〓能力攻略〓
* r+ }! E! N( g1 n6 Z6 K4 z! s' A, i |
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
% t+ y" V7 g) C, O# z( O: [! m! v7 q2 x3 U
投手特殊能力
! f3 }( U6 x9 C$ F6 |+ Q4 E% V
! I# k9 Z# M) ?" t* @- A; {7 o威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10; u9 }" B2 i+ U, A
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
+ A0 O& s. \/ d% c8 R3 ~1 P' j) d, N. I- @
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
! g2 b5 Y" ^+ l6 W$ F% c6 ^未知8 v7 @- W& R+ i: s, m7 V' N5 ]
' K* t7 e+ \( p( G! H( Q2 G
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态9 _! j% @6 d# I) B P v
未知# ^0 t1 K x# ^. f
- I }4 k I2 P7 x, b+ u打たれ弱い 容易出现头晕状态. e4 H( e9 L+ O& _) ~
未知+ C/ {6 }. w' U8 ^
6 R2 K. V8 g/ ]. t重い球 对方打者疲劳时,POW-15* P8 Z3 L* k. ~; c; q- }4 _( d6 C, o
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物$ y4 |; z; k) a% G2 Q8 ^
9 Z5 }6 o6 \2 {$ a8 y
回復○ 体力回复比较快
! \6 x1 Q" m4 H! f7 V9 O' q能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
! W8 M: ~' g3 |2 Q1 y1 i
' X1 W- i. K) M0 R回復× 体力回复比较慢! q' ~! G9 x+ Z8 r, C! y
未知1 A# B7 }/ d# b) W& ?
: ~7 r4 ?+ M! M' C勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
& ]0 k, e0 D1 r4 e4 D0 {& D8 g2 zみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得/ w4 ^1 g6 g* [3 ?
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
1 }8 x3 U6 @/ S+ l0 g4 A, m" k! w
9 b7 ^! R A+ Z" a, e, l: I. m負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 # q" I" u D' Y6 j5 g
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
3 m; t6 b- O* v3 u# d( _# m7 A/ j5 D% f" d, c6 h& G& {# e4 T; V& O4 M
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
7 W4 S) k, `6 _, L5 g随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
2 a$ A) s8 d8 b) \/ H1 l& C6 D/ T+ t+ V
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
* T6 Z7 J, z' j$ h. W# t n未知0 E# G( e" X+ c- ^' n! J
: D2 q& S3 A! S t
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消8 S* p k( U- Y5 c2 K
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
7 ]+ q! o0 Z- _能力菜单花点数习的,筋力50,技术70$ ~/ ?) O. }. ?6 R) h+ `# Q
- _5 M! w- Q7 m% ~: Wクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
0 S; q8 F2 @6 a+ v: [& C未知
0 q, w: Y- B3 n9 c# a
, j+ y! }6 C* _3 ^: @ j/ s6 ]) Vけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员4 D% B" a/ G! U& c0 f. {6 Z
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得 I' k, f* \0 i6 Y6 X/ M" J1 @* ?
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80# t8 o* X+ C* a1 n/ c% p, m( I
6 n/ ^5 }0 J/ O/ t7 c, |& ?% n# n, b四球 3坏球时控球力-20+ h) }3 h* y T Z
未知4 p4 v8 u( ]7 n; N5 _& X
- U2 H9 G. F9 w尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8" D$ j( \. b% B, c" a8 F
9回以后球速+2km/h、控球力+162 ]. G) d P& }9 }* `: H% F8 N
四路 智美彼女的情况下3年随机取得+ f. v/ M# J' o+ V
8 h: k! p5 R: _# X {' q" j
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-89 Q: d# F D5 m. q1 s
第1年去神社4次后很小几率习得
- U' H2 p7 w# n7 m
: i; k$ S! x" ~, G" P寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
5 o; @, X% T U7 Q8 q四路 智美彼女的情况下3年随机取得
4 ]: }% c, X6 Q
( k" K( `7 S5 E: [対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
" z2 ^( V& h9 [- i1 V+ _, m# F) d" ^第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手; [: I% H5 X+ M- O3 z
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得* _# c6 q6 S0 r6 Y9 F3 R
" O& i9 y3 N$ d7 |6 h4 y7 q# f% g
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 ! l6 l( }4 \# _" b
未知
1 [3 c- y0 ]2 T% S- D0 @
. {8 T5 |; {. U3 H, K0 p3 L, I/ M打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升9 r6 i) h% _8 E9 o4 B: s2 k9 |( y
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得4 ^0 X7 z* f+ m+ x# V) z
0 s! ?7 ~5 v4 s; h" C( s \1 \短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-108 n- H, ]6 j) a
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手' h0 }5 N5 |% s S; z0 C& x
+ u6 t+ j% X: U9 m% U逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降7 |+ [* k9 t% l
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
9 j# W6 w1 l* \: a2 {( p% h% c9 K! M0 B% v8 ]; ?2 }
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
2 i) ]+ _* t8 K$ I# i/ ~( |# L' A得到野球超人伝时取得
+ c+ g' n Y! q+ _- v4 \$ l: E6 {, T
+ {% _) l9 P3 z) O2 N3 Pノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
" Q6 K9 D7 C2 Z" G, E9 I u( f未知
- |: z' _3 |" F5 n% B
7 M- B( T6 @& G1 M- @; ^- [低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15( V* d* v- K1 h1 [( D0 o
练习『コントロール』40次后习得7 G, N# ~7 f! h2 }% w
8 m2 o; g( ^- ^, X
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+100 O; z. W) U/ z0 A0 N! r
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的+ _4 ~' Y5 f( b" N" Y- U( B
+ s" x4 N% k- |' v6 R. Yピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
g; W; D: R- F. W! c/ G5 k未知
+ w$ C$ j1 M6 G4 u3 q4 F2 z+ `: }$ ^, G8 r+ H+ X) j/ _
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来3 R6 }' R8 M" f) i
未知
- ]7 E6 r4 h5 c$ Z1 ~+ X% b8 g- [2 R- Y+ ~ U
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1: r( _" v' S+ R9 ]2 d7 u1 d
未知; ?- h6 E0 n) I1 {- f4 |4 |
" o/ N- f7 c3 b: L5 ]$ Y
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。$ v4 F' c* d: c' [4 v
5 _' S% @* B. ~ ^
『變化球練習』40次后习得' f6 o. Q6 `& e' w/ o
. Y" h" E! g5 b5 a2 z, \野手特殊能力
2 d y4 R' }/ x1 J
- h3 v' n Q# L8 L0 }5 d4 Z( ^アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
0 h$ B8 y& [. [" e要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
2 F& b. [) H( ^, O能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
. H. S& r8 D6 S+ k$ M+ w/ D2 p7 x
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2; i; v7 U3 o9 I4 J; [" l
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到* K: u- P; m% _& f9 c5 N
0 W) C3 X" a1 D! H+ q
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误$ i0 o5 Y/ a) m# ]& [8 L3 V
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得" P. B' [! x# U9 Z- R. X5 c
% O, v5 U$ y2 k. \% f- p+ ~7 H固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
& c* Z, B! p" H8 J \不能取得
8 m! a7 K2 o `1 k! ^* t
" c+ [: ?$ ?6 d4 p' y2 j$ A逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15$ J o" \6 n$ O1 x
第2年战胜大東亜学園后随机习得+ c! _5 E7 ~" b8 j1 M; y9 J6 ~
从マリコ处得到的生日礼物( m% L$ ?& C; |( Z
# Z$ C3 @) i/ U9 mキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。) L3 @1 B+ y" O' t( K
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手). ~4 M( j! D; z$ ~% V* V' S
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手). J' O& e" z. k
2 Y& v7 k9 X& o/ D1 @( U
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
+ O3 {! V' i7 O* L" z# |) l能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
5 m' r$ k) }' r
7 W9 x3 d4 G& m$ m7 G0 s" {広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
& q& U' x$ ]4 @0 |0 x, Y) s4 U3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
$ d/ r$ v9 }' O e( o; ~% d& n3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
3 z( h+ W) N) X5 B- D( S/ \练习『トスバッティング』12次后习得
9 B- x) V$ [) c1 V* X6 E) \2 ?* U% O能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
1 _" q4 E) _. d0 J8 b0 F
: c/ i) e3 L( S# bサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20( T8 L, \: B3 Q9 b* Z
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
R7 `7 `4 l. l# c+ a9 w9 ?6 L% M# E, y
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2. P, L' H9 _+ e, f( I V- M
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得* b2 _( `. Q9 l& r% G3 ?5 r
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得9 M9 g- @- ^6 s; t. j( c2 U }
: o6 j9 @$ v* f( t8 Z `
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
% {7 ?" j( ]. {8 o随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
3 G" v6 B H5 `7 }
- G( P2 P$ F* o1 l) F, T' z' g初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
; L/ K# |. G! X8 M7 s3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
5 f5 c+ ~6 V* b* \3年四路 智美彼女的情况下随机获得
' F; M4 n4 Y3 P* @2 v( f7 P: n3 v" M1 f
送球○ 送球比较准确: _) R) S4 J3 X% K
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
% {. Z: s: D9 ?5 P& k能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
0 r8 I) m& [6 U3 }, R+ m/ v3 g) y* V, n, X. |" ~+ [9 U
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
- S5 C: k* Z W' p8 b2年6月3周生日时,智美评价高的话习得1 C; M3 H* G- @
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
2 ]# |# h d: t; L* w! ?能力菜单花点数习的,技术40,反应70+ a+ r2 D: `# k5 K4 s
% T4 M3 ]7 i7 k) r Z$ F走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
9 Q* F( E$ r7 e9 f随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』2 `! {! d6 X! X& B
+ A$ b% C& r( H
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
0 h7 t- A- k P% J# [! K6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物' I8 ?6 a- _) e+ c* ]$ J
练习『筋トレ』40次后习得
3 O/ d# _( G; z8 V能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20: W4 K$ V8 h) m* r/ C* _/ w) J
: N! e* A4 r. h$ w+ c3 }- z代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+105 `( V7 B% J! ]* ?: o4 z4 _
不能取得: i2 q: e& ?' L+ e2 k
# J. D0 _' h9 L. X) r% r" K
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
4 e) Z7 _& ]' B随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得. H" L# A8 ^* Y$ K3 R( I0 f
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应301 g' ?7 W* \4 l8 @+ \
9 k- T( F( J# S3 P3 U% m対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
! z. @) v3 W' A9 s1 w対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』. ` D- E% _5 D0 l3 T9 V. l
& Q' e& D: j1 D' F$ v対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-109 `2 b) H+ p: x; h
不能取得! X2 [2 Q9 ^6 L
- X0 z4 y M) |/ i! F, Sチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+50 W, Q$ d; E8 W. }9 p8 {# s8 D* Y
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手. c+ E# |; U6 v+ t
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
5 F+ b: I6 ?1 |4 ]2 ]6 v, O% q随机事件——宅派送事件随机习得+ T; w/ b9 a0 s8 U9 f
9 y: U3 E# ]* K1 p) ^1 m
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+106 s1 G8 q5 k; ]
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
$ @' e% I I1 R0 U( J随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手) ]# b1 O4 p; G$ f+ ?6 \
' J# s% J, ^& `2 u
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
3 \5 L# R% ?# b和紀香约会时去看电影习得+ S# P# A/ u' C8 K2 E& X
% u Y( q# s1 R7 h/ mチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1" E3 J+ H# v8 X6 n H% P Z
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
' A2 v+ L1 I* P ?- [; l
) B0 V6 p5 I! q- \/ u盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快0 `, D! _) j# N# ]" b h1 ^( |
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得8 E; J8 I) K* S: w# ]8 d
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
6 L3 ?1 g0 b# X& o3 B能力菜单花点数习的,技术40,反应70
! d `9 B4 i/ n2 d7 O5 k8 \4 p- w3 i. s) `, z! @
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢9 A/ A9 b5 u; h
不能取得7 d+ ?" C! W, I& i- @" H
% u- U4 p! x$ Q1 [
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
* U5 ^1 p' {* b. V& x( ^. W要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
" i/ u* @* I- z5 n2 g能力菜单花点数习的,技术50,反应909 K9 d; z8 I' h
练习『ダッシュ』40次后习得. G6 c- y2 C8 b6 k) k' G$ s
$ ]6 K! n2 {6 Y, u
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球" p7 v6 ]( B3 Z" e0 |
练习『素振』12次后习得
. X" d/ d: T8 ]1 q能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
$ y( L [' `7 a3 n! q; W& [3 a9 V
% j Q) h2 Q9 O粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1& ?" ~/ X( P, r
练习『トスバッティング』40次习得 z0 q7 [$ l) ^7 W
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应401 u$ J3 d! ~$ r6 F3 T' N; W
7 S% Z K+ o& F T
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打, i4 H6 A/ f1 z3 ~. ]
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得$ m5 }0 x- h6 r, s1 e* O$ L+ F( D
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应303 T& A8 u" S8 P: u e" n
6 `! f# p) X+ }
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻4 ^- K3 o3 Q' i' n
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
/ Z6 _5 z' u. n% k. u8 q6 n" G% U2 q
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
" I' t! X( f- \/ \. ^能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
: A) Z# J& U& h' J5 n5 U* |- C6 ?5 o) `! e9 g1 E/ q
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10- W5 e, M/ A1 a
不能取得' n- W7 t5 I/ ` X
4 t% T" P6 [ `- i eムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动: p+ ?$ }4 D! t. H' ?
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』/ N. F$ r% v$ q
练习『ノック』40次习得 p. c0 K6 _0 a' B* A5 g% N
7 F! V) m$ _( m+ P9 a7 a
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
/ X, I7 D, ?7 W8 W随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
3 k) o5 n1 S+ l% ~, }8 |4 U
9 ~+ @- P, _! b. k8 w8 E! C8 eタイムリーエラー 跑者失误率上升! ]9 J. ^$ i6 ]3 o/ G
发生从明日 香那里借教科书事件后取得& ?; |5 f; ~$ Y4 Y' t. ~; S
7 f5 X) ~# ~$ r' M. w7 x9 V# q投手野手共通特殊能力
. {) {0 \" G. t9 q$ C7 Z% ?
0 c' E; D' J7 {( v4 Q安定感 状态比较稳定4 Y' k/ D1 p/ S6 C/ N
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
2 M$ T: K- B! s. y. x甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』! [: D( A* L' l6 s9 k0 Q9 o3 _
6 ?5 l# e5 j* {: b8 D+ Mムラッ気 状态变化时能力变动较多" j( e9 E0 F7 s( b1 m
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
+ D- P5 Y/ w; W3 W5 _9 e圣诞节,ようこ先生的礼物( m/ r6 _: K, Q6 w3 i! H' n
情人节,ようこ先生的礼物- S4 o9 U4 c- _; E2 Q' N
* v# d/ ^+ v/ c+ e2 B: vケガ○ 比赛中受伤的几率低0 _0 d* w' a3 v1 P
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得! G& G) s9 p( `. b8 N; b8 \
练习『ランニング』25次习得7 q: _' l( f! ~$ j4 K
' \( W8 U8 P8 m8 p8 C0 ^$ uケガ× 比赛中受伤的几率高3 R% M" z# b$ o d; h
博士改造失败获得. e% k/ j/ Q8 A8 _
住院时随机获得3 k2 u/ ^6 E" y
?* `/ Q7 q6 G! O9 q2 S! }
持続 比赛的后半段状态不容易降低 v3 ~$ S# J2 W! t
不能取得* M6 j/ \. W3 N% k
1 L* c5 }2 S1 G; a& j; Hセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%* }: {* d- H2 \% I
博士改造成功获得9 I$ t0 q) z* e9 L2 r& D
与ボブ君跳舞事件中低概率取得7 |- e9 {: `* W D/ c
得到野球超人伝时取得$ T/ d, Y: _3 e- u1 @% ^& J( \
) |5 @5 N8 l+ l( N3 K
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
; a3 u. S! o1 m& U8 f- a+ e! ^ r博士改造失败获得1 V* e7 s8 I7 e i
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』# J' M- V) t& t* {
- d) z$ a5 G' @2 Y& G6 l- q; ^0 M
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高( r3 g. l( n9 m0 G. y( H! i9 E6 y
能力菜单花点数习的,技术40! q9 A! b9 \# L
' l4 p, i3 h2 [( e% W( d" H
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加4 v$ O& z- C9 W4 h' w- X
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
9 `; V6 O/ x% i/ m, y2 V2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得% O/ N; C/ r( K8 n
8 L& A: f6 d8 C9 }
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加5 ^- J( k, x% A5 u$ q
博士改造失败获得( k" F3 E$ W9 j
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项). F2 r% U( [3 {) h2 z) Q2 j+ ~
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
$ ]( e+ F1 T1 g2 f( B9 [( d
" k# c3 ~% V( _, R4 L+ N$ j人气者 CPU控制换人时不容易被换下
+ \$ v+ C# ` Z/ _0 P/ J" m博士改造成功后随机取得' ]* u5 @# Z8 J1 l9 o4 g- B( B5 j* ^
9 f- O. ~' ?6 U2 k2 L$ W
超能力
% V% P1 c' i/ h! v; T5 o
( B8 I. ]) a9 y H5 s$ G* L投手用超能力+ [* y0 S( }# ?" ^" X
8 s- N; X, V3 I/ Z5 y1 I) Y
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
# l- Z9 c3 ~% P% D) T8 l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 G' s: X" G3 u, V) G1 q+ {
; @6 M2 q$ O# k呪縛 对方跑者走力-1
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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) B6 Y2 q- [8 F4 r q$ ~剛球 对手打者POW-10; L1 z/ s+ D+ O: K& K, \% H4 p4 y
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- F' z! L/ j8 u気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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野手用超能力( @. T' I! w ?7 A2 v+ _. g
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豪力 POW+30,能力上限到285
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x; o( v" k( O0 B& E闘気 对手投手陷入头晕状态
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神速 走力+2,能力上限17, q: r! Y! P1 \
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緊縛 对手投手变化球等级-19 W" j4 s/ V, W; a. K( w& Z1 @
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奪力 对手投手体力消耗2倍$ Z! v, M+ \* G5 Z2 s
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