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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有未经许可严禁转载!
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《炼狱》开发秘录
7 J1 v7 _: C# q5 ^% l- i1 D----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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) T( q. i5 o. A- K0 ~* Mpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面* `3 |! @1 ?6 N4 f3 p; N: U8 W
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。. w; x5 R; M5 Z
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
* O( I, W' V3 w: b& J" H" |一些不为人知的内幕* x) K* v, h( n- G

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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?4 y! f- B4 m) V; j! h9 d! ?0 I+ U
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教7 M: T, n- z' P
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
! V. o/ J0 s  K2 u罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
- z) I8 s# R0 t1 d的故事中有所记录。0 j  X9 P2 H5 q" M

- D0 w3 C% |' K! J/ _# i& f记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
2 I# {2 ^' Q6 ]) d6 `( ?3 J北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出% }( H3 p' A- f8 t7 L: R* S* I
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
! l. h" M2 c- b) x编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
8 {9 C6 V* K$ L3 a3 C有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。  C7 }2 ~8 c% I" _

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- [7 X, i- [. m记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?5 C2 r, O; ?- `& E" [# _! p
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
1 ?; k4 e# z, \当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
! ]7 A5 ^7 W2 t2 H6 m* x# P; w末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的6 x$ H; O! a2 z; W* A( X  z
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学+ b& j2 U% z. K( Y; a
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
; U: t5 i4 j1 ?: A/ X作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。  y% ^) E9 U2 \. t0 e* j

4 f! _5 O! D) _! V2 y% |: L2本画集的封面、一游戏封面欣赏:6 Y  E7 p& T' [1 m) y
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
& I- Q2 I# q7 a1 }北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
0 ?# I' W  u/ S% k* Q( Y每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作8 T* P0 V, }1 I% `5 b. v3 j
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的2 g0 p4 }. `7 N( o

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) R* j* k( J1 J1 X记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
; m9 D0 L( P% N) h7 N2 Q2 ]5 j北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,' {' `! P6 u& K5 |+ _* H
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上# |% u- |1 U" Q8 L0 [2 K
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
# _( E. ]4 L; V7 {了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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$ _! L7 j4 {* N0 C记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
  W6 }  u7 v2 [; P! W北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部) d1 n* K6 W: W* t8 s
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
/ q& Y8 G% m" z/ }! M游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面% g: S1 r( \. L2 b
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生3 I; K$ Y0 L2 ~2 _6 i) ~) |
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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  Y0 Q7 y5 U& h* I: ?记者:还有什么细节想和我们分享吗?. v' m9 {2 F: D& S( z) t) q
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世, F7 V1 y& P5 e" X+ R7 ~  J- d6 P
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
9 c3 N2 k2 f/ x/ d) ~部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想0 j7 ^  W9 V) j( x
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲# _& s) b" \7 N, p5 I8 C
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
9 u) x- ]7 t! T+ J8 w) n的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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8 q2 P. a4 E( |  u- s3 j0 J6 Q% g记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
; L, m" l' _0 }  B, ~* z6 A北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下) @# W' ]1 i& x& B
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随7 J9 \( U& {9 B, f
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
9 Q  a( \3 n9 d; C臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友& E. a" n* d& I& ~# ]' s
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。: l( T' T% b# n; c
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:* i) p- N# e$ F* i) ?/ o

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# r  Z! g: E, Z6 \6 K[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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