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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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. g3 e# {$ ]( E' W 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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《真・三国无双》
% D% c8 r( T7 E2 T9 r『真・三國無双』
8 T# r3 ]/ ^1 M6 |  Z$ ](Dynasty Warriors)+ p' C# T) H% U/ o( d# @

: W0 ]9 L1 ]3 ^$ c' m! M9 K发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)& r, b4 U* z6 X' M+ v* x% `
対応人数:1人         游戏类别:ACT+ s4 i9 `2 J$ f8 l. R* w
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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写在前面
: }4 ]. f# X/ B) j4 U  h0 f$ G+ c评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。" l, n" M1 k, @% \% L! s
希望保持良好的讨论氛围。" S: Q3 v/ |! {5 C- z! \
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中文名:真三国无双
  w) ~' U+ Q4 f# r' @8 s英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)8 W  _- j4 D, r3 I
游戏类型:ACT9 `! m' N% J: I2 N
编号:ULJM-05003
& c' i" Y# E8 q/ Y) N3 s发售日:2004。12。16
& C0 W( k9 r/ U6 A: K标准价格:5280日元(税后价5544日元)2 g8 |1 `1 h3 a4 @& F; S* t( {
国内参考价:500~540
9 S) o7 e  z# t& d/ T, ^: Q厂商:KOEI% m' U) G" P+ o' F; M) ]

0 I3 f2 ]# x/ x0 }“掌机最适”——优化后的系统3 [4 C; a- r# ]0 p# O/ _, ~% `5 J3 F
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合二为一$ t( O7 g- w' J5 ~2 e; ]/ k6 Y/ q
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。' K+ N: j$ p- S* t
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。2 W3 [3 j6 @1 ^

( z. b; B8 \$ ^9 d5 I% r区域化的地图6 \0 b1 {  m! Z! M: u. ~
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~$ g9 x& M+ Y( j0 t
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。" p3 H- d. L: |4 ~) A1 p" A5 W
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战场内的成长
! m8 f  L) O3 Z/ T( o1 M本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
7 s& d9 }% @2 ~9 {4 H8 R8 E( u胜利条件的变化+ L' A) d4 X7 V/ y. S  N2 s
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。0 u( n8 C* H# U$ \: ^
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综合评价/ k, |) \: G# D/ [2 V+ P9 j
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。- u# e& `* N6 F9 C1 e& h
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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+ Q  G* [7 i/ `% }: v" e% b) `6 V评下分:$ `, p+ z& U: a# G8 G' q( i
CG及画面:781 t: ~4 l( v! b8 Q/ W- p0 p$ V
原创性:590 O9 N; H, ?: f9 R2 P
爽快感:87
/ X, O* U: j3 I系统:90
7 R3 w- K+ [- ~, \, k音乐及音效:82* n- I* k. x  a; i
操作方式及手感:74
: Z: f& ]! }+ ~4 @+ I& zAI设置:859 Q* r. _. f2 M# V
耐玩度:97
( T8 r) X% N+ E+ `+ l移植完善度:86# Y, B  ?5 i5 v1 C
甄姬美丽度:1006 `7 t& e5 s. q. H# `$ d
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总评:83分
' n2 u1 n* j6 P& w5 A6 b, ]% b1 rRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66- G" o( l* `! M0 ?! Z* P  ]( I
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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