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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
0 k  [5 k/ A" C  {& s5 }2 J         
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+ n. _8 H2 A/ C《真・三国无双》0 i# r% ]' a0 c* E: u/ L% G3 R
『真・三國無双』
6 y  h) z; z, {9 Q& B(Dynasty Warriors)* B9 A8 ?  z+ l3 u# v( [

1 g2 x( }, `, w( g5 P; a+ h. ]9 [. s$ N发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)
8 y6 V1 z6 P( Z対応人数:1人         游戏类别:ACT
, j0 `5 B. ]' a* D  q品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明( ?7 R# h/ J3 u
$ ?0 i4 ]2 g) G+ d* ?" r
(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
) B  b0 m( M5 G7 h6 l, R3 U============================================================================
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写在前面4 ~7 V' X( w+ P1 X" W2 ]7 A
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。* R# Q" b+ k7 w
希望保持良好的讨论氛围。4 L+ u0 }: t6 d0 x- L( z. x

! X2 q8 k3 u5 H( [2 i7 \中文名:真三国无双+ W* D1 V1 R; y7 ^2 e& ]# h
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
3 i! X  ]- C/ d4 F* q游戏类型:ACT
4 o7 C* o# C7 C: Q! ^+ i: N% r% W编号:ULJM-05003
% E5 F6 p/ W7 t# ?' p  x+ K发售日:2004。12。16! x6 f( I/ W4 K7 y
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
  J% U9 R1 g! O+ D% j9 x: U( g国内参考价:500~540
) s3 @6 B/ g4 W$ u' X1 O5 B5 E0 [厂商:KOEI# w1 V1 r! [! [- V
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“掌机最适”——优化后的系统+ ?) e0 F4 l# z8 y0 A) S
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合二为一$ v7 j4 Q! P! Y! x4 z) x, g
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
3 k- Y; f, l0 w1 X; e/ e( |* w* g; }在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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区域化的地图
4 x' E" \/ N$ R( Y+ ^, `& [( XPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
* m& X& p% l. W4 F* A; u接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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战场内的成长9 @) [9 o; C0 d
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
& R* G$ q4 i2 j5 U胜利条件的变化- ?/ Z) B8 U5 J4 P' p1 n
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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  b! w  K6 N( [0 p8 ~* k7 {综合评价
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。. l4 l; `9 M( D# e' L! Y
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~  x) P% F6 @2 H; e' j: |) `6 ~; A
8 l: C: G& G+ G. F0 ?0 R$ h
评下分:
" B2 Z/ Z, T" d  S8 V0 YCG及画面:78! I( J2 K2 }2 ^  B$ j* }
原创性:59
1 r; V. W2 @* q# o3 |: V爽快感:87) f  V, K4 x$ N" p8 q* `
系统:90
" @  ~7 P" a4 s9 U音乐及音效:821 O; E& s! T- ]8 T
操作方式及手感:74+ A! K! q, `- @) `
AI设置:85# P+ @+ h0 l4 Y* r0 X8 o+ y1 A
耐玩度:973 q8 B8 Z8 E1 G, ~( k
移植完善度:86
0 W8 b/ g: |$ v2 {& N9 [甄姬美丽度:100
  |) d( v$ Q6 x% h* R& B7 K0 F* D0 G9 c5 ]
总评:83分' A+ J* k" Q" E. l- ]
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)8 V  ^& t) q: v( W. N9 \

8 A/ F0 _2 T( Q+ m, o1 _# E最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66$ q% X4 A/ t; G' V/ h! U

3 B6 x5 u+ |; O8 c5 }[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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