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楼主: 冰清如水
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靠,介个是来踩GT4地...

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发表于 2005-1-14 03:01:05 | 显示全部楼层
怎么这年头还有人在吹GT4的画面啊?
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发表于 2005-1-14 04:45:02 | 显示全部楼层
看不出比GT4强在哪里啊~
背景那树没看到??GT4的树不知道啥样子的吧

你不是没有ps2吗???
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发表于 2005-1-14 05:02:50 | 显示全部楼层
哈,看看,总有人喜欢抬杠,我都说了我的话大可54地,若自己也拿不出什么观点来就不要再煽风点火了。再说一遍,GT4不完美,PS2更加没什么值得炫耀的东西,可关键是SONY有自知之明,很少将话说死,倒是一些人喜欢无端臆测这个臆测那个,反而容易让人产生误解,GT不一定是最真实的赛车游戏,但却是最深厚的赛车游戏,他不能在各个方面都达到完美,但是他绝对最大气,最丰富,能让人深深投入,哪怕你不喜欢开,也不得不否认这是赛车游戏的塔尖之作。虽然比如WRC4,RSC2在RALLY的环节就比GT好的多,但是综合来看GT4的确有王者之气,从某种意义上来说GT4不是一个赛车游戏,而是一个模拟游戏,代表的是一种汽车的文化,GT4更是一本车文化的教科书.全球1000万的销量就是证明.这个游戏是为车迷打造的作品.那些每认真玩过GT系列每个模式的,那些整天只会拿个方块,比较着谁的锯齿多,谁贴图模糊的某些们是怎么也理解不了的.

冰清如水 [2楼]发帖时间 2005-01-07 17:56:17   
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上次登陆: 2005-01-13

1 PS2 グランツーリスモ4(限定版、同梱版含む) RCE SCE 041228 \33,600 634,769

做的太强了,发售之前就听说这次实现了多边形逆运算,打破了PS2机能极限,将得到电影般画面,可是一上手还是被车体,景物,各种车子动力的轰鸣声.特别是声音的层次感深深震撼了,这一代的拉力做的真是太感动了,看来其他做拉力的厂商压力很大啊,按照目前来看,GT系列是唯一一个能把普通赛车和拉力赛车都做的很好的游戏,更加牛B的是山内一典居然称此作并未发挥PS2完全机能,据他保守估计80%,放开的话65%-70%!









啧啧,也不是谁当时拿着GT4的画面大放厥词,现在画面更好的出来了又开始淡游戏性~~~~这话都说到天上去了,真是要拜啊
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发表于 2005-1-14 05:06:19 | 显示全部楼层
MARIO赛车~~~~~

我记得得过39分

平台忘记了
==汗……这个应该是记错了,玛丽64是39分
赛车没这么高过,手头有资料。
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发表于 2005-1-14 07:56:39 | 显示全部楼层
其实说了半天,最反感也就是这句“实现了多边形逆运算,打破了PS2机能极限”。GT4是不错,但是也不用往死里夸吧?既然已经是PS2的机能极限了,又哪有打破极限之说,大家都明白极限什么意思吧?

最令人又气又好笑就是1080i这个目前3大主机都无法实现的输出,倒是由于SONY的努力让机能最差的PS2给实现了 [wdb52] 相信现在XB真急得干瞪眼吧,^_^
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发表于 2005-1-14 08:31:00 | 显示全部楼层
看不出比GT4强在哪里啊~
碰PS系碰到这种程度

是一种境界
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发表于 2005-1-14 08:42:23 | 显示全部楼层
人家GT4取胜靠的完全是超高的真实度,丰富的游戏内容。
GT4的画面一般,但是场景十分大气,给人印象深刻,再加上完全真实的赛道。让人感叹制作者的专业。一些天气的变化和庞大的场景更增加了游戏画面给人带来的好感度,不过仍然不能掩饰游戏本身因为PS2机能不足导致的画面缺陷。
山内辛辛苦苦做了那么内容,现在看到有人这么不遗余力的夸GT4的画面好,不知道会不会吐血?
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 楼主| 发表于 2005-1-14 10:01:35 | 显示全部楼层
[wdb3]  [wdb3] 倒,半天没来,这么多人向我开炮- -bb- - [wdb3]  [wdb3]  

一个一个来吗,这么多人喷我一个,太不人道了

TO gmc:首先我没激动,你又一次无端臆测了我的想法,前面关于GT4是否具备1080i 输出的观点是我单方面的臆测,这个我承认,所以我说了你可以不去管它,并未强加于你什么!再者,你说你喜欢玩游戏,不喜欢高谈阔论,那么请问你来论坛干什么的?如果是找功略大可不必来综合区,既然来了就请抱着交流想法的心态参与讨论,至于什么精神不精神的,不适合在这张帖子里谈,至少现在是你将它搬出来说事儿,而我没有,你也大可抱着你的任天堂精神去玩游戏,当然我也有权利做相同的事!

TO 哆拉:你真的记错了,马里奥赛车和GT4是风格截然不同的作品,在当时来说,的确令人称奇,《超级马里奥赛车》曾经获得过《FAMICOM通信》等权威媒体异口同声的高度评价,市场反响也远远超出了任天堂的预想,如果没记错的话,这部作品在日本取得了累计出货接近400万份的销量成为SFC主机无可争议的本土销量NO.1,不过即使如此,游戏本身并没有进入白金殿堂行列,39分的高分在当时来说只有赛尔达系列才当之无愧。至于GT4为什么可以取得这么高的评价与销量,我不想过多的去猜想。我只知道没有哪个赛车游戏能像GT一样让我在同一条赛道上用一辆车反复地跑几十上百次就为了提高那0.X秒的时间成绩,在每个弯道都反反复复地尝试以达到最完美的过弯。我从中找到了无穷无尽的乐趣,更不要说那成百上千的赛事,几百辆车子。我明白有些人的意思,很多游戏玩家,包括我身边的绝大多数玩家都是NFS和BO类爽快型赛车游戏的爱好者,但是仍然有两三个朋友是对GT疯狂痴迷的玩家,就像我。我认为NFS那类是赛车游戏,GT是驾驶游戏,我享受的更多是驾驶的乐趣而不是速度感。或许他们也会说那我不如开辆真车,当然我也想,但是我仍然是学生,就算有车开也不可能是一部麦克拉伦F1,也不可能是在纽约时代广场的街道上。所以我才喜欢GT。

TO tsubasa2000a:呵呵,我要是想吹GT4的画面,这张帖的标题得改改了,事实上我已经承认了FORZE在某些方面的确超过GT4,但是对于一个有80多个制造厂商,500多辆车,几乎每辆车的声音都取材自原真实车辆,50多条赛道,游戏中赛道的任何一处和真实环境的误差不超过15毫米,甚至请赛车手分别在真实赛道中和游戏中用同一辆车跑出的成绩差距不超过5秒的游戏,有fans赞两句也是情有可原的不是么,当然我承认我评价的时候会带比较浓厚的感情色彩!

TO Kurmua:再次对您察缺补漏的本领表示我的敬佩,其实我只是想表达在竞速类游戏里艺术比技术更加重要。

TO timer:说说我刚拿到GT4后的感觉,开启1080i(有待商讨),画面清晰了不少,不过锯齿还是很多,大约是PC游戏800×600 noAA的水平,发现后把画面调整到普通、480p等模式,画面细节并没有增加,说明游戏除了分辨率以外,3种模式的细节、特效是完全一样的,并不像之前所传言的画面细节会损失。还有我发现,在主菜单和选择画面中,都还是480i的分辨率,进入跑道菜单才自动转换分辨率,很神奇,有点像PC那样的分辨率转换,我还是第一次见过,呵呵。 我接电视上玩GT4画面真地没话说!车子慢慢的从100码提升到200多码,方向盘的震动,游戏里的风糟声,棒极了。转弯外道减速,切内道,加油门出弯。真的很不错,用电脑玩的赛车我从来没这么强的感觉啊。我的PC配置P4 2G 9800pro 512MB(2年前机器有些升级的,所以配置有点乱乱的)我玩地下狂飙2(算是PC上画面很棒的赛车游戏了)的时候,一进游戏不是体验游戏,而是能开多少抗齿,画面能开多高。搞了半天。画面好了。只能跑40帧,又调,40帧怎么能行呢,PS2游戏都是60帧呀。调到60帧画面又差了。锯齿呀锯齿。这不是比PS2还差麻。至于PS2和XBOX比么?有必要么?PS2比XBOX出的早,按照硬件发展,越晚的机能当然在前者之上。SONY又不是傻子,明知自己机能比不过别人,还和人硬拼画面。庞大的游戏软件,优秀的美工,出色的超作是PS2大卖的原因啊。PS2的画面多边形不够多,贴图不够精细,没有动态光影,没有PS 3.0,没有全屏幕抗锯齿,我只是坚持认为在这样一台主机上做出GT4的山内一典是个值得尊敬的人。我坚持艺术比技术重要,山内一典和他的团队在PS2上做出来的效果让我感动,我不在乎路边的人是纸片还是立体的,因为我驾驶的时候根本就不会去注意。我觉得GT4里的车子回放的时候看上去就像真车一样,而极品飞车里的车子看上去则不比我家的塑料玩具强多少。
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发表于 2005-1-14 12:00:10 | 显示全部楼层
哎,花大力气看完了全贴,实际讨论GT4这个游戏内容的没几个人。多是对1080I这个插值输出做讨论,问一句各位:考牌全考完了么?
看来S1特产同性质的玩意这坛子还真是多。
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发表于 2005-1-14 12:06:51 | 显示全部楼层
楼上的楼上,请问你从什么地方看出我的所谓“任天堂‘精神’玩游戏”?请不要胡乱给人加上“莫须有”这顶帽子!(再次重申:我最反感的就是‘精神’这两字,不要反复提出!)
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发表于 2005-1-14 18:17:44 | 显示全部楼层
这段时间PSP没什么好消息,S饭都转移阵地了么?
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发表于 2005-1-15 00:04:06 | 显示全部楼层
经测试,gt4的1080i属实
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发表于 2005-1-15 02:02:42 | 显示全部楼层
机能摆在那也没办法,不过GT4在P2上做到这地步够狠了,表太贪…………
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