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: @- _* g/ j9 K3 i) n风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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一.系统! ], p, h% E$ y$ g
7 C" e V4 I3 H) i 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老6 L; \6 F: j5 E
, n% A* P7 I2 p! b3 N! x( M+ G玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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8 K6 F5 H+ j. L6 P不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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% @- z5 ~: M! X6 g% x% E总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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* g* I9 \& W( F4 v: _强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题5 i8 h O0 L& n3 K) }4 v
% I) [- I5 o2 V5 x/ q的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......5 n( I9 ?+ S4 p7 s' u
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的9 C$ Z2 m; O [! F6 v, A2 Y+ u3 \
# U) Y7 n, q' D7 D- A1 n帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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o% L1 }9 |9 v# G+ C为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦9 h- w# `8 \5 D7 N; G6 s% r0 v! l( ^# p
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,9 i. O; p( V+ Q5 K; z
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.( W+ G" H v) \! s8 `1 ^9 o0 o
% q4 l" V# n0 A4 i二.道具,敌人,场景详解4 t& Z j- q5 F. q7 c
. ?) J) Z9 b) f- f 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路6 e9 j$ w9 K+ G6 D6 O! G" M
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1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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6 P% Y0 \1 T3 `( ?, b花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上% `9 W+ X/ W. B+ s3 M, q+ J l
0 U: ?# p( T# p4 W. J1 b, x高处.' i) E* Y# u2 Z
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人; f& B7 B1 A5 ~. n7 E5 H5 e
9 d# S: m6 e) ^0 F! Y不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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# ^ f9 D& L% X C& u2.箭头方块与老鼠爆弓单
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- l4 [% p3 i! q/ e主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内/ F/ P* h# a# Y' C* o
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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! x3 P9 v# Z' K) b高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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5 ]& W. |5 B7 Z# I& u+ Y$ m投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠( F/ N! { B& }" K, U1 c
- o7 a0 \3 X$ j' {, |具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)5 ~$ A4 I8 u1 ?! O6 l
6 e2 R5 o) S+ A: n主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚/ j3 d8 X$ z/ ^6 f5 C* P: r
, h$ l" ~0 j$ S; g" E产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个* ?! O0 k- A8 j2 Q' L
+ I) Q0 D1 j; b; l变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.- n) F$ ]' P4 N* G% i7 D1 M4 D
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.* Y& A8 q) v* X
6 @0 E2 z- h* U- ]5 z- l当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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; k4 B H6 M0 l% K" h碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 ' u; L* C( A% z, a; U/ b Z
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以5 q: _; {# d D, p& j% X+ y
! S$ {) t* P# ^; v! h此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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' o& g2 w% k( t0 }+ L原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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+ l! p# t- I3 ^9 C/ u样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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) m- y! X8 p, d& _$ L" n完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.7 h# j; l$ g0 n; W1 y
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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$ D8 k2 ~$ C H5 u4 X8 f本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提; K9 B/ ]- e& x. W! F8 O
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应& f9 e$ |/ ]- x! e2 B1 S8 I
% X" q T( n h8 l6 e+ _( J该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。" ^- [; }' {* v, |8 q. B9 k
0 P; a# Y7 \7 Q+ c9 T" k6 g& a" ~6.场景中一进一出的方块机关8 K9 d" e" p+ y, m
; e5 r1 h. ]. K主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.4 l+ C& b* O, B3 \, g: m; X) n& m
8 [2 T$ ]6 c' L# ?通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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7.背景中的蓝,红指向箭头/ D) X: O# X& k: S
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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' V9 ]( Q; [; C" V红色则不能改变指向.- M0 F3 D+ ?1 e' M! q
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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7 Q' c* ]: P' S6 E$ c块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用: X9 z1 U) x" L1 }6 ]/ N- b
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8.由机关控制的水塘
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3 H) g A/ w0 z) @+ t* y并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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: A3 N7 B! z5 u* W" @5 s( A8 V! W唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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' v! b( s$ m5 @1 a9 [# D8 z* l败boss几为不可能/ x0 d# L* ^. Y
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10.全部综合起来后的心得
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任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在! h; ~+ s3 B { t
, ?3 v1 U0 i; }$ d看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一% O5 x" E! x/ X5 H' Y7 f
/ \- [+ {" P" q试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 6 _7 {9 e; X% X# K( b/ Y/ z+ w8 K
5 _$ B3 z( x" }" C$ F) p$ J三.隐藏要素(其实也算不上啦) l. e+ V: F1 y% L% b
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.& \; a- W& |3 s
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.) W2 r7 P6 {3 E! l
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关8 {5 S5 a' s. G* ]! A* l3 }
' C8 }- k# u5 b" N9 v. T( E$ ~. ^卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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: r/ U" n9 ?: ~, i, m模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)' C4 ^/ D. T# C; r
* D6 M5 L D$ D- z8 Y3 {: w实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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: x4 q9 \ J4 v' t _' @我又怎会...)6 w# P. H7 O* L! c2 U# D, d0 a
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5 H1 b: p- N) V/ c+ l5 j 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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! J7 u7 _- x: n; L( M3 E体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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4 n4 E6 X+ M, \& k4 g1 M, C3 C[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |