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; J+ K% ^2 M( o; N2 h6 M1 OGBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
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! G' w' L2 b/ S1 E( ]( xGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
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发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)2 p5 {( ]( }9 m# B% x* C5 |
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC. ]$ A. [5 @3 o5 Z. v2 x! ]
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)2 W& D) y: N" B1 x1 R
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画( k# D0 K E7 K
(c) Sammy 2002! f, s: P/ B3 H+ y
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, F+ e" w) s! i* Y) r# @. y$ P3 F& Z ' v+ U+ |: O0 r. H4 a+ f {/ f
: [* K. F9 f% R2 m本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程! L6 d# R0 E! L2 s
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 8 A) E6 ?5 a* X2 q
; ^$ D; e8 q) W$ K0 u■模拟器游戏须知. N+ f6 ~' S9 F p$ \% x
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
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6 U* K% S, `" r, i+ b 目录
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: X0 F% n/ R0 n- P 1 【补充修正】 & |. Z2 P1 A0 L2 k y5 l" h0 L
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2 【流程攻略】 ) T Z. u- ]) M2 u
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3 【山道地图】
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' R/ [5 E% e8 N: r7 D4 K6 U. F# z1 [) D3 n: [2 Q
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补充修正2 c7 [# J- ^2 `" p
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+ Q0 @: y! C1 B- q8 g3 g
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●剧情的触发与经验点数
5 f4 t* P; p1 u8 P! w 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。4 C1 a @# O# `* ~
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
, K, F4 p7 g! j- l! z% m 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。$ [9 I: q4 S7 e8 O
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。8 l! x+ e# F+ g9 Z% L+ q/ i, a
Y* f v1 z; |* }/ D●Link
& ^# G( q0 Z4 b" Q 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
9 l" R- e% V8 v 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜( k) b1 ?% C* K5 g( y( B
一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
6 q3 j9 @0 o( n6 ^2 ~ 效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
. P* ]# t4 x& S3 Y FF VS FR、4WD:未知数!, Y7 R+ E+ d* m5 ~- h" m$ K9 L+ C4 B
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只9 L% z% E3 F/ X# Y2 d- E! b
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。4 V: F& s5 @& ^6 i/ W2 q0 w1 y9 Y
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):- v4 g9 [# \& C+ g% s
秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10 a% c0 ~2 o/ s( O+ `# ~
妙義 :终段 最终弯道 12% {1 V: [4 J6 L# {
赤城 :前段 第五个弯道 5
2 U$ |6 K9 T( ^( K" F0 s; C' B いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 " J- c* e/ l, ~# q$ b( n" v$ L! b
( r+ \% t: s$ x3 u, k7 P●Free Battle
4 n/ i/ n4 C3 e& B% n$ @ 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。# j% K, _& j, i' N
所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。- U% f5 S8 ~1 N) L1 b7 U
使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。* w8 ]: ^& c& |5 L- L
# ^" Z1 ?1 f, @+ z# t6 s; Q9 J/ B: J●起步与技能3 r, N7 b9 A& O* U, J
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。* C+ O- {1 g3 w) Y6 a& E: n
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
- m' G0 \/ Q8 u, O フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
4 W6 O+ c5 D% n$ a! ? Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得. J; W" o1 U+ T; J
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移2 o3 a+ _! l3 D+ Z
流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
0 Y X9 o5 t* Y" I9 h( U9 `6 M5 z3 B% z0 g
●山路
9 O- e& m$ H2 U' M* W 共4个山路,各12个弯,分前中终三段3 w9 G/ C, `0 C
秋名中段是4个弯
4 _2 h+ p( O! T! ]. z4 W) \) L 妙義中段是5个弯
% \% f7 ] {& |! X5 R 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下( L' J# q% ^4 ?" f, ^% Y/ g/ U1 J
) C0 c* I. f" V●其它补充/ a6 ~ w5 p5 e# f" ]
夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
6 ]$ S; Z- J6 P( e5 {5 B 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』: E; ]! n3 H. R8 i: ?
! K- N# a4 \$ T- m 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
, J. v- n7 ]9 j FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
+ j+ f9 t& u" t7 p FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
8 J+ r1 s3 _7 U6 o5 O9 U 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)+ G/ j; r% Y% L5 V- U# e% x
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。) L6 [# D6 f- e
+ ?) W- f0 }6 Y8 Ips:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
& }7 P) n, x8 K% H6 q0 W" M& c; Y& w5 z3 f+ b# c% q+ l& U- k
O, v: f7 B5 X& U2 X1 p( u: t
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流程攻略
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# Q/ y$ ]- G- n( Q. P* {" P- Q- ~. L# L: ?
本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
3 E( { q1 d5 o" N3 T! j6 ^
' ]( ?+ r7 |" K, N$ c■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)/ R W. @' |" [. W, v; ^; Y* M- {
1 X8 r' A: m4 T& z1 |) N5 U
7 S% z0 }) i" z! I输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
- V1 X: O6 h7 U—存档—& x( c# Q( [9 S T4 O! M& p
/ h- G7 ~2 Q1 v' I1 k池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト) _! E2 ?/ H3 _9 s
落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
1 e, h' V. m0 Q3 s1 p! W) C' ^' A, ?
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用( @. I: g/ W5 m6 w
—存档—
8 O& d$ T. a% g3 H; Y( J8 c2 k' Y油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
( e" C8 x* w/ b3 A8 R& s
; {/ g; h# |( _) f7 P☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
/ s, p! D7 E7 F9 P$ Y! E( Z* @/ b—存档—" w3 e9 O6 ], U; ?0 p, M, `
* u3 Z1 I8 c; Z9 \, V3 S- Z. C池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
. ^: r1 M d5 i5 Z2 w2 v 落败150p 入手 池谷の携带番号* @& H. ~! I" m* \0 M, \( K
; M1 h1 s2 @+ M2 X+ c. r/ d
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情0 A+ s% |0 J( F
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。6 C* E, U. C& j3 ]' F+ z+ ^' h
—存档—
8 [8 [( n8 u% `4 \5 k' r5 F油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
5 z) H }/ j# C; t/ h$ ?/ p5 L0 O* I—存档—
1 y% q" @$ @: M& @* O- o3 x油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队): u6 _/ m1 Q3 l' h1 K
—存档—% D. N2 g* ]. Y A, }1 u9 @( Q0 E
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)' ]0 ]* n3 z. N1 T
% U5 W3 |/ I8 X# B# J; P$ b
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧8 C( h ]( ]* E. A2 \- v# l
—存档—, U& b3 F- ]0 S
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,8 S+ V: q* b; x s4 }% T
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。% M% i$ y( L1 z M, t, w
) q: f0 d7 q" u# i9 d# T3 ]6 N
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
8 P6 o- Q. [/ Z$ n9 R) d) @& D 落败200p 入手 中里の携带番号
: a$ I S9 s+ e2 \6 a
7 y6 A$ \6 V! o☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
. M% v: e, x; ^8 I: N" S☆落败无事件发生
0 N5 ~% ?9 Z, m—存档—1 s! y7 E6 j5 K# M Y
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)5 `0 ?+ j7 G, Z4 T; B, o
- l+ J7 W; N5 t
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
' f$ y: H6 \, b; [5 s2 J☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
8 Q, h! W, I8 H& E9 d! p, b9 ?5 P' o' `" A—存档—
3 n. h- d8 i5 z8 |7 d慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……9 U; ^* o" \# R/ s. @3 Y+ m% Q
4 A+ E9 R3 p' N) c+ ^ R; O沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号 T6 f; \7 v- @
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
0 L9 V3 s" u ]7 ^8 i: `! r* t+ l! R0 m0 H5 w# C' s
☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
7 N* M# ], d* P+ Z( Q☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
5 Q% I! `8 b [☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
0 `' R ]: C3 P& V* i3 @% z& ?3 ^☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
7 i9 i5 Y8 O8 @1 X# F☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
# [) \0 ^! P" \2 V5 q 落败250p 无事发生
4 g8 E& c& l0 q☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能! l- W* D: U' ]3 n
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用. d7 u( Y2 @! s
—存档—
! Z3 b4 w0 s5 ^, ~) ^油站对话(慎吾邀赛)
: K! ^# {$ A2 Q7 A5 n; }- Q' y☆选秋名比赛比较容易
3 n4 R! [0 m& j& \$ }& F; p—存档—
9 Y+ r5 w5 j8 J; |$ u
0 M* ]. t& c. D; N慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号( p- W0 Q: [2 `: e' ?
落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
9 j# F1 H- f2 m/ Y3 P$ W
1 z5 s7 X C2 M8 n' y☆タックイン 挤进,中速过弯技巧
0 `: N0 i# ?. t0 W! K! X% r; T☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
X% G4 j0 A+ r" d: o—存档—
( j4 H+ f4 s' Q$ k+ b# L9 N# ~3 P- Q油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし7 J# s3 _" n8 `. s! D1 R
! S4 u/ u. u9 D1 M) _4 ]+ V☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
A% g3 g5 h6 }% k% S—存档—
2 a' X! v! _' |( ?; X9 A油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
1 n% q3 y6 P+ G- ?5 E# P% y—存档—' ?8 d- `3 B& `; j7 w0 x
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去2 c/ p+ F3 C/ c/ ^) N
3 M9 H9 m! ^+ j X. [+ N啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号: |- l7 ]* g6 r- M4 B
落败300p 入手 啓介の携带番号6 K) H% s$ p9 Z! V5 O4 c; V
$ X& }1 }% K7 [& o1 ]! ^) o. W
☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
, O1 s! M" L/ Q; F' S☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p0 `( T$ a7 {: W, q5 W# F
—存档—
3 h9 N, z( X7 W9 {/ {" p油站对话(夏樹来打工)
2 I4 A5 |. P, Y# V
/ k& H, Q, E3 R9 ^+ @6 w5 G☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)
! r S& R/ k: Y2 z; {■问:FRって、何?
) |* \# L* r6 d. y. _6 D 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
9 W9 N, U# n0 f. v エンジンが真ん中にあるクルマ
" E" j) o1 e. ] エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣8 {* a( A7 g8 Z' U2 E& P1 \
4 @( d, P4 ]% g7 w■问:ドリフトって、何?6 t# z2 _6 C4 l3 A2 u; I- c2 K7 z
答:流れた車体をコソトロールすること
% T8 a' j5 h6 V6 X$ r1 r リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
, |* m. Z2 j) l: I 車体の荷重を後ろから前に移動すること: Z# P; Z q4 x
. G @. T" g( y* J4 G■问:イソベタって、何?
) ^, ^; [$ l5 z. \% z 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣: P$ O+ \- d+ `
直线の内側かりコーナーにと) g5 x v y; a% N& w% v
1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
6 v$ ` x. a3 l, [0 g6 J8 B+ S8 q0 g
3 O9 U" L; b- g: n+ S■问:アソダーって、何?
& s* `$ y2 Q2 S8 z8 y. c$ f 答:コーナーで、急激に减速すること
( E. F" S6 j1 c, Y; b4 P$ ~ 中に着ているTシャツ5 O9 |* P4 B9 Z! |! ?- P
コーナーで、外へふくりむこと ㊣/ `% u9 j( K( q
( B9 O7 q3 A% r( T% y8 P1 J8 @; ~" j■问:シルエイィって、何?; e# v8 C% w7 }: }5 f$ O
答:クルマの名前 ㊣+ Q) v+ W2 E; Y( D; C% f
自分のかけた馬の名前" z0 B7 k* y( L- _; b9 J
池谷前辈のクルマの名前! X0 n3 Q$ j1 A5 _' w5 c. x) C
2 H+ u8 ?; {) x4 A■问:テソロクって、何?
/ J" x% Y; {* i/ c 答:となりに住んでる親父の名前5 Y: N' `" v2 v
排气量1600ccのこと ㊣5 l T; o2 M# J( a) n. T
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现+ _& |2 T: l5 R& v8 `
" o" k- {7 J, `. h! N
■问:NAって、何?
8 G6 J6 t: P& U+ V 答:ターボ付きエソジソのこと
' v' Z9 o: x9 R9 ? スーパーチャージャー付きエソジソのこと
( [0 J( Y q% |. E% _3 H' R8 R, I; E 自然吸气エソジソのこと ㊣
; i. e. M5 W5 A6 Z$ Q4 r
2 @: E( Z |& Z■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)5 a9 \0 o0 H) W/ K' _7 O
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム, L! U5 r. k8 x% X2 ~) m0 g
コーナリソグを安定せるシステム8 `1 k# {8 X0 y1 T! s
タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣/ b+ x, S: T3 ~2 f% ^
续问:タイャをロック…って?
3 f8 e" G |) J* \+ B' a" Q1 Z 答:タイャが地面と離れ、から回りすること
' B1 [) d# i3 r3 m! y/ S タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣
* o) ^/ k) }7 z* M2 i. H タイャがガタガタ摇れること
; z& N: X+ Q, ~, N0 b# t8 g8 V2 L& h# }3 i" f. u
■问:LSDって、何?
3 {2 `$ o' R; V! S) U. e2 G 答:車体の摇れをふせぐパーツ) h: V* i$ f# I1 M% j8 k' Z) W
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣5 b0 y1 `+ P1 @) L# y3 ^
外側のタイャをより速く回転させるパーツ * q/ Q# C$ L) l' c: z
—存档—
" a: { K1 l2 m4 N7 `+ l$ L打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
5 ?5 i+ Z3 Y1 Z; r; ?+ F# ?# g- ]# F/ r( N1 |
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
4 N2 H! j5 T2 K) H- v1 C—存档—6 c/ e. Z5 z* D( `) d/ l
: ?0 T' V, r* Y# L啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
# @4 n- s: n1 [ 落败 400p 无习得1 P) [7 u* x2 z
* \% Q+ V2 p2 y& ^+ Q* W/ g☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化( L6 ~6 Q$ `7 {8 V8 o4 R8 A! P I5 ?3 E$ x
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)- R( v' v" b7 S% C
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
7 n- x* o* a! v; }6 {—存档—
$ [3 h5 k3 U6 i" N4 }. x, c油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
' s6 } |% R% P, g9 u0 j—存档—
/ c, W" Q0 \8 a. Z3 a! W- J妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
; s+ a' s5 {; A3 {, ]: w—存档—0 h; `, n" A, {4 w) S j' E) m
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
" v P- ~, `1 H- z+ |! R- r; z—存档—( L8 i! ^! w v: H8 c
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!. u6 ?4 h' U& H& ]6 k8 N
: F6 G$ ~* Z3 Q9 M9 `3 q京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
' O7 q) V' A7 i7 S2 i& b. a 落败 500p 入手 京一の携带番号
3 X9 Z0 ~5 ~0 S8 L& C
5 i! d8 P4 s5 i* P& z☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
! v1 t: S* `- h5 E☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输) i* Z% S7 o6 n- o& V% {
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
) V! \. A8 |5 `" q/ X—存档—6 j+ b! H+ Z' c4 p
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)3 B0 C# c1 G' X& h3 k; Z
—存档—
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6 V3 G# m* y! Q啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
A- w5 b7 a6 @! i9 \. o 落败 650p" r4 V& [, b I" P9 c
- @' M0 A5 G$ C% F
☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
+ }; M0 v( [3 {& m0 s5 }2 \, ] 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情9 e& f i' P+ M/ g
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活) l) J) e0 ], ^* v% V
—存档—3 p, B3 E+ V7 v
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
! ` |8 _1 b8 S☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
5 L5 `3 t0 S4 e; d& _8 I☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一+ o F) H# ~, _
—存档—
' U: P' }; ^7 D# F; j2 g* E9 C' e7 q6 w# q. H
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
- u, n& _$ T/ i" P8 }; @ 落败1000p
6 q6 D4 W, w" c/ K+ G
) V' o8 A% Y( D4 g9 z1 e4 z: I☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
3 m, L1 i0 M2 y" w6 h☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
6 y( g" X- B9 H☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
+ D9 R# E3 w+ c/ t7 y—存档—
' E' a) [9 X ? o9 m+ g' ?油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)" \7 I2 A8 G S, U6 o. d9 D% e F
—存档—
5 U& s' |$ r: D$ y凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):& d) N' y8 d8 r- q9 R
8 [# }# `4 l: k& H$ X凉介:知道县外远征吗? v# s g/ ^2 _, Q
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?/ Y7 k: |8 K8 k) m% E, ? I9 e
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。1 ?8 C$ B9 V! t) S& M
玩家:呃…!?
. Q, i, I! P" f& B5 B7 P凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这( N1 R- y( U1 w& }% G
个范畴。
8 l+ N' e! m2 x+ B$ P玩家:……!!# j W8 c R6 M0 _' V! }/ X
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
* M3 o# q" `. e' h5 l: {* [ 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
" h! a8 z L$ x0 G6 O6 d+ W6 c) u 果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……- C! u9 z, Y' e) {
玩家:凉介先生……" {( C/ ?- {' ]. W W" ^
约定了。在山下再见……!
& h9 j; o. j: _& T& B/ w, R& f% t9 F& Q9 x# ]! T) l9 X
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!* r1 k. ~: G: ?) L, J
& w/ d3 c! Q" X) N3 G s5 _" B, t; n拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
4 Z% B2 v0 Z; [4 L( ^ 落败1000p B# V6 e/ i! E% a. v. {2 h# s
& x, Q8 y1 S8 t6 x! y+ L☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
) M$ o E' a& X& M. v2 W☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
' ?1 V: C5 w% V# w. u0 {3 ~$ F☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件; t) I7 h; H. s3 q3 U3 b9 T) w
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
' z, n* T; |; B7 N7 [& [& B* ^☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!9 Y( Q+ T& B3 a0 p
+ [% W; i- U0 q) L% d
END
" C* S1 Y9 h" Q. V9 | h, U, Z
* f6 h2 I) C% _. @ `9 }! |" i. l5 o1 C4 g- R
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( y8 L! A( r# U8 V 山道地图- \$ L2 G3 X4 p4 O
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8 g8 _) {! Y6 Y+ _- S3 i点击下图查看详细地图
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) l, Z0 ], C9 p, \" ~4 A2 R$ O+ n% J; H6 F- b6 v1 S( T3 f
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位- x9 U8 ~$ k8 A1 q3 k8 A
% w0 e" M# _4 ]. j2 R, E===============; Y; W; v( F# J j3 i
弯道图示『改』
( J) l1 |2 k4 J9 s" c===============
/ V3 p: d- {' d, e) {0 V
5 W& j- _8 d+ w( x. _. K; i■秋名( b) w0 ^6 l6 n/ W0 v5 f
前段:
; p4 R3 }6 {, T F5 h中段:
+ F+ ]8 q: u y0 I3 W7 J# C终段:
& G {+ d8 q2 p, \
( A$ b1 T" q9 S1 L
) D1 p2 v7 J E) ^: Q4 ?: x& M( u" m■妙義
" |+ S" t+ L6 Q7 j: I前段:
. ?2 l8 |' f8 }中段:
# [0 A+ T1 {( f# ~0 e* r终段:
/ B0 r; k1 _1 H D2 x0 p1 ` F f5 L! |6 X- e) c. [! L2 u/ j" ^& {2 I" P
: _, o; K. D9 w9 X/ h3 A
■赤城
3 y7 p# _: \. x. O& C1 m前段:
# j# d* z; a3 B# @9 F2 q7 B* s中段:
* p2 r! X5 T0 M# v- Z( a' n终段: ; j! M8 `% m( o3 D
6 d$ P5 M) A& o/ F* \, u
9 ~( |# l! `$ }7 D# t6 y■いろは坂4 L0 k" s: q' R& T( K% D. S
前段:
, l" b! ~" u1 l N4 G' h: L+ K! C中段:
$ O/ ^( S4 y/ e2 ], e4 B: {! A9 a! V终段: & H8 i$ E/ H7 u; q
$ i# K: r/ C6 z8 x6 d5 X0 U
: m) t8 `% x7 v% U5 a L5 f
, ?, j7 X+ u4 s8 k
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
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: p5 L3 l" s. Y
5 p$ S2 H! ]5 m
' x }0 b+ t' ^) o7 x6 j e) q9 g) z% U1 s2 z5 g, b: L, t: M8 o
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声明& q$ x( L( z& `4 o
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. _$ ~) A" S+ [5 N. d1 {: u[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |