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* f6 y! l4 b* X2 p4 Y3 x4 f2 y风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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! O9 r) D B( f4 Z* s 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^/ `6 I$ u; \8 z) {
* H& Y5 ?' ?3 M/ s一.系统
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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% G c8 }/ q8 M+ {( i添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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; m# o7 [- F9 [玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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+ _' l6 p# I5 s不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.+ R& I, n9 q) U; j! }& d1 ?
; X) o9 f1 K! _4 j" C: u' w总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说....../ p$ Y4 m) x; t
) c% t: y) y/ s# q( d+ E" L不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的7 Z8 J3 u5 _- N: q O' A
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作. X2 ?$ Q" V) {
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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. A3 Y4 w/ Q( q* n目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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/ X7 A2 X: L7 q `; g之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,3 h, B2 o. I( L2 I* ~
" g, R) R, b6 x% F+ }2 ~( a至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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二.道具,敌人,场景详解
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9 Q- ^ p, T0 a* M/ } 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路0 R' k( f* X; ^8 h# n8 z
7 _# T% w7 G8 C3 m" D6 J0 n) |& x1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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7 F3 u0 d% q7 y( y- s5 Q0 p花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上) _ K ^0 O2 e, S" e7 J0 u& s; Y* r
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高处.
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) j+ k# v: V& g% i高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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5 B# w7 u' O* g v' c* J! N3 f因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存. 1 J! V4 r2 O& Q4 n8 L y( X6 B
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2.箭头方块与老鼠爆弓单
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内& X8 O# r4 M6 B7 d4 g
1 z" Q; ^3 g* a2 V* `的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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1 ]! v+ g% L+ b1 t- r! a/ r方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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7 q$ r" y3 w, u9 O( a高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在5 ^4 P# \- o3 I d2 W% O0 u- d
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠+ Y( e1 g! {) g
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。 0 O2 w9 \* ^- a& W* F& G
3 {, i2 n! |7 J, h3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)$ z# R5 S* A+ t+ [4 m: ]1 x. Y
: s8 ~& t; |- M! M- R# c0 x* U m6 P主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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* v5 P& h! u* X# i/ V产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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. A& N! K; E" O* i* e4 o! H' z0 ]8 `4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)6 X8 j/ W. c- z
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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7 C7 g$ x, C7 d# f1 y变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.. O/ I# T. A, S/ {. t6 P
0 W) D( R! [% h5 U# e场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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& o2 j6 R6 }7 _ ?9 C# e+ E高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障$ y( }5 i% q# h+ r$ b! J0 d
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 * B9 ^# V2 j! Q
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以) `& h7 [ H9 m8 M- @+ T3 z
7 @% G: ^7 C7 a; g/ L$ T8 D3 Z. L3 f此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。$ u- g% v$ ?% C/ m2 v: C
$ O1 H! P- c o t总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力9 F( V8 t( S; O8 V0 Z" M
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.! x7 E1 e, w2 s& T: W
% z1 \9 q C) ~+ E5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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5 t! h) q! l! C2 T. l3 P该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应; A* f6 F# V1 I6 b
, R4 I/ b0 m+ F5 f& N" ]/ }该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。6 w {+ V+ Q, o" X _" I+ w
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6.场景中一进一出的方块机关" j" T4 |6 T0 z
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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% w9 `1 n: _( h$ B* c$ c' M- Z2 t通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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6 z, {' v1 Q/ g2 y. [. ?8 w6 J老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.7 n7 {* K' C3 g5 {9 t, C! T4 J. R5 P1 j
: |7 e) w1 O% i# H# M某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. & }0 S6 O2 ~" T# f; L
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7.背景中的蓝,红指向箭头
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; t, r3 z4 p q) I$ @2 v) c主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,5 V' M5 [8 o0 \. F+ Q, `
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红色则不能改变指向.
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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7 t5 j" x5 K1 G% m- w+ M/ Z' f. r块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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2 s3 Y& Q+ ^* Z" o$ A: F8 {有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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G- J& `5 k/ Z8.由机关控制的水塘
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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7 D; B3 X: J6 h+ m; J8 T有时需要在水中的方块上.% ^- O% @! @" B; [5 N: J# P! d
- a4 c5 }5 @$ C# H( s9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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% u" s1 e) O# i: H唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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! H2 e$ E0 W6 a0 V4 D+ v败boss几为不可能
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10.全部综合起来后的心得; a K, V7 c1 R4 `
* G, I" q4 s/ M' q 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在! u4 E8 R" r4 R8 S& g7 v
1 ^% l! A. O& j看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一7 A1 ?% s# K4 A( h! j( u
$ T6 D6 q" {$ M I- m( u% j- ]) ^试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 2 R3 n4 `) b7 W+ w. U( ~
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)0 l; Z0 N Z/ a
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.( K6 {% v8 X( ?9 Y
& J! H! ^4 `5 T0 e. u而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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' D8 ]& O' p6 m3 ?6 q; E! X! {. P2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关: E: |4 f9 Y# Q3 j. _$ j O
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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. x1 d! E0 y) g* l+ j模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)6 {6 o! y, G: P; z" b( R3 `! H6 m
8 U0 V, p, p% I6 b3 v实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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* u4 R& K4 N7 u7 A; v& |我又怎会...)$ V4 Q! m" Q/ f( D3 x. H
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地$ ^- E, n# y+ p0 V5 ?
$ A/ X3 g1 [) k2 n' j: I体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |