 Q2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关$ F3 N# {5 X9 ~1 h
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)- A( q+ s- v9 l w
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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我又怎会...), r- P4 p0 k1 d/ j" r
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" I8 N2 Q8 Z+ i4 S9 a N 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地7 w) }5 A" N( x- u* s4 d
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体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |