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口袋中的节拍
, v8 u# q8 R/ z 1997年KONAMI公司率先将音乐、节奏和游戏结合在一起,一种新的游戏形式出现——Music Game。首先是模仿DJ的狂热节拍《Beat Mania》,玩家需要在模拟DJ的操作台上对“调音按钮”和“胶片唱碟”进行操作,每一系列都吸引了大量爱好音乐的青少年。然后是一年后的1998年推出了独特的操作形式,并把游戏和健康联系一起,红遍全国大街小巷的游戏——劲舞革命《Dance Dance Revolution》;接下来还有以日本TV或者动画音乐为主的流行音乐《Pop’n Music》;模拟吉他的《Guitar Freaks》;模拟架子鼓的《Drum Maina》;模拟钢琴的《Keyboard Mania》等等。众多的音乐游戏迅速移植到众多家用机中,得到玩家的一致好评。4 N# P: h3 [, ~' f
1999年,在当时极红的GameBoyColor上又掀起这场音乐的风暴,下面我就和大家一起来回顾一下那些口袋中的旋律吧。
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3 c% u$ Y/ Z( N9 l; bBeat beat beat——狂热节拍系列! U8 _" U: P3 a! X1 p1 u
狂热节拍是一款模拟DJ的游戏。那什么是DJ呢?DJ全称Disco jockey,可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士,如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。 早在第一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时侯没有现在这么疯狂这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时侯只是在幕后的节目主持,就好像现在广播的主持一样。
$ d* c+ R' U G' ] 1972年Cherry Lips乐队的一首《Play the Funky Muisc》才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的舶?6鳧J则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的DJ。到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了——霹雳舞时代。霹雳舞一直延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点——就是在97年风靡一时“RAP”。DJ在1981年便正式由幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD和LD,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(专业叫大盘)的东西。. \4 Z8 M) S! p% I- O& }7 Z, J
讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西——唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(按行话叫做“搓碟”,就是现在能见到的DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的音)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最HIGH的Muisc。
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GBC上的第1款音乐游戏:Beat Mania GB* c# g7 }, Y& n! i$ _" C: u
1999年3月11日发售
K- I) e+ z4 ~, f' n/ }售价:4300日元
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当时Beat Mania已经成为音乐游戏的代名词,但是移植到GBC上由于机能的限制(街机和当时PS的移植都采用了CD音轨),GBC上面只能采用PSG的音源,虽然效果有些打折,但是这里强烈推荐大家使用耳机,这样才能感受到双声道立体声的精彩。! p) R, r& D; G# b7 {( G: G+ ~
游戏一共收录了包括隐藏曲目在内的20首曲目,街机移植10首,GB原创10首。游戏包括10几种的音乐类型,有些类型平时还真是难得一见。' Z. B4 ?' Z% R4 P! H
友情提供游戏的全曲目密码:UUDDLRLRBA (还真是K公司的万年密码)。下面详细介绍下游戏中的曲目:, t0 B5 {- F# a0 W9 O
5 r, w( u: k" l/ U5 N- fbreak-bts (2 gorgeous 4 you)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM150,NOTE80)
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《2 gorgeous 4U》出自beatmania初代,作曲人是K公司著名音乐制作人竹安弘。这首曲子节奏慢,正好给不适应游戏操作的人练习用。对于熟悉于街机操作的人来说,只能说:忍耐下吧!# E, i7 \" a! Q# q+ y( m4 @$ b2 S
( E0 h! N8 L: ^* _funk (CAT SONG -Theme of UPA-)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM127,NOTE155) M) r8 J X& `; e' u9 E
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这首曲子是Funk舞曲,Funk舞曲起源于60年代,B.P.M约在130拍以下,中文翻译成“放克音乐”。不知道大家有没有玩过 Interstate'76《洲际风暴》这个游戏呢?70年代的故事背景,驾车在美国西部荒凉沙漠驰骋,伴随者玩家的就是一首首Funk音乐。Funk舞曲也是一种原属于黑人的音乐种类,Funk舞曲中电贝司占了很重的比例,电贝司的和弦和节奏成为了Funk的主干线。Funk舞曲流行于70年代至80年代,由于和别的音乐融合,目前的Funk在速度及音乐构成上有了一些混血的变化。由于Funk的音乐口味太过典型和浓重,目前还没有流行趋势,只有在少数音乐作品中出现。喜欢猫的朋友一定会喜欢这歌曲,因为猫叫和声音表现,画面的表现都非常出色。
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techno (OVERDOSER (romo mix))——难易度★★★☆☆ (NORMAL, BPM 132,NOTE155)% x1 w& s6 o3 T; N* ]

0 c& o0 X& ]6 E0 I$ Y 何谓Techno——Technology的字首,是科技的意思,Techno Music就是运用电子乐器创作的音乐,即电子音乐。Techno目前仍然是众多电子舞曲类型中最具颠覆性、不断翻新,给人惊喜的“未来音乐”。而它的次类型(sub-genre)更是如同house一般不断繁殖出现,除了detroit techno之外,重要的还有minimal techno、hardcore techno、funky techno、acid techno、german techno……等。6 d2 v& D. ^2 b
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Dj-battle (DJ BATTLE)——难易度★☆☆☆☆ (????,BPM93,NOTE58) u8 K* ?, z. c2 S: |8 }: [
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DJ BATTLE如果从音乐类型上分,属于说唱音乐,就是平时经常听的RAP,但是游戏里的DJ BATTLE却是和一个DJ比搓碟技术,在GBC上的表现是随节拍按START键。DJ BATTLE还是推荐大家去玩下街机,搓碟的感觉真的非常不错。+ @2 D0 {( T' j
5 o( w' i: C. J9 N% \6 u# Dj-dancepop (Believe again)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM130,NOTE209). Y$ @% N* ]% F, }

! ^6 T$ Z2 Y: l4 B$ C$ Z, q0 F* F j-dancepop顾名思义是日本流行舞曲。该曲出自《dj nagureo featuring miryam》,编曲:南云玲生,演唱:miryam。这2位给KONAMI的很多音乐游戏编曲和演唱,其中有非常著名的《LOV TO ME》(后面会介绍,本作最难曲目)。Believe again曲风清新欢快,小画面也非常动感,大家玩的时候不妨注意一下。- I# \' A* j. s/ {. o% l
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bossagroove (Papayapa Bossa)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM143,NOTE134)3 V* Z/ n2 T- \- b4 d2 B
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Papayapa Bossa 移植于PS版 beatmania APPEND YebisuMIX《staccato two-J》。该曲目的核心部分考验的是玩家左右手的协调性,非常具有节奏性。( }* w* a; J4 v2 X8 @
& j! U8 \% E% b5 cBigbeatmix (METALGERE SOLID—Main Theme-)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE191)! H1 k, O+ L0 ?
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BIGBEAT是大约1997年兴起的音乐形态,其基本特征就是将摇滚与电子结合起来,即是将演奏取向的摇滚乐以电子音乐的方式制作,变成舞曲的形式,正是这种形式将电子从实验的边缘推向了主流。BIGBEAT最明显的特征是它的节奏,它用又重又碎的拍子,虽然有时像是HIPHOP这样的节拍,但是被加重加快。有时比Techno更具爆发力。代表的乐队有Fatboyslim,the chemical brothers和prodigy。有人认为这是摇滚建构在电子乐上,因此它又被称为“Techno Punk”。 - Z& P2 A5 s* z$ r7 ?
这个曲目就不需要多说了——大名鼎鼎的《合金装备》啊,音乐采用的是大家最熟悉的游戏主旋律。不管是旋律,NOTE落下的方式,还是小画面,都体现了《合金装备》的精髓——潜入,被发现,战斗,逃脱。 其中有7个连续的32分音符是该曲目难度的体现。' ^6 s& `! W2 @ L: W7 s
9 `' F) B0 a8 F! Q0 pkonamix (Salamander Beat Crush Mix)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM134,NOTE153)& x6 c4 X/ d u
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Konamix可以说是KANAMI自创的一种音乐形式。该曲目是能够和宇宙巡航舰齐名的STG名作《沙罗曼蛇》的BGM,非常有科幻色彩,一开始NOTE落下速度比较慢,然后渐渐增加,进入高潮后也能习惯从而轻松应付。9 J" Q" ]3 P- C8 Y$ P5 c
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minimal techno(OVERDOSER (driving dub mix))——难易度★★★★☆ (HARD,BPM138,NOTE331) ^; H+ [' ?" i6 {

& @+ ]" e' w0 b" E* b7 g0 p/ V 前面已经提过minimal techno是电子音乐的一种。先说一下标题画面中小括号里的driving dub mix是代表该曲目经过DJ:driving dub的混音,以后如果哪位朋友的录音室也对什么音乐进行混音,就可以使用(XXX MIX)了。该曲目节奏感非常强,是本作NOTE最多的,4星的难度名副其实。4 @5 b: I6 V9 K
( ?6 `* L3 Z* ^0 m# P0 Ueuro beat (LUV TO ME)——难易度★★★★★ (HARD,BPM164,NOTE272)) F9 j# L3 r3 W0 ^; g& H

. c% d' z/ m, x' | w$ w EUROBEAT是最近从日本风靡到台湾的新全民运动《PARAPARA舞》的指定跳舞音乐“欧陆舞曲”。作为5星难度的曲目,如果不熟悉操作,其中模仿架子鼓的几段就能将血槽扣光。本曲目的人气很高,所以在之后的BEAT MANIA GB2中,也收录的该曲目(当然曲风是改变了)。
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\1 r: O- r9 d: j. ]$ T% ?5 O 前面10首是街机移植的曲目,后面的10首则是GB原创的:
4 Y& M8 k" f; x t0 \- F6 `0 J9 zreggae (It's your funky life!)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM060,NOTE147)$ o$ m4 n! q0 N% u

' j. [# @. b M& ?) `: i. X8 n Reggae其实是一种舞蹈形式,起源于牙买加,当时牙买加的乐手根据广播中听到的New Orleans快节奏R&B,发展成属于自己的R&B音乐。这种称为Ska的音乐型态,在当时60年代相当盛行。然而在一次非常热的夏天,当地的人无法在高温的户外弓单奏如此快节奏的音乐及跳舞,当地的乐手就将音乐放慢,而形成了Reggae音乐。Reggae这个字是源自于“Ragged”,代表牙买加不拘小节的舞蹈形式。
6 u" z1 s6 A1 C 该曲目给人的感觉就是舒畅,就像曲名一样:It's your funky life!充分享受阳光,沙滩的感觉。大家好好的享受这个曲目吧。% O$ g; `, l3 v! v, d9 W" d! y3 _+ Y
% r, b+ g2 B- {; r) Mjazz (Kiiroi Kabin)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM128,NOTE187)" l8 P7 U9 g0 h
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JAZZ是大家非常熟悉的音乐类型,这里就不多说了。该曲目很有美国百老汇的风格,这里会出现连续4-5键16分音符——该曲目的难点,这里需要善于利用十字键搓招(就像格斗游戏一样)。
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rakugakids (Theme of RAKUGAKIDS)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE183)
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! \6 k) m+ P6 t" S 同样是一款游戏的主题音乐:RAKUGAKIDS——可爱格斗技由KONAMI在1998年推出的一款N64游戏。该曲目难度不高,不过旋律很吸引人,玩过游戏的人一定会产生共鸣的。, D4 W; \' z4 u. R. I) z
; G' c# b3 e! Q# x5 D6 G. }latin (Feel the Beat!)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM110,NOTE244)1 v0 r3 }6 @, O4 p
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拉丁舞曲也是大家熟悉的音乐类型,该曲目充分体现了南美洲的音乐特点,中间是一端非常有地方特色的打击乐。因为持续时间蛮长的,玩的久手会酸,该曲目不适合反复练(汗)。
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( F! L0 G) r# M7 V# _7 ?classic1 (Amadeus Mania)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM120,NOTE226)2 l: L; @) F7 |3 U' {
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音乐类型是CLASSIC—古典音乐曲目。名字是Amadeus Mania,好象出自莫札特《WOLFGANNG AMADEUS MOZART:REQUIEM KV 626》。不过似乎有很多其他音乐混在里面,比较听的出来的有土耳其进行曲,大家听了一定会非常熟悉的。5 l( b4 N. t( ?9 _8 V- D
% E5 s4 D" ?, O" Nclassic2 (The Nutcracker Suite)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE209)
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同样是古典音乐,同样混合了其他音乐,主旋律是柴可夫斯基《胡桃夹子组曲》(The Nutcracker Suite),似乎也混合了俄罗斯进行曲,该曲目难度和前面的CLASSIC1差不多,如果在公共场合玩,会吸引不少人呢。0 j5 z; c4 Q& T+ b' _ V7 M& c! W
# Q9 z& z" s; X4 }1 Ycountry (Cow Boy Star)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM140,NOTE158)
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COUNYRT——美国的乡村音乐,再加上曲名,小画面,一幅美国德州的景象马上浮现在玩家的眼前。再加上笔者对牛的特殊爱好,强烈推荐大家玩一下这个曲目。3 C# x0 j9 A2 `* P: ]
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disco (MIRROR BALL)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE216)
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这首隐藏曲目是由约翰·特沃尔塔主演的《周末狂热》中的旋律,(特沃尔塔也因此片一炮打响影坛)。在此部音乐片,我们可以听到许多二十世纪七十年代的disco歌曲。该曲目虽然只有2星难度,可以如果实际操作的话,大家也许感觉难度很高,可能是高潮部分NOTE落下的密度比较大吧。: F: |" b" _+ H
: o7 @7 }) @4 t" ^4 a* Ye.n.k (Okkasan no Uta)——难易度★★★★★ (HARD,BPM093,NOTE172). v5 B: o: f3 l. B: M: w$ l
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该曲目的类型是演歌——日本的国粹,历史追溯到1874年日本的第一个政党成立,呼吁全国议会直接选举的呼声越来越强烈。向来被禁止公开演讲的政治家们,用写作诗歌的方式表达他们的见解,歌唱者走街串巷,出售这些歌曲。这是本土歌谣的起源。1 F9 ?9 z& H% M0 ]$ M/ ?+ C9 z5 P
表演者自己逐渐地从街头政治鼓动家演变为领取报酬的专业歌唱家。在无线电和照相机普及之前,“演歌”歌唱家乃是音乐出版的主要媒介。现代“演歌”中绝大部分是关于失恋的,并且逐渐成为20世纪日本流行音乐的一个主要传统。曲调中的忧伤和震颤是“演歌”的显著风格,被认为是歌谣曲的一个分支。( [; Z% O5 _* K9 z) F# @
台湾早期歌手都受其影响,包括邓丽君演唱过很多这种风格的歌曲!日本比较有名演歌歌手有:高仓健,美空云雀,八代亚纪。
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5 p$ R/ V8 H0 {# D3 Z" {" m; B+ I. H5 y2 `classic3 (Suites No.3 Air.)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM68,NOTE60)
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该隐藏古典曲目出自“巴哈:四首管弦乐组曲BWV 1066-1069(吉他四重奏版本)Bach: Four Suites For Orchestra BWV 1066-1069”。
+ |8 Y9 A8 g4 ^2 u" T* a4 j 关于巴哈的四首管弦乐组曲,详细的作曲年代与动机背景等等都不清楚,能确定的是巴哈在莱比锡的大学乐团音乐会当中曾经演出这些作品。这一系列作品当中,以第3号的“歌谣”,也就是那张专集的第2轨最受欢迎,它即是我们所称呼的“Ste No.3, in D, BWV1068: Air”——G旋之歌。熟悉EVA的玩家,也会发现该旋律曾经出现在EVA的剧场版中。; g% \6 S( t1 v7 v$ [
- E2 d& F8 i2 a5 c5 @ 不难看出:KONAMI在GBC上所推出的BEAT MANIA第1作是让大家了解更多方面的音乐类型为目的的,而在1999年末,KONAMI则推出了风格独特的BEAT MAINA GB2—GACHAMIX。& S7 _1 x4 Y: |+ c4 W# f( Q
) {8 U* F/ O0 j9 B% G: f- m6 Y- s第2款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB2—GACHAMIX
2 J; }6 x) L( {2 n+ Y1999年11月25日发售1 d: V x2 D* w/ V, Z
售价:4300日元/ L4 M" G$ S: N% [
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由于上一代出人意料的受到好评,1999年底KONAMI又在GBC推出了续作。收录的曲目都是大家熟悉的曲目,以流行音乐,动画,舞曲为主,数量也提高到了25首。音乐和小画面效果都大幅度的强化了。全曲目密码是:“YEBISUSAMA”。
% T; I" w% y% e F5 B, S0 j 下面就为大家详细介绍下这一代的曲目吧(游戏的操作都差不多,因为本作都是日本流行音乐,我就重点介绍下曲目的背景吧): y5 ]& |2 X6 `4 Z- w
Automatic(宇多田ヒカル)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM094). h9 Q/ h! r* ]6 `, _7 e
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该曲目出自宇多田ヒカル的《Automatic》(作词、作曲、演唱都是宇多田ヒカル),香港歌手陈慧玲也翻唱过该曲目。此曲节奏缓慢,可以让初学者适应操作。
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: T; J5 H! ]: l/ I梦见る少女じゃいられない(相川七濑)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM159), a& F; v6 h- K
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该曲目出自相川七濑的《デビュ-シングル》(作词、作曲织田哲郎,演唱相川七濑),当时她是个连续两张专集排名第一的新人,可见其演唱实力。
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Time goes by (EVERY LITTLE THING)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM084)3 |3 W1 J7 k* Z5 F9 Y* q3 |$ h
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该曲目出自持田香织负责的第8张单曲专集《EVERY LITTLE THING》(作词,作曲五十岚充,演唱相川七濑)。" z6 k8 m1 L4 y& F% t3 l
( U8 @ w5 J: _负けないで (ZARD)——难易度★★★★★ (HARD,BPM126)
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2 u; n: Y2 z1 O5 f m7 n4 C 该曲目出自ZARD的第6张单曲专集《负けないで》(作词坂井泉水,作曲织田哲郎,演唱ZARD)。当时是日本某一界以环保为主题的马拉松运动的指定演唱曲目,因此被大家熟悉。
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フレンズ (レベッカ)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM158)2 f- c* E$ E6 U6 p+ R
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该曲目出自由NOKKO所在乐队丽贝卡(レベッカ)的第4张单曲专集《フレンズ》(作词NOKKO,作曲土桥安骑夫,演唱レベッカ)。80年代非常受欢迎的乐队,该曲目在广末凉子主演的电视剧《オ-プニング》也作为主题曲播放过。! f' W' R0 Y# }+ ?8 G9 X' R
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ロビンソン (スピッツ)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM111)6 u$ X: F) I# w8 l* j! j

, A& P/ o6 u( \+ O$ N 该曲目出自スピッツ的第5张单曲专集《ロビンソン》(作词,作曲草野正宗,演唱スピッツ)。是一首风格非常清新的乐曲。
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. W' b( f6 L$ Q6 Sさすらい (奥田民生)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM119)% e' h" \: ]1 g7 U+ l- O9 a9 P

- a) |. v9 }: S: M, s 该曲目由奥田民生单独制作(作词,作曲奥田民生)。
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Over Drive (JUDY AND MARY)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM148)
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: ?$ i5 j" R4 D- U' b 该曲目出自乐队组合JUDY AND MARY的第6张单曲专集《Over Drive》(作词YUKI,作曲TAKUYA,演唱JUDY AND MARY)。该组合的4个成员具有完全不同的4种个性,TAKUYA弓单吉他的不规则性也在游戏中得到完美的体现。
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BELIEVE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM150)
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该曲目出自LUNA SEA的单曲专集《メジャ-デビュ》(作词RYUICHI,作曲SUGIZO,演唱LUNA SEA)。
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RYDEEN (YMO)——难易度★★★★★ (HARD,BPM144)
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& M7 c' q) q2 ^ 该曲目是Yellow Magic Orchestra(YMO)组合的代表曲目《RYDEEN》(作曲高桥ユキヒロ)。在日本确立了techno pop的音乐种类,被称为传说中的techno组合。9 C9 F8 w& T: j: Y
. \; q" K+ J2 [( D0 w+ p4 O/ O" k: r夜空ノムコウ (SMAP)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM106)
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该曲目出自SMAP的第27张单曲专集《夜空ノムコウ》(作词スガシカオ,作曲川村结花,演唱SMAP)。拥有木村拓哉等超人气的SMAP,就不为大家介绍了。
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R. u0 u$ d/ C渚にまつわるエトセトラ (PUFFY)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM129)
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该曲目出自PUFFY的第4张单曲专集《渚にまつわるエトセトラ》(作词井上阳水,作曲奥田民生,演唱PUFFY)。目前还有相当人气的女歌手。
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* u$ W! m X6 M; i, C. CCatch You Catch Me (广濑香美)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM128)
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2 b* j6 c& d* C% |! u 该曲目出自广濑香美所演唱的NHK动画《カ-ドキャプタ-さくら》主题曲(作词不明,作曲广濑香美,演唱广濑香美)。9 ]; w% K1 _4 X$ R
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抱いて HOLD ON ME! (モ-ニング娘)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM125)
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# x0 A8 a3 B) @8 p* e2 O' [! w 该曲目出自早安少女(モ-ニング娘)的第3张单曲专集《抱いて HOLD ON ME!》(作词不明,作曲つんく,演唱モ-ニング娘)2 v* n7 Z8 L( j9 L
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私がオバさんになっても (森高千里)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM126)
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该曲目出自森高千里的第16张单曲专集《私がオバさんになっても》(作词森高千里,作曲齐藤英夫,演唱森高千里)。她是著名日本男演员江口洋介的夫人。* h% K0 k- \+ }% p
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宇宙战舰ヤマト (宇宙战舰ヤマト)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM141)
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该曲目出自松本零士的著名动画《宇宙战舰大和号》的片头曲。
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素敌な君 (あずきちゃん)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM161)- o. M7 E: F8 {' A' ]
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该曲目出自日本NHK的动画《小豆子》(あずきちゃん)的片头曲。
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翔べ!ガンダム (机动战士ガンダム)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM144)
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, |- Y J5 ^. l# _ 该曲目是Sunrise推出的动画《机动战士ガンダム》的TV版片头曲。* ?7 X$ u5 j* z# l
! n' O9 }$ t8 E6 f# @% z. ~2 Y天使の休息 (それゆけ!宇宙战舰ヤマモト·ヨ-コ)——难易度★★★★★ (HARD,BPM148)$ P H, F8 ~' D( f# c. n0 h. v
. G# Z: K: L x8 q" w0 S3 d$ y
该曲目出自东京电视动画的《宇宙战舰山本号》的片头曲(作词:奥井雅美,作曲:矢吹俊郎)。
5 i7 U7 {% ~6 }5 [+ E0 A; M" b# x6 d6 u+ i1 L7 g: G7 F3 I( o+ y! C, J
ウルトラマンの歌 (ウルトラマン)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM132)) W$ T j' E E0 U; q Y% Z0 G

. X: X8 ?- p8 x) t- r; E. j) c 该曲目出自家喻户晓的动画《奥特曼》(ウルトラマン),该曲目是为了纪念《ウルトラマン》TV的第1版播发的片头曲。' N- U. ~, n" z5 q) S8 |! f( N3 O
% U% |, K, E! I u3 z* p: ]! f' ]
BIG BEAT (RVTK-1)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM091); ? [! p" V( V! y" f% R3 F
3 j! Q% s1 C1 j* A2 I
该曲目出自PS版本的BEATMANIA GOTTAMIX同名曲目《RVTK-1》,也是一款充分体现日本民族音乐类型的曲目。
& a, n1 ^8 I4 A& R8 }1 u J6 @- J. D/ S- t; ^9 x
J-GARAGE POP (Miracle Moon -お月样が中继局-)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM128)8 [+ e' ]& C; D* b8 K2 A
" G' s. r; F. I8 d" c
该曲目出自街机版本的POP’N MUSIC2的同名曲目《Miracle Moon -お月样が中继局-》,后来GBC版本的POP’N MUSIC GB也收录了,是人气非常高的曲目。
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R&B [hard version] (Hunting For You)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM105)- ^0 E. ^. S1 S* _; x4 [/ R; y
! ^9 j& m6 o3 u, `) M" {3 o7 I
该曲目出自街机版本Beatmania 4th Mix的同名曲目《Hunting For You》,是一首非常典型的R&B歌曲。
1 I2 I% A" n5 H* C4 b, w. l" y3 Y2 Z* |( e0 H: T* ~
EURO BEAT (LUV TO ME)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM154)* y; n$ u7 T- }; [
! `9 U" r# A. G
该曲目出自上一代的同名曲目《LUV TO ME》,不过游戏经过DISCO的混音,难度大大降低。$ b: v- u) u9 k; q1 V
+ g+ p& {, k* A3 Y6 c$ y
TRANCE (GENOM SCREAMS)——难易度★★★★★ (HARD,BPM150)
W( x' `8 b# z9 y1 i / E9 z) B7 m" b: s* a" c
绝对经典的曲目:beatmania complete MIX 2,beatmania 4thMIX,beatmania III APPEND 6thMIX,Dance Dance Revolution Konamix等都有该曲目的出现。难度和爽快度都是本作最高的。# F) f9 v* s+ L. L% ]) W
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第3款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB—GACHAMIX2" N a0 ^: W) X6 r) w) ]
2000年9月28日发售$ U" A) g2 ?/ H K/ B
售价:4300日元
+ ]: K$ L9 _- T8 {: D, C& C' Y B) n
' S9 Q7 P4 W. I 由于前作的音乐风格都是大家所熟悉的,所以KONAMI又在2000年9月推出了新作BEAT MAINA。因为和上作是一样的风格,所以游戏没有被冠名为BEATMAINA GB3,而是上一代的续作。该作也是KONAMI在GBC上的最后一作BEAT MAINA。此作是一款GBC专用软件,画面素质有很大的提升。全曲目密码:MAXIMUN。
! V _9 y* Q8 S7 K8 I: H" E 下面就介绍下这有代表性的最后一作吧:% x3 u1 P! `6 s! Z. L" q/ O1 e
LOVE マシ-ン (モ-ニング娘)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
( _6 W, Q+ Q5 A& l 
8 M d# T7 F) x- Z, R0 k! }' l4 K 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的1999年由早安少女(モ-ニング娘)末忘年会的对歌《LOVE マシ-ン》。(bemani pocket是bemani制作的一款掌上游戏机,出了很多游戏类型和音乐类型版本)。$ B+ r0 O2 |+ N4 [ x0 |
; N4 A9 W( o* O; Z" Keverybody goes (Mr.Children)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)% w% K/ L" p H- {
* n& ?( Z+ @ C- H
非常令人怀念的Mr.Children的曲目《everybody goes》(作词,作曲:樱井和寿·小林武史),利用流行音乐的方法重新演绎了一遍,让人感觉有点意外呢。
9 g4 N. Y" t6 X8 B4 u" {$ g- |2 c- F" N" t
HOT LIMIT (T.M.Revolution)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
1 s% B3 D( p* y/ E/ e 
8 C% j& R9 k! X# M6 o! w$ w 被bemani pocket Summer-MIX收录的曲目《HOT LIMIT》(作词:井上秋绪,作曲:浅仓大介)。相对于bemani pocket Summer-MIX中的同名曲目,本作游戏中将难度改小了不少。
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浪漫飞行(米米クラブ)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
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5 Z6 R7 G w+ E4 [ 曾经被JAL的CM所使用过出自“米美俱乐部”的歌曲《浪漫飞行》(作词、作曲:米米クラブ)。( N. V6 U: n, K" h) n1 @5 E
# j& u% f1 G, X( z ^4 `8 J残酷な天使のテ-ゼ (新世纪エヴァンゲリオン)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
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8 e5 U' [ @7 s i 家喻户晓的新世纪福音战士TV版的片头曲目《残酷天使的纲领》(残酷な天使のテ-ゼ),虽然动画已经结束很久了,但是这段熟悉的旋律却始终在大家脑海里。
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1 l( T7 R9 H' X4 lBE TOGETHER (铃木あみ)——难易度★★☆☆☆ (BPM128): n x9 W R$ V) z" o- P

( B/ o# U! U' [ 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的铃木あみ演唱的歌曲《BE TOGETHER》(作词:小室みつ子,作曲:小室哲哉)。
6 N2 d4 i( c- m4 y5 Q" O: y6 K; s4 B, P+ ^1 O" g: f- `
爱の火·3つ·オレンジ (Chara+YUKI)——难易度★★☆☆☆ (BPM090). v$ Z9 l4 Z- Y9 W: k# ?: b' S) B
5 X0 ^# Z7 ?* j& T4 N. S/ ~5 F
出自由JUDY AND MARY 的YUKI和Chara组合在一起的单曲专集《爱の火·3つ·オレンジ》(作词,作曲:Chara+YUKI),是《冬物語(サッポロビ-ル)》的CM曲,不过该曲目的知名度好象不高。
j9 z$ n: J0 W1 ]# u; R1 ?* v/ m: W
4 ?- a* B3 Z" p. uDEPARTURES (globe)——难易度★★☆☆☆ (BPM100)
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4 k: X F- r1 l( k( Q 出自小室哲哉的globe,这个就不需要多介绍了吧(日本著名的音乐人啊),他的CM(JR Ski Ski)想必很多人都知道了(作词、作曲:小室哲哉)。4 {- g, J0 \; I# g' w9 d
3 b* ~; {* ^- b0 A
ルパン三世のテ-マ'78 (ルパン三世)——难易度★★☆☆☆ (BPM128) b) Q( l: K5 h! Z/ c% J/ G9 ]

/ \7 @2 ?1 ^( S7 r( l* S& x 被bemani pocket 2000所收录的著名动画《鲁邦3世》(ルパン三世)的主题曲,由于GBC音源的限制,低音方面没有很好的体现,不过总体感觉是有了。
4 M! g; }) v" x1 H' A6 R
6 @ B6 B, u! w" _8 ?) q) d7 V: d! Tウルトラセブンのテ-マ (ウルトラセブン)——难易度★★★☆☆ (BPM100)
# ?& b7 K( p N% ` R ) a6 z* \6 Z3 N+ B4 f
前作也有类似的曲目《咸蛋超人之歌》,本作的曲目是TV版塞文奥特曼(ウルトラセブン)的片头曲,和前作一样很有代入感。
" L8 @' R/ |$ h/ x4 L# f# j$ {, U3 P+ K) Q x
BAD COMMUNICATION (B'z)——难易度★★★☆☆ (BPM128)) R( U! F: F! _/ n! O3 X
6 s2 v' ~: Q# s7 E! @( Y- O# }
该曲目出自B'z,于1988年组成的B'z乐队于1991年将建队之初的电子舞曲风格改为正统派的硬式摇滚。所以次曲目大家玩起来可能感觉有点摇滚的感觉,难度也不低呢。" u( h2 E! K+ h2 ?' I7 L
& v5 j; r: f1 ^4 s4 E6 f银河の誓い (MAX)——难易度★★★☆☆ (BPM128) X- U" ~& R5 _8 F

- K& \1 j# K) G4 ` 该曲目出自日本歌手MAX的同名歌曲《银河の誓い》(作词作曲:HIM),当时在一些电视广告中经常作为背景音乐播放。
6 T( Y: M9 a3 w f% ` p' w: b! O+ N- @0 X& F! _6 q6 C6 ~5 j
Fly (SMAP)——难易度★★★☆☆ (BPM100)/ o( i' V! B/ [* m/ z3 x/ V: _$ ^* x

% S4 U0 E2 d0 W8 S! Z5 H( e# u 又是超人气的SMAP的歌曲,该曲目是NTT的CM曲目(作词:ゆかり美和,作曲:野户久嗣)。 U4 _# z: ^; n; ^" _% E
# A; R( p7 `4 Q* N# K1 @# w, n
ラムのラブソング (うる星やつら)——难易度★★★☆☆ (BPM180)
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该曲目是小学馆的《少年SUNDAY》(少年サンデ-)连载《犬夜叉》的作者高桥留美子所连载的动画《ラブコメモノ》。
7 z) ^+ N4 x+ \: `0 F) V& P
% W* Q6 I: h. y' E; n* z, L( y) F( C2 r7 Uキュ-ティハニ- (キュ-ティハニ-)——难易度★★★☆☆ (BPM150); L8 W9 i) |3 H- W
1 V5 R3 r2 |9 d+ |8 I
该曲目出自POP’N MUSIC GB·ANIME所收录的曲目《キュ-ティハニ-》。难度程度和Bemani pocketアニソン2中的同名曲目差不多。
" Q* v% z1 a' ~' y5 ]7 C
8 _9 F0 X9 V8 m- g. Kサザエさん一家 (サザエさん)——难易度★★★☆☆ (BPM180)! u1 q" c( n" d! u% n1 K3 e5 z$ }

; A4 |; n! _6 M 该曲目出自日本动画《サザエさん》,《サザエさん》是由长古川町子与1946年开始连载的著名作品,サザエ是个四肢如火柴棍般的女生。《サザエさん》可以说是日本的国民动画,该曲目是动画的片尾曲。
( n4 }2 s) u) S' r$ n2 K
( v% A* e; ]- }; y/ x8 VDREAMS (SIAM SHADE)——难易度★★★☆☆ (BPM150)
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' k9 x. S+ P$ M4 X% x 该曲目出自富士电视的职业棒球赛乐曲《DREAMS》(作词作曲:SIAM SHADE)。8 }) ?8 V7 n. ]. n' p
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Get Wild (TM Network)——难易度★★★★☆ (BPM128)9 e/ y& I, A% D/ d# F
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该曲目出自《城市猎人》CITY HUNTER——シティハンタ-的初代动画片尾曲《Get Wild》,由日本组合TM Network演唱。
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: C' v& p- [) c4 l& Kつつみ入むように……(Misia)——难易度★★★★☆ (BPM085)
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该曲目同样被bemani pocket HELLO KITTY收录,演唱的是日本乐坛实力派女歌手Misia,刚完成她在东京巨蛋举办“The Tour of Misia 2004 Mars&Roses”巡回演唱会,Misia这次将巡回日本五大巨蛋,让她成为史上第一位登上五大巨蛋舞台的日本女歌手(作词作曲:岛野聪)。
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TRUTH (T-SQUARE)——难易度★★★★☆ (BPM150)
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* } d( O) j& o( [, r+ M$ W 该曲目是日本F1-GRAND PRIX的主题音乐(作曲:安藤まさひろ)。
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DESIRE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (BPM128)3 U4 K- J% s; q! e; I5 W8 Z0 v
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该曲目出自人气乐队组合LUNA SEA的双CD专集《SINGLES》中的同名曲目《DESIRE》(作词作曲:LUNA SEA)。- h6 q& ^) {- m8 Q) @
9 |: S" t; V) R1 T恋人がサンタクロ-ス (松任谷由实)——难易度★★★★☆ (BPM150)
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# j# R3 s' u; j+ q5 a! e 该曲目出自松任谷由实的专集《Wings of Winter》,当时《恋人がサンタクロ-ス》这首歌已经是日本圣诞节一定要播放的曲目了。
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なぜ……(HYSTERIC BLUE)——难易度★★★★★ (BPM081)1 j6 |0 N3 e; M9 K4 \. A
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该曲目同样也被bemani pocket -Cawaii!-收录,出自日本乐队组合HYSTERIC BLUE的专集《Wallaby》中的同名曲目《なぜ》(作词作曲:たくや)。从图上就可的出本曲目无愧于5星级的难度,玩家需要好好练习才能PASS。
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/ T5 r% U4 c" K7 a$ R" @Sunny Day Sunday (センチメンタルバス)——难易度★★★★★ (BPM171)
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该曲目是移植于街机版本的drum mania(作词:赤羽奈津代,作曲:铃木秋则)。由于该曲目原本是鼓的节奏,所以在BEAT MANIA上的表现就非常有个性,模拟鼓的NOTE落下方式,经常是连续的2-3轨的左右或者左中右32分音符,节奏感非常强烈。
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警部补古畑任三郎のテ-マ (古畑任三郎)——难易度★★★★★ (BPM150)
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& s! m+ m7 W! b0 Y) I2 W0 T 作为最后压轴的隐藏曲目,游戏选用了1994年开播的日剧《古畑任三郎》的主旋律—日本最著名编剧三谷幸喜之编剧作品,全片以神探古畑任三郎为主角,每集侦破一个奇案。任三郎风度翩翩,绅士派头十足,而且幽默风趣,经常喜欢突然面对观众提一些有意思的问题,扮演者田村正和本人的成熟男性魅力更是吸引不少女性观众的青睐,而他的助手今泉(由搞笑天王西村雅彦扮演)则是笑话百出,鬼马异常。5星级的曲目难度也不一般,让喜欢BEAT MANIA的玩家大呼爽快。+ J1 M% _, [0 t) Q) O: D5 u ~$ k
GBC上面的音乐游戏重头戏除了BEAT MANIA以外,还有POP’N MUSIC GB系列,DDR GB系列等,下次将为大家介绍同样非常人气(特别是女生的喜爱)的POP’N MUSIC GB系列。
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[ Last edited by 水瓶座 on 2005-2-1 at 08:05 ] |