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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
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. f3 h0 B( u9 w: SGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
1 z) I. E" [" E8 i) t9 g9 G3 F6 d4 t( v
发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別); c3 g2 L$ s/ w. M
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC& D$ s( u# y6 e6 v: t
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)3 N$ v3 A( l5 a8 X
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画* D6 `3 O; L# O/ j" ?3 {' [! @# W
(c) Sammy 20023 l, b2 t$ F9 E8 @$ u
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本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程7 ^. N o7 f: X( B
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 1 @- l6 q& @9 h
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■模拟器游戏须知& k u5 E) ~ C6 c
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
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目录 ! \2 X1 E& d8 W r$ a9 G5 {
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1 【补充修正】
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2 【流程攻略】 ' k U k- e/ k" G1 }0 d
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H; }. T( i# j# R 3 【山道地图】
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补充修正3 p% W, @8 ^$ I) h' f7 u
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●剧情的触发与经验点数
) i# L: e/ \& n6 v2 p. w( z* O- U N 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
$ o1 V2 p" g( [ b2 g4 ~ 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。( K/ O, P3 C& r2 G. [, {
经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。7 q" F5 o% w; f& T6 T4 a
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。- _5 K! b3 i- |% y6 ?; l
( H' P0 i, j7 c1 v4 X
●Link
B- K9 S& N3 U' u8 n3 S) P2 I 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
; ]: [$ ]) `& `6 _0 U5 X0 ^ 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜; k- j9 |# D& N( ^% L8 y- X
一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
7 l! [& o- p" o3 x7 E3 c, e/ _ 效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。, o Z9 Y c4 n: Y) q
FF VS FR、4WD:未知数!" G; |2 G4 a8 @* B9 i3 X
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只+ G5 x z4 k8 K3 O( D/ `2 r
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。* T% [; E( M7 K; s f
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):( p+ i0 o( U9 N6 g4 {* ?& E
秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10* e/ j9 h2 Q2 F( B3 j
妙義 :终段 最终弯道 12
% o- O( d. i U- R% J 赤城 :前段 第五个弯道 5% ~- L# u8 A$ {% F3 ?5 ?
いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 2 l9 }6 Q% \% H+ C( P. D2 N: z
: S- T" M/ A: K) t m0 p
●Free Battle
% K1 r1 f. q. ?- T, @ q" @ 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
) [' l- j+ u) f9 R7 J7 a! M 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。/ D$ w* c2 |* \1 _
使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
) o; W; k0 z0 O- Q* m; ]
: ], [' x$ ?; j* O, \: h●起步与技能8 o& X. l5 {/ z4 s9 {- H
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。3 a7 c2 Z# T ~) F3 }* j: u2 J
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。- S; ^; X2 T9 c5 D0 H" {3 w
フェイントモーション只能在两车相距较远时使用& k1 {" l& F% S, f1 i
Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
+ ?1 s- U' k( X M- c3 d9 P( y 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
! v6 E4 W: C# Q3 C+ ^ L 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能; ^ s. \( l' r7 _: e. ^
* P2 s7 P" ^) R8 Q8 O2 O
●山路
$ j* A/ e$ b3 P) x) l7 W% _ 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
( E3 k" q2 k) ^! c 秋名中段是4个弯: y D2 j9 Q" k5 j
妙義中段是5个弯
( K0 X$ w7 b% z3 B 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
3 c5 z3 F* C1 F6 `& n1 D# U7 ^- x' S/ t. J. _0 Z7 V F+ u$ O
●其它补充' ]4 K+ M+ T& r+ a+ L
夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
- X* g$ J6 ~/ w+ a6 E 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』, h" e; i. x4 b: t
2 _7 W; p5 N& n# X% E: V 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
$ |9 w, O/ R4 O% A% ]1 y FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
( F; y, `1 a2 e' m" b FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
* R3 U( N- S" v# O 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
/ N, g. A: h% [5 R 玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
8 j. L* |( j, x- z- g( V( _2 D7 J+ A, ~+ c: K
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
( E. S8 y+ x U" f1 |5 v% J# n# O4 i: P
5 X U' O9 o& t) d( `0 O
* S: [8 g1 N6 k& z0 I* z# L ]- M0 ~. {, H0 W5 |3 l
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本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!' D6 [& c$ V# R4 R
* O, ^* u7 H. d& j( [■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)8 o5 [3 C8 C: X& X: ~7 {
% v0 q# ]; ?5 j3 N# F
, c; ~) q; h8 r8 N( X输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
1 l' B3 `9 s+ C+ @—存档—8 X8 R! e: E& W, D) e6 x. _
0 N1 H7 G+ }3 S/ E6 G
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト& l5 y8 l# \ ^: r
落败100p 习得 サイドブレーキドリフト: _9 T( p6 q! l" ]/ d: f" j: B
; T' F" ~& N& a' W( Z( A) h☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
" V9 c' R- f1 {; i7 a7 {1 j0 a—存档—1 x5 C$ [4 |. K# [. n8 u$ g6 o
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
2 P, Z" C( n3 D6 Z8 u4 b5 O* a% R5 N
2 y4 |( H# [ G+ ]. L☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
& b T/ q# I- x" R- }7 N—存档—
8 J6 A% n0 U" a; \6 r4 f- o7 N# q2 ]. S+ s g8 |
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 . _- N& H* b* X
落败150p 入手 池谷の携带番号
0 e u' n; i8 h0 e6 O H
$ u [. m9 u8 O2 ]9 W& D☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
( B& b5 ^% p: f, A6 t7 T. i5 x☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。; z8 B) s7 d4 |* b
—存档—9 W$ p3 w. z5 T) y! l; v
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)0 O2 ^& y8 C# H
—存档—
, L* Y+ \& p2 L$ v8 b- l' x8 Q6 ?, H$ s油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
* |7 R7 m3 @7 e# a+ C9 B0 o—存档—9 V- K! v# v: b
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
% U2 j, ]) t8 u
! i0 K6 e0 P5 X$ o; u☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
! r8 ~' d; @" W Y—存档—
G. a2 J4 b: C' [5 _中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
; L6 J3 X# A9 X3 S: J. {% o/ t玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
9 N/ h0 z5 R. j: d0 ?
/ e. F k3 }3 Y2 v2 v9 f+ O中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号( |- V7 K O3 {1 P0 q7 ]. l; ~# f
落败200p 入手 中里の携带番号; l+ w5 ]5 [$ }0 P/ G( e* G
" M# f7 @9 N1 b% s$ {: F
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情# w2 ~7 l8 ~ ?2 ]6 M$ a' J5 k" N9 ^
☆落败无事件发生8 u' F* W" z9 ^2 S% R
—存档—5 k, C- ^* d5 e/ v
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)+ E% P. u: l6 d& ?2 ?
; t/ ? I8 v7 i- _5 u1 a$ x☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用7 q7 A& X" y) _: u o0 h; ~' I2 Y
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
0 `& Z. g% x# T' _6 D$ M. a- `3 f0 ]" g—存档—
/ q, [4 b% y% u; B( d& r' I慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
5 V `7 [9 [" T) c. w8 Y8 t8 ] k$ F6 i
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号1 U9 M1 E' L! M8 @0 @; r
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号/ U, W4 o6 H1 k; U
) e: e$ u2 G }0 G2 ?☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
* V0 a$ N$ z K( w% Y! l" t☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战: |5 Z+ q+ `# {- {7 W2 N4 f8 N
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的' f2 A K. f& O2 [2 ^; k! B
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生! h1 e! j$ ]' S: \& V
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)2 k5 P1 L: u v7 @1 t& R3 `, O* y
落败250p 无事发生
3 l$ c5 ]0 [) ]( W☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能- } W5 ?9 N! Q( w g2 r
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用$ V7 Q! U4 t! {' M
—存档—
, w' y& Y# i4 s4 D( m油站对话(慎吾邀赛)
. B; J4 A+ R# j: m( T. o☆选秋名比赛比较容易( w5 N6 b) q$ @' t M. o/ e
—存档—& }3 H5 X8 Y# @: Z+ u
; @- \1 h0 r! t2 _, C! S
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
2 {7 V, C8 r. t8 Y- w, ?/ { 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
3 T( Q$ m6 N- G$ K, |! `2 R% d0 `7 b$ R+ b
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧6 Q4 Q1 L& f& P8 D+ k+ x& M. ~
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能. y" k+ P0 a* r+ Y
—存档—
. ~% V: L/ j3 y( f' @: I' _油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
: m: e' l, F6 V7 M7 e! i6 w9 W+ {$ V; u# l' Y i% ~
☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用9 E5 Z) C4 B! a2 U3 \% ]$ e( O& [
—存档—
( Y; R' ^" h; B* q8 e油站对话(拓海远征,玩家去赤城)5 H+ N5 @5 [ r6 q8 m
—存档—
# S' I6 m& L# U' c) g初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
' M2 b: H1 [9 Y% m1 x" T. k4 a3 s8 O
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号6 ], _7 R$ K' Y5 g) Q e. D
落败300p 入手 啓介の携带番号3 [) Z( V4 p% i5 D' O. D
! Q$ M f, |! e' c. ~☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
9 Z. ]/ Q. s8 x& T; ]! l8 F☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p8 g6 r, ^# q$ ?2 n, R) [
—存档—+ S- w( L7 S: J* q" Z( S
油站对话(夏樹来打工)0 \3 j- S7 R! i
: a, G4 n' f: i. C5 y
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)5 B& R, Y# n$ f
■问:FRって、何?
: c6 k7 s3 ?% {. l j% }2 I 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
( N8 t: L8 x% V5 w9 @7 l エンジンが真ん中にあるクルマ( f" h: X8 f8 P G5 }
エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣& E) C0 ?0 P, c, A5 N
1 F! q2 o% [& }8 D* Y P i■问:ドリフトって、何?8 x) L, w5 d" n; e% `5 p. h
答:流れた車体をコソトロールすること) {6 E$ L, b* A: |
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
! j6 m9 `& B, h. k1 r 車体の荷重を後ろから前に移動すること" g- E, j' k' d$ M! S
$ G6 P+ M( R2 k■问:イソベタって、何?- i0 P; B/ N) X
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣
4 ]: I( O; @* E0 k+ d% ` 直线の内側かりコーナーにと
6 C! {; @, }& ?- l6 M' f 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
/ d, T% F2 d2 q4 L; a. h& y$ r7 ^( l3 d" k) t& C, S
■问:アソダーって、何?
" `; m1 v0 ^0 ?: V3 M, `2 b1 h8 x) O 答:コーナーで、急激に减速すること1 J3 F$ F g) L/ r/ P) y
中に着ているTシャツ" @, C' w q! Y
コーナーで、外へふくりむこと ㊣2 ]9 j0 H3 E9 [. \) E0 J3 H9 J
. j* Q- l) _/ V% T& T& _■问:シルエイィって、何? R6 d/ j" ^; w8 w9 ]
答:クルマの名前 ㊣. H" A* g" z6 }# a
自分のかけた馬の名前; }4 |& c, m! ~4 s5 |
池谷前辈のクルマの名前
5 R% r1 E+ a/ t0 N
# ]2 H2 E1 W4 g1 f L# N/ j■问:テソロクって、何?! J/ y, I$ j4 T; E; C# _
答:となりに住んでる親父の名前
) u; U% H! J2 S 排气量1600ccのこと ㊣ s4 y, X, a( V0 [ B. Q
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
9 o6 A4 N; b1 H2 A: C8 h& A9 W0 l7 j; R
■问:NAって、何? F/ b4 \2 P: D( ^: D3 [
答:ターボ付きエソジソのこと. j5 W% l! o! V5 l0 g) r
スーパーチャージャー付きエソジソのこと9 S7 b( I* H9 j5 T; [% v
自然吸气エソジソのこと ㊣
$ n9 i% ?* @, G
7 v3 r$ V+ }( [/ n' f& F/ v, w■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
; B8 h8 X) A6 G$ c+ R6 g 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム# p# m7 ~/ R) w( F/ |
コーナリソグを安定せるシステム
. L' D5 S. @( F タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
; b& H5 @- q5 a 续问:タイャをロック…って?
5 Y+ p: S5 Q' M Y6 h$ d 答:タイャが地面と離れ、から回りすること# Y5 |( K* j1 z2 ~
タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣$ K$ G" @* B1 N, s8 M
タイャがガタガタ摇れること
- Y9 z k% ~' }& I
3 r' ]" g' o+ P■问:LSDって、何?
2 h7 }: d! v. k! f; Q {2 ]0 e 答:車体の摇れをふせぐパーツ
) m) E" ?% E6 I" t; `) c6 F タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
9 I' _ z( ?* j0 O$ O 外側のタイャをより速く回転させるパーツ - H% |$ Q* {+ S# V6 u
—存档—
Q T" z4 N* I5 b& \/ A打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
, j2 _5 ^, w& |+ s2 s& C
& O( {' ^* T( l6 Q, t/ F☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
* @" l" L( G% @3 C* K—存档—
+ j* u) I q, A+ A" d- W9 @ m* ~) }" O) v7 z
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト! t- J' ?. K5 ?% z+ I+ c
落败 400p 无习得
# Y5 T' C7 I k* l3 `, g& |2 Y- N# o# m9 ]
☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化# n# B. ?; c9 ~) U: g: I
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)) ?& B8 |9 P" Q8 p- U, ?. f5 z
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
. y+ r7 z7 \, [8 Z) j—存档—1 `+ ]0 t! @: E' X% `5 o: C
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)$ @; x; Y# [. j" t
—存档—5 E1 ^- A2 _* r8 N5 I. h
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
3 p/ |7 |' X4 z* t0 l8 o. g—存档—
" M$ W( f0 A, \+ n/ s油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
0 L7 S* q4 p8 U# {—存档—" [/ l; {& u, w4 P D$ t0 J
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!9 T) L% s: u, Y
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京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
) Q& H$ G5 J1 ~+ Y4 K) N, y9 q) ^ 落败 500p 入手 京一の携带番号/ L$ P. ]8 a V
g) f. B! [: s: Z; Z
☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
* F/ K3 l0 L, h9 z- N7 I☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
) y+ @& c/ A) |5 {6 e3 j$ y☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势" e' D! s2 j# I- r' p
—存档—
$ f$ Q( Y. w! Y& y" g7 ]- R$ R油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
/ S. X( \+ [4 o0 `0 o—存档—
" p) i) X3 G" o; Q# r! A) V
3 f+ h! x5 \" W啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p ! u C1 ]0 G5 @8 c# m, I0 y
落败 650p
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" {, `: D' y/ m ]- h( Q( f3 {1 q☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
- ^. U: F" m2 }. @1 Q9 h( M& _+ I 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情- T# q# I9 e& D5 s- M* v7 u
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活4 H6 ~/ ~) _/ ?- G
—存档—3 T) }1 n3 W% W: X& `2 r
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
" ~' v$ o& P# R' j☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的! z* A- k% S- A1 y k
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一/ d1 \4 s1 A* k1 h9 c6 w
—存档— D, G. h' g1 [( p) L
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凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p7 I1 K. _9 ~2 c" s5 J, G, ]0 \
落败1000p
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☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战' S; m! X. X( s$ k
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他6 o2 g( a8 U0 Z% s- T4 [5 M
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
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/ W5 q1 {, X; q& c+ a7 b" `2 J油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
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凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
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B9 j3 Q. U. ]; K* i$ w8 r凉介:知道县外远征吗?# [9 J0 M K7 W2 x2 F2 k" S& L* A
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
- P( H3 S0 p: b. |5 U凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
& N1 C$ ^# n+ L2 x7 |玩家:呃…!?
- L5 x3 q+ Q* {0 i6 h" A- d凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
2 m7 D+ }$ Z+ ^1 G# ^0 V 个范畴。
. H) F8 y) L0 r玩家:……!!
. C3 }8 x! _7 }0 _8 p1 K, ~凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
- J2 E2 |' m5 L$ N0 w- n 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
1 ^) ^4 c+ E8 A! o; B 果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
. D. |% `& _" [4 k! c) ~" y2 k玩家:凉介先生……! G8 W# a+ R8 y# ]& t4 }& M& m
约定了。在山下再见……!
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; v4 M$ z2 D5 c2 t- d1 b1 _Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
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拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
3 X+ E/ k r" N) d) X1 N, U) L; o 落败1000p5 W' B0 A7 y* ?
; U E8 _* M C& Z6 A: N☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
9 _) p0 b, {3 y2 q! [6 t☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
% s9 x6 ]: P M2 U/ S☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
6 ]+ ~2 F1 O/ n$ ^4 }! s- e' V☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!# E {9 ^& O0 Y G9 k
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
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山道地图% f5 |; n1 K3 @
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点击下图查看详细地图
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: P0 R i$ l- }& U( x☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
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% @& Q% }$ Z# g \ 弯道图示『改』: Q5 ^& z3 x0 Q" z& r
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■秋名# F3 I7 z8 U" }) F; A
前段:
* d" V$ M& m4 {- _: Y中段:
4 U1 R& x& H1 z4 g) _: f终段:
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; ^6 N7 Y9 I( E8 J* _* _/ {■妙義
& ^' e6 p- I, H前段:
; B" E- ~$ H2 j0 i" ~; s中段: / K' V, S& Y( Q: ^# i9 k( Q
终段:
/ L( t; d8 u8 I) b
# Z% p6 Y. J6 O: [0 @0 o0 w" l1 t2 p. L* @
■赤城" A! N4 F& S& R
前段:
7 E; B) i* R; d" u: g4 U中段: ' X8 V9 L) N! ~3 \3 J
终段:
T# C& m6 r ^- b9 P. V8 X# Z/ a+ h& Z/ T( F7 ?% F
( z- F) u6 U; S1 b■いろは坂
4 P4 c+ ~( Y! A. A前段:
6 L* p' B8 g" \' o) z& |" F0 v中段:
- @0 u; ~3 b- \$ _* R9 E终段: 2 m- q# c8 T+ u
4 T4 F+ P s% I! ?: L6 ^" P
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☆黄色为连续弯,红色为水沟弯" ~" c( O* l, u+ C0 M: t
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声明( U4 u7 {4 f8 J! N
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感谢各位看完此篇(-3-) m* C3 `9 O% {) r: B7 E8 @3 o
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[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |