此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
, `9 w& G' F0 f4 k# V; r4 Y■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: K5 |& F7 W9 V( T* o4 j■● ■ www.NewWise.com
5 D6 |( i" [9 [7 ]* m■ ●■ 站友 Zeous 原创 5 R. k" p' v# s; C0 b8 \& Z
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; C: j& T2 g, w* G7 U: W) O C ~/ B! B
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
- J( f# y- G/ J& C9 z# T( c5 t" T5 m$ b) U- B6 O
3 B, J! F5 i1 m$ Q
============================================================================, Y8 V0 F& e; E L# j9 G# n% w
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
0 _+ s/ h0 N# q# b# f) i8 z( i
4 J4 W1 v7 l% [. e2 L2 N" X发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別): w# Q* ~5 h4 J& W& Y/ X
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC1 f4 K7 C z' j7 x8 l% l% o" Z/ ^* x" z
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)+ q4 v8 A6 F, e0 r5 J; m, N
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画" C3 x g1 d, q# L5 ]) s e& B
(c) Sammy 2002
8 g7 s6 r' M% g9 H! v9 M2 h============================================================================1 J* P0 R! G& s6 O
2 E8 W4 T: G9 o
3 g9 [9 K1 _ n0 g
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
' Z. I* ?( \. y5 k2 Y点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
' b- E! {% x* \# i/ c( P8 g1 c5 f( z+ ~. z* P
■模拟器游戏须知
4 z# i7 I! x" \ 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
9 P* o" G" `* Y% v& }& G2 |! p( A1 W6 T8 w6 L
! w0 e* [2 |0 a3 }& g& ~$ ?
========== 5 h# M4 `$ u2 I
目录 % a0 j$ [ r) z2 V4 _9 @1 W
==========
% W: i& J3 u. ~! z; x' b5 r) _; T. Y- W
------------------ / x5 \+ ^1 g8 Q5 ?4 g' e7 T+ ]6 T
1 【补充修正】 . {; |- Q1 K2 h4 h
------------------ $ D# g+ `) q H4 L8 p }) R1 e1 P
2 【流程攻略】
; \% \, \: ^3 I: K! I9 {& [------------------ / G. ~# v6 v/ I2 m; i, T: R
3 【山道地图】
( S$ E$ t) s2 C5 o) F. G------------------
5 V4 m( |4 k4 _& ^/ |8 V
/ f3 \3 Z2 i2 {1 O9 k0 j }9 M6 P; e' d3 \4 ^: a
3 g! j2 e- F" u% R$ T
+ R* k% h8 K% W% R8 E3 B〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
' o8 p) d0 m+ |$ | 补充修正
7 d* q7 [6 r1 r* B& N+ n+ ^〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
; T4 F! J$ `7 A$ c# L5 M2 O# ^' E. }( z J: B# |+ q K$ L. V* m% Z& {
) e6 }" A! _" x
●剧情的触发与经验点数
m( h( V. g: X8 y# ?- L- A* b( M 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
x/ f& E8 j/ t/ c4 o: g 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。, e, c# l, N o! w: X5 Z: R
经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
* C5 a7 Y _3 q8 u" y 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
& c+ p* [1 {( T& K; w/ _+ v7 |' I/ B3 }6 h, O
●Link
4 `- d* T" v8 H j 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字( {5 X, R' H# a7 C
假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜2 [5 x! b& T" f- t3 Y' f
一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有+ B$ [4 t# f% p/ [* Y' W" m
效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。" ?" `1 V" p9 Y; d, }/ z* t
FF VS FR、4WD:未知数!9 {6 \; x5 H) ~3 O: s- p9 R
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
6 e7 r/ M( R& c& p, H9 V" f/ s 能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
; g& ]4 D9 J0 I- s 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
7 T$ h; c" z! `' ` 秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
1 G. I; f; a+ @1 l) o! S) t 妙義 :终段 最终弯道 12; r# g8 g: y$ Z( @ U
赤城 :前段 第五个弯道 5
9 }1 L6 E3 i# U; G- f2 @$ ? いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
. {( R2 C0 ]9 f; i7 P- f# t5 ?: C4 R9 l& B9 j1 E
●Free Battle
1 ?- c ?& z# U& ]3 [ 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。6 r; f: c( ~2 f( G4 |5 ?$ t
所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
6 `4 g$ }5 c' I9 h7 X ? 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。6 |0 X H* k3 _5 v+ K( N
: E5 e; l7 G0 k3 B; R; _
●起步与技能
! v2 W' N+ Z0 B6 g' E+ H. n EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。: E3 i# w' ?& B
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
. m2 N3 H, l. o0 g5 i v# c7 ~0 O フェイントモーション只能在两车相距较远时使用- P) Z2 J0 C! e' a3 j/ ^; w, v9 H
Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得6 R$ j1 j/ k. q1 O7 `0 I5 A
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
- K0 A$ W* i) M+ e 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能% a. N- v6 {9 {: h j% h( E" j7 _
3 C) S, |. p% P. ]$ a●山路
" j3 a8 |# z8 z' ?' A8 O 共4个山路,各12个弯,分前中终三段2 s3 [: }! L8 ?; e) t+ i' I4 b6 Z% D
秋名中段是4个弯9 x; c6 D+ | Y! b
妙義中段是5个弯
" W9 G5 S* L& d 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
8 L5 y7 G5 q- u" g& R. Q. ~' n
, E( t7 K+ n) |+ H, T: h# y( b●其它补充
]+ I! L: a9 H; F/ ` 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。 e4 U, J$ E! S& Z) @1 o
兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
3 r5 Z0 g* B% C& @ V) k y- U! Y' t, \ U4 x. I
未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
0 O4 ^$ D b3 ?6 @! J FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)3 }1 U' O# [5 I/ r* ~; i) I
FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
8 {; ~1 z) _6 Y4 S# V! v; K9 O 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
8 {0 S, z5 x. I" m6 q 玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
$ `0 [ {/ W' A
7 ]- U/ H* J3 {9 P+ n5 W" Ips:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
/ m3 f$ I' w0 D) X. B' o" j1 M
0 ~2 Q# A! Z; c4 ]* W9 H4 U
# j! r3 f! Z- {
7 J+ Z- |& V5 B$ J: C- a3 L/ ]
s, b1 |$ w( I! V: J〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓( f, G2 d& C9 ~+ J6 ?
流程攻略
$ A5 _. C2 b7 w: ]〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
% m% [. I$ F6 {' T" I% s: W3 F5 A9 n0 B" R
本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
! M. K" q7 ~ v% G! F. ~0 Y
$ o6 t/ I$ X Y$ S( j: H- a■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
; r7 y$ m* O' j6 Q$ x9 O& A" ^1 x' U2 O3 {
6 W9 f+ m0 S$ s7 C1 _- [
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)0 R9 u6 b2 E9 J1 c0 R
—存档—
# ]! T# p: f! P% Z: a5 }
4 v- ~5 Q4 J% e+ Z3 j: H池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト2 y0 |. N2 i/ e! W
落败100p 习得 サイドブレーキドリフト `$ o' Y& Y! |: X* H
7 W/ H. L1 D# Z3 u" G1 e☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用1 P* s( a% a( C$ @9 a2 y
—存档—$ m( W: Z* p( ?: R
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし- u( _. T( v9 x
2 U5 C u0 K9 } ^4 e9 u
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
3 Y- A* B3 D3 q/ O( _—存档—
7 ?# }, _- R7 H" n
) r8 u5 V0 F( N9 i" i6 k池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 - S5 D' z3 b/ L9 L! g3 M# g
落败150p 入手 池谷の携带番号$ t. `, A/ u/ ^0 ]$ x$ ]
) L0 L. L" o$ ]8 L☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情" V: h0 L7 G, C" N
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。9 P7 _7 s' [2 o8 h0 x$ `
—存档—7 {, d/ q) L$ ?; @" |" D
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)( [5 f$ m! B% |. G
—存档—6 b5 }3 E# W3 P* J. e3 t0 H
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
3 y$ _. _9 ^' q. t# e: C {8 L—存档—
/ k z: Q$ Z' y2 Q油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
) I* I; I6 R" `3 \$ g. T! X9 J1 \& ^
& }. ~3 G7 _! t, i+ h☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
; T3 A( v0 _1 E5 C- A5 Q—存档—
/ a8 Q9 Q5 W( w2 t! l; Q中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
2 a3 S# V2 g3 J# ^8 k玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。) @$ p q5 T+ d5 y# g
) {0 D+ H. L# i. [4 ~* S4 f中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
, R8 T+ W* S8 T0 M# o 落败200p 入手 中里の携带番号
* ?2 c8 _$ E/ K, T' p: e: f! K, V5 v/ a9 b2 z$ p( R( M6 t5 t
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
" o* {% i4 V0 s. n ~☆落败无事件发生
; I8 U0 A- [5 y/ E1 i; H: _—存档—; w) Y* T2 [7 f" I$ @, ~8 p
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)5 O Y/ }' y/ {5 `- O g. R3 a7 ^
0 ?% v! P5 y) K+ S
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用$ I8 M# C+ E9 A2 H9 _4 f
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能3 s5 a- k4 K; c8 f
—存档—
}! I+ J& {5 n慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
2 z2 C3 z `6 Q0 S) }5 |; v0 u1 ?5 B$ f# [2 Z% u& s+ z2 I5 e
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号$ N3 |) ?1 M4 Y
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号9 _' H' k( O8 {- ]
; D. s5 R6 [5 }3 }6 |4 \
☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情- g" C5 c1 A T5 n0 {4 t
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
" c* p. S( j6 [/ D! n☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
1 V) I& e2 w, p( g2 {☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生5 n- m* c* `; d/ S1 k3 a
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)( ~7 n( \, u% k6 C
落败250p 无事发生
8 w) a& U, T9 p; j S☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
& ~; F; v7 `9 [* J☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
0 N3 R; M" d; g- f5 k3 U+ R—存档—6 L o4 }3 Q5 u7 `6 S1 c8 T1 j$ B4 y
油站对话(慎吾邀赛)7 U1 j* P. @7 {3 k1 U0 n5 q
☆选秋名比赛比较容易
2 m5 [/ e; j9 |% [- K—存档—
" L; G3 w4 ^9 p' i6 W, e- ?/ }% a# K2 o: \+ \9 E
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
8 u, P: p+ @; I' n$ J2 O 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
6 }0 C9 v. s2 y! W' `. k: W: d" K
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧
/ H0 v5 c {6 I0 k4 {% H- ]. S☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
! s2 R* c& k( D' g—存档—
5 N2 [6 S+ `: ?. D1 p' }油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
0 X- o: g4 t% c7 g/ L# v
9 v/ z& V# B& \* A☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
: Q8 o" e7 c2 x; G3 L$ J+ Q—存档—
- I t- O' M' |油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
: g5 r$ \ a2 Y—存档—
) L: [) W0 ?# r7 e8 a* y( S初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去( K: c$ t* O5 b+ K
' N3 E! z \ Q0 h. L& c( B
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
$ o. J! a5 o% Y$ Z2 j 落败300p 入手 啓介の携带番号6 s. I% U! t: o
' S4 `. S) T* B8 c☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情4 q; q4 {# C0 K; \
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p0 ~# E6 T; f3 T9 O& j7 p
—存档—# @+ _9 l& q" Y2 ?
油站对话(夏樹来打工)
3 U$ K. c J/ p6 Z( ]6 W+ u2 K1 B% D# x3 @: O) Q) N
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)" T, F' a% A P0 U
■问:FRって、何?
6 w+ P/ G) L% S3 K 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
" I, [$ M% G1 ~, [: X. E% M ]7 I エンジンが真ん中にあるクルマ8 G; D& P1 w' Y8 L
エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
9 V! o5 s3 [* `# P+ C W* x
! V0 n4 X. x* |" p4 X0 p$ H■问:ドリフトって、何?
: Z: c5 e" | w% u5 x* O 答:流れた車体をコソトロールすること5 K/ ~& W! k i" Z2 t- K, F% J$ E+ r
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣% A+ h2 V# J& Z6 |8 K7 E
車体の荷重を後ろから前に移動すること
6 H% S- d" e7 i% {: f p7 O3 k& u
( S2 _' X" N" ]& `■问:イソベタって、何?
6 x3 r8 S" P2 V- I 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣/ x5 n, s( ?( y6 v/ m
直线の内側かりコーナーにと
; z) | v) ~3 d2 v 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现6 l6 D: [/ f4 U9 d: }! L, _( g
3 |( E( r }0 X. [5 b. J& X$ g/ T* y
■问:アソダーって、何?
: `7 R% c3 T! A* a% D9 N; B 答:コーナーで、急激に减速すること% D* T- D' ?0 B# T% Q
中に着ているTシャツ3 P6 r5 z1 {2 ]$ B7 a
コーナーで、外へふくりむこと ㊣
" x; a+ _. m5 H5 W- g
) G3 Z* W4 l& ]" \$ R0 w, v: n& \3 |■问:シルエイィって、何?
2 b9 J7 y7 I/ E4 i6 G5 P6 u 答:クルマの名前 ㊣) W+ h- ]% Y0 q3 H9 {9 N# S
自分のかけた馬の名前: H J* g$ T- H ]
池谷前辈のクルマの名前
5 R4 A+ x( G; |) p8 a8 l" J E
" }4 k' [' \& q) \■问:テソロクって、何?
) C) c5 y2 U' \ Z% P- b! m5 s2 y 答:となりに住んでる親父の名前
6 }; _/ ~9 x5 a5 _ } 排气量1600ccのこと ㊣
( g0 a& L# A' }. Q5 m8 M イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现$ `& a$ e, Y9 ?# J$ h/ `0 f
$ H/ v$ r" R" r# S9 K) v8 n
■问:NAって、何?
3 `: H, M- ?' T5 O0 u 答:ターボ付きエソジソのこと
2 {' T- R9 K6 R6 P* Q スーパーチャージャー付きエソジソのこと1 B7 I2 X' g/ J
自然吸气エソジソのこと ㊣
$ `, m2 i3 s/ O/ M4 l1 \* [/ y, R' A; u- E9 O3 C- J
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)7 t8 L: T. I: ?
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム' W+ O' V; {" Y" T3 g1 S8 l- `4 j
コーナリソグを安定せるシステム
- q! o; `# B' h タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
Z3 H' g. M) o/ q9 {2 y 续问:タイャをロック…って?, i& G$ J6 k' ^5 v Z4 b# C0 I6 w
答:タイャが地面と離れ、から回りすること
# Y8 K6 ^2 @4 G; g タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣! j( m" \) l, P6 r0 p
タイャがガタガタ摇れること
}# a4 G* X/ v+ u) ]) `
- x. v) e+ m- d( s) T! u; B( s3 J0 _■问:LSDって、何?
2 m% H( N5 C( N/ ]; J/ P0 f- U 答:車体の摇れをふせぐパーツ
+ _) m6 `2 C% O! r タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
6 u, R8 ^$ Z9 s a 外側のタイャをより速く回転させるパーツ
- j: \! Z4 J) Q/ r—存档—
9 D( k# N$ P' u5 Z* ?# l6 y+ L. ~打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊8 ]0 Z* ` N# _- ~* h# ^
]$ X; H- B" Y8 j7 f0 o T& D☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先' @1 o) L+ I3 A3 B7 P, i" S* ~
—存档—6 Q( N* k( s4 Z u( E! S
( I( ?8 t$ P4 S# m7 Y7 y0 t* ~' D啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト& o! [/ E w1 a
落败 400p 无习得
5 g. \8 O) n/ V& V; U: @; { v$ v3 u1 q
☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
% q$ y% H$ S& q! ^☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
( M! n% d& w2 |: e☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用( I' w8 X' m! W
—存档—
$ M) t$ p- @! ^5 q2 A0 H油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)+ k- i0 _( i3 _
—存档—
" [0 S C& \6 J: {妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)) \$ |8 Z4 U; U: S! f+ ^* z$ i
—存档—
. J# d }) |6 t, n& O8 P1 w油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
8 F: u7 C: E& U1 R—存档—. v" N4 g# k0 Q$ ?
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
8 a! f e# G! J2 E. s, r3 G. ~
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
' n, H% F( Z# P/ `- x% e% F- v5 I 落败 500p 入手 京一の携带番号2 H( m: q* D" F) G' D
# }2 \- f$ A- q5 j☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情) W! n+ Z4 d5 s. `
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
: H# E; D' O" R4 A) M, G7 a☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势6 f, L6 Q: y k
—存档—
3 i( a8 V% k4 P8 X4 X2 z油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)* p/ b+ C6 e# v
—存档—
* d6 ]" v' q, V6 E$ n& G3 p/ ]6 ]0 Y7 [0 m/ \, f1 Q4 D7 R
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
/ }0 [$ n: y9 G' F! D8 l0 B4 p 落败 650p+ v$ I# \: T) K! h b v
+ m, M( O5 J. |& y3 F; {- Q☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
( u1 e: j6 Y: L" {) E2 ^) e" l 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
, c, A8 q8 { a2 q/ T/ |/ t; s" C6 B☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
! [% F) w9 A: I9 L9 v. m8 a! A—存档—: H9 t, |' `" i" a* A- c% I
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
% t9 {, ]+ p- |0 U, F☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的; c" \7 T& G. z4 R/ i/ d
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一8 v5 m* Y$ ]% v5 F# V& R# r q
—存档—
9 O! N, G; w8 K: V& Q9 H
. l8 R) }! J, C$ Q) Z: t凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
$ ]. s y3 K6 j; y% Y 落败1000p
* A" r# O" j; D; v- Z* H, E* u& b+ x- q: t0 i5 x
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战4 F. b& K8 k N& z( T
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他2 n, k+ R$ \6 r6 o
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
0 E" k; e, e# C+ j; J—存档—
! Q( x5 C e, s8 T; T油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)0 I) j- ^. k6 d) {
—存档—' G% H4 i. C/ o1 e5 K# L4 v
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):9 R* D2 v& h) m. E5 Q/ [- F
+ O% o* F4 t* m+ B3 ~; L凉介:知道县外远征吗?
1 Q: ]1 h! p3 ~+ w/ U, k玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
8 ]- K2 ?* g B* g3 Q' e: Z凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
9 L& V: x6 u8 V R& F1 s9 a玩家:呃…!?
* t0 ~! m5 ~0 B( M8 Q- z凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这" L0 k7 X7 ^$ Y
个范畴。/ h1 m, @" ?5 y
玩家:……!!
) z1 Y4 p5 [, G9 _2 t凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
1 k( G% t! r/ @ 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
6 G' D: R7 A) b: O 果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……) z) W( p6 {/ d: r1 @7 m
玩家:凉介先生……. m {5 D- g1 a, F- ` }: }
约定了。在山下再见……!- _% t" z1 z7 C1 K2 n" n
2 |. H# K: m* R9 v) Z& }/ U; O
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!! F) _% I/ ~# s1 k7 {+ W7 B
/ U# v! n" V. u! H% l6 V4 N拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
! `7 p9 D ~, A, n 落败1000p4 H1 v6 V( [4 A* t4 ?7 Z" H
9 o& L0 c8 `# T+ W1 |3 f6 O ~) L☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……7 Q5 I' ^/ E; o
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!" p7 `) j0 g, v0 S9 Z% }
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件0 \( `6 S4 \! \; \7 O6 i
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
( E$ M2 g- { u/ i& W. ]* @☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!5 A0 g2 ^& P- P& W7 o
+ s: c2 s+ j* S" q; B/ P
END. [8 q% B1 C8 k8 V V$ P8 P( z
1 K6 S1 [. ?$ Y
( F0 m5 e& U# Z. p4 e1 N
$ F: M7 e- {1 n% U w' p〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* c$ R% i9 y% [* E3 G" d 山道地图
$ Y6 z+ y$ Q8 V% y; H$ O' F3 x〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
0 E3 F( A3 Z) m: O+ w# J" |8 J, l4 ]* T" j# y, Q, b/ I t
点击下图查看详细地图3 S8 Q7 x7 w* o- D# S
# k: w! }" Z2 [/ U
* F: C) Q: }5 R. ^3 V☆连续弯:无入弯车位选择的弯位# {$ F- C7 Z4 ~5 v, k, c: _
; f/ P5 k4 X7 s3 S: Q0 _% u
===============
; F6 K$ a A0 F. ]8 `1 G 弯道图示『改』
8 c! f$ l7 @1 U. T/ k' v/ c. F===============
) j8 D" P7 n. M5 A5 E
Q* k* P+ b' M' M1 M: L" X■秋名
1 B- T1 {1 g9 E) U9 I/ h前段:
. u* [- y% D( u& s* J中段:! p6 T- Y1 _$ z D, @
终段:, j6 {: @3 |# C4 b
j! h) F. F$ [( c4 a4 Z$ i' ^* W
* [$ g* S. G3 l1 Y$ s; d■妙義. N, n: q( ?; `! Q X
前段:1 m3 V' v% z; S
中段:. v b4 K% n7 ~
终段:0 h, c( B$ |' \0 I$ E- t
! [% ?% M2 E6 ?% y* k) y1 x; j B# Z' `$ X2 g( B, J( A' H
■赤城4 {$ n+ `. j, l/ j" p
前段:
0 B7 P9 I* Q/ t9 F4 x2 z/ J+ k中段:( m8 m9 ?; D3 E# B( j0 a; p
终段:
( p! U0 E3 S: I6 B o# W( Z% P, P9 D5 J; Q6 @0 U" l% S2 j
* b( V. w3 U! o- k& T; G/ Y: B■いろは坂$ z0 K* N1 _$ K ~$ l/ W/ G/ o
前段:
6 Q* L( ~% _8 l3 Z1 H中段:
7 S J0 L7 Y& [+ D4 _1 x终段:
4 @% ^, j$ y$ P: O0 m" V& m! A% X& x' J6 ]8 D* u
" _3 j9 U9 k9 n4 e: w
- \6 O: \- @! W1 E$ S* K) g☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
2 B( _5 }% B) W& _, ]
, ^) A! F2 Y! s/ o% H
8 o$ l7 C9 Q) Z6 H% u/ o" {+ G! n
( K0 X1 B& C! |. }& E$ y) j/ f1 \2 B: {$ z
! ]0 K1 x' [8 j& P6 s# A, X: Z) e
==============# O: h4 @+ |" H, [! W5 V2 b& K
声明
: N+ o9 A) A" U3 z==============/ n' j: w! y2 p( U! M7 R% ~) ?* Z
! }* I2 {+ b8 M8 Z. \: S
如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous / Q# K" Y7 y% |: q3 q4 ?
如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
" i1 ^! J8 k/ T+ Y F3 ^# q4 o, I0 ^7 d( O
感谢各位看完此篇(-3-)
8 n1 L! c8 @) A- w8 L8 b: I r ㋁㏮
" g$ o- d) m) l2 Z
+ \+ i [5 d0 @2 Q. I5 o& J[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |