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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得: y/ [6 L6 b: Z3 D; [9 s- o

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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^9 x+ C: Q& Z3 {, ]. A- p* N
3 d! G. k( s. ~/ V4 G一.系统
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% ^$ f8 \- q ] n; [+ w% W 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上! E7 h }" `) }/ F
5 ~6 @7 M: o, v' y0 q4 {+ d* p添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老) N H# k; V/ [6 G; } l' @
, X' L" p" R$ z! r6 @玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)' b; L1 p, @/ A: X$ I- z
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分( r. O- c8 p& @! i4 Q
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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+ q x7 ]& [: q* ?) R的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以0 e0 i1 e9 o% ~6 f3 H
8 y5 \0 o) g$ Z+ _) D n为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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6 ^! y% z# s3 P% G3 A( L4 K目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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2 b% P' X( v- ~5 \- i0 j, w之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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! m6 e+ ?/ i: N, L) H- \: W2 d至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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$ ~& u6 q* Q' K5 Q$ C2 |1 @4 m二.道具,敌人,场景详解
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( {" Y4 c4 U; i) g0 O, f! ] 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路3 l1 r( w4 W3 U8 M1 s* d+ B! k( b2 \
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1.脸型花盆
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2 E0 {4 W1 k6 D( E# {主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上6 I. t* f2 q0 z* H5 {
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高处.0 p+ @* m, c" k# I6 m; X5 E
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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& ?& v% S5 t, B, O: S1 M0 c不能扔掉,花盆可暂时寄存. + X* F4 L2 o' B0 k5 W
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2.箭头方块与老鼠爆弓单
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# B. a5 o: ?% Y& t" t主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内4 v+ V) ]( H6 t9 C }
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型) |- g: e `4 C b" ^) H4 Q
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.' v+ e& Z* b1 M) ?/ E
; c7 N7 I/ P/ O- N! P& Z高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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/ F4 M1 i2 Y& R$ c具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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8 Z, x- m: }) V) p要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
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0 ~5 p3 N, U( i4 s( { K6 x主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚" | ^$ k5 @$ K" d
6 D! h! ~4 I3 y6 L t* t产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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) F0 y. W( `4 a0 Y2 V6 p主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个% |( ]: ~1 \" Q, p- z4 P4 Q
% o- I/ A, ?; J* w4 C变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.7 a$ ?3 X& Q6 G# l+ A% `, p* c3 z
5 u7 Q4 q M3 L" M0 X0 c场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.$ J( S6 Z7 p* o9 m! N
0 Q$ l& X4 l: j; E1 I L高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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9 U2 I% { {. V( k' q/ V9 K当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 , p2 o6 U. N! n5 e7 A0 }
$ N& D3 w. M+ ?. G1 I; l可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以( v6 i0 u7 N' J6 D. A
0 H9 z, h1 V; _* r' t) T& O此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体* U+ p2 t# A ^, G; ]) f
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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6 s1 [. v' r$ x% P样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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! g$ v8 |% B3 E4 w: `! W# `( ]* ?# A总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.1 T8 }/ G5 T% ~7 v& F/ A# c9 `
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)6 P+ R0 j. B4 `: ^ |0 t: {! L
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提! U% v; s7 O* X2 C8 w2 Q7 k
6 k$ f! q% |3 [2 |6 S% a+ h该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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6.场景中一进一出的方块机关# ?7 j" @/ m4 t ~- h
1 ?) L5 @$ a! S+ T6 H1 k3 I# u. Z主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.: v2 j, G8 l% J3 u/ z0 y+ t
7 s- q& _ g K. \/ V1 t' A. Q通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.7 v' l6 Z% d1 t2 P
5 W) ~5 Z( J: \4 p2 i9 Z某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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7.背景中的蓝,红指向箭头
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- A6 |/ E' ]+ r, ?8 X" z/ u主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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红色则不能改变指向.
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9 K# A" n7 n+ R3 Z" A* b* }& ]以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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) d- \0 |1 |7 @9 v有些无限循环的箭头便需要这几点的利用& Z6 b, [/ `8 g( K
( ?/ k8 Z! ]$ F+ F! ~/ q8.由机关控制的水塘$ S X. v A- ~4 e' d5 g, r
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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) O+ V9 L" g& C) T# n( f% t0 x有时需要在水中的方块上.
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5 w0 V. z2 @, L: X" p9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)" ?0 ^; r; g' A2 V. ]1 U
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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# @# L% O4 h* e* l9 x/ \败boss几为不可能
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& o/ ^+ w! H# f+ q10.全部综合起来后的心得+ d! E; c' H: T; Q
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任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在, d0 c4 Q) j9 L c% q
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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7 g+ B) Z, L7 g! M3 @5 S试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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1 S& g7 \0 n; `6 e三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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/ L, O* A9 k3 L; i+ R( d1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.! O ^* N |( Z+ Y
z8 a1 M5 H% L8 ]! g! C2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关+ `; H6 A, g" ^) |7 }, k0 Y
% B/ D4 |; w1 v卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非. P3 k# w5 Z# p# X1 \
1 m4 G, ], |0 G& T模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)6 R) g$ y6 f% i* f
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,: q3 }! y) @2 o5 f8 ]
3 n+ d. J }1 I8 p我又怎会...)$ q; |& M/ n. l/ A
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地 c7 C2 e+ G' }# q2 c8 `: ^
! f; I2 b5 O. Y" _体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.7 _% C! [5 W' a( X- @
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |