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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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( U0 o+ c2 C* A8 C
1 S3 T! L) w4 z7 V2 ~9 R 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
2 t& f$ U5 y9 q$ R         6 `* x1 M# e. Y  p# {
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( Y5 s  f( j6 o4 P$ x! _" ^; r! ?《真・三国无双》
: `& w8 _- ]" J. ?% K7 P& b' [* N『真・三國無双』" u( N& Y0 n; \: {$ Z* m  p
(Dynasty Warriors)
8 o0 i! ~, E. p- R: @6 h! _( X1 v! n, ], b3 Q; H/ n0 W$ w/ R
发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)* T- x1 k% T2 C8 s& r3 T3 {6 t
対応人数:1人         游戏类别:ACT
: W: x4 C: ~! O7 c6 E品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明! R$ i+ p3 R0 `0 u- |/ p7 C$ K- p) n

( g) q9 S. F, h6 `5 f. R(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  " u# S% g+ c2 ~" b
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2 M+ w4 z" S! q: d4 r8 T$ U- w写在前面; z' `, m% I$ ^
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。8 x0 a; T4 R' x8 K
希望保持良好的讨论氛围。
6 K% }: ]0 G2 c  V1 u5 v2 m- i- F7 P
; _. o+ U7 V6 r- \# d" |中文名:真三国无双$ Y6 D* D# J7 \# C7 A
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
& Q7 S  }" _% o3 P' ^0 L游戏类型:ACT% Q* g, a& ]' K' ^3 d
编号:ULJM-05003
7 ^, k" w- u5 d+ L9 v发售日:2004。12。16
* }9 W. N0 h; i标准价格:5280日元(税后价5544日元)( \6 R, p+ d$ s- e2 g# R, J
国内参考价:500~540& w$ K- \- d( @9 s  P. e
厂商:KOEI+ }/ c7 B8 H9 K% y6 n6 t! n. `
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“掌机最适”——优化后的系统
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7 B( p' r/ P( ^( W合二为一: N+ L& C: x( {, G- H0 [
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。! X( O9 y# z; |) O
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。; m; e) b; @! |
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区域化的地图
! U5 j$ Y( l) }0 E, ?0 w& R# BPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~. I+ e* j6 g: P  P. |
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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战场内的成长& {0 X4 T9 t0 {0 e/ R! x  f. r5 f
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。' }% ?1 T' T# W/ U0 f
胜利条件的变化/ p% g& p5 w- e. y- L
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。& v1 p8 T2 c/ e  [: }- o% `
7 T# T  ?1 U9 U, d% x" Q' P
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综合评价
8 O/ W0 f# g! ^1 d* F
8 h9 u/ Q9 q  g" Z# O/ l本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
' {# W3 a% u  p- MPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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评下分:
9 A+ a% e" I0 \6 R) a; {CG及画面:78  w& c, l. p+ f+ ?  G$ ^. E
原创性:59
, Q. {; V# m6 {( t) h/ q* H爽快感:87
0 q& Q1 G5 c0 f0 v系统:90
. X* J: K) ~* a; x# y6 K音乐及音效:82  P4 ~) ]3 R' p
操作方式及手感:745 x0 N1 u6 {" @5 s
AI设置:85+ m# s6 S$ c- {$ P$ i- c* h) N
耐玩度:97
' h& `! |1 `  |' y( N9 E' Y2 B移植完善度:86
. B- {2 c: S# T" e& B* a甄姬美丽度:100; F: v# K/ o, g& z- z
: j" }- E8 s! u! X1 q9 o% h
总评:83分
$ X* i' Q" n0 i7 t. w0 e" ^2 k" VRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)  g4 `/ |- e9 ~

7 S2 m2 Z3 [; E- X最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
4 o% C. v: @* G4 M: h( t7 y% T. ~9 R- v
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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