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* e* a2 x1 C0 h# Y' q 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评) @. }8 c3 J! f2 s3 x- E
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《真・三国无双》% g. Q- _: J1 p, Y" S' g
『真・三國無双』
7 P3 w" l# j' ~(Dynasty Warriors)
( r( F- c7 x- c) t/ e6 w$ Q9 S% z, r8 @+ C/ a$ [
发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)( T8 L; }. G" V8 M) ]. q) r
対応人数:1人 游戏类别:ACT, W2 V+ C- I6 C: ^) ]
品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明1 e( B2 |1 y9 `$ R0 Y$ ?0 s
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd.
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, S' N( D$ e5 H/ `4 ]写在前面
$ H, O" v* U5 ]评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。" Y+ e4 {( y( a4 e
希望保持良好的讨论氛围。% A; x$ n" L! X9 i }1 F
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中文名:真三国无双$ ?- M8 a1 s+ e
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
" q+ Q i" F5 n2 J3 W游戏类型:ACT8 [$ w5 G" s% }, g
编号:ULJM-05003- }; E1 t. J! a4 y4 m$ {
发售日:2004。12。16
" Z: U( p k: I* N标准价格:5280日元(税后价5544日元)
. ]( T8 w2 U) B" Y+ o( S国内参考价:500~540# h3 q r O: [- |" b/ W
厂商:KOEI3 m2 U/ }/ Z9 P0 v" J* _' Q* k; ?
! d4 Q) A, |& d3 v“掌机最适”——优化后的系统
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合二为一
3 b: V, R; n; s0 X7 K1 L! p/ h本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
# P: V0 y$ w* i$ J% E! m$ W在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。* ^ U! e' ]( }6 Q; H- r8 ^7 j
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区域化的地图" A9 o3 U( P) R9 A* {4 }# | ]
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
( n/ i# ~8 n; y3 l; x接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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, \* W, o$ @7 w2 t) }战场内的成长
7 @* D; n$ _5 N( {+ D& r1 S本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
% D' t0 m6 b" A& H) U1 Z' v7 H) ^% s7 s胜利条件的变化
' J) E. o1 e4 N/ W( ^3 [本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。0 e }* ^' ?( Y5 m0 o# Y
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: K0 |$ p! {. M- c. I5 `8 J7 X综合评价
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。' t- s& t8 s3 G1 |$ k5 H, U; Z3 ]
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~+ z1 s7 h [ I
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评下分:
2 c* d) p& `9 P6 W, L aCG及画面:786 A' p6 x0 s7 A \! q) ]/ x
原创性:59
8 x7 t0 e+ F" W5 a爽快感:87
- e h6 N3 _4 ?, y9 K. \系统:902 V o# T/ y7 f2 m; Z
音乐及音效:82
/ N7 \' k# S0 x) E' I2 v操作方式及手感:74 K! R8 E& ^/ Z7 o. l. K
AI设置:85
6 z3 B5 S$ y U. p耐玩度:97
V6 m. o/ \$ \% s' m: X; I移植完善度:86
: y" D7 b* {& o# J, n" t9 s ?甄姬美丽度:100
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2 f4 z1 i3 v, s: ]9 @% T: Y总评:83分. e* Y3 C4 x) p0 S$ J$ v
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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' A- Q$ F3 F# f' r6 w最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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% R/ ^% V3 C2 [. Z& t[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |