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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有未经许可严禁转载!& I) \# t8 _  V4 n
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《炼狱》开发秘录 - [8 Q% Q5 \, D+ F! O
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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7 }$ O8 Z. \* s/ f8 ^; Y! p" ?2 ^psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
5 N3 n# F* L; T: ^+ }和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
5 v/ y. w+ U9 |1 h5 U  n5 @一些不为人知的内幕
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) ~6 ~* Y8 u# _/ d  Y记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?. A7 g8 c4 C# f4 d% `5 V" |; O
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教4 N  Y6 q4 q, W, Z: e" S& w
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎5 ]6 t  x! J, L/ V/ x  f
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」! u) e" B) k( M* b2 h
的故事中有所记录。( ?: C) A- S9 \9 ?4 u% i
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
1 K6 b2 `1 b1 L9 _, n2 |4 d北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
% F7 S) ~- o) g/ D+ R6 l西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
6 D8 R/ j/ t; l+ z5 ^7 s编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学- r; M7 m1 w9 A# H: z+ _& J$ N
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
& k$ g  v/ \) r& p$ @有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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( T! w6 m; U* H记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
! g, O! Y1 d7 b0 Z) C北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。( b/ j6 B" {$ J3 {- u3 v6 e
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
# R7 y6 i, M% g% V. Z$ G/ \末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
! g/ A; }/ O1 l2 L1 O( E画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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% k- q5 \! E$ w1 R末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学- p* {& v$ L% F% d' p9 d% Y
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
5 J: v4 n; e" ]0 v- A& f+ M作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。# m' w* S. e- E! j, X9 c) q
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?8 F$ i9 h4 d( Q5 o8 q& M0 A5 |) v
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
+ l3 U% c# d0 r& i# U每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
3 Z: d( L! t$ I. Q经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的6 x" G- n8 }) ^7 t

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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
2 Y  N0 V9 r( n) J! ]4 m北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
, `' K: A* f& j* Z玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上5 f. M$ g4 Z) b! b1 T0 m3 I
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用+ K6 n6 {6 [# l2 D4 a8 X5 ]
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。' I7 c- ?* e+ o$ ^2 c" s5 m

% l& p" i1 z" \2 M$ P3 M$ X记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?; N3 ]- C& Z& Y- r# \
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部3 Y; p% Q; }7 m9 g/ t7 r
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加9 {% ^/ N1 {* B
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面1 }. S5 c0 S/ j
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
2 m+ P7 r' |8 j5 g5 L* G9 W厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑).../ W; G- e+ h* c* h

- G6 N4 l, w- P( ?' z记者:还有什么细节想和我们分享吗?
: U8 d- W0 i! [/ g1 I; K6 l北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
8 M# D( D  @7 U* e: I界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
- V8 x1 _; L2 \部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
; W5 Z+ o# Q' A0 l. Q  @" w推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
, R6 P# i; U4 n2 z+ ?* U$ f. K子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
% N$ O; I1 C7 v1 E0 E9 I% W! J% ~的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
3 L& `/ _/ q5 L* ~0 I北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
* Y; s$ K1 p* N来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
  F: V( _$ G% s# e5 x时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、: e0 w+ Y- \  p' S, c$ d5 L$ I
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
, ~! V) F, ?9 d5 v1 n% w0 E5 X# ?一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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, M6 W0 R: {  R最后为大家补上几张本作的精美实机图片:/ s. x& j) r! `/ o: V* T6 T

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5 K& c* p% R) d: h' {9 V8 r[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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