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* a4 e# C- L# k7 h3 y. z% _) D风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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0 ~. n4 G- F8 |+ C/ t! u( b2 e 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^# ?$ s n; y8 o" x2 O1 }3 m# j' k
, D; W: j* f W/ n7 O' u一.系统
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5 g4 W' v7 S+ B 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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9 N% g- _* S' J* g$ c) I; r p添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老8 C/ n; ^( z2 ]
* |5 p" b5 N* K玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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' N2 b4 u) t6 p3 W总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的- F% m* X$ s2 m7 H; y* [
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作8 G7 }, G6 E f# H9 @. R/ H% o
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以- H, ^1 g% Z8 T- F
- R1 ]! \8 [- r+ j为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在. @' L) [" e, m9 h7 B6 ~4 a! m' U! [ k
) x6 j& c5 C" W% N目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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二.道具,敌人,场景详解
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+ c/ p, M3 u3 }1 o0 S" b6 h/ N 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路 W4 I8 b$ s" x
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1.脸型花盆" T% r6 m+ t% m0 q8 Q( @) B
7 u' U( Y' q+ u8 l3 c主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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! D0 O+ g3 c* I" I" _- u7 }高处.9 X1 v: G# K' a3 W% ?$ }0 j
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")2 M! B! K: h& Y
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人5 V Q3 [, y4 l% a4 b
$ f' b, q$ l# ~7 J7 a不能扔掉,花盆可暂时寄存. 1 r" Y+ E7 d% }
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2.箭头方块与老鼠爆弓单
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9 [2 A% `% j0 q* {& w! R; ^主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意9 G: `! }) U5 l# f! _0 m7 @+ G
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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( N* }4 |' [% e3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)$ c& { ^0 @0 N9 g" T
! T) u* @! y0 T0 e主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题) U% h* {8 m) i ~5 G( V
, C* m/ g0 _/ j/ K$ Z+ N X6 O主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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2 y* N0 [. w& @1 T0 U" |4 b场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.# L' n4 w" p% U2 X" v0 {* @/ ^$ c
' f6 ^4 `9 M& _) S6 C. G) S高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.$ D& }9 }. N0 J! S( Y) } @- L. V
+ q0 Z, L! h: u当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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4 n/ z! w8 Z8 @+ W碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 / F J7 w' \( o# `1 c9 @
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以& J; d5 z. u% S* y2 w6 j& ]
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一8 s( i. C- x7 K- d4 U' E
6 b5 D* x/ F! Y8 @+ O' w样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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$ q% f: e& `, d" x6 f2 ~总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力8 \! H# G3 V: S" _
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提5 x% P8 [1 C8 L7 N- {4 N
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 $ J* i; p, F0 \" K: X$ C
+ l+ V a m% i# x; A5 c( }利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应1 d! R& A+ A- `* w& l
1 s) Y6 e. i. K* }( D( [该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。" J4 V% ~6 _1 r% Q( V
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6.场景中一进一出的方块机关
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) T4 z( e3 w8 F+ ?5 _) g* D% P主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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3 G: |# e& n m, T2 C0 j. y通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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1 J" ]9 {& J7 F8 F% `. n1 } a5 I" t老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.: t7 U; e4 J+ G# w5 B: J* y
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. 3 W% l9 |+ O* V3 I' M W. L9 Z( [
0 o/ [0 A8 @7 k1 M4 y7.背景中的蓝,红指向箭头2 Q& b/ B6 ^& [2 \1 G8 B3 d6 t a
9 {9 S0 Q8 b/ g/ s" p主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,$ T5 }! @- E3 f) K* W O. _; q
; M' E& V0 N- ^/ Z v2 A# @$ @. s! a红色则不能改变指向.
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* n3 _* J( S$ `以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.* ~& I. p/ {& }5 o- m' j! D
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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0 \: j4 ?/ n* K+ h. u8.由机关控制的水塘* @9 v) Z5 @: v7 ?9 _
0 R% S* K- X" y. Q并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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) J' K2 A. B* d+ L有时需要在水中的方块上.
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* W6 e( o( o3 [, h& G" ^& i; H% U9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打) i" z/ r" B. M1 m9 ?# a
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败boss几为不可能3 O% a2 _& c+ t4 |9 X7 S% B* a+ e1 W
: D9 R, A* N+ i Q- V# F10.全部综合起来后的心得
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- ~: \/ m4 T" s6 v9 k 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在9 J5 E% V. y/ n
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一+ h! b, [$ c! O0 M, @- q
9 ~3 M) y5 O2 p& c/ X4 x& b f- P. B试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 % N1 d4 @( B& m7 N; a- Q! N3 `
4 S& K5 O1 D3 H- h/ H+ `三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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; h3 z% f* G+ F1 ~! E" n1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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. o+ T* {2 H% k* O而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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0 G `. L) Z$ D& u# l1 a! A2 t2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非8 d# T9 g/ N! i6 g9 W8 V
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)0 o2 O% r7 G7 @: Z( P6 E
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章, c- i: }" {# n. A# D! {- e
, W f6 y) @( e/ i我又怎会...)
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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# \* Z' G$ I9 w! o6 t体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧." T/ ]1 h4 ]+ z/ i9 ?6 I0 |: E
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |