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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  S  R" ?( j5 B
% t+ F9 z& S2 j- F- f8 h风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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% ?9 q0 r1 S) R7 Q" z  U! A( e &nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^- M, T# r9 c- ~0 l/ p

2 L' G8 C+ j# l% u2 `  E一.系统
. Y8 O" y0 {% C; z4 a7 M7 i: Y3 {5 L7 ^5 i9 S7 ]* N
&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
+ H3 Y7 T4 D2 D, l
8 A! `8 s& k$ p添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
) q5 S! u( q# e/ d" S
- {, l2 G6 ^2 W# [不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.& h' N8 L+ q/ q" U9 L5 D: l& y1 ^
0 H+ f5 Z. i" x
总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分  h( b1 l! N" q% [
! w$ y) K% G7 T/ n+ Z
强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题& ?; ?) B5 W$ n+ D& D$ m% v! K
; I  S! W, T' f) P% ]
的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......3 j  t, K: T- Q* H% ?

4 x. D: @- ]9 \* C6 `) W1 f& o" N3 ~2 ~' q/ F不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的5 N% M! Y$ \3 _" b/ O5 o. F

, O! N9 ~: w+ H, K% ], D/ q帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
1 `/ u8 j3 q! v' d
/ N4 d; I7 \6 x) i8 ?/ Z, O- a为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在4 {0 T0 Z4 t% b' I

, o  F" D* I" m0 I* q2 Z8 G目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦# A: X2 ?" a  h
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
) h6 @  Y# F' m- I
+ ]" x. P% B1 Q, u6 k% {至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
) A6 T! p: d! n- w: n
& F, n  c0 X7 @2 H二.道具,敌人,场景详解
5 c: w  j8 m; U; Q( Q; `7 S
1 A. F$ }0 f& V! Q &nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
) o7 ?# T" ^, \+ z1 d* J" F1 N3 f1 N' G; ]+ n' l+ s
1.脸型花盆" K- Q/ l1 G# F

9 I) K$ T/ X% `8 }; J3 u. j主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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0 {. F% l- u3 B) F( B; X花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
& c1 R' |; `) l2 n: t
; K0 G$ s( l: k' i% o$ k" Y高处.+ L6 |- ]7 Y& O! k9 Q) _' C
; z2 s/ |# ^$ ]" T$ z: s
高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
6 \& m9 U; d) T% X" |* Q; {& }( `! T* `: ^/ W
因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人) @% U5 a. @$ y' \6 H7 F: T, K8 U
8 i* s* ^. x0 D
不能扔掉,花盆可暂时寄存.

& U% K. `, Y& f% N3 T( }  `2 [) i) U$ p
2.箭头方块与老鼠爆弓单% ^6 P3 L' J7 C5 f3 U

" A6 y9 z3 S) q1 r8 O+ {0 L主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
$ f# v' a/ k0 u2 Y; s& V8 m7 U+ e4 S" u) m! E2 y- P
的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型9 {! g. L* s! h: Q, r

( d  m6 k( Y% X9 J" Y3 D+ y方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.4 u6 ?7 s- d- {# ^
0 N+ O  q( Q! s2 a/ _. k
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
8 e) S; `* k8 p- C* A
$ o7 A  d9 S6 x. O4 f投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠$ X2 R) \3 F& P) F
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意  o* ]/ W! L$ N8 ^; ^3 V
, x+ |) q  T8 ~0 M' h
要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  ( @- p9 s0 Z0 h! T" O# D% w# }
. Y& c: m% O$ h4 c) h6 q- y
3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
* O% H0 ^: u: K# w& y
* o0 O' v- T) A6 N8 I1 j主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚& @' C+ s) g8 I& C: l

  E1 J2 j, }* G- t5 o* Z7 S1 B产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
: T9 b: d$ Q% O- K" |3 {2 d
/ |  Y/ U8 M8 ?, b主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
+ @2 U9 L" b0 a! }( h1 K  L1 O: @  E0 ?3 O4 j  t
变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
8 k! L# N' J$ C& E+ x
! m# [2 y% C' J3 t* z0 P场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.# \% u" b0 U3 P5 L
, d  R0 U3 B7 a& r8 ~
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.7 d& b/ _# k! m% w7 S' K" U3 M
- i# S( h; \; f- t. D; ^
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障" |6 F" U3 y$ H% j) C
& m' j; S& Q! N$ u
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
0 E+ {9 o$ Z( j. S
4 O4 R% l; N# X" \! _* d可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!4 ~2 U& w6 [, B( z1 h% `4 f
  f# L' b" }4 A- p5 V
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体# h) M. Q5 x0 n. X# `

) k/ Z7 n) ~) Q* |$ y原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
% J8 k  Z6 g2 Z8 P- ~# K' \5 ]) H: X% ?, Q) H
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
, z- w/ I" M1 G) M) M: T1 ]& c5 l7 {  K
完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.2 @, p2 ]2 G: l5 M- \; ?  g* ?

: g1 a# T" M1 U5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)# Y5 o2 ^  \1 [4 G

  M- ]! Q  y/ Y, I! w本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
# l; u8 X$ ^3 |
) v. n1 _8 d$ p; F: @! g" m该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
! T1 H7 N7 S+ ]; ~. f- A, ?
( P0 c6 E# s* U$ c/ O5 m) }- D1 @3 |利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
$ {  Q. L. [4 p1 p% m
  Z- C/ W7 m; B7 H" Z6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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% D9 t2 c% A' P2 Y% R通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道& C3 s, X3 G' {6 ~

6 a+ G; C* P$ l' _  J- n2 T老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.' J2 u7 E8 y( m( K
2 A1 s9 e* ?! U6 Y) ^/ W( c
某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
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, e* H( V/ M) f( x$ y# H  z% S7.背景中的蓝,红指向箭头
# w# _8 P9 J5 g; a$ n
; h! |$ Z/ H% u' m  d主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
3 L! Z2 }4 \; ]3 N& ~; t
* b/ x+ ~( s8 `红色则不能改变指向., z5 [, K/ M; q; U2 V
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方* w/ i' e7 Q/ w- l0 h
2 S+ ?8 X7 Y5 {  N
块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
0 B% W9 d1 O0 L' c& w1 A* Q2 A
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘+ F1 e) i* z5 h3 ?& [$ r# s0 w
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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有时需要在水中的方块上." G8 |8 |% F' \5 j

5 G8 N1 q! g1 u# B# Z' {: m9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
# W" D: I9 b5 N2 y1 C0 Z1 ?! P$ ^5 v. p
唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打+ g5 f3 t! M* D, D0 W: v$ v% P
& I$ `3 Y5 |2 H9 C
败boss几为不可能3 F) z* J) U0 B( S; ?

9 ~9 m+ g" h* X6 ~5 G" Z10.全部综合起来后的心得  @  j7 |, ~0 R$ X( v& \

5 t  N4 z1 `2 n6 s. N &nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在' B/ q$ D" W$ ~3 ]. Y
( j. [' j' t$ b) ?2 M
看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
1 `. m! o) Q2 N( ~- o) ~/ X* u0 X  ^8 o
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
8 ]1 G- T  J( ?1 v6 y- o9 B8 I0 Z4 ]* C/ H) L
三.隐藏要素(其实也算不上啦)! k9 w0 q6 ~- t4 n8 @( t
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
; t' `' ]2 y1 P& m' F& [( c* \
: `, W* V9 f- u  t2 D$ u而徽章的取得和过关评价对此无影响.. b5 z5 s4 o3 p, m6 U

  L( j/ W. t! |2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
% _! E! l; B% n5 O& S# a3 X& W  \& f4 }* U. u
卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
' `' F' f' c% z4 r6 i9 f& T. C* m! L9 b3 F3 a  S) u
模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
- K. [- W# R0 }% R$ J! H1 o
) V6 R  M- F2 f" ]. z- s. Q实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
5 g7 t$ S' A: T
1 e) p( W' A0 v9 g- n( t我又怎会...)9 q5 p9 t6 q- i! N

* x5 q1 U0 D* X
$ n" n0 q- k* q: a1 y0 f2 Q &nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
8 b" D5 Z3 J7 ~; e( H# G1 n
# k! H5 w% B) o. k9 q4 i体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.# t! \+ `) d8 S
+ E, z. Q# e  W
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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