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3 ^) |& ?4 B. @1 m口袋中的节拍$ y5 m/ W/ _# O: W. k5 p
1997年KONAMI公司率先将音乐、节奏和游戏结合在一起,一种新的游戏形式出现——Music Game。首先是模仿DJ的狂热节拍《Beat Mania》,玩家需要在模拟DJ的操作台上对“调音按钮”和“胶片唱碟”进行操作,每一系列都吸引了大量爱好音乐的青少年。然后是一年后的1998年推出了独特的操作形式,并把游戏和健康联系一起,红遍全国大街小巷的游戏——劲舞革命《Dance Dance Revolution》;接下来还有以日本TV或者动画音乐为主的流行音乐《Pop’n Music》;模拟吉他的《Guitar Freaks》;模拟架子鼓的《Drum Maina》;模拟钢琴的《Keyboard Mania》等等。众多的音乐游戏迅速移植到众多家用机中,得到玩家的一致好评。1 a0 c1 N9 w% m, y. `
1999年,在当时极红的GameBoyColor上又掀起这场音乐的风暴,下面我就和大家一起来回顾一下那些口袋中的旋律吧。& x7 R2 L' r5 W+ A. T
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Beat beat beat——狂热节拍系列' B7 n& w" x/ |4 a
狂热节拍是一款模拟DJ的游戏。那什么是DJ呢?DJ全称Disco jockey,可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士,如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。 早在第一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时侯没有现在这么疯狂这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时侯只是在幕后的节目主持,就好像现在广播的主持一样。) _+ B( N2 p( M6 p5 X7 S* b$ I, R, Z
1972年Cherry Lips乐队的一首《Play the Funky Muisc》才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的舶?6鳧J则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的DJ。到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了——霹雳舞时代。霹雳舞一直延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点——就是在97年风靡一时“RAP”。DJ在1981年便正式由幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD和LD,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(专业叫大盘)的东西。
* S% n& J/ S+ j 讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西——唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(按行话叫做“搓碟”,就是现在能见到的DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的音)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最HIGH的Muisc。
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3 V& D6 {- q& O/ b8 `6 u9 ?GBC上的第1款音乐游戏:Beat Mania GB
: ? [4 u. T" ^3 t& L1999年3月11日发售
2 E# d$ t, a4 X+ S$ g3 u3 N售价:4300日元
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% F2 j; H! H; N" j 当时Beat Mania已经成为音乐游戏的代名词,但是移植到GBC上由于机能的限制(街机和当时PS的移植都采用了CD音轨),GBC上面只能采用PSG的音源,虽然效果有些打折,但是这里强烈推荐大家使用耳机,这样才能感受到双声道立体声的精彩。
: \( @* h6 p. o, [ 游戏一共收录了包括隐藏曲目在内的20首曲目,街机移植10首,GB原创10首。游戏包括10几种的音乐类型,有些类型平时还真是难得一见。/ R# F' q) L- S. _; G+ N
友情提供游戏的全曲目密码:UUDDLRLRBA (还真是K公司的万年密码)。下面详细介绍下游戏中的曲目:$ q* s' U, R# d- ^1 {6 Y4 A6 K2 k
" d- {- m7 Y. @break-bts (2 gorgeous 4 you)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM150,NOTE80)4 v# [" m3 g' ?* p8 a

. n, x% Q0 O4 I# s, ? 《2 gorgeous 4U》出自beatmania初代,作曲人是K公司著名音乐制作人竹安弘。这首曲子节奏慢,正好给不适应游戏操作的人练习用。对于熟悉于街机操作的人来说,只能说:忍耐下吧!' W. O1 d: S2 i6 _ n, o
- [9 p L/ T8 t' Q2 cfunk (CAT SONG -Theme of UPA-)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM127,NOTE155)
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$ F: p" R% g" d# m8 r1 x 这首曲子是Funk舞曲,Funk舞曲起源于60年代,B.P.M约在130拍以下,中文翻译成“放克音乐”。不知道大家有没有玩过 Interstate'76《洲际风暴》这个游戏呢?70年代的故事背景,驾车在美国西部荒凉沙漠驰骋,伴随者玩家的就是一首首Funk音乐。Funk舞曲也是一种原属于黑人的音乐种类,Funk舞曲中电贝司占了很重的比例,电贝司的和弦和节奏成为了Funk的主干线。Funk舞曲流行于70年代至80年代,由于和别的音乐融合,目前的Funk在速度及音乐构成上有了一些混血的变化。由于Funk的音乐口味太过典型和浓重,目前还没有流行趋势,只有在少数音乐作品中出现。喜欢猫的朋友一定会喜欢这歌曲,因为猫叫和声音表现,画面的表现都非常出色。! {* p7 Q: E9 p/ g. t8 e& B. Q
; D( E/ X$ Z& y+ Z! {techno (OVERDOSER (romo mix))——难易度★★★☆☆ (NORMAL, BPM 132,NOTE155)0 K1 n! j$ ^2 [3 X( P8 `# R7 L% O

+ E/ V; y6 ^ P# ^3 [ 何谓Techno——Technology的字首,是科技的意思,Techno Music就是运用电子乐器创作的音乐,即电子音乐。Techno目前仍然是众多电子舞曲类型中最具颠覆性、不断翻新,给人惊喜的“未来音乐”。而它的次类型(sub-genre)更是如同house一般不断繁殖出现,除了detroit techno之外,重要的还有minimal techno、hardcore techno、funky techno、acid techno、german techno……等。& E" R( A, f2 T K
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Dj-battle (DJ BATTLE)——难易度★☆☆☆☆ (????,BPM93,NOTE58)
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$ P4 ]& D1 I H, ^ DJ BATTLE如果从音乐类型上分,属于说唱音乐,就是平时经常听的RAP,但是游戏里的DJ BATTLE却是和一个DJ比搓碟技术,在GBC上的表现是随节拍按START键。DJ BATTLE还是推荐大家去玩下街机,搓碟的感觉真的非常不错。
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: g/ n& r# }- w7 n9 z! }7 R9 m& {' ej-dancepop (Believe again)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM130,NOTE209)
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. ]6 w' w+ H& D6 Q" F% z j-dancepop顾名思义是日本流行舞曲。该曲出自《dj nagureo featuring miryam》,编曲:南云玲生,演唱:miryam。这2位给KONAMI的很多音乐游戏编曲和演唱,其中有非常著名的《LOV TO ME》(后面会介绍,本作最难曲目)。Believe again曲风清新欢快,小画面也非常动感,大家玩的时候不妨注意一下。
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bossagroove (Papayapa Bossa)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM143,NOTE134)
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& y4 J- B7 f8 E; W: r Papayapa Bossa 移植于PS版 beatmania APPEND YebisuMIX《staccato two-J》。该曲目的核心部分考验的是玩家左右手的协调性,非常具有节奏性。
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Bigbeatmix (METALGERE SOLID—Main Theme-)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE191)
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# J6 X. a5 Y# }* b7 s- { BIGBEAT是大约1997年兴起的音乐形态,其基本特征就是将摇滚与电子结合起来,即是将演奏取向的摇滚乐以电子音乐的方式制作,变成舞曲的形式,正是这种形式将电子从实验的边缘推向了主流。BIGBEAT最明显的特征是它的节奏,它用又重又碎的拍子,虽然有时像是HIPHOP这样的节拍,但是被加重加快。有时比Techno更具爆发力。代表的乐队有Fatboyslim,the chemical brothers和prodigy。有人认为这是摇滚建构在电子乐上,因此它又被称为“Techno Punk”。
0 b2 n/ ]! x0 z, j 这个曲目就不需要多说了——大名鼎鼎的《合金装备》啊,音乐采用的是大家最熟悉的游戏主旋律。不管是旋律,NOTE落下的方式,还是小画面,都体现了《合金装备》的精髓——潜入,被发现,战斗,逃脱。 其中有7个连续的32分音符是该曲目难度的体现。) A9 R. v! V1 k1 @) c2 ]9 z# V
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konamix (Salamander Beat Crush Mix)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM134,NOTE153)7 n7 z4 \3 I7 G( o
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Konamix可以说是KANAMI自创的一种音乐形式。该曲目是能够和宇宙巡航舰齐名的STG名作《沙罗曼蛇》的BGM,非常有科幻色彩,一开始NOTE落下速度比较慢,然后渐渐增加,进入高潮后也能习惯从而轻松应付。
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minimal techno(OVERDOSER (driving dub mix))——难易度★★★★☆ (HARD,BPM138,NOTE331)
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前面已经提过minimal techno是电子音乐的一种。先说一下标题画面中小括号里的driving dub mix是代表该曲目经过DJ:driving dub的混音,以后如果哪位朋友的录音室也对什么音乐进行混音,就可以使用(XXX MIX)了。该曲目节奏感非常强,是本作NOTE最多的,4星的难度名副其实。" _6 [3 I6 M& z+ C4 m5 F
0 ^, k- Y2 ~3 x9 q- D' Weuro beat (LUV TO ME)——难易度★★★★★ (HARD,BPM164,NOTE272)
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EUROBEAT是最近从日本风靡到台湾的新全民运动《PARAPARA舞》的指定跳舞音乐“欧陆舞曲”。作为5星难度的曲目,如果不熟悉操作,其中模仿架子鼓的几段就能将血槽扣光。本曲目的人气很高,所以在之后的BEAT MANIA GB2中,也收录的该曲目(当然曲风是改变了)。
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; r. h1 q6 @7 |- l$ H 前面10首是街机移植的曲目,后面的10首则是GB原创的:% M$ @( p1 X, Z+ G% k, D, G+ U- d
reggae (It's your funky life!)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM060,NOTE147)
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2 ~" h# I. s% E+ i- z; C; j' s Reggae其实是一种舞蹈形式,起源于牙买加,当时牙买加的乐手根据广播中听到的New Orleans快节奏R&B,发展成属于自己的R&B音乐。这种称为Ska的音乐型态,在当时60年代相当盛行。然而在一次非常热的夏天,当地的人无法在高温的户外弓单奏如此快节奏的音乐及跳舞,当地的乐手就将音乐放慢,而形成了Reggae音乐。Reggae这个字是源自于“Ragged”,代表牙买加不拘小节的舞蹈形式。3 m; _8 \. M/ {: g8 Y# x
该曲目给人的感觉就是舒畅,就像曲名一样:It's your funky life!充分享受阳光,沙滩的感觉。大家好好的享受这个曲目吧。( d0 k. v. X0 I- I) x
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jazz (Kiiroi Kabin)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM128,NOTE187)
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JAZZ是大家非常熟悉的音乐类型,这里就不多说了。该曲目很有美国百老汇的风格,这里会出现连续4-5键16分音符——该曲目的难点,这里需要善于利用十字键搓招(就像格斗游戏一样)。
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rakugakids (Theme of RAKUGAKIDS)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE183)
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同样是一款游戏的主题音乐:RAKUGAKIDS——可爱格斗技由KONAMI在1998年推出的一款N64游戏。该曲目难度不高,不过旋律很吸引人,玩过游戏的人一定会产生共鸣的。
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9 f% m$ O( S2 G7 s6 Y, Z3 A Alatin (Feel the Beat!)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM110,NOTE244)
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拉丁舞曲也是大家熟悉的音乐类型,该曲目充分体现了南美洲的音乐特点,中间是一端非常有地方特色的打击乐。因为持续时间蛮长的,玩的久手会酸,该曲目不适合反复练(汗)。
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& a( m: `4 W- h1 t8 ^classic1 (Amadeus Mania)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM120,NOTE226)
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音乐类型是CLASSIC—古典音乐曲目。名字是Amadeus Mania,好象出自莫札特《WOLFGANNG AMADEUS MOZART:REQUIEM KV 626》。不过似乎有很多其他音乐混在里面,比较听的出来的有土耳其进行曲,大家听了一定会非常熟悉的。
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classic2 (The Nutcracker Suite)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE209)4 V. B W0 R/ g/ V; _7 k2 ]0 g7 [

& h: D4 q8 s4 G8 e3 L( z 同样是古典音乐,同样混合了其他音乐,主旋律是柴可夫斯基《胡桃夹子组曲》(The Nutcracker Suite),似乎也混合了俄罗斯进行曲,该曲目难度和前面的CLASSIC1差不多,如果在公共场合玩,会吸引不少人呢。
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country (Cow Boy Star)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM140,NOTE158)! F( v8 ]" ?; @0 G& r) k/ \9 M
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COUNYRT——美国的乡村音乐,再加上曲名,小画面,一幅美国德州的景象马上浮现在玩家的眼前。再加上笔者对牛的特殊爱好,强烈推荐大家玩一下这个曲目。
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$ S, ?( ?2 H7 p3 |/ m7 Bdisco (MIRROR BALL)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE216)
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这首隐藏曲目是由约翰·特沃尔塔主演的《周末狂热》中的旋律,(特沃尔塔也因此片一炮打响影坛)。在此部音乐片,我们可以听到许多二十世纪七十年代的disco歌曲。该曲目虽然只有2星难度,可以如果实际操作的话,大家也许感觉难度很高,可能是高潮部分NOTE落下的密度比较大吧。* y6 E& v" F$ h
- k7 H# @8 `) Y% Ve.n.k (Okkasan no Uta)——难易度★★★★★ (HARD,BPM093,NOTE172)7 j3 ]. ]& z1 r- ?2 l

: ~9 Z% G K3 X/ n0 O 该曲目的类型是演歌——日本的国粹,历史追溯到1874年日本的第一个政党成立,呼吁全国议会直接选举的呼声越来越强烈。向来被禁止公开演讲的政治家们,用写作诗歌的方式表达他们的见解,歌唱者走街串巷,出售这些歌曲。这是本土歌谣的起源。
5 A$ F- T; F: G 表演者自己逐渐地从街头政治鼓动家演变为领取报酬的专业歌唱家。在无线电和照相机普及之前,“演歌”歌唱家乃是音乐出版的主要媒介。现代“演歌”中绝大部分是关于失恋的,并且逐渐成为20世纪日本流行音乐的一个主要传统。曲调中的忧伤和震颤是“演歌”的显著风格,被认为是歌谣曲的一个分支。( ?9 p' U0 ~& y3 J" a
台湾早期歌手都受其影响,包括邓丽君演唱过很多这种风格的歌曲!日本比较有名演歌歌手有:高仓健,美空云雀,八代亚纪。
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classic3 (Suites No.3 Air.)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM68,NOTE60)
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该隐藏古典曲目出自“巴哈:四首管弦乐组曲BWV 1066-1069(吉他四重奏版本)Bach: Four Suites For Orchestra BWV 1066-1069”。8 I$ x2 `2 A, v7 \
关于巴哈的四首管弦乐组曲,详细的作曲年代与动机背景等等都不清楚,能确定的是巴哈在莱比锡的大学乐团音乐会当中曾经演出这些作品。这一系列作品当中,以第3号的“歌谣”,也就是那张专集的第2轨最受欢迎,它即是我们所称呼的“Ste No.3, in D, BWV1068: Air”——G旋之歌。熟悉EVA的玩家,也会发现该旋律曾经出现在EVA的剧场版中。
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( O, f: N( G4 N% R/ ^- X 不难看出:KONAMI在GBC上所推出的BEAT MANIA第1作是让大家了解更多方面的音乐类型为目的的,而在1999年末,KONAMI则推出了风格独特的BEAT MAINA GB2—GACHAMIX。
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$ N! s0 R# L n( h& T7 G. a/ x第2款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB2—GACHAMIX
! j9 j G D, V8 ]7 k1999年11月25日发售
0 y# V6 n) l/ a$ O售价:4300日元
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由于上一代出人意料的受到好评,1999年底KONAMI又在GBC推出了续作。收录的曲目都是大家熟悉的曲目,以流行音乐,动画,舞曲为主,数量也提高到了25首。音乐和小画面效果都大幅度的强化了。全曲目密码是:“YEBISUSAMA”。
; |3 q. `6 B. ^" U, q2 K 下面就为大家详细介绍下这一代的曲目吧(游戏的操作都差不多,因为本作都是日本流行音乐,我就重点介绍下曲目的背景吧):3 M& d9 K9 L. Z& f/ b' p
Automatic(宇多田ヒカル)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM094)# f* V/ F+ I+ C" L2 a

5 f3 r) {: R) I$ U* w! a! ^4 Y, k. ? 该曲目出自宇多田ヒカル的《Automatic》(作词、作曲、演唱都是宇多田ヒカル),香港歌手陈慧玲也翻唱过该曲目。此曲节奏缓慢,可以让初学者适应操作。# V; Y k3 a H9 l! h' R6 u/ `
! S9 H/ i; x1 @) `梦见る少女じゃいられない(相川七濑)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM159)3 I3 E* x! f4 W; W, m; p! G/ j6 X3 R

4 B9 n! j' I' X( X6 u 该曲目出自相川七濑的《デビュ-シングル》(作词、作曲织田哲郎,演唱相川七濑),当时她是个连续两张专集排名第一的新人,可见其演唱实力。0 a# }- s* V6 P% B, ^! m8 \8 V; L7 K
* W* R" ?% u1 h; }) i+ r) FTime goes by (EVERY LITTLE THING)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM084); u0 O z$ U# {

' G) A4 G7 J" s6 N4 I 该曲目出自持田香织负责的第8张单曲专集《EVERY LITTLE THING》(作词,作曲五十岚充,演唱相川七濑)。
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6 ~4 Q0 r1 l+ b$ \负けないで (ZARD)——难易度★★★★★ (HARD,BPM126)% g5 F8 `6 |! v" y7 @" U
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该曲目出自ZARD的第6张单曲专集《负けないで》(作词坂井泉水,作曲织田哲郎,演唱ZARD)。当时是日本某一界以环保为主题的马拉松运动的指定演唱曲目,因此被大家熟悉。
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フレンズ (レベッカ)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM158)
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7 _$ x- P/ M, ]' ~, H1 H" U1 c 该曲目出自由NOKKO所在乐队丽贝卡(レベッカ)的第4张单曲专集《フレンズ》(作词NOKKO,作曲土桥安骑夫,演唱レベッカ)。80年代非常受欢迎的乐队,该曲目在广末凉子主演的电视剧《オ-プニング》也作为主题曲播放过。+ j6 z. I. e/ u6 ?2 z9 ]/ J- j5 f
" K8 U6 d! R! }- G5 fロビンソン (スピッツ)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM111)
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该曲目出自スピッツ的第5张单曲专集《ロビンソン》(作词,作曲草野正宗,演唱スピッツ)。是一首风格非常清新的乐曲。
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さすらい (奥田民生)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM119)
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该曲目由奥田民生单独制作(作词,作曲奥田民生)。. e6 _2 x- H* K, P9 t
s+ G" e! w4 Z3 z: [7 J5 g3 BOver Drive (JUDY AND MARY)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM148)* C2 Z% ]2 q9 c% c! J
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该曲目出自乐队组合JUDY AND MARY的第6张单曲专集《Over Drive》(作词YUKI,作曲TAKUYA,演唱JUDY AND MARY)。该组合的4个成员具有完全不同的4种个性,TAKUYA弓单吉他的不规则性也在游戏中得到完美的体现。+ v+ e& x" k$ D+ P, \) j$ j" J* p
4 r% W [ ^" M* KBELIEVE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM150)' L" K* |$ X4 M. x) o8 a

9 y3 p. N5 z% Y 该曲目出自LUNA SEA的单曲专集《メジャ-デビュ》(作词RYUICHI,作曲SUGIZO,演唱LUNA SEA)。( w- G9 R6 P" l
1 [6 }- e/ a% m. V$ ^% ~/ k6 }RYDEEN (YMO)——难易度★★★★★ (HARD,BPM144)8 D* O# |: H2 v' u; v

$ R* ?/ Q, H% v6 h- D7 O& k( L. ^ 该曲目是Yellow Magic Orchestra(YMO)组合的代表曲目《RYDEEN》(作曲高桥ユキヒロ)。在日本确立了techno pop的音乐种类,被称为传说中的techno组合。 q1 b( X: g+ V S
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夜空ノムコウ (SMAP)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM106)
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/ Q5 L; S( L3 m; j% m5 @0 Y 该曲目出自SMAP的第27张单曲专集《夜空ノムコウ》(作词スガシカオ,作曲川村结花,演唱SMAP)。拥有木村拓哉等超人气的SMAP,就不为大家介绍了。# U4 w, l# j k1 v
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渚にまつわるエトセトラ (PUFFY)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM129)
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该曲目出自PUFFY的第4张单曲专集《渚にまつわるエトセトラ》(作词井上阳水,作曲奥田民生,演唱PUFFY)。目前还有相当人气的女歌手。3 D; T, @ Z& l! r v, ~* \
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Catch You Catch Me (广濑香美)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM128)+ B! f& Q% p! h( o) {) @

' R$ X+ P3 e6 j1 d1 m 该曲目出自广濑香美所演唱的NHK动画《カ-ドキャプタ-さくら》主题曲(作词不明,作曲广濑香美,演唱广濑香美)。
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抱いて HOLD ON ME! (モ-ニング娘)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM125)
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- C F2 T. d" g* m; z 该曲目出自早安少女(モ-ニング娘)的第3张单曲专集《抱いて HOLD ON ME!》(作词不明,作曲つんく,演唱モ-ニング娘)3 v, e3 J" T6 {4 r
, k8 q* Y' s# b) S9 o私がオバさんになっても (森高千里)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM126)" N* Y( X% @8 Y: q' }! t

1 O! G. p/ P7 I 该曲目出自森高千里的第16张单曲专集《私がオバさんになっても》(作词森高千里,作曲齐藤英夫,演唱森高千里)。她是著名日本男演员江口洋介的夫人。
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宇宙战舰ヤマト (宇宙战舰ヤマト)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM141)
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# T, h0 \* i& z' v: ? 该曲目出自松本零士的著名动画《宇宙战舰大和号》的片头曲。
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( ^! s8 w! n! Q I( J- E素敌な君 (あずきちゃん)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM161)
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该曲目出自日本NHK的动画《小豆子》(あずきちゃん)的片头曲。, r# I- M: D# J( D7 J' }9 S1 H4 v
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翔べ!ガンダム (机动战士ガンダム)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM144)
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该曲目是Sunrise推出的动画《机动战士ガンダム》的TV版片头曲。
2 h. f0 {- V: O4 V* Y& b
/ v2 |3 |2 ^6 f& Q天使の休息 (それゆけ!宇宙战舰ヤマモト·ヨ-コ)——难易度★★★★★ (HARD,BPM148): Z4 O# @! ]4 d8 h2 F8 f% k

# U6 H2 U8 T. W" V+ N: R 该曲目出自东京电视动画的《宇宙战舰山本号》的片头曲(作词:奥井雅美,作曲:矢吹俊郎)。
% M9 i' _& G! d' W V. t# j, H- t b* x
ウルトラマンの歌 (ウルトラマン)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM132)2 ?9 u) E+ F6 P

: M0 ^; {# a0 ] 该曲目出自家喻户晓的动画《奥特曼》(ウルトラマン),该曲目是为了纪念《ウルトラマン》TV的第1版播发的片头曲。, [: A/ I3 c$ |
' s4 w5 ^+ N3 X7 XBIG BEAT (RVTK-1)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM091)
! @! x0 k6 j2 O6 B5 f* E) I 
& D! A& ~3 y* g% D- @: _ 该曲目出自PS版本的BEATMANIA GOTTAMIX同名曲目《RVTK-1》,也是一款充分体现日本民族音乐类型的曲目。5 D& T& w# C7 `6 ]6 _ z
; v! c' k1 w3 Y+ E
J-GARAGE POP (Miracle Moon -お月样が中继局-)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM128)
8 v4 q. L/ M7 u0 E 
9 C- e2 G+ W9 W, [ 该曲目出自街机版本的POP’N MUSIC2的同名曲目《Miracle Moon -お月样が中继局-》,后来GBC版本的POP’N MUSIC GB也收录了,是人气非常高的曲目。9 Q0 Z5 |9 W$ H8 P D
0 [1 s: f4 f$ X6 p+ J5 L
R&B [hard version] (Hunting For You)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM105) ~& Q5 ~" p* g9 _
0 u. T) B) p! Y
该曲目出自街机版本Beatmania 4th Mix的同名曲目《Hunting For You》,是一首非常典型的R&B歌曲。' t6 I4 J' h& t! C
, D! q; ?" X6 k" M# bEURO BEAT (LUV TO ME)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM154)# Q3 C+ D, N& r& B' L+ J* H

/ Y2 u4 o" s! C% m 该曲目出自上一代的同名曲目《LUV TO ME》,不过游戏经过DISCO的混音,难度大大降低。4 }( `# H, l5 y$ ]$ D, b. p
6 @% d' s: n+ m p$ a/ n2 N
TRANCE (GENOM SCREAMS)——难易度★★★★★ (HARD,BPM150)
- v% X( i9 W" u; ~& ]7 \" b 
6 d! Z# B3 k* w( p2 n' o& | 绝对经典的曲目:beatmania complete MIX 2,beatmania 4thMIX,beatmania III APPEND 6thMIX,Dance Dance Revolution Konamix等都有该曲目的出现。难度和爽快度都是本作最高的。
& a3 b1 Y# P; ?% p- y: x1 n: G
' d: F8 v* F T: a第3款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB—GACHAMIX2
& g8 d. l2 X8 P2 \9 N- C2000年9月28日发售: m$ T. N. }# u- N
售价:4300日元- i. u' d* L- d8 @" \
7 x/ f" P. n) ]
由于前作的音乐风格都是大家所熟悉的,所以KONAMI又在2000年9月推出了新作BEAT MAINA。因为和上作是一样的风格,所以游戏没有被冠名为BEATMAINA GB3,而是上一代的续作。该作也是KONAMI在GBC上的最后一作BEAT MAINA。此作是一款GBC专用软件,画面素质有很大的提升。全曲目密码:MAXIMUN。) r& r; D, V+ G
下面就介绍下这有代表性的最后一作吧:
/ p0 z4 r8 G& e8 [5 B, ?- zLOVE マシ-ン (モ-ニング娘)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)/ ]7 Q0 t7 P& ^2 d( Q7 u
( ?. v; I+ ~2 V
被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的1999年由早安少女(モ-ニング娘)末忘年会的对歌《LOVE マシ-ン》。(bemani pocket是bemani制作的一款掌上游戏机,出了很多游戏类型和音乐类型版本)。8 f9 N& n1 R9 @1 A8 N' z& W
0 [7 E$ O7 b* K D' y Keverybody goes (Mr.Children)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)5 r- b; @& G X, U: I) @

" ~: w# H r; q' [ 非常令人怀念的Mr.Children的曲目《everybody goes》(作词,作曲:樱井和寿·小林武史),利用流行音乐的方法重新演绎了一遍,让人感觉有点意外呢。, y' Z- s/ {9 ?' w, v2 d) o4 ~/ S7 A) f
6 H8 D1 w' s: o; ~7 u! L0 W. pHOT LIMIT (T.M.Revolution)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)$ {) s- ]# H5 w8 |* f8 l0 F" u

^$ w- w. U$ t! F 被bemani pocket Summer-MIX收录的曲目《HOT LIMIT》(作词:井上秋绪,作曲:浅仓大介)。相对于bemani pocket Summer-MIX中的同名曲目,本作游戏中将难度改小了不少。
( y6 U8 g$ A; b( Q, K q2 r$ e0 d) b7 }2 J$ R
浪漫飞行(米米クラブ)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)7 J$ F; C& \7 g2 f4 Z) Z3 _ `

, i$ n+ _- `9 d o! d$ J/ | 曾经被JAL的CM所使用过出自“米美俱乐部”的歌曲《浪漫飞行》(作词、作曲:米米クラブ)。
8 `9 x: p$ a% c9 i# g
; D% W: ^* G- \/ H7 I残酷な天使のテ-ゼ (新世纪エヴァンゲリオン)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)- O" W. Y a: v4 t# W# B
9 f, w, H- m- m7 ]; R) f
家喻户晓的新世纪福音战士TV版的片头曲目《残酷天使的纲领》(残酷な天使のテ-ゼ),虽然动画已经结束很久了,但是这段熟悉的旋律却始终在大家脑海里。
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: [4 ?! L& K8 W4 f0 X# @ MBE TOGETHER (铃木あみ)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
; }# i0 d) s9 ^! S @( u& L 
3 S2 U$ }7 F) Z, }$ r" @6 _: J 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的铃木あみ演唱的歌曲《BE TOGETHER》(作词:小室みつ子,作曲:小室哲哉)。
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7 c/ O5 I1 H/ ~/ J爱の火·3つ·オレンジ (Chara+YUKI)——难易度★★☆☆☆ (BPM090)
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出自由JUDY AND MARY 的YUKI和Chara组合在一起的单曲专集《爱の火·3つ·オレンジ》(作词,作曲:Chara+YUKI),是《冬物語(サッポロビ-ル)》的CM曲,不过该曲目的知名度好象不高。
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DEPARTURES (globe)——难易度★★☆☆☆ (BPM100)
7 }& r! X5 u1 c2 p( N 
; s% R: a0 a# F0 a. W J 出自小室哲哉的globe,这个就不需要多介绍了吧(日本著名的音乐人啊),他的CM(JR Ski Ski)想必很多人都知道了(作词、作曲:小室哲哉)。 b! \- B8 G! s5 l
4 x8 _ a6 O$ V: h* G7 I1 a1 n* wルパン三世のテ-マ'78 (ルパン三世)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
! x; h) F6 o& d& _. H2 R 
( ^9 R; ]' i7 A: K% o2 a8 c: l. t, L 被bemani pocket 2000所收录的著名动画《鲁邦3世》(ルパン三世)的主题曲,由于GBC音源的限制,低音方面没有很好的体现,不过总体感觉是有了。
- R: G' E- R# P$ v8 R+ E1 ]- D6 g5 v/ c$ M
ウルトラセブンのテ-マ (ウルトラセブン)——难易度★★★☆☆ (BPM100)! h" r) M' l$ r+ D# z- f
( z% v+ v# R- y; R2 Q: S8 P
前作也有类似的曲目《咸蛋超人之歌》,本作的曲目是TV版塞文奥特曼(ウルトラセブン)的片头曲,和前作一样很有代入感。5 i' d- r3 G; o
$ T" j X) c$ T7 h) ]5 j) ?
BAD COMMUNICATION (B'z)——难易度★★★☆☆ (BPM128)7 w1 H# T& P3 Y

6 _6 f2 Y/ s3 u6 i; k7 B! c4 a( C 该曲目出自B'z,于1988年组成的B'z乐队于1991年将建队之初的电子舞曲风格改为正统派的硬式摇滚。所以次曲目大家玩起来可能感觉有点摇滚的感觉,难度也不低呢。
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1 f0 t& c- S6 e$ D1 g, w* i; G. H6 d银河の誓い (MAX)——难易度★★★☆☆ (BPM128)
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; h6 H, q7 W/ L( P5 e 该曲目出自日本歌手MAX的同名歌曲《银河の誓い》(作词作曲:HIM),当时在一些电视广告中经常作为背景音乐播放。
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Fly (SMAP)——难易度★★★☆☆ (BPM100)# Z6 r! v ^- t% ^' u
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又是超人气的SMAP的歌曲,该曲目是NTT的CM曲目(作词:ゆかり美和,作曲:野户久嗣)。' m( L z M8 V$ y3 R. L4 u
" ]# z4 N% T+ E8 H% {! a1 [
ラムのラブソング (うる星やつら)——难易度★★★☆☆ (BPM180)
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2 [7 [ r" e/ w0 Z9 t) Y 该曲目是小学馆的《少年SUNDAY》(少年サンデ-)连载《犬夜叉》的作者高桥留美子所连载的动画《ラブコメモノ》。
2 o1 @* L! \6 S. w5 u
. G# l2 j) s/ n" ?: A4 p6 g4 qキュ-ティハニ- (キュ-ティハニ-)——难易度★★★☆☆ (BPM150)5 n& H! m/ v {. L. e
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该曲目出自POP’N MUSIC GB·ANIME所收录的曲目《キュ-ティハニ-》。难度程度和Bemani pocketアニソン2中的同名曲目差不多。
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サザエさん一家 (サザエさん)——难易度★★★☆☆ (BPM180)
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$ {8 ^; S9 a+ O9 | 该曲目出自日本动画《サザエさん》,《サザエさん》是由长古川町子与1946年开始连载的著名作品,サザエ是个四肢如火柴棍般的女生。《サザエさん》可以说是日本的国民动画,该曲目是动画的片尾曲。1 y. D; b! i' e0 T
2 @; D1 U- P6 _9 G0 JDREAMS (SIAM SHADE)——难易度★★★☆☆ (BPM150)7 l2 |- q! m/ y: [3 l% w0 m6 e
6 \+ u. O1 ~( y: F+ _' a
该曲目出自富士电视的职业棒球赛乐曲《DREAMS》(作词作曲:SIAM SHADE)。
1 j7 \4 @5 ?' q4 l& p. x f( q! a( h
4 D( r( {" X# c9 |0 I- A, [Get Wild (TM Network)——难易度★★★★☆ (BPM128)
3 U' X. \& M* v7 E4 s5 B2 {! \9 [( I 
5 h: u; j4 _8 _* i 该曲目出自《城市猎人》CITY HUNTER——シティハンタ-的初代动画片尾曲《Get Wild》,由日本组合TM Network演唱。
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つつみ入むように……(Misia)——难易度★★★★☆ (BPM085)
" R6 K* |. B, C, ^0 q2 v, X 
) S, b. p0 l& T! C; F7 Y1 q 该曲目同样被bemani pocket HELLO KITTY收录,演唱的是日本乐坛实力派女歌手Misia,刚完成她在东京巨蛋举办“The Tour of Misia 2004 Mars&Roses”巡回演唱会,Misia这次将巡回日本五大巨蛋,让她成为史上第一位登上五大巨蛋舞台的日本女歌手(作词作曲:岛野聪)。
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TRUTH (T-SQUARE)——难易度★★★★☆ (BPM150)9 _8 [# a; J2 ` u

' Q& h( v& |# a3 F8 O 该曲目是日本F1-GRAND PRIX的主题音乐(作曲:安藤まさひろ)。1 c" i6 U- N: e4 a1 E: ^
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DESIRE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (BPM128)
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: P: L! Q, u& @ 该曲目出自人气乐队组合LUNA SEA的双CD专集《SINGLES》中的同名曲目《DESIRE》(作词作曲:LUNA SEA)。% |" v5 n8 C2 d7 O$ b, A0 o: s4 z
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恋人がサンタクロ-ス (松任谷由实)——难易度★★★★☆ (BPM150)
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6 |8 f- d2 \6 [: Y; K$ ~7 M 该曲目出自松任谷由实的专集《Wings of Winter》,当时《恋人がサンタクロ-ス》这首歌已经是日本圣诞节一定要播放的曲目了。/ ]: ^* ?. d9 \! L5 \
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なぜ……(HYSTERIC BLUE)——难易度★★★★★ (BPM081)
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5 Z% j5 A1 e+ Q" C( g9 p# V. D 该曲目同样也被bemani pocket -Cawaii!-收录,出自日本乐队组合HYSTERIC BLUE的专集《Wallaby》中的同名曲目《なぜ》(作词作曲:たくや)。从图上就可的出本曲目无愧于5星级的难度,玩家需要好好练习才能PASS。7 Q6 _; A$ z. x+ ]$ {) @" y
0 q' H t" X) {' \Sunny Day Sunday (センチメンタルバス)——难易度★★★★★ (BPM171)
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6 L9 X" @/ f \2 ] 该曲目是移植于街机版本的drum mania(作词:赤羽奈津代,作曲:铃木秋则)。由于该曲目原本是鼓的节奏,所以在BEAT MANIA上的表现就非常有个性,模拟鼓的NOTE落下方式,经常是连续的2-3轨的左右或者左中右32分音符,节奏感非常强烈。
8 Y$ n3 M3 h/ d8 g6 H% f: F, w0 P; A: h: h* ?
警部补古畑任三郎のテ-マ (古畑任三郎)——难易度★★★★★ (BPM150)7 Y- L* ?! X4 R H; E7 r! F

" B9 _( s# w' v 作为最后压轴的隐藏曲目,游戏选用了1994年开播的日剧《古畑任三郎》的主旋律—日本最著名编剧三谷幸喜之编剧作品,全片以神探古畑任三郎为主角,每集侦破一个奇案。任三郎风度翩翩,绅士派头十足,而且幽默风趣,经常喜欢突然面对观众提一些有意思的问题,扮演者田村正和本人的成熟男性魅力更是吸引不少女性观众的青睐,而他的助手今泉(由搞笑天王西村雅彦扮演)则是笑话百出,鬼马异常。5星级的曲目难度也不一般,让喜欢BEAT MANIA的玩家大呼爽快。
7 F) r% l9 ^1 m" _( | GBC上面的音乐游戏重头戏除了BEAT MANIA以外,还有POP’N MUSIC GB系列,DDR GB系列等,下次将为大家介绍同样非常人气(特别是女生的喜爱)的POP’N MUSIC GB系列。
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# R0 w7 h. Z ^$ N$ N* `# U, \3 ~# A[ Last edited by 水瓶座 on 2005-2-1 at 08:05 ] |