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口袋中的节拍9 d5 ]; D) a8 P- L0 r
1997年KONAMI公司率先将音乐、节奏和游戏结合在一起,一种新的游戏形式出现——Music Game。首先是模仿DJ的狂热节拍《Beat Mania》,玩家需要在模拟DJ的操作台上对“调音按钮”和“胶片唱碟”进行操作,每一系列都吸引了大量爱好音乐的青少年。然后是一年后的1998年推出了独特的操作形式,并把游戏和健康联系一起,红遍全国大街小巷的游戏——劲舞革命《Dance Dance Revolution》;接下来还有以日本TV或者动画音乐为主的流行音乐《Pop’n Music》;模拟吉他的《Guitar Freaks》;模拟架子鼓的《Drum Maina》;模拟钢琴的《Keyboard Mania》等等。众多的音乐游戏迅速移植到众多家用机中,得到玩家的一致好评。
& f# O5 v) f* v1 } 1999年,在当时极红的GameBoyColor上又掀起这场音乐的风暴,下面我就和大家一起来回顾一下那些口袋中的旋律吧。
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" G% ^6 ~+ Z! s2 rBeat beat beat——狂热节拍系列
/ B! G) k# a, y% d# _- T* N 狂热节拍是一款模拟DJ的游戏。那什么是DJ呢?DJ全称Disco jockey,可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士,如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。 早在第一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时侯没有现在这么疯狂这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时侯只是在幕后的节目主持,就好像现在广播的主持一样。
8 }. Q0 o2 D7 y, e7 Y; \/ U 1972年Cherry Lips乐队的一首《Play the Funky Muisc》才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的舶?6鳧J则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的DJ。到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了——霹雳舞时代。霹雳舞一直延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点——就是在97年风靡一时“RAP”。DJ在1981年便正式由幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD和LD,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(专业叫大盘)的东西。
0 [& R* F- n6 D 讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西——唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(按行话叫做“搓碟”,就是现在能见到的DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的音)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最HIGH的Muisc。3 V3 G+ h6 }. \& u7 |# S
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GBC上的第1款音乐游戏:Beat Mania GB
+ h @5 L4 Z" ]1999年3月11日发售
3 i5 q+ A, e# s5 J" `8 L& o4 |售价:4300日元, L. k( x* v5 C1 Y2 P8 ~
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当时Beat Mania已经成为音乐游戏的代名词,但是移植到GBC上由于机能的限制(街机和当时PS的移植都采用了CD音轨),GBC上面只能采用PSG的音源,虽然效果有些打折,但是这里强烈推荐大家使用耳机,这样才能感受到双声道立体声的精彩。5 Y8 N9 v* H1 u+ N5 z. _0 L
游戏一共收录了包括隐藏曲目在内的20首曲目,街机移植10首,GB原创10首。游戏包括10几种的音乐类型,有些类型平时还真是难得一见。
' {" L. B( l( [; _* `- ^ _ 友情提供游戏的全曲目密码:UUDDLRLRBA (还真是K公司的万年密码)。下面详细介绍下游戏中的曲目:
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: l: r' T; H5 {( ?0 vbreak-bts (2 gorgeous 4 you)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM150,NOTE80), P4 X1 q( B, O% T6 Z* k
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《2 gorgeous 4U》出自beatmania初代,作曲人是K公司著名音乐制作人竹安弘。这首曲子节奏慢,正好给不适应游戏操作的人练习用。对于熟悉于街机操作的人来说,只能说:忍耐下吧!2 w x' r2 M. L2 v" q7 {1 Z
' Z( ^, q$ z9 ^% A( gfunk (CAT SONG -Theme of UPA-)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM127,NOTE155)
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这首曲子是Funk舞曲,Funk舞曲起源于60年代,B.P.M约在130拍以下,中文翻译成“放克音乐”。不知道大家有没有玩过 Interstate'76《洲际风暴》这个游戏呢?70年代的故事背景,驾车在美国西部荒凉沙漠驰骋,伴随者玩家的就是一首首Funk音乐。Funk舞曲也是一种原属于黑人的音乐种类,Funk舞曲中电贝司占了很重的比例,电贝司的和弦和节奏成为了Funk的主干线。Funk舞曲流行于70年代至80年代,由于和别的音乐融合,目前的Funk在速度及音乐构成上有了一些混血的变化。由于Funk的音乐口味太过典型和浓重,目前还没有流行趋势,只有在少数音乐作品中出现。喜欢猫的朋友一定会喜欢这歌曲,因为猫叫和声音表现,画面的表现都非常出色。+ D. i' W& Y/ v: E% y+ h$ g+ X
$ ~: `! j' x* h1 V, H1 @0 J! U+ Ctechno (OVERDOSER (romo mix))——难易度★★★☆☆ (NORMAL, BPM 132,NOTE155)0 x1 }; f0 |* R/ q/ J% J& ?5 E- ^

* y# d+ A& T! T5 Z* p 何谓Techno——Technology的字首,是科技的意思,Techno Music就是运用电子乐器创作的音乐,即电子音乐。Techno目前仍然是众多电子舞曲类型中最具颠覆性、不断翻新,给人惊喜的“未来音乐”。而它的次类型(sub-genre)更是如同house一般不断繁殖出现,除了detroit techno之外,重要的还有minimal techno、hardcore techno、funky techno、acid techno、german techno……等。' g$ p; J Q$ o E
/ t$ y! c, v& k- U: ^' t5 QDj-battle (DJ BATTLE)——难易度★☆☆☆☆ (????,BPM93,NOTE58)4 b9 ]; l5 l# b, l' r. K; ^

: R+ {2 O/ k: d9 I( m DJ BATTLE如果从音乐类型上分,属于说唱音乐,就是平时经常听的RAP,但是游戏里的DJ BATTLE却是和一个DJ比搓碟技术,在GBC上的表现是随节拍按START键。DJ BATTLE还是推荐大家去玩下街机,搓碟的感觉真的非常不错。
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* f# U/ {- J6 W4 i- P4 yj-dancepop (Believe again)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM130,NOTE209). u' p- ?& [# u8 ~5 N$ `

5 E) @1 \* t, y4 ~ A; c; [1 K j-dancepop顾名思义是日本流行舞曲。该曲出自《dj nagureo featuring miryam》,编曲:南云玲生,演唱:miryam。这2位给KONAMI的很多音乐游戏编曲和演唱,其中有非常著名的《LOV TO ME》(后面会介绍,本作最难曲目)。Believe again曲风清新欢快,小画面也非常动感,大家玩的时候不妨注意一下。
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bossagroove (Papayapa Bossa)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM143,NOTE134)+ l- U( [ _6 l* ?4 o% w; u
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Papayapa Bossa 移植于PS版 beatmania APPEND YebisuMIX《staccato two-J》。该曲目的核心部分考验的是玩家左右手的协调性,非常具有节奏性。
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+ w$ D" X* B" k1 z4 s/ D8 @( s/ m& @Bigbeatmix (METALGERE SOLID—Main Theme-)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE191)5 J( X- R( x; d
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BIGBEAT是大约1997年兴起的音乐形态,其基本特征就是将摇滚与电子结合起来,即是将演奏取向的摇滚乐以电子音乐的方式制作,变成舞曲的形式,正是这种形式将电子从实验的边缘推向了主流。BIGBEAT最明显的特征是它的节奏,它用又重又碎的拍子,虽然有时像是HIPHOP这样的节拍,但是被加重加快。有时比Techno更具爆发力。代表的乐队有Fatboyslim,the chemical brothers和prodigy。有人认为这是摇滚建构在电子乐上,因此它又被称为“Techno Punk”。
# q, \9 _# j+ D* b$ u/ n2 Y4 y% s 这个曲目就不需要多说了——大名鼎鼎的《合金装备》啊,音乐采用的是大家最熟悉的游戏主旋律。不管是旋律,NOTE落下的方式,还是小画面,都体现了《合金装备》的精髓——潜入,被发现,战斗,逃脱。 其中有7个连续的32分音符是该曲目难度的体现。
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konamix (Salamander Beat Crush Mix)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM134,NOTE153)' v6 E1 _4 ?/ S

9 S. K$ T- S* Q6 w3 n Konamix可以说是KANAMI自创的一种音乐形式。该曲目是能够和宇宙巡航舰齐名的STG名作《沙罗曼蛇》的BGM,非常有科幻色彩,一开始NOTE落下速度比较慢,然后渐渐增加,进入高潮后也能习惯从而轻松应付。
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+ ^+ N, ~ p# N' P0 D4 m* q1 Gminimal techno(OVERDOSER (driving dub mix))——难易度★★★★☆ (HARD,BPM138,NOTE331); D, \3 @6 K' ?9 h
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前面已经提过minimal techno是电子音乐的一种。先说一下标题画面中小括号里的driving dub mix是代表该曲目经过DJ:driving dub的混音,以后如果哪位朋友的录音室也对什么音乐进行混音,就可以使用(XXX MIX)了。该曲目节奏感非常强,是本作NOTE最多的,4星的难度名副其实。& T2 H& p# p% }2 ~# P2 r2 B
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euro beat (LUV TO ME)——难易度★★★★★ (HARD,BPM164,NOTE272)
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. z$ N$ i' E* b0 R% z EUROBEAT是最近从日本风靡到台湾的新全民运动《PARAPARA舞》的指定跳舞音乐“欧陆舞曲”。作为5星难度的曲目,如果不熟悉操作,其中模仿架子鼓的几段就能将血槽扣光。本曲目的人气很高,所以在之后的BEAT MANIA GB2中,也收录的该曲目(当然曲风是改变了)。
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( \) ~" i t) M 前面10首是街机移植的曲目,后面的10首则是GB原创的:
( W/ m. t+ d: Y" L0 m) _. e( {reggae (It's your funky life!)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM060,NOTE147); I3 D Y; _" B: Q6 t1 j' C

/ S* [9 b4 e2 O, n4 h* B Reggae其实是一种舞蹈形式,起源于牙买加,当时牙买加的乐手根据广播中听到的New Orleans快节奏R&B,发展成属于自己的R&B音乐。这种称为Ska的音乐型态,在当时60年代相当盛行。然而在一次非常热的夏天,当地的人无法在高温的户外弓单奏如此快节奏的音乐及跳舞,当地的乐手就将音乐放慢,而形成了Reggae音乐。Reggae这个字是源自于“Ragged”,代表牙买加不拘小节的舞蹈形式。
! Z# h$ R4 \& e7 H8 d 该曲目给人的感觉就是舒畅,就像曲名一样:It's your funky life!充分享受阳光,沙滩的感觉。大家好好的享受这个曲目吧。
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jazz (Kiiroi Kabin)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM128,NOTE187)
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JAZZ是大家非常熟悉的音乐类型,这里就不多说了。该曲目很有美国百老汇的风格,这里会出现连续4-5键16分音符——该曲目的难点,这里需要善于利用十字键搓招(就像格斗游戏一样)。5 d" E O: }# T7 a
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rakugakids (Theme of RAKUGAKIDS)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE183)$ u- M8 j) M! J% m7 f, I6 j, R

0 s/ ^$ T2 e1 t- x+ x9 p; Z, y4 U 同样是一款游戏的主题音乐:RAKUGAKIDS——可爱格斗技由KONAMI在1998年推出的一款N64游戏。该曲目难度不高,不过旋律很吸引人,玩过游戏的人一定会产生共鸣的。7 F2 W& s+ H& g8 S; J. ]
8 s% `# z5 s4 Alatin (Feel the Beat!)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM110,NOTE244)
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拉丁舞曲也是大家熟悉的音乐类型,该曲目充分体现了南美洲的音乐特点,中间是一端非常有地方特色的打击乐。因为持续时间蛮长的,玩的久手会酸,该曲目不适合反复练(汗)。; T ]. e# P6 a2 O5 @
/ w4 L n$ D: [* T4 ^+ bclassic1 (Amadeus Mania)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM120,NOTE226); z8 j8 D: i! q" l+ _$ g% K
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音乐类型是CLASSIC—古典音乐曲目。名字是Amadeus Mania,好象出自莫札特《WOLFGANNG AMADEUS MOZART:REQUIEM KV 626》。不过似乎有很多其他音乐混在里面,比较听的出来的有土耳其进行曲,大家听了一定会非常熟悉的。
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5 P# |# C- e) y* k& [: G% w" v$ Hclassic2 (The Nutcracker Suite)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE209)! g. N5 @, u9 m' u7 F

4 X0 k$ ?# Z3 a l 同样是古典音乐,同样混合了其他音乐,主旋律是柴可夫斯基《胡桃夹子组曲》(The Nutcracker Suite),似乎也混合了俄罗斯进行曲,该曲目难度和前面的CLASSIC1差不多,如果在公共场合玩,会吸引不少人呢。( S! [2 G! I9 E; {- S$ P
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country (Cow Boy Star)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM140,NOTE158)! E+ N5 R' ^6 n% E, @
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COUNYRT——美国的乡村音乐,再加上曲名,小画面,一幅美国德州的景象马上浮现在玩家的眼前。再加上笔者对牛的特殊爱好,强烈推荐大家玩一下这个曲目。) m5 ]# ~8 ]7 p
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disco (MIRROR BALL)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE216)
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这首隐藏曲目是由约翰·特沃尔塔主演的《周末狂热》中的旋律,(特沃尔塔也因此片一炮打响影坛)。在此部音乐片,我们可以听到许多二十世纪七十年代的disco歌曲。该曲目虽然只有2星难度,可以如果实际操作的话,大家也许感觉难度很高,可能是高潮部分NOTE落下的密度比较大吧。& v* k) m' V7 M& e
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e.n.k (Okkasan no Uta)——难易度★★★★★ (HARD,BPM093,NOTE172)
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该曲目的类型是演歌——日本的国粹,历史追溯到1874年日本的第一个政党成立,呼吁全国议会直接选举的呼声越来越强烈。向来被禁止公开演讲的政治家们,用写作诗歌的方式表达他们的见解,歌唱者走街串巷,出售这些歌曲。这是本土歌谣的起源。! I& Q3 E7 Y' `$ K5 Y; [: d
表演者自己逐渐地从街头政治鼓动家演变为领取报酬的专业歌唱家。在无线电和照相机普及之前,“演歌”歌唱家乃是音乐出版的主要媒介。现代“演歌”中绝大部分是关于失恋的,并且逐渐成为20世纪日本流行音乐的一个主要传统。曲调中的忧伤和震颤是“演歌”的显著风格,被认为是歌谣曲的一个分支。" L4 T7 k n% V: D! T
台湾早期歌手都受其影响,包括邓丽君演唱过很多这种风格的歌曲!日本比较有名演歌歌手有:高仓健,美空云雀,八代亚纪。
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classic3 (Suites No.3 Air.)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM68,NOTE60). j/ ^3 t. Z1 [: t2 [9 N
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该隐藏古典曲目出自“巴哈:四首管弦乐组曲BWV 1066-1069(吉他四重奏版本)Bach: Four Suites For Orchestra BWV 1066-1069”。: j$ M: o8 o' e1 N% P
关于巴哈的四首管弦乐组曲,详细的作曲年代与动机背景等等都不清楚,能确定的是巴哈在莱比锡的大学乐团音乐会当中曾经演出这些作品。这一系列作品当中,以第3号的“歌谣”,也就是那张专集的第2轨最受欢迎,它即是我们所称呼的“Ste No.3, in D, BWV1068: Air”——G旋之歌。熟悉EVA的玩家,也会发现该旋律曾经出现在EVA的剧场版中。% l+ C- h1 M" H+ H# z
& l4 x `( n6 b" I 不难看出:KONAMI在GBC上所推出的BEAT MANIA第1作是让大家了解更多方面的音乐类型为目的的,而在1999年末,KONAMI则推出了风格独特的BEAT MAINA GB2—GACHAMIX。
' e+ L6 R) ~% n' g: D8 K- k; e' r" i
v7 Y, \2 e% P4 Q+ E* Q第2款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB2—GACHAMIX
* h4 G6 P7 j A+ k5 @6 v1999年11月25日发售$ r/ F% Z {$ v! A$ W0 s
售价:4300日元
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, D7 R% g+ ?1 _/ O+ e: F& m; r 由于上一代出人意料的受到好评,1999年底KONAMI又在GBC推出了续作。收录的曲目都是大家熟悉的曲目,以流行音乐,动画,舞曲为主,数量也提高到了25首。音乐和小画面效果都大幅度的强化了。全曲目密码是:“YEBISUSAMA”。
9 W% Z) U" n7 E) E& i+ k4 i 下面就为大家详细介绍下这一代的曲目吧(游戏的操作都差不多,因为本作都是日本流行音乐,我就重点介绍下曲目的背景吧):( h- i0 |" ]% G. \5 Y6 p# _/ \9 U# G
Automatic(宇多田ヒカル)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM094)
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该曲目出自宇多田ヒカル的《Automatic》(作词、作曲、演唱都是宇多田ヒカル),香港歌手陈慧玲也翻唱过该曲目。此曲节奏缓慢,可以让初学者适应操作。# F; e/ |0 o* P; D0 _% \+ g
9 t; M% |. ~5 _, k/ K. b s梦见る少女じゃいられない(相川七濑)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM159)
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; X0 L, j! v0 y2 v7 [6 ^8 o1 a: F& z 该曲目出自相川七濑的《デビュ-シングル》(作词、作曲织田哲郎,演唱相川七濑),当时她是个连续两张专集排名第一的新人,可见其演唱实力。: K7 w0 B; e1 o. \+ ~2 R1 e
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Time goes by (EVERY LITTLE THING)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM084)$ S& [8 S0 ?6 |2 F; J4 H
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该曲目出自持田香织负责的第8张单曲专集《EVERY LITTLE THING》(作词,作曲五十岚充,演唱相川七濑)。9 l# T& U8 j; w3 h
3 F# D( a/ ] y Q负けないで (ZARD)——难易度★★★★★ (HARD,BPM126)! G3 {2 _ |. G9 I9 N O+ m
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该曲目出自ZARD的第6张单曲专集《负けないで》(作词坂井泉水,作曲织田哲郎,演唱ZARD)。当时是日本某一界以环保为主题的马拉松运动的指定演唱曲目,因此被大家熟悉。9 Z' m3 ]* z: | x
9 `" ?& B$ }# i( Y' U: |フレンズ (レベッカ)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM158). A# f; W' E5 v2 j$ l# w) {
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该曲目出自由NOKKO所在乐队丽贝卡(レベッカ)的第4张单曲专集《フレンズ》(作词NOKKO,作曲土桥安骑夫,演唱レベッカ)。80年代非常受欢迎的乐队,该曲目在广末凉子主演的电视剧《オ-プニング》也作为主题曲播放过。/ ]+ ^0 Y+ r! P3 O3 A, ]3 q5 }
5 Q, w! W: G# {. E2 k6 iロビンソン (スピッツ)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM111)9 q2 P4 _- X9 p2 s- M" C# u9 ?6 k
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该曲目出自スピッツ的第5张单曲专集《ロビンソン》(作词,作曲草野正宗,演唱スピッツ)。是一首风格非常清新的乐曲。
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+ e/ X: \0 Q. n7 s5 ?. C9 P$ j+ ^ zさすらい (奥田民生)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM119)
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该曲目由奥田民生单独制作(作词,作曲奥田民生)。3 a* ~4 F, @% c# {- Y) x
7 I7 [/ W$ [2 {5 HOver Drive (JUDY AND MARY)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM148)1 o) l' p+ n8 [/ m0 t4 Q( D& G

1 g1 Y7 U1 a# @! O+ V: r 该曲目出自乐队组合JUDY AND MARY的第6张单曲专集《Over Drive》(作词YUKI,作曲TAKUYA,演唱JUDY AND MARY)。该组合的4个成员具有完全不同的4种个性,TAKUYA弓单吉他的不规则性也在游戏中得到完美的体现。9 h+ a8 J* ~, f( l) N j6 Q
7 }& l6 N! _7 ~3 p7 Q* y8 mBELIEVE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM150)
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该曲目出自LUNA SEA的单曲专集《メジャ-デビュ》(作词RYUICHI,作曲SUGIZO,演唱LUNA SEA)。" o7 Y; G* {1 E; Q1 d
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RYDEEN (YMO)——难易度★★★★★ (HARD,BPM144)
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该曲目是Yellow Magic Orchestra(YMO)组合的代表曲目《RYDEEN》(作曲高桥ユキヒロ)。在日本确立了techno pop的音乐种类,被称为传说中的techno组合。8 i; n7 X4 x4 B) G
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夜空ノムコウ (SMAP)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM106), l0 r/ X0 X! W

3 k8 h U8 L2 c 该曲目出自SMAP的第27张单曲专集《夜空ノムコウ》(作词スガシカオ,作曲川村结花,演唱SMAP)。拥有木村拓哉等超人气的SMAP,就不为大家介绍了。4 {! h1 s0 d& B8 a6 \
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渚にまつわるエトセトラ (PUFFY)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM129)
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' H7 g- E$ O. g8 Y 该曲目出自PUFFY的第4张单曲专集《渚にまつわるエトセトラ》(作词井上阳水,作曲奥田民生,演唱PUFFY)。目前还有相当人气的女歌手。. u( M% |5 F- q" v- V3 i* q
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Catch You Catch Me (广濑香美)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM128)
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) Y( {0 h" `" M% e' m 该曲目出自广濑香美所演唱的NHK动画《カ-ドキャプタ-さくら》主题曲(作词不明,作曲广濑香美,演唱广濑香美)。
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9 N: [; }( n- z' L# ^抱いて HOLD ON ME! (モ-ニング娘)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM125)* L$ }, y% ^& x4 Q

, u) h8 B7 t/ p 该曲目出自早安少女(モ-ニング娘)的第3张单曲专集《抱いて HOLD ON ME!》(作词不明,作曲つんく,演唱モ-ニング娘)
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5 j3 Y, m: X2 k& b私がオバさんになっても (森高千里)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM126)+ \5 b' [5 W8 v) m, c% ~. z
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该曲目出自森高千里的第16张单曲专集《私がオバさんになっても》(作词森高千里,作曲齐藤英夫,演唱森高千里)。她是著名日本男演员江口洋介的夫人。$ {% f% v3 V1 n9 X
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宇宙战舰ヤマト (宇宙战舰ヤマト)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM141)
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( H9 F' \0 A# ^/ g 该曲目出自松本零士的著名动画《宇宙战舰大和号》的片头曲。
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% D' ^/ `5 E4 H0 h( K0 h素敌な君 (あずきちゃん)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM161)
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& K- l- K, v2 {; r2 M 该曲目出自日本NHK的动画《小豆子》(あずきちゃん)的片头曲。, ^9 F o: N9 x9 Z1 N- f
0 {# x1 w8 {$ T' T2 v0 R9 v0 z, O翔べ!ガンダム (机动战士ガンダム)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM144)8 T2 K7 Z' r# _* x

/ K. Q" Z9 R1 d( i 该曲目是Sunrise推出的动画《机动战士ガンダム》的TV版片头曲。
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) @7 p# O7 `' J, @天使の休息 (それゆけ!宇宙战舰ヤマモト·ヨ-コ)——难易度★★★★★ (HARD,BPM148)
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该曲目出自东京电视动画的《宇宙战舰山本号》的片头曲(作词:奥井雅美,作曲:矢吹俊郎)。
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" d; L: L5 j2 Qウルトラマンの歌 (ウルトラマン)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM132)
0 F5 C% I: W& Z6 v' w9 _ ) k2 p5 X& h- }& a8 H0 J% G
该曲目出自家喻户晓的动画《奥特曼》(ウルトラマン),该曲目是为了纪念《ウルトラマン》TV的第1版播发的片头曲。# b$ E( c3 C5 z0 {& }3 O
5 E3 y' X2 u2 r$ o6 ]. E
BIG BEAT (RVTK-1)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM091)
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该曲目出自PS版本的BEATMANIA GOTTAMIX同名曲目《RVTK-1》,也是一款充分体现日本民族音乐类型的曲目。
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& g. e) f6 a5 j# U, s1 c* ], tJ-GARAGE POP (Miracle Moon -お月样が中继局-)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM128)% v( \6 N O: `* f* I

4 D1 y% [5 y/ E4 w3 E 该曲目出自街机版本的POP’N MUSIC2的同名曲目《Miracle Moon -お月样が中继局-》,后来GBC版本的POP’N MUSIC GB也收录了,是人气非常高的曲目。2 ^3 k1 P% m' c) a2 f1 S
6 d1 S$ R- v- Q8 h& k) B
R&B [hard version] (Hunting For You)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM105)
7 t) v$ F% X- \4 L $ s! ^! o# N4 n+ `) e+ G/ l
该曲目出自街机版本Beatmania 4th Mix的同名曲目《Hunting For You》,是一首非常典型的R&B歌曲。8 W- S/ U. g0 N% a& l
% k5 O2 _- A* B6 z. n
EURO BEAT (LUV TO ME)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM154)
! F' e2 C) \% d) x* u% F W. ^ 4 t; V9 U" G3 H% Y h" {: S
该曲目出自上一代的同名曲目《LUV TO ME》,不过游戏经过DISCO的混音,难度大大降低。
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* d, Y0 G) C3 V( G4 W4 m8 F7 [TRANCE (GENOM SCREAMS)——难易度★★★★★ (HARD,BPM150)7 l5 E( \" m: V( o/ ^7 b
, w, t3 {7 \5 s$ U- S. o& y0 W r
绝对经典的曲目:beatmania complete MIX 2,beatmania 4thMIX,beatmania III APPEND 6thMIX,Dance Dance Revolution Konamix等都有该曲目的出现。难度和爽快度都是本作最高的。
% r1 o0 N) G9 C p& G4 O: w" _0 z2 b" _6 M( E
第3款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB—GACHAMIX2
& q# D8 Y' B ?2000年9月28日发售
/ |! p: p) ^* u0 w售价:4300日元4 R- ]7 h4 A: r3 @

, @2 V1 H8 j5 p1 S9 s- C 由于前作的音乐风格都是大家所熟悉的,所以KONAMI又在2000年9月推出了新作BEAT MAINA。因为和上作是一样的风格,所以游戏没有被冠名为BEATMAINA GB3,而是上一代的续作。该作也是KONAMI在GBC上的最后一作BEAT MAINA。此作是一款GBC专用软件,画面素质有很大的提升。全曲目密码:MAXIMUN。* b" T0 Z J- S) s
下面就介绍下这有代表性的最后一作吧:
+ X' Y* c* |1 U' L* {& _LOVE マシ-ン (モ-ニング娘)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)! r- Y" s- e7 x f8 w5 a

' u+ P/ ~6 O' h9 a) P 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的1999年由早安少女(モ-ニング娘)末忘年会的对歌《LOVE マシ-ン》。(bemani pocket是bemani制作的一款掌上游戏机,出了很多游戏类型和音乐类型版本)。
( \) T% B& ~* [1 D# d9 y+ U, b1 H* B5 T' Z& n/ O* A
everybody goes (Mr.Children)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
/ _- Z- t, Z% I 
8 ?/ Z1 ?! v- V! f1 P2 s8 _ 非常令人怀念的Mr.Children的曲目《everybody goes》(作词,作曲:樱井和寿·小林武史),利用流行音乐的方法重新演绎了一遍,让人感觉有点意外呢。8 m2 k: Y% [/ L/ D
; T, R- d4 q2 K& W2 U& }4 o
HOT LIMIT (T.M.Revolution)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)) |3 N/ V* |$ {% R6 q: h L- z2 P
* i% S. y) j3 t8 _ x3 E5 w+ |# V
被bemani pocket Summer-MIX收录的曲目《HOT LIMIT》(作词:井上秋绪,作曲:浅仓大介)。相对于bemani pocket Summer-MIX中的同名曲目,本作游戏中将难度改小了不少。
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. S2 M G+ H- Y% c浪漫飞行(米米クラブ)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)/ G$ \! R7 X! h( D& b) r" l" ]

: ^ o& e) ]+ ?) W7 j 曾经被JAL的CM所使用过出自“米美俱乐部”的歌曲《浪漫飞行》(作词、作曲:米米クラブ)。
0 M7 L0 {6 M" K) l: {# O; b0 o4 C' ?+ i1 H! C; J" h: P
残酷な天使のテ-ゼ (新世纪エヴァンゲリオン)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
1 q) `- Y) V/ [8 [ 2 j) U" B: g! Y! C
家喻户晓的新世纪福音战士TV版的片头曲目《残酷天使的纲领》(残酷な天使のテ-ゼ),虽然动画已经结束很久了,但是这段熟悉的旋律却始终在大家脑海里。
% B7 Y3 c: T7 i/ m& y, Q
/ J, g+ U* Y* t; M Q% eBE TOGETHER (铃木あみ)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)0 G, J& t' }0 v- |9 D. T$ Y, ]

( p2 o. _/ {% o5 a 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的铃木あみ演唱的歌曲《BE TOGETHER》(作词:小室みつ子,作曲:小室哲哉)。
! P# @5 E1 x; n3 w$ C
( l! e/ C7 k5 j: H! f" ?7 r爱の火·3つ·オレンジ (Chara+YUKI)——难易度★★☆☆☆ (BPM090)
4 }8 k. s! M! I 
3 J! g9 b( L* T( f 出自由JUDY AND MARY 的YUKI和Chara组合在一起的单曲专集《爱の火·3つ·オレンジ》(作词,作曲:Chara+YUKI),是《冬物語(サッポロビ-ル)》的CM曲,不过该曲目的知名度好象不高。
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DEPARTURES (globe)——难易度★★☆☆☆ (BPM100)
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出自小室哲哉的globe,这个就不需要多介绍了吧(日本著名的音乐人啊),他的CM(JR Ski Ski)想必很多人都知道了(作词、作曲:小室哲哉)。
) f# p1 C5 ?* e4 `& d$ M( p8 o$ c5 D" p% T+ o: ]0 B& y6 o
ルパン三世のテ-マ'78 (ルパン三世)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)' e6 E4 q6 c! c
! W6 G) Z' h. Y3 N
被bemani pocket 2000所收录的著名动画《鲁邦3世》(ルパン三世)的主题曲,由于GBC音源的限制,低音方面没有很好的体现,不过总体感觉是有了。3 p- }0 t' g8 D& E. F- r/ G
7 r- {& ~" Y! f. w. @
ウルトラセブンのテ-マ (ウルトラセブン)——难易度★★★☆☆ (BPM100)
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1 u2 d1 k' A: N' R0 S; ? 前作也有类似的曲目《咸蛋超人之歌》,本作的曲目是TV版塞文奥特曼(ウルトラセブン)的片头曲,和前作一样很有代入感。
A) B5 j4 R0 q3 F' X) m' w0 ~& A, L) ^" w8 P
BAD COMMUNICATION (B'z)——难易度★★★☆☆ (BPM128)
8 O) S1 S+ i+ U 
5 q, [( q4 w' K' y6 q 该曲目出自B'z,于1988年组成的B'z乐队于1991年将建队之初的电子舞曲风格改为正统派的硬式摇滚。所以次曲目大家玩起来可能感觉有点摇滚的感觉,难度也不低呢。1 }# T4 k3 e' X0 A" z
5 g6 ~2 _ \% @; `
银河の誓い (MAX)——难易度★★★☆☆ (BPM128)
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该曲目出自日本歌手MAX的同名歌曲《银河の誓い》(作词作曲:HIM),当时在一些电视广告中经常作为背景音乐播放。+ ?" E* [8 m: N5 ^
5 j* J3 M7 I& t/ U& ^Fly (SMAP)——难易度★★★☆☆ (BPM100)5 G0 }- ?/ ~0 ~9 m8 r% ~
) d3 s h+ ]( o3 h
又是超人气的SMAP的歌曲,该曲目是NTT的CM曲目(作词:ゆかり美和,作曲:野户久嗣)。
6 m* }; k2 D) n" a4 i
8 D3 S# E& [& D5 ^ @+ Zラムのラブソング (うる星やつら)——难易度★★★☆☆ (BPM180)2 v5 P3 x h" a. L) e! o% p

: m' V& x6 M* P/ L, u. j 该曲目是小学馆的《少年SUNDAY》(少年サンデ-)连载《犬夜叉》的作者高桥留美子所连载的动画《ラブコメモノ》。
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キュ-ティハニ- (キュ-ティハニ-)——难易度★★★☆☆ (BPM150)
( S- m h. y4 c' p- E- A 
2 c* i! y' z- b( e, ? 该曲目出自POP’N MUSIC GB·ANIME所收录的曲目《キュ-ティハニ-》。难度程度和Bemani pocketアニソン2中的同名曲目差不多。( ]# c% T2 Z @
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サザエさん一家 (サザエさん)——难易度★★★☆☆ (BPM180)
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该曲目出自日本动画《サザエさん》,《サザエさん》是由长古川町子与1946年开始连载的著名作品,サザエ是个四肢如火柴棍般的女生。《サザエさん》可以说是日本的国民动画,该曲目是动画的片尾曲。$ ^1 K6 E* L; |5 s7 m9 k, Z
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DREAMS (SIAM SHADE)——难易度★★★☆☆ (BPM150)
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1 J5 c- _1 c# ]1 D% s( u 该曲目出自富士电视的职业棒球赛乐曲《DREAMS》(作词作曲:SIAM SHADE)。
4 u w. H& o) [; c) a1 q
, T' l$ B. n( L6 hGet Wild (TM Network)——难易度★★★★☆ (BPM128)
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该曲目出自《城市猎人》CITY HUNTER——シティハンタ-的初代动画片尾曲《Get Wild》,由日本组合TM Network演唱。
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つつみ入むように……(Misia)——难易度★★★★☆ (BPM085)4 F; B( ^8 V% q# |5 u [/ \

1 Z* ~ o* O5 j: a1 v9 u7 h& ] 该曲目同样被bemani pocket HELLO KITTY收录,演唱的是日本乐坛实力派女歌手Misia,刚完成她在东京巨蛋举办“The Tour of Misia 2004 Mars&Roses”巡回演唱会,Misia这次将巡回日本五大巨蛋,让她成为史上第一位登上五大巨蛋舞台的日本女歌手(作词作曲:岛野聪)。2 ]6 H6 t# z9 p& J
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TRUTH (T-SQUARE)——难易度★★★★☆ (BPM150)! f8 A" v, [# P) S% B H" e
7 n/ G) @7 F- T [1 y: v
该曲目是日本F1-GRAND PRIX的主题音乐(作曲:安藤まさひろ)。: H6 S- l, f3 f" M; Y: t
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DESIRE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (BPM128)
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. T+ C( t4 R9 m) s/ e 该曲目出自人气乐队组合LUNA SEA的双CD专集《SINGLES》中的同名曲目《DESIRE》(作词作曲:LUNA SEA)。
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恋人がサンタクロ-ス (松任谷由实)——难易度★★★★☆ (BPM150)
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该曲目出自松任谷由实的专集《Wings of Winter》,当时《恋人がサンタクロ-ス》这首歌已经是日本圣诞节一定要播放的曲目了。# ?7 g$ J1 i3 y% J) e: X# n7 A
n ^4 i p" p+ M6 Eなぜ……(HYSTERIC BLUE)——难易度★★★★★ (BPM081)$ W6 a7 I/ q) t d$ ?( j

" K# Z" B2 e N3 c! @9 M9 e' p 该曲目同样也被bemani pocket -Cawaii!-收录,出自日本乐队组合HYSTERIC BLUE的专集《Wallaby》中的同名曲目《なぜ》(作词作曲:たくや)。从图上就可的出本曲目无愧于5星级的难度,玩家需要好好练习才能PASS。
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3 b1 |/ {' g V4 H. {- S. H* wSunny Day Sunday (センチメンタルバス)——难易度★★★★★ (BPM171)
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该曲目是移植于街机版本的drum mania(作词:赤羽奈津代,作曲:铃木秋则)。由于该曲目原本是鼓的节奏,所以在BEAT MANIA上的表现就非常有个性,模拟鼓的NOTE落下方式,经常是连续的2-3轨的左右或者左中右32分音符,节奏感非常强烈。7 @. \ Q" x3 h. R
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警部补古畑任三郎のテ-マ (古畑任三郎)——难易度★★★★★ (BPM150)
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作为最后压轴的隐藏曲目,游戏选用了1994年开播的日剧《古畑任三郎》的主旋律—日本最著名编剧三谷幸喜之编剧作品,全片以神探古畑任三郎为主角,每集侦破一个奇案。任三郎风度翩翩,绅士派头十足,而且幽默风趣,经常喜欢突然面对观众提一些有意思的问题,扮演者田村正和本人的成熟男性魅力更是吸引不少女性观众的青睐,而他的助手今泉(由搞笑天王西村雅彦扮演)则是笑话百出,鬼马异常。5星级的曲目难度也不一般,让喜欢BEAT MANIA的玩家大呼爽快。: x+ m: s1 c# j. K3 O: t
GBC上面的音乐游戏重头戏除了BEAT MANIA以外,还有POP’N MUSIC GB系列,DDR GB系列等,下次将为大家介绍同样非常人气(特别是女生的喜爱)的POP’N MUSIC GB系列。5 o) u* K# m+ N; j' `0 z
; f' X }8 P% z8 S0 S# L( h) f( ]( @[ Last edited by 水瓶座 on 2005-2-1 at 08:05 ] |