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5 F! C) Y1 _1 a) J6 V. A5 m+ u, ~, L0 P风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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" U8 J; w# S9 Y; V4 u$ A2 | 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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! m4 h; X3 ~" R# s' y一.系统0 j7 b2 @7 A+ G8 o! ]$ g$ J9 j B. x! X
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上 t. ?! S" {) r
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老3 S) p- r1 `/ q- z( L) H
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.( X( Z1 @( S: _& }) O
7 y6 B: \5 x1 ~! B+ v% T总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分2 |# w8 |7 d) ?& q8 Y* }* f
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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$ P" g. u. [$ D' x# [+ a' p的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......5 B( w+ N, E% P/ J/ B- ~9 w
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的, S" T% I$ b* l- ^1 E- f/ ]$ T6 K
7 O! x' b5 B0 H3 s ?帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作# Q9 }; H! ]; c! D! Q& M
9 ^7 ~5 P4 `6 I' O7 g: L, {) ~+ T则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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3 X' @) o- c3 ?! R0 w* F6 L为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在& }9 _% }9 @! y
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击. [, z# Q( {& F/ q
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二.道具,敌人,场景详解
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
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& N/ Q' x, K+ H; Z) ~1 V( Q1.脸型花盆& E6 o" B* v5 `% ~ W8 P- `* a
5 W+ z2 B% X( x6 R主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天" |7 n9 [$ h' M5 U
* F8 @6 Y" {5 i# w2 Y+ E花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上& I3 X- L# j. `
6 Z% r0 G& Q7 Z( _' |; f高处.
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& ~0 Y# Y; t; O- J+ L高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")- J8 z9 L1 b0 O: Q/ P
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人) F, x% ]6 r* M. ?
" H1 t2 |8 w7 y; f& F5 B不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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# Z6 J: C$ w( a x0 y# ]' C/ X2.箭头方块与老鼠爆弓单
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内! X' m8 F" m6 m# h; g) R' A0 O& m
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型1 I$ `5 I6 b, o& U
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在. ~) {; ?) l! k- S, V
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠8 f! o3 [% M7 e
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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2 L# \) f2 h+ C0 p) H8 [要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)% @2 o/ x: n5 O2 Q; u) ^, X% J
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚3 a- W- o' J$ S4 Q/ t7 W3 }
' I9 w: Z4 Z3 P产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)" D6 ?, d" b3 n6 i
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个0 G" t7 ] m& b5 r9 e: i& o
1 h6 n8 K) N- b变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下., T* }6 O1 E. ~1 |0 p- V
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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3 p% ~% Q" f9 f. {& j: K碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以+ _8 h G j6 _8 k7 `; z
2 o. F* [- [: c- A此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体) n9 m( z- T* g
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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' x2 F# H, G8 f9 ]+ T' R& {, B样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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o& @" {4 N; T+ X9 h总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力* b; _. K }$ b2 h
! C1 B" J1 `8 N: d% ]' |完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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( W: r3 w7 ~2 O5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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N0 B1 i$ l( Q( K9 _) [本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提' z/ i% V5 ]. f% y( S. @4 @
( d- c( M7 l p$ M( g该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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& n) @/ N; q* v; x- n! F1 _利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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# T- U/ z0 q4 W+ f8 i# L6.场景中一进一出的方块机关
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$ p9 g) r8 O" z$ p; x4 y主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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- p' G8 u' B/ u1 J0 Q9 n% Y1 A& Y老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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- ]/ |$ s# D+ C. K: n. p2 x! F某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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0 a9 Q8 w; y( K9 K7.背景中的蓝,红指向箭头+ m1 P4 G* R& i0 K0 @
! t( @% b3 d; n t- f主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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红色则不能改变指向.
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方0 l- v" ]! m0 Y' {0 S% ~
3 o% n6 `/ b8 C3 i. w3 S1 P8 _块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.- x, @0 k" T' I% F3 `
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘) ]1 Z: T; _. u k2 ]0 ?+ [
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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- V3 {# v z6 `* u; w$ o y有时需要在水中的方块上.3 _0 m& y, W6 H$ m# f0 P" w
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)* m" n* O, ~2 L6 [: k+ M( y4 B( l
8 A- J5 p; Q& ~- A+ M$ ^) [唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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, L0 e' P$ R y' h败boss几为不可能% K0 f5 \: Q" a5 g
8 g. W/ d8 h2 G/ u) S7 }& a6 P10.全部综合起来后的心得
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/ N$ F) Q; b0 Y3 P1 u& H4 K 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在 J8 L. a% N; w
. \+ N7 Q) k! D6 ~7 n看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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. @- D }4 N- F三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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& l2 g" i/ |/ f: [1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.+ k" K/ \! o$ o& H3 ~& p8 L0 ~7 Y( a
, R/ Y8 t7 @2 n! m( F8 I而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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: |* P. j0 o. X3 D# Y5 N2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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& Q. P+ B/ v/ n* h实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,$ `# E7 ~! P9 a! E3 s, {( G2 b
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我又怎会...)6 v9 ~2 H& c8 @ O" _# W( Q
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& }, y0 A% ]2 L 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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2 |+ k* f" l' M体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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0 j. d* h8 V; k$ Y' ^# \[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |