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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!$ w, Z! ^$ @' m
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, m# o% x) S: @+ L- q! ^6 T9 j■ ●■   站友 Zeous 原创
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* h& ~) X9 e7 ]' m; \# {1 R: t6 H
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
- [2 s9 \+ n5 D5 H1 C6 _) b+ ~

5 F; Q6 n8 Q, O! K* k, G
, \1 k4 v# e5 c& ~============================================================================- o) [$ w) x1 O, e
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
. S; t: @1 O( I/ I- O4 B  F  j' A1 F* R. ?  X& K4 X
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)
1 d9 k& ~5 ~, z( Q; b6 b* k対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
; I  {5 m. q% z) Q5 f原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)9 o& P: g' f/ Q: U
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画' {) g; K  h6 E. x. h2 R
(c) Sammy 2002
$ H5 m+ k: M8 B) U8 X2 J2 o============================================================================
, X* ]; W$ r' R- w( k% C' s
9 d3 z3 s2 |9 m# b$ j/ C' d8 D* j4 \7 `% m: |, A
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
$ w& z+ D3 `& a) Q6 `点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) $ ^! K! _% o5 h3 I& t* Z

! w5 j+ x1 }8 V/ ]模拟器游戏须知
) B& Z2 w% x/ k% ]- ^+ f 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
! ~% P" [0 Y! n; L/ _
8 s* Z: E" T  V. l. o0 o3 L4 y0 i8 V- F) }1 }4 H+ a) F+ A
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! j, c# ]  Q" {, T& q' o  @ 目录 * l  x+ Y0 v* y2 M" C& l$ q' d# M
========== 2 L1 o  X5 d! m/ i: [! Z$ Q

% _" ]" f+ K4 f: U) [------------------ $ y6 [6 Z$ y0 {9 ^+ p
 1 【补充修正】
$ ?# n% ?- T6 i7 i% ?9 y9 G5 r------------------
1 ?; M  ]1 \3 V% r  f 2 【流程攻略】 ! i+ ?2 X1 D. G7 B- u/ V" s6 v: t" Z
------------------   N$ j8 [( t7 K3 m1 G- W' \
 3 【山道地图】 $ a4 V2 ?+ ^+ _2 P1 \: l
------------------ % ?1 x' O3 Q- w: Y. o
2 L* ^9 H' f6 t; b4 V: h8 o* q
0 E# O+ ?, E. p; x
; O, ?  L; y& K6 A+ u
( a+ s4 n* M& i+ v! M* m, @
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( |: f' O4 e% r. U2 ^  m# X                 补充修正
0 f: v( ?' z4 B: o8 l〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓7 B3 F& l7 P; {: o. ?1 L5 Q1 F
' ?9 S1 Z; S  P5 x! y8 x3 g5 `
9 o0 k( e7 o  [. \8 o/ t  P
●剧情的触发与经验点数. s/ u% Z) E/ _0 k
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。2 y9 B: {( u0 A1 d* \" L! I
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。/ m' i5 a9 v9 B3 C
 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
9 n' B9 j# N! w3 E5 `4 J 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
' ?/ F3 {0 ^4 L+ |
6 F4 u1 ?! s7 R, y/ A/ |& N●Link
) e/ }" S! n) i' Z/ Q 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字7 ^8 {/ k7 V/ H) z# S' P4 L
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
5 c6 Y- V& k5 ^! M  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有, e! ]7 S1 [4 C
  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
4 v, w0 G9 f/ n  m6 n FF VS FR、4WD:未知数!
, n! D3 `% G: U( s7 N  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
. i" k6 F5 ]: A# _  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。$ Q' V9 i4 j0 J* ^1 L+ c: i
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
2 T& p2 W. m! d2 r$ `6 S, e6 J  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
8 e+ _! H- I" M& h2 L4 b* _  妙義  :终段 最终弯道 127 |6 v$ P5 Z3 o
  赤城  :前段 第五个弯道 5- a- ^0 l2 p! O. a! [
  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 - T- B3 l( N& \

% }5 B7 u; b+ V! L9 s: c/ N( p' }5 I●Free Battle
- e2 Y3 ~' Z; G% T7 \" @, C" t4 E 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
+ [; }* |: R, U) | 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
- M, E" J( K% E+ O1 \& v0 c! J2 c* t/ P 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。' ]) r) }3 N# I$ ^- P6 A  J
# c' ?+ ~6 p: F" e# I  c9 j% C. r1 l; f
●起步与技能
2 z* h0 q& V" D EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。6 V9 C- E" e* ~
 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
3 L; }4 q. L! g5 ~- [9 ^ フェイントモーション只能在两车相距较远时使用8 d% J5 q2 [% i1 y$ `7 w& l8 L" ~9 V' ^
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
+ N8 q2 k) y  J3 D5 W3 X 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
- b& H" g" }1 ]8 w$ T 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
" F: a" E6 u- P* s0 M' \
/ y9 J, Y$ m/ V6 m  q●山路
; L+ @0 u; x% G4 C+ t 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
3 x4 q! k' }3 _- V 秋名中段是4个弯5 J7 L( C1 N8 K3 m
 妙義中段是5个弯+ y& A5 p- s" a& e; ^$ s
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
4 r' X$ Y/ b" A. s
+ C- {3 p- `- A6 b4 c/ o●其它补充5 A, r# Q) j( B4 `' f
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
* Y4 p2 F" Y. z8 U- |8 R0 p 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
# ]$ ~6 {. f- r& q, H& _' O# J8 P$ D- L) a
  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
' c. u2 I" c/ ?  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
# I# D' ~- Z8 _% K  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6): K5 \6 g6 B' ?. T/ T- `0 c
  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)" N$ m- R; h) i
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
; x! _$ S) Z8 j8 ^' B
4 d3 T5 {7 U1 q% t: |$ Q2 @# _ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…, }% Z7 q+ T" q

3 \' I5 ?* A5 e$ t1 c4 @7 F. D. L$ ~' i3 q% N7 i: J
: p7 M& c' N: d8 M6 l+ V) X  l) y

) M* C2 U6 `! o- L* M3 X  w% w- L( y〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓, j( ~3 J, q: ?
                 流程攻略# V& v/ d6 l+ c) A- e' Y
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓" O0 T7 A- ]# i  c8 I# N
2 w- s  }/ l  S2 x% I
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!9 U* {1 z/ N! @9 P  o( A

: X3 S; f9 V! ^+ k* t# L- |# _' T■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)
8 H+ d  {; c! y" H1 d3 g1 ^  n* @
0 F6 h5 q5 u, X; \( ]/ N
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)% n" `' S! H2 H( V0 Z4 d& g
—存档—# \3 T8 x& s" Q+ i1 }9 _
; W) D$ q: E* @/ h& v3 k7 N" J
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
1 P8 E" l" R) p, |+ U* j! ~  a          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
/ m" W( {; ~3 `( w5 W3 S) ~" e& a# z! k* n
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用( t) }' D7 g+ G8 ~/ I' _
—存档—
/ d" o6 j0 a/ [油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし1 U+ [2 N6 P" w) q

, _( M0 P; i' X+ z1 U突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用( u% r! \" q7 V# c( O
—存档—
' [% R1 p: s' H$ _) K- h; y0 z) w' ^  u' E. q' O
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 + S5 `: g. v6 x2 P" Z% k
          落败150p 入手 池谷の携带番号
5 _" q; H% k4 \* X7 m- s) I2 E7 b3 O9 M0 P
此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情  ^: x+ s# F0 l& Z2 N" ~0 c
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
8 A1 E; F% y7 ^' }  W4 Z& @—存档—
" c9 G, T! ?$ D油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战). i" q( l; e" ~% c  K8 i0 h5 p2 F
—存档—
' x, F$ G/ e% O  t% b/ a9 Q5 H- `7 H油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)! d  \7 p3 J1 E6 f  q. j: P& F
—存档—
7 k! p2 ~3 u: U( h; S* n) Q0 d油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
) {. k) W* `" [9 [! O
/ k3 {0 w, F$ ~$ P% hブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
' `! @7 Z* T/ a' v* l% X' x—存档—) z% M* x/ P2 U: a+ M6 O
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』," S0 |( T" e5 j% n
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
! A- ?. s) ]8 q; S% O4 k8 w9 u5 j5 }4 e: G; p
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号4 k: H. X0 E' {# N( U% g
          落败200p 入手 中里の携带番号; S+ \  h6 a' X" i$ [5 z3 M2 g

5 f. B6 y; m6 H  f此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
2 K- y3 T9 Y5 C* v☆落败无事件发生( W- H+ B& n% D* l* k& S7 B
—存档—
+ ~) Y8 C8 {+ ^' \. G& r油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)" [$ @3 |& g) T" ?3 Q1 B  z4 \

1 X8 h: h( C3 [& h左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
" J* @3 ?  y$ U/ H9 t. B# p2 Vゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
* u5 B2 ^  l, t1 h; B7 A! a—存档—
5 M/ \( K% `0 O1 w1 `; N慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……2 N: P: A; u, O" N: U: ^: Q9 D
5 [( l! f" J; x4 E
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号0 R9 r3 U6 h! Z- J- q5 G( ~* y  m
             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号, m/ w! Z0 _. ]0 f3 ~

( k. j( `+ |( |: G0 z  R# Z此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情2 ?. h2 W2 y7 j  L# B2 }
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
/ O+ f, i0 p4 W8 d, k. r无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的5 D& N0 j, |: V( B4 t7 _# z
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生% J7 o# W3 l5 N( r) ]) m* u
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
+ L1 x# E, h+ l* |+ {4 f                落败250p 无事发生
# `6 K* {& s0 ~) D" Zフェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能* u) g; X. A4 p
逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
; V6 E5 X& a5 {# Y, N—存档—3 q: C$ Y0 `' J; [/ I, X+ t6 F
油站对话(慎吾邀赛)/ {6 g2 K  B1 }5 H: x' O& ~  y
☆选秋名比赛比较容易. w2 u2 V# n1 c7 [3 C5 T
—存档—
: x) l0 f; n1 _* }; A; o& w. A6 J4 J- Y' o' @5 I
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
2 E: v0 d- a' p0 [" y* H8 {: s4 t              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
' N9 c8 }2 s5 I4 {( s7 B# t* i) Z
1 H: Q  B  A5 w- z8 E% }タックイン 挤进,中速过弯技巧5 E5 m9 `% M0 ]; K
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
0 @) E) l+ S6 W$ D& ^7 n5 W—存档—/ s+ }$ f& f- ]2 `
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし2 _4 c# ^) l4 y: G' J, n9 E5 S  \

, X+ Y4 [% `' ~3 \ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用! F+ u6 x$ a1 B- P
—存档—
( f1 }  t) ]: T% H4 ~. ]) F. V油站对话(拓海远征,玩家去赤城)  j2 c4 {2 ?  n3 `" p/ {* s9 X
—存档—$ Q; \: Z; |( N2 W. Y: b1 F5 ]$ P. {
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去! g) g0 y! z: [7 T
) O5 B, D/ z5 j4 ^
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号8 Z8 Z' e  h5 P5 s% H4 N
          落败300p 入手 啓介の携带番号. M2 g" s+ R6 g! ?8 i% {2 W8 m
8 q' f% B" Q* _# i+ H4 G3 J" B
之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情2 a( b0 R) l) V# g$ p
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p  i; s: u1 W7 Z/ P( E, }3 C
—存档—5 y* [  d1 g2 r0 o% x/ k
油站对话(夏樹来打工)
% r+ _0 Z9 W1 U& A  v1 s' `" W( K$ o4 S" G9 ^
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
( ~# s# c' p4 k5 g4 S1 y
■问:FRって、何?
7 D" b* L- |# u% E, n 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
: p$ ^* L9 w3 o2 m. C" }; `: j   エンジンが真ん中にあるクルマ2 e2 s9 p* O; u) E% h0 @
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 
1 c/ m$ {/ ?4 Y( v8 Z
& d1 h. y5 i: i9 b; b■问:ドリフトって、何?
6 e& w0 {% I6 X& C 答:流れた車体をコソトロールすること6 u# A2 N' |/ g' n
   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ( E6 R/ N6 z% ~- R
   車体の荷重を後ろから前に移動すること9 |& l$ Y8 O0 N$ Q' i
, ]; y/ g5 q/ O. F+ d. `# P" ?
■问:イソベタって、何?* G9 C4 Q. `( S9 `
 答:コーナーの内側にそったライのこと ' M6 `2 M' J, f' V
   直线の内側かりコーナーにと0 B4 }, w& r9 T
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现$ U( K1 z- f2 ~/ h# ?

; p" A9 k' y/ J/ T- C$ S9 {9 J■问:アソダーって、何?
9 K, X0 ^9 M, D1 k0 x0 `# C 答:コーナーで、急激に减速すること% o6 ^3 P: O: S
   中に着ているTシャツ/ V" c' G& h! {9 ]
   コーナーで、外へふくりむこと 
5 `" }# `2 x" P: @( [% P: l1 ~: I7 i/ \+ y# w! {' I1 R9 S! `4 H
■问:シルエイィって、何?
: Z' D& {3 Q; n0 g1 p8 H( m 答:クルマの名前 9 ^8 ]5 ^0 S3 Z/ h5 Z9 m) R: h
   自分のかけた馬の名前
. B) g' K: d7 o- q; Q   池谷前辈のクルマの名前# T3 D* i8 |4 D, h* ]; C$ U+ f/ n, p
% F, P- _3 |5 Q5 w1 k
■问:テソロクって、何?3 n# M5 [  O% C9 W  E
 答:となりに住んでる親父の名前
& \" Z2 Z# _) t   排气量1600ccのこと 
3 b8 q+ e% q2 d+ l   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
" C* K* I" y) p8 ~+ `& t
) H! w0 j; x3 B  V& w! ~$ j■问:NAって、何?
; A& U1 z7 X/ w$ r: ]) h1 ` 答:ターボ付きエソジソのこと/ ]% v/ f( {; y9 E5 l* F
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと- ], c( G* n3 H" o" o1 A9 M
   自然吸气エソジソのこと 
4 u* N! l0 J" K% {8 H! R- o  z' d+ u3 ~3 L3 W
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
3 w% E$ j+ C$ M& X 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム5 _5 y, _$ \1 [  _6 L3 z2 R$ q) U) O
   コーナリソグを安定せるシステム
! U: _) r# B+ W" _: h9 |# ?   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
: W& [# A9 U0 y5 v, G  续问:タイャをロック…って?
% w' N$ N% F6 k. j1 i  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
+ J' K) [7 j. `! T3 N    タイャの回転が止まったまま進むこと 4 w  L: y& m) r' g/ X- T/ y# t1 d
    タイャがガタガタ摇れること
+ p0 ^+ t& J5 Z+ m* O) `9 G  H( H
■问:LSDって、何?
! l7 n+ L4 v0 x4 E$ ~ 答:車体の摇れをふせぐパーツ( I( W9 x3 p/ [! N/ v; r5 R! g& t2 M
   タイャの回転差をふせぐパーツ 8 i9 v9 S$ M" U9 q. r. h# D0 m0 _
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ

5 [/ m  @' |( q( M7 f, S—存档—( }* C* `0 L2 s
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊( z& f* @1 b3 b) i' F9 _" K
3 \; S& O8 t+ x  d) ?
ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先* A( V! [  g6 k5 R! q+ ]
—存档—0 h$ \: a0 D9 D! f
4 A& |  K; R# a- i) x
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
. Z0 F  \! r1 ^  G! Y! u             落败 400p  无习得
2 O1 Q/ J4 Z$ ?5 g+ d5 u' n% s. H/ s- L  o* P, s
此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
' R, S6 |: T' d8 r☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)4 S5 _! X# H, E  ]
慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
$ }) x6 a& i+ `7 K% o- ~- ]—存档—
; |0 S. [, @% Y4 a0 [* d1 L0 `( |油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)2 G  j. J# p4 ?9 A" U
—存档—
7 o( }/ ?- T! P+ q& {$ R" n2 A$ {妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
# C" i( B: u' @. l—存档—
  B8 D+ ?$ U8 V7 b: _7 E油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
2 x4 H1 \& h2 L  A—存档—
4 N# _4 L; p( d8 rNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!# V& N( _  T3 ^

& y& J2 ]& C/ v) m( |! L, I. L7 B京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
- j2 A5 p7 F. f9 a1 Z$ M. A9 f            落败 500p 入手 京一の携带番号
+ j) z8 F* l7 H$ a. ]4 g7 V4 S
7 S( e/ a9 h- _+ E2 \* Q- M此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情5 s' }+ l) O4 p: s$ L! x
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输4 O2 Z. z; B5 E6 Q* f
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
/ ?( h5 X& [2 `: Z* l9 M—存档—2 r! o7 h' I! c& D3 \9 u2 i- v2 ^
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
5 A3 [* ]7 y: }8 \2 w—存档—
# }4 \# c- z  j2 c0 n
/ ?2 f) q6 ~4 m, n* R啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
  F) D" k" C7 ?8 S                  落败 650p9 a1 V7 @( d. M, x
4 b8 L5 |, |6 N
此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
# V% @: x3 t8 y! l8 ], u3 y 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情3 z1 d4 @" t3 E+ D& t
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
% Y$ A  R2 m* Q7 I, P—存档—
# l" Z0 k! }0 R. e) ?油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
% x# [1 i7 C8 |6 y, D+ @/ D☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
, _: O" }9 u! j- B$ n' j☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一5 w5 n: p6 r' C% U
—存档—: j$ e( `/ ^) v
( x9 i' J, z. s" Z- g
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p4 I  A  h: n$ O) ^
          落败1000p
4 \9 X0 L# T* s! X
9 ~1 k2 S" @( {☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战# Y8 B$ A. |+ o( A+ U
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他2 j) ]4 U. s2 t
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
& B+ ~6 J8 b- @1 y—存档—' c: M- Y% w9 Y/ s
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)1 U' ]: m& V9 w, p
—存档—
1 C* g# r0 u" j7 h9 t  u凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
0 K) s1 c5 J- B
- o: |) }: I+ R: r# \3 {凉介:知道县外远征吗?- {. E& f9 ?. H! p! [: m- F
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?: ~* Z) ~: |2 y; G* }5 L/ v- {
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
( d$ L4 g9 \8 g/ h玩家:呃…!?+ j7 |, u/ ]9 I" {' G' i
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
3 y- R* o" i: M5 ^   个范畴。
1 G* `* U  m  l; [玩家:……!!
' j8 t; m: y! d( R$ S6 x8 ]6 @+ j凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
2 r8 _2 a) Q+ @, C/ H. j) r   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
+ H+ r6 x) L& C. F$ l* e4 {   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
  G) ?! E, M- V% s; H& O玩家:凉介先生……
. D4 q6 o+ P1 W, f8 q   约定了。在山下再见……!

; `' {& i3 ^1 ^, V( Z1 X5 a, Y2 D/ ]; \6 p/ F0 N' z/ l& K
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!) V% l, `8 k: W+ d3 h1 U+ i
% Z3 {$ \5 g0 t- ?" G' I% I
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p" p/ v' d+ n7 d9 H, }: q. h" I8 k, v
          落败1000p1 z0 \) V1 a- ^

' c; c: {' k% {4 r☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……& Y* l* R7 V  o; l
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
- h: V7 R8 f0 `/ V☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件& Q: D; M+ b1 v; I! Q7 u
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!' C* L% o8 j6 _! U( [- V
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
  @$ ~3 A' W. }2 o, R
. p$ t" U! B' s6 ]" C4 \END
% ^4 V) N) u, i; S7 C1 d
: }, {6 J; a" W) a- a7 B7 X  e" m4 W( J

3 g* u* x& I5 J/ L. x〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
/ ^+ O1 U' c) [* b  {6 m                 山道地图
  D- `5 Q5 d5 A' C$ p: {% e〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
9 V$ W) B, u/ H4 U
  F; n: L6 @" t6 T点击下图查看详细地图, U7 Z2 j7 `8 ~/ a
/ K2 z/ D7 `0 F, ~% x

# g7 ?: g+ A- R; _☆连续弯:无入弯车位选择的弯位, k1 ^4 a& ~9 \+ `$ M1 t
* h# [4 I$ v2 v. I+ b; d
===============* R3 E1 U# d5 F9 \0 i1 R
弯道图示『改』
; O! Q8 B; ~6 N* c  R, @3 J===============4 b% R! a: ^: P  R% J

4 e/ b, M7 p! r0 b: h! y■秋名! M/ T' |, B. Q& m" v7 N
前段:
! K; e# u! _) B2 x中段:) d5 }2 O1 \7 q& J6 S. t: y
终段:
/ U( N1 X; L0 g% V+ |* A, m; N' r+ I/ O7 e

5 |  [  ~1 v( s+ [■妙義; Z# l3 i# N: f0 H; Y/ X
前段:; F0 U1 K6 r, d- d
中段:( r: E: X' V, I0 q6 f$ j
终段:
+ d; e( X8 Z5 P9 _7 h4 I2 H8 G  H
/ l0 N, Z3 U) f
■赤城  p; A: \, V! U' [4 w1 A
前段:2 v+ u2 _4 T9 ^- z+ S: A( K; F% M
中段:. j" b, L  w- |9 q
终段:
9 _/ C' b% d  O. ^" h4 Y) m4 l" U6 l1 C* d, }
% _& a$ w6 |) l- s" [) {6 _
■いろは坂
& p, F0 p( r/ G2 w" ]前段:
7 a& J- [& K9 P! E; {; c3 o" H中段:
, G% j( c4 c. h. ~5 W6 c终段:
, }5 }( h# W* @- W9 h- v5 H8 X/ G( T' J: A+ L: s. K6 p6 q% ^
, C5 x+ y& o9 j; E. O
  ]- y1 x/ N: F- h/ V1 v
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯- t$ q1 ~  A( n) {
. _% L9 l- C3 `6 X

1 Z  E& @8 B3 b3 T+ s- x% r2 k) j0 x% ^+ P
4 V% @; _; {7 t* V( I% b: T' Q8 g

$ ]. e$ w# C) J/ E==============& V( l1 z9 f: Z& `7 D7 L: I  B0 V! [8 q
  声明% y. _! y( L8 B) Z
==============0 [& D- R5 E/ \# U# u% |; B, I
+ T% _8 }- d. M! u
  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
' d7 q% l# i0 ?4 _  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
6 a, n# Z0 T. ~7 v* o1 n9 k4 }2 T/ y4 l5 Z% X+ G0 J
  感谢各位看完此篇(-3-)
$ f. Z. x, }5 d" b: u+ t             &#12993;&#13294;! i+ p; F0 D* u& ?9 I5 P# ?
+ ?$ Y, j! o5 C. `0 w; F+ P$ h
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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