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PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素2 p8 w ?) z$ d' S4 i

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) e! B* J! i v/ K《恶魔战士编年史 混沌之塔》
& ~3 ]( u+ r/ P( L4 X3 `/ R+ X『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』; K' p( `3 o1 u6 U
(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)7 }0 f( t: n0 B5 Y
+ i! u1 h1 w. @, {2 @, w$ X发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)/ _8 Q$ H* N; z3 i( y' @
対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗: N8 J! U1 s5 q9 i( R( _. R
品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB6 _0 D, X* a& s- _* x
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(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.6 R+ ~9 |; g$ [* S3 B, p5 D
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/ C# Y1 J: N: D4 l Y受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充8 W9 z: }0 k0 K) `% H+ Y
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5 D. p2 l. m8 o+ z5 p4 W《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史5 u5 v( s9 [, ~2 U
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恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。
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4 k% c) x5 w% G3 B( a& w, r1 V6 ]& e1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。
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1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。
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* }& T" l! O8 n, ^《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析
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8 r% }; S; h- a0 @基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)" Z9 H# T9 r2 o, C, a
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-投技受身-& J' a; J/ a$ _( Y* l
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
5 C7 ~2 W0 L+ N0 \当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。3 u! x. N& s4 k
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-移动起身-
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; h& C# B v4 [% n- P7 N在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。( O+ m5 `4 _% O+ ]9 [
5 L' R g4 d M2 g: e-追加攻击-
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3 o, x8 e! A* ?' m在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。9 \, M0 C0 B6 \3 `
! c. a0 j$ e$ T: A B-CHAIN COMBO-
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CHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。: g' ~7 t1 l9 t8 T8 l a
7 j% h7 I; V. M& q; k1 v3 X" {-GUARD CANCEL-8 Q/ b9 b2 B9 J$ X
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当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。0 k1 e. f3 m8 y! O
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-ADVANCING GUARD-
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Q- v$ N! H+ |2 f9 [这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。3 [; t. d/ k* t u- e s1 W
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ADVANCING GUARD称功率对照表0 |' E1 C' H' `- d4 q" Q" N
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: t% \9 B" V8 b$ e% b. J按键时间次数 成功率5 S0 [3 ]5 l2 b- z
挡格开始起60分之12秒按键3次 25%" M" M' ~. k* {# R- P' g, C
挡格开始起60分之12秒按键4次 50%& [* x/ U# q, @0 u! @
挡格开始起60分之12秒按键5次 75%8 w5 @6 I7 J8 a
挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%
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-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
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该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。
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$ k! t/ D; K3 w( T s-DARK FORCE-2 p5 X( [" \1 O4 y
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; p9 _' E$ h- X$ S7 l) A* u这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。
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7 k0 h+ d, t( r( a$ M9 S' s-ESPECIAL(ES)必杀技-3 g% [4 j" h5 G; n( K/ k
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这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。$ k0 W* W! X' I! r$ p
0 k. W E8 L3 v, H7 ^-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-! X# ?, s7 G5 G4 X1 n
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!7 J7 C! M2 C% _% d; L! J f- k
该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。
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. j5 v! E" `5 A" ?7 T以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~: q m) y/ W r* f3 u8 I4 o, a
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3 n& S& j- v4 R; _* l4 V$ Z/ t隐藏人物选择方法:8 E6 B" b" N- j2 h8 U+ T* f
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Oboro Bishamon
5 K4 t, a% p3 R选人画面对着Bishamon按住START键再选3 ~% q) B0 `# ?1 L6 E* y/ h1 _
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魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)
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傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)& T4 R, }# n n
Arcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选
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; H2 \3 e& O* Q4 o隐藏Anita结局获得方法:
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街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。1 @9 v1 X( [2 M
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8 M; d7 ^+ T# e. ?- g/ x) Z' x其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。# [: t$ i% q1 m$ ^3 P1 m& z
! |+ s/ E) O. M7 D5 g3 C' Q: \[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ] |