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5 [% j' d4 E$ y( Q口袋中的节拍+ [5 I7 B% V8 S3 X# m% [
1997年KONAMI公司率先将音乐、节奏和游戏结合在一起,一种新的游戏形式出现——Music Game。首先是模仿DJ的狂热节拍《Beat Mania》,玩家需要在模拟DJ的操作台上对“调音按钮”和“胶片唱碟”进行操作,每一系列都吸引了大量爱好音乐的青少年。然后是一年后的1998年推出了独特的操作形式,并把游戏和健康联系一起,红遍全国大街小巷的游戏——劲舞革命《Dance Dance Revolution》;接下来还有以日本TV或者动画音乐为主的流行音乐《Pop’n Music》;模拟吉他的《Guitar Freaks》;模拟架子鼓的《Drum Maina》;模拟钢琴的《Keyboard Mania》等等。众多的音乐游戏迅速移植到众多家用机中,得到玩家的一致好评。
5 w# [4 i- V: Q& |" {; } 1999年,在当时极红的GameBoyColor上又掀起这场音乐的风暴,下面我就和大家一起来回顾一下那些口袋中的旋律吧。+ B' }# c) \% ]2 @0 {6 s$ N
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Beat beat beat——狂热节拍系列
" }- M- O* T. v+ V: ^7 a, }1 b5 O 狂热节拍是一款模拟DJ的游戏。那什么是DJ呢?DJ全称Disco jockey,可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士,如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。 早在第一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时侯没有现在这么疯狂这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时侯只是在幕后的节目主持,就好像现在广播的主持一样。6 @2 i! D8 s4 {
1972年Cherry Lips乐队的一首《Play the Funky Muisc》才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的舶?6鳧J则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的DJ。到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了——霹雳舞时代。霹雳舞一直延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点——就是在97年风靡一时“RAP”。DJ在1981年便正式由幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD和LD,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(专业叫大盘)的东西。2 H& v% v/ X1 N
讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西——唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(按行话叫做“搓碟”,就是现在能见到的DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的音)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最HIGH的Muisc。8 _ n6 d) F( u% o
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GBC上的第1款音乐游戏:Beat Mania GB" ~# n% [+ z3 V& U0 j5 p" F( k
1999年3月11日发售, X( w. r# ]- m
售价:4300日元6 v3 h8 L! W# u5 Y4 V

5 m! g7 p5 t/ U" n; S 当时Beat Mania已经成为音乐游戏的代名词,但是移植到GBC上由于机能的限制(街机和当时PS的移植都采用了CD音轨),GBC上面只能采用PSG的音源,虽然效果有些打折,但是这里强烈推荐大家使用耳机,这样才能感受到双声道立体声的精彩。2 X: S) h4 f# R$ }8 H4 A6 [
游戏一共收录了包括隐藏曲目在内的20首曲目,街机移植10首,GB原创10首。游戏包括10几种的音乐类型,有些类型平时还真是难得一见。) `3 q- H: e$ F" |% \& E/ G* Y" a
友情提供游戏的全曲目密码:UUDDLRLRBA (还真是K公司的万年密码)。下面详细介绍下游戏中的曲目:+ [$ T" T; d/ v. i W8 W. `
" M) g/ Y; E' W, c0 a3 w* Rbreak-bts (2 gorgeous 4 you)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM150,NOTE80)
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* t9 I m* X) N1 z: A 《2 gorgeous 4U》出自beatmania初代,作曲人是K公司著名音乐制作人竹安弘。这首曲子节奏慢,正好给不适应游戏操作的人练习用。对于熟悉于街机操作的人来说,只能说:忍耐下吧!- f" H& j" T3 H, \, o' t
; i0 I3 l* B# d6 ?funk (CAT SONG -Theme of UPA-)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM127,NOTE155)
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这首曲子是Funk舞曲,Funk舞曲起源于60年代,B.P.M约在130拍以下,中文翻译成“放克音乐”。不知道大家有没有玩过 Interstate'76《洲际风暴》这个游戏呢?70年代的故事背景,驾车在美国西部荒凉沙漠驰骋,伴随者玩家的就是一首首Funk音乐。Funk舞曲也是一种原属于黑人的音乐种类,Funk舞曲中电贝司占了很重的比例,电贝司的和弦和节奏成为了Funk的主干线。Funk舞曲流行于70年代至80年代,由于和别的音乐融合,目前的Funk在速度及音乐构成上有了一些混血的变化。由于Funk的音乐口味太过典型和浓重,目前还没有流行趋势,只有在少数音乐作品中出现。喜欢猫的朋友一定会喜欢这歌曲,因为猫叫和声音表现,画面的表现都非常出色。2 W: x: E1 u6 b7 V G* ]+ R
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techno (OVERDOSER (romo mix))——难易度★★★☆☆ (NORMAL, BPM 132,NOTE155)
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- K6 c N7 ~& r 何谓Techno——Technology的字首,是科技的意思,Techno Music就是运用电子乐器创作的音乐,即电子音乐。Techno目前仍然是众多电子舞曲类型中最具颠覆性、不断翻新,给人惊喜的“未来音乐”。而它的次类型(sub-genre)更是如同house一般不断繁殖出现,除了detroit techno之外,重要的还有minimal techno、hardcore techno、funky techno、acid techno、german techno……等。
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Dj-battle (DJ BATTLE)——难易度★☆☆☆☆ (????,BPM93,NOTE58)
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DJ BATTLE如果从音乐类型上分,属于说唱音乐,就是平时经常听的RAP,但是游戏里的DJ BATTLE却是和一个DJ比搓碟技术,在GBC上的表现是随节拍按START键。DJ BATTLE还是推荐大家去玩下街机,搓碟的感觉真的非常不错。$ t2 g$ V8 |- n& D. x5 O, v
, ~: t- A* j0 D" Uj-dancepop (Believe again)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM130,NOTE209)
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j-dancepop顾名思义是日本流行舞曲。该曲出自《dj nagureo featuring miryam》,编曲:南云玲生,演唱:miryam。这2位给KONAMI的很多音乐游戏编曲和演唱,其中有非常著名的《LOV TO ME》(后面会介绍,本作最难曲目)。Believe again曲风清新欢快,小画面也非常动感,大家玩的时候不妨注意一下。
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7 _# v7 b) r! _2 V+ ]bossagroove (Papayapa Bossa)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM143,NOTE134) h$ C3 i* S- j& i. v% ]! f, k

; L7 h6 @4 K/ }2 Y X$ k# F5 D Papayapa Bossa 移植于PS版 beatmania APPEND YebisuMIX《staccato two-J》。该曲目的核心部分考验的是玩家左右手的协调性,非常具有节奏性。* `* ` Q" q( u! [& v6 l# g, o3 a
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Bigbeatmix (METALGERE SOLID—Main Theme-)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE191)
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7 G9 o) ?+ l! v1 y" D$ h BIGBEAT是大约1997年兴起的音乐形态,其基本特征就是将摇滚与电子结合起来,即是将演奏取向的摇滚乐以电子音乐的方式制作,变成舞曲的形式,正是这种形式将电子从实验的边缘推向了主流。BIGBEAT最明显的特征是它的节奏,它用又重又碎的拍子,虽然有时像是HIPHOP这样的节拍,但是被加重加快。有时比Techno更具爆发力。代表的乐队有Fatboyslim,the chemical brothers和prodigy。有人认为这是摇滚建构在电子乐上,因此它又被称为“Techno Punk”。
. M2 Z9 `- \0 Z }' K9 e4 O1 j4 Q 这个曲目就不需要多说了——大名鼎鼎的《合金装备》啊,音乐采用的是大家最熟悉的游戏主旋律。不管是旋律,NOTE落下的方式,还是小画面,都体现了《合金装备》的精髓——潜入,被发现,战斗,逃脱。 其中有7个连续的32分音符是该曲目难度的体现。
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konamix (Salamander Beat Crush Mix)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM134,NOTE153)
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, Q+ R1 ]6 {" p2 }" _ Konamix可以说是KANAMI自创的一种音乐形式。该曲目是能够和宇宙巡航舰齐名的STG名作《沙罗曼蛇》的BGM,非常有科幻色彩,一开始NOTE落下速度比较慢,然后渐渐增加,进入高潮后也能习惯从而轻松应付。4 ~* N9 r4 r+ f( W1 r7 S1 a8 E
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minimal techno(OVERDOSER (driving dub mix))——难易度★★★★☆ (HARD,BPM138,NOTE331)% ^9 W! d8 k% `9 D5 {! W/ c
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前面已经提过minimal techno是电子音乐的一种。先说一下标题画面中小括号里的driving dub mix是代表该曲目经过DJ:driving dub的混音,以后如果哪位朋友的录音室也对什么音乐进行混音,就可以使用(XXX MIX)了。该曲目节奏感非常强,是本作NOTE最多的,4星的难度名副其实。4 h5 ^4 P' [" W# x
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euro beat (LUV TO ME)——难易度★★★★★ (HARD,BPM164,NOTE272)9 z2 |0 A% F; C6 O8 {" r% U

. _8 F* H* z. ]# }# h7 H EUROBEAT是最近从日本风靡到台湾的新全民运动《PARAPARA舞》的指定跳舞音乐“欧陆舞曲”。作为5星难度的曲目,如果不熟悉操作,其中模仿架子鼓的几段就能将血槽扣光。本曲目的人气很高,所以在之后的BEAT MANIA GB2中,也收录的该曲目(当然曲风是改变了)。+ A5 y- `6 L! b" Q' @* g/ j) L- C1 ]
1 |$ i1 P( z- l" s& h 前面10首是街机移植的曲目,后面的10首则是GB原创的:. u9 X/ X7 j9 O5 {1 K+ {8 g
reggae (It's your funky life!)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM060,NOTE147)
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Reggae其实是一种舞蹈形式,起源于牙买加,当时牙买加的乐手根据广播中听到的New Orleans快节奏R&B,发展成属于自己的R&B音乐。这种称为Ska的音乐型态,在当时60年代相当盛行。然而在一次非常热的夏天,当地的人无法在高温的户外弓单奏如此快节奏的音乐及跳舞,当地的乐手就将音乐放慢,而形成了Reggae音乐。Reggae这个字是源自于“Ragged”,代表牙买加不拘小节的舞蹈形式。
S* `" H2 \" V. U 该曲目给人的感觉就是舒畅,就像曲名一样:It's your funky life!充分享受阳光,沙滩的感觉。大家好好的享受这个曲目吧。
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jazz (Kiiroi Kabin)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM128,NOTE187)
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JAZZ是大家非常熟悉的音乐类型,这里就不多说了。该曲目很有美国百老汇的风格,这里会出现连续4-5键16分音符——该曲目的难点,这里需要善于利用十字键搓招(就像格斗游戏一样)。, K4 Q/ x1 m; ?5 [7 |
3 v: K: |9 J( A. X. C1 J3 t. Krakugakids (Theme of RAKUGAKIDS)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE183)
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5 m' J% j5 P" C y/ I' G- P: G 同样是一款游戏的主题音乐:RAKUGAKIDS——可爱格斗技由KONAMI在1998年推出的一款N64游戏。该曲目难度不高,不过旋律很吸引人,玩过游戏的人一定会产生共鸣的。
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latin (Feel the Beat!)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM110,NOTE244)
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6 X' F y9 e& x5 S; }7 x2 V4 ` 拉丁舞曲也是大家熟悉的音乐类型,该曲目充分体现了南美洲的音乐特点,中间是一端非常有地方特色的打击乐。因为持续时间蛮长的,玩的久手会酸,该曲目不适合反复练(汗)。1 ], a5 X; ]$ [6 J- b8 W) y% W
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classic1 (Amadeus Mania)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM120,NOTE226)( o: f6 x$ r) A

+ S) A) {( }- j; b4 W 音乐类型是CLASSIC—古典音乐曲目。名字是Amadeus Mania,好象出自莫札特《WOLFGANNG AMADEUS MOZART:REQUIEM KV 626》。不过似乎有很多其他音乐混在里面,比较听的出来的有土耳其进行曲,大家听了一定会非常熟悉的。/ e+ y6 @2 d, J9 { U
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classic2 (The Nutcracker Suite)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE209)9 d' | j: k/ T9 ^0 G6 {

* D# \' Y1 W9 h. }8 u 同样是古典音乐,同样混合了其他音乐,主旋律是柴可夫斯基《胡桃夹子组曲》(The Nutcracker Suite),似乎也混合了俄罗斯进行曲,该曲目难度和前面的CLASSIC1差不多,如果在公共场合玩,会吸引不少人呢。
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' f) i! S# Q W; d; b0 M& Lcountry (Cow Boy Star)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM140,NOTE158)
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7 e/ D9 Y# J' } COUNYRT——美国的乡村音乐,再加上曲名,小画面,一幅美国德州的景象马上浮现在玩家的眼前。再加上笔者对牛的特殊爱好,强烈推荐大家玩一下这个曲目。
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disco (MIRROR BALL)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE216), u& h% v4 [1 [- S
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这首隐藏曲目是由约翰·特沃尔塔主演的《周末狂热》中的旋律,(特沃尔塔也因此片一炮打响影坛)。在此部音乐片,我们可以听到许多二十世纪七十年代的disco歌曲。该曲目虽然只有2星难度,可以如果实际操作的话,大家也许感觉难度很高,可能是高潮部分NOTE落下的密度比较大吧。& h+ [3 ~5 A# ^; P
, o3 o+ u+ P0 z% `- x9 l7 Ge.n.k (Okkasan no Uta)——难易度★★★★★ (HARD,BPM093,NOTE172)
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该曲目的类型是演歌——日本的国粹,历史追溯到1874年日本的第一个政党成立,呼吁全国议会直接选举的呼声越来越强烈。向来被禁止公开演讲的政治家们,用写作诗歌的方式表达他们的见解,歌唱者走街串巷,出售这些歌曲。这是本土歌谣的起源。1 i2 D4 `8 [0 R, j5 l
表演者自己逐渐地从街头政治鼓动家演变为领取报酬的专业歌唱家。在无线电和照相机普及之前,“演歌”歌唱家乃是音乐出版的主要媒介。现代“演歌”中绝大部分是关于失恋的,并且逐渐成为20世纪日本流行音乐的一个主要传统。曲调中的忧伤和震颤是“演歌”的显著风格,被认为是歌谣曲的一个分支。
: j( c: Q; p9 U1 O b 台湾早期歌手都受其影响,包括邓丽君演唱过很多这种风格的歌曲!日本比较有名演歌歌手有:高仓健,美空云雀,八代亚纪。3 I+ n$ J' Z/ D: F& q- x3 o+ c
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classic3 (Suites No.3 Air.)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM68,NOTE60)* R+ b2 F9 v4 H' d0 i- F

1 d0 e' D. A h& J 该隐藏古典曲目出自“巴哈:四首管弦乐组曲BWV 1066-1069(吉他四重奏版本)Bach: Four Suites For Orchestra BWV 1066-1069”。/ @( G: L/ q- `, S0 Q( z
关于巴哈的四首管弦乐组曲,详细的作曲年代与动机背景等等都不清楚,能确定的是巴哈在莱比锡的大学乐团音乐会当中曾经演出这些作品。这一系列作品当中,以第3号的“歌谣”,也就是那张专集的第2轨最受欢迎,它即是我们所称呼的“Ste No.3, in D, BWV1068: Air”——G旋之歌。熟悉EVA的玩家,也会发现该旋律曾经出现在EVA的剧场版中。2 Q0 h4 r" c3 e9 _+ D& v, B( @: f$ S
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不难看出:KONAMI在GBC上所推出的BEAT MANIA第1作是让大家了解更多方面的音乐类型为目的的,而在1999年末,KONAMI则推出了风格独特的BEAT MAINA GB2—GACHAMIX。
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9 D1 F0 ?& {+ m第2款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB2—GACHAMIX
8 S' m3 T% R, F1999年11月25日发售
: n. `) H- _$ s' X3 s& k% M- h7 k/ p售价:4300日元
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1 X6 [3 A9 z n d2 C6 F7 F 由于上一代出人意料的受到好评,1999年底KONAMI又在GBC推出了续作。收录的曲目都是大家熟悉的曲目,以流行音乐,动画,舞曲为主,数量也提高到了25首。音乐和小画面效果都大幅度的强化了。全曲目密码是:“YEBISUSAMA”。
4 P1 [1 q8 o* U3 B* T: i( a 下面就为大家详细介绍下这一代的曲目吧(游戏的操作都差不多,因为本作都是日本流行音乐,我就重点介绍下曲目的背景吧):3 {0 l9 w0 _& f' U+ i9 a; X4 t; `
Automatic(宇多田ヒカル)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM094)) d) O1 l, \* d* E
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该曲目出自宇多田ヒカル的《Automatic》(作词、作曲、演唱都是宇多田ヒカル),香港歌手陈慧玲也翻唱过该曲目。此曲节奏缓慢,可以让初学者适应操作。
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) l* [( v; v) M; o* `/ [' `) X梦见る少女じゃいられない(相川七濑)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM159); H, c9 @. `/ |$ h! P

+ Q5 ~% P1 i/ }3 }# U 该曲目出自相川七濑的《デビュ-シングル》(作词、作曲织田哲郎,演唱相川七濑),当时她是个连续两张专集排名第一的新人,可见其演唱实力。
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Time goes by (EVERY LITTLE THING)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM084)# `2 V& K5 R# i3 S, j) q* o

, x2 ~5 h& ~6 t" S$ A 该曲目出自持田香织负责的第8张单曲专集《EVERY LITTLE THING》(作词,作曲五十岚充,演唱相川七濑)。
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% V0 D" C7 V0 w负けないで (ZARD)——难易度★★★★★ (HARD,BPM126)
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该曲目出自ZARD的第6张单曲专集《负けないで》(作词坂井泉水,作曲织田哲郎,演唱ZARD)。当时是日本某一界以环保为主题的马拉松运动的指定演唱曲目,因此被大家熟悉。
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& h' |: v* M6 Tフレンズ (レベッカ)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM158)
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8 |; q8 s7 s; O' D# V- M2 C! t3 N, ] 该曲目出自由NOKKO所在乐队丽贝卡(レベッカ)的第4张单曲专集《フレンズ》(作词NOKKO,作曲土桥安骑夫,演唱レベッカ)。80年代非常受欢迎的乐队,该曲目在广末凉子主演的电视剧《オ-プニング》也作为主题曲播放过。" \, z( Y% P: C( u
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ロビンソン (スピッツ)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM111)
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该曲目出自スピッツ的第5张单曲专集《ロビンソン》(作词,作曲草野正宗,演唱スピッツ)。是一首风格非常清新的乐曲。& M8 v! u9 \1 C% x- {
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さすらい (奥田民生)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM119)( T& w9 S6 ` X5 a3 F9 I* t5 m' D

! p. E- f+ M7 `$ c- ?8 {. H1 y 该曲目由奥田民生单独制作(作词,作曲奥田民生)。
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Over Drive (JUDY AND MARY)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM148)0 d/ P8 B. W3 ~ Q6 a

H( H0 {; Z3 g8 F! [8 b 该曲目出自乐队组合JUDY AND MARY的第6张单曲专集《Over Drive》(作词YUKI,作曲TAKUYA,演唱JUDY AND MARY)。该组合的4个成员具有完全不同的4种个性,TAKUYA弓单吉他的不规则性也在游戏中得到完美的体现。% c3 v3 j; P7 N+ J+ d9 X
. B9 O! u& N6 y* _0 r9 R( r! KBELIEVE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM150)
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该曲目出自LUNA SEA的单曲专集《メジャ-デビュ》(作词RYUICHI,作曲SUGIZO,演唱LUNA SEA)。
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: V1 A2 j$ U: c4 hRYDEEN (YMO)——难易度★★★★★ (HARD,BPM144)) p0 ~, d0 S( n, [
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该曲目是Yellow Magic Orchestra(YMO)组合的代表曲目《RYDEEN》(作曲高桥ユキヒロ)。在日本确立了techno pop的音乐种类,被称为传说中的techno组合。
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5 d0 Y+ f3 D( H! a# [, f夜空ノムコウ (SMAP)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM106)
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该曲目出自SMAP的第27张单曲专集《夜空ノムコウ》(作词スガシカオ,作曲川村结花,演唱SMAP)。拥有木村拓哉等超人气的SMAP,就不为大家介绍了。
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5 F5 y0 r6 O" I1 I6 q渚にまつわるエトセトラ (PUFFY)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM129)% Q0 D. a$ y! \8 w
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该曲目出自PUFFY的第4张单曲专集《渚にまつわるエトセトラ》(作词井上阳水,作曲奥田民生,演唱PUFFY)。目前还有相当人气的女歌手。6 ^- _' ]9 R1 A6 n- [4 Q
# J# A' O( Q2 I9 p7 [2 \7 P3 ~7 vCatch You Catch Me (广濑香美)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM128): Z6 D# J9 E9 K# {

) I* b# R( X1 N" t* n# W' G 该曲目出自广濑香美所演唱的NHK动画《カ-ドキャプタ-さくら》主题曲(作词不明,作曲广濑香美,演唱广濑香美)。
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2 _: v/ w7 l7 j% w8 o4 \" U. x" d抱いて HOLD ON ME! (モ-ニング娘)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM125)+ y0 R* h% o# f
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该曲目出自早安少女(モ-ニング娘)的第3张单曲专集《抱いて HOLD ON ME!》(作词不明,作曲つんく,演唱モ-ニング娘)5 K$ [( j( K7 M4 L3 n* @5 A8 B6 P
: s# ], V5 t. w) ~ v/ `" p+ I8 G私がオバさんになっても (森高千里)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM126)6 S# Z& {# T4 a5 N+ U4 A

6 ^: V: k# G# }5 V7 M9 ~ 该曲目出自森高千里的第16张单曲专集《私がオバさんになっても》(作词森高千里,作曲齐藤英夫,演唱森高千里)。她是著名日本男演员江口洋介的夫人。
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宇宙战舰ヤマト (宇宙战舰ヤマト)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM141)4 e( X" ]4 e/ H/ W+ j/ _& r: p
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该曲目出自松本零士的著名动画《宇宙战舰大和号》的片头曲。
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1 C0 k7 [0 i1 Z, a: ?* R素敌な君 (あずきちゃん)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM161)
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W! ?4 I- N' B- a+ d1 t5 G 该曲目出自日本NHK的动画《小豆子》(あずきちゃん)的片头曲。# D) q) G/ z4 H
4 y0 A% L4 D, P! v1 ?) J. B+ t翔べ!ガンダム (机动战士ガンダム)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM144)4 ?/ f5 m" w7 p' [# F2 {2 d4 F' S
( Q# L: Z v' o) J5 M3 C h, B
该曲目是Sunrise推出的动画《机动战士ガンダム》的TV版片头曲。- [0 X% N$ d' {" n4 X! A5 J9 `
- H! d6 t. U" L* `/ D* f; d
天使の休息 (それゆけ!宇宙战舰ヤマモト·ヨ-コ)——难易度★★★★★ (HARD,BPM148). y3 |* J) k. y$ |0 C$ G
$ M' q, [( |" \9 j4 c3 p3 J
该曲目出自东京电视动画的《宇宙战舰山本号》的片头曲(作词:奥井雅美,作曲:矢吹俊郎)。 \: X6 p8 p+ ] o! o: M
# z" Z$ k! k: i- C. M) X( Iウルトラマンの歌 (ウルトラマン)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM132); u- G$ E1 `- `- ~" _8 U9 q G5 c
2 `7 z X! \! ^3 O! p
该曲目出自家喻户晓的动画《奥特曼》(ウルトラマン),该曲目是为了纪念《ウルトラマン》TV的第1版播发的片头曲。
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BIG BEAT (RVTK-1)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM091)
7 X7 |; ?7 D& P3 C6 I 
/ U/ J m" G* f* O: f, T4 F 该曲目出自PS版本的BEATMANIA GOTTAMIX同名曲目《RVTK-1》,也是一款充分体现日本民族音乐类型的曲目。2 o; W; T! T3 ^9 U% |
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J-GARAGE POP (Miracle Moon -お月样が中继局-)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM128)
T) X; b- ~6 [& m 
) n1 w7 t. d4 m Q/ {3 b 该曲目出自街机版本的POP’N MUSIC2的同名曲目《Miracle Moon -お月样が中继局-》,后来GBC版本的POP’N MUSIC GB也收录了,是人气非常高的曲目。
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R&B [hard version] (Hunting For You)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM105)
; ?9 ~9 x2 {) }% b4 t 1 a, W' S9 @! O' |$ U
该曲目出自街机版本Beatmania 4th Mix的同名曲目《Hunting For You》,是一首非常典型的R&B歌曲。
X' W/ Q" n- l6 k
5 p9 y: L6 l. }9 ]( L9 ^. t5 UEURO BEAT (LUV TO ME)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM154)
4 n( H' {7 [. b; H/ ` 
0 ?8 p: Z8 s) o; ]# H 该曲目出自上一代的同名曲目《LUV TO ME》,不过游戏经过DISCO的混音,难度大大降低。. x/ u& M) o" R2 F O
" Y9 O; N! r/ uTRANCE (GENOM SCREAMS)——难易度★★★★★ (HARD,BPM150)' c5 b" W% O6 T

7 b6 J3 M0 B* y* u 绝对经典的曲目:beatmania complete MIX 2,beatmania 4thMIX,beatmania III APPEND 6thMIX,Dance Dance Revolution Konamix等都有该曲目的出现。难度和爽快度都是本作最高的。% E" n$ H8 {2 ?1 m& O+ z
a7 N9 m6 {/ d/ n1 R6 j- I
第3款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB—GACHAMIX29 |" U% c) a5 G
2000年9月28日发售
# u: Q+ ~; q0 o3 N售价:4300日元
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由于前作的音乐风格都是大家所熟悉的,所以KONAMI又在2000年9月推出了新作BEAT MAINA。因为和上作是一样的风格,所以游戏没有被冠名为BEATMAINA GB3,而是上一代的续作。该作也是KONAMI在GBC上的最后一作BEAT MAINA。此作是一款GBC专用软件,画面素质有很大的提升。全曲目密码:MAXIMUN。
) b" V7 V( M, c. t& r 下面就介绍下这有代表性的最后一作吧:5 K, o9 V1 p; N$ ^
LOVE マシ-ン (モ-ニング娘)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
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* v) y1 E! ]' T( Q8 e) V! n4 Q, u 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的1999年由早安少女(モ-ニング娘)末忘年会的对歌《LOVE マシ-ン》。(bemani pocket是bemani制作的一款掌上游戏机,出了很多游戏类型和音乐类型版本)。
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everybody goes (Mr.Children)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)8 b( P* z6 ]+ w) _2 U% b! i
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非常令人怀念的Mr.Children的曲目《everybody goes》(作词,作曲:樱井和寿·小林武史),利用流行音乐的方法重新演绎了一遍,让人感觉有点意外呢。
! X7 e5 A! o% G R5 m3 G! Z1 c4 P+ Q, L2 u( V' u4 Y1 Z
HOT LIMIT (T.M.Revolution)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
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; J, f0 M: e6 w" [ 被bemani pocket Summer-MIX收录的曲目《HOT LIMIT》(作词:井上秋绪,作曲:浅仓大介)。相对于bemani pocket Summer-MIX中的同名曲目,本作游戏中将难度改小了不少。
1 c& n$ }9 A$ ~& t( O7 C7 p
9 X8 g5 _0 m" L% }5 A% v+ V& Y/ l# e" f4 C; t浪漫飞行(米米クラブ)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)3 Z& X+ Y/ V- p7 i
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曾经被JAL的CM所使用过出自“米美俱乐部”的歌曲《浪漫飞行》(作词、作曲:米米クラブ)。
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残酷な天使のテ-ゼ (新世纪エヴァンゲリオン)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)( w& b. f# ^: ?5 F1 A9 q5 O& m* D
! A: b- A ]9 U) a' k, F
家喻户晓的新世纪福音战士TV版的片头曲目《残酷天使的纲领》(残酷な天使のテ-ゼ),虽然动画已经结束很久了,但是这段熟悉的旋律却始终在大家脑海里。
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BE TOGETHER (铃木あみ)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
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. O1 N! I$ j2 l 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的铃木あみ演唱的歌曲《BE TOGETHER》(作词:小室みつ子,作曲:小室哲哉)。
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! Q0 W R R. Z) r) ]" y% M爱の火·3つ·オレンジ (Chara+YUKI)——难易度★★☆☆☆ (BPM090)! q% C# A6 h2 [/ V6 |" L1 \

4 {+ Y9 ~0 ~2 s& V7 B [9 U ] E9 f ] 出自由JUDY AND MARY 的YUKI和Chara组合在一起的单曲专集《爱の火·3つ·オレンジ》(作词,作曲:Chara+YUKI),是《冬物語(サッポロビ-ル)》的CM曲,不过该曲目的知名度好象不高。
9 Q+ F- m4 G1 C# J( z2 g8 q; V+ V
DEPARTURES (globe)——难易度★★☆☆☆ (BPM100)
6 f) H# U0 b6 i0 U, F$ G& l o8 s8 | & c! o' ]: }3 Z# D. M
出自小室哲哉的globe,这个就不需要多介绍了吧(日本著名的音乐人啊),他的CM(JR Ski Ski)想必很多人都知道了(作词、作曲:小室哲哉)。
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ルパン三世のテ-マ'78 (ルパン三世)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)) Q2 A0 r5 U% M1 c7 F
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被bemani pocket 2000所收录的著名动画《鲁邦3世》(ルパン三世)的主题曲,由于GBC音源的限制,低音方面没有很好的体现,不过总体感觉是有了。0 G' ?$ k, G# @: e6 z; `. L
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ウルトラセブンのテ-マ (ウルトラセブン)——难易度★★★☆☆ (BPM100), ?# [. [/ `& Z- N

1 P1 Z0 H' p( p8 i3 I$ _1 f 前作也有类似的曲目《咸蛋超人之歌》,本作的曲目是TV版塞文奥特曼(ウルトラセブン)的片头曲,和前作一样很有代入感。1 e4 n$ S: f" B% i1 i I0 z5 j) ]- B; M
: l. Y! g8 p# i# t# T& GBAD COMMUNICATION (B'z)——难易度★★★☆☆ (BPM128)
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该曲目出自B'z,于1988年组成的B'z乐队于1991年将建队之初的电子舞曲风格改为正统派的硬式摇滚。所以次曲目大家玩起来可能感觉有点摇滚的感觉,难度也不低呢。
^' h/ t+ }5 _
. B2 @9 ^: j; }银河の誓い (MAX)——难易度★★★☆☆ (BPM128)( T ~& I9 i ?9 K4 | _
2 y: @* ?5 k' U v! K# w/ O, r
该曲目出自日本歌手MAX的同名歌曲《银河の誓い》(作词作曲:HIM),当时在一些电视广告中经常作为背景音乐播放。& i% N) u: \: J* e9 ]0 |, l- U
* f* p g" ?- o2 [9 HFly (SMAP)——难易度★★★☆☆ (BPM100)
4 L+ \& v! F) s5 G% k3 m5 e, O 
" T5 M( N2 L1 J5 V 又是超人气的SMAP的歌曲,该曲目是NTT的CM曲目(作词:ゆかり美和,作曲:野户久嗣)。7 R4 L" f: v7 R0 p
6 {$ D( J# F. o9 W; mラムのラブソング (うる星やつら)——难易度★★★☆☆ (BPM180)
! K/ j4 e, s: j3 q3 u, \2 N, n 
2 S W5 d' C, m* b' F6 T 该曲目是小学馆的《少年SUNDAY》(少年サンデ-)连载《犬夜叉》的作者高桥留美子所连载的动画《ラブコメモノ》。0 {3 k" S- G; Y$ q; R
2 g" L3 G; A0 Y; K2 S0 @2 Q2 p0 N2 Oキュ-ティハニ- (キュ-ティハニ-)——难易度★★★☆☆ (BPM150)$ \& S; v+ n: o' y: s
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该曲目出自POP’N MUSIC GB·ANIME所收录的曲目《キュ-ティハニ-》。难度程度和Bemani pocketアニソン2中的同名曲目差不多。
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サザエさん一家 (サザエさん)——难易度★★★☆☆ (BPM180)
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该曲目出自日本动画《サザエさん》,《サザエさん》是由长古川町子与1946年开始连载的著名作品,サザエ是个四肢如火柴棍般的女生。《サザエさん》可以说是日本的国民动画,该曲目是动画的片尾曲。+ F9 a3 r/ F, ^- M
' D+ c; ]3 B _DREAMS (SIAM SHADE)——难易度★★★☆☆ (BPM150)) m4 Z+ v# ?# G2 b6 c
% o0 M. Q5 F) W" \
该曲目出自富士电视的职业棒球赛乐曲《DREAMS》(作词作曲:SIAM SHADE)。
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Get Wild (TM Network)——难易度★★★★☆ (BPM128)+ P* q5 q+ C# e# b& T+ ?) a u6 S. L: C

% A- T+ H3 _, b7 m, z 该曲目出自《城市猎人》CITY HUNTER——シティハンタ-的初代动画片尾曲《Get Wild》,由日本组合TM Network演唱。
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. X. A! S6 I+ n) Oつつみ入むように……(Misia)——难易度★★★★☆ (BPM085)# c/ d# f; g ]
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该曲目同样被bemani pocket HELLO KITTY收录,演唱的是日本乐坛实力派女歌手Misia,刚完成她在东京巨蛋举办“The Tour of Misia 2004 Mars&Roses”巡回演唱会,Misia这次将巡回日本五大巨蛋,让她成为史上第一位登上五大巨蛋舞台的日本女歌手(作词作曲:岛野聪)。
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TRUTH (T-SQUARE)——难易度★★★★☆ (BPM150)" z( ~% I6 X0 `$ q; T% h! y% G

6 ?, Z5 E# t# P8 t! J ]- @" N 该曲目是日本F1-GRAND PRIX的主题音乐(作曲:安藤まさひろ)。/ @8 w+ z3 f& f+ I! P
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DESIRE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (BPM128)' ?* P4 d3 x* r: f8 c I! L& J

) _0 q: v. ?! e 该曲目出自人气乐队组合LUNA SEA的双CD专集《SINGLES》中的同名曲目《DESIRE》(作词作曲:LUNA SEA)。
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/ w E0 w8 m2 C( D) A- _( A恋人がサンタクロ-ス (松任谷由实)——难易度★★★★☆ (BPM150)
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3 Q5 s" C1 H6 r5 _ 该曲目出自松任谷由实的专集《Wings of Winter》,当时《恋人がサンタクロ-ス》这首歌已经是日本圣诞节一定要播放的曲目了。% l y% r4 E7 x$ C9 B
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なぜ……(HYSTERIC BLUE)——难易度★★★★★ (BPM081)* i# A! r) L; A) g# g5 H+ I

# W1 Y l, @4 K1 ]% w; X 该曲目同样也被bemani pocket -Cawaii!-收录,出自日本乐队组合HYSTERIC BLUE的专集《Wallaby》中的同名曲目《なぜ》(作词作曲:たくや)。从图上就可的出本曲目无愧于5星级的难度,玩家需要好好练习才能PASS。
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# I( z. H4 C/ @8 c' ?; O. [5 d, MSunny Day Sunday (センチメンタルバス)——难易度★★★★★ (BPM171)2 h; |0 ~/ w9 t/ J
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该曲目是移植于街机版本的drum mania(作词:赤羽奈津代,作曲:铃木秋则)。由于该曲目原本是鼓的节奏,所以在BEAT MANIA上的表现就非常有个性,模拟鼓的NOTE落下方式,经常是连续的2-3轨的左右或者左中右32分音符,节奏感非常强烈。- B: L5 t" X) |# ]
7 W. L7 p2 k# J警部补古畑任三郎のテ-マ (古畑任三郎)——难易度★★★★★ (BPM150), h5 q+ u+ Z _ w2 \# @
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作为最后压轴的隐藏曲目,游戏选用了1994年开播的日剧《古畑任三郎》的主旋律—日本最著名编剧三谷幸喜之编剧作品,全片以神探古畑任三郎为主角,每集侦破一个奇案。任三郎风度翩翩,绅士派头十足,而且幽默风趣,经常喜欢突然面对观众提一些有意思的问题,扮演者田村正和本人的成熟男性魅力更是吸引不少女性观众的青睐,而他的助手今泉(由搞笑天王西村雅彦扮演)则是笑话百出,鬼马异常。5星级的曲目难度也不一般,让喜欢BEAT MANIA的玩家大呼爽快。+ ~& r9 D9 w4 b4 N
GBC上面的音乐游戏重头戏除了BEAT MANIA以外,还有POP’N MUSIC GB系列,DDR GB系列等,下次将为大家介绍同样非常人气(特别是女生的喜爱)的POP’N MUSIC GB系列。4 B, l/ T( b9 }/ V" r" g
+ V4 \1 p1 y6 |4 G[ Last edited by 水瓶座 on 2005-2-1 at 08:05 ] |