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9 t# @3 y) l8 ^( g& [9 s6 g/ U+ M口袋中的节拍2 i" o) B( N7 x- _
1997年KONAMI公司率先将音乐、节奏和游戏结合在一起,一种新的游戏形式出现——Music Game。首先是模仿DJ的狂热节拍《Beat Mania》,玩家需要在模拟DJ的操作台上对“调音按钮”和“胶片唱碟”进行操作,每一系列都吸引了大量爱好音乐的青少年。然后是一年后的1998年推出了独特的操作形式,并把游戏和健康联系一起,红遍全国大街小巷的游戏——劲舞革命《Dance Dance Revolution》;接下来还有以日本TV或者动画音乐为主的流行音乐《Pop’n Music》;模拟吉他的《Guitar Freaks》;模拟架子鼓的《Drum Maina》;模拟钢琴的《Keyboard Mania》等等。众多的音乐游戏迅速移植到众多家用机中,得到玩家的一致好评。
4 ~! B0 s5 u/ n2 m 1999年,在当时极红的GameBoyColor上又掀起这场音乐的风暴,下面我就和大家一起来回顾一下那些口袋中的旋律吧。( V/ E6 a, X% B0 T
5 B+ b! X7 {. a& |Beat beat beat——狂热节拍系列- j7 {8 N( S5 I
狂热节拍是一款模拟DJ的游戏。那什么是DJ呢?DJ全称Disco jockey,可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士,如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。 早在第一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时侯没有现在这么疯狂这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时侯只是在幕后的节目主持,就好像现在广播的主持一样。
6 ?8 |: o; j/ I! ~8 K& Y 1972年Cherry Lips乐队的一首《Play the Funky Muisc》才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的舶?6鳧J则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的DJ。到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了——霹雳舞时代。霹雳舞一直延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点——就是在97年风靡一时“RAP”。DJ在1981年便正式由幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD和LD,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(专业叫大盘)的东西。' ^& g4 _/ _2 Q8 g. N& Q
讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西——唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(按行话叫做“搓碟”,就是现在能见到的DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的音)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最HIGH的Muisc。
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2 x# [, J9 b# U" e. B, N3 r9 Z9 [) ~GBC上的第1款音乐游戏:Beat Mania GB; D) d* A* g# f" C' O
1999年3月11日发售
5 s5 C+ t( @) z- s: u售价:4300日元; t4 Z5 C6 J( Z& G5 y3 x* S4 h
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当时Beat Mania已经成为音乐游戏的代名词,但是移植到GBC上由于机能的限制(街机和当时PS的移植都采用了CD音轨),GBC上面只能采用PSG的音源,虽然效果有些打折,但是这里强烈推荐大家使用耳机,这样才能感受到双声道立体声的精彩。
. g" j7 V0 e) E u 游戏一共收录了包括隐藏曲目在内的20首曲目,街机移植10首,GB原创10首。游戏包括10几种的音乐类型,有些类型平时还真是难得一见。$ Z6 q. ~0 a- [- L- Z# |! j0 \" B7 r
友情提供游戏的全曲目密码:UUDDLRLRBA (还真是K公司的万年密码)。下面详细介绍下游戏中的曲目:( v/ v% g! F7 ?+ u# ?' x
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break-bts (2 gorgeous 4 you)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM150,NOTE80)
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《2 gorgeous 4U》出自beatmania初代,作曲人是K公司著名音乐制作人竹安弘。这首曲子节奏慢,正好给不适应游戏操作的人练习用。对于熟悉于街机操作的人来说,只能说:忍耐下吧!
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funk (CAT SONG -Theme of UPA-)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM127,NOTE155)
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3 r1 z! ?+ A+ I' Z5 s' h# G+ f 这首曲子是Funk舞曲,Funk舞曲起源于60年代,B.P.M约在130拍以下,中文翻译成“放克音乐”。不知道大家有没有玩过 Interstate'76《洲际风暴》这个游戏呢?70年代的故事背景,驾车在美国西部荒凉沙漠驰骋,伴随者玩家的就是一首首Funk音乐。Funk舞曲也是一种原属于黑人的音乐种类,Funk舞曲中电贝司占了很重的比例,电贝司的和弦和节奏成为了Funk的主干线。Funk舞曲流行于70年代至80年代,由于和别的音乐融合,目前的Funk在速度及音乐构成上有了一些混血的变化。由于Funk的音乐口味太过典型和浓重,目前还没有流行趋势,只有在少数音乐作品中出现。喜欢猫的朋友一定会喜欢这歌曲,因为猫叫和声音表现,画面的表现都非常出色。7 n- G- q2 `8 O) J
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techno (OVERDOSER (romo mix))——难易度★★★☆☆ (NORMAL, BPM 132,NOTE155)
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何谓Techno——Technology的字首,是科技的意思,Techno Music就是运用电子乐器创作的音乐,即电子音乐。Techno目前仍然是众多电子舞曲类型中最具颠覆性、不断翻新,给人惊喜的“未来音乐”。而它的次类型(sub-genre)更是如同house一般不断繁殖出现,除了detroit techno之外,重要的还有minimal techno、hardcore techno、funky techno、acid techno、german techno……等。. _, [1 y* J0 a0 d% ^- i- W
7 u- @& p# [8 D1 X! \Dj-battle (DJ BATTLE)——难易度★☆☆☆☆ (????,BPM93,NOTE58)- w. @9 u2 L c

# f3 X# [8 q: i- ~7 E DJ BATTLE如果从音乐类型上分,属于说唱音乐,就是平时经常听的RAP,但是游戏里的DJ BATTLE却是和一个DJ比搓碟技术,在GBC上的表现是随节拍按START键。DJ BATTLE还是推荐大家去玩下街机,搓碟的感觉真的非常不错。
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j-dancepop (Believe again)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM130,NOTE209), G% F/ g& o' q3 C- s

- I& K& O3 ]4 {& a0 B" ^ j-dancepop顾名思义是日本流行舞曲。该曲出自《dj nagureo featuring miryam》,编曲:南云玲生,演唱:miryam。这2位给KONAMI的很多音乐游戏编曲和演唱,其中有非常著名的《LOV TO ME》(后面会介绍,本作最难曲目)。Believe again曲风清新欢快,小画面也非常动感,大家玩的时候不妨注意一下。
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0 k! c& \( ]% ?9 _; ubossagroove (Papayapa Bossa)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM143,NOTE134)
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& [ w4 C( C. Y Papayapa Bossa 移植于PS版 beatmania APPEND YebisuMIX《staccato two-J》。该曲目的核心部分考验的是玩家左右手的协调性,非常具有节奏性。
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Bigbeatmix (METALGERE SOLID—Main Theme-)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE191)
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$ b5 ?0 e& A$ p9 b2 y1 S BIGBEAT是大约1997年兴起的音乐形态,其基本特征就是将摇滚与电子结合起来,即是将演奏取向的摇滚乐以电子音乐的方式制作,变成舞曲的形式,正是这种形式将电子从实验的边缘推向了主流。BIGBEAT最明显的特征是它的节奏,它用又重又碎的拍子,虽然有时像是HIPHOP这样的节拍,但是被加重加快。有时比Techno更具爆发力。代表的乐队有Fatboyslim,the chemical brothers和prodigy。有人认为这是摇滚建构在电子乐上,因此它又被称为“Techno Punk”。 * L+ c/ U# l6 [4 |; [1 Q- h
这个曲目就不需要多说了——大名鼎鼎的《合金装备》啊,音乐采用的是大家最熟悉的游戏主旋律。不管是旋律,NOTE落下的方式,还是小画面,都体现了《合金装备》的精髓——潜入,被发现,战斗,逃脱。 其中有7个连续的32分音符是该曲目难度的体现。- o$ v/ ~* t5 f5 u
/ M; U7 W# w8 N; o7 \( Pkonamix (Salamander Beat Crush Mix)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM134,NOTE153)* B/ x: X9 c( p0 r! ^/ [! h

( A7 J4 r" n! X Konamix可以说是KANAMI自创的一种音乐形式。该曲目是能够和宇宙巡航舰齐名的STG名作《沙罗曼蛇》的BGM,非常有科幻色彩,一开始NOTE落下速度比较慢,然后渐渐增加,进入高潮后也能习惯从而轻松应付。! U% O8 \# @3 \' C
. O, p0 B+ k' _# I4 K1 |minimal techno(OVERDOSER (driving dub mix))——难易度★★★★☆ (HARD,BPM138,NOTE331)
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前面已经提过minimal techno是电子音乐的一种。先说一下标题画面中小括号里的driving dub mix是代表该曲目经过DJ:driving dub的混音,以后如果哪位朋友的录音室也对什么音乐进行混音,就可以使用(XXX MIX)了。该曲目节奏感非常强,是本作NOTE最多的,4星的难度名副其实。
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euro beat (LUV TO ME)——难易度★★★★★ (HARD,BPM164,NOTE272)
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EUROBEAT是最近从日本风靡到台湾的新全民运动《PARAPARA舞》的指定跳舞音乐“欧陆舞曲”。作为5星难度的曲目,如果不熟悉操作,其中模仿架子鼓的几段就能将血槽扣光。本曲目的人气很高,所以在之后的BEAT MANIA GB2中,也收录的该曲目(当然曲风是改变了)。 h# n8 Y' \! z1 D; Q( T F
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前面10首是街机移植的曲目,后面的10首则是GB原创的:
0 @& q% j+ F* |' Z/ }7 _4 x7 sreggae (It's your funky life!)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM060,NOTE147)+ o9 W5 M6 B7 u* L- B
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Reggae其实是一种舞蹈形式,起源于牙买加,当时牙买加的乐手根据广播中听到的New Orleans快节奏R&B,发展成属于自己的R&B音乐。这种称为Ska的音乐型态,在当时60年代相当盛行。然而在一次非常热的夏天,当地的人无法在高温的户外弓单奏如此快节奏的音乐及跳舞,当地的乐手就将音乐放慢,而形成了Reggae音乐。Reggae这个字是源自于“Ragged”,代表牙买加不拘小节的舞蹈形式。& c+ b5 z0 L% k y! n% H1 f) c
该曲目给人的感觉就是舒畅,就像曲名一样:It's your funky life!充分享受阳光,沙滩的感觉。大家好好的享受这个曲目吧。
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jazz (Kiiroi Kabin)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM128,NOTE187)* t3 }* I+ }) x- r6 S. Q9 f
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JAZZ是大家非常熟悉的音乐类型,这里就不多说了。该曲目很有美国百老汇的风格,这里会出现连续4-5键16分音符——该曲目的难点,这里需要善于利用十字键搓招(就像格斗游戏一样)。* ~! U2 @2 F- C" R M
4 }: E5 u+ m% H% Wrakugakids (Theme of RAKUGAKIDS)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE183)
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2 f5 h: s" r* a8 W 同样是一款游戏的主题音乐:RAKUGAKIDS——可爱格斗技由KONAMI在1998年推出的一款N64游戏。该曲目难度不高,不过旋律很吸引人,玩过游戏的人一定会产生共鸣的。( e* i' q6 d) q
, a/ x" S# O# [. |9 O2 mlatin (Feel the Beat!)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM110,NOTE244)0 F& }$ Q, v6 T7 ^ I

1 f4 q; E* h* r2 b 拉丁舞曲也是大家熟悉的音乐类型,该曲目充分体现了南美洲的音乐特点,中间是一端非常有地方特色的打击乐。因为持续时间蛮长的,玩的久手会酸,该曲目不适合反复练(汗)。
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& W! m- [& F. b, wclassic1 (Amadeus Mania)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM120,NOTE226): f) d2 ^2 g9 I

# J9 I( j6 k" F 音乐类型是CLASSIC—古典音乐曲目。名字是Amadeus Mania,好象出自莫札特《WOLFGANNG AMADEUS MOZART:REQUIEM KV 626》。不过似乎有很多其他音乐混在里面,比较听的出来的有土耳其进行曲,大家听了一定会非常熟悉的。
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classic2 (The Nutcracker Suite)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE209)8 ~$ P- l" ?' Q
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同样是古典音乐,同样混合了其他音乐,主旋律是柴可夫斯基《胡桃夹子组曲》(The Nutcracker Suite),似乎也混合了俄罗斯进行曲,该曲目难度和前面的CLASSIC1差不多,如果在公共场合玩,会吸引不少人呢。% q5 D7 l) s) D9 V& _9 O- v X
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country (Cow Boy Star)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM140,NOTE158)
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! m& K5 S4 Y/ z5 i* N2 d4 p9 \ COUNYRT——美国的乡村音乐,再加上曲名,小画面,一幅美国德州的景象马上浮现在玩家的眼前。再加上笔者对牛的特殊爱好,强烈推荐大家玩一下这个曲目。+ v# @ @. D% k* E( Q# `* t8 c# h
; U8 Q7 f0 y+ @" F4 [disco (MIRROR BALL)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE216)
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- T* V1 p1 g/ ~+ M1 D 这首隐藏曲目是由约翰·特沃尔塔主演的《周末狂热》中的旋律,(特沃尔塔也因此片一炮打响影坛)。在此部音乐片,我们可以听到许多二十世纪七十年代的disco歌曲。该曲目虽然只有2星难度,可以如果实际操作的话,大家也许感觉难度很高,可能是高潮部分NOTE落下的密度比较大吧。
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e.n.k (Okkasan no Uta)——难易度★★★★★ (HARD,BPM093,NOTE172)
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) p c+ ?; T, p2 a$ @ 该曲目的类型是演歌——日本的国粹,历史追溯到1874年日本的第一个政党成立,呼吁全国议会直接选举的呼声越来越强烈。向来被禁止公开演讲的政治家们,用写作诗歌的方式表达他们的见解,歌唱者走街串巷,出售这些歌曲。这是本土歌谣的起源。0 K: |4 J+ V) p) U m
表演者自己逐渐地从街头政治鼓动家演变为领取报酬的专业歌唱家。在无线电和照相机普及之前,“演歌”歌唱家乃是音乐出版的主要媒介。现代“演歌”中绝大部分是关于失恋的,并且逐渐成为20世纪日本流行音乐的一个主要传统。曲调中的忧伤和震颤是“演歌”的显著风格,被认为是歌谣曲的一个分支。
' ]/ t# b7 \2 d 台湾早期歌手都受其影响,包括邓丽君演唱过很多这种风格的歌曲!日本比较有名演歌歌手有:高仓健,美空云雀,八代亚纪。
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+ R$ G$ _& D( `6 ?3 v& Kclassic3 (Suites No.3 Air.)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM68,NOTE60)
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6 f8 h/ f: ~8 q2 i2 p5 n 该隐藏古典曲目出自“巴哈:四首管弦乐组曲BWV 1066-1069(吉他四重奏版本)Bach: Four Suites For Orchestra BWV 1066-1069”。
2 \' U# W$ ^ m7 X' h! a 关于巴哈的四首管弦乐组曲,详细的作曲年代与动机背景等等都不清楚,能确定的是巴哈在莱比锡的大学乐团音乐会当中曾经演出这些作品。这一系列作品当中,以第3号的“歌谣”,也就是那张专集的第2轨最受欢迎,它即是我们所称呼的“Ste No.3, in D, BWV1068: Air”——G旋之歌。熟悉EVA的玩家,也会发现该旋律曾经出现在EVA的剧场版中。+ x1 c9 ?3 d. W8 T
, v1 C; K/ j1 j( u3 J; q0 g9 n 不难看出:KONAMI在GBC上所推出的BEAT MANIA第1作是让大家了解更多方面的音乐类型为目的的,而在1999年末,KONAMI则推出了风格独特的BEAT MAINA GB2—GACHAMIX。, @$ k/ x2 G6 h+ i+ l! S& k
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第2款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB2—GACHAMIX
- `( t1 M8 x- D- @. C1999年11月25日发售
( ?9 v" [0 h' r; ]! z6 `+ r0 h$ ^售价:4300日元
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& h q' z/ \5 G. p# o 由于上一代出人意料的受到好评,1999年底KONAMI又在GBC推出了续作。收录的曲目都是大家熟悉的曲目,以流行音乐,动画,舞曲为主,数量也提高到了25首。音乐和小画面效果都大幅度的强化了。全曲目密码是:“YEBISUSAMA”。
f" P+ J7 g. Z) Q! u* ` 下面就为大家详细介绍下这一代的曲目吧(游戏的操作都差不多,因为本作都是日本流行音乐,我就重点介绍下曲目的背景吧): K) r t* w: l6 g) t0 p& ~+ b/ f
Automatic(宇多田ヒカル)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM094)
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\6 d& Q. ?$ @+ S) Z 该曲目出自宇多田ヒカル的《Automatic》(作词、作曲、演唱都是宇多田ヒカル),香港歌手陈慧玲也翻唱过该曲目。此曲节奏缓慢,可以让初学者适应操作。9 r, }7 {+ G' ]" ?9 Y1 ^5 y/ x
/ h' F) G0 L6 t! h$ `/ Q" l' X梦见る少女じゃいられない(相川七濑)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM159)+ f) r/ O4 _5 V4 U: b) T

# C# D3 w) D+ Q& b" v 该曲目出自相川七濑的《デビュ-シングル》(作词、作曲织田哲郎,演唱相川七濑),当时她是个连续两张专集排名第一的新人,可见其演唱实力。 W d& z$ K( c, V9 [( @6 K
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Time goes by (EVERY LITTLE THING)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM084)
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该曲目出自持田香织负责的第8张单曲专集《EVERY LITTLE THING》(作词,作曲五十岚充,演唱相川七濑)。8 A6 S2 A7 q1 k- T1 X5 E: F
" ^* \0 X$ z, f5 r' P: y负けないで (ZARD)——难易度★★★★★ (HARD,BPM126)
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该曲目出自ZARD的第6张单曲专集《负けないで》(作词坂井泉水,作曲织田哲郎,演唱ZARD)。当时是日本某一界以环保为主题的马拉松运动的指定演唱曲目,因此被大家熟悉。$ A6 B, t4 |, J# M7 Z0 |
0 E$ V3 o8 q+ v' G% g( Hフレンズ (レベッカ)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM158)
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该曲目出自由NOKKO所在乐队丽贝卡(レベッカ)的第4张单曲专集《フレンズ》(作词NOKKO,作曲土桥安骑夫,演唱レベッカ)。80年代非常受欢迎的乐队,该曲目在广末凉子主演的电视剧《オ-プニング》也作为主题曲播放过。6 p5 Q2 ?4 \: i, e' N+ ]+ \* S
& s) {. \! W! @7 e( S- M% T9 uロビンソン (スピッツ)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM111)
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该曲目出自スピッツ的第5张单曲专集《ロビンソン》(作词,作曲草野正宗,演唱スピッツ)。是一首风格非常清新的乐曲。
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+ ]$ G @# O/ _ H) P3 i( i- d" e4 cさすらい (奥田民生)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM119)# }! E4 G0 t3 X/ D
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该曲目由奥田民生单独制作(作词,作曲奥田民生)。
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Over Drive (JUDY AND MARY)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM148)( @' B3 T' K3 s0 v: |) \$ x7 C

$ h( z. A9 E" q 该曲目出自乐队组合JUDY AND MARY的第6张单曲专集《Over Drive》(作词YUKI,作曲TAKUYA,演唱JUDY AND MARY)。该组合的4个成员具有完全不同的4种个性,TAKUYA弓单吉他的不规则性也在游戏中得到完美的体现。
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! l8 q' L/ q2 P% `8 N$ v3 E& }' i! @BELIEVE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM150)$ w$ o+ p6 ]8 O1 m U" H
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该曲目出自LUNA SEA的单曲专集《メジャ-デビュ》(作词RYUICHI,作曲SUGIZO,演唱LUNA SEA)。8 @* d1 h/ w6 j4 ^
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RYDEEN (YMO)——难易度★★★★★ (HARD,BPM144)
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8 s6 A% i" V" [. K% x5 @0 N 该曲目是Yellow Magic Orchestra(YMO)组合的代表曲目《RYDEEN》(作曲高桥ユキヒロ)。在日本确立了techno pop的音乐种类,被称为传说中的techno组合。; Z4 {5 z0 z; x
' Z! M% s* O7 j+ ]夜空ノムコウ (SMAP)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM106)7 {4 @8 a& {7 B; B& N9 ~# c

" u6 J- z/ J5 p+ { 该曲目出自SMAP的第27张单曲专集《夜空ノムコウ》(作词スガシカオ,作曲川村结花,演唱SMAP)。拥有木村拓哉等超人气的SMAP,就不为大家介绍了。8 U- Q' c2 \) E) U: {
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渚にまつわるエトセトラ (PUFFY)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM129)
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: {# I2 Q9 A( Z 该曲目出自PUFFY的第4张单曲专集《渚にまつわるエトセトラ》(作词井上阳水,作曲奥田民生,演唱PUFFY)。目前还有相当人气的女歌手。. V6 @6 S! m. y1 h
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Catch You Catch Me (广濑香美)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM128)1 d+ {. e( \5 u6 H1 j* s
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该曲目出自广濑香美所演唱的NHK动画《カ-ドキャプタ-さくら》主题曲(作词不明,作曲广濑香美,演唱广濑香美)。9 Z5 h7 i1 r8 {3 N& X& Y4 Y. z T
0 L7 N# k, Z1 H* c" Z( j7 n7 J抱いて HOLD ON ME! (モ-ニング娘)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM125)
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该曲目出自早安少女(モ-ニング娘)的第3张单曲专集《抱いて HOLD ON ME!》(作词不明,作曲つんく,演唱モ-ニング娘)2 [& O/ p0 [1 `. h( C
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私がオバさんになっても (森高千里)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM126)* Y2 A7 }) q4 K8 K. v3 T+ w. e& g C

7 v0 z7 u- `! o) B3 M' a# M 该曲目出自森高千里的第16张单曲专集《私がオバさんになっても》(作词森高千里,作曲齐藤英夫,演唱森高千里)。她是著名日本男演员江口洋介的夫人。
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/ C u( {+ a8 h9 U宇宙战舰ヤマト (宇宙战舰ヤマト)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM141)! z3 Y: h7 F) h" d9 c4 `2 _! F7 H

; B* D" B t" w# M 该曲目出自松本零士的著名动画《宇宙战舰大和号》的片头曲。* I$ |, A# P4 e& F0 y+ o% o: u3 Q
# D: c7 S! d$ \素敌な君 (あずきちゃん)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM161)
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该曲目出自日本NHK的动画《小豆子》(あずきちゃん)的片头曲。0 P: b! _6 h- ^: g! Q" o# M; j1 B
3 u) J8 i5 H+ S# a翔べ!ガンダム (机动战士ガンダム)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM144)6 l l& |( J6 w8 Q8 @3 c" n6 q- i' S

+ M$ D2 w& T' b- j1 r8 _ 该曲目是Sunrise推出的动画《机动战士ガンダム》的TV版片头曲。 S7 J9 ?, `& {, M
7 W# r( Y5 Q. H7 T* P. l9 i& x天使の休息 (それゆけ!宇宙战舰ヤマモト·ヨ-コ)——难易度★★★★★ (HARD,BPM148)1 g' j. b, D/ D2 I' j$ f: }
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该曲目出自东京电视动画的《宇宙战舰山本号》的片头曲(作词:奥井雅美,作曲:矢吹俊郎)。* V7 Q8 I+ j( Z2 T
4 o f# {) `. P$ s' G' Q1 {
ウルトラマンの歌 (ウルトラマン)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM132). k" N7 A- F2 J& ]

5 p, \* i+ ^& v) b& {/ |4 ? 该曲目出自家喻户晓的动画《奥特曼》(ウルトラマン),该曲目是为了纪念《ウルトラマン》TV的第1版播发的片头曲。
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5 o: A5 T( r1 x7 G4 GBIG BEAT (RVTK-1)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM091)
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该曲目出自PS版本的BEATMANIA GOTTAMIX同名曲目《RVTK-1》,也是一款充分体现日本民族音乐类型的曲目。/ C* g7 I& y( C
6 x8 E8 I2 j9 b8 O; A( z8 mJ-GARAGE POP (Miracle Moon -お月样が中继局-)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM128)5 a- P( w3 E* b( ]8 E

0 k9 U) U: V2 y1 o2 T! p) s 该曲目出自街机版本的POP’N MUSIC2的同名曲目《Miracle Moon -お月样が中继局-》,后来GBC版本的POP’N MUSIC GB也收录了,是人气非常高的曲目。
# d& o% j! Z S( @2 o4 O. X+ C u4 A/ ^; f* S7 q
R&B [hard version] (Hunting For You)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM105)
+ Q( N' x! M( P8 e2 n# W8 O+ y 9 J$ f2 A; }8 M( ]) W! A J
该曲目出自街机版本Beatmania 4th Mix的同名曲目《Hunting For You》,是一首非常典型的R&B歌曲。$ p. [5 f+ O: D+ G- m. _; H
. q& y' s- ^' x# P$ Y( ]. Z
EURO BEAT (LUV TO ME)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM154)
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该曲目出自上一代的同名曲目《LUV TO ME》,不过游戏经过DISCO的混音,难度大大降低。: h& \0 m! z: m) X$ x/ t+ u/ j! q
5 h$ [4 {) T" G7 iTRANCE (GENOM SCREAMS)——难易度★★★★★ (HARD,BPM150)
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4 A! A& R5 z3 d 绝对经典的曲目:beatmania complete MIX 2,beatmania 4thMIX,beatmania III APPEND 6thMIX,Dance Dance Revolution Konamix等都有该曲目的出现。难度和爽快度都是本作最高的。6 u7 D* j. N5 z5 }
# t% X1 k. [4 Q. c& Z. t# l' Q
第3款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB—GACHAMIX2, g& S1 S1 w7 y" ]3 _
2000年9月28日发售
& {5 G! z7 R8 Q/ K售价:4300日元
5 l/ ^) z0 a+ w; ^) x" d% a. u: k0 [ # B( V% L% k2 Z0 c& H9 f
由于前作的音乐风格都是大家所熟悉的,所以KONAMI又在2000年9月推出了新作BEAT MAINA。因为和上作是一样的风格,所以游戏没有被冠名为BEATMAINA GB3,而是上一代的续作。该作也是KONAMI在GBC上的最后一作BEAT MAINA。此作是一款GBC专用软件,画面素质有很大的提升。全曲目密码:MAXIMUN。
0 J- Z K6 y" w ^6 _3 I 下面就介绍下这有代表性的最后一作吧:! q6 s1 N p$ j1 C* l
LOVE マシ-ン (モ-ニング娘)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128). K; }2 d/ a# D& }1 v

7 Y* b0 |- ~ z0 M3 B# h3 c 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的1999年由早安少女(モ-ニング娘)末忘年会的对歌《LOVE マシ-ン》。(bemani pocket是bemani制作的一款掌上游戏机,出了很多游戏类型和音乐类型版本)。
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everybody goes (Mr.Children)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
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( }- S. M! U% h 非常令人怀念的Mr.Children的曲目《everybody goes》(作词,作曲:樱井和寿·小林武史),利用流行音乐的方法重新演绎了一遍,让人感觉有点意外呢。
0 {/ Q+ }/ U* x e( \* t5 @# v8 C/ j, D) V/ _: ] i' O
HOT LIMIT (T.M.Revolution)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
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被bemani pocket Summer-MIX收录的曲目《HOT LIMIT》(作词:井上秋绪,作曲:浅仓大介)。相对于bemani pocket Summer-MIX中的同名曲目,本作游戏中将难度改小了不少。
9 n% t$ ]! _/ I3 [+ k" |# C- b/ n/ I3 d: f
浪漫飞行(米米クラブ)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
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曾经被JAL的CM所使用过出自“米美俱乐部”的歌曲《浪漫飞行》(作词、作曲:米米クラブ)。
7 A! g& \7 e$ ^4 n2 j) ?* Z/ @. [- w% Y! u" G3 V
残酷な天使のテ-ゼ (新世纪エヴァンゲリオン)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)# Y( Z3 }! ~0 T

; k: q8 d( \$ j+ Z. A; _: U# A 家喻户晓的新世纪福音战士TV版的片头曲目《残酷天使的纲领》(残酷な天使のテ-ゼ),虽然动画已经结束很久了,但是这段熟悉的旋律却始终在大家脑海里。$ K% _/ l4 \( m. y( n0 [
; h0 Z" J- d1 E
BE TOGETHER (铃木あみ)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)+ H6 e6 J+ h2 {8 ~+ r7 w7 x+ t
& F9 Z3 T7 X( m, {) r
被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的铃木あみ演唱的歌曲《BE TOGETHER》(作词:小室みつ子,作曲:小室哲哉)。
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爱の火·3つ·オレンジ (Chara+YUKI)——难易度★★☆☆☆ (BPM090)
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2 }6 P& f- L' [1 O+ q# { 出自由JUDY AND MARY 的YUKI和Chara组合在一起的单曲专集《爱の火·3つ·オレンジ》(作词,作曲:Chara+YUKI),是《冬物語(サッポロビ-ル)》的CM曲,不过该曲目的知名度好象不高。
& w" f b7 h5 S* b9 Y+ f9 @2 N9 L) D$ F8 s7 S- ]0 n0 v
DEPARTURES (globe)——难易度★★☆☆☆ (BPM100)
X( j% v& }! @0 k7 Z/ \" U $ Q V/ v5 o+ W; L, x3 o( e
出自小室哲哉的globe,这个就不需要多介绍了吧(日本著名的音乐人啊),他的CM(JR Ski Ski)想必很多人都知道了(作词、作曲:小室哲哉)。' j6 M$ K( ?0 Z# [- F4 }% g
) |3 @. k# g6 u9 wルパン三世のテ-マ'78 (ルパン三世)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
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被bemani pocket 2000所收录的著名动画《鲁邦3世》(ルパン三世)的主题曲,由于GBC音源的限制,低音方面没有很好的体现,不过总体感觉是有了。
* t& Z0 K7 o$ @# ^1 y" n7 {: v$ `- `1 v( Y
ウルトラセブンのテ-マ (ウルトラセブン)——难易度★★★☆☆ (BPM100)+ Z- F4 x. j" ]3 t! M0 N: V8 Y1 o

, z; m7 k# G5 V7 D 前作也有类似的曲目《咸蛋超人之歌》,本作的曲目是TV版塞文奥特曼(ウルトラセブン)的片头曲,和前作一样很有代入感。
( D0 Q6 v+ P/ s* N" j; c! N+ [ n6 M1 m
BAD COMMUNICATION (B'z)——难易度★★★☆☆ (BPM128)
5 a- Z l0 @6 x, a+ H7 _7 N 
5 u( D9 d) H7 ~$ @; r 该曲目出自B'z,于1988年组成的B'z乐队于1991年将建队之初的电子舞曲风格改为正统派的硬式摇滚。所以次曲目大家玩起来可能感觉有点摇滚的感觉,难度也不低呢。, f) w2 d$ ]5 ]* E+ i
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银河の誓い (MAX)——难易度★★★☆☆ (BPM128)& A) f3 p- c1 ~; \7 ]+ b) i/ b
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该曲目出自日本歌手MAX的同名歌曲《银河の誓い》(作词作曲:HIM),当时在一些电视广告中经常作为背景音乐播放。9 I# W( ^+ r$ E+ B3 }4 b
1 F3 N, `/ L |# f) b* f h% |
Fly (SMAP)——难易度★★★☆☆ (BPM100)
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/ A2 }* ]+ ^7 z) B7 ^" [. g 又是超人气的SMAP的歌曲,该曲目是NTT的CM曲目(作词:ゆかり美和,作曲:野户久嗣)。7 r4 u p% ~, T8 a
, g/ C" T# f+ ^. _4 Q0 w' ?ラムのラブソング (うる星やつら)——难易度★★★☆☆ (BPM180)0 l, N% Z- ^: m7 `* i
0 z" r. b u9 R$ n! o- D9 s
该曲目是小学馆的《少年SUNDAY》(少年サンデ-)连载《犬夜叉》的作者高桥留美子所连载的动画《ラブコメモノ》。% J: `5 k, Y( j8 }% |! ^6 S9 f
* g) D8 s) l5 D, k) T9 y% X! kキュ-ティハニ- (キュ-ティハニ-)——难易度★★★☆☆ (BPM150)6 a6 V! F* i+ o# F1 w
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该曲目出自POP’N MUSIC GB·ANIME所收录的曲目《キュ-ティハニ-》。难度程度和Bemani pocketアニソン2中的同名曲目差不多。& l7 w1 V2 l; @# C$ `' [
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サザエさん一家 (サザエさん)——难易度★★★☆☆ (BPM180)
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该曲目出自日本动画《サザエさん》,《サザエさん》是由长古川町子与1946年开始连载的著名作品,サザエ是个四肢如火柴棍般的女生。《サザエさん》可以说是日本的国民动画,该曲目是动画的片尾曲。5 R9 V. s" L9 H' _) m
0 ]) Q9 g! W' E# J/ d
DREAMS (SIAM SHADE)——难易度★★★☆☆ (BPM150)
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该曲目出自富士电视的职业棒球赛乐曲《DREAMS》(作词作曲:SIAM SHADE)。
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Get Wild (TM Network)——难易度★★★★☆ (BPM128)
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3 L& I* }" B/ y P( Z5 \ 该曲目出自《城市猎人》CITY HUNTER——シティハンタ-的初代动画片尾曲《Get Wild》,由日本组合TM Network演唱。+ j/ M+ P- {: o& S
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つつみ入むように……(Misia)——难易度★★★★☆ (BPM085)
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该曲目同样被bemani pocket HELLO KITTY收录,演唱的是日本乐坛实力派女歌手Misia,刚完成她在东京巨蛋举办“The Tour of Misia 2004 Mars&Roses”巡回演唱会,Misia这次将巡回日本五大巨蛋,让她成为史上第一位登上五大巨蛋舞台的日本女歌手(作词作曲:岛野聪)。
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4 d: i! S8 U. \6 F+ c1 p+ q0 TTRUTH (T-SQUARE)——难易度★★★★☆ (BPM150)5 V9 h3 g6 @! X; n: r3 Z" ?) u
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该曲目是日本F1-GRAND PRIX的主题音乐(作曲:安藤まさひろ)。
- Q5 ^. t8 l) Y+ S5 f. V8 X$ G, z# S
DESIRE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (BPM128)7 c1 ^/ G& ^. e* [! O

" b$ h8 Q5 \6 a/ j# G 该曲目出自人气乐队组合LUNA SEA的双CD专集《SINGLES》中的同名曲目《DESIRE》(作词作曲:LUNA SEA)。
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( M& _; n9 \ Y5 k% h; ?恋人がサンタクロ-ス (松任谷由实)——难易度★★★★☆ (BPM150)
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+ Z& n5 A2 u5 E; y+ | 该曲目出自松任谷由实的专集《Wings of Winter》,当时《恋人がサンタクロ-ス》这首歌已经是日本圣诞节一定要播放的曲目了。' q0 U5 k5 f5 n, L' }
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なぜ……(HYSTERIC BLUE)——难易度★★★★★ (BPM081). F: `9 i" l9 l1 j3 M" |8 P3 I; ?
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该曲目同样也被bemani pocket -Cawaii!-收录,出自日本乐队组合HYSTERIC BLUE的专集《Wallaby》中的同名曲目《なぜ》(作词作曲:たくや)。从图上就可的出本曲目无愧于5星级的难度,玩家需要好好练习才能PASS。
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" K! m. V6 b. Y! O) W9 O; D2 aSunny Day Sunday (センチメンタルバス)——难易度★★★★★ (BPM171). O9 o4 Z. V* x7 [
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该曲目是移植于街机版本的drum mania(作词:赤羽奈津代,作曲:铃木秋则)。由于该曲目原本是鼓的节奏,所以在BEAT MANIA上的表现就非常有个性,模拟鼓的NOTE落下方式,经常是连续的2-3轨的左右或者左中右32分音符,节奏感非常强烈。/ d7 ^" E0 n0 ` h7 v0 R# W
6 ^7 N6 Y P6 ?0 P7 j7 h警部补古畑任三郎のテ-マ (古畑任三郎)——难易度★★★★★ (BPM150)
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. k$ O9 U! o3 L) n# l) U 作为最后压轴的隐藏曲目,游戏选用了1994年开播的日剧《古畑任三郎》的主旋律—日本最著名编剧三谷幸喜之编剧作品,全片以神探古畑任三郎为主角,每集侦破一个奇案。任三郎风度翩翩,绅士派头十足,而且幽默风趣,经常喜欢突然面对观众提一些有意思的问题,扮演者田村正和本人的成熟男性魅力更是吸引不少女性观众的青睐,而他的助手今泉(由搞笑天王西村雅彦扮演)则是笑话百出,鬼马异常。5星级的曲目难度也不一般,让喜欢BEAT MANIA的玩家大呼爽快。
2 T2 B) d3 j' g7 a. D* G- R4 O, u GBC上面的音乐游戏重头戏除了BEAT MANIA以外,还有POP’N MUSIC GB系列,DDR GB系列等,下次将为大家介绍同样非常人气(特别是女生的喜爱)的POP’N MUSIC GB系列。
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[ Last edited by 水瓶座 on 2005-2-1 at 08:05 ] |