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- u, P/ l' J4 x1 w- S0 A风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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一.系统+ Y% _- N! ^2 z4 p" C
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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$ L6 o) S; B$ ]添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.: i: G7 j+ E& z% d/ ?4 z
: [* s( X4 Y$ u7 N, m0 ]& |& \; M总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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* E' c' r( N2 ]不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的0 U0 J- p! X ~2 K, o4 b2 p1 Q6 L
8 C) `0 Z& _+ S6 a6 \帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以3 M! u6 G1 `) ^3 Q
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在0 V. Y$ K( W, f3 h' [1 n' N# F5 W
: y8 t0 \" \; ~6 a; P# j目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦' Q1 S( m2 ]. @: z$ m3 J
' z. z$ v. `1 ]; g/ \5 B0 t之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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. P6 L( F- [4 ~# G至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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2 Z( {( p0 @# k$ a. R- X, D0 c9 C二.道具,敌人,场景详解# A9 {' r- q2 ]+ ]9 D! J% H1 E
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
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! P8 x" d+ g Q! R* L$ ^4 w1.脸型花盆4 I8 r s/ w4 \
& N& w0 _$ T7 }8 Q5 w. R主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天% p% a3 ^4 A' l8 _8 ]9 d: h9 i
% h- w! f4 }/ u3 y* [7 C花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上* ]0 V& j9 R7 k @- r
7 `! C9 D9 \* [$ f3 d. W; f- I% V高处. M6 g/ b& t% }2 Q5 s, Q1 S4 @% l
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")% A& M1 W" r) \9 U8 `& g( ^
9 z, X) E% J4 M4 X. W& P因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人% u! Z4 ~% R" y; W9 ?; i
" g- Q2 W" f, o2 |0 Z6 v8 n不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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2.箭头方块与老鼠爆弓单
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型1 R: i% W% I. d/ K4 y0 S3 ?
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.8 y' t, f; n+ R+ p# p/ \$ C
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高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在. G0 \ k2 u9 L' Y
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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" e4 M) ~0 P6 z3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)9 D- T8 ] J; Y" W' J, Q: g
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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& ~/ u. {6 W; j4 A4 v$ t4 I& M( k7 t主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个8 c/ }0 C& {2 Y$ z- W2 W; I0 w
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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9 Z7 C1 c Y2 e5 U- I; ?0 X% Z场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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$ D6 G+ Q) [$ D3 o+ h高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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0 L2 ^0 C$ G0 V1 I当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障, z4 f: I2 F3 u9 B
8 X6 E6 b$ W* _碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以. i V9 X9 T+ R) ?( V, n8 b; @
+ ^3 `- [* [1 v; [此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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; E/ y& k- o5 Y原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一9 o9 o6 H( ^6 } i w
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。1 K) \$ W! N6 X$ `% W% X
. S; M1 H( w1 G8 T4 ^# O总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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7 k* o; _7 Z( F' Q/ O: I" ]完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.$ X1 ~3 i; y$ M+ i, g
: N4 x8 D# O0 M) u6 }5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)& X. n0 r; U6 e5 n
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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" v$ }! b% n e5 W3 V该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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/ b9 Z+ H( s- b6 e; E( W' L该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。- O( S b. g2 j5 v' Y/ z) m% L# R: I0 C
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6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.% B5 R* y; z- R5 ~+ e4 c
3 h$ {) H' _3 F8 e8 w& v通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道$ a: Y8 V" E: V. P; B2 m
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. 8 n( \7 B2 H' l0 R# @, o$ p
" P& Z; y5 g, b' n# q; X; G7.背景中的蓝,红指向箭头. y$ q5 B# |% p9 y
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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, n8 z5 g: m9 D/ m' v红色则不能改变指向.
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方/ D/ y( R1 D8 y) Y, t
' O0 T E/ {" o' `& _) r5 D8 m/ H块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.! ]; C/ I9 H6 I8 m6 O) X5 b
1 x6 O1 b/ z& _4 c% x/ L7 {1 ]有些无限循环的箭头便需要这几点的利用# T/ \& a8 N' R0 k, S0 W
- E7 g; x6 t& f$ s9 h# y; B! w8.由机关控制的水塘
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& r# L3 }( A, b并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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有时需要在水中的方块上.
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' V7 A2 X: E, u, p$ T/ x9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已): _$ F1 w% o5 R3 N* b. x! u/ ^
+ r0 K: L; ]3 N x" ]$ |8 X唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打+ d$ f% s0 p5 t8 S! D, O9 ]
+ i R; T, }: P3 ?败boss几为不可能/ x, K3 ~& b* ~$ a: c) p3 `0 ~
- o) v5 U- o5 D5 @5 i4 v3 s4 F7 K10.全部综合起来后的心得7 b. m3 _1 p: E+ \; o5 r
# a9 F: f( f7 A9 T3 x 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在; L! Y( m) I+ X, ]$ Y! s: F0 D4 f
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 & {( l# C0 `, |+ O/ Q [% w
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)1 T; Y M4 ?8 V z/ @: @
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.' C0 Z! Q$ f V5 L, q
) F" `3 }7 P8 ]) F/ C而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2 @0 r1 ]5 W7 ]3 V4 J W& m2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关! M$ f9 l1 n! M1 W! K3 N+ Q" O
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非5 {- w @2 m7 E$ p, E7 P8 z+ v
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)3 G" f( Y1 D# o- o' Y- w
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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' L3 M9 I% A% \, I9 h! O我又怎会...)+ X3 p. }" A4 L; O. w; _
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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) r7 N4 X1 W& }4 ~6 M体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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& K% e. L7 B: M+ I P8 w3 e$ i[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |