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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录 . X% ~0 J/ S, y0 I
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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" l! ~/ c; E' r6 o* ~psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面2 \, {1 S# N1 I' \1 L. \5 O
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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; O4 F5 n# B2 E) o2 t9 c, r* U近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
- H( B7 s; J; A6 b+ N: p: v# r一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
' W) y8 U4 G/ D, o* g$ v4 h( A北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教3 j' l2 e% F# A) i
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎' l0 ^) Y8 ?9 O# T
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」' e4 v- Z) m* k' S% c$ R6 R
的故事中有所记录。
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?5 p3 ^# }2 q7 x$ U* s* A' W
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出0 j6 I* ~0 ]) d" _7 S
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
! h  M# z( Q1 C- W% x编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学, A' b' W7 `; K' y6 _% ]  }
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
9 A) }- h) ^, }" j$ a' U9 H: S有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
* S& h) [7 x* E" a北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。# ^, V9 i% C  O2 l1 x. W/ ^0 B' F' }7 M
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和. k, |$ o; O4 b/ C- a
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
7 [- c  u. q+ @; r% T$ q画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学: F# z5 o1 N. C% W
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工* ?/ Z3 D8 p: |  d. D" @/ P
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。2 E2 Q  ^6 Z  U# g3 A- e

2 y! N+ D. x  p6 f+ O# W2本画集的封面、一游戏封面欣赏:3 q% I- r0 @# a  T- d

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! I; v5 l6 b4 |$ y9 t0 A8 X记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?, m! v( e# T6 m. M
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。9 k4 d5 `2 n( Y* F. B
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
& ?+ l0 E/ U& Y6 o经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的( Q0 `& C* p3 l, k

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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
3 y# g5 O, W% e  S. v4 b2 X北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
, F2 I1 {/ R( E' c6 j! O8 L玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上: M2 z$ d+ Z; g! j" v+ X6 w: M
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用. t; X+ D* i# W! |$ k+ @
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。0 K  \: |6 q2 _6 ]  ]+ j

4 Z- @# W' z0 L9 P8 f0 @' u记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
9 P6 j2 o% O; Q4 a北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部. E$ L- p5 Z# I2 [" k
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
' E. F6 @, D  l游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
& T7 C: A5 x! U& O% w* k考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生( L- X* c, q* J2 V( h% N+ V4 E6 u
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...+ g' C1 u$ U: K4 B' T; n

+ q$ Q  p' Y8 O* v记者:还有什么细节想和我们分享吗?+ C9 N( l" R, U  {$ N" ^/ X
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世0 L; p; p% F/ ~. ]5 S; H
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
; W' A( y1 O) y; C2 ]部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想/ Y) }+ n, B- ^1 H, V0 e
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲$ _/ n6 K: r3 K& y6 F/ D# |8 |
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年4 W% q3 @( r8 M& w$ ^$ R
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。! e, a( ~1 S2 i' k  E

; J1 A, Z2 i( i: \8 W记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
* y; T5 c* N; G8 ~$ |北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下9 W1 N9 Q/ [+ g3 c
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随; r$ A' N0 c) z; Y4 B- p" Q
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、# l6 b* L1 k) j4 ?( ?% c
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友5 r/ Q" @7 b) R5 E' I/ E
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:& p4 V' S/ Z! o: s8 z
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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