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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得+ y$ ]' X' ~+ P
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;* ]( x1 q/ c+ I9 g5 N3 T
&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
; ]2 e3 m# s/ ?/ N" B! f, P1 F+ \% s" c) ]2 j3 S- k
一.系统
4 P8 P1 A8 [# ]1 Z1 R4 U
' y1 r4 K& O8 f+ o- A &nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
6 K7 v% K9 b2 s9 B2 Y/ C5 _# L, e7 f; B/ Z% e8 w# O
添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老" U0 ?/ D! N- H/ v4 o- Z( T+ H+ P

" v% `9 V9 ?6 L4 {, I玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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* G; V2 h# }: t) E1 O4 i不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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+ @' Z. [3 \3 n总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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3 J. q3 t$ _) I; f- y的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
# J, z' b% U9 B; ~% S: ?" P$ V4 F( z! S( \5 T( O2 m, K
不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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  @" X) B1 w+ `" {帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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; q- B' G4 N! R- b& {! X则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以  q! i9 Q9 [: U' N: U# N; O1 e

' [# q8 d, y8 J为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在! o- F5 Y8 }+ u; D# w, u
1 {, I9 i. X. {+ t2 S
目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦" X0 j3 W) v$ ]* [* C" Z- z- G3 `

& a7 G; A+ q" M" k8 U之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
" {" u# W# `& u& X& y5 W6 z- z8 h/ ]
至于游戏的游戏性,还是无懈可击.: a! j; v' C6 q$ B. O' {
+ e9 o( @/ z6 c' k. s# K5 N6 E: p
二.道具,敌人,场景详解
8 c, b, `( U# B# M
" ^- G: x7 ~1 @- L! g/ Q &nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
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3 B& n- T/ Y& U; o3 C4 q3 `# {  U0 P1.脸型花盆
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2 q  \/ h1 F* D; @' s' d3 R3 \, n主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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  v  \$ I2 U" D7 Y花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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0 x# R( i+ s; z4 }) I高处.
+ q2 c! u, N' I8 ]& `2 L
. b  M3 [9 q7 P7 V, o高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")) R7 x% k$ [" f

+ V) R4 N, L: d5 A1 ?4 D% d因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人1 i+ E: C! F/ O3 Y, G
8 W: ?# U( n4 \) }4 ?0 l
不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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: x) X  R% u2 Q& [9 W1 g% f2.箭头方块与老鼠爆弓单
6 |( G& B# N/ a
4 R+ v. m% y" E+ ~2 T  I8 h主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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$ x1 ]% d$ c, H: s% t# ^8 C的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
# O: r2 J/ ?) x. ?/ Y0 s+ t. U. z' v" |6 c; V
方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.: z( `1 ^0 @$ E8 {' `
  C  @0 R7 K# r, p; i0 N- X
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
" r! n, s1 D# e! o: `; h
7 s+ O6 X# [/ H$ q投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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0 g6 Z. W/ i- Z& B3 l9 r6 V0 [具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意! c6 [$ g3 ]  y5 C
0 f7 X5 b5 O1 X  G: H+ n) h* E2 w
要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  
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6 J/ q* b$ z; x% ]4 R  ], P3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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" S: Z7 F8 L# g# J4 v2 T产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
3 @7 A* [+ \) R7 V  _! R/ H% w2 k% |: s8 E& N1 m
4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个1 w5 g* z5 ^, M) C0 m+ E

* a/ G% k5 t7 @6 t# f6 i- Q变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.% E* m8 K# W' ^! k9 I# M$ t
, w- L' r( g- o( t# z$ b
场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
% ^- @4 X  V, T5 R, y% {# S; O- z5 X: C6 R9 F. W/ _& ~
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
+ g% N" U+ N9 T* k" H% |5 k1 n, C+ K8 G% o8 p- W4 [9 _2 V
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障1 f, F9 `3 @. r5 L* X$ ?9 H& d

9 E1 _7 E; A2 A% i1 G碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。    ]7 V8 P' x. B2 x9 Y
0 k% P; H6 l  u# t; \; Q
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!
2 K0 B8 Y* R6 B0 f9 A* D4 O' G9 d0 h1 K
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
2 D) D- j- h+ a+ j+ ?& m
6 u+ C6 h( s6 L3 r原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
4 T5 Z: n0 x2 F& j! k- ~# ?9 c. q' {+ r. q7 b& e7 e% A
样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。2 Y0 W# T3 M7 N! ?  k' N; A2 \

0 W% o$ S, |9 d0 F' K! g总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
0 R/ H# [6 H4 |; W0 @; E' }
& p+ y' ^  \7 ^6 ^8 c+ I完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.) ^0 ]1 O0 [- @' F+ z: C8 K

" K% h" F6 U1 ], C" n% E5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
+ Q( f- {( \" M: f  M5 B# u5 r% o8 W7 ^
本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提" m1 j" B$ E+ G' s9 m6 L
, _' \5 y; u# P0 E& r7 Y
该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 $ Y; v+ h( P* K; l+ k
" I1 q( A/ _- a* Y6 r8 E
利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
& h" W2 V( T, o- [5 T; z
/ @) R6 J  K- j. g/ I7 J" `6.场景中一进一出的方块机关+ A) ^" c7 A* U5 @1 G7 j2 g; U. v7 L

8 c* o3 i* p* v( T% @6 E) H1 j主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.! J8 L& F& P& X6 }% B
& h: I1 a2 S9 \. X5 |. e
通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道' V6 a" M( f, d9 U2 E1 B

* N4 v  f$ \; ~/ V! L8 w老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
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7.背景中的蓝,红指向箭头! x. B; K9 T; |" b$ q! J& r

# n9 y  M! f% C) C9 R+ q+ |主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,; h7 s2 R' a& j4 G  v2 q  \5 E

6 ]$ h5 W/ w- n. {. O, p, C红色则不能改变指向.
. L: z1 R( V, q1 z$ i+ M" G
: f+ C+ M4 w' W以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方! z- d- l6 m* \7 ^, z
% ]! W% q! Y# E% L$ O. L
块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.2 j5 u" q* q1 d  _" w" i
; s4 Q. g! K5 s/ a
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用) o* o( Q0 p( \- v9 o9 z  C

* U7 h" y( P% {( }9 W4 k( _, u+ @8.由机关控制的水塘$ v( Z' x& A. a7 S1 J
% X4 `" I. W: Y$ u3 ^$ i( F% F: w
并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置7 X; B! E  N) K$ a& ^
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有时需要在水中的方块上.
+ N4 ~% |( G0 u  u6 p
9 I) V, c4 Q+ b) O' u) a3 c4 T9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
1 [0 W# O% Y$ {( c. v0 b
1 D* \5 l! V5 z: `" z: }唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打5 r; `% Q! }$ d* H
8 t8 j$ S' }( _
败boss几为不可能4 M: |7 X& ?. z( R) c) N* g

, ^$ [, M+ c9 X- Y, _$ D* `10.全部综合起来后的心得1 h- Q; [/ u, W2 M! k$ F
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&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一4 c0 K( o: m2 d' M, U) v

, }& R- V" ?( ?8 j: ~; z- `试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
$ U- i& S; t- d% P  g- N& l7 m# a& R# `& |
三.隐藏要素(其实也算不上啦)
! i" c0 d: B. U# u3 b% j% X# \. `+ I8 t- d6 [# P3 E
1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.3 r2 ~  ?* R, G8 [8 c2 o
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
# I" ?9 O4 a2 t# Y4 B) y; n1 O3 |1 n6 b; P& b8 W; ^! N7 i
卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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; {. D2 c1 y1 P+ k  l2 z# Q模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)3 Y9 G: l  a8 ]: \
" H( E% s( Y  n1 F
实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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我又怎会...)! c/ M0 }5 o/ l, D

6 W* o/ [" ^* o: B$ B/ N
% q; r2 [: Y8 s &nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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3 r. J# t% y, {1 o0 F% d体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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- C" U1 c5 X- [7 Z/ m[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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