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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!- C: w: W6 l6 i! O0 M
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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《真・三国无双》4 w# H9 p& \0 ^9 u
『真・三國無双』( X  G" d$ G, P: X4 y$ e% v
(Dynasty Warriors): J* u- a2 s: E

0 w( P( c8 Z6 K+ {9 }发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)
8 X/ M4 n9 \  a* \4 Y  q* O: X対応人数:1人         游戏类别:ACT9 d3 G; J# W* h- N# \% y- `
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  6 ?; E7 s% {9 v- J1 e
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写在前面
8 Y( w  T. [4 }1 R评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。. t8 n( `) e2 @/ y; C% k  N# t8 W2 p" A
希望保持良好的讨论氛围。' O: \! s  E" T, d# C
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中文名:真三国无双
$ K/ U+ N  \( v& D英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
4 e! D3 Y! B* ]/ d6 R, p$ [游戏类型:ACT
; z' r# x! U1 f: V2 r! d9 U1 r编号:ULJM-05003
7 L1 S2 R3 d0 V发售日:2004。12。16* X: e! F1 K6 Q% l+ a  T
标准价格:5280日元(税后价5544日元)" T9 O7 ~+ F/ L7 O0 c  W* u
国内参考价:500~540
  X( I7 j. y; C* {厂商:KOEI& H4 d8 Z5 g4 e# u, X0 I4 t: \
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“掌机最适”——优化后的系统
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/ l- P. V( v/ m) y0 g合二为一# A6 ]  f8 }1 x( M8 R
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。, @  x/ |9 A+ |( a
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。, m% s8 d& T. T5 ?' B' ^

4 B7 L& z- m2 m3 x# ]- g区域化的地图
/ x7 G* x' z/ A2 e8 t/ i  cPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~; Y. l, U- ~) z" Q2 f1 M
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。* m1 p$ L# L7 }9 i
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战场内的成长7 k: q+ m4 N) \4 c
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
! A1 d$ d) E5 r! c1 d$ q: |4 [胜利条件的变化
" c# w3 |- j' T& O& T本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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综合评价' t9 V% T' o1 Y; M- v& r& d# B

% c5 Z6 z" B$ H% `* c本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
: i, D( I% d; i. E/ N! pPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~2 [$ \5 I1 L* C5 l9 M

) d$ c/ o! o( H' o评下分:% U6 v2 o: v8 }6 }
CG及画面:78
& K$ @) L+ Q, s+ f: g! ~; P原创性:59; m1 d4 ~6 X4 G: \. X9 h+ ~0 B# x
爽快感:87& Q  ?( s. J# S5 b7 p4 ]3 B
系统:90/ A( ?5 B4 A+ m" f0 [- M& y
音乐及音效:82' `( ~# j2 G+ P# w, a
操作方式及手感:74
4 W5 ]- G# x% I* n, [! ?5 f# WAI设置:85+ [  K' m, H) J
耐玩度:97
+ \$ x/ o! n, I) d  M移植完善度:86
) c- X/ c4 N# }; m& {甄姬美丽度:100
4 V# F+ P# ~0 J2 R) ?9 b' M( ?
* ^: f8 b, k" p; [  {总评:83分' V* l% i4 f) Q
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
0 Z0 y3 {8 _! q- n
! e- [: s; r2 F+ H最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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