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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!3 f- e4 H- p# }$ _4 }2 y0 m( Z
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3 n7 z, s: G1 V5 A■ ●■   站友 Zeous 原创
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/ _. v0 i" G8 q! x2 }$ B5 H8 W! X+ \, X
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗

# o* b4 d" ?# N1 _; M5 ]7 @
( a" p0 [) ~( J% D  T* u( o; k) r% ?8 w
============================================================================- p1 E6 Z& |. D2 F
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)/ J* L8 F( ^  N
' x/ y& k- @0 r, _
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)7 w4 {( i/ r* Q! J2 c
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC" y6 m  V1 _6 h- Y. w6 r# }
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)$ ]: m' R1 v4 b
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画8 v0 I' p( H- P0 p
(c) Sammy 2002
3 d5 a6 c/ v# }% t* O============================================================================9 ?! k  ]  {/ w; q' G8 u
% ]* p* R/ N5 C' \3 F: ~/ ~( K
8 D, A1 G. Y. v7 N1 f1 k& k# G
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
. T" {' D/ k! Z/ v" ~" L点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 2 G# [( ~/ ]% a$ g
' Q$ t! u9 D& @+ i8 ~0 h# R
模拟器游戏须知$ _" c3 e6 [! ~4 ~/ z, }+ V
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)8 S5 X$ d- S2 h- [- t, m6 o  n

: ?6 F0 }2 a1 p' z: i9 R; y' b. i" ]
2 `* `' K  V2 O- s5 q7 c==========
  B5 ~7 N$ I! L8 y9 Q' M- q2 P 目录
' M6 u! H& u0 B8 V; f1 w==========
; Y/ u1 y% e/ o2 L8 ]1 i
& c9 ?. V2 u- X9 c------------------
9 u' }) u6 [( p. G6 [- l0 G7 } 1 【补充修正】
+ D! D1 _0 C  T" `2 e6 }------------------
7 m1 W6 _4 H: h7 ?1 ~+ | 2 【流程攻略】 ' q# Z, B9 w/ n/ t9 A& y
------------------
: o, {& I' d- z 3 【山道地图】 ! e/ S; p& U2 W3 L# I
------------------
( n3 F/ G3 d4 Z6 V( @- q
5 t6 ~$ b$ d  K1 J2 J0 R: w7 t" ]: U1 m8 ]4 z/ h2 X" o% b

" @  w: ~. e6 M# ]& c: A8 h9 q, F5 R9 R! q6 {! w
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                 补充修正( ?) S' e* ^8 q. y7 e  D! x8 i
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' R- |7 h. ?" @3 l: O) \1 v! V: M' U6 _: I) B5 H- V
# }* h" X2 j  R
●剧情的触发与经验点数
8 T+ s0 m2 R( T: g 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
* x& s' k7 c, A( M9 i6 F 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。1 e- y+ ?( x8 `" M8 d- q) G3 A
 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
, z6 c# w* E: A$ _+ S# k9 {- O 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。3 F' o$ N7 |! p  B) s. l9 R) b) ]
. \  c, d" e6 H! T; K/ ?
●Link
8 _5 t1 z, P6 h# H0 @% K 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字% x) D0 @/ v( W. h
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
2 x1 U& a) c) c' S" s  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
1 R3 }* x: r9 x8 v1 r; I3 w' y% M; |  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
7 a$ W- D* h, m6 n# {# j FF VS FR、4WD:未知数!
3 N6 E' l! ^0 U0 `8 O  {  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只; _: ?! M5 M' ~& x0 k" i2 X8 a# e
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。! j+ q, X% J) c1 {) N1 F
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):3 t6 I" ]9 s6 {" S4 m2 E* b6 C& P
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
- k+ y4 X# P* q& i/ O+ q  妙義  :终段 最终弯道 12
1 D. f8 x* K9 P; J  赤城  :前段 第五个弯道 5
% g: f, E- E% [( C& H  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 3 @; u; L+ \9 [: T

% n9 ]% D/ m7 R1 K, |' m: D●Free Battle3 ]1 b2 `7 g% f: I
 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。/ i2 U! e2 k4 P9 V
 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。1 B8 l5 Z, m1 i; ?) H
 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
) x* W6 [9 T9 g7 H; u$ H3 l5 ~0 j3 E8 B- |; M, A- ~
●起步与技能
  v  p: E# @* |/ J# K4 A$ o8 M EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。6 p4 R! I# X% B
 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。/ K$ B8 a4 h1 |! B9 O" j& f4 P& q! ^
 フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
, x* ~3 q/ `1 f0 g0 Z* d Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
8 `! a5 @9 N" S% _' F0 H 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
/ X8 t7 J% ]4 P& e+ X2 g6 j 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能8 D" v6 S  e$ t6 @: `& d* @
% s* U1 @* P' W5 i4 V! n
●山路  l, L& A& H  q) K+ t" [2 c" {
 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
: q4 a, T. x; a: w 秋名中段是4个弯
9 S) ?6 n# Q( f 妙義中段是5个弯' ]( `9 I, n6 v$ E) r8 v) E
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下, H# v! A6 C( x6 i+ v* D) z
9 u; [2 Y( ]0 ?8 R( V
●其它补充; J5 B$ Y  N* z
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。0 Z2 g+ m% t; {0 P9 G' j
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
1 m& y# q& v5 Z* O+ W$ n7 m2 a( R+ R) |5 M  c# O
  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
$ I6 N9 j- j- J% M0 F  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)+ l7 c3 e1 ?7 n
  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
& |, b# S2 `- W7 p! h& S6 `7 }  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
" D/ `2 F( ]2 W9 g( J4 U! Z: v  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
$ G% \7 ?% t  t* v9 K" Y3 c& m4 x) \' ]9 ^7 B+ K
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…) r% t4 D3 M  Z, Y( z

5 O( r$ J  y3 Z
4 R4 i4 Z9 g: N; j& w6 d6 _
8 `" \5 B9 z! S9 x* `
& z/ e) U" P4 I5 M3 y〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓% P- N) y8 u6 B: m
                 流程攻略
8 i4 ?  o* U+ i' w4 a! C〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓( S# ]" [4 S" G, q! H8 R( U5 M

* [8 f+ m' h8 k& R  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!* `. M  k- _/ Y$ K. e& s. q0 d

' }/ O" f+ e- \: O& Q8 \, H■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)/ U9 O3 v$ T/ E" I( }, c
+ r/ ^0 Z2 ^$ o. v5 ?' t# Q
! b6 x# c. d- b2 W4 f# A" \: Y
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
3 i1 }4 W2 ^. |—存档—2 I) \1 o, k0 [8 u/ L7 P/ ?

- d8 Z8 O% Q4 k: v6 Z$ D9 Q池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
4 R/ A8 h, F+ A# v6 ?5 j, o          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト  E- R$ x3 l$ n" t( ~

/ l8 W5 R$ s& _' F; eサイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用& {" v; H6 X/ H" R
—存档—
7 H  T- y- T0 ^油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
9 R+ o  o% _! d& O# F/ @, ?
  O4 _) }0 v4 A7 _2 h, u突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用/ z7 r# C" z* l+ X. B
—存档—9 v1 W- x5 O7 x' X6 ?' F
# }1 c! T5 y0 e. x! a
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 0 |7 c( P0 m/ R: b5 ^4 h
          落败150p 入手 池谷の携带番号
$ t0 ?0 i% A* i
0 X7 h/ t, l; b) Z; u此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
  R; ~' ]) W- z3 P! V☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。; O: ?3 X* `' [$ b. E& O7 c: x
—存档—0 u& ]4 ^4 |; ^! Z: M, ]) p
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)2 [5 y; t5 L( {* Y3 `- Y  @2 `
—存档—
2 P; H# f3 o% i& p7 q油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
2 ?8 l6 }; D% ~" i2 i* [1 ]—存档—" Y+ t9 Y6 X' V/ E5 U7 N
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)" s! }# d' c/ r! w2 y+ P
% K' Y0 k" e3 H6 j" ^2 L1 t
ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
5 w# c5 \) K$ |) C: P$ p- _—存档—: [5 p5 f+ ]" M
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
8 a- G( {$ a) X) R玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
; n- @1 V  d% J% l% w
; B5 }8 r  H* K' j中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号3 J0 I. \5 C7 \& C+ l7 {3 v- [
          落败200p 入手 中里の携带番号
2 r5 g4 ?7 a+ O1 d0 i; `
# s6 _* h: Q% z2 a! p此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情8 Q$ K, C- j! k1 w' Z+ p- i" l  ]; u
☆落败无事件发生6 Q7 N+ S) |/ [1 b  L- U" G+ Z3 L
—存档—( J6 `# ?$ D) M9 B2 V0 m0 o
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
8 |5 n: l, o6 f2 u+ p4 y
: S2 a$ D8 C7 l; a2 b左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
+ ?2 c9 ]2 s/ F. [* ^ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
- G1 `; I/ V, a8 x—存档—
* c& P8 X9 L; o- V/ Q3 Y$ ~慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
$ S7 @. f& h- F& c  |; l) J$ ^) \. Y* ]( [$ J0 d
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
9 |. l0 v5 B0 A# W             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号2 e, u/ D" k% O1 D# |; M, E
; Q! w4 t: r, O9 p' l
此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
5 \2 j5 D* b$ p2 }; j☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战% [& h2 L& D9 G$ [
无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
: F3 V+ a4 ~. r2 [1 F☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
$ X$ @) q% q! E* ~+ y☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
& y% ?' a/ h' Z7 A/ T" ]8 I                落败250p 无事发生5 b- X8 [4 ^; `8 D2 O7 U
フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能, [2 A! T% C9 H! t2 d
逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
- k* I7 Z6 [* p/ q7 v+ Z—存档—' i. k) d  x3 {( U; F" Q
油站对话(慎吾邀赛)& n& r) c- Z, v: }9 x5 P' s
☆选秋名比赛比较容易9 D: M% \/ ?  U8 d
—存档—% s; O# T$ a+ w
& S9 H( h) ], w+ J
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
9 d& F4 c$ v+ R8 ]& i: `9 ^0 r              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
- O1 b( ?1 q% p; b5 z% `9 N
3 j. K6 y1 n; j8 A1 ]0 u. K. i: O- Q& rタックイン 挤进,中速过弯技巧# C( d+ l, r: z8 k- H. Z
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能. M8 M) [, `5 `3 u
—存档—
1 W6 B( A% {3 a: N油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
5 s6 v( h+ v- U0 ^( c- S7 ^) i% x$ [4 k; ?3 ~6 d0 e) }5 ]( Q0 q+ h
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
+ h4 `9 _9 a- n' j—存档—
& t2 U9 Y1 c2 d6 Z% v& O2 a油站对话(拓海远征,玩家去赤城), c' D* [  }7 S' r( y7 o
—存档—' X' K9 m. X0 n9 g4 b. k
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
5 d' f1 t  w% C. E0 `5 T5 G4 Y6 {5 C  i6 L6 K; K
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号. p% _! Z- j# Q/ ~3 D
          落败300p 入手 啓介の携带番号
( `' G5 E( G( B4 X, z# A2 s$ r% B0 J% j$ H' J* O
之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情) S8 a( K# k' I9 ^- H# {% G5 t. H
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p6 O. P! u0 B0 m, c& u+ _! P
—存档—. X  c, f1 D5 x# S5 O! G
油站对话(夏樹来打工)( b: J/ q" [3 m( p5 v( b. C% h' O; ~

& y1 ?3 ~7 E' m- z) X% k) |2 ~☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)! I. G% o' _* ]0 s6 h8 V. B
■问:FRって、何?/ _) S" D* D  h! R4 V
 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ+ j% x7 u* v& y5 ]/ E2 f9 a
   エンジンが真ん中にあるクルマ
3 }4 m% Q1 E4 i0 H6 j   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ * Z5 g$ l8 s) h5 V. B

1 N" E: l3 v( {( F0 d■问:ドリフトって、何?
8 }. `3 i3 `3 _4 e 答:流れた車体をコソトロールすること
2 A3 S/ c! f- A% `9 H4 ^; G   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
; A8 n. K8 |3 E) x" J, c   車体の荷重を後ろから前に移動すること
- Y8 V" P$ B& i
! P, J. q( a9 Z$ n! A■问:イソベタって、何?
' E8 A5 @: M9 t; C 答:コーナーの内側にそったライのこと 
5 {9 G, y: p/ b   直线の内側かりコーナーにと9 \# n# T+ n2 `7 v% n( m
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现( z  x/ Z& U' k2 P. P

4 T# a, O. s0 F0 X9 \' Y■问:アソダーって、何?
3 h. I2 t) M6 ]% O5 x 答:コーナーで、急激に减速すること
. c) ?; B  T0 l4 u3 X  k   中に着ているTシャツ
, O/ ^6 C# a3 \" d: j! T   コーナーで、外へふくりむこと 
# e8 U2 K/ f0 a. K& m" ~% j
/ Z  \; O2 ^# o0 g; J■问:シルエイィって、何?
' z: ?/ f# Y3 |, g8 r' M 答:クルマの名前 
6 h/ a1 J" r0 {& E   自分のかけた馬の名前- M" Q) M) x3 Q7 k
   池谷前辈のクルマの名前" \# A( X' `" Y- o
5 g2 N) d" L9 z) q3 ]4 q- Y
■问:テソロクって、何?+ h" r" {! v( c, K1 C
 答:となりに住んでる親父の名前
( n( Q& X1 j4 ~7 m   排气量1600ccのこと / m! \4 A8 ~5 X( X! b2 r% `
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
- f: Q6 o; g. V7 j% m4 w& N* ~$ C3 Q; b, r0 s& k3 ^: _
■问:NAって、何?, a8 C% a' i4 e$ q2 E
 答:ターボ付きエソジソのこと
, o8 U  D! p: k7 j! u   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
$ e( l1 h: a' C7 i  |  n6 }  s   自然吸气エソジソのこと 
2 H- O8 }$ X1 d1 h/ S( A* m* J* M) L' u" ]( u3 r
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)) Q6 M" `4 t% B/ D
 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム4 Y' S) F0 v) d, U
   コーナリソグを安定せるシステム
. S7 _) ~1 X1 E1 g" p8 j   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
8 N8 O% q' v" f7 b0 w  续问:タイャをロック…って?
$ A5 V3 Z' k# F/ N. p/ q  答:タイャが地面と離れ、から回りすること) e, h1 T- Z4 D5 j7 L- }
    タイャの回転が止まったまま進むこと 
! T1 j& E5 Q3 @: X# }3 y    タイャがガタガタ摇れること
) y9 T+ A; G; n8 A0 f# p. s6 I) K
, P  G: X' s+ L" o7 ~( B■问:LSDって、何?; @; _6 Y+ h. W
 答:車体の摇れをふせぐパーツ
( K6 l; [# v0 R3 _1 j$ c: ^* @* C   タイャの回転差をふせぐパーツ 
* S, ]; B# x* \) [! N/ l: J% K   外側のタイャをより速く回転させるパーツ
  V) s/ g( l/ V5 h; _
—存档—
# p: y) J) J* v) |( T打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊" r/ G! d6 E, q

% |) u9 Y* `+ U* y* Lラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先' H5 s+ O' L6 B0 ?/ U
—存档—
) L1 P7 u3 L& M* \1 w3 I6 ~* a6 o8 m# C5 M3 B
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
' l; R! }7 k- z! ]* c- I             落败 400p  无习得1 I4 S/ G2 H3 D

- ^3 Y1 z, Q  G' M' j此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
% E# t2 k! s. B0 n- P☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
: @/ M% L% n9 p, e7 j- {7 B8 q慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用0 z/ G; t6 Q* f" G7 q, ]7 G
—存档—
& @; F0 O" [% }油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)8 o4 R* I& z" G4 \" c* H7 `
—存档—
9 W/ e2 t% ^2 ?3 Y& t妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
4 K) _( p$ N4 V—存档—8 O# B% P( U1 b6 f  m% t
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
9 l4 T$ g" ?5 F" W$ u—存档—! _3 t3 Z8 ~3 ?6 Q+ i* g
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!6 m5 q$ [: Y$ m# k6 s1 ~: E! }1 d( J

5 S# G# c8 Z; m) C京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号2 d. z! r! e) a* i0 G
            落败 500p 入手 京一の携带番号
, g; A' c8 R& d% I- t, q# E+ t: b4 x. a
" `$ U% ^2 A: e1 ]* j此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情6 K# y' F  X9 J- V
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
9 _' p2 q  U# Y& q1 H& t" r& b& k☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势8 \% O' H8 P& [; |9 V# |
—存档—
7 v$ Q. a1 U* ?6 v. o% g- w$ L油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)- O  U3 K2 d: f' r! V: Y9 y' k  o
—存档—# e9 [" [( F7 b. [6 z

; D/ f$ Z% l4 ?6 P. r8 A4 o. p* C啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
* A6 O* q$ W: x8 @& C' O1 v( x                  落败 650p1 Z) d, z) o! a. {0 W

9 _, R! ^5 r, L此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
4 W3 F5 L( e$ g5 U 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
* g' C. }9 C$ S% K☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活; g# E6 K- U+ |; O# ^; r& g6 w7 r
—存档—: g- f, S6 B* A9 o; P2 K
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
8 C3 Z# _# a6 {# ^: g) g+ X- f☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
( O/ H% ^) ~9 q: {/ G! h$ @: ?2 A4 R☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一, H( O& i! ]  `
—存档—# o4 ]  s, S' D2 x& [+ o! m

1 M, q/ X' n, E. W8 S凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p5 s) e. Q; W7 R/ r! T: z3 `# g
          落败1000p
8 t1 N. d4 n) b4 v  n* o. C! R3 k  l( v. q
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
/ L  E2 L1 t; F- y' e0 k. E☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他$ T, T. w; f' n2 E
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
- I% x" \* X0 s( Z) h—存档—$ L6 `! J! k! N
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)3 {! W+ w* m- {$ t) H  t$ F" C
—存档—* ~1 E+ L# c+ A2 ]
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):1 B: ^* y8 p( f0 q2 h  j) b! q

* j) Q$ C: S8 F$ q5 ?凉介:知道县外远征吗?+ v% w8 s: v7 B
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?3 X# Y% ?$ |/ |( Q7 \- ~* C
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
/ X! p" p# f( u& Y+ I: W2 Z9 }玩家:呃…!?* a8 j, K9 }2 C
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
; }; i* W5 [+ ~2 R7 P   个范畴。% w% o6 y( e" y& N
玩家:……!!% I. s1 i9 H0 r/ l+ U0 B
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,* U" _7 |3 ^# |5 `" e# Y/ d6 t
   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
, [: |  l1 d7 Q( S+ M# e/ l- {5 [   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……. `5 C  J% S! Y+ X% l) y  h- W: s
玩家:凉介先生……- o8 W& Z! ~9 N
   约定了。在山下再见……!
( ?7 r$ r" ^" `" x
3 x  Y  R8 A+ D8 T' J  |; k
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
' P6 F( L% R7 q- m2 Y! n6 c) p" ^$ U( A  ^( y: N9 M
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p
) i$ u6 A$ {0 |+ c; a6 ^% ]          落败1000p6 l3 r1 p2 ~9 \2 k
' ^- Q8 Q2 R- U$ q% Q
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……# K" ^! h0 D5 \" X) A
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!3 Q5 g# k8 O- J
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
' V" s% ?1 t3 K/ R8 b☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
6 V! t) ~" G6 L7 y8 O3 ]3 \☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
# w$ V( ~# K. F+ k
" F% N8 Q/ F$ R3 Q4 R9 `$ q1 W) k9 vEND
- m5 s, u0 V9 q: I: ?1 H8 {9 j
# E: {! [- u1 J4 D& G/ f

+ p. A( s9 U( ]# M8 a〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓& l. T+ i9 h3 p% Q. W  F, d
                 山道地图
0 f1 B5 b- c7 {1 q- J〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
  u' M3 c: M" |4 @8 y$ Q3 [" d0 s* @; Z+ r# A6 x( T1 v, o
点击下图查看详细地图
9 d& o0 i; f7 R' v2 ]6 z& h6 z
$ m5 K; H. B# [/ x# s$ j, q1 t4 x. L$ I8 K" b3 k
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
9 R1 u9 w' [5 `9 Z$ ^
: f. S/ t0 o5 J/ S$ Z2 @* w5 l===============# x# a: Z; G3 w) H
弯道图示『改』3 u! x( q/ n) E+ r" D8 G
===============
" w8 R5 b" p$ P  O' ~/ @
! U* u2 R3 N  y7 ^8 X- |■秋名1 O% o! {$ O& S2 G$ L
前段:( f0 F& i4 g+ {' Q
中段:
; h; v2 o$ r# x0 F终段:
7 F( I: N8 X- R! S. Q2 i0 Z) u0 M2 O  H: F

$ e5 o) T8 Y  C4 K  l" A% ]■妙義# P1 g' {8 N+ u$ y9 X( t9 I& x0 P
前段:# Y$ Y2 o8 M; T" i; v% O
中段:' D6 ~2 f. Z9 r/ B
终段:
) x: ]$ d8 V+ x* E+ A+ _: ~! w, u: n

+ \; f7 \7 f! }/ Y$ a■赤城
% }( a/ E8 f+ `$ ]) O- ~6 S前段:) ]4 s/ a* r, t
中段:  ]- g7 |5 Z8 T& p: Z# M) _
终段:
4 a8 |" T, i0 q5 [4 W
8 v! ~$ A& U2 I/ C# I/ o/ ?' l0 w4 `
■いろは坂) h" ^0 g- z) m+ k0 g! G
前段:
3 ?6 @. E% s5 T; l$ M中段:1 @. p" x" |) ^' G2 {. v. j) P
终段:
. ]8 U. Z6 g. n3 Y5 k! n
7 J9 f1 C+ S" [% w3 X" r2 Y8 w7 Z1 J/ S( x8 k) B
5 c  I; o" s$ @' _+ K4 ~
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯* d/ s; z1 d- U. K! c
( ]# @! g! o9 T# Q

9 H, ~! _# O  r, h9 K# R3 L8 R9 Z/ M# o% ?  r, G: u6 l

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3 @) ~" u) k$ m7 f1 i  A$ m  声明
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  感谢各位看完此篇(-3-)
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[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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