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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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$ X/ j6 _/ ?3 I9 E9 a- Q" {3 ?8 x &nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^4 D  |9 e3 a: V+ w

3 U* x+ t2 q  T4 u0 S3 W一.系统0 C2 E2 @, J, A& ?! C2 J: ^

! S; t" Y+ @4 Y5 z) E &nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上( W# P3 G# a( W# q4 ?
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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" i9 I/ T3 I3 ^# n不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.6 |% ~, ^2 ^* d

3 r" f" p8 L& o4 `: W2 P总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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. u) z! n9 V- b- n强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题( n, r: j6 A9 {
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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. `5 f, T1 s0 w# X0 r$ b为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在, O. ?1 M" c- {) l* S9 X' h
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦2 b8 q9 j1 j7 Y& H
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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) Q" i, t: u6 i8 Y$ f( q8 B至于游戏的游戏性,还是无懈可击.9 L2 K' K* Z# f3 j) B0 I
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二.道具,敌人,场景详解! Z/ V; V8 e# Y% M9 R
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&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路* @) R9 S* E( a/ H% a0 P
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1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天1 ]/ P% r. I1 S7 ~, b% e! F9 I1 O

. M! M: o$ P6 u: b, @% S4 S花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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3 {6 R2 F* ~5 n* j& J1 ?高处.
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人6 y0 ^( t# I: m" [

. @+ k4 k8 K- e% X9 r# c0 R不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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7 f/ Y$ k" }% |# Y  o( C: A4 u2.箭头方块与老鼠爆弓单
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9 C7 @" v7 y6 r' ^( ?% ?9 f& k: ]主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型0 g6 z7 u5 p/ E7 H

; N9 I3 {# V- Y  N# F方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.# ^1 E6 h' ?" `
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高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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; |; g. C5 f* d" {, J投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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' d6 M/ H0 @& ~0 d, a! Z7 Y! L具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  - [( Q% W% p2 D9 K) u
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)0 X* L% I; K2 I; o

3 ~( N7 d8 {& K' E2 J# Q! ]4 `主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)$ ]5 P# l- g2 D1 ?2 U( o3 G2 ?
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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* P2 Z1 N" f( M高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.. g# S! m7 a5 x5 }/ ?; U' @4 d
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
( K: @2 k0 n5 ~1 u6 z
. h3 R: `$ \* d( o可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!; z7 {( J* F" O5 d0 |/ w; U

, Z, ?+ u  i2 g1 o) Q此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体% s" u! _* N+ n2 C, T4 j
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。$ S" T4 ?: [6 X+ N$ M. T  y

2 _0 M2 L$ {" q# l% w总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力1 m+ n- C. k# e9 W9 g8 q

% x+ T4 `! t. n, v. x$ ?$ `3 ~完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的., c' R5 B( r" v* ?$ f

3 g9 p) |- @7 s# `/ |2 t* q( [5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)% F; X. Z/ t8 {" \0 h: @$ Q% B( _

  V$ F  A5 m5 F! r本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 4 {2 \9 _7 x9 R- T1 ?; y$ X
0 s; o0 _" x" D
利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应1 m/ }. D! R1 l# G8 a6 @  {% B
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。, S" S% r2 \- M+ h

* c$ W& w) k) ]4 u. @$ @6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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! V/ m- U2 X# s4 w; j通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道4 z/ T$ n' f2 I" k3 [" n& }: E
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.) ^) H, Z; Q2 J% l
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; # v( \+ D' ]. J3 T- A- E5 O6 C
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7.背景中的蓝,红指向箭头% l% ?% J# a; v1 p1 W

, `" T6 ]1 @/ V4 @( i# }( l8 i* b主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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2 R2 E! N' m8 E) j红色则不能改变指向.
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方, @) Y' ~; T6 U8 N, \
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块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘2 x  a# s' [. @( {3 A+ H: Q- \
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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" b/ n0 P$ W( q# i1 j1 k, y有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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3 K; ~3 N+ j9 a4 x" f: v2 X唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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败boss几为不可能. o7 |( x$ D% p' p" L* S: t
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10.全部综合起来后的心得/ V/ i. _& E, H8 c7 k
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&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在" _% L. G, D, h! \# p" e1 r

) W9 t7 c' |6 b& h; o2 o3 g看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.9 S' c  v7 f8 L, ?0 |
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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: z+ [! U$ p7 z6 v' x( B$ q卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非! I) g: b0 S" }& l  w
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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4 k; m  _* A1 O+ H我又怎会...)- n* R/ S! t* g7 h

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- m. g/ T! x6 o6 F &nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地' z! {+ B" s! q9 x: U

% \) x/ d. w; M! m! j体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
) e5 r/ u( |' F: _1 w# B( J* _! b! m& P( [
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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