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% `0 m9 b# b1 K7 S0 k风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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一.系统' @4 W% [7 N' e( D
8 E5 m a$ B& R5 m5 L2 }4 m. v 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上! C, f/ T% i5 u* U; x( [
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老# o: h; N& T. R1 J) E% C
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)! ?' g8 _- [$ L6 n5 t
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.( z2 F1 H- x, S' O3 U# I
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分! H& T% `& \: L# M ^
d. r) G/ T5 I2 x0 [+ e: ~% K强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......! M+ |# W' [5 k" b7 L
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作8 Y/ `0 A, ~- R' o% Q# @9 w
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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$ Q+ O: \4 L( F. p( l. M至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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二.道具,敌人,场景详解% |: Q* _6 V+ j6 _
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路0 A# }" U0 Q* X1 V/ j! h3 G
m7 \. A1 H/ d7 b. W; Q1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天, f! |: S' m, p, ~% F
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上- U& K& k. ~* {/ U5 X
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高处.
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")2 r4 z# g. H% b1 s
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人* `: b/ a% v' t( `: P y
" E8 O; i" z3 W( U# {1 r不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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% H, e7 }/ B/ l/ ]8 `6 {2.箭头方块与老鼠爆弓单
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) A/ e6 Z* Z! v' z主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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7 E: P0 D7 S& v( R8 d# i; g方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用./ y6 i6 s- b' _' j' m
" H1 J3 L3 s7 B- Y( p% m高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在0 s4 J# f3 ?% a5 J% l
$ O# A! ~4 O6 c! A" u, N投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠% T/ T$ h* f# I0 q6 H v" A# v
) ?/ w3 D" P2 X( n$ R具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意/ l4 M0 s8 X: [' i- U; F
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。 1 R9 p9 z) X( H& S
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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4 h% E" x6 o' A% }& e产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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$ K2 x0 S/ {, k! i4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个3 z& \ m5 T4 M
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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- @ r% D$ ~ ]1 u场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.5 C' a: F& P6 P/ p- ?
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.9 b# c6 C7 H* J6 b: S
5 C, I- S' t# ^7 \) f当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障: c/ Q' c# Q- E! A/ n" a
1 h9 Z# F Y' P! n0 n* F2 f; B碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 . l5 c; f A' `9 K
) @. j( p* F, V8 Y可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以
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8 P2 b) [0 J. D6 q; ^3 V% _- X此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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5 @- T. ] a% B3 k: u原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一7 I* }) x# \0 I8 P5 U- j. K( }
' k7 U8 l( E9 u: E5 f& w! L }样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力8 g8 j( Q( @2 e/ U b+ z
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提, Q# N+ [ y+ v3 x- \
7 r) Q' B9 E( K- r( j该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 3 i$ B, Z4 u) h! i
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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% K% [( L3 \# b O/ n1 B该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。8 p" h( U# L3 o4 `
+ |6 K) e- ?) W6.场景中一进一出的方块机关
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% \5 Y+ l& {5 ^4 |. M6 o. p主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.5 U$ {, f* Z# }% a3 }3 k' z
8 O$ G" ?0 \% v2 b% r a0 R通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. 4 l' g5 i. m1 z. x p. D" M
) G4 P, n: ?4 H* b& P' Z7.背景中的蓝,红指向箭头
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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! h8 k# v2 a2 ]红色则不能改变指向.
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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6 `! J$ n9 n i$ V1 A! {块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.0 L$ t7 D' {. R6 f( a8 g
8 _ K' E1 R1 W; G有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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; e6 y- s: X4 G0 R- m" n: k6 s8.由机关控制的水塘5 F" o: F0 P3 H) Q% Q, V. P
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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有时需要在水中的方块上.6 A0 p' [( w2 B* }8 B( k) V& d# C
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已) ~3 i* b* l5 `$ E
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打' d* b9 U- q5 o R; y$ c/ X
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败boss几为不可能6 w( t6 k" L0 m& C7 L% Z' _( X
. I, U& X2 `0 b: {10.全部综合起来后的心得
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任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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. u9 J$ E* i6 ?4 _看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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8 ^2 j- C3 ~ A$ }2 ]: h5 e: H试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)# [7 [! W5 ]6 `" z0 A
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.( H( e, L4 ?# i
9 _# U% C$ J% i. ~- O2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关# f* e7 m1 k6 l( S
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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5 }, U3 W- K& l模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)* l1 k5 }9 t9 \. ]; T( k
: Y7 U; b" q( n b) b' t实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,& v: q+ y3 j9 M9 m7 J
* o% n! O0 m+ m0 p7 |1 y4 X7 s! ~我又怎会...)$ W5 J* K! o, a3 z
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& J6 b0 c/ P$ }9 Z- l: ^ 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |