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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!9 j6 G/ q( I. v% l
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: N+ z$ F8 ?8 X$ O■ ●■   站友 Zeous 原创 # U( }: G3 y/ S# b6 H
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7 {+ E8 X, ?$ ~
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
9 X. `/ l9 q4 I
7 S' h8 f, q' U. J  {, e! l, X; E& V

7 V/ w. z" s* d- X- c) w% I============================================================================: C" _+ v: D% n: E3 u* c+ v
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage). O! s- |% H; x7 ?9 |6 D
  Z7 C+ H. x, o8 A+ k. }
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)8 F( E7 b7 x# W6 S
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
& z1 u! d! d% x& d; v/ B  k( x) a原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
, C* |" a9 e* b2 {& ]4 W* \(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画. ]( g3 D. u5 L/ I' ~  V
(c) Sammy 2002
1 n5 U1 {9 t8 o8 H+ q============================================================================$ ?9 ?# B- v* B/ x& e2 V
! Q" k% A  q: D  a. U2 H
3 I8 z% p. \, I" I& _& M
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程0 A" q6 m5 T8 g( Y
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 8 J: f4 y2 ^0 s  g# y% f

+ M  e* g. L9 ~+ G5 N  H; ?4 D模拟器游戏须知' f: ?) i& i$ u: |, U% U  a: J
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)6 [3 H+ R6 [6 ]) y$ a  m
) K) U$ x0 v! W) o; [1 e  _
+ ]  D' k" r% @/ p
========== 9 ~* G" m& @% m! W$ w# l
 目录
6 |0 J* a5 _' _! f" L========== ; ]4 F9 t( o% x8 J/ s* r& h: a6 p* ~1 t

9 P" Q% v, ?+ a* R5 x------------------
& |+ A" ^$ `% e4 C# j. T* m 1 【补充修正】 ( V% I% i9 B5 D4 Z. j/ ^0 }* g) A% h
------------------ $ [. J6 v( ]: j7 I! i1 z$ V
 2 【流程攻略】 : i: P9 s, k8 {
------------------
) U/ {" E4 W9 V7 v1 z 3 【山道地图】
* H- V# ^% w& d& B# G------------------
, [2 h; F+ H7 d9 N/ w/ ~. m
2 ^2 G' `# `! A( T& j
  G, P1 v8 {/ D  b( A! f1 |  a( N% w  c! X/ O% H  i
6 x% C; U0 S& F0 Q  D) s
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
) L; Z2 W# g3 k( }0 M3 b' D                 补充修正
' H4 |$ Z* u# M+ e) t' D) C〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
7 b3 \' u; R  M- q& G' x) @8 r; T1 w; f; Y& Q9 B

) S& w! E4 G% y" \●剧情的触发与经验点数* i9 O4 L$ a3 K  n3 y8 s
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。. S: q0 W$ m8 ]
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。% X+ k' _# ]# i& P
 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。+ T, R6 F+ X4 A
 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
1 i# g# D$ ?4 q- ^: \9 ]' G6 d- j) ]2 A
●Link/ _# H. \. }; c& C1 C" f9 A
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字' F$ H" ?* a' e& s# I3 y; j  v
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
6 h3 ~% V+ \! A, P  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有  o* I$ @3 w; K1 m. ?
  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
' C! M  }- E( E* i- M3 C4 r1 y FF VS FR、4WD:未知数!
8 y3 P/ G( o9 c6 G1 J  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只% Z' @- i% u' f! R9 ?+ U. r' L
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。; @) @3 [: A; R" G9 e' n$ K1 G
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
9 F/ M3 |4 F  _8 i4 E) J  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
  Z# w/ x9 E3 W# O4 k; s  妙義  :终段 最终弯道 12
7 @2 V( Z# X( c+ `* N2 x7 k" O& k  赤城  :前段 第五个弯道 5
: j  _; J! a; Y0 @0 B  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
; r7 W7 @9 o, z
  Q  P  V0 C# z9 v- ~$ w2 v5 w●Free Battle) x! v& ]! P8 v' T; a
 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。. F: k/ Q! x- r- n( t
 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。4 |0 Z/ c7 P8 H3 ~' K) V: |) K6 [
 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。9 x4 S5 a5 u+ v2 E: m; _
! n+ d0 B. A5 r' D' b- `9 e
●起步与技能
' o/ C* w0 @& @! N1 [( S) a EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
+ X8 b) Y/ B+ j) B- Z/ Q 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
7 L8 @  L* Q, ^ フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
' z! F* r9 k2 F% e* W7 }! c Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得( A. t9 e. x( m' Z/ t# }3 \( [
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
- R  w7 y: u, q+ o5 x 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能; B/ u/ O: R* j7 J

$ g2 U5 z1 i6 a3 a# [5 x●山路
% w( n) p7 f3 \ 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
/ v" T8 [$ @0 y! F. E% q1 g 秋名中段是4个弯
, Y7 D4 \' ]! `6 H 妙義中段是5个弯6 ]/ ]2 u1 ~2 c0 Q. W! l' N
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
- Q* |# ]' U( w* h+ C7 x* t* j4 @  {+ ^6 Y, ^; v
●其它补充( \, N) l7 T/ o- R
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
1 G! t5 l  V3 P- G8 P* x' x 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
9 B- e9 C9 k! e
: A$ p) S+ f* {1 k8 c8 e/ a: V  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:+ n/ N/ H0 H5 |0 ^) B% l4 c6 R
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
3 D( C% e. Q% Y& P  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
+ c' J7 I. t2 J3 q0 v  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ), U; `/ I$ B* O% ^
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。, H6 ^; K9 Y+ p( x$ j( S
% o" q5 W! u7 P9 L" J0 C9 l
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…6 Z& B0 d. P' O* o, q; S
, g5 V+ d0 X9 P& X# B
" d6 r! [& a7 p: v3 i6 P
, ]; G  N; o  t2 J) ^9 m

% @: S+ N' i  |# W〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓' D# r+ L' K  a; x
                 流程攻略
* K( e# f6 j4 |" u- N4 a8 c4 a. ~〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓% l& c- @2 X# T
# r1 P0 m6 v7 n0 u* k7 S) K
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!9 K8 h! X* z, H

2 `+ W- Y" X7 v( E  U, U$ h" j■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)# \) W. j* I  x( B! a/ V

7 M7 p$ E& D$ _4 z/ |$ P+ ~- o( U4 W& b- c
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
5 f9 A! U# K: c8 Q' A—存档—
' ]2 @+ x1 x2 X' i' T; {( Q" u% Y+ u9 J  x, b& [) Q
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
  t* O! c. d5 A          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
, ^7 Z2 N; q' z5 n2 `) O; G5 w- N# Z$ s+ I9 M
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
2 V& c0 G9 K3 d2 p# ^8 T—存档—, E1 Y" v( y- F1 q% y8 l0 K
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
, S* D! }* F" M( U+ u! v& ?: q. q3 f+ f8 _
突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用" H! \  k& Z8 C6 k
—存档—
3 n; @* _1 Q0 y2 E) ]# j* K8 h9 t: F2 g
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 ) W& |. d  S7 t# j
          落败150p 入手 池谷の携带番号
. N3 ], `7 @* G, F* J( `6 @! \" @1 M. z+ K
此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情0 O* X2 E! ?- O# W
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
0 F% c/ B  I( }—存档—  S( `7 b" t) T  T
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
& x2 Q  r8 o! Y% H" T5 ^! e—存档—9 B" _5 J. [) A
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)+ k; x% w5 i+ s6 u! ~
—存档—
9 ^- y/ d* G/ ], T6 I. B* z, I* `; y油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
& C1 g: S! U$ {& p  k+ X
8 n' u* {" X5 Z3 t7 a' |4 rブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧4 [' M' p* r# ^* [
—存档—
7 L% O7 s, c! f- F/ i0 H% w' C中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』," ]% l9 M- J; _) C
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。) m; J& O* Q$ y; \/ ]5 M+ c

  Q, w+ C3 Q' |7 e: v: w$ ~中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号' l( f& U. ~( H1 w/ l! G2 a
          落败200p 入手 中里の携带番号
5 V" o8 _9 X, w' W0 F; Y3 X: h5 T9 z2 B% o8 K. C2 I
此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情+ X- Y3 H, U  @
☆落败无事件发生
: Y; {- h+ B/ A—存档—
' F4 G0 Y& \  a8 q3 c油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
" w6 @( ?. R5 D. Z  h' t/ ~$ |2 i) ~# D" L) |! c
左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用: F+ W) L6 W; {% D3 C+ t
ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能' o& c& N) C: o3 C" u7 t1 T
—存档—
7 B4 H2 j: ^6 X4 V/ Q, r* q; F慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……) [' {+ y3 M2 {- Z- N  Z# v

% |5 p6 ~$ ?9 [沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
" g+ I2 |( |1 A4 V             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
8 x+ ]0 n$ e- k
) k4 ~+ f" r+ g2 o6 ?. e此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
# ~8 O5 n5 A! q7 E, N☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
$ i! D! r4 {% O无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
( q2 p9 Z3 k- c5 `8 y- c1 w☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生; T2 Z  }0 ~( a( K7 p
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)3 b4 L) U$ [$ x% x1 g
                落败250p 无事发生
+ Y! P/ U+ K, i$ @9 d( E! qフェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
, c; o# y- G) H3 p逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
1 j# G8 s1 u9 E% W0 y—存档—
; _7 W' g& M  V" D5 s油站对话(慎吾邀赛)/ c* O7 K6 \) l9 j2 p/ F
☆选秋名比赛比较容易
4 p" d& b: h. |6 A% K—存档—
) b: l/ U3 R- |7 ?& a
$ W6 k6 m6 Y' I% l. N9 N' w" M. [慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号$ @* v  _8 I8 Y* [3 x2 ?3 _& y
              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
/ q  M% V% x- @8 m! W& [: g3 B9 _' C7 D0 F
タックイン 挤进,中速过弯技巧
: F1 P/ I$ Y+ p& x3 a. B; w" |Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
! h# I0 U0 d* U—存档—0 G! T5 B. w/ J6 b2 U7 @0 k
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし7 C$ g2 p' |( b4 I# S0 ^3 ^

6 ]8 W3 a8 e9 p5 f# c7 B8 _ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用. ]' W, v# I) `, i, _
—存档—, {0 X; g$ M9 b
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)$ ?9 i( s, ^; p) B' Z. b
—存档—$ z6 {; |! C/ P6 q  M
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去: _$ k! `# v  h

* v5 g2 k4 ^6 S- A- M+ G啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号: O6 q, j* T! Z) H
          落败300p 入手 啓介の携带番号
0 g) t0 V* M7 F/ _& r. D
& V8 N" O; F9 b6 {! z& o之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情9 \) W7 ]8 e0 m1 [: K% j* [$ v6 i8 H$ j
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p! p. w( `" Y1 p) [" L7 `% a
—存档—, D4 l! F. Z2 k% H) l) [9 T' Q' Z, H
油站对话(夏樹来打工)! d& }6 C5 ~8 E3 Q  z+ a

' G+ i# t2 C$ a) E: p☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
: _7 `9 i0 l; q7 f9 Q
■问:FRって、何?
$ r1 ~8 ]7 m- m' _ 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
- X, @1 M9 R- Y3 B  E" m   エンジンが真ん中にあるクルマ
4 W0 O" c) x3 f9 w0 z+ J   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 
1 r, d, D9 p- v, o# `/ K; R5 D# o
0 x/ q/ I  E3 J/ ]: {  u■问:ドリフトって、何?
/ M% Q9 b* G$ I+ ~$ B/ y 答:流れた車体をコソトロールすること
( }6 W1 y2 ]) f# w   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 2 V3 w: p) p, O# U8 A- S1 G/ ]; m
   車体の荷重を後ろから前に移動すること* k) \- H% a6 O+ E" i8 I' n: Z

' x* E: B- l' {( r% o$ \■问:イソベタって、何?
. w1 i; j# }2 V/ w 答:コーナーの内側にそったライのこと 
; W9 M0 l8 P- r/ a( @: u   直线の内側かりコーナーにと1 E7 E! X/ z( _; @
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
" Z8 ]" u5 t9 ]% n* q9 f* c5 A1 M+ L# J+ O; i
■问:アソダーって、何?8 G% M. p' ?! W# y, _, R& a
 答:コーナーで、急激に减速すること
$ R# Y, v3 d/ t  W) D, v( H  F( e   中に着ているTシャツ5 h' e! d  p* p7 Y1 s( X4 ~3 I
   コーナーで、外へふくりむこと , R7 T1 P9 z9 d# T1 Z/ ?$ F

/ A( z2 |! t& ~) T1 a: ~9 `; h■问:シルエイィって、何?, @5 u& C9 c9 t
 答:クルマの名前 
# m' j% w6 G( A! w+ |   自分のかけた馬の名前5 x( q9 g$ U8 e* |( g0 o$ o
   池谷前辈のクルマの名前7 z, z. a+ F/ R8 B$ ^) q9 P
( l5 h0 O; a4 L6 Y  J0 {
■问:テソロクって、何?7 V( d8 P# R, Y; a6 n
 答:となりに住んでる親父の名前
; g& I1 t* a% }0 R   排气量1600ccのこと / q" \2 E$ g% \6 x5 l
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
# O8 n: k: k* _* M8 v" `% x0 T/ p5 e- W) B4 p4 O6 ?& R" @' \: r. Y
■问:NAって、何?
4 \# e( |9 A5 s) c 答:ターボ付きエソジソのこと
, R, `5 l- C7 F7 y   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
% L4 }0 K1 P; U- d# ?   自然吸气エソジソのこと 
& r; u  G/ ]1 U' [4 H% z6 X) V% P) _3 J3 l- m6 z; j
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
: j' _4 U, B" w. p 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム; G3 j' D; e3 d. b/ B& a  z; a
   コーナリソグを安定せるシステム
1 J, \3 |$ H, m" v' z+ e5 [   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
4 U) k  \7 q8 p, s5 g" e  续问:タイャをロック…って?4 ]- N7 X8 E2 U( `4 i3 u$ F# }
  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
# r, A& @) y2 I8 V2 D; t    タイャの回転が止まったまま進むこと 
3 d& R5 V/ h, T1 |5 g    タイャがガタガタ摇れること
8 t, Q5 O" s0 V- y: J  `  d& t  `6 Z( q* n6 y: w
■问:LSDって、何?
3 ?$ M+ b# b* i 答:車体の摇れをふせぐパーツ
0 `/ R# i- X2 s   タイャの回転差をふせぐパーツ . m# C1 h1 u+ D4 z9 `
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ
- [5 O. E- R* C) r. B8 s% R4 @
—存档—3 J1 [; H9 ^8 {8 e
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊5 K( T0 Z6 H, t) i  h' c

+ S% Q; R; h* T/ Q# M/ R6 M4 aラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先; |$ i5 a- x3 u2 E8 I$ v/ ?- {
—存档—
8 p  q: R1 X; I" r0 n6 S; W' d! e1 U
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
% ?* `" K2 ?1 L% y) }% [             落败 400p  无习得
$ D5 d( X% \  {  f/ A+ G9 d, B
' H$ [0 f2 M  k% `- Y, Q此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化% M1 n# O; M3 H1 q- D0 h
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)0 @+ J* A: g( e' e' n
慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
0 t7 I( x  o' {—存档—
% @7 F) r. A" h7 v% Q油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
# H5 l9 E9 i2 D1 d: E—存档—9 c6 A+ S' W4 d" U& X, ]7 |/ N
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
, A5 h6 `) o3 r# Q  O9 x1 F—存档—$ _: d3 L) G1 V3 z, W6 P- D7 V
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)5 |2 }( [. Z5 C7 a4 \$ {
—存档—
# V7 k8 _/ h0 n( i3 j# XNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!/ a7 g/ O  n  ?6 L' l9 j, }
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京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
; I) n" _# h" h1 j. z0 D            落败 500p 入手 京一の携带番号! \3 Y* M% u3 ~$ e
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此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情) |; j" Z4 N0 K: w% U, z! t" M
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
9 y9 e, X7 x9 }( X- G% A☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
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油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
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. k1 a8 F4 L, s2 O, U啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p - _2 G( W+ q/ d7 b# C
                  落败 650p
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此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比! a4 I$ r4 P( ~' `, \& L5 V
 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
7 Z5 {0 \% ~  V☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
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油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)9 K. p, e2 D+ Q( n
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的, @: Y: V0 e" U+ @- v; w. p$ J
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一# j. Y  s9 w# r" r/ i* }+ K
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- a3 O2 [5 G0 ^凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p  J) a( p: w# N5 {" s7 y
          落败1000p- l/ w( ^& _' L8 t$ |# x. f
0 z* @3 f9 c/ _% g
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战, B" [# r# S  A% D
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他8 b7 z% h0 O8 a+ T! g/ p5 w
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
' I% s) ~4 x: M9 u2 M7 s/ _6 g+ \—存档—
8 F. `# M/ n0 K' X( Y+ g2 U油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
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凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
2 y' ^6 `8 s: _: B7 ^6 n/ l" b+ Q5 g; J+ g
凉介:知道县外远征吗?) P- j2 l$ `. U  B6 `# I
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
5 W4 A" C2 y8 w8 e% n凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
' }0 a4 @& p$ X& G, y4 Y$ K, E: _玩家:呃…!?/ C- U0 R7 n0 L+ z( S( v+ f
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这8 E, A: W8 @0 ?  s
   个范畴。# f% A9 S) B& h' U: ]; N" }
玩家:……!!
; Z) o' `# i  g% d凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
. J3 _, K9 y7 e! n) k+ `   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如. a5 w% ~8 s+ e0 o: d
   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……; w& s, d# v3 h. ~
玩家:凉介先生……) j( y" B8 D$ V1 e3 I) U
   约定了。在山下再见……!

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1 i8 R8 C; g% o/ u# q" |: F/ aFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!+ Y4 B0 B4 t) M5 _$ P

% y! O; f7 `: a' Y5 Q. K1 D3 ?拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p) J: l/ R& X% q/ h% H, ]( E
          落败1000p
& P; T: @: k+ ]1 N) X1 j
0 V6 z" t  n  l# R☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……. _4 S4 Y: A  e( q9 v) c
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
' C& |5 u* R4 C3 w; s7 Q  t/ i☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件  x" k. N, ]+ c3 r! @2 A
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
& Y9 e# q) a( Y1 r! l$ b☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
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END
& Q8 E4 j- R. m8 g6 C/ f) m- Q' W0 s
4 T( N& E2 l- U) O  r# J) g2 d. h3 D

4 K4 _9 e1 U0 N+ t7 f2 H! k〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* f: t8 H# V! D. X  y4 l                 山道地图
: {/ F) E- K" O. y" [0 T〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
- F. H4 M% D5 e$ C) D) n
6 ~. u, e2 _6 t! @) e  }1 P点击下图查看详细地图7 u, P" g+ c4 ?5 P' \
1 b* D: ^8 H$ j! |: ]

  z) s8 U2 K' {6 W. U7 s- L" r/ }3 w☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
( D/ g. L  a+ D- P- E1 K
; |5 x1 R$ }; ?8 ~/ }5 }: _% D===============
$ s/ Z) A3 K" ]: X: [( S; ?! b9 \5 v 弯道图示『改』( n* q, {) x' {1 \0 G+ m! k
===============
) o$ G. W6 i4 Z! H5 |+ E$ }1 H( c  ~4 H. P! V
■秋名; Q  i4 z& p9 K; S
前段:
! W6 C, u; ?* A, ?  _4 o中段:
* M- g# r1 q2 s+ w! ?! m终段:
: d$ o) ?# N. Z" P2 |# ]4 n, z' t
5 G9 b' x; _* d$ _# u1 m4 N, G
■妙義0 @! E2 f7 k! j( U$ G2 K) h8 T
前段:
! D' Q, s! V$ B" N% B中段:
) ?2 D: g0 v9 r. n) t( ?1 z+ t终段:- u" @% ~5 I( ]! g  A  ]

. A" m- x* g1 p  j2 A9 L  f
4 x$ A( _' k- e& M" E■赤城: H& @' c  u$ @1 @  p
前段:
6 q' D: A- T% f; [4 l, ?, g7 E) r7 j: q中段:
8 P( }% K7 R& M8 H终段:+ G$ c! |: M* D' Q
1 ]- B& s& N1 t4 U" ^
# }# K+ ?' @9 w3 t
■いろは坂
) a+ q: L, X0 M8 a前段:
4 q3 f3 \+ x8 p. @. Q7 H5 Z中段:7 _! k/ K% Q3 y8 K% i' s
终段:
+ T  j: i: W( u! B1 v" f- D3 b
; v1 j5 ~) G6 b! H' ]: O) K4 i# n7 U
  ~, f& D3 H$ I" c- M# b
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯* q# Z, t/ H9 F! o: L/ P+ P1 W5 M# ]
5 U, B, @7 k5 W( h
* _( @- M/ Q$ Z2 j
" v8 B. a3 A3 T* l  u# {; @

6 T5 S9 w1 Z7 |& c
3 }6 W! t8 u( u8 k+ L+ ~; B==============# a* D2 t7 T& ?6 p  }( A6 b( g
  声明1 E( b) s$ i; d/ B  G7 T- V
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% n1 ?: A, l% Y& m0 S  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
7 A& \( z+ I6 n! ~* P( A4 P$ _8 N  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
! t/ m1 V- O/ P/ Q: F0 e; M
$ Q+ M' ~# h' i9 P- G  感谢各位看完此篇(-3-)
) X3 S- Z% c& D# N$ }9 S, s             &#12993;&#13294;
  D4 O% s5 u& D% k; z0 [+ B7 D6 t7 E( {
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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