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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 x6 F7 `2 Y) P■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友Diety原创
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% [2 M' V1 @1 z/ u2 {/ Y* A风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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- f) w6 Q% B' \3 e+ L &nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^4 N1 }% l9 Y  U
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一.系统" Z0 i0 B8 g. C( P3 b' R  m" r# Z

& m" ]0 H2 }$ R$ |* J2 N+ E, G &nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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9 _0 G" C# v+ e添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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( p: R  q3 ~! @' L玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)' G9 d1 M# Z1 I* ?
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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. L7 f1 h+ ^6 z2 e总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分& \+ O! n$ ^$ P5 e) t& `

/ m8 x$ C4 r9 S  O: q' r强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的  T/ q0 d  }. n( ]

4 M* m8 s' x) ]8 K8 f9 d  x帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作: {1 y- B1 o2 h6 [5 o
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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$ B. L9 o4 O: @" F2 n$ |目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦/ j1 [0 S; g$ Y4 C: J0 l* }
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,  d8 B( E9 N, V& Z4 |* Z6 |/ Y
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.* {2 {* p5 L! N2 r' o5 k* x
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二.道具,敌人,场景详解# P; v! `. ~  |( F* P4 c* x# T7 v

( Z! G, i! Z) m) } &nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
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1.脸型花盆  _& X* `5 J, O$ p& m4 _

; k: U& u$ @# d; a. w0 _8 D7 {0 p主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上, L: h* ?- n* z

; A2 R8 U& v" G; A! Q0 V高处.
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9 ~5 M0 {; Y4 Q8 W高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")( ?( K  g& U, {" c/ ], \+ ]. y

( L( G1 P8 ?' P/ |+ Y因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人1 m4 y0 G+ q; @/ G& v

: H- R( ?% a2 p+ W2 @* g不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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7 j* _7 u5 H/ d; ?' A. U2.箭头方块与老鼠爆弓单
# _5 f, v1 n! \9 }/ {6 p, K
; Z& S$ T' C2 j: I+ Y8 x& S主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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1 P/ {. S( b3 [% T的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型4 K8 v7 ]2 m2 i1 o, A! ?
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.; |. i( Z' \/ M, C4 [1 B+ M

! W' y0 A; j' b, r8 A高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在. _. D" U& B6 Z! Q+ D% g

+ M$ `: x7 i3 n- r1 |, P投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠3 k6 \, |" [: p% E
3 c) P: v" T+ D, i
具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意) [9 I% L( l$ j- G. `

$ i) @  _) W. E: p要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  % ~; e  `/ V) P

8 K3 M7 d5 b1 V3 {" E/ u) |- w3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)# P' h* P' Z, I5 U2 d7 j
' z! f( u6 I2 X9 x7 }: i( P
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚, e9 X1 g1 {; X4 A
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法) e! t3 @" T8 a7 s1 d- z
: w1 M1 e" J) f7 j+ j: r
4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)! [  ]0 }, R3 z3 h# @! }# G
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.# W9 _& O1 G) [# n/ h
. l7 r& w* M; p- }) X/ ~% u
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.: m% J) s. h# T5 e- u

9 q6 y* E+ D, `) }- ^当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
) Y% j$ c1 r: ]5 S5 g+ W. t. g: |4 f* I3 W! S# c4 H. R, o
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  7 h; W# e! `  g' b' ?) T
7 r, n7 w8 p% W4 M- n/ t
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体9 U" \9 j  A, p. E6 N

" `3 @! a4 x6 O3 Q原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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; w+ l! a6 l6 S0 R( @样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。: E- _' @0 ^5 H. \) d2 u
. `$ \; V& ?' S4 v
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
1 Q3 i; E: m# V) G
3 J) y1 \1 H5 w' J0 L+ f4 n( G完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.
" _# R, ]& R! z3 h' q6 M
" ~& |) t5 X) r5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)* P1 N) R& f' e# r% s! ~
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提5 p" H+ J+ R8 x: h: f% L

4 v$ D4 F. p4 H: ?0 ?该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 ) p0 n5 z( F% a/ S% o9 d/ B( w4 \

" s$ ~" N( L2 O) X/ y利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应% W5 G" R7 Q, B9 n4 k0 C+ g0 l/ C- e' J
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.# D5 z' `. d4 A2 Q& @

# a$ c  V  S% @/ ?1 ^* E某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 2 ]' L8 h9 D6 j8 w; n# X- |
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7.背景中的蓝,红指向箭头. W+ e0 q5 b2 c5 }9 v& |- ^
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,, a* N. F- d% y/ F; ]2 H& l5 B

2 c& S( R- L* ~! _红色则不能改变指向.
* T' y7 J7 Z# D! v! Y
& D: _1 i" |9 Y6 N( b以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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7 Q1 }0 w6 E6 m0 ^块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.$ t! W7 n2 r& W# J' j8 s2 p0 E

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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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: r9 Y: g" ^$ d/ Z+ V2 L8.由机关控制的水塘+ F# A! E, Z" v; E/ c
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置6 i$ Y( ]3 q3 S2 X

* d' \9 p' Z# c2 d2 m" x3 N6 Q& R; n有时需要在水中的方块上.7 a0 }6 e2 i9 l- i+ |) A# [

5 ^/ y: a. k- {& x- j2 x0 W9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)2 H/ F$ M; R# c+ B1 E

" n. {, Y6 |# m( D0 P唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
7 q2 i  H, y, i" y; n; R" {1 q
: j6 J, l3 L2 S败boss几为不可能! ]$ P( D. N1 w4 O

8 T9 x0 r3 n* O1 K; u1 f10.全部综合起来后的心得. a& _# W- `5 @8 b) L
6 a$ r' i" [% _9 X9 u
&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在* i: l* `: Y8 r% |! K4 f: O4 o

7 K" x3 O) z, `) Q看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一; w, q& T" ~" d

! _' q4 e! k1 M8 u1 ?" q试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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3 ?9 c# Q! I/ b4 B$ H三.隐藏要素(其实也算不上啦)+ a! u( r2 |4 q4 A. g
  ~: o# H4 G  a5 a6 Q) k
1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.3 ]  H- |7 E) O( D& y0 j9 O

7 `5 K6 h! n) ]  b$ k而徽章的取得和过关评价对此无影响.
" ~( A+ r0 T( {$ c# n8 z; w$ ~6 m8 |5 O
2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关  g) Z8 M5 ~! z6 A( {: v# ~& Z
+ I2 }3 c0 F, q' X; O) Y7 Z
卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
( C# g' b- o& t, c
: F! @6 H) f) x. S模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)+ g, b4 C( o1 v5 c  K5 q1 k' A! F
# K. H2 v. c: V" K0 i4 m" |
实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,* _0 z- S6 n# P0 A4 @+ \
( s" q1 `! C* x! g
我又怎会...)& G7 O, ?/ \8 R) H' D+ T( \

. n/ z: @9 F; U. Q, h0 x1 J& d  }' O  Q! T+ V1 r6 q1 i
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地. f: z" a& ~9 ^' ~

1 u( o- C, ?- g2 P# H体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
9 _3 J+ t+ q# O2 N0 C% H0 Q6 s$ l6 c7 _4 p9 |
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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