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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录 $ g7 @: w5 y- ~
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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( q. _/ q3 q" ^1 ?! Ypsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
; k- l5 t- Z& p! O5 p$ x; u和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今+ k3 V2 n/ G: [. K
一些不为人知的内幕
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$ j, a; A5 d- c记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
5 P. c! U) s5 o1 R北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教* i; g) S8 ]  Q. |* T
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎8 H5 @! }1 V; z  G* [% B/ m
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」5 a3 _' _" V' J- M" S
的故事中有所记录。
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- b- r. l) C/ c9 J, t记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?4 K$ X- D: W# u4 ]% e$ [% z
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
7 S" r+ o5 X5 |: [' z西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改' T: I0 ^3 B0 O1 `
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常. M* S! V9 V& Q; {, t8 j; C+ t
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。/ Q0 x3 Z1 z4 a  C" j0 _, Q7 X

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3 Y7 L1 ]9 n' a, D记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?9 K: \2 k" k! H! D# R
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
1 `& c5 m$ P! I当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和+ ^! Q$ g5 f: m: W4 n
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的8 ^) n  _2 S5 ]1 Q2 C, \
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学' ^8 p: B( y8 G
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工3 k3 B. p( [1 a
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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1 h  |3 f; l1 p  x* _/ ^2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
" Q% C% a4 o9 k$ k  s北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
& B9 h' O# e8 k8 `! u& e( ~/ W每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
3 v# \+ ~" {3 y1 N' x! n经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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! ~* F. \$ e$ t记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
- m: G. ^- e1 i: S( a: s* {+ ^北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,3 L0 ~* F' c% `* ~" ~2 E
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
8 o, H! R( A% C1 e& _下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用# x* U( w0 r5 _7 o( v
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。7 I& [/ N; s" Q& r0 B& {! ]& J! M7 W

% C9 |4 t4 ~, T% I记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
, V8 f9 h, n6 ]; s/ X' {北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部' P$ i1 I/ t: {, ?/ L& @  e
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加; U' ?) T" ?% g
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
- o4 l7 s4 p$ s! s3 ]6 l考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生' |& B* n# i% y( l" D1 g9 S
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...0 ^  y+ ?% J# t. y/ A

" Z& M9 y5 L( ^3 N0 t& Y; P/ N记者:还有什么细节想和我们分享吗?  `6 Y* d$ \, Y9 `2 U  J- h
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
7 [3 W# e5 |8 E$ r6 d4 x界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
, ?5 F2 D$ Q6 H) u' a部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想& f7 b/ J! h" @' {5 Z( F
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
& I; i* \& h1 ~2 F2 B4 S子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年6 H2 m0 O8 K0 W# a
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。: R# K* X- G8 Z7 `, D
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
( c% N+ c- S" K7 O* y+ ^北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下) n( O" r4 @) |% J+ r# v1 E
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随9 v% R  y- \5 X
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、' b  k$ X* j( a+ {
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
8 V2 l* p; ]) Z7 _+ z6 D一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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6 B2 v: ~5 }# y+ ~$ U最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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