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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得; e$ ]/ t- z% |: U( E" |" q
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! M1 O4 m {. M* ~' F 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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( X$ B, i3 Z' Y7 |一.系统+ \$ S; s& x4 K
8 ]& f O8 R+ d 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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3 y7 m4 W5 \: w* M8 m玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.1 Q, c1 f* T- A; ]
7 t' `/ Z4 u; Y% {( S* x+ s总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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3 _% ?8 p# ^ w8 ?; C' e强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作% c L+ o" I! g J: V0 r
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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+ e" z' i5 J: E" b为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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) }2 f d7 V! E/ U4 @0 S5 ?& a目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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( |) t& j+ d, A$ ~( n2 ?0 I之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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二.道具,敌人,场景详解8 V- q9 |5 m* x- x0 \/ v
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
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3 [. |: G: C# {1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天8 s4 l4 P, P+ H* a0 D: k7 Z: z
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上! s/ Z0 A1 M+ y4 Y1 `' J
5 [9 D; I% Z$ O/ F7 E; p# _: I高处.
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7 |1 S7 T' Q5 I$ m0 z4 _8 }8 S高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")' Z* } v) X& S9 x8 j9 q
! B z# [8 y" ?( E! y1 o! e因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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6 p6 p( `7 v! y$ e不能扔掉,花盆可暂时寄存. 5 H0 V# F. o: L9 U- m7 U6 H
, ^4 e6 D) O, k0 D2.箭头方块与老鼠爆弓单8 G$ U2 @+ J& n: A& C% v
4 z8 @, V) T5 F9 D- E+ e+ x主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型0 e9 n* F9 ^/ w4 A
* ?# `% p' ? Z( b. I方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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3 |9 Y/ N" W! I: l高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠! ?; ]+ Q2 m# s( w# u8 I
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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+ J$ y# p# r. l$ }" o8 B: ~要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。 7 i, a/ P' ^: Q5 F' k1 j
5 x% O3 P& v, j* p4 q3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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- L7 h8 G) u0 H产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法& ^& ]/ a4 s# h k' y3 N
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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& C( W1 a0 ]7 W+ J# ^主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个 D+ Y7 W/ b# q2 J8 t0 i
" h: f( D: g" e9 ^" }8 L9 i7 ]7 h变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.7 i1 U# b3 `* `* r. V
& t" R' ^5 y. K- D场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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& p0 @7 q. ^, F0 O当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障9 m5 D; V- U3 F% U
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以! W0 w2 |- z8 c, r, i' J d
p+ j( R! Q) I6 _! n此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体5 u$ }3 {0 t) U5 ~; L9 g1 j
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一8 h+ T$ C: x! _- ^/ s; @6 k* J
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现), \; p1 j' B7 g: |4 o% p& W
2 P, U7 r" ^' Z! J本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提2 V7 m& s8 V0 {' `+ ]
9 K4 q) Z; l, P7 a该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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$ n! q1 A1 G# R该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。 i# U- o) d" L
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6.场景中一进一出的方块机关) l. a8 y6 l$ ~
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.3 a- V8 K$ V9 t. }) b: a7 H
% c1 b0 l) {, k$ s通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道; A! Z( J' r# d: f9 X
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. 5 H; l' G @1 x0 h( _# K# X( O& \
; f4 K$ d0 ? {7.背景中的蓝,红指向箭头
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! M9 `0 }$ J, F. h& h' Y' _, c主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,+ b$ B' }+ Z* Q7 n5 L4 n$ ~
2 V3 f1 q6 t5 _) M# i W( p3 {9 V红色则不能改变指向.! K& [+ P4 G6 h. p
: R( p: v- @/ @& a以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方7 n& |( {1 Z; T% E7 m+ a ^
2 V3 P2 A' [% r6 S( a. K0 |块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用# @4 B+ _ k. A' u: V3 h0 S
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8.由机关控制的水塘% a; B8 S' g2 V' H
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置" R& J( Z+ Q" @; N) E
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有时需要在水中的方块上.4 B7 u. P2 d. p+ ^" S' g; f7 y
8 ]4 d9 x6 F0 t9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打5 A: k+ O* z7 f
; u' s0 A2 S7 b2 x+ _" X" u3 H败boss几为不可能- `" r v4 G6 _0 F
4 H1 i3 T+ x% x1 U& } E10.全部综合起来后的心得
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# b! s8 b6 [5 @% T" y& B 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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* H: I" m& L/ _/ i' ?3 I( v7 @+ C看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一1 l+ R+ P. @, q& r
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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4 C* ?9 G1 P# S5 [三.隐藏要素(其实也算不上啦)) Z X4 f) _0 }& S5 H7 c& x: N
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.1 @8 e7 R/ o" N, }) P
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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0 v$ B9 h2 W" ~. _9 A1 l& h' h2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关4 F8 y( s t$ O% t9 O, X3 z
( ]/ Q' n, E$ K1 ]3 D/ b4 z% i卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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1 h/ D7 d+ H; \模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,# F1 r3 O& F- b$ J7 _" s
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我又怎会...)
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地- W, g! P" B: o+ ]( ~
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体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧. ^& U! |; N+ z. e2 P
4 T; ~8 H7 p! l) D) F! g[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |