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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^9 ?' P5 }& p  E! M$ F0 ?
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一.系统0 m! I, Q! e5 {/ ^/ K- o
5 a! s4 m% S. O- q
&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
2 Z1 t% e" M4 x- S
' n* P/ d1 C0 G- E添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
# q! N# J$ K) L* `0 Z0 ^; H7 K; k; p1 n$ O' @
玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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  |+ @1 v. F+ _' p  k, F# E2 H, ]不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.) i* i) J" |; K% ~9 x( q$ p) Y  Y3 k

0 g! c0 f2 s0 {7 |, h+ i# Q总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分: g4 H% m* s/ }, g: d

2 \( ^" P. T0 s% V8 r0 ~3 s+ Q强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
. G" B" h' M$ V$ r; m8 H" x/ H& m7 f" b0 T6 z( m7 J& Y# w/ [  y% v
的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
/ K. G9 C" z8 p# a# {; u+ R# h! E
+ R, W& u" |7 H* O5 \+ f# p7 f帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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+ r8 h% S1 E, M  d" z( ^; d则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以3 q! u! l$ m. w

5 Y$ |4 o, ~% V4 ^/ \8 p为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在  [4 p# m9 X( Q5 q6 `

$ w8 x" V% q; `- [2 S* Q& H目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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. u7 P+ h: a3 O之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,/ X" b1 S$ Z1 r* N  l4 X

/ A4 }# ^/ L$ ?- `至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
& j/ n" V$ h. M6 A: x
( v& W8 V) B, g! W7 [  b* s5 }+ T二.道具,敌人,场景详解
8 D: V5 i6 J+ [  C0 u
! N: n: A2 u: R3 A# u) @. J &nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
8 @8 N. ^. E% {0 }8 G
+ k0 P- \& A9 A9 y/ D' p1.脸型花盆0 L! a( V; R5 d

1 ]3 o& L' C, R3 n. T2 }, e' l主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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8 t4 T! c3 k8 o花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
% V* u0 d  W1 C; K$ }
  ^( f5 i1 u  i高处.$ m# B+ q8 A6 P
( n% z: d1 \% D2 c* }
高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
6 J" ]: e9 h  P
1 V- y! y# a* D2 u+ j8 g1 B8 D2 S因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人* z0 z$ z5 ^1 c) e/ O: E
' G4 T8 E- a5 P5 M
不能扔掉,花盆可暂时寄存.

' u2 {/ J; ?! B( X1 s2 Z  @' D6 {+ d7 ?6 t
2.箭头方块与老鼠爆弓单
4 j! m5 }$ o/ ^0 Y% N9 R$ W# T, @4 x* x
主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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/ L, c* \9 C0 m& s8 {  r' ]8 D. U$ B的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
1 T, G6 I) B5 H  N6 }! `$ V" v. k6 s' j) Y+ W; O4 l1 h
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在7 n+ ?0 R; Q5 T, ^3 }( c, w5 ^* e( X( W

5 ^9 V2 G1 f9 P6 |投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意) I$ ]0 y  v8 C: p) ]4 @. b
8 l! ]% v: g  g$ Q0 ]
要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  
! d8 C. w( N; L2 u5 `) X  N1 i! u% g7 A/ w. F3 s4 n
3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)+ ^9 u$ [- a2 I) P" N/ X: F5 O
# h) e" a0 J) H- d, o9 I! j
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
( m' d1 Y# W) `- k$ ^2 V7 @2 Z4 i: r: \3 ^2 x; ^, y
产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
4 D8 y# t0 _) N& z8 t
1 B* X) E/ k4 z2 p9 V1 O0 R4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
# O& z# P) P7 u
) k" k: o0 s7 A$ D" n0 {  m& ]主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
7 w- h$ D6 Z: @: t6 W' J6 P' l2 _) ~* J
变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
5 S, C( \  l1 ?+ ^- o# l
! q9 X- B- J- M6 S: O; ?场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.) Z% v5 ^; w3 S. `5 i- _7 i

' g, x& R) s1 C5 i高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.: j; ?: |* b9 j" L% n! K+ Q
( j/ _, A# B% A0 n1 V( [* m0 k
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障, V' Q# _3 ?$ p/ |2 s! P

. d3 B, ~* S9 {: @- C8 {7 _  W" C碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
5 o1 p4 p6 P5 C: a7 d3 R: A$ g9 L/ |) Z
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!
! M9 H# Y2 f( ]: S- S* X* R' g3 R9 X$ D8 t: _/ F3 F. p2 j
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体/ b2 N8 Q/ w9 V9 S( h; a
5 ]  U+ S- E% U, ~5 M
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
5 f, o* J) `- U9 b% O8 @: u- N8 a  s  M* O1 Z% u
样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。& A2 b) }$ u2 |) @
' K) m  w/ _4 o
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
) B& B! x' z5 k- q" \; H
3 L6 F9 \0 q7 }0 Y" K完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.6 e$ c+ T* f0 ]1 f& ?9 q. o& L) j
0 D; x; T& h3 r  h- c  B
5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提% b6 Q6 c+ h9 p& V3 y$ D- k. a

5 K( m+ l1 o7 }) d8 S该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
' w5 A( I% [; v5 y/ z' N+ P. H  o, ?+ g/ }8 a/ ^+ v5 j
利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应  f+ q9 L9 s  c! N# [, y

+ M* G7 X+ y4 p) U/ \, ~) N" [) C该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.6 N' m+ u7 E" H. V
0 U! |8 w' j& c
通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
$ }$ l3 O. M9 k4 w9 U: C$ c! @3 N# b/ K  s
老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克., c/ m* J, t5 }( ~0 B0 G

6 y9 `7 i- ~8 B) D! D5 V" i# K# ]某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
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* d0 j# @# W6 @, x: v* q+ ^! L7.背景中的蓝,红指向箭头
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4 ?, f8 o6 b0 [: _; |主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,# _( a6 L/ y3 J+ T& ?
$ c7 R4 A: c7 H7 L# R
红色则不能改变指向.6 T, @" S6 ?. c4 t& M6 F, h4 x
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方+ |: h/ L& ~4 {. c- A" ]
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块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.+ r" r' G8 J6 ]2 r

6 g3 X7 b9 t! r, }$ Y! X* J: Y) j
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用( v% m5 h$ \3 T
2 v6 D7 Q$ \( o# b
8.由机关控制的水塘& u, h1 D  w0 N& ~! c

3 L3 X# s1 P1 X3 Q5 Y. [$ X并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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5 Q7 H( a& h. h0 A  s有时需要在水中的方块上.
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+ A9 ?0 p. Q5 \7 `9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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& H* @4 U, U' x* s$ R败boss几为不可能, F9 m% {" f! R
8 I+ ?0 J$ a1 M- E
10.全部综合起来后的心得
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&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
1 R& G2 l/ C( T9 y# o. S: h: z& d% a' i4 `; \
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 7 S. I: |) a; N: R) h# n0 J

6 v8 T* w! w; a- {4 t) I3 b+ R三.隐藏要素(其实也算不上啦)
% e& J8 O5 ^4 h, A9 S/ w( ]1 ]% T
0 r1 j% A! q5 m3 x2 U! [* W1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
- E: m# e/ x' a0 S+ H$ Q: F
/ C: Y$ d- J9 B  a$ o  i而徽章的取得和过关评价对此无影响.6 b/ P1 P! }2 @5 @- W
! ^0 _" d# C$ l4 l- G8 ]& c
2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
0 y. G3 ?( O/ Q+ B
- v: {0 L) q1 E& |. K- z5 A/ A$ S卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非- K4 F! q& a5 a9 M9 x

! J/ U/ N8 F* {; K* |( h( P模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
! J& M6 z8 _; x: r- C; ?, E+ {7 n/ V) D; H4 C/ X
实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,# D5 {" W* {- `* R  S  J: I

5 j; P3 e1 |5 `) D我又怎会...)
) x1 m3 P. B( w" ~& n' Z4 c4 N" \  R$ V
, Z* q( \2 \7 o, |+ _
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地3 C6 `& x9 r8 H5 T9 k3 ?
! B& ~/ I6 M! ?
体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
3 n( L, [: ~# E  t
! K. |1 J, ~4 ~[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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