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/ _& X% o$ _( M" k- n1 N风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得6 U( U$ E0 F- N
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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^/ ^6 Y( ~ a+ G$ i5 {4 s
& f9 C3 ?( b9 b% E1 b一.系统: L& w' ]( q' Q% H
% m1 w# z, y& o! {9 w 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上/ D0 f7 e9 [( g. {
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老8 Q1 U% n. m# ~/ @# d
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.$ E6 I; R3 t* G u; e; L( K. l
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分9 F# F: f8 b* w' H
/ H* n* b1 S' |5 @强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题# Y3 z7 G# m; f) L0 d- _$ i
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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9 G% m( I7 W' }5 U7 _( Q不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的4 l% s9 {+ C6 ^: I3 k% G& L
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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- R9 {* R& n' w6 ?, V2 b& f则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以 `4 y. ?" r7 E' i
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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. k& Q% L, m Z9 i5 P& q目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.* r- c0 \* \' p: H0 W
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二.道具,敌人,场景详解
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0 |. ]0 J5 N5 K7 `; N' v; K. }4 ?6 Y" ] 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路$ F# N7 \ J S& T7 D: D
1 w7 T# q/ |2 _( x$ ^1.脸型花盆
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8 ]2 _- o% u: b主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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9 \0 T% R/ t" P高处.. k/ m& t; i, n* I: p7 N2 Q
# p0 g) s$ @; b7 F5 l高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")" q, T9 ^, f: m" z! j: Z# q3 Z
+ d7 t; b" X6 C0 F9 {因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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( F% B) g$ n: N. A+ M* E0 |不能扔掉,花盆可暂时寄存. ! _; J/ H @3 t. L! A
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2.箭头方块与老鼠爆弓单
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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1 Y) V" ?# e# i: J3 p. p+ m的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型3 t+ R) s) h" e" E* n9 F7 |
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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* s& y) E1 M3 k5 H; \: d/ h$ V高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠* |3 R2 u9 C3 h# s" t
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意$ N3 Y/ ?1 b* U; ^( q4 w
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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3 V6 D+ L2 U4 D4 @& M7 u$ n3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的); e" `$ t' x5 k5 I, X
* n" q& y9 z& ^, }/ [; d; F主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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7 Q2 `/ H! k0 L& D2 L* L产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法& _$ \7 j* e3 [2 F) f2 O& i
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)3 r; w# b& `" K0 w- S# |: s }, J
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个5 x4 H* }$ P1 f8 t
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.: S. j3 G9 |) x
4 N& n( ~1 g1 _, u6 a, F场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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$ z) } P' J5 T7 ]2 H3 t% }/ r, g高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.0 f$ y5 b( N F/ c$ Z. F
/ h2 h( r' D' F }6 w4 u |当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障, | Z- u5 N! ]$ e
' d# O' w0 n2 s3 w. s% D碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 2 ^' U& Y9 E' e" k7 \
0 |* X1 T$ I; T可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以" l) x% {4 A# X) |$ T9 U8 i3 j ?
0 }, z- J; A' b9 H6 _此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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& U9 X4 O4 u- H \原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一8 N! Y1 {' M2 @7 E2 g: E. g
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。( Q6 w0 R/ B9 K5 d4 z/ I" q7 y
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.3 {# g4 U$ W1 o& Q4 M
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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( q0 D. g. x" N本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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# ^+ x' p' D& W0 p/ e利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风., Z, P" y$ }4 {+ [) ~& m3 `
+ |4 R& A5 ?$ k. E( x/ S通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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7.背景中的蓝,红指向箭头0 s5 W1 ~4 K F, j. G6 q
0 i% W( S) ^5 S, z5 k. V主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,* y( G( I3 Z0 Z
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红色则不能改变指向. g$ w' x/ v9 r
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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6 H+ H3 K* c6 }! s; @9 G2 g有些无限循环的箭头便需要这几点的利用# z f7 Y- Z5 H
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8.由机关控制的水塘
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8 l9 s$ w, ]: v, D$ H并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打5 P; z# j2 Z, ]7 v3 N+ K9 H
# O- P2 z5 n x, |% M9 d3 s败boss几为不可能$ X$ p- l1 e4 V( y) G( H0 R- ^
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10.全部综合起来后的心得
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" P: x8 \' D+ L 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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) ^, y# \ Q8 \8 A1 s. E6 A% T三.隐藏要素(其实也算不上啦)1 _. O) l, a( B' x% o( i+ x2 C3 X9 f6 S
& R' i' s, k/ N% z' \. L% @1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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& ]1 |/ ]' ]+ c7 m而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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. e/ p B1 G, v) C! G- F5 q模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,) {* H% s4 c0 z0 B7 f& L
: h9 i7 N I6 ~5 J# V! I我又怎会...)
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; H* P& s4 s+ m0 U9 T7 P9 E$ u 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地3 k0 H" G/ F# f3 }7 z# E
@% ]0 s: U1 Q% p- Y( ^. B体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.! B) L2 E [7 L* K/ ^# \
! p5 @: F) }& l( q5 }7 ?4 H[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |