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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得; R+ D1 ]( S& x3 A: J  i7 h1 t
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&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^% \% E0 }7 }, s. Q, A2 t

) q2 E- t$ W! ]0 p7 W一.系统
+ y$ P$ ?4 N7 c: T. V# }8 H6 Y. Z$ R4 ]* ~
&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
+ p/ F, e; s, U+ M& h
' b) h& v  S/ }/ a添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老) d1 Z, r' m' k5 f- v6 D6 C% T

9 i5 L; x4 ?7 |( W; h, y& o+ Z- k9 C玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
" B  \6 n( i$ ?# U$ V% ^9 E- [( N3 q. i* P. {4 [
不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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) e. Z0 q7 j/ F6 }& }总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分2 e  |, _8 G' N" P9 m8 ?1 D

7 J/ N+ x$ d8 w6 x/ {! ?强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
& z& M: t3 B% {% C  Z& _7 g
5 U4 h$ v/ A; _- f帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作1 ^/ o. ?3 \5 z3 I

6 }8 v6 m+ P. X( R1 J% m0 W则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以* V! H8 m# y3 l+ R" N0 d) i

& `% W5 l5 y3 G! X! g' S( \为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在9 ]- v' z: h9 W" ^
8 a& s3 S% m2 a! i/ v
目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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  |2 L# |0 Z. l: X3 N& W) ?3 b1 r之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,7 H! d8 m8 ~0 K" E+ [4 F0 b0 K
) p2 v; C7 r  ~1 h
至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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/ f: W* e: o( m. C- ?/ `二.道具,敌人,场景详解+ D2 r. @( s4 y' d7 M. s) d7 `
3 b5 q: C" s! `' C( m* ?
&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路0 _" G  O0 V; @2 F2 [2 d/ X

5 c( p# E. e% k+ x5 N1.脸型花盆
: l1 [% {" I1 z, b+ C5 }$ H' e' v( T( Z; c/ q7 ^0 k
主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天: R7 s8 v$ ^: ]+ t( [/ o

8 j$ a* @8 Y% f( }& Y4 Q( C花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上# o" o+ s; e: F7 E
- r! B; v1 Z9 C9 }6 S7 F- G9 a
高处.
6 C# w  E8 i9 T% B) N$ C" M/ x! I7 `3 N- ]
高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人5 j8 q7 }3 Z% K8 p* G( o

8 J  j* K1 ]% I2 l5 W不能扔掉,花盆可暂时寄存.
* z# a. b+ S, B- r. u

% D/ z# N6 [/ Y0 g6 ]' }+ K/ i( Y2.箭头方块与老鼠爆弓单
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
6 `  O4 y1 W2 y5 S, w5 g) b8 e% W4 W! A7 \% F3 J/ j: t
的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
& P9 j1 ~2 \7 g1 i1 f2 B, D) ]8 {; v3 r0 k' H
方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.- D" [: T& ~. J

3 G4 r9 Y; R' N' P4 I高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在$ l" Y9 U$ z+ H
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意! O$ _6 m) \, d$ \; U9 R. n) D# F
$ ]: d6 q) d  ^* A4 d
要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
% T5 K9 e8 z! N5 T: b; L
6 |8 M5 g4 E/ ]9 j主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
. b! [5 s' x0 L: t7 s$ ~+ @4 q$ u) \4 Z8 K. a8 p( |. s+ X
产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
% l# H) \7 P1 |: f9 L* ?
5 u1 Y8 t  D; p* k* M$ Q, C/ L4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)! M9 a+ p* p' [$ i0 K
) U( F2 S8 Z6 e" O# Q6 w
主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个4 ^1 n/ N) ?6 s: J0 r' n& M7 q6 v' b
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.  W0 L; ^9 U' y. _1 w+ _
2 m# r% j2 r; a. w8 q$ {! @2 g
场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.+ Y) h; k+ B2 |# p
; |2 ^/ M, }$ G
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下." ^+ f, \$ `& ?4 l

+ I' H  {. u: |% }* e5 n当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
4 m% P6 e" P( T1 Q( ~2 `; g: t/ `9 x3 @: m: r/ W
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  ) ~( I# `1 _/ R; D4 n4 A

7 ~9 \' Q5 j. x+ G& E" Y( E可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!
6 T( g# B6 O3 m# d, v  B, W: \1 L
  u6 `- r+ Y2 M. h: C/ }& H  Y此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
" [1 Y9 a% ~2 v0 g; i0 \
! K( b" a  |; d4 t4 M" V- B4 E: R原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。$ C7 ~' i) `* e( M) P6 |
  o5 n& E' H* D( o# m- ?; x9 y
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
- n2 y! Q. {* y; V
( O6 ~8 D9 a0 S( R0 l+ g, [完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.$ V; A2 {, [3 R  Z9 }( e# R0 ^
( l; ^! I$ u0 P; y5 I" e; Q
5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)/ ]. b9 ?9 \) H  B4 G/ H/ P

, O2 o( `' |, ]: q本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提  o- t. X# ?' ~) d
4 ~: a& I' [; s  N8 `
该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
, y7 m( F6 T3 I# r& z, o) J: c2 n* J; g4 i- d2 }7 U7 q7 n
利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应$ [; j7 ^- R% j* V! _8 u( c% u
1 ?- p4 B  n/ }5 b" G/ e& @+ |( c
该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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1 m1 B9 c- f& @% ^6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.+ {6 f2 k+ C5 s$ @5 ~* B

# F, ^" g! ]7 |! J通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
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" ?7 K- g7 z% J7.背景中的蓝,红指向箭头" Y6 `( W4 K" p; K( e

) V1 N8 b8 G& D* W! d% f3 w! r& z& i0 I主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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红色则不能改变指向.
( B, `7 W( {& d2 j0 m9 v* ]8 I( K9 B4 g2 X" K  W- o: }
以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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1 x3 G! o( j) y3 D+ j( B块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.8 `2 `/ l/ g: \; f" G
; V, t  T: C# S' d) U
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用1 Z# I7 v" }( P2 W# n
. T, R4 F# j2 o/ e  C
8.由机关控制的水塘  W: M- @. ]+ V3 ]6 t
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置  N- O: y4 d6 u1 w
) P2 R+ l8 z5 F0 _. ~9 r
有时需要在水中的方块上.
! P% a, W# U- e- a
6 M4 c! M/ i, {7 o& T6 w+ s9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)+ k* f3 v- B; B' i4 O$ A

, Q  L* z, Q4 ~  a: v' \1 L唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打% L3 C# V# d# v. Y

7 U5 G! e7 [# B# g0 L' Q6 f败boss几为不可能$ e6 h- c8 Y1 S
3 o/ S0 j/ B; f9 V# I, n% e' K
10.全部综合起来后的心得' t1 d6 W4 x& {" c- z
! p# i0 w; T! K4 L0 N; p  l4 R
&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在# a7 u  K& q$ N1 w% F5 E' H% f

; v$ Q: u0 Q- Y! V看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一8 [' F) M' j- ]9 v0 l7 a4 j/ j
3 T! R( U. Q2 V; h
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 ( j) x5 f9 O; q8 i: K% x6 {
' X( p  S0 O. w; F$ i% a2 o" k
三.隐藏要素(其实也算不上啦)
. c8 V% U& d) ~  W3 o4 f8 R( `
  _" G& m* c9 ^2 ~, y* m. X1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.) k( m2 h7 P( s0 x" P- {1 d$ }

8 R- W; e' t3 U! d而徽章的取得和过关评价对此无影响.
- A& X" @7 ]1 y/ \  _8 t3 S9 ^) }! t
2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
: l" s; q3 R  y9 z
1 x* U% C( h4 A. U4 `: L卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
+ `2 s: T6 T" [0 p5 e
) `" a  c; \- a& P; }1 O3 b模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)* n  E! c4 s9 X, }, u# @; ~- s

8 e1 H5 p8 [7 {* N实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
" I4 ~* X5 T, x9 G3 d1 j: T. X7 Y$ e: C) o4 x8 B
我又怎会...)
. J# k  x& s+ G' D5 |* h4 U1 [# W* \5 H; S

# w6 e9 `& f- a% Z: ?$ e &nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地) m! r5 L# J/ g- n, v+ U% L
2 F& P! `8 M) p$ N$ l  w3 N
体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
- A- ?* ?( a% m4 N; U
( N4 _8 \  ]3 A' Q[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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