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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得9 L# R+ s$ F4 \( P8 J' d6 V4 l3 A
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; s: Y& \/ X+ c: W/ m7 L+ }* ^ 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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一.系统4 x1 V9 M/ ?0 W( c1 ~
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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' k1 K4 m8 T- R/ B$ K添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老" u& Y3 ?, d% y9 P
5 y6 `" @5 k9 V) K9 S$ a5 S6 a( m玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)- Y6 i7 ~6 Y* O2 [2 C7 }& B$ k
. p4 ?( x6 b1 U# g7 h不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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. C! u( B" @/ K$ G/ A& q. l5 i总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分$ D% ?* ]0 n5 Q7 d$ C
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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# Y) a" ^& C$ D: c9 `' F9 Z, `% i9 M的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......9 M; X: p4 v8 X# z
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的5 [9 _% ]9 ?6 G+ l' `4 u
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作* ^( [9 p' K# J, L5 V
" s" K: o. F) G% ]0 Q, J则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以) i+ ~' L/ w4 r
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在 j% B f8 _; z/ q9 ?$ @
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,6 u5 V3 b6 W* s) B, b6 T- ^5 w
: ] @, T* s' \至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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二.道具,敌人,场景详解/ u% e3 m+ C5 C, q! d1 F9 G1 z+ U
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
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1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天5 L. M9 L/ i6 o; P6 T7 w
9 s8 k' C( s1 e+ U; o5 a8 }; _- C7 D花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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! `. T1 w: e2 B& d) k% `7 w, S. `高处.
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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) c% t1 T8 m4 b因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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9 z9 P+ a3 [+ \: V; {$ Y2.箭头方块与老鼠爆弓单
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内- Z9 X5 f; f0 `6 ~" O. Y, ~
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型5 j, N% D8 {( f" L, M O
6 d6 C) |9 T, D9 f- d1 t" t方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠9 o8 i( V6 F0 u9 m2 C6 {
+ e/ ]; ~9 _1 K( W具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)5 N( f/ V- q8 E" w3 v/ I
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚9 \$ \+ \) E0 \6 [' u
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法7 X! W8 e8 f/ H# z8 M1 k
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)+ m3 E. v3 ~0 A' l* m
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个; R6 B( t! d; X! {# i7 z( i4 l4 p+ S
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 0 G: L" J* f5 r& e
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以5 U+ m" i# @+ V* [" N" U
2 c) ~( Z9 Y7 p: c9 x6 Z% [1 ~此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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+ F% C! H- c9 Q: x原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一# @+ @4 n% k0 ^- j5 N1 U3 T
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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. C0 m1 `6 i6 ^" Y H/ K总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力3 Q8 o5 e. d) h
# G4 }& |# h, C& R完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.5 w9 `5 `. B3 P) F4 m
0 H3 u8 F% n+ @) _5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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7 i5 I5 Y1 j$ Z' ^& X本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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Q6 }+ k" J0 G& I该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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- K1 Y$ W/ D: L& v6 N, B$ Q" y利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应4 f& l# q0 K4 \1 n+ b
; {5 X5 k: @ q% A该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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9 M3 P/ b% k0 n z1 [8 u) G6.场景中一进一出的方块机关
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$ {* N( Y; o' { X( B6 D# y. p% J2 q主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风." r/ [1 N5 g D% q/ ~7 n
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道) W% z0 w* `) b1 J: x! g: F
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.% ?' \9 i; p& Q Z; Z
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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" l1 i& Y% X) Z/ Q( Z/ B" T% N7.背景中的蓝,红指向箭头
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,* j1 [2 e5 z) f5 e) X
1 q9 K& V$ ~, |" o0 y/ ^- m红色则不能改变指向.) l. v! }+ x8 t
" T$ d; T1 h# h3 j+ I2 L9 h+ D* j以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方, U# R1 m( t* p4 W4 Z- K6 H" L8 M
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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4 X% J- L0 q; }& } }1 W有些无限循环的箭头便需要这几点的利用; B5 E* |& M+ U+ F+ j& U$ Q9 n
& ~1 ~+ ?6 L% l$ N2 Q8 l8.由机关控制的水塘+ v" k. v0 `/ `( ~/ N
5 w0 e4 b9 s* H; Q* X7 c# M并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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# [8 ~; u! v- J0 S0 O3 a& ?有时需要在水中的方块上.
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3 W( H$ G6 ^$ j. s2 K9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)8 B, d. Z6 l8 O5 ?2 e1 s
B: H8 I8 \" X+ f9 u* {6 k唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打: v+ y$ W. |6 m) B4 B. f9 M
4 G3 m5 R9 Z. C# R/ w- h2 I9 B败boss几为不可能# _ f, P8 d8 b9 s: n: Z* B
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10.全部综合起来后的心得2 P, f7 U7 P; A4 z: i" _! J
9 W& h/ A) g }0 f 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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9 F" w. A6 v% a* c% G; P1 s三.隐藏要素(其实也算不上啦) J- m6 T0 E4 i x5 u& e
& h ^& e) x# i2 ?$ H& n1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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& y* n$ j) F, k6 x- E- ^; v Z而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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! J3 l; R" W: `' P; i* T3 r: [5 m2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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$ z/ u3 b2 w- N3 T ~* K) [卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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b1 T0 r& w/ H9 I我又怎会...)
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: j7 d: F( q6 b8 j9 X# s2 z 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地( K9 z+ o( V' B" f# N" l
. |+ j2 F6 H( c3 A0 K体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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Q' m' O1 A6 Z9 r+ O[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |