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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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+ j* `8 h5 @" ^& }  @4 q■● ■    www.NewWise.com9 G) @+ U% k7 k" @( H( k  w
■ ●■   站友 Zeous 原创 6 g8 k, ?3 J4 a+ d7 t/ A9 u) R9 Z& V
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6 h& ]. V4 p. }* ?* q1 h# E5 o) P
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
- F8 A* v2 N/ Q: _; S$ ~/ j/ g
! K& ?! U  @1 D" K5 L' I& }

2 D* C1 U. [* X4 ~9 U) Q============================================================================+ U) |; i, G" q$ [5 D* W
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
( }; Q/ l) M; C/ ?+ U" l
+ T9 d+ `' s! h' P# e) k& }发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)( \1 |$ E- M2 \
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
1 _" h8 b9 }# w原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
7 b4 T4 j1 A% J(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
- W5 b& H1 {1 j$ U8 k(c) Sammy 2002% S: x" q" D9 V0 G5 m
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* g: k0 t( p3 V3 t+ _+ c$ j : F2 k- A4 X" ^7 V6 X; J8 M5 r0 C
. m6 K9 W) ^( {5 \% W
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
( s& E  g5 K5 M8 x7 |8 e点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
9 K5 k+ g8 A2 A/ r+ F# H4 F
; r9 a0 b9 R; x9 C* j' F2 S4 T模拟器游戏须知* j6 c. n& v. e, \( n
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
/ }- K5 t2 E. P5 y. M( \5 e! V5 M; {9 i5 D& i

8 k$ O0 @! `- x! V& K& F$ g/ u==========
( b5 Y2 v& c4 I; a+ R4 w% X 目录
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6 `5 Y6 t, L8 N+ F7 f3 J9 D  M3 L
------------------ ' Q2 N# A2 K; L* e$ N! Y) \
 1 【补充修正】
8 b6 I, E4 T+ G$ {2 C------------------ + @0 Q7 S" b8 o, S/ s! _' ~9 E$ {# M! v
 2 【流程攻略】 8 K( a  m* d5 M+ e
------------------ , ^( k+ a4 ?2 y$ C# S: F" ^
 3 【山道地图】 , A  L! a% S1 Q& ?. @+ V1 h
------------------
* \8 B2 m+ P2 o; E, l. \  N0 E* L5 o) ^  m
% P3 a+ w# O: m7 B+ J" y8 J

( m& _8 }2 ^7 s. ~$ f4 P
1 {3 F, d8 [6 K# v: h9 \〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
% M4 ~( b  f) N+ l! N  F                 补充修正! @& R7 G3 e' Y
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! i( p6 g! W" L& P' q! F2 e$ t) W, N5 ~, i& U. Q+ y0 O0 e1 ~

4 q! M; M, x$ p& H2 G$ Q, u7 @% O& Z●剧情的触发与经验点数1 e4 q' p- z  I4 E5 P0 w" ?
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。1 l& U1 Y9 J( K6 W) B
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
* k% ]' _7 ?( [1 H 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
( y# r, n. I4 i6 R3 x5 f6 B 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
  V( z" K# j6 Y! ]# _7 V
1 [4 D( K1 T. p9 j; ]  r, F●Link* \" g3 s( {4 p: Z$ P3 z- J( o# N6 X
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
, d% y4 {: c0 E. G) x) ~ 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜( G1 Y: w( D6 B8 v: ^# M9 `
  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
9 x/ m2 d5 l; B" [8 j+ w  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。/ {1 y9 n. V/ \3 i( H7 z
 FF VS FR、4WD:未知数!: K+ D, Z5 ]5 o* G7 @
  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只, s8 b0 O3 w5 ~! o  F' j5 i" V3 m
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
3 @- S; }8 _+ z. ?8 e% U+ {9 s6 q3 w 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):, N- P+ b! R/ ^; t; d, I
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
" A& ]8 x0 q$ G8 _0 y* ~4 T  妙義  :终段 最终弯道 12
! n3 ?* E0 e) a: m5 N/ }* {  赤城  :前段 第五个弯道 5+ ~0 m9 b- {/ y9 K
  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
4 [# y( t5 b* J8 |& \/ A% q4 L
4 Z! O6 {! r: W2 |. L( j% x" l●Free Battle
6 ?& h- W; _8 o+ f 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。8 H$ z: l- J; s2 v. d; M
 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。. s5 x& \# ]7 @- q' Q$ g
 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。7 o: D2 \9 `! A- t

- Q/ c) L' B$ c; I●起步与技能
% _' `1 ~4 Y2 a) B3 w$ Q, B7 r$ J7 B7 L EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。7 R" [$ B* v+ @4 m0 e, m3 P* e$ L, c
 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
9 q/ r3 T( t+ E! D* F フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
$ W: g7 L5 X5 U Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
+ k# l8 h3 Z7 o  w 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
; H) J. v: @- @% A( Y  V 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
, P# T' E1 l/ }" E
; t4 N. ^2 Q& D( u8 ^3 x●山路' i: d9 G% K: E
 共4个山路,各12个弯,分前中终三段6 b9 T0 i" D. T# a# j% r
 秋名中段是4个弯& u! q# A) D, D5 L" p3 M: ^
 妙義中段是5个弯- o& A% z" M+ U" x& w( R, `4 ^  R) d
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
1 ]: ~2 J# I- Q5 {  A9 [( E6 p: N! H: R
●其它补充
; E" H5 V6 d6 T( C( a- U# b 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。  h2 j' y4 Y3 w2 c6 ~/ a4 O, M
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』* d- }3 d6 `4 U5 b4 a3 m  S* W

- R9 C2 t! P" R' I  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:1 f) {" Q+ T- G0 u7 F( c
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
( F+ s& f+ g$ w& x# g" f  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
7 z2 w9 P  H8 f5 I- b. f$ i1 g  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ); \. ~5 K2 p, T- P6 G
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。: B( H) R$ d, o# h' l. D+ E) J
1 Z$ s' W4 @, z5 j, |. g
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…; J2 G: r) b* s! ^( a
/ l; d+ [& `7 f% w, S, E. D( d
% m3 B  Q. W4 q) f& [
) B% W3 j) q6 Z$ \; j$ g

; ^" F* g3 [- X. a1 n4 J* A) @〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓$ }* d7 `  I+ }8 n3 d  i! U& y
                 流程攻略
" z. s2 s' f' I5 q& \  L1 M2 \〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓/ z- g3 N' y  J3 i

' g3 C- N# X( T4 i) Q+ Z) ]/ {  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
/ w. Y( g1 J& i8 @  H" H. }
* c, Y! v8 z, z+ Z■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)$ T1 P  E. G4 ~

2 G$ ]( a! j2 Z( D3 V. e5 T- P; X9 S% q% ?
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)9 m( Z( r+ \" J2 k
—存档—4 o. O9 z9 C) N  x1 |) D/ h4 u
& O5 l) w3 b% I0 l  n4 S
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト# G' p. t% k, b8 k% T8 C' {
          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト" q9 x: a  l! t4 o" E, T

* ~$ k5 A' ^: f3 eサイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
4 n% X, V" n$ f* G7 @" \: x4 v0 q—存档—% O3 K7 V' S+ H4 [" v5 ?
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし3 ~' e: z$ s0 t& f7 _

$ ^) T! n  k7 s+ v6 u! K突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用) h9 d! z6 X8 Q$ M
—存档—& M. L* Z0 h: H

  q; Z% i8 n" Z池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 % G& X0 r4 J8 n
          落败150p 入手 池谷の携带番号4 i2 e! i5 H0 d7 }7 H. o

2 U: Z1 C" ^% x) d5 k此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
* N+ \0 i; ]& W0 C! T☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
' o; L9 d( M: I1 c3 _9 D  ?4 I—存档—+ e. l0 Z; i8 t7 R, }- c5 q
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)9 q2 A" S8 _& N- G. v( p; |+ S
—存档—% h$ p1 F, s1 }$ U. C' u
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
/ H' k# P! v" x6 o- _—存档—. o" P% ?# P) R/ G2 h! e$ B
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
% |6 d. J8 g5 o; \/ H+ z- B* n
) Q- \2 {4 k. D' ~$ `3 }3 {) ~& sブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
* W+ s( @: p; z4 D/ D+ y—存档—5 ]- m9 q; }2 v  v
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
& @3 \1 m( S; b# C9 N. M玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。" W0 S. a+ T2 |6 M0 g9 m

' W: t- t/ P8 a" C中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号6 R5 i0 N# {& G( J5 o6 V" d1 ]
          落败200p 入手 中里の携带番号
% R# C$ t) q3 p. i% ~+ R
2 D7 M7 C) P3 \: ?/ E, j此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情- v- j8 _# z; u  R' C: j' V
☆落败无事件发生
0 a* T) g4 u# v: w8 d. B—存档—
/ k$ ]1 h$ L' P/ Y4 B7 h油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
9 b( ], R! U7 y9 I! z- P
/ S  O+ N9 @$ ]左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用6 n5 N( _# S7 Z$ k( Z- {+ C
ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能: R* z( ]# D0 Z& k; J5 f2 J9 R
—存档—- E$ U* G8 V' S' _9 B  Z
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……! N' O! c9 c; O8 {0 J/ U2 `( q8 N
; j2 _# Q0 I' X
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
1 U/ m  c! S2 D2 H6 x5 Q2 {             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号' }( s8 v* \2 H; j: a# i

9 n1 h$ Q, ]9 X$ O3 v3 P/ m, o此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情5 q( r8 k) V. ?* Q' J1 r( j" G
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战7 a; b  N9 G5 r- t" n- w. c# x
无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
6 ^$ X" t/ S$ e# N" z1 D☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
( X* \" P) a: J. {☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
* `$ ?8 S' c, N: [' @+ n7 O                落败250p 无事发生
% ]9 W7 Q4 P+ S! gフェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
2 \+ z+ V- z5 W- h, r4 O逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用. ^# N  X5 o' f% W/ [$ b
—存档—
" v/ W1 C  N- S! N& T) @1 S6 T油站对话(慎吾邀赛)8 G; c1 C) q* N2 z8 E9 G
☆选秋名比赛比较容易
/ T% s- A/ L8 k3 m2 u9 z+ m—存档—
2 Z+ X$ V9 l; q
0 L! a8 P# y; R1 h4 T2 o, P慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号  v' V9 h2 Q# b& B- u; C7 J  A
              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号9 t* r1 ~. L3 r
1 d6 B- S( |4 P8 o, b
タックイン 挤进,中速过弯技巧/ h0 P$ u6 ^# Y4 u" G' v" o+ J
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
& I9 `7 z, p- @# Y$ {—存档—% E/ a. O# i) z6 ^
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
" i% l& u& G" u8 O& Y6 Q/ K
$ F" t' h  ?( W! y 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用, b; h/ t( A8 m/ V
—存档—
  l' X" g( O3 z- e" L3 z油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
4 [& j0 k8 j( d1 r—存档—
% ?( e( `/ J; j0 @: I初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
4 h3 c% G( |" A" o6 @1 L
3 {( b6 t8 Y3 d5 c* q8 d啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
3 W' S! O9 b) E! m+ X( Y$ }. v          落败300p 入手 啓介の携带番号$ O# E) t2 `0 z: @4 }6 K. X  r

5 O5 e) K1 q7 `3 s9 `; D2 M之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情& X6 @. g! T5 j4 X. V) A4 l: J
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
, S- j& A2 c, O! S: A—存档—
% T! ]& [+ y. w( t: Z油站对话(夏樹来打工)4 s& y; F; _7 F' _. ^" n
2 R8 w8 m6 G# t* Y  k
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
  c% |7 V+ O' D1 H9 ?. q, M
■问:FRって、何?
+ i5 }* Q. `0 E2 m: f: L- T2 @/ [& m5 D 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
% J% J" H& X! r1 G8 b8 {2 p   エンジンが真ん中にあるクルマ
% {  A! H" i  A2 ~$ c& Q   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ " B1 m  o2 ~+ K! r" h, n5 m( D, W
$ |- U% G; `9 q6 g5 {& o
■问:ドリフトって、何?* J' Z9 U: q$ {! ]
 答:流れた車体をコソトロールすること; \- D' v5 m- o5 U; p
   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
+ q; J9 M( X8 X4 B( {   車体の荷重を後ろから前に移動すること
2 J- A$ |1 u3 l8 Y5 M$ w: M3 Y
% A/ z, E  W9 L# G& L' N■问:イソベタって、何?
2 ~! j: k: _) N5 K 答:コーナーの内側にそったライのこと 
7 q* z( m, o: b. t$ s$ y   直线の内側かりコーナーにと9 V9 L$ H% d$ M$ b* r) [
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现- B% s; b5 P2 x0 m: F
' h9 O3 e# ~6 N$ u) W/ ?9 V2 L, h2 N; l
■问:アソダーって、何?& ]& _2 O4 V0 n
 答:コーナーで、急激に减速すること
9 T' H. o2 k  C   中に着ているTシャツ
/ C5 K% @! ~! V( `, C* \2 D   コーナーで、外へふくりむこと , q" l" A) u5 B, ?

: u+ r& c4 G* a4 o■问:シルエイィって、何?9 b& q3 ]/ O" y- u
 答:クルマの名前 
2 U; z# H7 h9 e   自分のかけた馬の名前
, z4 I- K! ?& X1 M8 ~   池谷前辈のクルマの名前6 X9 ?% {4 O9 }* T9 e
+ U  q4 X+ L& u) c  _
■问:テソロクって、何?, n% ]& X# U6 M( B# x5 `; D
 答:となりに住んでる親父の名前
5 a, d1 z3 j- B/ N5 Z7 v, V   排气量1600ccのこと , {3 E3 J; ^0 n  G* r
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
2 G/ D5 z5 _, a: H1 y# D
# F0 R! |* m* p! m■问:NAって、何?
7 I. O9 n- f+ N0 d1 ` 答:ターボ付きエソジソのこと0 u3 l+ I8 h% x. X/ V+ |7 b
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
/ Q( Y! [6 v& f, X   自然吸气エソジソのこと 
+ Y6 P: L& F% d1 D( T
- f1 ~$ O, D  U( M+ _& ~0 ^" B% v7 I■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
7 [0 v1 ^( V7 ]0 [- W 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム0 h/ }; Z! S! O7 _' O/ p
   コーナリソグを安定せるシステム
# W$ D, n2 {3 P! c) j( @   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
5 x' g  `8 w" l9 |2 @& j) `% [  续问:タイャをロック…って?
! w/ w" J' x* u" @) ^# i7 K  答:タイャが地面と離れ、から回りすること. G2 l# w: c# U- j' C# O$ o
    タイャの回転が止まったまま進むこと 
1 e* a% w! l6 w% ^    タイャがガタガタ摇れること
; H" P+ R, b  l7 K/ X4 w/ p, r7 B# p* m1 O6 s
■问:LSDって、何?' ?8 h) Z6 c& @1 W
 答:車体の摇れをふせぐパーツ$ c( k5 a# ?# `; V
   タイャの回転差をふせぐパーツ 
% H) M7 A9 a+ W1 \$ `* K3 F! Q: q   外側のタイャをより速く回転させるパーツ

+ {: k0 R( K0 {; |# e5 |—存档—: c) x) g$ n0 h- G& C! M
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
7 h' a7 X4 T: k6 U9 @& t2 W  n1 B, N9 u8 z. _5 Y0 |. E- L. C3 O" A
ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先7 {2 c! v' n/ K; w
—存档—9 Q( B) D4 ^) a
3 Z0 U7 [, u& ~
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
( l8 }2 E9 F4 v' D5 l# k             落败 400p  无习得
* I- Q; d( V" J% s# @8 p, w, w9 ?2 R4 F( l
此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
8 g; B4 D" D7 j1 X☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
) `; `* v# q" ]慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用8 T! |( S9 ?4 a
—存档—
8 _$ f7 X5 k0 x. \, t油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
" R9 K& q% l9 Z—存档—4 A/ A1 K' u' S) W& e
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
' f' D! y0 O, C6 P( v—存档—
8 Q% X. k1 O- L+ K4 I油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)1 m* ?5 q& O5 Y# m( W4 |5 V) `7 {
—存档—) T0 O/ D# w  m/ f
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
9 i$ s* s% }) ~& d% |+ ?0 a! H  z- b; N
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
; F6 P3 I: u- n5 v$ L/ b            落败 500p 入手 京一の携带番号: H. U# x7 l/ R. [* o2 e  V# ]- J

4 K! C: S8 P$ M# J1 G. W% S1 @1 L此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
% d) a* S; v5 T( w7 c, ]☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输; J3 q6 p! j0 ^
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
! f7 O  u8 V9 N, g/ X—存档—! G7 Y( j! ?( C
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
1 W5 q" w. w  _5 C/ \—存档—3 h: h2 @  ~0 E! l$ V

7 K% m% A" O5 a  H啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
- y) t5 B# D. b5 C                  落败 650p" Z1 C# @2 {7 A- c# n% z) }  N; |

$ m' G: ?5 c( {: a" e3 ?此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比1 s' N3 v1 s+ ?0 T+ T; L
 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
% `5 X' v% w0 W" K) C☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
- J: P7 m9 ~2 G# K6 C( R: d—存档—  }( Z8 Y( D' S& P+ x) d
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』); B. R, w( ?' I. W( {$ e( d) R
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
# `1 T3 }7 o( ^' j☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
, o& K0 t5 Q2 A0 p—存档—
$ j4 C- U+ Q) B. M6 P% Q9 X& w; g5 q2 ]9 n
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
' O2 z2 ]* S& J- a4 F* }          落败1000p, r- v: t) U) \4 W* y4 o+ v" n6 h
9 e) X+ o$ ?5 I
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
! Y: C  v9 ?0 Z- k" \☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他* `. T* s  ~3 Q0 K  h) y
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现1 Q5 d/ r2 f; e+ }/ P
—存档—
- Q2 ]' {  @& l/ f$ N# J3 [油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
5 b( ^. z! o! ?! T# J. B—存档—- n: \( F! T0 m' i
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):  p, ~# Y) _) y: ]- v  n4 z
; z, q' F+ f* @2 h
凉介:知道县外远征吗?
* a4 I+ \/ \5 _* A0 T6 e8 R玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
; X5 n: W. x0 ]' J凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。$ w" _: S! i5 i9 ]+ [& [
玩家:呃…!?
  _) n) S; P& ^0 g9 Z) D* O凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
& A4 a: ?1 _# t( p# x   个范畴。3 n1 m8 S; F& B% t" ^4 f6 z
玩家:……!!% O. f# U! ]4 y/ h5 I4 u/ N9 h
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
0 H2 O) T5 X, V8 _2 i   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如6 r! p$ V6 v6 f8 I
   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……1 k' a$ z" N- W5 m9 Q9 O* Z
玩家:凉介先生……$ Q( z2 G3 G' e  T
   约定了。在山下再见……!
1 E" o  t6 g. w* Z
7 x2 L9 l2 `& a% z& t; A
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
9 P" R3 T3 B! Q. n  E
6 k, ^* X4 w* O. r+ d拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p/ u( i3 ?: A1 e3 I% ]& F9 u
          落败1000p# a8 S' u6 v9 F! E
$ `- Z8 k" [! P
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
2 ^" \7 {# c# B2 J9 V☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!' X1 X5 w2 c9 s! z. M- F$ x9 ~
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件, {* U5 I7 M. k9 C) Z" n# a
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!0 R5 c- k9 S/ N, Z$ R4 v
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!* @/ W" K' r6 t
" Y8 S7 w1 [' p7 V- o
END; ?3 k2 `' Z1 m# L7 T

) i  P7 W0 v& e1 r% @! X# Y& q- A# G  |* S# ]( N$ y( ^6 U
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                 山道地图
7 d. F0 }6 \5 z, }! }+ s& l〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓% M- L' L8 C/ m- [0 p. b
! O* R8 c( T) g: h& E( }
点击下图查看详细地图# S# o3 x% _2 o) f5 t! |

! \% A' t' M. c0 \3 g, v( e4 h$ O$ r# S- V
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位1 l8 q& t# x6 ]; |$ |8 Q
: R1 c# K2 R' A$ w4 Y
===============: R/ B( n+ v8 \% D9 e$ y
弯道图示『改』
1 P2 @) _" x8 t( {===============
+ D( \: d7 r4 W1 U( l( t) F0 M9 s0 d$ ~2 O/ N0 \  N' r+ t
■秋名' r4 L, s6 z2 W7 \  X
前段:
; O( {) F4 E. y" N7 [中段:
2 P! p6 q& w! T) W$ \" P终段:+ O( }# X$ b  E. X9 i

8 |+ m" Q; D' k5 {4 I. I+ g  t' K/ n! p  p+ `1 n, J3 u3 P
■妙義
& u( ~* l1 r5 c前段:. K* o2 q* O1 S4 B
中段:/ J4 U9 D# U; E( T7 C1 ^
终段:
. k! E1 N: Q; I
- ~2 G% O+ p( V+ a4 _) _3 W. Y& |" [) E- r$ n% b
■赤城
: q( D+ S1 o* w: u1 X前段:
7 P" u3 q9 w) H4 a/ T. a* i中段:0 H) k8 n6 X' a8 A' C0 D3 {9 d. C7 q+ @
终段:
/ k7 c2 k( {9 [/ N1 b
$ m+ r: I  z0 _) s9 P; M- w- x/ b
■いろは坂: E+ [7 o/ L  |- p+ G5 x/ c: q
前段:# j* {- {. l1 t* U: I
中段:( L& l# p& I/ J1 S( N; }
终段:
  q/ J5 z, @4 G/ u! ^; A
$ a. H& K; A; d! n, m$ c# s2 T
/ q) R1 ]4 ?4 s' X, k! v7 ^, @& V2 w4 Y
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
. u& X' @3 z8 _1 g: B; x8 z8 {" c& B
6 v4 n9 K, u' U; ^+ _3 f. f
9 U7 i  ]( F5 k' @2 e+ }+ I6 s2 Y) U  D
% J& M. V0 ]8 `, q# _8 O& e# ]) C3 ^; J1 p' i5 _
. Z: y+ R. L& ]7 I* I% C% p
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; o: l$ S6 K8 w/ Z* z& l  声明$ S% Q, o. X  [6 `3 F% m$ z
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5 b! g0 J- a5 S2 H. o[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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