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一个NW人眼中的《山脊赛车》- [7 a2 c6 [6 f$ H5 U
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: E2 _3 i( f- ]- s! T) ^( @《山脊赛车》
- r0 b. T9 j4 [『リッジレーサーズ』
" ?2 r3 j8 n0 t B# i- w1 m(Ridge Racers)
4 H/ x9 U5 L4 |/ N+ H% l$ V. ^
7 O B W- c! K8 e" @发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)4 F3 Z- E- D' s( O
対応人数:1~8人 游戏类别:DRV赛车模拟0 g0 J8 q: J- X* \+ }3 d3 G
品番编号:ULJS-00001 记忆用量:不明
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V& L. U# ?2 _" m+ U' i) W(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED
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前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。
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先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤 ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。
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' d3 e/ u, A |4 \" U$ k$ DRR完全评测
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具有里程碑意义的游戏
; I8 v: R+ R& W; @这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。/ }4 Q( I! p" W, n+ A# f
进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~ , M/ y$ J4 M- [6 v% |9 n
PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。" c: ^ A4 r6 ~) u
如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。
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5 }- @5 ^/ I, e! t进入游戏后出现6个选项:
- v( A# K2 W" ^- B8 B# F1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。+ P# L" n/ B. {1 k
小项1:进入巡回
6 k% Y R7 v' Q5 K+ x1 F: l F/ O4 w2:比赛设定
9 V" t% s4 `! D D/ N3:看得到的奖杯4 n1 m9 e x0 J1 j! n9 H5 K
4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~: K$ E3 Y( Q, l r; u+ \: H- r
2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!
. ^) k+ W: t N& ^/ u3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处
5 t8 l( }7 J( ]% ~- o5 w! g$ T2 p4。WIRELESS BATTLE:联机对战
% a; a% o2 Z3 t. s小项1:建立一个无限对战+ y+ f0 z9 \/ m" S0 M- d
2:加入一个无限对战* z% O, {2 C$ x
5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档; e7 ?/ w9 p% |' G8 O* |( e8 F
6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
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能甩你就甩,该拽你就拽
4 m: l2 p& D- R" p/ P' X6 M* J众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性 而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。
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" M( d* r' S. B8 j" c水平线上的集大成之作
9 C) Y6 K2 ?1 w: |3 O山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。
: z$ |6 D4 j% t# ?9 B+ _% v7 J2 J不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。9 {, R6 ~/ X7 [# I9 r+ ~! A; x
# F( @ L+ D% a2 P5 B$ y# g) z评下分:6 K' p4 D5 |" {$ R4 r
画面演出:908 f5 F4 q1 J+ [* f J
声音效果:84
# V5 I+ K3 R1 K$ D1 s1 b操作性:81
' k$ V) I( ~# M* u7 X! H飙车快感:92, v+ _" k4 ^3 i
系统:79
2 T+ T8 H% @7 I3 H创意创新:62
b/ z" P& @5 |& p& xAI:73& V; G V7 }- V
耐玩度:761 J6 w. d' o: n& n0 [
难度设定:82, E. ~. y, w, o# R5 F1 ?' d \% U
永濑丽子:100
3 M, {9 [- m1 M; _0 w5 n& ]9 s综合评价:85(RANK A); }" R0 S$ ]# F' `0 f
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PS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照
% Q; ^) U6 f8 v2 b5 Q写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!5 g% I: t. @8 ]- M5 @, p3 L
2 O* q B/ ^! r9 L6 B[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ] |