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发表于 2004-12-31 12:49:55
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[quote] 回答38楼:恩 从瓦里奥制造1-2代 -旋转瓦里奥-摸摸乐 下边还有什么 吹吹乐? 跃跃乐?音乐乐?
人物还是那些人 是游戏是5秒钟游戏 能够博得大家开心 但是游戏性可以说包括的种类,包含的内容很多 本人不去评价一个游戏的好坏 但是什么都应该有买他的价值吧
以下纯属个人观点
1。游戏的情节 也就是故事性 能够引起玩家共鸣!
2。画面好坏直接影响到 玩家游戏的可继续行就像PS2与FC想比 你认为呢
3。游戏的内涵 可以反映出制作者的 综合素质和制作功底
4。炒做性 不要以为好公司就能做出好游戏来
5。可能这点是本人偏激的想法! 游戏难道非要出几代才可以吗?游戏制作
者的初衷就是挣钱,但是一个游戏频繁的一代一代的出 个人认为总有厌
的时候 现在的哪个游戏不是这样呢 只要卖的好点 就2代 3代往下出 可
能 游戏会不段成熟 那为什么开始就没想到呢 难道是灵感 错了
是为了钱 这些游戏都是在企业里 一步一步安排好的
6。移植复刻性 现在哪个游戏不从SFC移植 你是玩家 应该心理清楚吧。
以上均是个人观点 希望大家多多指教
可以谈谈个人意见 爱交朋友 和 爱游戏 的我 等待答复 你这样定义一个游戏的价值我就不大赞同~
首先,不是所有优秀的游戏都有游戏的情节和背景,正如我所大力推崇的休闲类游戏。说到游戏的内涵,我不知道你能发掘出多少。我就拿我的旋转Wario来说吧,最快、最速、最短是游戏的核心,而隐藏在游戏当中的小游戏都各有自己的学问。重力主题、智力主题、FC游戏主题等各主题游戏既能很好的突出主题,也各有自己的特点,既覆盖了现实生活中的大部分场景,也充满各种天马行空的想象。游戏的收集系统中,我最喜欢的是乐器的收集,可以说运用收集到的乐器,完全可以通过多人配合创造出自己的音乐,也可以说是大合奏的雏形。如果你只把Wario制造系列看成是普通的MINI游戏合集,那实在对不起购买的300多块钱了。关于续作问题,我觉得不可厚非,毕竟每一成功的系列都聚集了大量的忠实玩家,只要在各系统要素上做到耳目一新,那就不亏玩家的等待了。最终幻想系列,有哪一作的口碑不好呢?只要用心去做游戏,就算是系列作也是一款全新的作品。最后谈到移植,可能你还不知道移植和续作有什么不同--,SFC移植的游戏很多?我不大见得。移植对于新玩家来说,无论游戏厂商的动机如何,可以重温昔日向往已久,但没有机会接触的名作,对于这些玩家来说,移植的游戏就是新游戏。 [/quote]
恩,这位讲到我心里去了,可惜我口拙,无法表达出来,多亏了这位仁兄的表达能力...
没错,就是这样,完全支持,我顶...我再顶....
是不是有点水啊我这帖 |
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