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5 @3 Q/ b- T# P. E) x5 A 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
! P2 C7 u. m5 w6 z& G" F% l5 X1 b ![](http://gba.ouroad.org/misc_download/2004/12/shin.jpg)
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' E3 }: I8 N8 U8 H; y4 z( x p《真・三国无双》
- s4 Y! K1 C3 m C# U' M$ Z( c$ P『真・三國無双』9 Q$ |+ a/ n& u: I7 C
(Dynasty Warriors)
* }- g) g/ C9 o6 a- H
. W( o8 y) _6 u1 y! f( H发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
! T6 q9 Z$ I# K( E5 w) F対応人数:1人 游戏类别:ACT
# e$ F1 [% e" w4 x$ b) G& M `品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明* ]- C' x$ ^& m# x: |1 k
5 C) Y/ C* G4 v8 | T0 k5 y(c) 2004 KOEI Co., Ltd. , |2 o- c i* M- F+ f" k+ s5 b
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d5 I6 H. b2 ]' N1 N( t写在前面
. j. l* k0 z+ M! c% W3 {2 J评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
. b1 k9 r! g: O# E5 j! l希望保持良好的讨论氛围。* f t# }( \4 a% T2 q( {
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中文名:真三国无双
2 v+ a& r0 r2 A- P, ?6 b& `; s0 I英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)7 y, C. X _+ f! p! X, b$ Z+ k
游戏类型:ACT
, J2 U/ [2 G. v" i编号:ULJM-05003
* n) q) I' X; m发售日:2004。12。16+ ]2 N& w5 ~3 z0 q7 _
标准价格:5280日元(税后价5544日元), Y* f+ v% }* @% x# b" f" x
国内参考价:500~540
/ a- o* M* ^9 Z+ R$ t ]+ s' u厂商:KOEI
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“掌机最适”——优化后的系统0 j+ h! b7 l# R
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合二为一# w4 U$ y6 Z" E& A7 G
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。- |9 _* {0 L8 Z
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。( | ?% H$ h0 U2 G% a
![](http://www.it023.com/www/uploadFile/img/h71/h2/200411011635162.jpg)
1 v% l3 \* K" W& g/ B区域化的地图
" g# c# J/ Q! D# E. ^PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
. z' {, P) w' a% a( j3 s接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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战场内的成长% e |8 E0 U, n6 W9 v! z4 M
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
/ ], O9 K5 e3 z5 n胜利条件的变化0 ?! h6 R; P# w) Q3 W6 p
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。2 S* z2 N' W6 G# b8 K* W+ p
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综合评价
4 [8 }! k( \3 w, U0 {4 i# i2 r![](http://www.it023.com/www/uploadFile/img/h71/h2/200411011635166.jpg)
* X+ _, e6 w* P本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
4 T( [& c5 d5 o& n0 D4 u% FPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~* |0 H! e/ ?+ {/ X
9 E' H* d; O' T: o
评下分:
- B* a, j$ o* E$ t7 K5 `- o0 FCG及画面:788 v9 q$ f0 I# N5 I9 s$ \$ i6 X! y& @0 K
原创性:59
5 O6 h' k( O+ o( I# J爽快感:87; f8 e8 L/ `: p$ r3 b7 r v% c' ^* Q
系统:90
E" h4 k) U3 M" F& w音乐及音效:821 h4 O/ c3 o* H: j
操作方式及手感:747 O5 o9 f+ k! B$ y$ p
AI设置:855 P$ H' X: N B. j! a7 A4 l, D
耐玩度:97
/ V w; h) _- ?: l4 ^移植完善度:86" l- x$ N! g+ a( y
甄姬美丽度:1001 E/ `' u, {1 g
![](http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041211/p_muso05.jpg)
' \, C/ E6 A1 W. ~/ }- Y总评:83分* d( P. f" u' q! L! T
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66 H) b, v. i5 }
! R0 d2 G# i" Y6 G0 a4 A! E[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |