〓能力攻略〓, e O& v- w0 e7 \9 J2 C- ?
2 u1 N/ i: U6 T1 F+ C1 D9 V9 s*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
& o% U5 C$ B% Y2 X1 ^ }
3 L) j! I% v2 B# B- C# S8 R投手特殊能力
( p& h: g- T" h+ E1 w3 u
! K0 V/ T7 ^0 |5 j7 O威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
; T9 k, Z6 t b- L6 r, f" o9 n3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到, d2 `3 g# n5 x
& s% h9 V7 ~: ^一発 暴投的时候可以保证球投在中间0 ]* Z+ X# V1 k5 C
未知
3 V( J" t5 G$ R; o" ?# W8 B8 E! h% q0 A
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
7 t0 C/ n- U9 A4 {1 Z! P未知
0 Z8 Q, J! R$ b% }- Q" i
2 l( c# \1 @/ g) w& c& t& G打たれ弱い 容易出现头晕状态
, {# @' P C; m x! `0 d9 J未知+ |, m/ _& _# t' r' ~6 ?
5 G! I( {# g1 g5 w重い球 对方打者疲劳时,POW-159 h) @# M [2 s/ v* C. N) D$ P+ e
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物7 @; }$ z: T1 A7 G3 M$ F( U
3 w- x' B9 k8 `$ z, I/ h9 l
回復○ 体力回复比较快
* r9 q5 U, Y0 H7 A( Y% m, l M8 I$ P能力菜单花点数习的,筋力90,技术309 n+ D' [7 c1 u/ B0 o [/ o4 N
/ Q P1 U, |- u! Z! k
回復× 体力回复比较慢) A+ u% e) Q2 Z4 C. o
未知+ s. f2 a+ T6 I
1 q; I) d6 R, ]' g7 O9 w
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10! X$ Q8 k' `' o: P1 g! ]
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
3 G- e+ A, _$ o/ [3 q( S随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得6 R$ R5 O) y6 s+ p$ I% s% g/ I! @1 X
$ y# V+ J: { ?* \, G9 K$ f& ]8 F
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 " s* l- [' [; @
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
% |5 t1 v/ q5 M' F0 ?
s3 ^- W1 d6 ?, Fキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
?, F g0 Q+ \3 f; c8 t: F C随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
) g/ I" }; F) ^9 W5 h
. @' Y3 p' H$ B) iキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-12 r* a) C. z3 [" p
未知
( d0 ^& R/ M# Y* n: H1 _# _0 {+ O' |1 D7 K$ m+ }5 x9 H3 {2 \+ j* T
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消4 j" y' P/ _) J
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
1 t% E, A4 X7 W) _' B5 v! ~能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
$ n* @# |! ~! t- s* K8 X; a
2 H) M. X- o1 `2 R. |/ Zクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
+ `5 R* N/ {2 o( f* [未知
2 Y6 ~# C: L) |# B; A& X6 N7 U. o9 Y3 E* K9 ]2 r& _7 |
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员4 d9 b% X3 ~3 Y8 l2 U O$ s# W
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
' d _! r0 ^# c' ^* _能力菜单花点数习的,筋力30,技术80( |' D3 o) w7 D4 ?% B0 @
* U6 r! B( S) M( k3 R# Y6 s+ [: p
四球 3坏球时控球力-203 q3 @' {& x& R+ Q1 }" @ L
未知
) V& H$ ?9 l: G+ V/ O
9 l( e1 w9 l" Q q$ w6 @6 X: g6 r! s. Q尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8- D0 E" d+ ]3 L; u! K. {
9回以后球速+2km/h、控球力+16/ T: k, U% N8 q: ?; s5 p2 S! g
四路 智美彼女的情况下3年随机取得1 i, r! h' g! {2 s% k$ {# |
0 n& s2 r# \* [; Gスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
; {$ [( i) C1 J$ C第1年去神社4次后很小几率习得+ h K2 f0 ~) F. c+ _* W3 g, B3 H
1 h6 f5 Z. Y/ T" h6 j5 p% N: Y- G
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 # V1 N3 O8 i @8 a7 q2 B
四路 智美彼女的情况下3年随机取得% X* V' H' B; y
1 Z2 }7 _! H8 Y* e対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
: |/ {9 x- x3 y: ?& n, Y, w& E; ]第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手9 X& ^, R" `" k8 Q9 \! f4 f
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得; Q& l+ q% N% N8 x _" Y( d
4 z5 `! a3 T5 O2 I" r対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
Z$ m$ n) R1 f' F未知7 }0 t" r v# t# q" D
9 t# k! F$ h( ?; e打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
8 V& T1 }, a( Q: n8 h a; z' `+ K6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得# P" k7 _, G4 u
q5 S5 @: b$ E
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10( q0 k4 x: R' m1 p# D
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
, j6 ]! \# B; S6 E9 J$ J
, m. N1 I+ i9 {+ w9 G* M逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降4 {7 K- \# V) \: w* W9 M* P( x: M
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』# Q9 N; X2 H6 H& H, g
( b0 D% b$ p- w2 t6 mノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
! S$ S$ i( c7 K. I8 o得到野球超人伝时取得
5 _% c U$ E0 s7 Q: D
# }6 V; b! F8 Z( }* ~, X2 ]: uノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3! U9 F" J" k! Y$ K" |$ Q* ?) r
未知' x. C9 G" Q# t" ~; H
: L+ T2 `. f5 w0 V
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+152 S3 A9 H. |* {& K; h; w
练习『コントロール』40次后习得1 I. v+ N" S" W8 }
/ H0 z# T: ?" y, a9 X& @+ x( [& ^
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10' ~: j/ x! `& ?1 y1 K6 P
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的$ e' X S+ s/ J$ T5 p( p. X
8 h# F r0 W+ p' f- Wピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
- Q0 Z# N+ L+ m; M4 M. |- f% U5 @% z未知( @0 t4 I( ~1 P
& h- t D- L% Y9 \6 cポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来% b1 Y( {: T; E# i1 u
未知
7 `# p. G p7 j6 P+ m
2 N9 ]2 s# l' f9 y& X! Y6 ]2 Xランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+13 F! |0 D N; f3 u' K
未知1 N# n3 c Q5 X
& z3 F) Y- }* C: j: r: Nリリース○ 直球和変化球投出动作相同。
$ E$ {6 q" e4 ]5 u
* C/ K. S" f% j* }5 a1 `+ z『變化球練習』40次后习得
6 P3 Y" y# [2 ]' Q, m+ a/ _( A( k. P9 Y' f1 ~* ~& W2 O; {
野手特殊能力& k1 i$ o# ~* B) v
8 s8 B7 i/ f1 v7 z+ cアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
6 G( _+ n" x: @6 V4 {4 W; B3 O* E: t1 |要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物% \' Y) x: a1 ~$ B
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
9 D' R% U+ T# I
' R% U g! `% }( \0 J$ }威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2) W3 U. h+ X1 O0 c) G7 n3 I
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
# `8 L% [7 R: n+ I. Z* K# U' E4 N% o
; A2 K$ @4 X+ ?1 mエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误+ |* Y" n6 h+ Z8 I/ K _
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得* w: @. z* o" L( y! _
3 @( O8 Y/ x/ M1 U) B: L5 r固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5# v) _2 o, b, n- W0 F$ O
不能取得
2 `& b1 U* Y4 G3 B; C+ l% N6 M6 x& _' ^* F
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
2 {4 U! X" L9 X7 N5 J- X第2年战胜大東亜学園后随机习得$ N: Y6 N1 ]" x$ |7 Y/ d
从マリコ处得到的生日礼物0 r4 U" m% I# ]
" D# T% b% v# @3 q! K3 j+ y3 f
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
: m$ c" g) Y7 [3 u2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
- k7 {2 R" Z9 u, P能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)5 D/ E N! F) E1 [
|" \4 p$ b+ S0 H8 X9 @キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少- Y9 t2 ~; J% X+ D
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
/ d0 ]; f% F' c1 U% }( V/ T' Q3 N \" H, J0 _0 |9 T4 ]% Q1 q9 o
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
' s" X3 ]! p' \& \1 a3 d4 t3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
/ \0 E3 c$ z% y1 Q3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
! @7 j! q# {" f练习『トスバッティング』12次后习得9 d; V8 B0 }; {
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40& A# O% ~% t2 Y3 G3 K
$ \% ]9 z7 Y- l$ s6 Z, ~4 ^0 {" R0 r7 L3 B
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
/ f$ _0 Z/ e: W4 \! _彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
# { e' f: L8 n% d2 @ o1 V
% e5 c2 z* [: _* |( r0 A三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2, L* O3 L( w& a' c; Y: O
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
! K4 B8 t, y' R; W' o! x% D1 a2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
$ o: d5 r u( b0 p k& F5 P7 R9 j* q3 i$ @- {7 F. N
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降2 a. E1 ?1 W; r4 Y
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得& V# r0 b& d) K8 @9 S) T# a
! s/ r7 `) v. T" O' L1 H初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1! Q! }. ?% v" r, t# r$ X1 g
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得; k$ n! p! w8 F f6 c- L$ L
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
" t* @2 q7 C' B& X
) T* e3 \5 `0 A送球○ 送球比较准确3 A4 N h) `" Y Y3 v3 }
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
3 p) w" p f% w4 O9 f能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40+ {! i/ W9 }: x. [7 ~
' d+ U. {& L# b. A& W" P# X# f; S走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
: W' Y- P2 _3 a; ^& ^9 q2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
5 k1 w2 P* g' n: e, L) c6 @* t随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
, ~( U# b M6 M( c8 n能力菜单花点数习的,技术40,反应70+ y+ s4 i7 D4 v3 m1 R1 s( z; X
9 a$ M$ z& F5 v
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
+ \1 ?/ R6 V0 J5 ]随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
6 K8 P' T( m8 A7 F& [3 R! q- l0 U d' u/ x$ z. H4 q; D$ U$ y! b
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手 d6 B! {( ?, |4 P' W
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物3 E4 K- m% A1 ?
练习『筋トレ』40次后习得
$ R8 n& D4 _. i, y能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
& d+ d; z2 @2 E3 G8 L7 B9 I2 j
9 E8 F1 X; x# j. T代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
6 S3 Z7 `- O! ]: {' m不能取得3 P( h. r+ {2 O9 {* M
# `' }( G& l1 {( h8 p7 O
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
* I- J) t8 e y* l1 D. u1 V2 [随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得3 p6 e3 ~ s/ d& w
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
& \7 ^& R1 P; J
. `. {, G& u7 T/ T. O対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降/ V# J+ c. d* ]9 F
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
7 i6 ]. `+ R: T9 q5 p7 l8 p
a( S3 w9 m" v, v( G対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
) p0 }+ U* ]) g4 ~6 R不能取得* U& W6 B. a. u2 H+ `) q) t
% }8 l" P$ p) u
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5. z O2 h4 n3 s; t6 y2 Q
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手, D$ R" N* y. Z7 E
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
+ R& D: s p( Q% |% c+ j随机事件——宅派送事件随机习得( l$ I r! |4 k) o3 \0 u5 e
2 T# w$ ~- v2 F: T9 j; s; h
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10" |# [8 r5 i e3 U1 U$ z8 Z e4 x) B
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手9 s W# l! _4 Z- n# d
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手; H; M5 _! ]# H
E2 @$ f H$ |
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
! }3 }1 z& D, V和紀香约会时去看电影习得
# ]# x2 @1 a; z* W0 I2 R! o
5 ~* ^. K, C- l& i- u' W; Oチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
0 _$ G7 E. Y. q/ l; H3 ^- G随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得# w6 }4 I9 s8 ?: \. z3 M
, p; B# b4 u* \8 r4 O
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快9 R F4 c; c7 v6 v% K
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
. [# l' [ ?/ W8 ?" _2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)' o9 G; g# q1 s- P3 e7 ?2 j1 _) k! P
能力菜单花点数习的,技术40,反应70/ N& v6 G* O# Z/ w7 }* H' v
: ^9 e4 p, k& u: G' n$ ^. G2 k
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
) z l1 ` e% S; J不能取得/ _* E1 m) I0 S; K' {2 T9 _2 x
% |- O2 s- O7 Q3 @内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高- w( A5 j% c v! L* W2 @
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得0 J" d8 k! H0 s @ H
能力菜单花点数习的,技术50,反应90; u$ Y" ]0 I) L1 l
练习『ダッシュ』40次后习得( v, J# g, i0 l: b N8 G+ b
( l, t: S. J6 D8 z! e5 w; o流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
5 q, I$ ]4 M J8 x练习『素振』12次后习得
) v+ ^8 k- _8 M9 a+ f* w2 m能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应501 c$ @' X. A4 J+ H2 b
' Z5 O# q" ]) I0 _
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
- z t5 {# u: H5 k" d& R' M练习『トスバッティング』40次习得1 X6 O! l& w: Q- Y r" S+ R
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
! v7 m2 k% N; h$ d t* ]) h% Y8 P- k
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
; i6 G4 j, t* Y( t9 j7 M# D# g) @$ n! m要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得+ n- x7 o; y- }1 F7 A d( Q" e/ y' X
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应309 ], I) ^, M. k8 n E* [
8 c+ [1 `# s" M$ j$ `5 U; f6 I- V
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻8 m% D0 l/ Z* v- n
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
( {# ~/ U) M% K9 v' `- B+ O( o" u# U
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
- c. I+ E) d$ {- a2 L* j; Q能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
8 P* D( L8 }7 p% }
n1 K$ Z2 v8 u2 c& o- V1 ~! Y満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10' z5 e2 P9 U+ G- w ]
不能取得
; l, o; _! V& g0 K. B$ e: L/ N
' u C' x! V1 cムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
8 ]/ X& b1 g5 d, V2 R% M随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』5 b% R" l# u4 m- q
练习『ノック』40次习得, _" w" o0 ?# K$ e, }5 z' X+ r3 ^9 [
+ a7 B% h- [% `! `$ }/ @* {
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
( N/ I. X7 j4 ?4 D+ n ?# L4 m1 m随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
. {% h. w% D* m2 @; j6 ]3 s2 b) ~# p( J' a1 e
タイムリーエラー 跑者失误率上升
- Q5 k3 V8 c$ U' I' K4 W发生从明日 香那里借教科书事件后取得; w( V) Q( {" ^* X; r% a' ?
# M4 d, i8 M! A1 I/ \
投手野手共通特殊能力
2 V5 ?3 V, n* I; H& V# z9 X. M( A! f, ]3 L8 y
安定感 状态比较稳定- b3 X" C3 i2 ]4 W
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
0 s; H! g! j1 Y& i2 G X" L甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
+ B+ L: z6 n4 I) k v4 U$ _& T8 I v5 f
: }7 {! \5 ?- y4 j! [3 ~) u! J- ~ムラッ気 状态变化时能力变动较多
8 F/ o- Y! T$ a* P5 i6 `5 J佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』! B+ c0 \2 s; `; B8 V
圣诞节,ようこ先生的礼物
5 N# G' ^( j: }情人节,ようこ先生的礼物; n! x4 ~# e! C! ~% I
& a. b0 b! p% R2 o1 X# f/ d: j& vケガ○ 比赛中受伤的几率低6 o6 f, f5 N7 J) f& | D" n& N$ ^
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得9 G0 N' i5 m0 w7 o" D7 p
练习『ランニング』25次习得
5 C. H, H+ f3 L9 y a0 {# h6 H. D0 v0 W2 R' v
ケガ× 比赛中受伤的几率高' X, a: U/ X0 A* i, h1 C9 ^
博士改造失败获得
1 c+ T c6 H& [4 e" k住院时随机获得
0 |% Y& @$ Q$ |
# Y4 r8 q& j6 c+ j- K8 p' ?持続 比赛的后半段状态不容易降低
8 y* g- K6 r9 Y8 ?2 }0 b不能取得2 R8 G& Y$ z* i% j5 J
1 p7 D2 C+ U9 \1 Q5 sセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%" x& J4 N5 Z+ m; }
博士改造成功获得
6 [ Q9 ~( a5 `1 K$ k5 H与ボブ君跳舞事件中低概率取得0 E+ t0 d, d' {2 I3 n& D% k
得到野球超人伝时取得& t4 B0 n- C# ^2 G% n; b4 `
" ] `$ {$ ]1 @' s. W- M! O! w# Mセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
( R9 W9 g1 `1 j4 U博士改造失败获得) P" M5 o5 I4 f$ \
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』6 p n2 \4 s* y( P
5 ~: Y/ M8 Z6 U+ Y) qバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高7 B _, g. }1 c, b! F# j& {
能力菜单花点数习的,技术400 \+ G: |/ ]2 {
! L/ c6 r) s3 X) f$ G8 L+ Iムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
6 c4 q9 @: u" r- L5 ~( b2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
% x0 W( Q' K% y# _! _. z4 |2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
1 O% I/ y4 P+ r+ f' f% E
& g; j+ {; S% e; i5 o# wムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加: y. m; ~7 o8 @- V2 Q: B
博士改造失败获得) q' p% J6 i9 v/ }* }2 W) U& A
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)8 ]2 y& y5 g- E' ^! L6 [
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得0 r# n" c9 y9 s/ o7 I; ]% w
6 H# T4 S9 \- ]2 G5 l+ }) X# y人气者 CPU控制换人时不容易被换下
9 y0 c: |, j" M/ V- P/ z6 \9 v博士改造成功后随机取得
5 O# ?* \) H3 Q# Z: V
3 M* x" D4 \2 y' f超能力1 z# \- ?0 I2 f& |* |$ R( R
7 k6 c' I& \6 H% M3 j' N, o$ w
投手用超能力
. J* N3 l9 p$ |0 z; Y
5 z! _. u' [& Z- G鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
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呪縛 对方跑者走力-1
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' c0 J. k' J8 O1 R絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化4 K6 k' J: E$ g9 _% {+ E$ w
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剛球 对手打者POW-10
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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- |/ h* |# P# y3 a) D野手用超能力 m. \# b: G7 Y! Z. H a
" V4 @, Z' C e% M7 ]豪力 POW+30,能力上限到285
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& Z% F) }1 V, |; M7 X! i闘気 对手投手陷入头晕状态
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. r; U; W- B: [5 Y" A! z, V( x3 s神速 走力+2,能力上限17
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緊縛 对手投手变化球等级-1
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奪力 对手投手体力消耗2倍% `: @( ?' r, Z6 @. z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |