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PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》( _$ y6 H1 |) L' S4 u
『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
1 f# P0 |9 p; ]$ S, Z9 [(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)
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6 @5 T6 s9 O- a7 k% c1 N/ @9 L. Z发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)3 G% r6 |$ Q: {% P: n
対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗
# s2 I, A9 f6 \8 }( r品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB( K9 W7 J8 A6 A* R: E$ K8 p
6 J3 ?) h1 A! Y+ s6 U2 d$ V& Y(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
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受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充: u" _$ n8 r8 V1 c- c
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& }4 X+ E. t( q, d2 `1 N《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史& f0 Q% Z3 q& Z' ?1 I- ?0 O/ i* _
) a* o! Z$ ?# Q& E' [6 f恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。
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1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。
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' S. R0 o5 j/ g1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。+ C3 ?+ E' t3 ^/ N: Q V
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$ \# D; A! R* Y) e《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析
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# w" ~( G5 Y: N% q# ?( R5 Y基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)% H. o3 V+ O t: s' V& x* W
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-投技受身-
3 f1 n! ~6 e2 M! W. H[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
R B) u$ h' I1 C7 Y3 X当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。6 w( E/ N2 g( A/ G; f0 C
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-移动起身-8 c: V4 ]2 r( {
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% n9 j* E5 z+ t% E/ M( q2 R在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。, ]0 V0 }; s3 e3 f+ X8 v6 e
- W& v+ `* G9 E5 r% o' H( i-追加攻击-9 ^/ r$ d1 X$ r. T
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3 t; V R6 J, R5 C! U在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。
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! x- G; F+ F, C" I' U-CHAIN COMBO-
' e3 t: j' K- u( c" ][size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!2 N# d% c/ T7 |9 E6 f/ o% J* O
CHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。$ i/ m2 E$ g R
5 N$ R1 R# F2 p' t @-GUARD CANCEL-
H' {( l/ m, Z[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!4 E2 f! Z2 D( `# C
当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。
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) o0 b: a- L2 K9 G" i- E0 A3 a$ b-ADVANCING GUARD-4 M# W0 u! q- B% i: t8 M. A
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!$ ?: C& M7 i1 |4 H6 R. s
这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。9 f' {6 _5 E9 L5 M+ T8 p# t
9 U0 G4 T7 C/ k/ m1 F" Y5 y' `ADVANCING GUARD称功率对照表3 `7 W* |, p5 \7 X
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!( X( U/ U$ U! {) `
按键时间次数 成功率+ D7 ?6 B5 p! W% d$ e
挡格开始起60分之12秒按键3次 25%
7 b! m( g% K# p _6 N$ f6 Y挡格开始起60分之12秒按键4次 50%9 q' C8 D# J" G+ G. Q9 `; {
挡格开始起60分之12秒按键5次 75%
% }0 h) O& G5 Z" |挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%9 z) M9 p# n+ Y5 i$ Y5 ^" V
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-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
6 E: ^+ i. {: W; A[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
; t8 i# G8 l' x, x f( T. @该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。0 X: l8 L- F" a
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-DARK FORCE-
1 `5 o# a1 L3 [# }4 I) }, m[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!8 Y" ^, L* X" u3 R" A, R
这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。/ g6 m) h0 u* r2 `- i
$ i# D" H9 C! B4 X+ A, G-ESPECIAL(ES)必杀技-8 _8 @1 D* @1 Q) Z4 X% Q, s5 @
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!0 k R# Q+ t8 b, b* a5 R2 `! A
这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。
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-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-
0 s3 h$ R& J3 s+ l3 \[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!) @$ @9 V+ C' Y* _ ]: |
该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。/ P4 y' ^) r7 I1 K% P4 S8 Z
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以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~* H! e; a- l5 @; P
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) e# ^+ Q, N7 g: u隐藏人物选择方法:2 |7 Z% W! l* _: l( @
3 x# q/ X, |0 q( YOboro Bishamon
6 ?3 V* } r* M6 h! P, W2 g: S选人画面对着Bishamon按住START键再选) t: l z8 ^! c. r6 L% o
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魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)
# \& H1 s3 B J3 t* YArcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选3 I Q$ r3 Z) @2 M, C) T
5 e6 j4 F0 R( w& n傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)
( s- h2 J4 G2 W/ V+ X; [( XArcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选' S0 y! d8 j2 P" a9 T
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3 C& A/ b. c# y! v9 q9 q隐藏Anita结局获得方法:
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街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。
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% t9 U; C0 G# j. o/ u) Y" d- ~; ~$ ^7 N1 q
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其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。
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, z1 D/ u2 l+ q; u1 K7 J[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ] |