转载不要删除以下信息!!!6 c7 r( Q0 b2 s: i) Y* \" r
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
- ~" n1 I: P2 c■● ■ NintendoWorld 站友Diety原创& c Y+ V* \ m, W" U
■ ●■ http://www.NewWise.com( b5 N% K. x/ L: P4 L4 T
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
* m. E/ i" { {$ w7 |
- ]8 {. L M% {# a风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得: s0 J9 K' h& Y( d$ b# x

3 c1 w- H- B$ w) Q1 S" q ; R6 B9 I0 K2 F4 ^$ L: G, }3 D
动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
: x5 c1 s2 X. O9 k( ]' j# {
! w R- _. ?/ b一.系统
9 D M# m. T# n1 x, t5 \' J6 H4 {3 |7 \6 `. | f0 ?6 \
首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上& e3 n% x S N* W! J0 P: X
+ u# c$ T& W4 H2 E0 p" x' E
添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
! |& D/ _/ L# B2 @
: {- U( R( [, V# J9 J玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)0 s6 ]# ?6 ^4 e9 l
* m9 V! e V! V6 S& o- Y0 G
不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.9 I# P% c' Z1 q& q( U4 A* B
' ]3 L: |( q4 {
总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分! _5 |( p' S: e" X
9 n8 W! c( M* }, V" \. f. b) ?/ m1 X强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
) d0 q# n" m/ m+ h+ g, |- |
; |" q2 g* V$ W6 N的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......$ m6 A& c6 e( J0 i3 [
+ \- ?6 N6 k4 I' a9 s, l, I. \/ ]
不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
, K% {2 C9 j+ ~. c X1 Y4 n5 Z; g1 p$ \- x( d6 X+ a% y1 ^
帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
7 k$ E+ l7 G& i! [! x: f9 y% g- o% J2 f. ?% n
则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
2 ]% ?* y2 G, M# U; o% b" U( A" K; h, V
为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在) o0 L) S0 M( ?
" ~& }/ y5 W$ Z1 R1 z! S
目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦0 W! {4 X3 |+ v5 N: M/ C
, e, i6 g& \0 o% u; t' _3 ]之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,, W$ f% b* x+ P; I2 `! t
8 C/ ?* @- I, Y! d" ^7 O
至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
c, {% k* y9 c2 q9 b7 o& f0 _ a( S. M5 o+ R
二.道具,敌人,场景详解
% K* [* [2 Z7 d8 q+ g8 {
# M% S3 E2 C3 O ~; F 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路4 m& f9 c5 G/ U Y) a
) l6 {- q6 l5 ^1 g! c. \1.脸型花盆! q& J. Y7 x; ~" p4 l3 P8 d9 u/ F
. A( w! r* U# m* [
主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
* N" p P ?. ~! X* l$ M% a: B4 c: X8 B6 u$ C& E7 ~( @ a, F
花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上( W' z& @9 A+ G, j2 z
7 ~) h" |% F' P4 v高处.- v9 v+ @3 C" A- u' d
5 O9 ?. G2 E3 x# N高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
: Q7 L5 U) _, Z
4 a. B) }% O# s因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人) v/ }5 h8 ] ]6 B! g
. v, G- p$ n! ~! x% s7 v( s不能扔掉,花盆可暂时寄存.
) v( W t# [1 S k0 m+ O; S/ k
7 p, k- A) i( c" Z# h2.箭头方块与老鼠爆弓单( ]0 O% J3 l; |' t+ H
( R) L1 }3 x+ k6 x1 l( J/ _$ C5 f
主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
. G2 b3 u7 R8 `0 G, ~+ t6 c0 E" K Z. {7 ]+ U i; ?
的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型3 ?7 k. N/ A: t" }
& Z2 C; }2 a8 }) w9 p( O& O% N
方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.1 k4 {# K8 I1 J6 o6 C
* E4 v0 }3 Y( ?4 K* f
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在# T0 J8 i! ~2 w+ u& I
8 \2 x2 Q6 z( r0 s6 Q7 i8 q
投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠) z4 v0 E+ B0 o( |/ \0 |' z9 ^. W
~& ], y) Z! y9 W+ J具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意; q$ L# ~( t( U2 A$ [4 p7 e* f
4 S V O& C! d, a. r; B) D要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
5 v( J5 @: } G5 x1 T4 S* ? |% c
3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)5 _2 A) h) [" p, }* l3 U& x
6 G4 U0 j j; t$ m. L
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
7 @) W1 i# W. G. k4 g/ ` m0 J3 {0 L" f. O- N
产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
( j* `. W T6 E! k: P* f( h3 }
6 B5 O9 w9 l; c9 R+ }6 Y# O, R4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)2 S1 ?$ p3 u3 P& Q" _
! H' G; p) h& d1 n' u$ {7 c主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
! n% o2 w* \( s+ J* s/ o% p: Y
$ H8 ~3 \, z8 M) \变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
( V9 F6 R" b1 o+ P: {- w) \3 \$ o6 L
7 W8 `# f3 G$ U0 U+ [5 q* l4 B场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
5 e: x, d( T, ]. M9 t- @% u3 s0 w* Z8 m0 Q
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
' C! H) }# S5 c. V; V
1 X, z5 L d& i- c7 P0 C当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
/ @4 |; g( T+ J2 B% b4 u1 h0 c( u* f, B0 [9 J. k W2 ~
碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。
9 t. r8 I9 [3 F4 L( Y* K2 c
0 s, d# P# @2 |$ }$ Q1 X" K可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以9 n, y* _# g4 O- Q
% \) C4 M }" P此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体4 Q' o/ i* |# j$ |
3 b& Q5 `* z5 ~ D9 w0 U
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
. \5 F% a0 I( Y0 V0 t/ a& Q" D; ?! x# q# T$ Q3 ?; I# L+ K
样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。) @; q1 a2 t& T7 T ]
# Z5 J) w K4 I
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力$ ?$ {5 O5 A& f4 ^3 |3 ~
- |+ a; a0 u; R( i9 m! Y
完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
# J7 l( v4 Z$ s2 ^' ?
, I* B. ]: O3 I; i- N( | `0 N5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)4 @$ F: H( E2 M, z* T7 e& L7 E$ e9 t
: O/ {- {1 w: L) _本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提# k$ h( z8 I6 z" |& e
1 Y/ S0 ~9 K6 Q f1 J0 z3 A
该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
) f2 d$ _; u0 P E
3 ]& X2 S0 \: ~1 K0 Y9 _利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
) ~8 b* U6 b4 I; O8 G l
6 w, f5 l# u. `3 x1 E, P$ M该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
# m' T: ~4 \/ g( d) L
+ w3 L3 j4 e5 q' H' @6.场景中一进一出的方块机关9 B' }& Q+ j0 M2 u1 S
' m2 i" y& K& T* @: u5 @( x% Y* K
主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.) \, N2 T% V, ]/ i6 l
" Z0 M" a) s o& o f b+ E
通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道1 M( c: f- g# g( C7 }. Z& b
, n- y' s$ R4 c) z' W
老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.- J# n/ g- c; T* D
; g% L* c7 K" r某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
1 k+ }5 B; n% Y+ z. h( m* q% H+ m: j7 ^
7.背景中的蓝,红指向箭头! u- J4 R; k$ ^' i2 q
) v6 w& X0 |+ L+ @' g+ W. x主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
4 S9 A3 R' E0 ~6 X7 \
& m) g* c. Q- ]- r2 Z; q0 k0 G; I& C红色则不能改变指向.
# m2 q7 n. B) M7 K/ m+ V, k# t9 \) q. G; I0 v+ `
以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
$ H0 I: T) f: Y- z: V7 F* v" _' K$ H5 u9 D- O
块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.8 o% ~7 l9 j- N" K0 O0 M
8 x; T5 [, s" N( B$ c6 P8 ]3 a有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
9 d! }4 C& D9 K# q9 x
& p, g$ A* F% \ D! R: Z8.由机关控制的水塘: n% ^2 G3 p1 h0 d$ L0 `
; Z% P: [4 N6 _: ], |/ W( x并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置, \% j4 D' ~4 h% i2 M* K- _$ l; j- Y
0 m' c0 l, b; i) N- `7 R- C有时需要在水中的方块上., Z" n; v. v! C8 m3 j
, k& F! O# p( D7 Y5 ~- D
9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已): d U' j: u% K, @# A6 E
; a0 z! Y1 g* T
唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
, }0 g! i5 ?8 H
+ x$ @* ]$ \& V m+ [% ^* y1 }8 Z败boss几为不可能
$ k" \4 q$ B' ?( ^8 i: M/ X2 c1 n% }6 ~0 T, i! L4 C
10.全部综合起来后的心得4 y) A5 K( [! v& p/ N4 N
6 V2 K: ?8 t% O; E! b8 c- {
任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在! |: \- l9 q6 x6 g4 k
% g7 ^4 j9 ?: n4 [7 R看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
Y6 }5 J' V0 w* w& M( d: l- s& q3 m4 X0 v+ n* d( z
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 1 P; p. B* c* x
" o9 M7 B. _8 Y1 |9 m) K
三.隐藏要素(其实也算不上啦)
2 Q+ h i& q; ? p7 j1 z+ `8 s8 N! U* t5 v: e1 k5 o
1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
1 U- G6 @8 M+ c# A, Y9 }% S' Y; H7 ~+ l2 h/ ]% P4 h, @- ~6 P4 i
而徽章的取得和过关评价对此无影响.% y; a; `( L& D* ?) B. L. E
% {! m6 e5 l! X' ]% o2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关2 G# z+ @: o- ~/ M0 l2 c6 [
& a) j6 H' K/ W- y% L, m% A y0 l卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
# A3 d4 n( H! D/ U. f+ Q' f0 H7 S1 l' O: e/ m4 S u
模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)- q2 k& ]' e* O* W1 K$ U
* K+ R& T, W2 ]9 E( q
实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
7 D# c: p% E6 |3 l9 Z8 [4 b
6 {! ]" v' @! a, c$ ?我又怎会...)
" h5 S3 n" F. z2 e
/ j3 ?: b; d0 G. z2 v% R" f% _4 i+ s0 n7 X. n# T( Z
以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
6 Q; `3 b- v; y
7 w1 v# _% E5 Q5 w8 z% N: ^5 F- s体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.& }* H0 q( d6 a$ A
) N0 x3 L! T# g
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |