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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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2 ~9 O+ P% p. a- ~5 D■ ●■   站友 Zeous 原创 0 S! Y& r" E% C* C. z7 x. {7 C
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9 ~( m5 ^3 q4 R7 \4 A' H
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
- S# ?: V0 i$ H& X8 H8 U

' k3 N; |; y7 |( `4 L* i" @, V  B8 A# Q2 E) M/ x+ m, m, D# W3 n$ V3 a
============================================================================: H" o$ {# d& {  Z, r$ R" Z3 _8 T
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)0 ?/ y( c( U6 K" j% @% B2 g& R! G
- v( `; ^) T/ G
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)
- W. ?/ b. Z3 [! D対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
( O2 V& b4 r) l( q5 _- X% r% z$ p0 k原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
2 Z# n( T' k! w3 m0 X, ^+ ?, A(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画  F5 S6 ]' u8 _* v/ E7 w
(c) Sammy 2002* |* S6 `- w* l- G5 d
============================================================================
- k2 h. R- d4 L# a
# _9 C! v* q, s- L5 h2 [/ L% @+ o
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程0 }  m, G0 t9 g. x6 z' w+ c
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
" D7 y0 @. [; S* h7 ]" |
9 C* V, L9 d8 N  t/ ?模拟器游戏须知
9 F) \3 e" j1 J7 R 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
0 N! ~1 {* D, P" d" S7 L5 Z1 }" _0 I8 J4 Y# R0 ?& R/ g: f* Q

! F) S( ]& ]' A, v7 a! c( s========== : B* P! \3 X  ~) J# j! y0 m$ S
 目录
0 v" X& x- n# M& P$ y" F9 v==========   r, M3 `) M+ L  p( \! ~
% f. `6 f* l3 l# R, b% u- e
------------------   L5 I5 P' q) N6 g# h7 p
 1 【补充修正】 & {# B# h2 ]" p8 b
------------------ 5 O8 x8 [2 i* T9 i3 X# \3 \
 2 【流程攻略】 , @( J5 ^# t$ i6 r# a- e
------------------ ) Q8 R9 P* j( |8 T: Z$ q) ~
 3 【山道地图】
/ Z% L5 N2 F5 i" G: Y  b------------------ $ m' X0 M+ A" [6 T! N+ `

8 x' g8 ^1 e2 I0 ^4 R; s* s# o. u8 r5 m  D6 K
7 ^# Q' J# B5 o8 ^% C/ ?
) J2 u# V; B; e) l
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6 U' k0 v6 @( J+ ^+ h                 补充修正
/ r' `% g3 d. e) g1 b〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
& v8 \% V  D% ]5 f4 g* E$ _6 p; Y) w+ ]
+ Q, p1 y, [. \, _
●剧情的触发与经验点数( k/ }$ y" q8 M8 Z
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
$ H8 B; e; G! Z! e9 s, Q/ j/ o 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。0 E) C2 @+ _/ h8 B8 |' D0 }
 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。; H. i9 {8 O  K9 b
 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
1 b' H2 _. T$ f' l3 g
0 {7 \# B2 T; S1 }5 n/ G●Link- H6 n1 j4 E/ R, S- k- [- w
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
) V5 m% h6 `5 I: E6 ^ 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜8 u( k" h; n" y0 {
  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有& G9 g* }5 T2 x* U: _
  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。6 b6 R) Q# `! t" o
 FF VS FR、4WD:未知数!
* T5 y' f+ M# @( z- F, v, A1 `3 b  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只: L/ o& O4 |! B& k! K
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。( V) Q$ i! f, Y! ]# s* U
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):0 ?" t, Z, Y$ j8 Z* o, Y: ]$ [4 @
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10$ h9 w9 n( c; m; _, V
  妙義  :终段 最终弯道 12
2 Z# W% c; D: b' }( M$ z  赤城  :前段 第五个弯道 5$ g7 f6 k+ Z* @4 [# {
  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 7 O! p% R  q7 J. K# h
. L' S1 I0 j+ A3 n& P: y2 o6 l
●Free Battle
' ]4 x8 l% Z' M& y4 W 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。% u  {% f8 ]' M
 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
/ n+ @3 L! i) t, `' y5 e$ t 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。, }7 g+ L, ^# a
% T1 o. {2 v+ Q
●起步与技能
9 b6 k) k! i" C4 j2 [. B8 ~/ w) K EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
5 e& m6 L3 d7 y, n& F8 ? 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
. O+ h) _( \+ B フェイントモーション只能在两车相距较远时使用) L8 z. Z/ r2 l" A, E+ ]
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得# Y; S) ?8 J# U2 \9 J# y7 M
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
3 u( R; ~/ ?, g3 W' Z/ @$ k 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能% b! w; V. z1 y" h6 P- k6 }0 m1 u

# B( \6 v6 R/ n) }4 Z7 ^# D+ c" K5 I7 M●山路
: K  w' D! a$ ~8 V 共4个山路,各12个弯,分前中终三段; Z- ]8 \* y/ S; c- l
 秋名中段是4个弯
+ r, u4 @0 b. E/ p' R. M 妙義中段是5个弯
4 e4 U3 M% \  ^! q2 `7 M: d 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
$ K7 T! h1 j* \. ]% p& ]; l2 D/ g
●其它补充
+ W* _7 Y5 Y: q3 j2 S) t6 t4 B 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。5 t! A* j# E$ Z. }2 S
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』- n; U: W, B* X2 q; w/ E

/ K  e" _$ P8 ?) W7 ]. h; Y, D  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:, s4 O+ V1 O6 Y; y3 N, F
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
! T4 H4 f0 |# N4 D7 j  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)2 l. A2 ?4 `' q5 n) d6 |$ p: x
  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)0 o+ ^6 h* G7 H% X8 H; }
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。$ K7 M) F/ Y/ c5 [7 {

( k6 B' X# K! K7 F/ ~# ?" Tps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…2 J, a1 ]9 L( j
4 g& e3 H3 N  H
% w7 a9 k% x" |3 ^# p% \
% }% v3 a/ z: O$ Q+ J0 H7 N. T

. }& u5 o3 z6 n# j- U〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓3 Q! M3 p( _$ X0 \$ K
                 流程攻略
& A$ {3 X+ h8 f〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
" M8 L. k8 H% Q! N0 z! N4 a' O/ i, S  G8 z
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!% o& D5 A* g$ m# j0 m

* q( ~6 m. s. V) t■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)( Z1 P+ n1 U0 D* _. m0 q
: E' z* D7 A2 }. X4 N$ K2 l( i

* Z0 d/ T/ ?7 m: ]输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
* V: @: h1 `% _. Q* D+ h- Z  |—存档—
- r+ P" O% G/ t# C% B
( D8 o# p; y; j池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
+ T6 Y8 U" r* ^( B# F+ @$ |, c          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト! u1 J- Q+ P) k6 @/ b# P/ W1 W

* r0 R1 B0 |3 d: \サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用6 e, F0 ]7 u/ x1 C, ^, J% L( K
—存档—
5 d0 C4 s( ?6 m0 J' T油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
8 O# C" m* t; u; v6 l
! \4 h* e) T9 ~; d6 n突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
' Z8 `0 r% `4 m+ b4 P% e0 K$ v—存档—0 R* x' x% _2 L+ i

9 w' v9 V4 u: L: V' R8 @% I池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
" y2 `  S; O6 v) I$ N8 D5 y. E          落败150p 入手 池谷の携带番号
' j9 V1 f/ G9 |1 G# g( A6 v( x/ O
此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情5 k7 q$ C7 t8 N  x/ Y
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
5 @0 k0 I1 }1 ^$ \3 m; _—存档—
7 y2 q6 l6 s4 @) }) b( r油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
. h; o. v& y- Q" v6 z—存档—6 n5 @9 |  K/ I, I  u
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队). s3 E; w, ]5 p' q/ k( k& T4 n
—存档—; a$ `0 ]* O7 ?$ m/ ~7 c
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)# c& ^( e8 w" B1 T: z: c
1 a7 B! ]' Y% `* Y; \- h2 y
ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
8 x3 Y  H0 [( w& N7 b—存档—
: t7 K$ M' Z" K7 ^- I+ Y. x中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,, S( ^- {) I. |2 z" U' y9 ?( w0 v
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。4 ~6 `% i8 \4 D- \) b
9 z! U( M# ?" H% d% C
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
  Y  ?) p6 d4 o7 S# W          落败200p 入手 中里の携带番号; y3 Q0 D/ u) `  T; {
7 W: Z" j) u# c) @
此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
# j1 k4 V: D5 v7 s  b☆落败无事件发生& t) i/ q3 H" n& Z/ W
—存档—9 @! _: n( |% ]
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)8 |3 N3 i7 \! I$ _# I( J# B
* U- W- h' _, G" _; c/ p+ Y% t
左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
, X$ W9 F) r$ eゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
: m$ H& i0 |0 _4 i—存档—
" N7 D$ X7 S4 a% L4 U0 t慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……: g  n/ |% b3 Y, {, d
8 h+ L( G% T% S( P0 r7 B
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号& O' w/ |6 Y% i* _& ~6 L& o$ R
             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
+ v' P. V) S0 y1 z/ g- ~1 k! f, N3 ]( N8 x( ?  x/ W+ u2 y, u% X& K
此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情. V4 {) _+ _) _3 S, k  L
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
$ s0 e3 N2 F" e5 L( q# @2 x无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的1 u% j" |8 ?" ?0 [" s. G: h' v# R. Z7 L7 L
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生. P+ I. [4 w- |- R: U- X0 P! X
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)5 M$ ~& Z$ l% y. @5 z
                落败250p 无事发生- t$ [3 x+ y" U9 e
フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
0 \! x# n; Z) ?! f2 X! B# T; j逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用( o# x% b) o' E+ J0 R+ V
—存档—  z7 A! r) R" Q: h
油站对话(慎吾邀赛); r6 B5 q8 M( f
☆选秋名比赛比较容易
2 ~$ T3 x# F0 e; U- d5 R—存档—: i8 O& H9 S" j% m+ r
& U- L3 ^3 i9 _8 X7 P* H) M
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号6 w9 j/ b9 l2 `% M( \% D" F
              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
% j  z# C9 Y- J1 b; C" l/ V7 b1 \# W6 s$ r+ V
タックイン 挤进,中速过弯技巧
# K: i7 J5 k; t7 MFドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能1 l; R8 f/ \- m# F8 c$ ~  Q1 F1 X
—存档—7 ~) ?4 @8 W' x" W5 N
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし) a0 g( @4 H3 {' \& b# Q
$ ^( t/ a( _( ]8 i, e# H
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
9 g; ~2 V6 E9 r) q9 H1 J5 u—存档—# ]+ P* I5 n& i+ A) |, W$ \
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
, F- L1 |+ E5 R1 {$ r* z—存档—2 {: z0 t. u$ I* W' k/ ]
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去- u, ~( Q7 x, b. }: [, k9 P
  a9 h; @9 F$ }" L) Z
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
- K! w) s; g, Y5 i8 {+ {          落败300p 入手 啓介の携带番号5 L0 ]6 o$ e" N. M# e& I+ \6 j

8 X6 D7 w. L9 q4 W$ ?2 f# x# Z" `之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情  t# _9 Y$ v9 Z/ ?3 k  T+ \9 t
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
& U0 g( K1 l8 f2 b8 k—存档—0 i/ H; f( U: F( t* l1 q4 V0 ?
油站对话(夏樹来打工)" y: \9 C, g! A9 h$ O! M

- p& x  J. f9 V. D# Y☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
- D9 C, r* v0 h3 l: d' a
■问:FRって、何?# ?. j9 t, g9 o+ }% v' h
 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ' ^/ Y# `0 o  a
   エンジンが真ん中にあるクルマ. Z3 U& ]5 q! [* K6 r# S/ L) k" I
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 
* X$ Q; _/ E7 D. X) V% a* H* ]! J5 q
■问:ドリフトって、何?: |5 ~( T3 B7 M" f2 ~% Z# |
 答:流れた車体をコソトロールすること
2 c1 q( F" ~' f& W  @5 ^, A9 M' C   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
6 z9 s5 c' F% S$ r   車体の荷重を後ろから前に移動すること
; P" O' r& T4 _3 X# ?
6 b( o9 R. k! \9 t0 \4 }■问:イソベタって、何?+ {3 p7 r5 s: X# `/ ]( i
 答:コーナーの内側にそったライのこと 0 W+ ~9 ^" ~( a) o( K7 T6 @2 ]
   直线の内側かりコーナーにと
* p  Y$ a" u  o9 C( V   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现& |' i& e0 [8 N8 ]5 y

7 S. u+ ^: n. F. n■问:アソダーって、何?
) m  }1 K8 X3 J1 m# x; L7 a, B/ ^ 答:コーナーで、急激に减速すること
' Z3 X/ \8 e, V/ E   中に着ているTシャツ
) X% ?4 r: f4 s! u- U   コーナーで、外へふくりむこと - Y& e# K& y  S' n* z0 A0 P& K

+ q- M/ P8 k7 t: M& j6 V■问:シルエイィって、何?
! M% V: }2 Z. U; D9 X 答:クルマの名前 
8 `% p- O+ E0 d, I   自分のかけた馬の名前6 m& ^5 _% x3 o! B$ o: ~; q) r
   池谷前辈のクルマの名前% d5 T7 J, ^1 V" E8 |  U
! A2 S6 D, o+ Y% i4 ^
■问:テソロクって、何?0 B  L8 m  S; n6 J
 答:となりに住んでる親父の名前
, d+ z; H- J2 b) K# g3 k. S1 A   排气量1600ccのこと 
/ g& G1 v1 k5 L6 Z   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现+ W2 p' [- M. q# L+ \
. h5 m. \$ q; {
■问:NAって、何?
# r% }5 @6 v: Q# B+ ? 答:ターボ付きエソジソのこと( f/ t' g0 S5 f  }  G
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
' {. L8 M6 p; `5 Q- U' \   自然吸气エソジソのこと 
! ?# E! }/ D% I% ~# l
  [: g- V0 e- Z( r% P■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
4 O9 L7 ]! d; Z 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
$ t& F, @; _: m3 u/ _7 [% p   コーナリソグを安定せるシステム9 S) c; I4 \& c' f. ~
   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
6 V# ]! \* W1 V4 Q9 p+ f  续问:タイャをロック…って?
* C  {( O7 Z0 l* l% ]  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
: r, }+ i8 t+ e, C$ c) h" ^! H/ U    タイャの回転が止まったまま進むこと ) K, W# X  l) z( \0 a4 [2 K
    タイャがガタガタ摇れること# i. C! D6 a, P0 {/ X) X" `/ k

4 x7 C7 Q) |4 D6 o9 ^9 b8 x- ]■问:LSDって、何?
" U  A* v' L* K0 K) \ 答:車体の摇れをふせぐパーツ/ k8 X  D2 f' D9 v5 F0 W
   タイャの回転差をふせぐパーツ 
9 O" e4 E( I; r: w7 H6 l( h9 S   外側のタイャをより速く回転させるパーツ
* q$ R8 C1 _) V: X, A
—存档—9 a5 d0 d* ]! Z& I  a4 {9 y0 K: X
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊% H4 v' A' I$ F% w' x% Y3 E
' ?7 ?5 k3 q' l# W) b9 T7 F
ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先0 T2 @' F* ]8 R1 S
—存档—
5 _' @& O+ P! n5 B# H
, w  u/ O" Z" K6 u) i啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト" @4 e" \0 P/ `' E$ G  R0 o+ J
             落败 400p  无习得
  ~( _% L, ~3 z, p- r* c: b0 h5 g
. L" s3 @  d1 w9 h3 j- g此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
# A6 B3 H* q# I: S☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
  H; T: c7 g% ~8 N' A: @慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用) q. a& Q$ Z# q3 f! _4 \& b
—存档—
! p1 G8 l/ y2 x4 o6 R, ^5 o油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
) @5 G+ w9 w/ U* P  A1 _—存档—
/ q2 [- M: n  E3 k6 {0 y9 I, F妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
# N0 w/ B. x6 L8 p( w" C7 x—存档—
0 @7 I& b2 {" o4 B* w6 x油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
8 y# W: K8 {- r" S) }—存档—% q/ \7 v2 K- o0 j5 N
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
* X$ N  ~& z3 z2 D% h: b1 b# |  l7 ?- z0 b1 ^/ i, w$ J9 _
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
7 y- h3 B' c8 ], A            落败 500p 入手 京一の携带番号2 a7 L: y. \- R3 P9 V" a& m

+ ?$ y5 q' U1 I* ?7 T7 Y  W此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情+ n! R3 M$ g  P+ h6 n+ c
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
# T, L2 U& ^6 w# ?* D* T2 ?☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
# ?) R% W5 ]$ U) l" f) w1 E$ {. v—存档—
$ i* I3 s* p' X( a油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)- p. X+ r4 k8 ~3 X
—存档—' `% K+ F9 B) P" m, D" p5 P# f8 L% a
3 s. J9 d8 i: _& e
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p ! Z8 P% l( P" k$ K1 Y$ Z
                  落败 650p
7 S: _. {8 M! @, e
9 r/ }" b9 V7 {8 ~& O$ \4 J此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
3 l' g" p6 e) x, o" F4 J 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
, t: g$ N3 k4 N% y) w( ]7 i☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活+ ~/ V: j  v0 r! V- S; g) h9 {
—存档—
2 W2 ?4 i+ ^! f; C5 Q. X3 v6 o油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
( Z' S+ R/ A8 J: L4 {☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
% P1 c8 z+ i% v1 v' a☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一, R: @6 T  {* O6 |1 g
—存档—; F& Q7 \! R" C9 \3 B: x; s& G

9 I2 Y* F2 F7 y+ C( f8 t7 r凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p' W' t; p$ J8 T( I: k
          落败1000p
( `& _" k* T4 T) I! y' t: L5 f  d* @+ Y9 ]# G
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战3 @/ I8 @3 {" S* ?+ e* X, |
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他% m) m8 v( x) s
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
1 F. _, N7 [: x8 J- Y—存档—
. T) w2 ^, P6 H3 ^! j/ b1 k油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
) [# C7 C: }) r. I, q6 s—存档—
9 }1 b+ }( ?  v. s! ?. N凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
6 r7 r+ \3 P% C' r
% }7 @& ~' s; u& c& z0 z凉介:知道县外远征吗?6 G. y! r6 _3 d6 o, d
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
5 y# D* Z; w0 t9 h" a凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。. F0 P  w9 w: A0 [; T! m9 L
玩家:呃…!?
. ]* A7 ~: b: l% r$ w凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这# G% |* H0 _$ _+ i1 a- P7 ~
   个范畴。
- t. X6 X  ?/ m' X. r1 @* m1 A. Z玩家:……!!' M: ]" L3 w% ~! d5 G- G; Z0 D2 M
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
2 X- {0 t  e0 w4 H. Y/ G. H   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
" Q) w) a7 e) F7 b. f& n   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
0 `; h+ \" _2 g/ O玩家:凉介先生……
/ d. O4 c5 a+ q   约定了。在山下再见……!
+ N) Y, i$ F5 K
  ?4 D6 N$ i. T; x
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
. j/ T& s; ?# h6 O8 s' B( H% K' t& X9 p# r) `
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p- P1 W, A( J. u. ^% ^- h
          落败1000p) x1 o' Y0 c! \  ~0 T5 v+ A

9 C- N/ d) k# u5 I+ ~7 ^' w( ~☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
; W8 e8 ]" O0 a☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
& e$ s+ r9 T7 a☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
  J! F0 r2 Q. U7 c4 g( ^7 g0 W, O6 {☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!$ r$ L+ D; Z! L" n0 a
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!4 Y: i! A4 F& e/ T& T/ e

& Z  `) t$ k+ d( Z, u" D1 AEND
8 V# u3 l  a- A# K) m
# b& h, a( @( T: R, W$ e" x
  M! @+ Z0 ]$ B' u, R. k) @
, w( [& O$ g4 c/ U〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
" u* C" v& ]+ f& D5 O+ a2 u                 山道地图
- }: A1 s5 ?& V6 n  j〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓  u2 Y0 W; `2 t" Q) ^

3 `- g0 z0 E% {, v, `点击下图查看详细地图% q- }6 l7 k; r3 W' Y& \" d! a8 g

2 V: D, V8 S" C1 t8 a" h" \$ w4 c$ a
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
( p, z9 I' |" s. |5 |/ t2 k% t
' |* w, R' M, s6 _  f0 j; W===============" g/ W$ d* F3 @: m2 O1 w
弯道图示『改』, k/ _) A( V1 U4 p0 y" n2 p- m  N5 a
===============
+ E9 H4 V* b$ X- z% I) R0 U
! g/ |4 i7 x  D3 F■秋名
& m- I4 v  |+ |$ \0 |2 T前段:
) ]! O1 w; T6 Y7 c: M  a中段:4 S+ X- A9 J" D- f- y: V
终段:7 Q( x& X$ L2 _. P$ j
6 J: y2 L9 c9 d/ s; v: u

! x$ E1 @! N/ I$ ]■妙義& `3 v3 B/ }) Y/ z
前段:0 R3 V( f6 S7 I
中段:, T; ^* x2 E! Z- V# K% I
终段:. T+ a% A  v- t3 U* ^5 X
/ X- h$ Y6 [; s* s3 r! L

! i  s* i$ |5 W+ y■赤城
3 e! t# ^- k: I% ^  h# w前段:6 s$ u- r$ K# a  l" ^( a3 y
中段:
' o4 a4 {- G& X& J) y终段:
# h# t' Q7 u$ g$ N% M  l4 |2 m  t. K; B4 b

) c  c) @; f% ~  i■いろは坂' x; k- j# j% u$ o- g! ^. M
前段:7 Y. _; y8 y: X7 s, W6 [& R* k. P
中段:
0 }1 w' _- G4 _/ ~+ R' s终段:4 }" O6 L4 F3 d, X9 o9 g
/ O9 Q8 J6 u! t/ L. B% |
8 @! R- D+ \- E6 w9 w) `

* x8 d& \) n9 D☆黄色为连续弯,红色为水沟弯$ ^6 }! N! [5 O/ P
, E* l; a  y! J5 _- c: }/ r
6 S" B% q  n4 c4 n7 x. z

- W- |+ Q/ D& M' g
0 C/ t$ ^9 D$ ?$ c
9 L, ]# b  ~( Z1 \! I==============
; P. c/ f1 j$ H% w  声明
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& N$ I/ @* S* x4 P- s/ o. d

, l% J: H& t+ P! }) L7 L  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous 9 `, q+ |: u7 `
  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。  n+ ?, d0 F9 l: G7 a+ `

& r5 S5 }, j" v4 M5 Z  感谢各位看完此篇(-3-)8 W/ q8 ^+ v4 |) p! q  I
             &#12993;&#13294;) L% l  w3 c- C2 _5 v2 K9 U3 x- G5 L

1 A! ]% V( e+ V! z4 ^$ Y) r[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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