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【评测】一个NW人眼中的《山脊赛车》

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发表于 2005-1-29 07:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!3 |  H1 K/ l1 I3 K9 o- c5 E
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      一个NW人眼中的《山脊赛车》' O0 K/ S! f# G% {5 w5 V
        
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《山脊赛车》
( ?+ _+ O8 G5 z- ]『リッジレーサーズ』
" v) I* E" _" B/ u(Ridge Racers)' w& Z/ E' z% S+ l+ w/ Y4 E

$ r! s% w5 a; g( R! R4 p' L6 I发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別); C8 x& y5 ~# d* G1 |& d
対応人数:1~8人       游戏类别:DRV赛车模拟3 j" w! e. z( A/ A! e
品番编号:ULJS-00001     记忆用量:不明
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& t; t3 h, A* u' ?5 r(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED  
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$ O0 T) ]3 R8 ^+ f% I: N2 P前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。
& w, |: k! d7 j4 [3 d" b* U# Y3 l+ [1 o4 V3 t8 }
先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤  ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。# `5 {; {" c$ B9 L) L* ^0 o0 C/ U

+ d: j* {" F, e! y. N2 t( g, `0 o  GRR完全评测$ }; f# n+ r5 U4 S4 }

2 |* g! l# i. V2 f, u% R+ j具有里程碑意义的游戏
5 h: I2 m# K- {这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。- W5 z: _3 Q! p5 z6 o: C) e
进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~  
2 x1 C5 |- Q& X0 {  V1 vPSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。
- {2 O1 X8 t# i5 B( B: k. I* u8 f如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。) X+ O  I" ?, K+ }1 `
# g' A# n, R& L
进入游戏后出现6个选项:
: w2 w3 h; R" L  ?9 E3 H1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。
1 x* V3 O4 Z! x+ A小项1:进入巡回
( [( @. Q  {- ], j1 p2:比赛设定$ I) o) l" |, r7 C" L  V7 f4 s9 Q
3:看得到的奖杯" i5 b# ?- _# C6 Y; p
4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~7 l# q6 V6 h5 v' u" V
2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!, e5 K# F/ l" S5 W% L1 ?, o
3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处, n* L7 P0 L% T
4。WIRELESS BATTLE:联机对战
% _/ ~6 S6 O1 |# v4 q2 v5 _  n小项1:建立一个无限对战
! w! N$ J7 p4 h: \) K  J7 @2:加入一个无限对战
0 Z- G8 Y! B- z, g. x; X; }, M6 Q6 |+ `# F5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档
  w- k2 H9 h' D! \6 l6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
2 Z) B& R  N9 K% m" q  T( n2 L  \0 f' ]* r1 n' _% |
能甩你就甩,该拽你就拽
# r8 B; \8 O. u) I众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性  而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。0 P2 H" K; `0 P# g4 Y% b5 k

; j( ~; l$ D7 ~0 G* ]) ]水平线上的集大成之作5 m. T; {  W3 z+ O3 p3 y+ ]" \/ D+ S
山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。
9 T% I3 R: _) f5 e& U不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。" U9 B3 h! g3 U" E' x' }9 G

8 I+ f2 |% P5 Q( e; a2 Q" [( [$ F评下分:0 j  u& S% U. s! B: h9 k# ~  `
画面演出:901 n# y! d: W% `
声音效果:84
5 G0 S! P/ K: g. R  ^操作性:81, {: b0 S0 e1 Q6 W
飙车快感:92, H5 W) Y; g& s
系统:795 p2 M; Y9 }$ ]% c& S, Z
创意创新:623 s) Y2 L3 K& X$ `
AI:73
5 [* y; B- \1 e' y耐玩度:76) H) C- k& m$ P" G/ D
难度设定:829 q" M+ r3 D0 V$ z0 G. A7 T
永濑丽子:1009 x( D* h; ^4 R6 t
综合评价:85(RANK A)' G3 _5 ]6 n$ f% m+ o
: v; F; Z8 B5 N/ _
PS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照  8 p$ K2 y  o8 U( y* j( n. f" Q0 ]! v! C
写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!0 E- n7 `  s6 x# M4 X
7 y6 _! E& [7 C
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ]
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