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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
1 ^0 p1 b$ m4 y         ( d' f. A3 K& W! l
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《真・三国无双》* F4 f1 D( W5 T, u* j0 [, F; F" ^9 \
『真・三國無双』
0 h/ G, }* N9 |( D(Dynasty Warriors)5 Y5 F  F; A. j! \3 E
( b* _- C5 T& P
发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)& K$ H. B  @9 y- e4 b" L, n5 L9 u
対応人数:1人         游戏类别:ACT
+ Q/ {; {- A" g3 B' e品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明1 f" O) n, _* `- l4 p
( Y. h. n0 b9 d8 p
(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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写在前面  T* L5 i% M6 B: T& [) k2 R& E
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
- e7 ^& g& S. _1 y* ?希望保持良好的讨论氛围。' a+ M1 o( H* I* F' W$ j9 w$ |
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中文名:真三国无双- q* d: h: Y1 y% a
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
  X3 x( S6 I5 ^* `6 ^  G: Z  ]5 N游戏类型:ACT
; @1 m( V" u* d/ g5 A编号:ULJM-05003
0 [3 F7 k+ ~, L* d发售日:2004。12。16
) V- p7 V& R7 x标准价格:5280日元(税后价5544日元)/ N3 g5 K. X6 r2 P% a
国内参考价:500~540
7 l! g5 v! m, e3 u+ O% Y1 O% {, r厂商:KOEI
) l9 T; g3 o) w) ^0 e$ t, h6 n9 }% d" r8 `( e3 K
“掌机最适”——优化后的系统# D+ U/ ], X6 B

9 U9 f" r3 g- I3 a. c' s5 J5 ~合二为一! \: {0 V4 S( U/ n. r& w. S
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
8 e' T! S" k0 k6 |在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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区域化的地图; e. v1 z" G' u' C
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
+ s! e+ R1 A4 C. s; ^  h* Q0 j接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。" _, b$ W9 [0 B. `# `
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战场内的成长
5 v7 ]: p9 _* u# B% j* u本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。9 C4 m* p1 S6 n& p$ B
胜利条件的变化
$ {7 Y5 {4 b1 |) m8 a7 \本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。: x$ x% {# P+ ]* Q* B# p; L2 L" Y

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6 I: O$ E7 F. q$ P综合评价
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
- C, {( }* A1 d+ z! D1 D5 i; hPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~, P" x* S  w2 N4 P+ _# q. |
+ I2 Z7 ?3 h% w3 f5 K* Y8 q
评下分:8 G6 A2 i# a+ L2 n- b$ {
CG及画面:78; ]" T3 ?+ F% ^# K. z0 O) n( N. u: Z
原创性:59
7 b- x" f$ K  P  {' |爽快感:87' f7 a; M0 d, s- s" q
系统:90& ^0 V6 x3 x5 d
音乐及音效:82
, C+ R& Z, p! B& P, S& o' g操作方式及手感:74# t) [8 j3 A$ T1 c9 T1 q1 s
AI设置:85
! t$ Y7 X6 X- q2 v- x7 E5 I; a9 P耐玩度:97/ R. K* x# {  }2 Q) ]
移植完善度:86
% ~/ q& G, u: l6 Y8 V8 c甄姬美丽度:100
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总评:83分
; o. q1 ?# y. t* N! PRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)0 j" }; k3 W+ A* w* a
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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% x) c/ Q+ w9 Y0 O/ y  m[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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