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9 B) x0 X. P' B8 L, N1 Z" x' ~风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得# G2 \& q6 t) {$ p7 i
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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^0 ~% t, [8 _$ q! i# g
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一.系统
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上7 ?1 [* P6 G7 p+ I) \! Q
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)( U) I* j& ^: x
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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" T0 n; v4 k* g总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题; x) n: q, b# x3 D
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......( l4 E4 [4 v8 X4 F
* F! B% {% o* I$ d不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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7 k7 @: @" J6 g7 n9 C6 s帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作! a3 |0 P. e4 z1 d6 f
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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6 ~/ I h7 H+ _3 ?+ ]" o. L' }. n, l3 u为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦( X! ?4 a* m6 U- P$ r& x
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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3 \* y/ H9 h' P4 C& Z4 ^二.道具,敌人,场景详解
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" I2 F* T5 ^) { 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路3 K/ O7 r l9 H' u, C K S! I S
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1.脸型花盆% j: Q0 L! [! W7 y
8 X+ N2 j7 m6 `3 X1 q主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天: \2 e K m s1 @+ r7 ^
2 n3 m2 i; V+ g6 i* D) q* U" Y花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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高处.
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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9 U7 q+ ]5 T! s% L4 t! {/ @不能扔掉,花盆可暂时寄存. - G4 h, P- p4 U# Q4 v' }0 X7 O& k7 t9 e
2 x5 e7 L8 a- n* p2.箭头方块与老鼠爆弓单4 O, N9 m' r) {8 K
& m {7 B5 w# c% @3 D/ m/ L主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内- b' a! H8 |* V$ D. @3 Z# D3 F! i: i) a) G
0 E# r1 ~( f" F. C* c9 c$ x的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型6 U7 i# R. M, R- h) l0 x- `
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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3 s8 g- N; k* q" U4 G) E% g高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在) r6 i# `3 k: t7 s
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠) q( \/ L) ]4 x9 m- d
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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% B- S$ N0 B$ J# X% w要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。 ; T! f+ z2 L) L9 W% c# \7 V
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
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7 e1 Y6 J+ I" P$ C, ?3 t" g& Y$ q主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚3 h8 S* c `; x e; V" g! X
* a2 R; H! k! N+ T; B产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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' C: N8 c, A3 E0 R/ H5 s8 ]4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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7 A6 r v; z8 j" o9 w) `5 ~5 g8 g高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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7 _: L4 n r) C1 j0 T+ w& r& w }5 ]7 Q当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障$ w/ c) e, n+ f" \9 }
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以6 _( K5 j- j; u
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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( h7 W6 Y$ {5 W0 l" R! q( {原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一% g7 Z/ w; h+ L4 h( o! i( S
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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! x& A- J8 t! R) P% ?0 ^完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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, ?; z5 y! s& `0 N% M4 s5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)0 E& O* H7 W' E7 S
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 $ j5 N/ s/ C5 @: J9 ^
6 ^% L P$ V4 m t3 F利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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9 Y2 i) c8 _( m6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.! _, I# D6 H7 y- n$ R q2 Y& P
. K5 P; U2 h+ m. r2 m通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克., T' A2 k3 _) O
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. 5 [, N& |; m: l9 r! @
7 K( g- [0 D5 Q- [; |7.背景中的蓝,红指向箭头8 \3 ?, K; B0 u( ]0 F& `" F
/ m/ J9 B9 L& c6 P5 U1 ?1 K1 _主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,' |7 H1 P0 A h" [: \( S8 U2 q
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红色则不能改变指向.
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+ T1 w' [) Y9 T( K以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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; L! b+ M; y. n7 h有些无限循环的箭头便需要这几点的利用+ j8 R6 T! O7 c1 ~8 x
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8.由机关控制的水塘+ s) a8 Q. f/ ]: U* O. w2 \. e
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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: a/ w- E$ k$ r有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已): |0 S- O2 s) A! p" k1 n
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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' G' }( c/ H1 k6 y7 B# i3 Y3 D败boss几为不可能
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+ _4 ~# S2 E; T8 e7 h& f10.全部综合起来后的心得
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任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 " v: w* e+ U) F+ T5 A
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)! A: \ S: X% T2 i; H5 B }+ D
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.; g. W0 p/ p: E, X
* F% J( p( N' @4 |% W而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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1 @/ X: |) u1 S) O1 E9 G7 B2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关. A- v; _6 d: Q+ k% @6 S5 J% h- `
) J+ A$ i( z4 [8 P/ a卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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1 ^# V2 B# \& y$ o" J实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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9 q- D- m; G" P3 c我又怎会...)4 _# L5 n2 S" d7 E9 P5 Y7 b" p d
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧." M# E* L/ Z* w' m: Z& J( P
' ?, P. C* }: w6 \. S6 I[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |