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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评$ W2 U+ \# w: L# _
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《真・三国无双》0 l4 ^7 K" @* S  W. h- |* k# k& C* f
『真・三國無双』
9 W3 E9 d5 Y; B1 T; Y(Dynasty Warriors)' j* g1 z* U2 i8 p, y( {1 c
! O/ a4 A1 y( |5 `- H. {
发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)
$ T6 p# K' f# N' j7 I対応人数:1人         游戏类别:ACT& V' _* h4 e4 i' w
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明" X; s5 c6 M8 W2 \" i; h# y- K% j
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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写在前面2 X4 {( B, ?; s
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。$ ?* q- W5 ^. @( t0 y  j1 [
希望保持良好的讨论氛围。
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4 b; G& k2 w8 f* n% f- V中文名:真三国无双
  n: o6 G2 A$ q7 }, a英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
' p$ f- r1 C: ?( V5 E游戏类型:ACT% f* R% P  }  l9 J& i
编号:ULJM-05003
; F7 s" e- V) g发售日:2004。12。16
  A& N+ n/ H' Q标准价格:5280日元(税后价5544日元): u3 K  q* t3 C; e5 ?! M
国内参考价:500~540
' M% z" ]4 J5 N1 `: k$ B厂商:KOEI3 a; v8 s7 ]3 y" Z; ]2 H  g$ ~/ s
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“掌机最适”——优化后的系统
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合二为一
  k' t1 W" ^, `, X, I" o. n本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。7 {( Y* K* f& t1 `
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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区域化的地图
& M+ j2 M& N$ v% @+ IPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
5 A3 o8 a  [( N' K8 m接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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0 @: H' Z9 c6 U" ]% T( x战场内的成长
8 J# c. X0 R/ `  a% o本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。  H6 X2 }( i! [& N
胜利条件的变化: o& n$ ^) x( l+ R% A& ?
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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综合评价' J1 |0 o1 p. k( B2 g

& b; g7 a2 i! c2 G本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。) ^$ R: `5 V. w0 W- M& {1 }
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~! R* M3 n) i: t( q9 W

: `& |$ o" C" Z- B- m/ j- |评下分:5 n# u: {) U; o- d2 c# z/ d$ k
CG及画面:78  J$ X( G0 a' p
原创性:595 q8 [3 x; \, Z' b
爽快感:87
: S8 N9 x7 m, s* Y1 W! ^% U7 W系统:90
2 _2 V9 K4 R4 \: J3 X音乐及音效:825 b2 [5 \# N: j' _
操作方式及手感:74
; [, A) e, H( T# B* gAI设置:852 K3 _: I6 S* A" I
耐玩度:97
9 @  a9 P) l: |( C- C移植完善度:86: o; [- u) u3 @8 d
甄姬美丽度:100
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* U( f2 d) m% x) w  p. c3 o总评:83分5 S8 k# B6 a" L% o
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
0 l+ `: I* ]* O3 D  K$ b7 p9 j/ ~
- L( O% n4 M1 ^/ D最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66/ M6 |, P9 r0 V. V( w

6 v" g! }; R  C3 y2 p* `# d[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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