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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录 % V) c$ H4 Q" @3 i1 S5 ^
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
9 P5 p3 O; t5 x2 W$ b和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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& k2 A, G- I* {/ h近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
; N$ B3 M$ T1 E一些不为人知的内幕
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, `# J2 x+ e- |% K, Q记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
0 x  `# Y6 h: Z& P北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教8 m& ^0 o! x6 C
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎' [! X/ o7 s5 ^: e- @
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
  P& P# ^! @9 F, T% R5 E$ c! B的故事中有所记录。0 M1 d+ E# D7 _0 x! Z* E
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?4 @4 k  Z% A1 @
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
( ?) Y5 V3 r9 m" _& t: y6 ^西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改3 \: i8 ]0 J" E- ^8 n+ [
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
8 k/ D% v+ B" J7 A" M有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。# X5 ~* N+ N" g. U; |1 C: ?

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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?9 O( u/ t$ O2 B' N, H
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。. [  B/ O7 v" [+ K' y- g& @( F
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
4 @4 u# \3 [# D+ v末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的3 _/ F( |# s8 g  |
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学# P+ t9 H0 {1 L; H
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
1 a( x* J! }- n1 t% Y" {4 D/ y+ |作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:2 K0 Z: s2 S# L! L% f

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! m3 ~% r7 J/ x, }7 M记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
- I5 [9 Y+ n! I+ D北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。$ n+ S+ J' q# ^+ t& e
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作% {, q8 s, d% q( |4 A7 H7 R
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??% f; t0 ?$ A( M8 v
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
( {/ x9 N% p- }5 w1 E3 y& p3 P玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
- q) X; F2 b% P& r- t( E下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
& c' _. }" w. l! U7 q# U; j了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。9 L8 w( M; ~: S2 H  j' F/ S6 d2 d

. {" {% m4 f- S( l! x4 D记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?4 r  t6 F; q: ?
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
0 J( c. X5 a8 |$ K7 z6 b# l分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加) @- N: f$ @$ Q6 _/ [2 E: N
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
! ]* f1 J& s) a# J考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生+ Y% C8 c! z3 y2 T' H! y
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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) z4 h( e% h6 r记者:还有什么细节想和我们分享吗?
7 T8 l  H1 V) x" e: K9 b北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
- D* ^# K2 }+ n# [$ d- X3 [界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大4 c& K% m+ V3 |, q/ k4 m
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
/ O* x" Y0 o! ^. F/ U0 \0 c推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
1 G4 _2 M+ `# J9 e5 r, n. U( d子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
9 e7 t& `% {/ h# T% N的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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; U1 Z+ @* i# p8 `+ [, A记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
5 I$ f6 {4 v, U北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下+ N- o1 Z5 d$ v, A! t0 [1 Q. v0 i
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随0 Y8 P% ?; m+ m; y
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
8 n) v" Q% `9 O8 J臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
4 }: x  p2 \" ]% {2 ?9 Z" Q3 |; ~一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。( M' V  g- e; j7 y1 h5 S
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( G! T: s% s$ z& a4 ]7 c5 h最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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