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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有未经许可严禁转载!
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《炼狱》开发秘录
1 a, @! \) E3 Y7 A----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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0 ~9 M* ^% H5 x8 u) N, [% dpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面7 J* e! c0 g6 s7 b
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。. l1 ?, |# X! R# B+ V( e6 |

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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今0 l) Q3 u) P5 n, j9 M
一些不为人知的内幕
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4 l8 ]1 K4 I, @9 w; q* {: c, T记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?  u, m9 }6 @" u. X* F; C  Q4 e
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教; Q' t/ x* U" v. C# i
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎4 B$ y- ?; c$ e! d* c6 l
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」$ |3 F# A2 L# Y  `
的故事中有所记录。
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  E7 b. R; h$ A% m* N( r0 R记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
9 Z1 D6 }: P8 ]" C9 G$ w北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出" l& R4 C* z, G+ S1 c
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改# F* S. N8 `+ w8 B# E2 \! p
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学8 x1 O! z% R9 a" F( N! T! }5 f% h  O% z
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
9 h# @) i2 Y& D: ^! [1 i有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。: K: D- v* n  d7 N( h& Y
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
! {$ `8 G9 H+ U4 G( l" N北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
0 b: \1 r& z& h" z/ p2 `当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和" t) w3 W/ g6 d% S" D! y0 u
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的8 e0 k$ H" d7 W
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计% I* X. E' I! @$ f
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学* {# C" {# b# X/ L: O2 g$ |' w9 `
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
. ~3 `2 @0 |5 Q+ K作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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3 Y& s: M: K# P9 n" v2本画集的封面、一游戏封面欣赏:! }9 U, J" X  H7 ]
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% s& e/ G. {* K" O8 f记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?/ K! Y5 m' u, w8 ]
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
5 v: O0 ~2 g5 X* n$ v' Z' `每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作0 C/ G6 u" K; |8 a
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??  q6 K( Q2 |" q1 Q5 _6 G
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,% @/ n; P' z! c& J" ?$ ], \" Y
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
& H7 E( Q; |  O( _1 b, p! D: @下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用) L! i* g$ z, Z& E- w
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?- c4 _  y1 V6 g! B9 V$ l' F
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部1 P! [' x$ O! d' Z
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
" P1 y) ~7 O7 B( x游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面/ _- L" T* E" b1 H2 Y8 L8 p
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生2 C8 o2 W' A! a3 p  T$ U5 e
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?% B, h0 j9 s: X" L0 ~* @
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
. Q. T3 w. O) H; f" V; ~7 d界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大, X; d; n; m9 `. X# o+ ]+ `/ i
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想8 g) p; H3 }+ q. H" D# H- ^
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲  E, M7 E6 ^# L
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年/ T" x' T$ V3 r
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
5 J# Y4 K. a2 H& D北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下( J9 b- }; |/ X5 q+ K2 K
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随' j* ^( K. Y+ Z  ~& k
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
1 g, s- O4 e2 R8 D3 r7 d( t臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友, C, V. G, C! ?% d
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。5 {) [2 Y' m/ o% }. k5 O9 h

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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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