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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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$ t: D/ K- ~9 w+ d# r/ L6 H风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得$ l" s0 H! b5 G- R% \- H, K$ E# Y$ ^* Q

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&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
  _: {, f- E. r, ^
% m9 A: v( `$ ~; l8 e  o7 y3 E一.系统
4 [* e& w) u( ?" I0 h2 M' w1 b9 ~" l( [  M3 D0 u6 c8 g0 @
&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
& a' V0 y' Z0 C
+ c8 e$ C1 K( o. }- j添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
2 u! d+ Q& x  ^
6 R0 |: p( F* F玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
4 I. @1 I4 y' n  y
: D% m; a  N8 Z& n" P7 u/ p$ f$ a不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.* p# h3 P$ J* t( |  ~
. h9 A9 M# H0 r& H
总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分' _1 R$ e. h* j1 ]8 _, d

% H6 Q! _% W5 i+ u1 T& [) L强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题$ L: ]3 }+ L2 E( W+ l" f0 ^/ O
' k" ~) e  \9 Y+ T6 \- k- A0 N
的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
1 n/ J. e& Z  }. B1 D. t7 a
6 n6 g* Q& m. ^7 L& ]* \不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的" k. Q) K  P5 R+ `

: V9 `- k) G$ ?/ \. S- [帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
6 U5 {. k( x% _% {" h
* y- N4 [. M" S5 b8 z7 Z4 r8 \则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在; n8 u6 ?  g) ]$ r- Y' J3 J* E

. l; C; n8 S! J, W, K目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦  A. U3 }7 N( ]( `  a5 F
9 Z7 s3 g, I, {2 g1 t
之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
. h. y) N$ d8 D& {6 {) |( _9 t
% j+ g. Q' t+ p; T# f% g二.道具,敌人,场景详解
. t( P0 e# J$ r/ S4 W+ Q1 X4 `$ T5 g$ }# {9 f
&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
, @4 j: B/ ]; f" [
4 z& a! K* ~, S' S7 D1 }9 _1.脸型花盆. M" q7 M* a+ R5 O. }
+ D) ~$ c5 L3 v* y0 X! l7 S8 |
主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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高处.
# f" I7 p& k) O/ C1 N5 J
. r, h/ @; l& K. z/ L高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
- R2 n' P, l. N6 c# d2 ]4 n! x3 F5 x* D' g  ?! L2 ^5 D. Q
不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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4 S; R; `8 O4 f' @) t6 q. b( N
2.箭头方块与老鼠爆弓单( {8 W+ C5 W% P

9 I7 t6 y( A6 J- m主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
1 y* c7 }2 i5 Q2 N4 Z) M, l* q% |! x  x4 k3 P" }- l6 V; \
的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.8 i0 z; |; y* F

- w  l+ m7 Y1 r. Q( H" y1 _/ W高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
8 [! R2 {& |2 X( c
; q3 h" f) D" a" ?6 x5 m3 S投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意0 E2 J4 D( ~: h* o' K: p
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  
! u9 k$ k0 z( N9 a3 Z1 G/ i
+ z4 @5 r. y, Q2 k3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
5 }1 G' W& X6 D, i4 ~2 w6 ]; |# ]1 B. W8 C% T
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚! _% V0 v5 o3 f2 g5 |1 w4 w
/ c! C1 F# ?5 w% x
产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
: ?) `1 l! V4 K' Q% |$ b7 u- |0 F
  G  H" e. l5 b: ~4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)2 p1 X! b6 X6 X2 S" l+ k

/ _8 h/ s( ]9 P主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个4 e/ p+ l* X* F& D" b

# B# ?1 U1 C( V/ d# x& v变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
/ V  i# b* L7 y, |" P& }7 H* A
! w8 n. P# {% t. D, }( q, ]9 U7 M场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
+ e* H- ]" u5 [* e9 \) b5 ?$ t* o8 Z! R2 ?9 X3 F
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.+ y9 D+ j% G  D
5 m. D8 l  N/ ?7 ?4 p4 `/ C
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
/ ^8 M. q! _5 E8 r  j1 l2 `$ l# Z& u$ J: z$ V9 }
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
4 p: @$ T  {6 p' p2 T; o( s4 d4 r) L2 a* z( y" ~# D( B% O' \2 i
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!
+ ~9 S, d4 z6 M5 I3 Y8 _3 t, D, c4 a! ~" {  ^4 |
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体2 ^/ r* R0 j0 n8 I
# Q. r9 M. x! ^
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一# g9 ], i  Q& h2 U8 f$ N

9 D( d$ o) w- ?' D样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
4 @+ Q$ D8 R9 w+ O
# ^# a0 o' F' h; c1 B* [/ v总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力* O) T  d7 }1 ~

  O  P7 S  f* D7 l) B( S# A8 P7 q完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.  i% n  T9 t! s- p" {# h# X
5 j! s1 L8 F/ K# l9 v. r" U; B% O
5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)3 n7 A1 E) q6 r

3 U/ f0 v3 D1 f& C9 N2 J5 L本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提# o; g; L- A5 K( h. }: U0 Q+ G

) M: k8 Q0 P( O5 Y- Z9 Y& `该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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6 `+ e6 L+ d( \0 K8 V& A2 G" P该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。8 i! h  f2 U3 u/ q6 v. w0 `
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6.场景中一进一出的方块机关" v: Z2 a9 c7 `# U7 v" W

/ u( S% X5 ]1 M" n主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 1 `0 `* X/ ?% l5 T8 K- H
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7.背景中的蓝,红指向箭头0 m; C" |/ `& L8 F0 m1 G, l
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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. {2 T& c$ X6 b) ^2 W红色则不能改变指向.
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9 m4 n' w- R9 f1 {: L3 e以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方' J: l1 }3 w3 a- s  @

. z$ o' I/ k" \8 \1 V$ t块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.8 u: V* T( r" E$ _2 s

, Q2 m# a- \; l0 A
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用3 ]- ]6 z5 z; Y* @/ ?5 f( k, o
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8.由机关控制的水塘
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) k+ l! }# N, b( C并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
! Z% L8 k+ |* |2 A8 f% N7 s) }; J4 D, o
有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
# ^  _' j% P. g8 d* ]4 ]
8 v' k3 q1 q& s' t唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打( ]+ B4 L  o. s1 r; q3 V
0 @. `( c/ i( x) P
败boss几为不可能& ~, S- @2 R. h) D
& k+ {. U* h; V- W8 m* D, T
10.全部综合起来后的心得8 Z, j2 x- g8 J0 s/ q

; {: ~3 D" O9 a% x- Q &nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在6 F* O* w* v3 q4 F( ^- N. P
  L9 r* f# S/ Y
看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一. H. o# }9 L! k- D1 A6 h
. @/ T0 I4 ^( u( ^" `( V
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
2 P# G- h7 z" A8 o4 O; h* p9 M* H" l5 z/ H+ m9 K1 w+ g
三.隐藏要素(其实也算不上啦)- A1 N0 R* t6 U) D8 ], d

- R! U6 }5 p- q1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
! }; [8 ~1 ?: i& d3 ?
  m, M+ f" A& ?% z1 g2 g' ?而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关  V; f2 Q# b/ F5 q8 K2 e4 i

6 s' D; t' V& J& [4 B9 w卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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2 [, E1 @' @* X6 r; i  B9 X模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,3 Y# ~. V6 u+ m5 v

0 g+ u. O3 z6 Z2 @6 V我又怎会...)
( r% h! c; y4 B2 K2 [! {
* f7 t) ^* F, X$ @6 A
: b) z$ m6 L4 _. B. h$ r4 o &nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
; _( A- e0 a. G8 P  ^' Q
' f/ }( ?5 q/ G$ v2 O8 y) F3 t体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.& t! V6 l* t3 X& R" ~# s! [
. U, \4 ]) l" o" }4 H9 A
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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