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问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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《真・三国无双》; t- m2 ^# e/ B% h9 _
『真・三國無双』6 ]& [. Y0 K" b3 h1 m& T% ^
(Dynasty Warriors)
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3 \5 C+ `% ^: B2 Z发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)7 c0 j" K s* \7 @
対応人数:1人 游戏类别:ACT
5 F! \; Z, b: E" I1 @; J品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明6 n! ` o8 ]* B$ w! A) G
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd. % b- |8 X1 }6 P8 k8 i4 x( g6 i4 I
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- W0 s8 p9 D9 h0 {( s写在前面* u3 g }. j9 ]" `4 p7 R" I* h; o
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。6 [5 Z, ~( h% N ~2 C8 R7 O% I
希望保持良好的讨论氛围。
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8 H+ o& D, v' U! w x" Y s& {中文名:真三国无双7 @* J! N+ p, D# u3 K9 k
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
* G8 x7 m" L6 s: [# U游戏类型:ACT1 z/ `0 {5 \; Y# O( r z
编号:ULJM-050039 A/ Z8 @! [! r% w: T" |
发售日:2004。12。16
; r- T6 \) t% T7 ]标准价格:5280日元(税后价5544日元)
& @$ p) {2 f7 F; V+ S9 A" ]国内参考价:500~540
. y. j' Z& m4 u5 g6 L1 g厂商:KOEI
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“掌机最适”——优化后的系统, y7 n! p9 M* }8 _! `2 p
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合二为一
- y& J' l4 T; a& I V. s本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。9 r r1 W5 L, T- J# s. Y
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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区域化的地图/ d5 _6 J# X5 e( U5 l
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~2 Y& O4 m- A4 \
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。8 F& U& Q# _3 k
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战场内的成长1 \8 w& O7 g: d% T9 d% Q+ S
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。7 Q% b; G* ?+ T9 d
胜利条件的变化& P7 f2 w {! D# S0 B
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。* C) I/ E* i7 x6 w. P G
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综合评价
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% [ x4 D- x: X! w% N6 J本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
/ @8 ^% j1 o3 P. B& bPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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评下分:7 u& n! x& q' G6 X; I
CG及画面:78- |- q) h& k& M# x: `( [- W
原创性:590 o; Q1 g' O8 K* I
爽快感:87) S P; p0 k7 u
系统:90
4 n7 B- u& F( n" E/ y" A音乐及音效:82
# P9 y# |. x6 Q+ V) H操作方式及手感:749 `2 L0 f/ N$ k) \% r5 }9 j
AI设置:85: T5 V) g6 K7 U& R7 J$ O
耐玩度:97
1 O! o1 | I! W移植完善度:86* T* u$ B6 E$ i7 a" \
甄姬美丽度:1005 N' S) l2 v: l% `' E" v0 n# i) `
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总评:83分
: e: ?# o7 d0 C0 T- N& zRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66" G$ t% e5 g7 s: K
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |