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[讨论]テニスの王子様2005 CRYSTAL DRIVE

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发表于 2005-1-3 23:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前还没拿到游戏,只好拿日本的功略上的资料和以前的功略来进行对比了,反正这贴都当成是游戏的讨论贴好了,顺便以后那些在NDS区发布的关于本游戏的话题也都转移过来好了,能买这游戏的肯定是网王的死忠FANS的.

乾貞治
能力完全没有任何变化,必杀的话,除了根据系统多出的那个超杀外,其它不论名字还是消耗都没变,从2003开始到现在一切保持原样,真是悲哀.至少也应该加个抛弃数据的普通必杀吧.


手塚 国光
必杀是一点没变,握力终于恢复到不起2003的2的水准,手塚ゾーン稍微有点用了.摆脱了握力困境的手冢在2005里会成为很强的选手,要是他那必杀有限制的缺点也消失那么就更厉害了(我是站在客观的角度分析的)

不二 周助
能力没变,还是那种只能说是凑合的样子.新必杀隼看起来就是传说中的第四种回击了.必杀的命名既天上飞的路上走的海里游的之后的命名又回到天上了.消耗1配合上不二那5星的回复力,也许会很恐怖了.

大石 秀一郎
能力没变.多了个大石の領域,估计和漫画差不多.消耗好高.

菊丸 英二
评价完全同乾.单打废物的帽子还是甩不到的,其实我一直完全无法理解为什么菊丸的动体视力会只有4.

河村 隆
能有变化就怪了,立海之战完全没出来的家伙.爆裂波动球变超杀了,等于他实际上是第一个和2004完全一样的角色.

桃城 武
完全同上,默哀一个.超级跳跃扣杀变超杀了,更不容易使用了,好像是变弱了的样子.

海堂 薫
可怜的蛇的速度终于变快了(2星升到4星),鼓掌,敏捷低的问题还是没解决.超杀可以期待,新必杀居然0消耗,期待.

越前リョーマ
能力没变,也就是握力还是1= =.仿蛇球的消耗下降1,说实话意义不大.COOLドライブ居然是普通必杀,不公平.

因为看不懂日文,也只能说这么多了.
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发表于 2005-1-4 05:13:08 | 显示全部楼层
很令人期待的游戏,希望这次真田的必杀改为漫画里的“疾速如风,侵略如火,徐徐如林,不动如山”……
竹内轮子登场,免不了是一个年长版龙崎樱乃,低能力+高恢复+无耻必杀,不过她和南次郎一定会有有趣的双打辅助必杀吧?(YY中)

有一点牢骚,玩04的时候就一直想:为什么不像KOF一样,特定角色遭遇时有特定的开场呢?这样很令玩家投入到原作动漫的氛围里的,GBA的容量不够也就罢了,希望NDS的能够改进这一点啊……05的大家都没有提这一点,估计没指望了。
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发表于 2005-1-4 08:15:30 | 显示全部楼层
好像会变得很好玩的说,期待中!!!
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发表于 2005-1-19 12:26:41 | 显示全部楼层
有一点牢骚,玩04的时候就一直想:为什么不像KOF一样,特定角色遭遇时有特定的开场呢?这样很令玩家投入到原作动漫的氛围里的,GBA的容量不够也就罢了,希望NDS的能够改进这一点啊……05的大家都没有提这一点,估计没指望了。
可惜没有中文字幕,听不懂说什么~~~~
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发表于 2005-2-4 14:23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-5 14:08:30 | 显示全部楼层
我买NDS的话我会玩的.........那我也要一个烧录器...
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