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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录 , }2 b' F% c, N9 `; E
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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: |- }- Q0 }4 h3 t5 Ipsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
% d& {) P$ {  o8 n, f' K2 C/ k1 C和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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$ I% Y. W- [4 b* [3 X$ ~近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今* a3 C) \3 N9 b/ E7 S
一些不为人知的内幕7 _! g, N& f% ^# E" H
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?! Y8 Z1 e( W  d; i, Z$ c5 f4 |4 n
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
; {1 P0 s: J2 d8 C1 d; e传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
, F# e- |/ Z4 u( Y) `( d罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」- D3 A3 D3 k, k4 e. L' M$ |/ U
的故事中有所记录。
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1 m3 P5 E! i* f" W: q5 S$ v记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?# ~) |: D0 {' Q; W2 q+ I# o. s
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出$ G: h  T/ @1 O, K* ?4 h
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改8 I# c$ N6 ^  L& t; Q
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常7 o( P1 D( h/ i# y
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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( V0 w; T7 [( \. i# p记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
: g8 U4 r2 c7 M/ y3 n+ ^北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。+ b8 f8 y0 {1 R0 {' z5 s- }
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
; [  z/ b4 X8 a  b( J8 a末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的1 I5 U$ F' W) Q& p3 j
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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- b: l; u; h+ J5 Y; N末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学, g+ I3 ]. i, q' L
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工9 t. s9 c1 B% n! k! N7 J
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。; F3 Y6 a# P" t( o6 ^' W

; X, o3 i! S9 f$ Q1 a' p; J$ l2本画集的封面、一游戏封面欣赏:: v7 i4 o3 H0 t5 j* y# ]

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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?- m# ~7 F9 g1 f
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。0 H" y, G! C! V& @# @
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作  f* h9 t8 O* U
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的4 `( G2 s( C' {. C) f) `

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4 {$ J5 s7 k8 x6 @& K. _7 P% @记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
! ^5 R% Q) O- b4 W( ~北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,9 l7 p2 k! V2 Y! H5 `! V6 j5 c
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
; |, @; e' R& z5 d下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用$ F6 `+ ~) @% v% r3 [0 i
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。# g: B! M4 `4 O8 E8 I2 Y

8 _0 v  R6 K, t6 _* f记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
: p) v" n/ d0 u8 y北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
; S' d1 l* [% \- g' T分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
+ E( g- v) ]) ^& m7 c游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面6 l$ j; z- z1 `+ U5 Y- ^( Y$ v
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
. }7 U+ S: D- M( G9 W2 B& ~; q/ p0 {4 ^2 j厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?3 y9 z. I$ R8 _: V$ K
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
) o$ z) i8 x+ y界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大/ a- \6 d8 z# z; v
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
8 g" f# J' q& g推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲. `9 h, B% o% J! Q1 \, |
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
+ V  _9 X+ X3 q% y- `的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。2 Z0 V6 i$ n- ?! S

. |! d6 b6 B9 Y记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。* u0 U5 o8 T/ |/ F9 V# Q! z
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下1 d5 }9 y  m' c. s- ^! w9 ~0 U
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随2 [7 P: C- ]/ h* k# N2 N1 }- F
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、! K; L' U  s/ l# Y. }' M$ e( w  ^
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友4 h: v* V) b' T. W) l; \5 T/ P1 \) S
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。+ S% b" S4 w. a4 s" S/ k8 @

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6 F% F4 J* K7 k5 \( U4 v/ ~最后为大家补上几张本作的精美实机图片:( a* U- O; K4 A; i$ {4 k! P4 n3 O

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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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