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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
; o8 S3 L# q* r+ x. y7 T6 T# O9 J1 p) x: f( s; ~
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
; \/ x% S0 S! ]6 z &nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
$ O' p: Z; }9 B  d) k  x6 v0 v% r
+ ^" Q  b5 n! `) B7 M. }5 w' o一.系统
) g: B% x% V: }, B2 l, Y+ w5 o4 `3 p% L- C- u# p+ v: g" b; e
&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上! \  I; Q) D, t0 C8 \2 F/ q2 c

3 v& C- T9 j1 M% f添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
3 V4 u. C9 V4 x$ u7 p: F( K
& ?$ I  K' d. @" N! {( m  n$ {玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)1 {' [7 x# ]5 u' a
; [8 [- r1 [# `9 {  j
不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
; n( c/ \) j) n& M% _$ d+ b( f% l8 t9 u. N2 O2 }* n2 M5 s
总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
) p1 R& Y& z) m8 y, \/ Y
4 P9 \9 M& L5 k& q3 x9 r! ~" O& g( X  y强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题& P+ p( W$ x( h- Y

* g* o2 k- P$ e0 K1 a+ o的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......0 a, I/ Q9 t9 P9 N

+ _# Y9 w4 j) q: I5 D8 R不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的, C/ C2 o& I% v; o. ?

6 z! z- @. `! E/ ]$ G  v* k! K帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作/ _4 h- J9 X  r) g: V& T3 [

" v( i3 V8 N& [( v则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
2 F4 U) ?" z* b" {
1 C  T5 `; H; c) ^- h: ?为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在3 ~- r" k8 e% `

+ Q6 r8 W3 |1 w目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦( M) \- `6 j3 J! [8 ]' r. C

) f5 J. N6 L( S9 v/ O之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,+ J% }% J0 Z$ A3 A4 T& e' f5 n2 ]
* S; k. Y7 r  [3 I, E
至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
5 Z3 g' [4 H0 P0 ~3 g
, n" i9 I( M. O& K二.道具,敌人,场景详解% k0 b9 K7 z- G5 x: J! p$ Y

% h. [4 j7 B& u3 G& S$ u2 Q! t  s &nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路. B  {8 f9 A4 ^2 B( s" t

" V2 T* }9 T2 Z/ C/ ~5 m1.脸型花盆
" E9 D* S. z  }: q
( A2 g' q" o1 J# I主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天0 w& h" C' g9 u6 Z
8 t1 P3 u( V& t/ k8 |) H. y3 A
花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
! f/ Y7 e9 C  }, R
0 @: \/ h3 a* t高处.
* u3 S  [* D% \) V4 I: A
$ l- N' k  n+ i4 E1 c; y& `0 H% [/ \8 c高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")$ l5 S6 K* G3 D6 A/ ?  H: e
# O& x: K0 b* s; R) k& _! G1 Y
因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人' _3 z' P; y" i: _3 k3 [# ~

$ w" G/ h* j1 g& l不能扔掉,花盆可暂时寄存.

- n  E8 Q8 X, }% q, S: I. T- D+ S' V4 T! ]( ^! d
2.箭头方块与老鼠爆弓单8 l9 c! ?' U8 L6 k; W( s3 X, W! K

" M$ Z! p- b( _/ p- F6 @: [主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
. A' h/ D. ]" n0 ~. h3 C( I) i* K
: R& M: h- a! r( q. F3 I  H的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
% H8 y8 H  M: B  P7 ]% M7 d' Q9 X5 x
方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
' N4 ^* L  L8 w! ^7 w, S% U! b. M9 v2 g* M. \' o; A
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
' y6 J. {6 I9 l; M4 L9 e3 [
: u' C! B' f4 m1 R  v0 q) \投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
( g. c* F' i6 {1 w! |6 W7 i! a' s4 Q; s: [
具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意1 Y1 j  q% R7 k) q6 L
6 Q' G  m4 [, L! _2 S* B9 K
要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  : K* A# V+ t; y' g5 B7 F

, k- Z& l* v: J5 \& Q3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)" g/ s( d( u. V
( k1 y% t/ {* n+ A9 w; _0 |# A
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
* W0 m1 P8 V$ w& K+ h0 h+ i
( {4 y' c7 V& Y' s产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法1 C8 t# ~1 S& F$ d+ j- E$ \! `4 G8 B3 C
# K$ F2 @8 l7 [' i$ P
4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
7 x+ q- y, O4 p4 k
0 u/ V# V/ V" a主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个2 t1 _1 w* u& x) Y3 E
4 ~) @# o7 t1 O& H& L" ]) A( d% X
变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
! O8 Q- \& U) u( a- i
9 L8 z+ W& D& G9 N# @场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.+ `6 ?3 x$ l4 g/ c7 W! I

$ d$ j6 g* l! c. ?高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
+ }+ C: L% J- ~0 [: d, ~( N. `# Y$ j: X& _* ^
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
* t6 Y/ v3 ]2 \. W3 @9 _) \! O4 G7 L" h: V. z% J: S) u4 L" I
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
( R0 Y% k8 N! k" _, _" d
/ g6 V! F/ A, f# R# x* w) Q( ^9 H可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!
& F! m3 I9 n' ]2 _' N3 `8 c
3 Q/ V* F" M9 _+ B& O. U, E! c此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
4 ~3 v2 O% o7 M, _5 ?% K; w9 ^0 s7 t
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
7 o& K  j3 k$ M; y, h6 n. p( B3 |* F( t& h
样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
) j: e" Y7 v0 S# E+ a+ |- x
' Y7 f6 F7 W6 t* ^1 H总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
; `0 P; H7 y) N( p3 v& [/ O  Z# o0 [5 F9 m  y0 p+ E# _* K
完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.
* o2 ?# e$ u. z, L' j
* P# z5 Z7 N9 ]9 c8 a3 y) T5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)- a" C. d' k+ d% r# [$ h% R

4 [2 a# G# G. r7 ^4 o% A本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
) T* S- ^& U% g  X3 Z" t7 Q( u; b
该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
5 i+ i4 j) o2 ^* @& v' G  r+ ^" o4 u  R  }6 ?0 x+ {. `* y
利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
/ }9 c, w+ ]# p; ^
/ H4 W1 U* t; u3 q. L2 |2 Y2 @该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。3 m. L8 }7 G# v" x; ?

8 ~' O* C4 D: w$ h7 J6.场景中一进一出的方块机关& i1 o, Y) c( Z' G, G) D" Q
9 q* k8 i) V% w' Y6 r
主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.# O8 A0 E/ I/ d- s" V' r

! o5 }# A# q% z5 Q通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
/ N9 U" c3 _% D+ _3 V6 p+ z
% L' w* l! ]7 A0 l) F老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
+ I8 v4 M9 x. o7 w+ L& t. O* f3 ~3 W  |' b+ O7 n- o
某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
1 j& Q( d9 H' L# z, X, D: l0 M! p8 x
: a! o- L! ?0 P2 p8 J  Y7.背景中的蓝,红指向箭头
- Q/ r2 |0 D# _, u: ~( \" b" u, T* W  F3 h4 h/ g0 \
主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,% J) p9 {" Z* b, ^( I7 j

' w. o& K5 J1 R% h9 `: n) s红色则不能改变指向.
  D+ m& T9 c$ `4 ^
3 ]+ M2 N* P( ?# F# r/ h以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
/ C6 q3 I7 p7 w& c+ Y$ r! U" J  o: C$ R* f
块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
2 C; _. C% G& i7 M4 x& @- h1 e
* T# t' t5 Z5 c# y+ `8 m
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用0 C5 G' ?9 d1 e7 F- E

! t  Y; d2 A6 V0 l# i8.由机关控制的水塘8 a' w7 O4 A! @( Z/ G) X4 Z! ^

* u  @3 D" H0 Q( w5 _$ ]并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
- i5 q: s0 Y: j% I8 E! B4 l$ Y+ H' o" H+ ^, }6 W: G: u
有时需要在水中的方块上.4 f, `( d) Q. w7 f4 a9 h
0 a0 D- m/ u# g! B5 y. E5 o
9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
$ ^# z% K+ I: H; e5 h% d& P4 @
3 s# T1 t3 m* ~( y# p唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
: i8 n5 Q# a( d; A: B0 i
  \9 t7 z! f4 q1 S4 F$ c( t败boss几为不可能
% p7 l6 h, G( \, z* t; S$ w* X8 N; p! N7 O5 m1 D
10.全部综合起来后的心得
$ }! p: \: r' k. }  n* `* G% _4 `2 Q- e( Z  k1 i1 v7 S
&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在9 f3 @2 _; n$ H7 h5 g
% q# S8 M/ Q4 X3 g2 H( g; L7 f
看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一% T% O# M. o; ^
, J# B# [/ p8 k/ i+ \/ L8 C
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
* P( k% v4 h0 C- b% h# T- ^4 x! l; }( \& x: \9 B
三.隐藏要素(其实也算不上啦)
0 e4 ~+ C" ~$ \  b+ G6 H" w  J
8 M  d7 y8 `/ [1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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7 U( O$ B" ^" K! q, h而徽章的取得和过关评价对此无影响.0 r  a" r6 c) j- Z
4 P" t0 U6 N2 R) O, T0 `
2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关$ R: p7 z6 B% m  c

  N/ E7 F) E2 |- t  G- t& ]- Y卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非& f" o+ }/ }/ e* Y1 ~. A2 g
. s& R! T& H" t/ d( X0 d+ T
模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)) k7 u" Y: b6 e1 I

- l8 E! H/ B2 p% E& v! F2 C实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
/ Z+ y! t% U9 T8 e2 B  F9 B1 k& u* F! n5 Y9 u7 l. I5 n! h
我又怎会...)
4 f0 h* Z4 D! C; p: U$ a: J7 V5 }7 a4 y: p& T% r
% U: T( V+ B/ ?0 F* [9 {
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
% R- t, T% K3 g8 b* {% ^( o, ^* v9 V: }. \, K* [2 g/ I
体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
0 a* A3 _  L( ?  B( i8 a9 Y3 f, j* Y8 p" I4 o2 M: m8 |, N
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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