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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! # I2 D0 {2 ~4 L! G" [
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 |, b4 B0 b$ H4 f2 H, }  o* W
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创) p. Q% j. k& a8 ]
■ ●■   http://bbs.newwise.com . ^  R* W! a) A% C( R
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ d* s- }/ Q9 g# n! Y; [, R9 c8 u+ V
; Q" t' v# s1 [9 y* _
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究1 H& z1 g! _  @2 B+ q5 J- L

% c! h2 ^7 i: dGBA ROM 编号:15959 I4 {) }$ `% Z0 L

- R2 }. s$ u' P3 [3 f# i* L2 \. J游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
  R8 s$ k2 A3 A" L( z4 v游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·22 u* V: Y) L5 f. h3 |% N: I
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios( f3 I" B! e( s9 b+ r. a# ]
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
5 B& @% l& c2 C; Y/ f卡带容量:64 Mb         0 y- c/ u, Q" X) S; M
对应人数:1~2人           ) W3 M8 r% q' U
其他:备用电池,通讯电缆: U) a7 v2 _( W( \; h: w. e

6 [. c1 l9 s0 _' Q! m2 s' S+ i* S; @: d
==========
* B* X5 {# Y' ?. b 目录 5 P5 W2 @' a5 N
==========
2 B$ E& s. W& \: [; h6 |4 j---------------
0 Z, l' y1 u* [: p9 n1 【棒球相关知识】7 D5 g+ Q% x5 I0 F8 O0 y) R
--------------- + U) p4 }, _! Q" o
2 【过关条件、练习效果】
* `5 \8 r2 ?% X+ V9 I( q: l+ _, | ---------------
. Z# g; G8 _* A# @3 e3 【仲间攻略】) \: C# F9 y( h! q
---------------
9 J4 v2 K( ?/ K4 【MINI游戏攻略】
7 \' v% x% E& x---------------
$ I6 \: S5 q* Y, j# X0 L( p$ M5 【甲子园攻略】
: S' O* D* |0 k- U2 R--------------- ' n; F+ z+ ]6 _6 G) Z
6 【彼女攻略】( |8 Q7 q% ~5 P9 e7 K( k
--------------- : {9 I4 k2 C" q+ Z, [9 [
7 【能力攻略】0 g1 I/ Q5 r7 r7 q$ s  D
---------------
( ^" W& ]/ Y0 ^) l6 c8 【定期事件】
6 d( @( W  l4 ?" E---------------: S/ d5 s- [3 O$ X  j7 g$ r" ]
9 【野手育成理论】+ k" T' g4 G0 j( g
---------------
" m) `2 Y2 K8 i- D$ \10【アルバム收集】4 j  g" x& |' c2 ]" ]
---------------1 E) B& v: N" X, f. _
11【秘籍】
5 L* y9 s0 n% V$ J& t---------------
9 h7 Q: s2 }  `12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成7 Q, K9 D& ^/ w4 a
---------------
9 k% Y# }/ s; }" h7 q; n2 I; [
; \8 O8 D+ y' Q2 l" P3 l+ v- Y% O; d) n0 ?6 T
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载, t: ~. I/ \% l* {

. ?, Q+ b; O/ N* k  z! h[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓5 v* O0 C1 i  k' \
7 N/ K% S9 P9 d* n% P. k
场上位置1 @. q" o9 {* @
——————————————————————————————————
: _3 E5 A( T9 U, V0 A5 z) Aピッチャー       投手      サード       三垒手
  z. y. M1 f4 O% m7 J5 m1 K0 a8 Q; [
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
1 f1 p7 k2 ^: [) b& h. e) t; g' m
ファースト       一垒手     外野手       外野手
5 h$ p1 A* k- k+ P$ ~! p% ?
6 ~) h( b4 b, O( _4 c" ~- cセカンド        二垒手                ' [  `9 _- f5 l$ H! `
——————————————————————————————————" h8 \6 ~( x9 n; B1 B4 S3 m
投球姿势
" U$ u$ s- o/ B: t——————————————————————————————————————————————
% R8 n1 `1 S" Oオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        3 [/ s* P# V6 w0 F( k

4 u1 \7 Q( t% I2 J; Z( R- sスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
. S4 v6 g* y" t& U" c$ o  M: y6 v6 C; {( h- E9 t
サイドスロー       横投
0 I/ _3 L1 A+ O, [* s             手臂和地面平行投法       
4 e4 J: F3 `& y  B) l) D8 {
8 P7 z/ p2 y! W, P' v3 k! I1 Z" @0 {アンダースロー      下手投球$ ]- e5 I, ?# o& t, i$ ~
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
, B9 [6 U/ J- {5 |% L$ D% l5 r% u; ?/ f, d  O4 X, o- B+ S* p
はがね投法        注重速度的投法7 X; D1 F- O8 r# m0 H( _/ w
             力量和准确性控制不好                2 E( f  ^7 q$ |; H" D! {$ k
——————————————————————————————————————————————2 F. l/ }+ I8 b# a& F

, c( S) S& ]- d1 q! x6 g* t球路
7 @& p% D! J6 @# n* [——————————————————————————————————————————————
' V! y7 ]2 K: fストレート        straight        直球, s; R$ R; G6 z# U* g/ B, [# b% T) T
$ O6 a" z0 ^' L! X) D5 u2 X! E: G
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
  P8 X; ?) G$ c! Q3 ^——————————————————————————————————————————————
: U. u4 r: j$ d. V! aスローボール       slow ball        慢球
) M( c* k; Q4 O' O% ]" z$ S0 B  ^( F$ p) q/ Q) Z
飞行线路同ストレート,但球速十分慢
! ^- ?$ D# F1 h——————————————————————————————————————————————& ]' l: y% @! I9 ?. G5 n9 `- |& F
スライダー        slider         普通滑球% U6 q# i; G$ H- b( X1 t8 M; O$ X

2 V2 I, [1 \6 r' X5 S% i# H和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
# e# Z) L( F1 x% v* b3 P3 C8 V. x时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
  ]+ r- X& }/ O7 M——————————————————————————————————————————————
9 @; Z: ?+ x7 I3 z2 n8 J" EHスライダー        high-speed slider    高速滑球3 G! v* k6 }% n* g

1 t; c7 k3 |6 E  L, A. m如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大# R7 f+ d/ C6 d: S! w
——————————————————————————————————————————————( ~! i, F' I6 [! U8 P/ i$ E3 o
カットボール        cut ball        切球: g: Q+ t: y% h0 T( P' `

- h, r' r; F+ `球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
4 w' {' o9 l$ O7 R——————————————————————————————————————————————2 J' @" b* R$ L' h4 C* P: d
シュート          shoot          喷射球6 p& l7 C4 a: @% c5 T+ d
2 g& Q0 K3 _4 H% F+ z* j/ s. ]
旋转方向与滑球相反,球速稍快
+ @" ?( C0 @0 e- }——————————————————————————————————————————————
: e3 n) Q* H+ e+ G1 ~/ o3 hカーブ           curve          曲球: S" H6 f. f$ ~* j1 }6 Z' A6 b6 K

9 I/ a% `' ]2 T5 e/ L, w; t左投手专用,斜线下坠球,幅度较大! E4 |) G- A* F3 L; j; f
——————————————————————————————————————————————
$ u+ M1 H6 P- @" g, gSスライダー        special slider      野口 茂村滑球! [" n' V- H. W; g6 Z% R, z
8 L. i' [5 e5 z+ l! @
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
( j4 }7 l- A1 a3 m$ ?" s) |——————————————————————————————————————————————
3 p6 @: O: g: n; \8 Uスローカーブ        slow curve        慢速曲球
; H( Y; a0 O) _& @# \7 X
" ^8 a6 f2 s2 F' f开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
7 K& e- _$ G2 w- m7 Y- G——————————————————————————————————————————————) w- O& }$ E% S# c) ^
シンカー          sinker          伸卡球1 I  W. @, U/ I
, n6 G, m6 x2 ?$ l
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
5 h3 q& x3 W8 ?! S——————————————————————————————————————————————# v; M, ^1 X: S1 D/ F7 u" i
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球5 t, c! y4 c/ T0 R3 |

( h* j. [+ P0 u8 _, ]$ y见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
5 {/ O: ?: T; z; {( R- N——————————————————————————————————————————————' m+ q4 x, [4 f2 ]5 J! k; S
フォーク          fork           指叉球(飘球)+ l& F6 A; P* i2 r( U7 r$ W
8 \! a. B& w1 Z" ]
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。" y% U% s6 O6 \* d2 n
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
# H' F3 y1 z/ L者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器# ^; U- \+ {! E9 Z' Z- c: O
——————————————————————————————————————————————
, ^- z8 g0 |8 N. lSFF             split fingered fast   快速指叉球
4 F" F: z1 k! P& S/ @8 B+ ~1 O  G% k8 L( A+ O5 k; F
解说见フォーク1 i: A) Z  T% d
——————————————————————————————————————————————. `8 h" y% ?# X2 l; H  b' g6 ]
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球" n* a8 b" `- T/ U) O# i" ?

9 x3 A& T1 n9 Q# J5 L+ J9 m; v- m7 y感觉比较像直球,会慢慢往下掉" x1 C3 j/ A# b* O: I7 ~! I
——————————————————————————————————————————————0 P$ x$ r9 k9 Z
パーム           palm           掌心球) W' L) g, R; ]( H5 e' j2 m. o

* }- w! C: ]( }" F! h2 x- b投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰$ x% w3 T2 {& N
——————————————————————————————————————————————
5 k5 a3 i+ c9 T0 Q1 ]チェンジアップ       change-up        变速球& A8 B5 b( d& h2 Q
7 P' i" Q  X3 X. e3 C0 f  C/ g
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空9 H$ W3 q  `& ?4 W3 |
——————————————————————————————————————————————
$ t' I! m" V+ Mナックル          knuckle          蝴蝶球
- c* \" j& I7 B: A8 O1 u5 V, L' V4 @) V8 x. w$ e' R
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断! X" k( N# Z" a
——————————————————————————————————————————————
; |+ Q! Z, c0 ~9 {/ j打击姿势
& a9 Y; L$ S/ f/ [4 t" q# y# m——————————————————————————————————————————————) c+ J3 z7 y1 D! K% u
ノーマル          Normal          直立击球法4 _3 M1 W2 L5 A; \

* P, @3 s( e# E' y( N普通的击球法,美式打法1 ^  k0 I! J$ T4 |& k
——————————————————————————————————————————————. r! Z2 a5 ]8 [7 Z/ l* N
一本足
- x' f, q1 {- B9 u* v( ?% s  m% t4 r# i: |3 Y
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高, e. v& r* ~6 E7 V' k+ P% z
——————————————————————————————————————————————6 y+ O9 B1 b: H9 G& r
振リ子                         弓单簧打击法
/ D, g  X, C9 n1 L
! H; F5 \2 b* v' T# \像弓单簧一样摆动身体的打击法$ ?& Z- ^1 T& r' I  f5 y
——————————————————————————————————————————————
' Q- A7 u' \* A$ U* Jクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
  m$ ~( c6 a/ b7 L; b1 F5 D
5 k" \8 [! g! T% _, j日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
9 k- k. `1 ~$ B  K——————————————————————————————————————————————* W, v/ V. C1 C( ?* N1 L- y7 a
神主2 h6 d: M$ [; z. t7 r3 [

5 U3 w* ~4 C( @/ o: F5 S  V执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
' K3 |. K8 j1 H& T1 R挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原1 `0 }& V, p- C* M5 a* U
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓/ G# |3 L) u2 L+ `6 J5 Q
————————————————————————————————————————————————————
3 {; v; |0 w1 g* N6 k' k                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
: `4 z! r, l( c1 p: F% W" n1 z                    
/ _) D8 a: O' g2 N( I                        召集9名以上部员
; |8 t( L" Z1 |/ `/ }* Q————————————————————————————————————————————————————0 t+ H  U/ S1 w( a2 t/ p
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ2 P8 }+ ?* W9 y' B
, A# }) }6 Y/ t3 P$ [$ J8 b  F8 e
                     公式战1胜以上/ h5 d' a; L: p/ {* s
————————————————————————————————————————————————————" h2 z* n9 m5 s
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
( M) V. ?- F: K! D" }4 ^1 h         
- S- Q! g( O7 D! T+ F) n0 {- |9 K                    世間評価50以上
2 K1 e, }) v8 M( H————————————————————————————————————————————————————
$ S1 _' P; J( f% W3 W  O9 e
1 x* q- j5 D4 F                     〓练习效果〓4 F/ o8 |: O$ F
- j1 y/ ~3 y4 Z& j9 L! Y* P- V
      
5 V, e( E* I7 i. ]9 F- V& G" w/ _* Y3 K  e  |& F3 x! x: V' G
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓6 }8 Z% S% R* ^  q3 R

* E' [& j$ p) T' N- k5 s* o4 N3 h' Z" J2 N( O

. `9 }# C; o% q  {7 R6 k7 c
: ~2 `! T( p7 O# O" w
6 L7 @: c/ b, W% g  L% [
7 w1 E! N6 c* ?3 R
" ~; Y  N+ K/ u5 @
, T3 r% u: y. P3 L' b# V- ~: Q  e8 @3 E& i- X

; H' M3 O& i; o) s/ ?                    〓仲间攻略〓
; j2 @& e8 K0 g0 j6 |2 F7 w! a7 V+ u! o$ g0 F
◇        村上MINI游戏: 3 _& t3 z) M6 f; {! x
, m. [3 [" _# q$ d# G, m
胜利条件:撑过30秒
, t$ `4 h9 F7 I4 Z% {! @. }
: o7 P9 F3 G# }) _7 i要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
* Y" z, S& l& g1 E. B$ I3 ?$ I本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。. `+ R: v4 ]) U. _( A1 b: z4 X

% T; J* a1 n7 C+ l◇        ボブMINI游戏:
3 Z2 _% c0 I# e7 i# k
8 I, S7 ~$ z9 o& ]: U. c胜利条件:将球射进球门; ^* p: _8 }- ~) p7 q2 ~2 y- l
2 H0 _. v# l+ ~5 w
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
$ N) s$ _" i# L- m' `9 l/ ?: [& h# L8 S, C1 f7 K6 |) m- ?
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
- `/ y7 O6 u- s, p) D& c9 G: C' g3 l0 p& m4 @+ h7 G- i
◇        水原MINI游戏:
4 ^5 ]  u- i) Y* F& T! ]6 I2 x% {0 E5 I1 F
胜利条件:得到180分以上
5 ?, q2 d& X* Q+ a5 y! c& ]
$ j1 S* A7 k3 M( {/ B$ u! a; q要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
1 w  p8 F$ [* N
( \) h% D, x0 U要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。! }8 B3 ^5 _2 s- ?
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。( d- @! a9 K% a# n$ S( Q  M. m
% c, E0 ]# x  j! s, R
◇        武田MINI游戏:
; f  R* e1 f: `3 v4 x
$ S, @' m# |% I. f胜利条件:完成全部3次挑战
, f, t  B/ d7 A2 J7 b& u+ p/ U# |6 f+ K3 u# \) M7 v% P- M
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
8 }- }! h" w& a! r' n很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
6 ]& B5 ~: b% H先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
9 |' Z, E8 x+ s5 R
6 p# a8 n/ d; r◇        三鷹MINI游戏:# V3 j4 U) r4 e: Z  K
胜利条件:答对三鷹提出的问题' f( F/ v# T8 R) s
; U4 C* q+ W! `, A4 K) o
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
7 T4 R) z! T# n! Z" m8 {! @# e; v& ?+ j! N" O- ]  L" y
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
) N, m! a$ O, V0 [  \2 j今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?- g* X7 ~" u0 W0 t: r! k
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
7 j3 T6 D7 l) F. l1 p" K8 E. fサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
$ H$ \( O1 E0 X/ ]! Tボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?4 P: v. _, v" i: z& w
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
. N! q% L3 P& p8 a. n/ h. D$ Yカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?7 w9 g( C& ]+ K! G' i: \: @  h
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
" F, Z) B, d- `5 c, j* a& U0 a& k% o1次——負け犬+ H1 l0 j5 M3 i4 b  I
2次——くそむし
( O2 ^; k# g" _; g7 W" G- O) f
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
4 X: |( `; V7 _' d+ k3 L4 l$ iあかつき高校戦7 I& E& q  [2 |2 v

# R! m+ p# W. O' Z打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
# [0 L. A' k! h1 A投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。5 x- i9 u' N) T1 D
  ]8 |% N% `5 [' I$ K
パワプル高校戦 ) t4 o! E' g" Q2 v7 N3 U

" }+ J9 w& ?: f$ [在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!' m) }& }- `9 t) J

7 s+ G5 Y! `( _2 T8 a赤とんぼ高校戦 / h9 U) A# z/ D* K7 u1 _

. ?. Q6 S' j7 p5 S9 O; k杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
) \7 q2 g4 \. Z8 e  }6 l' x5 [0 U/ `  ]+ l& Q) e/ Y8 R
白鳥高校
: ?3 v  r( c! u) \( f, u
' ?2 j; [, b) W$ J打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
& Z# x4 k' p* o" L" i) g# C投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。2 ^( ^  }+ ?9 I0 t0 s
, j0 f0 V( g( F5 X
大東亜学園
0 ]$ l! F" H* O& Q5 z6 e! j% h7 f9 l* T/ u3 n, Q: g
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。# R( W8 T2 i1 r
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
% ]- {+ [& g8 I4 ^打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
( Y' z( U2 b9 F  j! v+ k  v1 y' X2 G3 b' K
大東亜学園(第3年)
; I' C; d0 l0 t$ P5 I7 Y
+ X) O2 Z" ~; L6 D3 a' L6 U比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
7 L4 \1 D7 t8 ?7 l鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会$ t! ?% o- A* q9 q) j' k6 P
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 7 Q) r8 p. \3 B8 N
9 f2 [5 z2 O1 x
パワフル高校(第3年)" e+ @1 m0 W, F1 w2 t" {& D" v
" R  R" y5 C. ?! s  Z1 U
通向甲子园道路的最后障碍
( l; K7 h8 y9 ?6 @松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些" C5 N# k+ I! ~* c7 [
0 d9 A5 ]3 `( K2 v3 q6 ]: V' \+ Y2 W
正義高校
) [+ b: I) O4 M# t
' t  ?; w# f% D' m; M甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
% v# F: T0 ^- I- x2 m政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧- a" b5 |# K  r" D5 Q0 ]
打击方面正義高校不是十分强+ n0 [  U, y% U; c6 E9 h1 _- y

; o! q" x5 i( P! j& T; o" n5 X" C身砕流高校 " _; s$ g# m4 [0 r) a+ j. R" `

4 t3 h& y& |$ L) n8 N正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
, |  J# R4 n2 u打击方面和正義高校一样,不是十分强5 O% j) L* S7 @0 ]

; I8 D- k% F' W: U聖皇学院4 S' T- A% Q- @) H! f

4 o9 u) V1 K2 V9 b$ s3 B& t0 S. ]甲子园决胜战  
; d4 V. Q- O, `7 u! a, ^: p野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击9 m& p# Z& V9 n: v9 e+ |
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓' I/ {$ n0 V; J, \: p) o; J

& L* p7 \: N$ V" F3 t' b+ \& W' U- r! i/ `" A9 X+ ]2 ~
8 i1 S8 \) J7 A. t: F( Y" _
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)7 T9 m/ Y: P! [$ V" ~0 K
- b* ^. `+ l9 O9 ~, V
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
% y9 J" L) h8 a, C' e7 s好感度40以上随机发生她送便当的事件;
0 y8 @# q* ^9 \5 w+ T' E% G! p第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
3 p; s% _  d2 t- N看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;$ I, ]# E9 g' O" R. n3 f
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
7 {% j" ?* r# H1 \9 B4 Z之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;  B! _# w6 o9 j! y- H) M4 N
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
5 R7 o" V' |6 b/ b2 l1 R) W约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;+ R) a$ l( ^4 ~  ?1 I6 _, d! g
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;( H' F% H, O; `$ D/ B) I7 Q
第2年诞生日敏捷+30
5 ~) V2 x% i$ i第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;" y) N7 G, ]9 e6 K" \
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』% L3 n9 @. C6 I( F
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;6 {' s3 B6 L# Q1 G7 l4 e
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。, i  G' S! z, F, E
+ f1 ?0 r) {# k* y( Z

; A0 O: P7 s4 v& W
( n7 M5 ]- j  w+ z9 g石田 由纪(棒球部的经理)
8 ^  V8 s% f! l3 V' V( e% L
; u( e  J( J% q% p第1年去棒球部可以提高她的好感度;6 S: l2 t5 x& q4 w
第2年去学校提升她的好感度;
0 [+ O- x4 ]: z1 L5 u  T& s好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;3 }5 E7 x- L4 }9 Q. _* ?$ g: D; d
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;1 ]  P% w3 f- J
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
* V# G3 a* w7 ~( D" d& R% F# r% b5 n3 m3 l& N- L3 M

& n9 }* `4 X6 W# t& v# \" b! k
8 ~; F/ K9 G9 Y% E5 Y+ m( P. l四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
1 n: u  M! R0 ~' n2 |" ^/ A6 `! V# ]6 f, \$ c
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;; p& M7 r. b% v) ?
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
9 }/ S- H* s* P- i) `2 J1 p1 r) r第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;4 Q: @1 ^* O3 `2 N/ {) x, g
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;6 m; l- V! P+ L9 P; P3 R/ r
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;3 j. }0 V3 {; v5 w& E2 c' x. l/ L
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
! m. E8 d% R& A# p' w食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;" o1 n( @' ]+ {; t
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;* g2 f) ?# I) D0 `
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;; j0 X. u2 {2 Z7 [( l# A8 k
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
* [7 [' q0 Q/ q" A第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
1 [. z5 x( a% D  F( n( N第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;9 Q- O: G8 g* N$ }
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
7 m2 \3 F5 u7 [第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
0 e% O6 T# h  g/ i打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;' d/ a" ^: N/ c# v
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;& o* m9 b  }" f: {. ]  H, l
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
. i- Q3 U0 w2 E- f  _, ?之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
. X( }- t0 ^: g3 r( ~
* z; i. M- t+ V. C% m$ X$ r/ f3 }3 ?; T2 }, M; N! F
& v! ]# e) R% u" A* M+ P
獨田 マリコ(平凡的女高中生); z# P' d+ v1 Q4 x
7 x$ @) x3 i7 W2 c! N
电玩店发生随机事件遇见她;
1 y0 r$ H) B5 X$ O  D$ e发生随机事件在街上再次遇见她;( ]6 A+ G- \& P; t. B
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
- ^6 a+ b- d* \之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;2 @$ A8 n1 ~( L3 U2 }
第2年圣诞节的时候得到她的电话;3 E3 [+ v4 u2 \! D( {2 p
拨打之后彼女成功;
4 W6 P# i' @* z. Z约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
9 W7 L; s4 g0 Q7 v1 D: X2 w# E第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;) X* {* n8 n4 }; k0 ]: ^8 G, \6 b
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』: R, `8 ]% c* E" G9 n! [3 W; U" A
% k( u# ]8 Q/ v- Z" |

0 B4 y& ~: |- D# u8 M1 ^/ Z6 H& C& J- r( V8 B% E9 P% H$ S
佐濑  みなこ(便利店MM)
5 e' c. t1 \  Q+ F" ^! a+ W- @- U! Q% Y7 t: a
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
$ v' {8 W8 U+ P  X; o  ~% Z事件2:去便利店发生事件遇见她;
# P7 h! e* o4 {  |1 x7 f# P& \事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
6 V1 U6 k9 u- T; j1 h9 ]% b事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
6 a0 o: H' i7 z! l0 x事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
6 t1 V4 i0 C. y$ H! r6 v6 ]! V事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
* e1 I  ^( o1 G4 R7 m7 u" O事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
  _& K' M& q' \1 m# v) r事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
8 ], ]8 c& w  G( i3 Z9 P+ z约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;9 R. T* h* T' O# k* g
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
7 r) @5 e& [' X* J$ ?第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
  \" M2 g' a9 f: p% \6 X投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
+ d7 N8 L' f- j+ V$ Q9 }) a. U, [7 s甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
- j+ l* ^" Z2 q$ r# M5 o/ C% W
. A# u& `  `. h0 y" o3 ~) D/ _0 c5 w+ k% D6 \
( F& A  J, O) R: j
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
. {0 W& P5 k/ I% {  I# V: m  s/ {: A( z( O- O
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;4 A# w9 B! o. c' m, g9 m
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手5 Z0 P+ k& i; M$ C8 t
# Z5 X4 R7 z; h' {) t
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
/ H0 y4 k8 c, n; [; P4 w( k5 E! `
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
& q) ?% k- L1 h; L6 {) }6 I
" Q! |( ~4 f  u7 k' o投手特殊能力
) T$ O5 y" B5 l1 K* {
6 D9 ^, i5 t6 T& |- {威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10' a" G9 N% }* y/ e/ f! Q
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到$ G- Z, Q9 U: q% m

6 x0 d$ z2 V9 G; v, {& }9 u9 W6 N- w一発          暴投的时候可以保证球投在中间
. f& N8 i/ s& x2 \! E( `: O( Y  H未知
/ U6 y8 E1 O) V! h3 I) Y
% r1 o: p9 |( N6 k, N% M' j打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态+ r1 k9 ?; x0 k+ t  B& o
未知3 \+ ?8 n: q' J. t+ Z2 q0 A) n
, B4 a) H9 v) I9 o9 O2 e2 a# Z
打たれ弱い       容易出现头晕状态
0 u2 A; H) P% k6 z- g" T未知
4 Q# \9 S# S! N# J3 ?) K
. e! {6 k% ~3 s/ b1 ?! v& ?重い球         对方打者疲劳时,POW-15
, w4 b8 r: H4 m( lみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
( D! ^# D6 E3 {* _  E, p! N
* i7 k$ y4 c) Q0 j回復○         体力回复比较快/ n" L+ Q) |) r, q6 w
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
9 e) J) v9 l: [4 x/ G4 U0 R& [4 q# L" I% a) D( |8 C2 a
回復×         体力回复比较慢
( V1 D! u% p- h* n未知
8 I! g' j- P/ h9 _/ u
) e" y. b4 J& H7 @' f勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10" \8 {, E8 X( j: R4 z
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
6 y( ~3 M; B. L0 F/ }  o随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得0 ?0 h' U; ]2 ^
1 k) ?0 r: ~" y9 f
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10   Y# w9 q7 W  K$ N
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
6 P" J6 p# h9 k! c% z
% s& ^7 u+ Z( ?) Cキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1) p7 R- h! V$ A# i
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得# ]7 l# D. h; E6 @% k, ?
- Z0 I7 p3 F; m$ r3 l
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
) e* M8 A* ^. `+ L/ m3 f9 ?未知( I: O( v( y" [( Q* @0 b/ o

3 S! u6 L) ]$ Zクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消+ V7 F& H1 N) F, F! D0 D2 s" Z
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得# Y" h/ G! J( g2 h+ L
能力菜单花点数习的,筋力50,技术704 X) S+ g) l, D; ~
2 {4 w" I1 E% ^, B: O# [
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。1 i% H5 k, T  ?  e4 y* S
未知; q2 n4 k) ]9 d" _! ?5 m# u' _

; D0 O/ _* p6 ]% r% _; _- n9 W/ l; dけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
& i7 _6 v- K: C( _1 I: w& D第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
( C, u% E; `- ~8 t5 h4 h/ S+ J能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
" M" M6 \7 @  S, ~/ n. @0 d" Y! b4 A+ B/ T7 H" K* N
四球          3坏球时控球力-20; {. Y! [6 m8 e1 Z' @
未知
) X' U; ^, j) ?$ B, p: z5 I( |& _& Y& p# F3 |8 ?5 d
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8! r/ ~  A+ ?4 U5 K* i: Y  B/ [/ s
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
) r. R  ~3 o+ u' W四路 智美彼女的情况下3年随机取得; Y3 V3 M' b7 Y4 T2 L8 G& E" g( b

( h: n+ S) H$ x$ V% zスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
+ Y* }* J. E4 Q' R; _$ w1 a% L) d第1年去神社4次后很小几率习得! x% @, r% S/ G4 r% @) I

0 g+ ?. a/ e+ _$ J/ y寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
2 }: Z- n+ B$ M) _3 u+ n( M4 I四路 智美彼女的情况下3年随机取得
. W+ ~6 F! X2 a7 I% s+ ?
3 W1 N0 ?% s* G2 q' b: E! b対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
4 \/ M1 t' I1 L, {. ?3 ~- G; z' d6 R第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
8 f  a, }, S9 {( x4 Z6 F随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
! M  e0 u- ], @1 |5 z6 Z/ g( R6 L) d' ~" }" _
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
. r9 n8 b  _4 T7 a未知
, a9 t5 M7 t" W- d& u3 b6 l; n+ F7 n/ t( T, z8 _
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升$ N! L) v' K: f, ?0 l
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得  O& c1 s" M4 G, _, O

' c( {* H* Q3 }" l短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-109 D6 |1 k7 f! `! x) [7 _
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手0 f" @3 w: ?0 W+ z' [, Z

" T: A% m; y  _- g: }逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降% \- K+ o; R' P, d8 Z+ \- O  ?
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
* O5 {5 R( r: o" O3 h
# K. X4 j) p) }1 ~* Pノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
+ e9 l( k# B' f' x( g; k% f. Z; [得到野球超人伝时取得. `6 S  ^% x3 t4 C! Z6 t

' l$ T7 s& Z- P1 _( }5 p& T% hノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
4 C- c/ C% H/ z8 {未知& d1 Z+ Z; {" Z4 ?$ Y( `& n

+ V! [  g* O5 g2 q6 l; z低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
1 M' W  N; ]3 f2 G" _2 U1 a; @7 L练习『コントロール』40次后习得
/ T; E: D; b- ~" I: r; O8 U! Y4 f: }' j# Q( k5 w1 z0 Y% P+ A) d0 N
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
1 e+ m. k# k8 ^' c% E# {: ]第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
- O5 D3 o! t' v/ y& Y; b, s  t7 p  y; `0 n
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
4 b: [8 l" f( L( g2 N未知0 t) m; ?  A2 b9 ]

& {! v$ f2 ?- e# C' `0 p% A; ~- tポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来( K1 S/ h" @+ ?& o9 V4 t
未知2 @3 s$ l1 r3 O  E

# N+ E; Q/ X+ o* E9 ^, ]ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+18 a0 W5 _# ]; t! w2 F7 C
未知8 n' Z( R0 R2 G; `! [0 d

6 e' F$ d+ @7 S% iリリース○       直球和変化球投出动作相同。3 r5 b# N$ N: T( c
# P2 h  Z) _7 |- a8 c
『變化球練習』40次后习得
" K( R# n+ t, i8 T6 ^! N5 R( P. D3 ^' ^0 w: j* O$ }
野手特殊能力
3 I9 P% Q1 q" }7 O
- M3 B; L& ^5 Z* Wアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
% t* D4 |7 e( G要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物. U& C  k5 S# {, M1 d1 U, y" [) ^
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70* L; S) X: n2 n) `

  `+ v6 h% j. B" t; T( X6 f' u威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2) r9 U9 b, _1 u% E; q
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
* @$ \& t8 n. y! [' H4 D) P+ n3 V3 P0 X3 S( |3 x' O; F& m, B  z
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误1 b$ ^% c! ], G( X+ |' T6 j
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得: H' J' w6 }# f
6 i6 w8 s( W% Q: L* A
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+52 ]; P1 m$ i: p$ m% u$ V9 K
不能取得
& W5 g) X4 l. D0 i$ h' N
% u5 P4 }: C% M3 h! M2 }逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15% E7 t& P5 g) S
第2年战胜大東亜学園后随机习得
8 i5 I; M* W% s0 X从マリコ处得到的生日礼物
2 N; z$ I9 e8 q  }3 n5 P+ J3 n
- h3 M) q7 c0 Q0 d: ~& G/ ?1 [キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
7 e9 `! M/ A. r2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)) t" L" _3 |9 A/ m. P
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
3 ?. Y  g: ^- ~; w$ E8 L& R' ~0 K% X* b* O/ |% p0 _
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
% y# }5 ^" A, r% J5 ^能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
/ ]! n" P  t# Y- p9 E1 [
5 J7 k( o- I  l広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
- E7 u% N0 c3 P4 [- ?3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
7 E& b/ ?. u) H3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物0 ~- y, y4 O: B7 v. S
练习『トスバッティング』12次后习得
4 z, L3 T% p, H* K! [. G能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40  J+ J8 Q- R6 H9 v% `

" ~8 x5 K$ o4 `3 w  ]5 F& Cサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+205 {+ C7 J) C: X9 K2 `
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
! w0 ?- f, l# S2 ^8 N% e- i
# R! A, f. |; _三振          2好球后疲劳度上升,ミート-25 }- u/ A* l- A) r  D# A  Y2 N
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得' Z: k, a/ I8 m
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得# O0 O# \! m) {% b) k( |* a

, _! n5 \' _7 B# b# `守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降+ R( `. m5 z2 v; q
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得8 ?& u4 g5 X2 _8 b0 k2 Q" t
' I  L: G& `7 ^7 @% o6 v
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1. e. p! b( J# q2 ~
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
9 ~, ]* `5 j8 l" Q- C3 K4 r3年四路 智美彼女的情况下随机获得+ I% ?' d7 j* m3 w2 z5 ]% F2 I" C
6 t6 w5 g7 `. i7 y
送球○         送球比较准确/ S- B+ g2 I- G  a8 H$ r
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得7 B$ ^* s0 X- [, `
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
# w2 X/ g' K" D" t" G4 _! H* x( v' ?. g- j# Z
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
) O& t! o5 c; L( I5 H8 S" y2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
9 b3 R, d7 @( X7 V* S7 W( i4 A随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得6 T" D# d# V0 F2 E5 G& C- \' N
能力菜单花点数习的,技术40,反应70. s* z1 t: p! Y
- Z9 j& u& q/ x, I& u5 o
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
+ u' c; |9 ?" \4 ]. M; ?* I/ C- y随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
; b4 N2 ~4 a. c. [: Q- h
- g1 y5 Z. V3 L体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手4 ?6 _7 h$ [6 _4 y( D( T
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
) O- |5 |: a5 w" t  M; E练习『筋トレ』40次后习得
4 N: g  n) x" a6 X+ ~9 I能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20  l4 q2 c7 i- v- C4 k( X4 x7 ]

& }& \$ |7 B# [9 V/ s代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+109 N, |: h0 T# x" N+ D/ ^
不能取得5 @: o( D  {" o) z4 U7 G
+ ^: U! \" m5 t
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降5 \, o& u0 J/ [/ _6 G
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得0 F! s/ i5 ]6 C4 U% d; w- e  p% l; S! t
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
) o( f3 L5 d# [9 k! {9 `, v% V; B3 E0 k
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
5 _& R! g$ F! R/ @対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
% b' H" L5 P5 L6 i/ E% F& H
& _1 R, z0 m- v+ q" J対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
) m" Z! v0 I4 p( G7 I不能取得+ d5 p& @8 m2 K# d" O1 N; D1 Q) R

' c  S  M1 l/ n' J4 ?- tチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5# `# q) m1 T- E/ J6 t& |( y
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手5 E8 P/ n9 x+ h! T. z1 D$ O
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
" F8 V0 l) q3 F1 @随机事件——宅派送事件随机习得
2 u% u9 @0 i3 z) A+ T% ~! o
' z8 P. ]1 q6 @8 H7 Lチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10" @& y; v$ s- T# ]5 }1 [+ m
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
8 J' A) V1 k  x* W随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
& t. E9 Q) X3 j8 L
  J( k" l( w/ w6 ]' \  mチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
# {& G$ e4 g  d8 w3 ?5 i和紀香约会时去看电影习得
& Y1 v6 V4 y# }5 K1 k0 G: Z) _# `
! J* `; C" @  m2 ~チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1, m. Z: S/ d! ?# K( u& g/ O9 a% U& Z
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
: u7 g# F% }' g$ x( r, H3 q, t+ J) v- R" g" \
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快& m2 O4 }4 {- q& `' O2 S
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
# \; {: ?/ S( l2 Q. o5 x2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)& K# e6 G$ a: Q0 b: y
能力菜单花点数习的,技术40,反应70/ i) @( o6 Z8 a( N& @( I8 a
7 ^- [# L. S  r( u7 q0 Y
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
* n( t1 R  [4 G: a0 z9 O不能取得
4 I3 {# r& E- O' ^. A3 G6 \9 E
8 n/ i' |2 A/ i) q! |1 F7 ^# \内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高* P+ \' G' h9 `5 u" l" Z
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
. Q$ T. I" K8 P: G! F7 k能力菜单花点数习的,技术50,反应90* T. ?8 O4 z. ?  o" L
练习『ダッシュ』40次后习得. d) Q/ ?. f5 j" T! b6 A+ Y: f, n
3 M* F" O; N8 |1 C5 z% w
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球. }$ Q0 M% n- i( B" H
练习『素振』12次后习得2 H1 ^0 ?$ A! m- v8 u
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应506 p1 ^# ~9 K' C$ x1 y

4 ~% N# j* d  {, v4 l5 R/ K' U+ B粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
" H* U* h- ^0 K+ l0 y  {9 N' D9 Y练习『トスバッティング』40次习得# c; g- f8 i: F7 ]
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40  ?, O1 B. J3 O5 y6 O
8 h$ B0 W/ k% E4 U0 [* A& Y
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打! k# W* V: n; V- }4 N
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
3 B1 c: \. a$ l% m! i能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
" j3 |: q" v* {2 m' f" X. G7 J0 E3 \  I/ e  x. A
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻5 ]& c1 R& u4 z) k
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)! l1 A' I! {5 ]! p  e

- r$ \5 |/ L. @" M: gヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
+ O8 t& J% [2 x) f1 g- r能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应309 ~; Z9 X6 P) x0 O) q( B9 |/ P
0 X; m% O: F- b3 I: L
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10& A) f2 f1 z" J9 Y" }9 ~
不能取得! [- U9 l# B6 X
( m  \+ g* A+ P7 S
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
4 Y  h3 F3 F9 T7 P8 d/ }" Z0 J  U随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』& A0 T& L8 ?' M% Z) X6 R
练习『ノック』40次习得
: f1 p* j& O; r9 T" R0 N6 r: v- ]1 t8 H: c! n# x
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1$ _' Y6 L+ j" |- \! V% S! M$ N$ u2 D# G
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』$ D5 g$ ^. L$ T2 H/ ~; P1 G$ c
) V0 T( h4 a4 b9 l
タイムリーエラー    跑者失误率上升7 r  C; y/ }, G! b' D3 J; @
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
7 @) I. F/ j# z7 P/ Z2 w4 L  L
& a9 V* z6 w! l( n投手野手共通特殊能力5 ?  ]6 c9 T/ d4 H$ j$ {
. i  M; F" q) h6 E+ o/ I) Z+ c
安定感         状态比较稳定
! i+ P  d5 ^! j# p. M! O' dみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
) X! j3 i# Q# Z0 N甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
& R4 T1 i# \+ K  J( o5 ]' q8 `9 h7 S6 v( c5 a' R) s9 J
ムラッ気        状态变化时能力变动较多0 p/ G$ q2 y1 J5 y- q% m
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』. ]) s( `5 w0 b! g7 p! ~' ~9 i
圣诞节,ようこ先生的礼物9 h  U6 \, |5 [5 H. `( g
情人节,ようこ先生的礼物
. t5 L& e, Z4 e+ G5 E. Z. A
& z& ?. `9 \' e4 `4 \- h' [( eケガ○         比赛中受伤的几率低
! D  \& G, K9 U# J随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
! S; ^9 c0 o) K% n# m练习『ランニング』25次习得
+ h7 u! w' u6 k1 n* x
4 x0 [1 m8 o$ kケガ×         比赛中受伤的几率高* f6 d( z: _+ E! s% |
博士改造失败获得
# u& m6 D7 }2 O* F) n5 ^; j- ?- X' K住院时随机获得7 V7 Y& u7 ^4 [3 v% j% \+ R  G
* ?8 B9 e2 e, @# a* `: m, N
持続          比赛的后半段状态不容易降低# G" ^3 _* p' A/ ^
不能取得
8 b6 T4 _! H* ]* E& @& E* l8 ~! \& d/ w
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%  `+ D& z, m4 T6 R3 F
博士改造成功获得
2 m) e% X3 Y; c# t与ボブ君跳舞事件中低概率取得; |* N5 A- b2 Q
得到野球超人伝时取得
4 C. M+ p4 \0 u
$ x% e1 X" ^" T7 z0 ?) U6 Lセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
5 ?& _) K0 [8 q: T: |% Y2 U/ C1 s博士改造失败获得4 `. A, B. Q/ X/ e8 d6 P# [9 I
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
3 A8 v3 D5 V" J- `0 M, u2 [0 ^
& F$ d! l# q& v6 H" N7 W" U$ Aバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高/ g8 S4 F# A2 z+ F/ L) R7 S3 e
能力菜单花点数习的,技术40
6 I1 a3 E6 _: h" k
% M0 _4 K0 Q  h, p) mムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加& X" ?3 R. ~# q/ t3 N! g3 c
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得7 E  f  N. ?$ h) g/ P
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得* u2 o: R$ a3 Q% _, E' a

- y2 {0 T5 M) N& Y3 d4 Yムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 Z' b9 G9 t( @, r+ r' @8 a
博士改造失败获得3 P- ^! n* P6 G; y7 @+ |1 m6 u
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
% }- z& L6 O7 N# B2 }  ~2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得9 [0 }6 F, V6 f9 n, T

" p# j  U! ]; n; ^8 q. o* i人气者         CPU控制换人时不容易被换下/ E4 ?2 L' ]$ |% a# J
博士改造成功后随机取得
- m# g5 [/ O! D# |4 t$ q; n
+ G4 _/ \! `. x; V6 z' A! s超能力6 I" @- \5 f  d, P: @1 I$ d2 n
6 I1 @) ]; L* a( e2 ^0 a& L
投手用超能力
2 M* O' e* f( @) O1 Z" t
! J* ^4 p$ T% z/ [- b# Q- L4 v鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h0 U+ {" m8 h3 t
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 j  K: d% w+ a" C. D& ~$ d& }* d7 B
* t, u" K9 D3 S9 v7 y; |% n
呪縛          对方跑者走力-1% U- m9 q& q% `
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
5 K/ ~  f1 v/ t$ }
+ w  a6 a" M  ~* W+ N- l絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化9 N4 x( V5 R* b- Z! K7 S
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: v. b/ l0 A& @# i
9 b5 c* [' X& W* r剛球          对手打者POW-10
# N! `: w3 }" X6 @3 v5 G: H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ C/ q/ G% d: L$ ?* d4 G

/ W4 B( A+ ?3 s+ E; o0 F8 D気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化4 ~/ m' _1 r/ b& Q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
. l; \8 G" M* h) y. ~* o( g
2 w5 l+ f. q6 q4 p野手用超能力
; G8 G' c( J; l  A$ F2 @- Q1 Q/ u, j' R$ t7 k5 j' f
豪力          POW+30,能力上限到2855 v% H6 l1 b; U- G( n
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得9 c" @5 [6 X/ u& f3 k' i9 ^

/ B# @& f! N: L" Z' f" e闘気          对手投手陷入头晕状态
6 P) G! f- ?$ h# u从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 D  Z! S" C2 I' a
: o7 m/ f9 P; N# ?, [神速          走力+2,能力上限17; Z" |8 \; M0 y* E- F  M" V) o7 a2 x
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
6 R  D) J* n! g. d( g9 s2 z) |: O' t" N# j
緊縛          对手投手变化球等级-1
; T& x3 i0 d  w2 S; a从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ W; U- F- W' @8 U" c6 a, D0 s
& A6 X. |" t5 v1 m2 A奪力          对手投手体力消耗2倍
1 Z* a9 T5 F6 Z/ \+ P2 l! {从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
3 f9 I9 A0 }6 J; C$ _2 b1年目
, e: f( ]9 B' ~1 w" j7 I4 i      9月1周:棒球部入部:故事开始
3 H, x( X% }6 x3 ^; _* q2 n) x( A, ~      , o+ W3 g. s& f: ^8 `& b, I$ `
   9月2周:与明日香相会
% C! E* y) r6 ]4 {* u+ ]      . C5 @1 b8 y2 U9 k2 i$ q
   9月3周:外藤君的劝告
3 c! n' x7 m3 O6 M' C      . F7 ^$ z8 @0 N; t; `9 ]$ l) a, }
   9月4周:棒球部的危机
% K( O# N  S8 `7 p8 ?# Q        E( o! U0 P$ @, A' T9 Q6 I/ G
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
; |! O6 O" q! }      " M, I( O3 H$ z  F1 k1 {
   11月5周:平山入部:平山成为部员# F3 u/ I, u$ Z+ W# j( G
      
+ |' e* p1 p  s( A( V   12月1周:ようこ先生的鼓励8 F- ?& L9 W* |* }6 c8 I) K  t
      ! Q. g; ^# C: Y# S* o7 N
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手2 n3 a! n) D/ p& s! i
      
! p' X* \% X4 c  B5 f. y3 @' f1 P   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
  D8 J1 f, A+ {6 ^: H5 S7 _      
: \% N$ \5 Q: p6 x   1月3周:荒井3兄弟入部
( X, ^! w; }2 M- D$ A7 N* Y6 E      1 ^" ~2 h7 W$ O+ W3 ^
   2月1周:ようこ先生的肯定
5 b1 a8 a9 E  e- H& P) o9 m% ]      
+ f# D2 O' ]$ u# @# c+ d* F. |7 b   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化5 n' A, y9 i' f0 V
      4 ^) r( V. ~& s& i% H, }, u
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER" M& n" n' G$ X3 B4 a
      $ g" n/ g" A% a# |; ^$ N# `
2年目
( d4 ~8 j6 ?& F7 F- \! i      4月1周:大败- ~7 c; Q& d+ E% R2 `: ]
      
6 Y$ v+ B) Z% _/ c. l: z7 N) K( Q   4月2周:恶心教练
, _! \, ?8 S+ |$ A4 H+ E" v      同时:和智美相会:智美的评价升高) |; _$ M( E# P9 z0 `, M( ^
      
2 \) C: R, V7 M- L6 L   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加) {# n) g/ i* K- d: E" n
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
, y$ j$ x4 O4 u* G) }& w      3 M# c# N6 `# R2 O- a, L
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化2 ?! V$ q9 ]4 b% \7 O) y
      
, U! O  N3 n- r& X   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化' k. H& |; [% y) z+ U' _
      * ^8 o( H; h- I: c
   7月1周: 進君的事故
8 o; o& n, T- Y+ y- x5 y8 T8 Z' w5 R- N/ I: `. s" O4 h

2 _! X# U% f  u5 T  [7 ?  r. }% U1 g9 E: w- E
                   〓育成理论〓* \8 O- H" D' `( A

& H, O& `9 |8 ~, C本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力0 |4 y$ V0 Z( ?; x% |7 t/ _" ~
. C$ O8 J0 I1 Y5 T& Z6 X7 a% {2 h
下面以一个实例来说明此育成理论:  E: @' e) c) a. _

* U$ ^" E1 Z4 ?) h进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
, N0 b% k, d/ h6 V# e: Z( l. Z! c# _5 L* `& p# E$ c
第1年
, ~4 D/ W: U3 k! l因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:* c! f# J. |8 u- B+ z4 u" [) D
9月1周——3月1周
: i3 ~8 P* o  n% [9 Y! g5 u不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
3 b7 D, I8 ?& g$ {% B% _8 J5 F3月2周——3月4周" }( Q: I  {" a3 a; X* B; [! |* r
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
& [( z) V0 ^* o+ ]6 g* v
- h# {" s0 @0 K; `; E2 k$ e  D第2年
# o1 s; z9 h8 ~* c; h# N  N8 E因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。6 |9 L2 m) U4 x
4月1周——5月4周
2 A7 s9 H; p) _+ ~7 g* C, y( s不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
& U; c4 }0 `: Q6月1周——8月4周# X( X( Z5 ?6 l  v
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!2 O' i9 Y1 S3 c
9月1周——9月2周
6 }" v8 n+ `& j+ Y- Y1 m2 L0 {: O进行体力回复
5 G% Y- P' {: C* K# \1 g+ v胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。' |5 T+ T1 c/ {- v, u
9月3周——3月4周
7 u  m1 D: {. b『トスバッティング』练习,同样不休息% m# |, S/ A: z( J
要点:
% ?" I/ Y# F, W+ ]# |; S7 x3 F/ J1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
0 x/ \4 z0 |: A. W3 |! _4 D2 p/ ?2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
4 S# L/ |; C6 K, s$ P# T9 U) A9 \5 x3 O
第3年
; i8 ^2 g0 d! Z& s2 }% b$ X! D全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。2 I* y- I2 S) K$ J
要点:5 ^7 W/ Q7 c) s: @# F3 ~/ Q, o& p
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
. H" u1 R: ]& ?: {: N笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:5 x; F, i/ Z- I1 }4 @7 b. i' Y
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』; y: X  O3 c5 P, f/ p; @  c- i
# a/ `: S; x% d4 C7 b$ K
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓$ n2 `3 w" e3 d$ D/ x

3 ~) m9 g: ^/ d  T4 W( ^$ x) y+ ?% O* d/ R1 ^; n1 e
3 o% f' @9 A! G9 w: `

. a# P7 u0 \% [# ?* F! i7 R& d4 ]" A
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓9 |6 v% z' w. m
0 {9 n" d% l. U  z1 }: \% v, O
                         〓神社〓
5 L( w' f- u9 u/ v$ J7 ?3 m% q' K
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:( V3 a5 T+ _# S7 G* C
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
9 C+ Y+ b, ^: M% k! P4 u好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。6 u' M5 `  U( b! T( y$ u  r) B
但是,第2年还是不要去神社了= =3 F" h+ \, ^+ l
* k! l* G' e$ n
                         〓RESET〓7 g6 U, S& _0 ]; }

5 n. z9 X5 j( w% S. tRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
3 X% ]/ u, w% X+ R0 G! `下面是RESET的2个重要用途:; _7 }# c3 I+ }9 C& ~
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
8 Q3 ]. Q6 t; s) J; P; N: y2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
2 X5 l: H& x1 E
2 F) [( z' J: u8 ]& Y' b0 [3 \
. Q9 v$ E5 [4 r, M; k9 N2 @% M                         〓能力〓
  ^% `- h7 g( r+ n: |1 G9 a
' D& I! E2 M* |; T4 y; B4 k1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D/ c. v  j+ J! G9 F( S( j6 H
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D% Q1 W5 ?3 S" e5 a: M0 e6 G9 x
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
# X$ d8 |. i$ d8 W0 G: T; J  B& W" r7 c
                         〓新技能〓
* H' A* _, \8 q, |  x7 s6 @. G8 u- {. z! d* q" I
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ* l5 z' W1 f# U; q" m; F
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-1 O% c4 X0 P0 q  b4 \0 }
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上1 u" @/ @5 u5 C! t$ {: D
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF. j, C0 G  R7 h( H6 P1 H. E

; M! S9 [7 F: \, p                        〓野球超人伝〓9 Y  A) t0 n, x8 Q6 r' X

: x' J. a) I8 b1 i1 v- Bのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得- U0 B1 [$ s: {% ^0 t) a# x

- _1 x1 W: h% a  _  y/ ?( q3 ?, m0 \: ^                        〓死去的龟田〓' p9 A7 M* ?) r

& D6 A: U0 n) @8 g甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
' x# ~7 U$ D9 e" {前言
1 i( Y* q  l& c4 y本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
% X, O5 e& o- B  V1 i- P) m
  C7 Q$ U# ?; K1 j第1年
; n  K  x# Q) X8 Z! D5 T0 P% [! m9 `身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
5 r  x7 o  G  h4 E2 x8 Q7 g% s满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:/ p# x/ V) ^( a! S, W
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;9 G  M! W) {3 E. X$ I' R, @3 N+ u
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
/ K: T+ c& H$ s( i其次,作为投手时:" B; C3 u7 g/ o& ?5 S: Y1 B8 S
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;0 D! o3 v# V' b2 b2 J7 c
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
( F9 i  k1 G- J3 X7 W4 y# o6 N「条件2」. M, Y& x; j8 E/ B3 @( H* y
7 ?) E5 D# O4 Z& o
第2年
* [' y+ k/ y! G) n& S% ]可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」( y2 u2 {+ w7 V6 p8 q7 j
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价  f3 }3 a/ P! {/ a6 k: Z) f! c
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
  n$ I7 @. y" j/ Q) B9 {# s% O最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」  D- S5 s6 s& B$ i
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-! C9 q! b" H% `7 N+ {. M: r, h8 }
- S1 W! g8 I! R, g& V0 M8 q
第3年
% u- N- D4 i3 }; E/ E0 S第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
7 M6 _* J+ m  V( s8 o- N和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」; x4 z9 @- g9 D+ y5 l# L7 g
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路); C5 G4 \1 Q; l- f  C/ r. t
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
- c  }: F- [. I1 i, _- r6 u9 u: \在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
6 f) Z  R2 A4 o, K/ N, `/ x! F- E& f/ B& G4 A6 ~7 H7 l$ H: C
最后……
* p: R- @$ T) a! F) Z5 F3 X! E最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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