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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ &nbsp;NintendoWorld &nbsp; &nbsp;站友Diety原创
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;+ ~# B- P6 Q5 J# w; |( a( t
&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
3 ~  m4 Z: G: r. d; L, \4 ?& D1 k
5 |! j9 b5 H. |3 j/ t+ O一.系统) i" [0 X/ B. b

# w4 B8 ^) F# G* |& J" c+ S. }. d &nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上0 \9 ]. f# J  M

0 [- D- X1 y& }, r0 I: c* a添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
. X- S  ]) |/ j. \% S& N
* p3 m( _, X* e玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
  [9 \$ y: x/ M+ [1 d9 ?
% {8 ~! ?: K0 ]4 n' i5 M# h不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
* l7 F4 _6 c. d; g6 s' A
; A6 h  E; |. e总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分) M2 p. }5 I1 M
$ h  e% w4 B( D- q
强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
- F7 x! S( }# ]# U
" z! w3 z; z/ |. H' Y. e! x5 R的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......" N6 J7 L! @8 n  i  w! h/ ^
! L/ c) x- r  @$ u( j" i) K
不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的4 [/ x: |; `* R4 d: f6 x
$ m9 K. E/ v' R" Y& d2 q
帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作1 Y- s& Q  F2 ^" q) c0 G' b

( H1 i/ [! S  L& C+ I6 P' O+ }则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以9 X& L* X* S8 s1 ], I

; W# S$ v' [) N9 {, A7 Z: n为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在, g1 ^4 `: n/ e
  }5 v* \% ^. Z. G# w" @0 P) B5 g
目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
+ `/ `/ Z( m2 b5 I2 `4 \
' R% Y0 c% [4 O7 P1 T2 s% f之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,9 J. \# ~- F1 J* s% O
0 N8 @3 M  A; r3 l
至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
- i$ V* W0 Y, [( W; U4 ]( d( n- Q$ f2 f- D- O. {1 F* n9 Z( d; p
二.道具,敌人,场景详解, C/ \- u9 {7 B9 w3 ~& M& u

! D; [3 }. H& U: b8 S &nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路  L3 Z6 r5 |+ ~( h* P; F
* e& O0 K& s, H8 n- O; ^% v) A
1.脸型花盆
7 p, M6 L: @/ P2 ~4 U& M/ Y) k0 Y- r7 |  D1 J
主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天1 N6 ^+ ?1 B  W9 v' u
$ {" n" j" X0 V! }* i, H( n5 j
花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上& E% S, `4 V( {1 {

$ K  S& k4 ^8 X6 y# k. E高处.3 o8 Q, q, d" m3 D
" D5 N/ f' x, G  M! Q6 x' x& D$ E
高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
4 [+ u7 f9 R4 c( ^
  F, E0 j; \* b* j9 q因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人/ F$ Z( @4 k0 U) b% N/ F
" z" @! X. J! \
不能扔掉,花盆可暂时寄存.

: ]3 H; {, D: W" M6 M6 C) j
$ g8 P1 M7 [$ A2.箭头方块与老鼠爆弓单
7 P) e' K5 ^0 S! P+ \
, \1 k& m) h  l3 @* Z( k主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内1 E7 X* c5 V) ~" h$ s( Q  i
+ l- Z2 G, T+ |5 z
的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型, E5 q5 v- {0 V& j5 u5 N

5 K& W' N/ d; {) p2 ~方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用./ Y5 P3 E6 p( O  w! T% k5 Q
& v8 Y0 R% Y2 Z! y
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在' R: q& ^: ~9 ~6 v

# G4 e9 s  a# [1 X8 U  T6 h1 U投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠6 T* ^  {- |$ {3 o) v, `* l# ^. H
; N/ Q* j1 s* T! w* b& u
具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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+ S3 l2 i( V2 @* W) q要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  
. @2 K+ B9 O6 p9 |
4 ~2 K+ X2 r% t* |3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)' }8 }2 l5 P, ?9 |6 Y

3 T$ M7 ^5 |$ m! p$ A主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
. e$ m/ f0 {$ q( W9 j1 L; t
& e2 Q7 L4 s& u' y+ w$ \- N产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
, G% c$ l; W" [4 g
6 U9 J4 Y/ E, l  i& V( H  K* Q4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)- y0 e0 j$ D: z( J/ c! H, C! ?

" _& o, y) U) {  q主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
2 {* O3 N, L* D, K/ ?4 ~* ~3 n
变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.  |: i, J, x) i$ \1 `* k" D

; @. Y: s. ~% X% E场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.  J" V( N6 Q0 a, U
! \! y9 l- t$ S; y
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
2 H0 a. C/ h7 a9 _$ D# ?. ~$ i, p6 t. o7 w" h  Y
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
: H* d/ V7 t% h3 }- `  I0 t; l3 _  D0 p; H' o" A* G7 s
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
* D% f. x$ z( j3 ^' O0 M" j" ?6 ~4 D$ P; M* H1 h, |
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!! T: d. e/ D) P. J/ H

/ ]# e6 L; U' o# {( |; V; G' A此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体: b7 L4 D- o% I4 s1 m, Q5 z
; R4 C& A; B1 V3 B+ n7 M8 k
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
- q3 G, W$ V; U% D+ \9 L, b- N2 ^5 Z/ Q: @. s! p3 |
样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。9 T! H4 ~/ n4 O+ N6 s
3 V/ z6 @6 {* W. y
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力0 L  I; C& A' X/ D/ g
) P0 s5 l+ x) B2 p/ K0 b7 X
完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的." i) Y4 k: {6 _! m
4 F! y: [; Z0 q3 [' @+ T: G2 F
5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
! U, f8 H8 l' I  }
9 L7 ?, [! P& s% f本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
4 C, N+ p6 ~, @4 }2 S2 [/ V% I* r0 o4 f  a
该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 0 `* E/ d* B1 {1 p: ^4 V& Q

- g% r8 }9 d( e+ U) M利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应! t7 K. r+ J- F6 i2 v0 J& r
- S9 g) T# p/ T0 @) R
该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
% S# B4 v. j$ q; i- M% V4 D. M
$ w9 X; e- c' V6.场景中一进一出的方块机关
. \4 ~8 U8 p* s3 Z7 m8 T5 |( J
. T2 M+ f, L/ U. K: E主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道9 v, L8 J0 e" x9 M- Y

4 R2 j+ ~+ G; t# W( X老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
) \/ o' U+ ]3 Q+ Q6 p: Q) t
& J( @. [. w; E2 r  X( L6 _! [/ W0 C$ _某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
% k  x! u3 r& |3 y6 ?+ q# f, |  d; F3 V+ O
7.背景中的蓝,红指向箭头$ x0 R1 o& I3 e. `3 Z& z
7 G" T9 s2 x+ Q) e# ?
主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
, Y! D. _# h, H( B5 j* n) d2 C8 M
. Q) M1 a) Q( n* u4 R6 v1 d1 S/ X红色则不能改变指向.
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方5 O4 e$ W+ Q* K0 Q. c
4 W/ l/ w! r. V  O; P
块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
. r" e1 {( p5 t! A4 G" n
$ [) `' ^* X6 |' O; h
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘) X' D7 h* h+ h$ M( L

. E! U8 U; }% u/ \1 u并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置/ g- B* C# q2 E! z1 r- Q. O
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有时需要在水中的方块上.* r( I) q6 |( r, V) H$ a

+ Q4 V8 T4 [  X' y8 e7 I9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
% H, p. d  u! _
1 o, d" o! q# j/ }% ^唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
' O7 T  t1 N; Q5 S* v
! }, h/ I5 ~4 M* r% h3 U: W败boss几为不可能
* m- U$ I& y& k* a# W& \) o2 j4 L/ K: N8 M7 J2 f- d
10.全部综合起来后的心得$ x$ Q* K" h  V
& G9 k$ r& M' N8 v% {1 M! C' j/ a
&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
! ^0 w: S+ I2 l: i/ j) T0 O2 ]# |7 {- L6 s; Q8 ^/ f" D: T& B; g
看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一5 C7 M  T) O. D. G1 J2 d$ r
% H" {; s' k( W2 X6 V
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 & {6 T8 S1 E3 Q. s
: d+ ]) n: U) n, B
三.隐藏要素(其实也算不上啦)% U" v; {$ K' Q! e- c/ q

( W3 {& @8 P* R1 I4 k3 e1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
. x: R# j4 F  `/ m: A- j9 p# A/ n" J$ H. I4 V
而徽章的取得和过关评价对此无影响.
( m/ L  v; \" R; O/ W
# n$ o- l* u/ L  q6 n; o0 b2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关9 R1 Y' T$ Z& y4 _% r: T( ~
4 S$ b" _6 A3 ~2 g" x6 B6 E' ~5 {
卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章). P  K; X& L. i( j! I
1 v4 ^0 ?- f/ y  E+ x
实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,. q! y; e8 H: o* \4 O- _0 z
7 p( B4 ^; C4 H- R
我又怎会...)5 j/ h& M. a+ ~
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5 c" @$ X# i- ]" U, ^6 O8 ^1 n: C7 u8 _4 _8 T &nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地. D% s2 F8 l$ I0 g4 ]
: u1 t: J5 ]3 M. s
体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧." H6 w/ b% ?1 ^0 w$ ^7 J* A1 H

2 g2 X  _' a1 H; }& |  d, B[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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