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6 T. E6 d8 k# a/ O$ z2 B8 V《炼狱》开发秘录 7 q* g7 o- X; X9 e5 e) i
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
3 n. B3 z( G4 L和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。6 Q$ L! L# a0 |0 j# e# {. d$ b
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, e3 E) S! y, f, ^, D近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
# L, I$ E) n$ K5 `! E3 Q8 n一些不为人知的内幕5 V! ~( S( n8 S8 L( B
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?1 Y$ b# B( r5 V, r4 P0 ^* d" P' a/ g
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教4 Q& n' |, y2 a% s; j
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎, u8 N9 V+ X5 l* k* T
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」; {4 s o1 d( u: Y0 ^, V* A5 m; k& K
的故事中有所记录。2 w3 a5 U3 e1 V' A
# q5 h# V- ?: a4 O; _' o9 P记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
: [$ U0 _# I% c北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出8 w% A7 L- F, v6 D+ D
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改6 q5 W/ n, z$ t: H0 V8 |! D
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
3 N9 W; k$ b$ d* G' v1 {9 n1 U。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
5 s6 n! d, q. R7 |有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。& G" V' |+ K; z; ~2 j
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
9 L; t1 w0 O# O# S1 P北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。- W3 K7 Z8 S! c' e
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
8 e, H9 _7 p& q# v1 ]0 a& I; b末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的7 M" W' F0 O( C0 X
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计# T7 P1 `7 R6 M& h. d3 G
o4 X5 d ?+ f6 a" M末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
" \* l. e9 ]5 n p科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工4 H+ Y) E% Q# r9 m- e
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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' x* k9 w1 r( m# m' \; o2 c2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
K8 U3 @8 @; E+ ^ \7 X% L8 A6 I, ?北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。3 d5 M% r' a" W' x. _
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作& D2 q! V2 O4 r. s+ p- f) [
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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: O4 Y; C6 J' y& a记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
0 x9 A! x+ q2 p2 D& V北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
+ V/ P8 [6 z5 ?: s. U" H# O, g玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上% A1 y0 k# l' S( w, y
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
- n; P L' k5 g0 q* \! w了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。/ M) \' L; w5 b2 b
7 D! k8 r2 O; j, l, Y4 p# K0 g5 D# j记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?3 t1 w9 W0 {0 v
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部5 Q, [+ a, O( L- \" I
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加6 v5 H+ U) w1 Q( f
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面1 G, Z: X4 |6 D9 _
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
8 _: K R; z. M4 F3 f+ |厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?
; H/ X6 b: H6 _- W北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
! U7 s9 w# D4 K2 w e! d% k9 B; R界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大- @- F3 y: ]7 T4 f; _# ~0 [/ u! \% ^* c
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
c' r* Y% ?4 @/ @! `5 ?8 ^推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
2 a; p! x& t! _: {9 Y' a3 x K1 K0 }子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年! Y; x' W4 C4 t0 t# N+ m# j5 q5 C2 Z
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。4 o% o+ {/ j" y+ S( V3 d
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
g9 K, C- V6 K- }北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
) ~; k& h$ c, `2 a来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随' T6 g$ f a/ T0 T6 S9 v8 ?
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
/ N4 y' I% X ?8 |3 ]臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友5 ^# `% B6 V2 I$ d. Y4 u
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。( n9 B% }7 d% o: H1 k2 m
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) |' L9 i J* E) l最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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( c+ o# A6 A! c& t3 n! M0 O[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |