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问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评# _& X/ N' c; b( z9 e. {( ^$ g% d# G
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' E- L% U; v7 ~& r《真・三国无双》
9 W4 b W9 l! W; y+ d『真・三國無双』
9 }! E. k* V! v: M# _. `/ f. u(Dynasty Warriors)
& e/ o/ e+ m. }: u4 J2 L& Z. u1 M- D9 u8 w& ^; D+ P- o$ v* v: E) v+ }
发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)% Y8 ?) \( P7 u- F
対応人数:1人 游戏类别:ACT
% b" \* I2 l6 i, o' f( k9 [9 P品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明1 b4 H" J0 F' ?. V2 t* Z# \
1 t2 K- Q' |+ T' f7 k( e- e(c) 2004 KOEI Co., Ltd.
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写在前面
9 d1 D/ ]0 u4 j2 r评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。8 \# z$ F/ K2 H' c% d/ B
希望保持良好的讨论氛围。
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中文名:真三国无双
- K' |/ C) f+ ^9 N, N英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU): b* j0 K2 o/ p
游戏类型:ACT
6 m7 |6 G, j6 B6 Y/ |+ [. U编号:ULJM-05003$ w d# K+ K' l; V6 ?$ q5 v5 I
发售日:2004。12。16
, q D8 `2 D+ [; b, k" F( o标准价格:5280日元(税后价5544日元)# x1 T1 y0 |* L u3 e. g6 u; H
国内参考价:500~540. S% _* E* L ~8 W$ R
厂商:KOEI7 | l5 C3 \4 P7 q F. a
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“掌机最适”——优化后的系统
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合二为一
9 x% Q" R1 ~/ Z' k$ [本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
. G2 i. ^6 c, B! W, I/ @& f在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。( N+ S- m; \9 Z% n$ r0 P

. Z, A. W9 h5 l& |区域化的地图2 K/ U2 d/ ~9 J
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~5 ?6 J% g, `" |9 M
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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! `. |8 ~5 T3 v战场内的成长, L5 U5 K! S0 S$ P; }
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
[# w0 ~1 M$ S& P' o胜利条件的变化
. E4 _: o* I, g9 `; A本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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综合评价
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* B' H" G( M! l本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
& a+ M, Q- L$ a. PPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~8 _2 v4 V* }3 v
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评下分:
- }& x) C6 L( @+ ]; f8 XCG及画面:78
4 B) D7 g* p8 f' @% D原创性:59/ ~" w1 J9 ~$ i3 r/ ^
爽快感:87
4 O0 I% A& Q- o( C8 g+ A' l系统:906 z( v8 @$ `* H, n: P
音乐及音效:82
# z, s$ v- g. U, k0 f5 E5 J2 w: _操作方式及手感:74
6 m) m0 h+ w; U7 I5 xAI设置:85
) l0 |6 U. i2 w" e; }1 N7 K耐玩度:97
6 b N) D6 P) O A' T! A移植完善度:86
& G! |. v4 A+ j" U- m$ y甄姬美丽度:100
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9 p7 x) G: H( c# Z. M, b, `% }1 A8 r总评:83分
. a" X& B; ]# A0 S/ j6 SRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |