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【评测】一个NW人眼中的《山脊赛车》

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发表于 2005-1-29 07:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! a5 x1 j, q' h* J' u- s- w      一个NW人眼中的《山脊赛车》6 O+ h+ S  F" p+ `, F" @- n
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6 H6 u! \8 U4 g% A3 {《山脊赛车》
5 |8 b$ ?3 ~& g; L# {0 f2 z! o『リッジレーサーズ』! T& }0 y, p* x: z
(Ridge Racers)) C4 r/ h' X/ m6 e; ~$ a/ L3 h1 W9 I
* o& q8 r0 H& u( S2 B
发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
8 x6 {- v& v2 \6 D- [- E  J; J1 @対応人数:1~8人       游戏类别:DRV赛车模拟
7 V/ s: |& |% x/ O品番编号:ULJS-00001     记忆用量:不明
8 V0 p8 G! f3 v( \8 |* _$ `
% J3 U+ _. Y6 i(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED  ! q4 [  R& u3 a5 ^
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. Y( D5 y+ q; E2 [( W! ]5 z前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。0 K& i9 N8 N/ U

) A' Q2 W) [3 m2 y4 a+ Z先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤  ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。. T! v! b  n3 o- [/ Q1 P5 l
, U5 o" N5 x+ U4 F1 U, O
RR完全评测9 e: Z( m3 L1 E
% w. T2 J2 D  \5 R( x& z* I
具有里程碑意义的游戏- W, s0 n! p$ ?5 S7 x" u' q
这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。
8 A4 H. L4 C; q) q) `进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~  ( x4 J4 {# U: G. _4 a
PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。
3 F7 @: u. l, V9 r& |" e( ?5 u如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。0 C1 z# M8 A7 j

6 N. |6 G6 C; p. u  D& t进入游戏后出现6个选项:
- q" q% l) Q9 P5 n* z' c; Z1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。
0 P# N6 a6 s5 o6 a( }- Z) @( j小项1:进入巡回: Q+ U, D) x1 |- Z
2:比赛设定
# @1 U, P" ~/ U( N3 T' H- J+ }3:看得到的奖杯
6 W* s& S7 f4 e% q5 t/ P6 y7 f4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~, K& E5 I$ U, \9 t/ p1 v
2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!
+ S' }& S% Y0 \& z3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处/ n$ w  R( _" h% }4 E: _$ k5 @3 L
4。WIRELESS BATTLE:联机对战" L) ~: K, U" O5 y2 U/ z
小项1:建立一个无限对战
5 T7 j: i1 }3 d, p1 e( ?5 m2:加入一个无限对战, \/ G& P! p3 g' m
5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档/ y+ a0 [3 r  Q/ G
6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。; d2 C) R. N" X1 n3 ?# T
  e9 L! M: G) s- n3 m+ k3 ]) f
能甩你就甩,该拽你就拽
$ {) p7 @! d5 p9 O众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性  而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。
  u. i, y' G6 ^. B: C1 Q; ?/ Q! n$ ~- b8 Y& v3 U
水平线上的集大成之作* e, r* _) W$ P1 P- S2 |+ b
山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。6 z' V8 {2 K0 z% C) s9 J
不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。3 z" q6 f1 ^% ?, l
3 p- \( V$ I% P7 m1 f8 o9 S2 l" Y
评下分:
" u. V1 m# i3 T画面演出:903 x3 g1 X9 |0 I
声音效果:849 o. K  g, s' C0 O1 G, M! [2 z
操作性:815 ?- v. V& A0 ~
飙车快感:92; l9 k- b* P5 X5 C7 ^" @
系统:791 o2 X! n8 S4 C; }1 X
创意创新:62' L2 V/ S( a/ |& q. f
AI:730 o2 M2 Q0 c) R9 s  [* G4 H2 ]+ F- v
耐玩度:764 |2 i& v! [+ D/ ~0 D5 u
难度设定:823 N1 B$ P( Y: v9 X$ p* D$ k8 r
永濑丽子:1004 Q. a: u' e- y3 b  e9 X1 ~
综合评价:85(RANK A)) O( V+ ]$ H% T9 g* L9 Z+ n5 t

! w& R* D! t6 p2 |% d* S4 UPS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照  4 [: u0 U/ S6 ?! P4 u* _
写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!
9 }8 J: x2 j; z" J3 l4 a4 [+ |4 A2 {% I* e
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ]
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