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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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) f2 D- L( B& w8 p* g  G" h7 q 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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7 z1 f$ W$ N5 o  |# x- M' N6 N( [《真・三国无双》
. e- [* p5 b( C, K『真・三國無双』7 [! h5 g2 n) w  L
(Dynasty Warriors)5 C9 H. @  S! m
$ V+ d/ W7 U' l. G* d+ m
发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)1 n; R- t# K: r0 p  j* L
対応人数:1人         游戏类别:ACT
+ o6 i" V/ [. P- k2 F5 E品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明  h/ N' T( G1 u- Q& `( c0 S
$ i' T4 q- o6 w- r* g
(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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  @: Q; U2 Y( }! P
写在前面, p4 F; Q- R$ \* u* K* k9 }
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。# g6 G( d' {' l9 d' f
希望保持良好的讨论氛围。# u  K0 b* e" [# U
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中文名:真三国无双$ ~( S) c3 H0 J. R& y/ a
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
" P3 l, p: P4 T游戏类型:ACT9 h4 k  O8 j6 e4 ~  R" {+ c; Z! V
编号:ULJM-05003. m& m' H3 F% A) K4 s
发售日:2004。12。160 _! i+ Y3 q- X1 \" x
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
, z5 g, Q* m: {6 o! T8 R国内参考价:500~5400 Z0 J% e  b& V5 y5 x' l
厂商:KOEI# v& Z, t7 E; X5 L# ]0 [

) K! }* Q$ Z4 P9 u1 L“掌机最适”——优化后的系统, i- _5 U3 j5 ?. `* v

' c8 m0 s4 F- K9 L+ \- M合二为一
( w5 d. v) F3 `' ?本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
: f  N$ V% m5 J0 \- o7 H: K7 N. n$ d在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。3 ?% u) `6 P/ H3 K
) k% }' T% \" Q
区域化的地图
" X# z+ G$ j" u4 v) Y9 s2 M+ CPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
: [; [) O2 x) j  _接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。7 D, w: F5 k0 U& K+ K# g
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战场内的成长+ g8 _5 t- c9 I& ~2 h$ s* X
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
2 c; Q9 K) M+ e% Y% j7 G3 Z胜利条件的变化7 u' C( O% h3 w6 q& U
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
2 z, j  S2 _3 t' d
8 C$ q2 s2 U9 f) n. U) N. M) T! l8 p& d" A1 C. K$ K% e, g
综合评价
, p. o, @9 {5 C$ @2 F/ D
" u) X' S* Q( p1 a* g2 n# g$ J/ y本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
0 h$ @6 v9 O: g9 b! G5 i. YPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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评下分:' d' {0 Z6 `/ U: Y8 ?7 ^
CG及画面:78
1 g9 @- Z- l2 d1 P3 n  \% H  O原创性:599 t' o0 _) H. a. ^( W$ k
爽快感:87
/ Q5 ^- k) k0 l  Z! C; S: Q" W& x系统:905 q4 \. T+ s5 l+ h  E
音乐及音效:82
9 [6 M( L% E: ]+ J. s& C操作方式及手感:740 E) O; G6 G4 ?+ ^; S
AI设置:85% L7 o; t2 f/ F3 X4 Y
耐玩度:97* o; d6 Y- P  r; n+ {
移植完善度:86
  m+ b+ W9 S4 O2 E甄姬美丽度:100: T$ k! ^: U; C+ M6 t2 |
2 w% @' J* }' y
总评:83分
# k( T. _% o0 ]6 V, sRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)- Z4 D1 @( p1 x; t! o1 l

  p7 H4 C& [% Z最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66; E$ N0 t0 @. j+ F0 a  F: i0 {! ]

8 }# Z% j% g- `6 }$ z9 E' {8 z[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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