此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁任何形式转载!" y0 D# ?/ R7 q! N( z. a8 b
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 O; i% t. F" ]0 g■● ■ www.NewWise.com
' x3 a3 C2 E* H) B■ ●■ 站友二柄君原创 % J. a1 l, R! z$ F ~; M
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 J; N0 G% e6 Q* v0 S
* a. u5 H) Z4 ^3 Q. bPSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素
x! C3 W3 F- [% W# H9 A9 n' \& { 
( R" X" T1 e8 h# v6 R9 h/ O, G$ Q============================================================================1 }6 B: Q" |4 l1 M
《恶魔战士编年史 混沌之塔》
- j6 |; ?; Q7 i/ ~6 q; m3 y. E『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
1 \- K5 T% m% g/ `(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)
! A3 T6 a; W7 _. h
5 r) Q6 P" m6 `4 [, W发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
: W: u3 d! g( o" O対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗( M: W, @1 X) ^
品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB, U- D+ v0 ^/ ~9 M7 x
) O: ?4 T% y% h3 v/ a0 P% B
(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
+ a3 g" |! C) R; P" m# A$ Y5 ?& e============================================================================. e6 E7 J0 b" ~! r
" e! J% K, h: Q( t/ s
受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充
' H6 E( u( ~1 u n$ Q$ J! z3 w
4 m* B$ {, U7 E0 {5 T, A《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史$ M/ [0 A1 A4 n
C% e+ c' G: d! g& O" b( \4 Z$ t
恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。
+ Y- }. o# k- j' J
- P- |/ y: d r1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。
; M7 W% J$ J/ ^
9 N0 p7 c0 n* d) k1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。9 i. j8 I! y# g" p% V! _+ ?9 |
) c' Z- e R" j7 t/ a2 j% N, [2 B4 z7 ~$ m
& U5 K9 @' Q& i
《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析
' H& s' X8 j7 [- Z8 U. J) n- r3 `" o: ^1 N1 e
基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)
8 W. Y0 u" V7 N
D3 Q6 m, i% R; N+ p7 g-投技受身-
* w0 n. V2 n( `6 H* {: Y: x[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
9 Y- A0 m$ s+ }+ J; N: w当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。
I9 W- s% Y, g+ U( }
B# r2 C, t( t3 W-移动起身-
+ w8 c/ }, x# }3 f8 Y& l; U[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!1 Q0 `2 f) |0 |( }' R
在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。
2 K2 }- j. T7 ]) G
' T$ ]+ s# [/ l' j& X- q-追加攻击-
( C) Z h J, j, H; L) ~[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!6 y! x3 s. x$ r% z/ u
在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。) v; ^7 ]7 i1 Y7 o6 }
}; U+ J! c& q% P( O
-CHAIN COMBO-
2 v/ h" J* S/ s3 r[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!2 f2 m/ x: `, |9 J
CHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。4 j3 g; T" g/ {
/ A) `; S: e7 z5 o b" U: z
-GUARD CANCEL-
. }2 w& J% T2 `5 D7 A[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
5 H) x3 T/ @) S& A' Y当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。$ K0 q3 x. t |0 B, y: J% U5 k d
1 n* m# Q6 M& y% M I; _-ADVANCING GUARD-
8 z/ ~5 Z2 V4 [& Z7 G[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
" v# D7 [& T3 m" d4 w! l/ z这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。
- a; ?( _/ C! J
3 A4 S. F. A& a) aADVANCING GUARD称功率对照表
& O, Z# H# j# S( w5 _( O) o[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
: P1 c" ^. n4 u2 X: |/ m+ f G按键时间次数 成功率" ]$ k& N& h H! X
挡格开始起60分之12秒按键3次 25%$ N* A3 h3 q7 a, y
挡格开始起60分之12秒按键4次 50%
3 V/ N# z d; Q F: Z挡格开始起60分之12秒按键5次 75%
# ]3 k, ]2 b- s/ X6 e+ l( y挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%
1 D- Y" W1 u! y$ R9 F( h g W! k6 I3 m! ^% `
-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-$ D6 {; O4 M5 |9 H7 \
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!: ?. j2 E# ?( ~- W! ]1 s
该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。
' O0 M- y; t9 W2 v/ v) h z# s2 d& a9 S) B+ s" ?- @' B
-DARK FORCE-8 B. m" h- a; a7 Z
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
" s2 B+ G9 m+ K这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。! e) k3 M/ {, R) K9 U
' [ Y. ~7 l# |; y: ]) a
-ESPECIAL(ES)必杀技-
4 e# j( q1 V3 F$ W6 R[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
$ z( h6 D/ _ \5 E% w9 U* u这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。0 D0 k- {, x3 r! Y1 V
! s: {2 O; u# ^# n-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-6 Y; {& `6 \) w, h" g* L h/ ]
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!& j' p1 q/ S! G
该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。
$ E+ m8 ^' _. O3 r, r+ q. C2 ~0 L2 T9 U7 o1 q7 q* C
以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~ I* H2 y+ f- ?+ s- l! f4 H
. c4 T) F! d# i8 m/ z4 I" U2 O
: Z4 e+ ?2 N) H9 c
隐藏人物选择方法: E0 H% q O+ A3 g' \
! d# J, q' | R3 _: @Oboro Bishamon
4 E7 ?5 a* e* f5 w3 ~选人画面对着Bishamon按住START键再选& y! v6 M4 f2 t" [" S/ ?
# B* a1 B) \0 F8 O: Q- _0 v
魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)
/ c7 w. n3 }- ^1 g) BArcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选
# A0 {* p. f' o" W" N3 x8 P J! N. P* Y/ G9 N
傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)* \- e3 X: @" r
Arcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选
# x; B" r2 ]- u0 N; n& F0 p; [4 @/ s
* p/ ?2 v, l/ |! r* u
R, H- m3 j6 p. d; g! i: I$ G
( ^2 n" `4 n; l7 \9 J隐藏Anita结局获得方法:3 A" S2 s! `( A: a
1 D1 [5 m( F& K: a) k
街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。0 h9 ]; S7 `* [# U2 a8 x2 R( V9 |) A
2 ^. b* H+ ]" n9 O* L/ m
+ y9 ?9 E$ e& X2 B
/ i. t8 }+ I7 [0 F, p其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。9 }4 N2 A$ k; t. n7 B1 g5 O4 V
# d |$ v% L% \, t Q. X* G[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ] |