〓能力攻略〓
/ H0 y4 k8 c, n; [; P4 w( k5 E! `
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
& q) ?% k- L1 h; L6 {) }6 I
" Q! |( ~4 f u7 k' o投手特殊能力
) T$ O5 y" B5 l1 K* {
6 D9 ^, i5 t6 T& |- {威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10' a" G9 N% }* y/ e/ f! Q
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到$ G- Z, Q9 U: q% m
6 x0 d$ z2 V9 G; v, {& }9 u9 W6 N- w一発 暴投的时候可以保证球投在中间
. f& N8 i/ s& x2 \! E( `: O( Y H未知
/ U6 y8 E1 O) V! h3 I) Y
% r1 o: p9 |( N6 k, N% M' j打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态+ r1 k9 ?; x0 k+ t B& o
未知3 \+ ?8 n: q' J. t+ Z2 q0 A) n
, B4 a) H9 v) I9 o9 O2 e2 a# Z
打たれ弱い 容易出现头晕状态
0 u2 A; H) P% k6 z- g" T未知
4 Q# \9 S# S! N# J3 ?) K
. e! {6 k% ~3 s/ b1 ?! v& ?重い球 对方打者疲劳时,POW-15
, w4 b8 r: H4 m( lみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
( D! ^# D6 E3 {* _ E, p! N
* i7 k$ y4 c) Q0 j回復○ 体力回复比较快/ n" L+ Q) |) r, q6 w
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
9 e) J) v9 l: [4 x/ G4 U0 R& [4 q# L" I% a) D( |8 C2 a
回復× 体力回复比较慢
( V1 D! u% p- h* n未知
8 I! g' j- P/ h9 _/ u
) e" y. b4 J& H7 @' f勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10" \8 {, E8 X( j: R4 z
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
6 y( ~3 M; B. L0 F/ } o随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得0 ?0 h' U; ]2 ^
1 k) ?0 r: ~" y9 f
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 Y# w9 q7 W K$ N
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
6 P" J6 p# h9 k! c% z
% s& ^7 u+ Z( ?) Cキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1) p7 R- h! V$ A# i
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得# ]7 l# D. h; E6 @% k, ?
- Z0 I7 p3 F; m$ r3 l
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
) e* M8 A* ^. `+ L/ m3 f9 ?未知( I: O( v( y" [( Q* @0 b/ o
3 S! u6 L) ]$ Zクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消+ V7 F& H1 N) F, F! D0 D2 s" Z
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得# Y" h/ G! J( g2 h+ L
能力菜单花点数习的,筋力50,技术704 X) S+ g) l, D; ~
2 {4 w" I1 E% ^, B: O# [
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。1 i% H5 k, T ? e4 y* S
未知; q2 n4 k) ]9 d" _! ?5 m# u' _
; D0 O/ _* p6 ]% r% _; _- n9 W/ l; dけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
& i7 _6 v- K: C( _1 I: w& D第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
( C, u% E; `- ~8 t5 h4 h/ S+ J能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
" M" M6 \7 @ S, ~/ n. @0 d" Y! b4 A+ B/ T7 H" K* N
四球 3坏球时控球力-20; {. Y! [6 m8 e1 Z' @
未知
) X' U; ^, j) ?$ B, p: z5 I( |& _& Y& p# F3 |8 ?5 d
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8! r/ ~ A+ ?4 U5 K* i: Y B/ [/ s
9回以后球速+2km/h、控球力+16
) r. R ~3 o+ u' W四路 智美彼女的情况下3年随机取得; Y3 V3 M' b7 Y4 T2 L8 G& E" g( b
( h: n+ S) H$ x$ V% zスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
+ Y* }* J. E4 Q' R; _$ w1 a% L) d第1年去神社4次后很小几率习得! x% @, r% S/ G4 r% @) I
0 g+ ?. a/ e+ _$ J/ y寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
2 }: Z- n+ B$ M) _3 u+ n( M4 I四路 智美彼女的情况下3年随机取得
. W+ ~6 F! X2 a7 I% s+ ?
3 W1 N0 ?% s* G2 q' b: E! b対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
4 \/ M1 t' I1 L, {. ?3 ~- G; z' d6 R第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
8 f a, }, S9 {( x4 Z6 F随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
! M e0 u- ], @1 |5 z6 Z/ g( R6 L) d' ~" }" _
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
. r9 n8 b _4 T7 a未知
, a9 t5 M7 t" W- d& u3 b6 l; n+ F7 n/ t( T, z8 _
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升$ N! L) v' K: f, ?0 l
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得 O& c1 s" M4 G, _, O
' c( {* H* Q3 }" l短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-109 D6 |1 k7 f! `! x) [7 _
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手0 f" @3 w: ?0 W+ z' [, Z
" T: A% m; y _- g: }逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降% \- K+ o; R' P, d8 Z+ \- O ?
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
* O5 {5 R( r: o" O3 h
# K. X4 j) p) }1 ~* Pノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
+ e9 l( k# B' f' x( g; k% f. Z; [得到野球超人伝时取得. `6 S ^% x3 t4 C! Z6 t
' l$ T7 s& Z- P1 _( }5 p& T% hノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
4 C- c/ C% H/ z8 {未知& d1 Z+ Z; {" Z4 ?$ Y( `& n
+ V! [ g* O5 g2 q6 l; z低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
1 M' W N; ]3 f2 G" _2 U1 a; @7 L练习『コントロール』40次后习得
/ T; E: D; b- ~" I: r; O8 U! Y4 f: }' j# Q( k5 w1 z0 Y% P+ A) d0 N
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
1 e+ m. k# k8 ^' c% E# {: ]第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
- O5 D3 o! t' v/ y& Y; b, s t7 p y; `0 n
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
4 b: [8 l" f( L( g2 N未知0 t) m; ? A2 b9 ]
& {! v$ f2 ?- e# C' `0 p% A; ~- tポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来( K1 S/ h" @+ ?& o9 V4 t
未知2 @3 s$ l1 r3 O E
# N+ E; Q/ X+ o* E9 ^, ]ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+18 a0 W5 _# ]; t! w2 F7 C
未知8 n' Z( R0 R2 G; `! [0 d
6 e' F$ d+ @7 S% iリリース○ 直球和変化球投出动作相同。3 r5 b# N$ N: T( c
# P2 h Z) _7 |- a8 c
『變化球練習』40次后习得
" K( R# n+ t, i8 T6 ^! N5 R( P. D3 ^' ^0 w: j* O$ }
野手特殊能力
3 I9 P% Q1 q" }7 O
- M3 B; L& ^5 Z* Wアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
% t* D4 |7 e( G要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物. U& C k5 S# {, M1 d1 U, y" [) ^
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70* L; S) X: n2 n) `
`+ v6 h% j. B" t; T( X6 f' u威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2) r9 U9 b, _1 u% E; q
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
* @$ \& t8 n. y! [' H4 D) P+ n3 V3 P0 X3 S( |3 x' O; F& m, B z
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误1 b$ ^% c! ], G( X+ |' T6 j
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得: H' J' w6 }# f
6 i6 w8 s( W% Q: L* A
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+52 ]; P1 m$ i: p$ m% u$ V9 K
不能取得
& W5 g) X4 l. D0 i$ h' N
% u5 P4 }: C% M3 h! M2 }逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15% E7 t& P5 g) S
第2年战胜大東亜学園后随机习得
8 i5 I; M* W% s0 X从マリコ处得到的生日礼物
2 N; z$ I9 e8 q }3 n5 P+ J3 n
- h3 M) q7 c0 Q0 d: ~& G/ ?1 [キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
7 e9 `! M/ A. r2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)) t" L" _3 |9 A/ m. P
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
3 ?. Y g: ^- ~; w$ E8 L& R' ~0 K% X* b* O/ |% p0 _
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
% y# }5 ^" A, r% J5 ^能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
/ ]! n" P t# Y- p9 E1 [
5 J7 k( o- I l広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
- E7 u% N0 c3 P4 [- ?3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
7 E& b/ ?. u) H3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物0 ~- y, y4 O: B7 v. S
练习『トスバッティング』12次后习得
4 z, L3 T% p, H* K! [. G能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40 J+ J8 Q- R6 H9 v% `
" ~8 x5 K$ o4 `3 w ]5 F& Cサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+205 {+ C7 J) C: X9 K2 `
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
! w0 ?- f, l# S2 ^8 N% e- i
# R! A, f. |; _三振 2好球后疲劳度上升,ミート-25 }- u/ A* l- A) r D# A Y2 N
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得' Z: k, a/ I8 m
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得# O0 O# \! m) {% b) k( |* a
, _! n5 \' _7 B# b# `守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降+ R( `. m5 z2 v; q
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得8 ?& u4 g5 X2 _8 b0 k2 Q" t
' I L: G& `7 ^7 @% o6 v
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1. e. p! b( J# q2 ~
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
9 ~, ]* `5 j8 l" Q- C3 K4 r3年四路 智美彼女的情况下随机获得+ I% ?' d7 j* m3 w2 z5 ]% F2 I" C
6 t6 w5 g7 `. i7 y
送球○ 送球比较准确/ S- B+ g2 I- G a8 H$ r
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得7 B$ ^* s0 X- [, `
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
# w2 X/ g' K" D" t" G4 _! H* x( v' ?. g- j# Z
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
) O& t! o5 c; L( I5 H8 S" y2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
9 b3 R, d7 @( X7 V* S7 W( i4 A随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得6 T" D# d# V0 F2 E5 G& C- \' N
能力菜单花点数习的,技术40,反应70. s* z1 t: p! Y
- Z9 j& u& q/ x, I& u5 o
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
+ u' c; |9 ?" \4 ]. M; ?* I/ C- y随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
; b4 N2 ~4 a. c. [: Q- h
- g1 y5 Z. V3 L体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手4 ?6 _7 h$ [6 _4 y( D( T
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
) O- |5 |: a5 w" t M; E练习『筋トレ』40次后习得
4 N: g n) x" a6 X+ ~9 I能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20 l4 q2 c7 i- v- C4 k( X4 x7 ]
& }& \$ |7 B# [9 V/ s代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+109 N, |: h0 T# x" N+ D/ ^
不能取得5 @: o( D {" o) z4 U7 G
+ ^: U! \" m5 t
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降5 \, o& u0 J/ [/ _6 G
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得0 F! s/ i5 ]6 C4 U% d; w- e p% l; S! t
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
) o( f3 L5 d# [9 k! {9 `, v% V; B3 E0 k
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
5 _& R! g$ F! R/ @対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
% b' H" L5 P5 L6 i/ E% F& H
& _1 R, z0 m- v+ q" J対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
) m" Z! v0 I4 p( G7 I不能取得+ d5 p& @8 m2 K# d" O1 N; D1 Q) R
' c S M1 l/ n' J4 ?- tチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5# `# q) m1 T- E/ J6 t& |( y
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手5 E8 P/ n9 x+ h! T. z1 D$ O
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
" F8 V0 l) q3 F1 @随机事件——宅派送事件随机习得
2 u% u9 @0 i3 z) A+ T% ~! o
' z8 P. ]1 q6 @8 H7 Lチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10" @& y; v$ s- T# ]5 }1 [+ m
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
8 J' A) V1 k x* W随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
& t. E9 Q) X3 j8 L
J( k" l( w/ w6 ]' \ mチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
# {& G$ e4 g d8 w3 ?5 i和紀香约会时去看电影习得
& Y1 v6 V4 y# }5 K1 k0 G: Z) _# `
! J* `; C" @ m2 ~チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1, m. Z: S/ d! ?# K( u& g/ O9 a% U& Z
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
: u7 g# F% }' g$ x( r, H3 q, t+ J) v- R" g" \
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快& m2 O4 }4 {- q& `' O2 S
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
# \; {: ?/ S( l2 Q. o5 x2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)& K# e6 G$ a: Q0 b: y
能力菜单花点数习的,技术40,反应70/ i) @( o6 Z8 a( N& @( I8 a
7 ^- [# L. S r( u7 q0 Y
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
* n( t1 R [4 G: a0 z9 O不能取得
4 I3 {# r& E- O' ^. A3 G6 \9 E
8 n/ i' |2 A/ i) q! |1 F7 ^# \内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高* P+ \' G' h9 `5 u" l" Z
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
. Q$ T. I" K8 P: G! F7 k能力菜单花点数习的,技术50,反应90* T. ?8 O4 z. ? o" L
练习『ダッシュ』40次后习得. d) Q/ ?. f5 j" T! b6 A+ Y: f, n
3 M* F" O; N8 |1 C5 z% w
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球. }$ Q0 M% n- i( B" H
练习『素振』12次后习得2 H1 ^0 ?$ A! m- v8 u
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应506 p1 ^# ~9 K' C$ x1 y
4 ~% N# j* d {, v4 l5 R/ K' U+ B粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
" H* U* h- ^0 K+ l0 y {9 N' D9 Y练习『トスバッティング』40次习得# c; g- f8 i: F7 ]
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40 ?, O1 B. J3 O5 y6 O
8 h$ B0 W/ k% E4 U0 [* A& Y
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打! k# W* V: n; V- }4 N
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
3 B1 c: \. a$ l% m! i能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
" j3 |: q" v* {2 m' f" X. G7 J0 E3 \ I/ e x. A
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻5 ]& c1 R& u4 z) k
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)! l1 A' I! {5 ]! p e
- r$ \5 |/ L. @" M: gヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
+ O8 t& J% [2 x) f1 g- r能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应309 ~; Z9 X6 P) x0 O) q( B9 |/ P
0 X; m% O: F- b3 I: L
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10& A) f2 f1 z" J9 Y" }9 ~
不能取得! [- U9 l# B6 X
( m \+ g* A+ P7 S
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
4 Y h3 F3 F9 T7 P8 d/ }" Z0 J U随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』& A0 T& L8 ?' M% Z) X6 R
练习『ノック』40次习得
: f1 p* j& O; r9 T" R0 N6 r: v- ]1 t8 H: c! n# x
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1$ _' Y6 L+ j" |- \! V% S! M$ N$ u2 D# G
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』$ D5 g$ ^. L$ T2 H/ ~; P1 G$ c
) V0 T( h4 a4 b9 l
タイムリーエラー 跑者失误率上升7 r C; y/ }, G! b' D3 J; @
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
7 @) I. F/ j# z7 P/ Z2 w4 L L
& a9 V* z6 w! l( n投手野手共通特殊能力5 ? ]6 c9 T/ d4 H$ j$ {
. i M; F" q) h6 E+ o/ I) Z+ c
安定感 状态比较稳定
! i+ P d5 ^! j# p. M! O' dみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
) X! j3 i# Q# Z0 N甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
& R4 T1 i# \+ K J( o5 ]' q8 `9 h7 S6 v( c5 a' R) s9 J
ムラッ気 状态变化时能力变动较多0 p/ G$ q2 y1 J5 y- q% m
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』. ]) s( `5 w0 b! g7 p! ~' ~9 i
圣诞节,ようこ先生的礼物9 h U6 \, |5 [5 H. `( g
情人节,ようこ先生的礼物
. t5 L& e, Z4 e+ G5 E. Z. A
& z& ?. `9 \' e4 `4 \- h' [( eケガ○ 比赛中受伤的几率低
! D \& G, K9 U# J随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
! S; ^9 c0 o) K% n# m练习『ランニング』25次习得
+ h7 u! w' u6 k1 n* x
4 x0 [1 m8 o$ kケガ× 比赛中受伤的几率高* f6 d( z: _+ E! s% |
博士改造失败获得
# u& m6 D7 }2 O* F) n5 ^; j- ?- X' K住院时随机获得7 V7 Y& u7 ^4 [3 v% j% \+ R G
* ?8 B9 e2 e, @# a* `: m, N
持続 比赛的后半段状态不容易降低# G" ^3 _* p' A/ ^
不能取得
8 b6 T4 _! H* ]* E& @& E* l8 ~! \& d/ w
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10% `+ D& z, m4 T6 R3 F
博士改造成功获得
2 m) e% X3 Y; c# t与ボブ君跳舞事件中低概率取得; |* N5 A- b2 Q
得到野球超人伝时取得
4 C. M+ p4 \0 u
$ x% e1 X" ^" T7 z0 ?) U6 Lセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
5 ?& _) K0 [8 q: T: |% Y2 U/ C1 s博士改造失败获得4 `. A, B. Q/ X/ e8 d6 P# [9 I
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
3 A8 v3 D5 V" J- `0 M, u2 [0 ^
& F$ d! l# q& v6 H" N7 W" U$ Aバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高/ g8 S4 F# A2 z+ F/ L) R7 S3 e
能力菜单花点数习的,技术40
6 I1 a3 E6 _: h" k
% M0 _4 K0 Q h, p) mムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加& X" ?3 R. ~# q/ t3 N! g3 c
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得7 E f N. ?$ h) g/ P
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得* u2 o: R$ a3 Q% _, E' a
- y2 {0 T5 M) N& Y3 d4 Yムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 Z' b9 G9 t( @, r+ r' @8 a
博士改造失败获得3 P- ^! n* P6 G; y7 @+ |1 m6 u
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
% }- z& L6 O7 N# B2 } ~2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得9 [0 }6 F, V6 f9 n, T
" p# j U! ]; n; ^8 q. o* i人气者 CPU控制换人时不容易被换下/ E4 ?2 L' ]$ |% a# J
博士改造成功后随机取得
- m# g5 [/ O! D# |4 t$ q; n
+ G4 _/ \! `. x; V6 z' A! s超能力6 I" @- \5 f d, P: @1 I$ d2 n
6 I1 @) ]; L* a( e2 ^0 a& L
投手用超能力
2 M* O' e* f( @) O1 Z" t
! J* ^4 p$ T% z/ [- b# Q- L4 v鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h0 U+ {" m8 h3 t
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 j K: d% w+ a" C. D& ~$ d& }* d7 B
* t, u" K9 D3 S9 v7 y; |% n
呪縛 对方跑者走力-1% U- m9 q& q% `
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
5 K/ ~ f1 v/ t$ }
+ w a6 a" M ~* W+ N- l絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化9 N4 x( V5 R* b- Z! K7 S
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: v. b/ l0 A& @# i
9 b5 c* [' X& W* r剛球 对手打者POW-10
# N! `: w3 }" X6 @3 v5 G: H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ C/ q/ G% d: L$ ?* d4 G
/ W4 B( A+ ?3 s+ E; o0 F8 D気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化4 ~/ m' _1 r/ b& Q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
. l; \8 G" M* h) y. ~* o( g
2 w5 l+ f. q6 q4 p野手用超能力
; G8 G' c( J; l A$ F2 @- Q1 Q/ u, j' R$ t7 k5 j' f
豪力 POW+30,能力上限到2855 v% H6 l1 b; U- G( n
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得9 c" @5 [6 X/ u& f3 k' i9 ^
/ B# @& f! N: L" Z' f" e闘気 对手投手陷入头晕状态
6 P) G! f- ?$ h# u从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 D Z! S" C2 I' a
: o7 m/ f9 P; N# ?, [神速 走力+2,能力上限17; Z" |8 \; M0 y* E- F M" V) o7 a2 x
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
6 R D) J* n! g. d( g9 s2 z) |: O' t" N# j
緊縛 对手投手变化球等级-1
; T& x3 i0 d w2 S; a从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ W; U- F- W' @8 U" c6 a, D0 s
& A6 X. |" t5 v1 m2 A奪力 对手投手体力消耗2倍
1 Z* a9 T5 F6 Z/ \+ P2 l! {从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |