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《炼狱》开发秘录 $ H1 H$ [: H) T* T
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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3 |! W6 r, b2 W1 ?: W# H- Y$ s$ spsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面/ V5 b# t' A' `1 X$ Y. o' o
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
5 [' z& y2 C7 |, ~( |' ?: X一些不为人知的内幕% H% i% z& u# w, ^ F" s
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?: ?. E6 T. |& r% r6 v! J5 j" |5 }
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
# M( A4 ~( U5 L* m传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
) n0 V6 u. ]1 K8 k; S& \罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
, L& r: Q, D! u4 T3 _的故事中有所记录。
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5 v3 I$ ?9 \0 y' [. Q* s6 L' p# n记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?! _2 ~! g& _' |( \7 D+ h
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
; Q' W! z1 N( n, s( p% ?* } v西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
2 @9 z% m- {2 ^! L" M$ m编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学; {, _' j+ e/ L6 q0 U
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
J6 D5 \3 G* V$ W有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?+ n; ?5 f$ w; q- @8 J
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。4 L3 u, M7 I( b9 W' p+ f7 B
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
- p: l9 ^' d, g8 Q末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
2 I: k- F, g8 G& P: t/ `4 P K画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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0 O4 \0 N7 G/ \, ?4 G6 O: Y! {末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学0 {' T0 {- O) F# P2 P; W
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工: D1 P2 A6 J) O" u( C% w2 l* c7 \
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?' ^/ q, N! v2 v: ]5 w; X+ D
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
( m7 n2 _* F8 C( z每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
2 H" }- Z. l7 U经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的4 r- }+ W+ V6 \, n9 c* A
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) M& S+ S9 J7 J" W记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??( k3 e0 w. _5 Q- K; m
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
( p3 l: d, t$ b. ]4 K玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上) Z* A. F% X% I( A
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用# {$ M1 ~8 F8 W" v. K) `/ u
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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; D2 V ~9 p) d! B! @- [, N( q记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢? ~4 Z: r6 R- r' ~" Y* I
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部 H8 Z4 l# z, N" d4 d
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加+ B+ k% g$ Z3 @ N
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面$ j9 P- t$ v W' H5 V4 E3 H+ H: M- b
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
" F( s ?6 k) B% P+ U厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...4 E7 ?; w. Y i y) V& h% L" {
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?
" G1 A5 k% r% P, {) o0 A7 T北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世& E9 n8 z+ O& `- ]; y! d
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大) k* H c% u1 m
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想5 f6 R: M( m* _& \& b& J; P
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲) \. K2 A/ @& Z( o: K
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
; S9 \; d) q! T- P1 e的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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9 c8 d2 E* Y7 Z r7 [记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。' J6 f2 a3 ?" @, H p' q
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
& G4 z1 I; V" F2 H- O来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
. ]7 P/ z) @, U" e, O! Y* N时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、- w: m2 i) D' \5 r2 @! i2 m
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
' f. F* t; P2 h% B一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |