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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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《真・三国无双》
3 ]. d% o2 p- P% ?『真・三國無双』" ~, w4 e) B/ g8 C
(Dynasty Warriors)* ?8 Y. l9 N, e2 u
8 |5 p: x9 w4 Y* m+ c/ R  R
发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)) D; H4 |6 j& d8 [) F0 R. H
対応人数:1人         游戏类别:ACT( t) z- D) m# L6 _2 T
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明, |$ J& @: L' G& P: r3 e" e8 v
$ c* s* r: M1 `2 ~7 z- ?
(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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写在前面; [( I+ q8 q8 {# `3 I. k! k
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。- b" R2 h3 @1 C4 J# q* @0 ]
希望保持良好的讨论氛围。
& Z, v0 _7 Y' g3 ]$ G( R* p3 ]
, t: }: A! J/ [) q中文名:真三国无双
9 v* S# k/ `' M1 w' S2 M4 e英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
9 L: ]+ z1 C6 d3 q游戏类型:ACT2 {8 P' [( l! ]3 d! P$ I* V
编号:ULJM-05003
' \8 {# y/ K1 o* G" u3 u发售日:2004。12。16/ D0 v! F5 f% R7 e8 S1 a( g
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
: Y5 e6 q& V- a" b' ^) I/ p国内参考价:500~540+ D, m6 i" A8 b/ u8 S
厂商:KOEI
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2 h! Z+ @" Z! T% p“掌机最适”——优化后的系统2 s1 X$ x- X8 }$ [; C9 p

2 a( t# N6 S/ a5 h. u) H合二为一. a; }5 o$ G8 P
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。( b7 r$ x& S! k
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。; X& @/ }5 d& a& @$ y8 e  ~

- C5 h& Y6 q% p5 h1 Q区域化的地图
2 o* ^% m' W" J8 O' V% o, UPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
9 G2 T$ h1 `7 {* `" G) t接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。/ O' g; m# l' W$ G# V7 x. b8 g

5 R% h' y0 x- W2 a战场内的成长
$ }. K) z+ b  l7 @本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。# r9 V& j& n( I" S$ o
胜利条件的变化
' V4 m1 R/ ]1 I, D本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。1 [$ \& l3 u8 f; p
3 W0 [  a; q8 |( X' T  U
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综合评价
  v, d7 i1 z; F# I. V6 q; Y; I' C3 I0 p) ?: n  M
本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
- D7 i% ]4 ~7 w: u5 a" H: _PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~' I9 T6 f& _+ A

4 J: e0 J% E+ r评下分:' c' ?. n1 s& S
CG及画面:78: G) t4 d: z/ N; v! A
原创性:59
1 `8 Q9 A/ z$ W$ V爽快感:87
" I' ~5 l) i  J7 D# ?系统:90
9 V8 M: E/ i. X0 |- W3 m3 k音乐及音效:82
" I' o  l% Y2 Q1 L, A" Z2 y操作方式及手感:74: v; H! G0 z% J! ~0 `
AI设置:85& {+ p+ n9 G# |8 ^* F) f$ u/ p
耐玩度:97; E3 i* g2 @6 ?: Q! j
移植完善度:869 b) `' R7 e6 n+ k6 k
甄姬美丽度:100
+ A4 O* v, l/ S: I! S: T" \( U6 g9 O" z1 t( w
总评:83分
% b5 S. C2 ]+ a9 qRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)6 V6 O4 [+ V3 p2 w# V/ X& d

0 c' @3 q5 ~) d/ Q6 G+ N3 ^4 N9 w最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。661 ~6 O9 `# A- D
4 E3 Q" @" _# L& R# O$ y2 B
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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