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《炼狱》开发秘录 4 p: {5 v) f4 b8 X) }
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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4 O8 l6 R/ X ]1 Dpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面* Q9 r3 F* T$ J1 s* L. ^- k& B0 k) }8 }! R
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。8 s! a. H9 K8 l' i6 a+ A2 Q1 B0 {
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
, J7 ?0 \7 D9 I- ?一些不为人知的内幕5 t0 u; @1 O8 Z& z, y
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9 T0 A I5 ?* Y% ^ H记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗? s- t6 d0 q; K, R7 u' f$ R
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教0 x2 j. u- u1 ~2 K/ o
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎( f5 W" k9 e* c) F6 I W) {
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」. T$ N$ @! ]0 h! } d# s
的故事中有所记录。' F% K: b* t4 j( v" n" t
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
" p) z! H( _2 L) Y4 M北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出$ d. N: T' `) ]& ]1 f0 y
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
5 T2 b5 D8 p8 f( ?4 n编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
1 b: `* ~ _6 o P0 ~2 X; @/ M。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常! }* _7 T z( Z
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?# V9 Y$ ~* Y! w T) f4 c. ?% h
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
; c+ O$ p5 o# B" Y当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和0 u! L3 i$ ]1 V5 F1 S' [* |6 w' T
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
7 [% H1 k/ m; w9 C+ z画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计! K |" ^# f' Y: ^
- ?8 B/ G4 u$ L8 N Q末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学+ [4 i8 ]/ G1 }8 Z ?" F+ ?
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
" V% S/ I9 D H作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:- [/ @3 d3 C; K4 F: i2 G0 }
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
9 r; ?* d. B! n( O% v北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
0 L& v" J& d/ C每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
. W; r% r; Q( P2 V, u经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??9 X$ n! x3 W: M0 W; ~
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,5 j4 t0 Y+ X# p0 V$ l
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
8 Q8 R/ ]3 S, v! o6 b下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
9 Z1 [2 N$ J2 k7 b6 d# a8 O: L了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。2 |0 t2 z$ p; P; W* y- R
/ H+ K, _* q8 u# v6 k记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?% h8 R/ {1 c! S
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部; Q& ~% R" t$ U8 f( B
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加$ @ Z3 \1 h& y3 I7 R7 x! T8 G
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面 F8 [; v# q2 |7 z8 B& k6 { \
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
; j1 \% f: |4 T" r" z厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?3 G1 z, V8 J4 U; m* w( ~& q9 Z* q
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
; a( k7 j5 ~( ]/ N6 W. t$ w" Z界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大- ?) y @( x+ w% x) W) \; S
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想# Q- D/ S5 k7 K7 T& F& S% r" _
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲8 x6 i0 s8 e3 p* g4 ^! b7 v
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年8 z+ t& D. K# n }" B1 V
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。; o5 m v- X5 x# d
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。: r ?$ C" T, K6 m
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下4 C, T0 W0 \1 V5 x% {/ g( M T2 l
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
. x2 G: U1 i- F; T时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
- q1 y) f9 i! v: `4 U, j臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友. ?' h- `/ W2 z5 ^6 B
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。3 Q/ j: N6 F2 j2 [6 I3 \
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?- B3 ?6 d* Y7 Q, {0 r @4 B9 ?最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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( O) w% e4 p+ D$ [8 X[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |