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1 c+ [8 y* ]' A" b" P■ ●■ 站友 Zeous 原创 , V7 z$ M$ p! x$ P9 z1 A
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( @ j% m" ]9 x3 ^! h9 ~" N
, J" ?9 Z y I( r+ K' KGBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
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5 {+ ?9 a" |2 A; B# [: A* m6 {7 A# r/ }! z
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/ o; ~9 B. n' t& F; z6 p i& HGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
: V. o |. L; G8 t
2 D! K+ e: b- K; T+ _发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)0 U" k6 v7 x: y2 ?4 X
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC8 |2 Z5 b: _( }0 c, Z
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)7 e" D9 L A0 E
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画; M H8 a2 o! p V5 j
(c) Sammy 2002! r' V: t) F5 H! @9 \9 J9 n
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本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
7 B# Y* V" r) w- R& K( D; X点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
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/ U7 i+ j, g) `, ^8 N- z■模拟器游戏须知
" {, u; a& ~5 D; ?2 j9 K( k 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)* D1 ?" K* J8 C" h$ K6 z; f
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7 U) x( x' l G x3 B: h* L 目录
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3 ~6 O# r6 N: g5 I3 Q+ B- [8 B
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1 【补充修正】 / a# F9 O. \/ c! d2 U9 n. L
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2 【流程攻略】
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& b8 @1 d0 q" R, J: s 3 【山道地图】
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4 M" Q" k' A- h4 C
" w; u0 Y6 E1 _' N! m1 s4 H. D- A' a- L6 S3 v" P
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补充修正) h. G# x1 R6 M$ e: X2 y
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0 B- z* h2 P; {, |+ P2 y- i1 V, ~# P- W' M, q" Y i9 p% c# Z
●剧情的触发与经验点数( c, t" h4 S" y3 Y- T
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。$ Q! f# f: K) `( A( M6 ]& f+ m
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。9 P, a9 s8 O& G3 S8 \
经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。 ]; L+ x/ q3 |) `4 J# Z4 t }7 R- M$ v
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
- k) z1 X3 g9 M& l; B O J# s& U5 C) k$ _, \
●Link
9 Q% G* ~; j1 W6 @/ I) n8 E 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字7 v- k4 T" F) h3 l! m
假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜; t2 O& U" L i/ o! Z q( s6 e6 x$ q
一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有/ A q6 l! {0 m+ ~4 i5 ^
效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
7 Q6 G2 O; d1 p# C! o5 d FF VS FR、4WD:未知数!
, z, }1 H" p3 \$ {: z' T/ |3 k0 a- W 由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只4 g. V+ t+ q ] O
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。7 {" N7 l+ i- q7 Y
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
+ r% l7 a, ~8 h6 h: Q 秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
4 H5 A' H y) r- ^( ^" I 妙義 :终段 最终弯道 12& Y: x' h6 ?9 I& P+ M' A
赤城 :前段 第五个弯道 5
- `# u7 p3 S( V6 R+ P いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
8 k, s* p; Y: q. n: e: {5 p" r% \. m F* p/ ^
●Free Battle' K6 C! _8 x3 I: S' q0 B
凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
- b( S% d6 ]9 I. A4 {' w 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。; ?+ D6 a' W& j7 x: Z0 U
使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
- O1 W. V# j6 M: m" B' A) d% }
d' _% b: ?$ U. ^●起步与技能- L5 U" G$ m0 X# W$ I
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
, {3 l8 D! F O- R: A. p& ^ 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
8 c9 @! B$ ?$ s% g- ?8 w7 ^% w5 j フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
$ @: z+ v2 d' A Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
$ |$ c. c0 w9 ]) r7 M, h; @ 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移 p0 ?7 M/ g9 {+ i
流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
1 f7 Q/ \/ G0 w; w2 K
9 d7 ~) y5 d' {* H' t, v3 @6 y; ]●山路3 G1 S2 ^+ g9 I6 H
共4个山路,各12个弯,分前中终三段8 u! y; C) F! ]; g" j
秋名中段是4个弯2 y4 G. \. E. Y4 X o L, i4 g
妙義中段是5个弯& ~) ]5 x) c& }) f0 ?+ V5 H7 k( L
赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下6 g: M( Y# l/ Z4 z! O* W
1 d f' W- p, f: X
●其它补充
1 _# n8 | S& o% B5 d) V 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。3 |0 C5 {5 h, b% t# K
兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
) W: E6 A0 M# \5 S# V4 i, C5 h$ K0 Q0 j
未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:1 B0 x! p3 Z3 W8 Z0 s
FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
7 ]. r+ Y9 x. u; f/ f FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)# C" c1 R) _, L
4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)& w+ W. S" G& g1 i
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。: H% `+ [! p7 B! C6 R V% v
. R% U/ ]) [' B0 Ips:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
6 d+ E* E* }+ T
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流程攻略$ J$ H% `7 x" f& p# t9 ^0 w
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" Y' Y+ m8 J- F n( c; }' K* F$ g 本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
0 `0 Y+ W o* M `1 R2 s. \/ R9 n2 K( d; i% U+ K
■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
- T# E. A8 N% w& V, J# e- w W- @; i( p! \+ Q% g
4 Y/ @ }. G; \& ?8 Z7 i
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛). L2 r# y! ?7 K9 c& I
—存档—
4 d" m% ~0 ]5 J8 v% k
2 }7 Z/ v9 ^" [' N- M池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
8 E. d% N# a+ B 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト$ K7 y$ e5 p0 m7 ?$ w- v
3 Z7 u: g9 U1 X6 W9 m2 k: }; h☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
' r! b. G9 _" @# N& x—存档—, d: n+ w2 i1 U- H2 f7 [: j
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし+ ~3 k1 ~* {% E% i) [9 H4 n9 z* o
1 ?; m" q) T: Y x- T) @' z& G: V* c☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
" l8 v+ ~+ p5 @4 P: a—存档—$ K/ w% W* D x& \
7 `8 B8 ?2 Z; ]* @' O9 Y1 E
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 . N \0 F, s' z* ~, x
落败150p 入手 池谷の携带番号, m' T1 I& x, M% k
6 l+ }" u, t* R) g. ^& s
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情% V, q1 n% o$ N _% B& W3 s. e
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。! }; {. |: T3 I8 x8 B
—存档—0 u3 { m; R% v* q V$ T& }4 R
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战): k9 `2 x, n+ [7 F" ~& e" I
—存档—
. c. E# A: W( ~& C+ x( v# x油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)5 G$ g1 k9 y) F) `4 p% z' Q
—存档—' }7 v6 E |& A. V" Z4 w5 G' W$ k
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)+ b1 K# X& i, w$ P
. P6 O2 z9 A' ~" H
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
: J- K8 d* m. o" R( _3 R. i' k6 H—存档—% Y. r9 n6 F: `! G7 V7 a* D
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,9 N/ F, s# r+ p2 O6 p, d; @7 C
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
: m/ F" `% g# A# w4 @% r# z+ S& V) ^ [! K7 e% `7 m2 M
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号% x6 a# o8 D N3 J- M: s
落败200p 入手 中里の携带番号
6 B9 C2 P& C \ [) O/ x4 d2 y# |
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情2 P9 I/ @" X; M% G; Q9 S
☆落败无事件发生
- k9 U3 \+ |1 s) f0 r—存档— k1 c; b w* c6 `. ]% W4 Q* B
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用); }) {! c6 f0 _7 I# y. |
. F* J) _. I& B a# f
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用% @" ~6 z6 a) B8 k4 W% k [* k1 {
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
8 n' f& K4 P8 _—存档—
0 q* Q, p) l% k( N- W( p; R$ V) {9 T慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……, j# ^& E- V# W- e& _2 r# C
/ J, Q- j) x( G* D. V9 k" ~沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号0 M# B4 ]6 o4 ~; x
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
; ?/ M) r% t$ k7 u, \! M0 D3 {
1 s2 y6 I% I7 o- @* U☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
9 e; t H1 A% l7 ^7 X☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
+ |( c( G5 l+ t0 h☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
2 A. F0 z, P2 B) v' J' Y5 Z☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生" K; f# Y) x+ m' S0 x2 J
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
- I2 |- ~1 _5 D# [5 |/ k 落败250p 无事发生
: C. _( V( w( q☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能6 x% j2 F5 C; y# v3 s" U: u: s
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用5 F! B3 y a) j3 M+ m/ Q5 ~
—存档—
+ A X" D+ ~" z油站对话(慎吾邀赛)" x/ D, h3 i# H( _) a9 s$ f
☆选秋名比赛比较容易; K' r/ X2 @ ?+ l4 b1 {
—存档—
8 {7 I5 f! y( r
! v1 X* P) a5 Z( ]+ `慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
% K* w9 o) h4 Q+ u! I. ] 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
" _& F4 E9 f. s" Z' v$ y; {
, {0 H h% J1 {+ w' \☆タックイン 挤进,中速过弯技巧3 z* O4 B4 j) ^+ E
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能) w8 P8 g* ?6 Y A0 o% G* `
—存档—7 ]' f X0 x3 n) D0 k: |4 U
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
. z: E5 D1 N/ u, X( B! B% r
) o( [8 y) |3 W☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用$ B( T4 O" E: \
—存档—! G8 T8 _ g* v0 L2 B' W
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
, \( f W1 g) U9 ]# D S—存档—# B+ A6 p# A7 _. y, z" B! }% O
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
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啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号' g) P( s8 a w+ f
落败300p 入手 啓介の携带番号' M2 X* s2 O( J7 `1 c; E: V7 P
0 ]! ^ U4 _) b☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情- o; q1 M6 Z! e0 t" C4 t
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p8 O- D, a3 x( f& ?; ^- k, [. j
—存档—! U! @# ^' O. q3 `( m9 n# C
油站对话(夏樹来打工)! } ]/ y( q! r2 k4 g& W. ~, g
8 v/ D+ t4 H4 f8 \1 s7 M
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)/ d. u9 J6 G' H
■问:FRって、何?" v$ M% R2 `2 J! F% E2 k
答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ% }9 ^7 {8 P" n& w/ M* g/ \6 C
エンジンが真ん中にあるクルマ
) v, }$ i$ _! J3 `/ U7 e7 m エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣! g8 {$ i! _' F8 M$ a+ o
/ r$ V" O) `3 u
■问:ドリフトって、何?* X9 j, z, z* g8 z
答:流れた車体をコソトロールすること- H% C+ y# ^% |7 K7 K
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
, s- W6 |$ }1 W \7 B 車体の荷重を後ろから前に移動すること
5 p' |3 a5 D: n& g$ y1 y4 D4 S, ]. y2 l, d: y8 n; e4 |
■问:イソベタって、何?- d9 w- B6 f0 u! S
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣3 e% ^6 l# P8 f) r$ @. G( ?
直线の内側かりコーナーにと
6 X- o, U8 }) D5 \( j8 z) ? 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现0 |1 T, I& m3 R
9 ~! i& V& L3 D
■问:アソダーって、何?2 i2 }4 f6 @8 P( |2 g
答:コーナーで、急激に减速すること
2 T; g+ p! ]8 [8 g2 g 中に着ているTシャツ
1 d, E2 A: G: {6 }4 B コーナーで、外へふくりむこと ㊣
$ {& e Q' L/ X! B1 v q3 h: B9 T+ G) U9 m' u" t
■问:シルエイィって、何?
: g% N ~/ H5 ^5 a9 f 答:クルマの名前 ㊣
- V+ m9 z' @4 D% v- X* m0 I 自分のかけた馬の名前- ?8 h$ O2 M7 j \
池谷前辈のクルマの名前
( D c" c/ {/ b( _4 K& L% {, \. C& b9 w8 L$ w& W
■问:テソロクって、何?0 _- l; R3 |; e4 e9 P# ?% W6 J
答:となりに住んでる親父の名前
# Z$ ^ _: ^ P4 u4 H0 e( o 排气量1600ccのこと ㊣9 Q3 `7 n0 d" Y/ t
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
9 z2 p; Y/ {, ~7 T
8 f, N4 y, Y( V■问:NAって、何?
$ x( Y! }+ q$ O* @3 Z/ f+ M ?) u 答:ターボ付きエソジソのこと& u: e& f" M' Y, { T
スーパーチャージャー付きエソジソのこと: U3 D4 I0 V. F; C; r
自然吸气エソジソのこと ㊣, n& y F6 R! J! v
# n* I0 r0 [) u- c# c8 }1 k! U; I■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)& m, S# {& I/ Q- d5 N9 U/ Q+ n
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
* t' j1 B0 u1 y( _2 Y( M$ q- c コーナリソグを安定せるシステム7 r/ ?) i/ ~8 k; A9 |: P
タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
: `# ?5 O% T4 \! m5 r 续问:タイャをロック…って?
5 p+ j* Q' I3 g. u) \$ r, x 答:タイャが地面と離れ、から回りすること
, R9 }" J9 g3 I2 J タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣
k% g( K5 ]; F1 ~+ z; h9 Y- M6 \ タイャがガタガタ摇れること
9 K) q3 b$ l* W1 }/ A$ ^( y: R6 N# E
■问:LSDって、何?
; o& t0 f1 |$ t A' Y 答:車体の摇れをふせぐパーツ
5 J0 S0 L0 h. J; J タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣* z5 q- ^, X* n2 h. C- {# h
外側のタイャをより速く回転させるパーツ ( l$ C# ~/ ~$ f. \. ]$ x3 C
—存档—* t! Z0 a+ X% v- |) g
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
+ ]9 c2 A) q2 r8 Q! ~* w' b: z' T( t1 `: Q" U
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先1 z. A! J! N9 m6 Z2 m' e! C
—存档—
3 u* S' {4 \ b' C
# b2 A9 U- |* v0 y- W2 m% r' b啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト; J1 [8 i3 ]2 \* @0 @
落败 400p 无习得0 y# e4 y$ o( C6 L0 v$ Y* l
3 G8 F! C- Y7 n, ~( v- X" b☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
! W$ _8 D0 j, P$ y& z: p* W {1 b☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)7 X: Y, w* I! f4 Y1 v
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用; J3 i/ Z; O6 D5 ?2 B4 w
—存档—
' I/ q* M$ [$ _8 T油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)* B v [ Y G/ N
—存档—, n! B& p4 a. E% \! |. ?
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛) Y( ]! V! R. B4 k; m9 V$ o1 v
—存档—
$ f( I/ ~9 j, C8 Y4 {2 f1 v& J油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)1 G2 P4 i# u+ N3 u- y
—存档—% a$ z0 [3 b; N+ a% {8 w, G5 C
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!0 M+ M$ u# U8 i' N4 H+ p+ L* k* a
/ K" ~% ^; a# h! @6 l6 k. y京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
% t$ `' e" M3 I) H" g' z3 V4 p 落败 500p 入手 京一の携带番号
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☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情3 W( {7 O! ?( Q
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
+ B( Z4 k+ N5 f6 O' q: m% L; q: Z☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
! _! }( r9 v% M# F% f+ s—存档—" S5 F% |( @& @0 ?
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
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5 E( a# \- d7 A! Y( ]2 H* E0 b& B9 ^0 |4 Y) ^/ a( H! A9 P( f
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p ) i0 e$ k. S0 }, m5 a7 o3 ]$ I
落败 650p, ]2 |# s6 o4 U5 m, n
, |: L/ q6 s: }☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比- w# k* N8 m" w1 s E" l3 v
赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情6 ~% M4 Z; n8 q* ` X W+ L: }
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活! [$ K9 t6 U- e# k8 n
—存档—
' J4 M! U# z4 M油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)+ i; f7 R" ?: y" z l' }
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
/ {9 N( ^5 _& D6 }% y☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
^' `* y. i: L( m8 F! z! G3 ?—存档—& D2 U9 ~! [( s; E* U
& Q2 }) x: h- N& G凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
- U6 T1 e" \8 }+ e. _ 落败1000p% B3 j4 t( E6 X% U8 ~! N* O+ P% v: w% @
5 r% r; f0 s9 T' v☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
6 j( G) _' {/ J1 Y☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
. [' v9 M% ]: _. M6 R☆胜利则凉介在FreeBattle中出现& U) P. x4 W4 v* I' Y
—存档—* n( b* P6 h; z$ R; B
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
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凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):( I; B; g( b# }4 y$ W) X, t
+ ]( K! O6 U6 m4 _! c* J凉介:知道县外远征吗?9 w/ V% U$ g' m6 t u7 q! k g! s
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?$ r, {2 a. O) ]( j$ b! r5 w
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
, _7 }% a0 i& Q# D- I6 n) x1 L玩家:呃…!?2 @3 z6 s* v. F& f5 ?5 D. |6 q1 i
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
9 u9 a1 x: w! d2 ` Y* [, j- I1 K9 T 个范畴。" e( P. D# A1 |* Y
玩家:……!!
2 m( A e- J& K1 I `$ O- B) v凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,1 b) f4 P3 O9 b4 e: y' ^: x. s. [; L
进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如: b m9 n+ g. a# {+ t
果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
7 T. C- P M% B玩家:凉介先生……* U9 q" s7 r. v4 T' s+ u: L1 Y4 S4 w. `1 Q
约定了。在山下再见……!# ~: i* W& k9 B# w- j( [* F
4 T0 O. P" m, r4 {, q" x4 a" J7 X
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!+ `! i2 u) f2 T& X+ W- S1 j {
) ?. F7 ?( f p( U9 P0 f5 K
拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
- Z7 x' d3 b! ? 落败1000p
1 T; t1 X9 `, _6 b0 D2 O, D. Z
- a, o! K z3 J☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……& M p& o; |! v
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
1 g1 w/ `1 G0 v4 K+ i R9 P1 o☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
' a' Q; i, k) u0 B, _* o☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!9 v' _) a& M9 A0 }8 B. S0 n0 N# m
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
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END
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( l* D" k# t; K( {' k2 Z2 H5 f 山道地图
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l( P( I7 P+ v4 D点击下图查看详细地图
' m% ~; {/ Y! u6 ?; t - D( ~: |$ }3 x
7 J. _/ ], n+ h: R( a3 M' |0 {
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位 E5 t% y2 g. p" a: V( q1 X. x' ?" X
+ o+ _5 @* ? {1 a===============
$ U) V9 e" u0 R( l6 j: C! x$ N 弯道图示『改』
* Y0 ~: O8 v" N; ?1 F" o. p===============
; ~& W/ @! P3 G# u4 { F* z' T& t7 }
■秋名
9 X3 b: W/ G' T. S7 h! U B% _前段:
& E# G- h. a, W# G中段: ' T5 V& b' l6 y& h
终段: : B, ]# f2 s: `! l' x( X
+ A7 n# r' J4 W3 A% Q
3 x4 M4 i& M+ v# L2 R■妙義
# O) Z5 }4 j/ F! k4 j0 d; Y$ W前段: b- o# Z/ L4 R$ w, j
中段:
2 {9 g# n, C0 s! z4 v9 O: w7 S/ m终段: 1 l& s8 d: g6 E2 s3 D$ r3 A' E
* S9 g1 X9 G+ @/ b
+ N8 a+ {$ B4 q2 q1 S■赤城
+ ^+ N$ Y$ `' C% a p5 Q; o前段:
& @) ?& X5 x' M中段:
- w k" Z( N* r终段:
. Z9 z2 Z, m( U5 a3 T7 P) e$ Q' W# m6 W9 l7 k8 m% S- R
: U: z, V2 e. i5 [/ A x
■いろは坂6 K3 |0 j+ K. t7 P; a( X
前段: / \. X3 _3 I) r' h3 J
中段: 1 C4 }+ y+ d& M0 {1 r" V- y1 ^( {
终段:
$ w* G' t9 ~- R" a, x- g; X( T/ `+ S! T
! K# t, @! U; H# E0 g% M/ C
: Y' O6 F) F& R( W6 }6 C☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
& S* f+ j# u8 {2 W9 y. c. L* J
8 k6 X% t$ b! t% q7 K; L% ] Z; t. Z
0 v' L9 f! ]4 { T& a$ D- w/ {5 I$ ~) y. g$ x7 f. l1 w
* @% X" H7 c2 T& k5 k7 e
2 a! n h0 A. h# m==============; q. a" Y( {# K$ _' G A
声明
0 z" f; z$ o3 p( f==============9 J! n2 M6 l- ~) M- ?
0 D0 C5 [# | X0 w 如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous 7 w k4 o. c4 l9 F0 g
如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。5 @: j/ O4 Q1 f9 v4 q6 M* w( V
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感谢各位看完此篇(-3-)
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[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |