壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 14720|回复: 0
收起左侧

【资料】GBA火纹系列乱数凹点初心者向教程(本站原创)

[复制链接]
发表于 2004-12-13 07:50:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
' S* a5 X0 R% c( r■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ( m' k" a1 h5 C" X3 {( D! d
■● ■   www.NewWise.com/ Z" h8 t5 I# \/ X- n+ E1 W
■ ●■   站友DJ_lang原创
0 v9 g# r3 s% }8 C# @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★% H/ O) n( y' @3 ]. h

4 C. w. B; K* [. w  先把自己的底牌揭开吧…………: M% v; M" o( B1 _/ D$ Q
  其实我基本上没凹过点(除了尝试用琳一人通关的时候);在担任见习版主之前我也没研究过乱数(现在会的这些全是当上见习斑竹之后恶补上的);所以文章中会有什么错误的地方,还请大家指出。
& S, Z0 W! j! Z" a& m  [某人小声:其实上面的话就是说他很FC。][碰!咻~~~~某人被击飞]0 o* ?% s- g/ r, {0 a$ g1 y3 {
  OK,进入正题。! N5 A: x+ E& f4 D5 y
9 N2 U2 \: ]9 j
  从原理开始讲吧…………高手请跳过
1 k4 b+ C. s) l* |0 F5 Z9 K: V% i原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!( P7 w* [/ t5 i$ _& I% p
  大家都知道命中率,命中率越高,命中的几率越大,但是电脑是怎么根据命中率判断是否命中的呢?是根据乱数。
- x5 Z* W: e) i* q# L8 T- Y7 M( V( P+ z2 ~! W2 F
  乱数是决定游戏中所有需要几率才能实现的东西是否实现的根本:是否命中,是否必杀,是否特技,移动时选择的路线,或者RPG中走了一步是否会踩到地雷等等很多很多;都是用乱数来判断的。乱数是存放在乱数表中的,乱数分为0-255和0-99两种,FE中用的是0-99的乱数表。, m2 ?8 w( x) q: V9 N' B5 D5 _
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
7 I. [$ d$ s( G3 }' f' C2 ]2 n; \6 \% q  y
  如果命中是50,那么当乱数为0-49时,判定为命中;当乱数是50-99时,判定为MISS。0 d& w# l, s+ J9 L# ]6 L
  由于水平有限,找不到具体的乱数表,所以只好举几个抽象的例子来说明一下……4 r* g: j' _/ ?
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!. s* b9 }5 ~% u$ O$ ^/ V
  命中80,必杀30,LV20的翼龙骑攻击将军,假设此时的乱数表是这样的:3 I& L( C7 B2 F- O) }2 X- F+ f
  “ 64 17 15 33 15 83 41 70 98 50 90 17 85 94 36 73 41 89 82 37 44 52 80 66”
3 O' m- p. M: G; O+ J& i5 I4 H8 j2 y( J3 [1 w6 F6 c0 |
  首先,取两个乱数64和17判断命中,由于64与17都小于80,于是翼龙骑攻击将军命中;(命中这两个乱数具体是怎样判断的暂时不清楚,所以如果想保证命中,最好两个都小。)命中之后再取一个乱数判断贯通,由于是15,小于20,于是贯通发动;再取一个乱数判断必杀,这次取的是33,大于30,所以不出必杀;然后还会消耗一个乱数,不知道用来做什么(只有出必杀才消耗这个乱数);最后再取一个乱数,用来判断大盾,由于是83,严重大于20,所以大盾不发动,翼龙对将军形成了一次无视防御的攻击。
5 O( S( U- M. o# v1 ?3 W6 f$ y; n原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!( a4 {3 Q' e2 V5 D' i# U
  以上,原理方面大家都懂了吧…………
; p" u: h$ i, q
; c, \0 J2 u  b, O4 h' O& y$ e0 X
6 u/ o. G8 U: {! u7 Y3 j  从上面的原理可以得出:利用乱数凹点,就是想尽量的使能力成长时所消耗的乱数小于该能力的成长率,由于查乱数表很不方便也不容易,所以现在流行的是绕圈法测乱数。下面我就简单的介绍一下这种方法。- [7 w( h( j3 @" A
, C. \7 }  r' a7 ^* n$ d+ C
  所谓绕圈法,就是利用GBA三作FE中新加入的移动路线来查看乱数,举个例子:
- Y( [7 v6 E2 P  p* Q5 H/ |  * z* ?8 J) q8 s, ~$ K
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
8 c- H( _% w- {4 S( K7 ?* j( E& A  移动力7的人,绕成上面这种形状,然后再让光标向左移动一格,这时便会出现两种情况:" @9 K5 r1 r. o/ r& a: p
; h7 g5 F0 [- |
  5 Z2 C7 k0 X0 x; ?& k4 r
  这种情况说明乱数是小,也就是乱数在0-49之间。
& M) i+ t0 d# p( q( w; a, P  p8 I# w! q1 R5 s9 l# u/ F" @
  8 x, v$ }( E7 \' c5 l+ E
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!0 S% c/ ?. @, L1 d5 H
  这种情况说明乱数是大,也就是乱数在50-100之间。
5 Z$ k) R6 U5 R9 X2 H5 d; V
; S) [! T, J$ Z" j! m) ]: J  绕圈可以不这么绕,原理是这样的:如果一个人物的移动为N,那么让绕到第N+1格时的光标,处在人物斜线方向上一格(也就是左上或左下或右上或右下一格)的位置上,就会消耗一个乱数,如果路线是先纵向后横向,那么被消耗的乱数是小,如果是先横向后纵向,则为大。
% V8 i4 w6 n1 }
$ ?. v" K% Q: B% q7 a5 Y9 a9 w  可能有朋友要问,测乱数的过程不就是消耗乱数的过程吗?都已经消耗了还要怎么用啊?
: v3 g9 q8 O) E9 m/ h  请继续往下看。
+ c7 m8 v# o4 l# a6 a; u( d  e
8 J) _6 Y; J  S4 G, o3 m  用绕圈法测乱数之前,先要作一个存档,用模拟器的朋友作一个即时存档就可以了;用GBA的朋友则稍微麻烦一点(其实是我说起来麻烦。。。),首先RESET,然后绕圈并把乱数记录下来,然后再RESET,就回到了测乱数之前。
# Q5 m+ m/ f3 c
7 ?+ `5 Z# f( m& Y  测好了乱数,就该让人物升级了,这里再举个例子来说:% [! e6 d4 [8 \, w4 {2 G$ z. @6 ]! H
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!. Z8 H4 a. N( i# v4 j" t  v
  仍然用翼龙骑来说吧。LV10,经验99,所有能力都没满,眼前有一个HP1的敌人………………
  u2 k$ ~4 u" C; T2 z( z. r2 k  RESET读取中断记录后,测到的乱数是“小大大小小大小大小小大小大小小小小小小小…………”1 c" s# L7 t# `+ Y# X% j: W6 T+ \; c
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!) x; _+ Y* x2 z
# K( s' V2 Z$ Q) \4 t- }' |1 ?
  眼前一亮,发现目标,七个小!经过计算,翼龙骑攻击一次消耗4-5个乱数,目标之前的乱数是“小小大小大”,第一个和第二个用来判断命中,由于是小小,所以只要命中超过50%就可以保证命中了;第三个乱数用来判断必杀,由于是大,所以除非必杀率超过50%,否则不可能出必杀;第四个用来判断是否贯通,虽然是小,但是如果这个小于49的乱数比10(LV数)大,就不会出贯通,所以无法判断是否出贯通,由于不会出必杀,所以第五个乱数是不消耗的。
6 d2 V, Z- a! K* x  f6 E: }5 |9 |原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!: d9 K3 c. N  t
# S5 v& `% w7 _9 s0 O- b
  计算完毕,于是又开始绕圈,绕啊绕啊绕啊绕啊,绕出了“小大大小小大小大”,OK了,去攻击,只用了一击消耗五个乱数搞定敌人以后,面对大小小小小小小的乱数,升级开始了。升级的乱数消耗是按照“HP-力-技-速-守备-魔防-幸运”的顺序的,当HP对应的乱数为小时,HP一定提升,当其他属性对应的乱数为小时,相当于使该属性的成长率提高了一倍。2 H7 u# W9 g, n# x" E# N
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
& C+ B: p; j" b, L8 S5 h: A8 r: L9 h9 H0 H6 a% E! F
  为什么这么说呢?一般人物的HP成长率都超过50,所以当HP是小的时候,乱数一定比HP的成长率小,所以HP一定提升;而一般人物的其他属性成长率一般都小于50,所以存在乱数大于该能力的成长率而小于50的情况,一个简单的计算,乱数未知的情况下,能力提升的几率为(该能力成长率/100),乱数为小的情况下,能力提升的几率为(该能力成长率/50),也就是提高了一倍。7 w( B! \7 g5 U

2 k2 v/ T$ J# Z1 z2 ?) q* X% T  所以就算测出了乱数小,也不能保证能力的提升。
' _+ F* a  u9 l, G9 c6 X. ~/ j% y: }  u6 n
  不过如果七个小只加了一点HP,那就该检讨RP了。。。。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-7-25 03:56 , Processed in 0.010829 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表