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; a/ V! T1 L- _1 O) v* F《炼狱》开发秘录
, H+ D$ T% V6 R$ J* X" ]# T----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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0 g" \ D7 V. {6 s# k6 n, Opsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面: E# U% u) @! o3 m5 ]- h, p }
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。2 Y! @7 t1 H2 N
4 Y; a% j, [* f) t( D6 I _ ![](http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren02.jpg)
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r+ s% {0 W* i7 A1 ?* ~7 ^近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今- R- J: d) g" p
一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?. I7 w+ g R p/ D+ P9 V8 I! t
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
/ g; o. w% l& s, e4 [0 v d传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎+ V X; g O/ s: k; {
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
3 f% o. |4 T' B" ], L的故事中有所记录。! |! }3 z& |" {! K% [: D9 f" N
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
2 a; S. \$ V& }6 U0 b9 c! C北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出# h' b, K/ w# Q8 D
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改4 X+ V: w- E$ Z
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
) c& y; |- P& y5 i。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常7 [, s8 b" J; [: H5 a) y1 a6 a: M0 z0 Y
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。7 u3 {# @" A8 S5 z A. I
, R* S& N/ F( s! S; n: n ![](http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren01.jpg)
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
; V6 b' a, R1 N北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
1 e9 a" S, O# ^% _4 C% J$ w当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
' y! z; J& L0 H9 h8 K3 b% O末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
# R# c. x8 X5 @. E' f' H画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计: ^7 y( q$ Q3 K4 m
3 d: j, S+ _7 j* a, Z末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学9 W+ q' ~6 z$ n9 f* M1 [+ p
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工# [- S& b# t( l' l( y
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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0 I+ \. y' `7 w; ^% P2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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2 h. x/ x& p7 t8 M: k5 T+ U ![](http://images-jp.amazon.com/images/P/B00005OUU0.09.THUMBZZZ.jpg)
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9 k+ g0 _) f: p4 B记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
. V, O; V7 s3 i: Q e M北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
$ Q1 x2 d; {8 B& n# n每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作+ V: A- ^! ~( f7 |2 H% a, N. g) c
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的. I* x N: ?& }8 \2 K q
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??2 k0 w: @1 Y/ b
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
+ R6 s' Y) x8 U( _- I玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上7 a6 H) e) w" U" x+ B* i5 a" z
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
3 Q1 j* q' p. ?" k/ [" [) n了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。$ P& C; i0 F& z
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?( z2 L F: h8 p6 }
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部 ?- k- z/ A! O. V$ E+ G
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
@7 X3 C& e: [( C4 E; K游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
; }- M' J4 {2 C. ~0 j( ]0 @考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生' u" \, \7 S: P8 \, k
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑).../ T: W* }% d$ C- L6 L: O0 G
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?. b! b: l0 n+ H1 d
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世5 f4 H& [& J. a1 p+ d; H
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
2 [6 ^) o# J; `: e部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想/ n9 T! j: n% a6 ~
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
4 t2 r7 Y8 F7 S) M6 Q子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
' L+ a w% A# D的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。 G4 x% |( R* ?% j
5 Z* U! {6 l6 \% q/ s记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。+ k2 ]. f' I& _* x1 ]$ n% y) F
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
& n7 z6 s3 h2 c来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
- F4 p# O0 \- a. H6 m0 Q时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、0 f$ [% q5 e5 Y9 H2 z
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
: s6 E) N% `* ` i, S6 j" E' g一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。9 }2 Z9 X3 M4 L' p
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9 s" \7 i/ @1 A( h* m' i最后为大家补上几张本作的精美实机图片:% I ~$ C; [/ @+ L4 b/ Z+ B& g
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![](http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren04.jpg)
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2 Z! y: ?6 E2 h; k- E[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |