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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! + k' I- d' }; s- \% \8 t
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! |9 j, u, a: i# c: Q5 ~
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
$ T4 \# E( _- m" [$ A1 z: N: m5 i■ ●■   http://bbs.newwise.com
; x7 V7 o$ v7 l; K. P■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& b% x! O  i3 M. Y, x
  z5 r0 Y- e  O' m) f8 \# L2 h- N$ u$ g
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究2 Y1 I& y% F* E: F% U' A
& G% u; C4 E8 X- @/ t6 Y; {
GBA ROM 编号:1595
  k: O% E% u- T% N! I7 J$ C9 V- m9 ]9 [- D, b9 H7 Z, s
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
7 ]5 s8 {6 q+ j: i游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
# D, Y+ s; b6 v+ y) G游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios6 ]# y! G( E9 F: v! r& T7 p
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
$ i+ E# l) E5 {5 J, G9 z. l6 O$ N卡带容量:64 Mb        
6 j$ r- \+ K5 p. ]2 Y! s$ R对应人数:1~2人          
& M% e7 I5 ~% V1 V8 ~* r, S其他:备用电池,通讯电缆" I: A1 z0 r' K0 N1 [5 L

" X5 F% L& a2 @; w& \2 N0 ~
6 U3 ?& S. ?+ p7 Q$ v) H==========
, T. U; g+ \, ~1 O5 q- ] 目录 1 c& {4 F  W$ ~7 r1 P3 {* |
========== + q8 U; \, R" T7 g
--------------- 7 Q3 g0 N. X! t0 r* O3 E
1 【棒球相关知识】
) r  s' Y% z  G* _---------------
4 t$ _9 ^* k% x$ c2 【过关条件、练习效果】
+ F" W7 Z' @: v: H3 b ---------------
7 _% l3 ?; M* j6 e3 【仲间攻略】
# b' T% O, V( ~6 w---------------
+ \7 b- m+ i8 @% C: i' }$ S4 【MINI游戏攻略】
0 k2 W. }4 e- {3 A---------------
0 W9 w+ c0 u" h  N9 k1 l5 【甲子园攻略】6 |, R3 h4 G- [, e! f
---------------
3 _2 W; k( ~3 ]; Z: r6 【彼女攻略】
) _; ?- V" B) r6 Q& _--------------- 1 l: {0 S* H; E6 o8 M' N+ X
7 【能力攻略】
9 y) y1 f9 Z' H! t9 x) M---------------
, h. `+ Q1 v8 _& q8 【定期事件】
0 y2 B6 n, h4 k$ z! h$ d---------------
" j8 K3 M% ?' Y" W$ o' Q3 ~$ w9 【野手育成理论】
" T5 @6 D2 }1 j---------------
3 k* Z& n( K" B; i: V  s. @6 J10【アルバム收集】" B; \/ W5 w8 Y' B" C) Q
---------------
/ h+ W3 B  m. s$ ~7 g) k11【秘籍】( h+ K* y* a3 o
---------------
' S3 f9 A( s. M# a0 x  a12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成) P! ~7 U  J& z0 t
---------------
( ]' `4 l) V! a$ |, _3 N+ w' k
- y5 T* E' ?% s1 z  Z" [: i. g7 W4 Z
: y' Z- ]" v0 _+ I: h, RPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载: d* J) y$ h* ^* m9 N: O$ @

0 m+ Y/ k1 p) y$ p3 k" g* y[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓2 c+ X- W; V0 Q. b) N0 b

8 ^0 E: W+ }3 J2 z' \+ J场上位置
# e) ]& A! _0 ]7 ?( {: L——————————————————————————————————  U' D& [7 u% l- t5 t8 h
ピッチャー       投手      サード       三垒手
3 A) \: ^) Q" t9 m
% n' E  {" ?& Y. G$ ^キャッチャー      捕手      ショート      游击手
" q5 S% P, H. |2 ^
& K, A0 w1 S+ h3 n* W% W- J1 d3 n( Rファースト       一垒手     外野手       外野手
, z. T9 o- R* a# L+ \* V
: }1 T# `! _1 q! Kセカンド        二垒手                : W* D$ @. `4 ?
——————————————————————————————————
2 Z; h1 M1 M" y" ~8 `4 Q投球姿势( m( r; T4 r2 U& a% `, c; g
——————————————————————————————————————————————$ `4 `% l: `" |5 q# D5 g
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        ; g5 R  }+ H1 G5 x6 z1 }' A
5 X5 q5 p* o# [3 Y9 d
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度6 i  y6 u* j- d4 L* E. p! F* Q( r

( L& Q% V6 |6 r3 N1 ~, s0 Kサイドスロー       横投 7 R! o3 Y3 H) F. ?  e8 _% {
             手臂和地面平行投法        + p2 A% X! e9 L
- Z, r+ `8 f, N7 |4 l& w
アンダースロー      下手投球
& d8 U& y) [  j# q             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用" A/ N( g# p2 g( n
: s1 S8 B0 s; n7 g/ ^5 E
はがね投法        注重速度的投法
* C  a2 k+ `5 ]             力量和准确性控制不好                9 H: v( [3 b2 \- w5 I9 D0 P1 z
——————————————————————————————————————————————
; H0 e& P! O6 q( b0 p: D1 i( `' y* m' r  [) b( G+ J
球路4 O3 `5 P8 O( ]3 ~
——————————————————————————————————————————————
) t; j" t+ f! C/ P: d* \% @ストレート        straight        直球
  v' I% d) o. U: ^( e
0 y  W6 ^! B3 u* }' u* `球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
& D  {- z4 H2 i8 Q  s- U——————————————————————————————————————————————& p! G3 d. U0 J7 X8 f
スローボール       slow ball        慢球& q* `: c4 t3 U. m0 d! F

5 Y$ k* Z- U/ i! n( k/ f4 O. [飞行线路同ストレート,但球速十分慢
' L' K' L) ^6 j0 o9 ~# @0 m) j——————————————————————————————————————————————
3 n9 s' I2 Y. I" p; oスライダー        slider         普通滑球: {9 a/ |( }0 J6 ?; R. \

, J) \/ `3 F( ^2 o* c  ]! \和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺; V/ y7 E* Q7 Z) c
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
* n. K- q' s* h; u- f: i9 J0 V( d0 @7 e——————————————————————————————————————————————, R1 z# D  g1 Q* A+ F
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
' k2 s% x$ e& q% t: A2 T* z3 o6 H2 r
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大2 v. r1 |' C5 e8 N0 Q) _$ {
——————————————————————————————————————————————0 }3 Y/ f+ c; s  G, B, b* R6 f5 Y9 v
カットボール        cut ball        切球
: N( q4 r/ F  z' f4 U9 ^+ c6 z
( Y% m2 ]6 A- y+ t& w$ F球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小' F3 [' \7 o+ L; m4 ~2 B, r+ e) f
——————————————————————————————————————————————$ i. P" O" R$ i9 z
シュート          shoot          喷射球
7 R! T" y  H2 d. Z  [# k" h8 {  p4 N- B" Z
旋转方向与滑球相反,球速稍快) m: N0 f/ d" E" i: q! ?
——————————————————————————————————————————————5 _- t% D9 y# m( \
カーブ           curve          曲球
. U; I3 ^- o$ l/ ~, ^; q
# o8 ^( H) O5 i. W/ ?' H# S9 g左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
- g5 n( Y; o% W! Q; [9 B) E——————————————————————————————————————————————
/ ^) u1 w( c* E& {' r$ RSスライダー        special slider      野口 茂村滑球5 W" i2 x2 j, x2 Z! E4 A9 ?! X
6 t. `! C7 a* W7 a* u
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度) m2 x6 Y, O7 o1 r8 D; U, v& I* S
——————————————————————————————————————————————
' Y' {# q! A7 E* Rスローカーブ        slow curve        慢速曲球
5 J1 S; i: X9 r7 j5 @0 a; ^0 K
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
  d- e' c& |) y# K8 u% M4 N——————————————————————————————————————————————7 C" a' F# Z" E' {
シンカー          sinker          伸卡球: q  s6 y1 c$ T/ B

6 B' k0 T( y8 ?$ Q6 M; `# j5 g# }往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球- y9 @, ~" T" m. A" _3 L
——————————————————————————————————————————————
+ I( Q5 T7 V5 J8 v7 _Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球3 Y0 r3 ^0 |, \5 }' p- s
% w; m3 H4 L; W4 a% `7 g
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能: g, Z% G) v0 A4 Q
——————————————————————————————————————————————' g7 ]5 v% w3 Q8 d) k* _2 i
フォーク          fork           指叉球(飘球)
6 t6 m5 `0 T  B1 \! G( T: s  W' d0 P( b6 y- Q: b( F9 ^+ i: V5 W
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。- z; n* b% s$ j
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打  P- x9 c: a  {
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
( j/ X1 h5 ]9 t1 c  l——————————————————————————————————————————————; n& x1 T& ]5 L1 ]1 \' Y7 c
SFF             split fingered fast   快速指叉球' N/ f; J( z! ^; [7 f8 E

6 s, f& N& ?* ~; U解说见フォーク
! M  k  p0 E4 @" q) u5 ~( L——————————————————————————————————————————————* B1 d- |* W% `, D& _! ~
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球. Q+ w; Q) W/ h; |3 ^
6 C8 Q' J. f) W0 c0 a
感觉比较像直球,会慢慢往下掉/ Z* L/ t% [1 O- V" T
——————————————————————————————————————————————
5 S3 [, {2 |! A7 ]* p# B7 f+ ^パーム           palm           掌心球1 i: j* c& |' E2 G+ |/ ^

8 `# S; u/ G- f投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰  C3 x; ]; K9 U5 o5 b, v
——————————————————————————————————————————————. m3 |' F5 O0 Y: `
チェンジアップ       change-up        变速球
' D% Y/ F' a9 g: r% T, V4 k& F$ W" u# ]4 k- D  U7 Y, X9 \4 N4 ~! L7 C
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
' z% A  b' N9 `( U6 F7 K——————————————————————————————————————————————4 a+ w; L; h) ^4 j) s
ナックル          knuckle          蝴蝶球$ s; Q0 [4 h5 Q& e5 I+ A6 u+ k
8 w7 V7 k1 F& ^0 w
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断7 G% _0 [. N/ g3 H0 H
——————————————————————————————————————————————- M8 ?- l  _0 v$ T
打击姿势" v" d9 O5 x1 }4 E
——————————————————————————————————————————————/ S( e- Z8 O& G6 m
ノーマル          Normal          直立击球法% l9 w3 H8 Z. u1 k, m
( y& E/ i  I6 V* _4 x6 F4 D
普通的击球法,美式打法0 Q$ a7 g, l9 w  }
——————————————————————————————————————————————! r( L7 f( O$ t8 {, L
一本足* t: q; O% V4 t1 p7 ]$ _
' E1 L9 }9 I1 G/ e" T; m
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高0 s- H8 C( b2 s8 U/ o& O
——————————————————————————————————————————————4 s9 {# y: l0 g' P6 O7 H
振リ子                         弓单簧打击法1 J9 N  z/ d' Y3 a0 n+ W, s
- h, @6 g& b: Q
像弓单簧一样摆动身体的打击法
& ^5 r" n' k4 M' \( r3 D" D% f——————————————————————————————————————————————1 d6 H/ E9 ^! n+ m8 ~
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
9 W. M! H# g% _; Q" @, o: l$ L, i; q
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
! O9 [" Q0 I+ c——————————————————————————————————————————————# F4 i5 G4 F6 B# e+ C
神主
& `) Z: [/ j  t4 w# m% S  }
$ N- k0 U% x1 v/ q9 T执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法' a, u( D. I& I4 G  c$ r
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原6 A, Q* F9 i+ e$ h  g
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
4 @8 R; y- Q8 q7 ^7 f. P————————————————————————————————————————————————————
& e2 R2 Y! m, o8 s                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ' [5 @: Z4 h3 q  \  Y  s. t* f0 ]
                    
' a% o8 B) l. y                        召集9名以上部员
8 V$ t6 P' |! `————————————————————————————————————————————————————
, W1 d" c; y1 M                  2年目「飛翔編」勝利セヨ9 P" H+ c; e; W, Y
4 f5 O; B8 Y$ x% _' |3 W
                     公式战1胜以上
' a, M, i0 J& Y5 J- J, ~————————————————————————————————————————————————————' s% T4 {1 G0 b3 Y8 k
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園) V4 M" J6 I2 A4 H0 ^- {
         ) N4 A, v8 g5 C" P4 M
                    世間評価50以上
5 [- }! J& M. [$ Y/ H————————————————————————————————————————————————————
" F7 O' M8 V; j# B4 Z0 @; \' }; U. [9 E
                     〓练习效果〓
  ]* i/ J5 r, w7 Q9 x- e2 A6 v3 M) [) [7 H, a; z! d
      
: M. P% P5 Y9 |, v8 N2 h* `& O/ q% K4 `1 P( [: d! F$ i
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓& j- D9 @# e* t& U% g; `; N+ y

8 d8 A' t. J' ?- C/ S6 e- |1 {5 c* d: S" B

" B" |$ l. k. M0 L" E, n0 D
3 P8 {6 [1 t2 @4 Y2 n8 ^) f# k. N8 ~3 Z- S" e
3 ~( F3 F7 O( O. n$ {& V/ J) |5 `

) s0 E8 i2 h) H% e! x; D
) H$ g  \' [! t- X
* W- b$ x) k. C6 N: c+ t+ e. o1 }0 N, I5 U1 V, a3 A" k  T- ]$ Q
                    〓仲间攻略〓
1 N( M" t2 ]$ \7 r: I' y: ^; Z, B" X
: k, |0 n4 z- l6 q7 q5 ^◇        村上MINI游戏: 8 B6 ], r. o, ?+ }7 I

: R/ c' a1 _+ k! Z% [& O* {; M胜利条件:撑过30秒8 _! I) Z3 J$ g5 O! X5 s+ y7 z

, f3 D1 E3 `3 i5 Z" B: X要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP0 B- E" ?. f; h! S* z+ p& U
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。/ n/ X, h) E: }4 J; Z; k

- d/ y" i5 v* o. Y3 b◇        ボブMINI游戏:
( ^- n# o% m' I, ]& p, X+ u1 v! v+ O  q9 x+ `/ r6 c! e0 X
胜利条件:将球射进球门) a2 T: c! i/ E6 L! @3 y5 U
8 `3 \' K' k$ E6 F/ l, t' W
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
4 \- R, y1 P0 L) O5 A+ F2 d# Q9 ?8 W7 B2 R' b4 t+ m
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。, l4 E: }, O( ^, m; g

; N- V+ n! b- M: u+ o5 p◇        水原MINI游戏:
" E6 g. \: L( T9 a
7 m  ^# ]  Y' }: v. G, s8 R* u胜利条件:得到180分以上
; \8 g) P) L5 _' W6 \$ i( ~$ R. A
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键4 V) G5 g* [/ [: E" R9 j  N, v3 D1 c

$ n: Y" @2 M4 a5 ^6 v要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。9 [) J- b: p4 H1 s  G
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。- \2 X6 v0 R# z0 D  z

# X$ f9 A* V2 Z8 K◇        武田MINI游戏:
0 r' H0 b1 {" j* J! Q8 Q' _
1 S% c+ m: J' B. ?5 S& y胜利条件:完成全部3次挑战
8 I( a- Y. _/ I# C4 D9 D7 h( T. X  N* |
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
/ P& ?" I2 |9 k1 A$ }; T4 P很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。: r2 ]: N% |/ Y0 W
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
! @7 O) s! J/ `7 {( H4 b# \- z, `
◇        三鷹MINI游戏:" Q. Z8 Z) A0 q( V6 @* u/ c# i
胜利条件:答对三鷹提出的问题) Y2 U  A3 w/ D# C/ V2 S
0 n+ |/ R. r' X5 f' g
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
7 ?4 t9 A. C: h7 p4 b: a# k7 `! r% I
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:7 Y& t4 H, Z+ _3 m; X% c
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?: I1 Q# G/ `( B# p# U; z+ E1 p
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?2 e5 g" i! ]- r# h! d' ~
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?: n$ j( k, T" ], n5 h
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
# z* M: r; S3 X4 hサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?4 A; N1 ]2 u2 |. Q( ~' h$ `( R
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?! G) F1 `' G7 B8 t* k  x7 @
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
7 O% g: s  N0 z& c7 u. V+ J1次——負け犬0 ?3 j2 J5 W9 @* ?/ l; O
2次——くそむし8 z" T, C0 G+ T/ i2 A6 k0 k
4 X& p0 @8 d2 I) J3 Q! _
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓* q/ ]: _$ d& j0 n& f& M9 K% w* R
あかつき高校戦
- p" _5 c2 z" B' W1 R3 N6 b* u% f# m6 D
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
1 h/ G( L: y% w  O投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。* F# l, `: ?: i! ~) C

1 z# `: l( F' J( r0 lパワプル高校戦
# ]9 w7 m% V# \  G' z8 h' B . L6 w! @; z- C
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
1 V. Y! H5 A" P# L; x4 W* p2 n - |* z5 [; @/ D/ T& ]; K
赤とんぼ高校戦   C5 ^1 l5 o9 n4 v* I
3 b! G6 l4 U2 t- n. M
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
' s' l+ a3 q; M" L( G9 B9 d6 O$ G5 r# E3 X/ O, ~# B% R- b! Y- R8 S
白鳥高校
- d$ E* L  ?( e7 l% t! N
7 Z4 R/ Q5 u3 k6 t9 Q6 x. ]% U打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
# t5 m$ p/ w" I, K投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。- A  M' X  _+ {! d4 x2 o6 W

0 ]5 y* E3 d( @: l# e* A: Z大東亜学園7 @: B, N. K$ X6 M4 ]0 Q" u
4 J4 Q/ q( j8 o0 [" Y$ r* P3 e; ?; }
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。7 T) L3 b  v1 O4 O7 B6 E9 S6 w
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
# H. _! R7 I0 `8 y. J  s. @打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者( g! [6 v' f! b7 X& {
: F/ K9 W5 c: V6 c( n7 i2 J
大東亜学園(第3年), ]: C5 X9 n1 Y! g( W; m

7 B9 \5 A6 `; a7 x2 T: O7 p: _4 R比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害8 t0 @3 h; W/ p7 [; ]( y
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
( b) [$ F/ R& |; D" Q' `打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
3 w4 @4 b$ o3 p3 W( j
8 q% u0 Z7 i# W8 |1 Hパワフル高校(第3年)
1 s* `& n5 u+ |- |) o
; o7 F) L+ R6 X) d0 T通向甲子园道路的最后障碍
% b/ f; U2 W+ A! M" [1 ?松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
1 g2 ]2 ~/ E1 ?9 m& s ; Y) }8 U, i' P$ I5 R/ ^
正義高校2 h8 Y% V( n1 x+ s0 U
9 E( {7 s, M: m, V
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快/ ~: f8 H6 X) I8 Z- M
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧3 O- B$ L( p1 U; G
打击方面正義高校不是十分强, l9 [1 g0 R  ^; t$ B7 I

1 U- Y+ v* x5 I7 }- X! x身砕流高校 3 C. E: }8 u6 T& b! N: {* p
  ?2 N& T" r- u
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
& L8 L3 ?7 F  z: y( K" F$ w7 t3 P打击方面和正義高校一样,不是十分强
; Q  _" Y. i) \7 x, `' H3 _% u. ` " K8 a, v+ z* m0 f
聖皇学院
' I& ?! X; B# t
9 K, T5 X3 a5 \; g6 D. l. Z甲子园决胜战  
2 G$ S% N# E, O0 o- e8 W" W野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击# z7 t; {1 J) I
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓) v2 ^/ o$ b* B. L
5 P8 }% i+ l! a" {5 s5 X

1 k* I7 P0 U& v0 o5 a+ W6 V' T+ u7 H. c; S( V
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)% V  ?' O6 `# v6 E

6 ~  B1 d, N6 \1 X' }! v# X3 h0 \" X随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
7 Z$ P6 O/ C0 L6 h# y好感度40以上随机发生她送便当的事件;2 E& f; _+ i9 [! e5 J3 s9 j
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
4 j( V" C( y, S1 Z# Z看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
+ C0 |3 j3 l# k9 i在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
" G5 t# r( V$ ~/ k5 D: Z- |之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
1 d# q9 E" M) _2 a以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
1 a( e" g2 C; ^# [, ^1 J约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
+ X2 a- @. R. s3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;/ g& c' M' \5 b: W0 ?6 s7 i6 K
第2年诞生日敏捷+308 v1 ^# b7 N8 t5 }, P) O
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
- T5 v8 s7 v5 l- S! p                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
% Q/ ]; [0 W; C: _0 u) k3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;0 t- x0 G' F2 L; |0 u1 A6 B+ Y
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。* b) O) G+ G& x; F) k; G# K& d

5 u. [$ p3 v4 r1 U+ Q3 [! f* H; q1 v) H

4 i, A. [# X/ @1 m  \" y0 n石田 由纪(棒球部的经理)8 q3 |  h- \" Y) R
* H' o: ]" e3 q; W
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
' ^9 C) G& `- N/ s/ ]第2年去学校提升她的好感度;
% ~$ w* d; F! t2 H; b好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
1 h, v- l6 s* B# t好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;- O  B8 ]6 q% s8 K7 i
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
# L" I  S0 m9 E+ E" N* S9 P' ?( g3 d5 K/ {4 w

5 {* K6 c1 E# {' F! ^* k4 ]1 J& n( Q- y( l2 f8 {' ?6 [1 i  Q
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
- _; }) V: b0 i" {5 F
( M8 s9 D3 A  C" J5 g' e& D第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;/ L! x+ M7 M3 q4 {. m& ^( }, M
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
# p; M3 ^$ q1 e9 ~( [第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;* x, k  Z/ k0 f' ?, @- J
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
1 K0 U) Z% {+ L& ~: P2 W7 J8 o, F之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;# t7 N* n- T! ]
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;4 {$ M$ \5 i( r* J
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;! R  Z: W' u" j+ r) \( o. B
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;" B% U7 L$ X; \4 I5 d- k5 S
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
+ P7 v0 Q2 @! b" i% G: f随机发生村上听说プロペラ団的事件;
* U6 k: d: w& ^- i, |第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
3 J. _. s% G) ]" l# J/ O1 t9 D# G第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;( \) d: x! q) J0 n5 U
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;7 t+ v1 k6 n& Z3 m. X" U/ `" E
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;7 {' w  R; w3 O; i
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;7 y  t% i% {* K0 e* ]! T" A! ~7 N
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;  W5 H/ L: c  l1 Q7 G( Z
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
$ B* q! a' q! H2 V: K之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的! i" X( s. I) M3 P+ {( K9 W  V0 P- P. o, G

2 T! Z+ T/ d7 L, m
4 h2 w8 L, H: x: z$ Y% C( [4 Z( ]7 f7 _8 }7 y! p; c
獨田 マリコ(平凡的女高中生)- O0 T/ B1 Z! B, M; I1 w% |

) L( U' C6 `8 E, Q( B/ m/ t电玩店发生随机事件遇见她;
$ d/ g" {( r, P* c发生随机事件在街上再次遇见她;
$ L* x& ]4 V  p/ n再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;' c) f) P  c% `" D  t+ J
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;' o9 I# D4 ]) o0 L+ Y4 q
第2年圣诞节的时候得到她的电话;5 l$ c$ T9 N9 N
拨打之后彼女成功;
0 M3 q+ \- `; @( D* Q7 T约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;- q+ b) O# X2 ?* R4 K7 _
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
" v/ B  p* H- @+ u3 K! G投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』, J3 p2 l& D2 A9 q

& L; W2 t9 |  ^& F- t1 c
, o5 r6 h, q% r  q  k, ~) r! O6 @# V
佐濑  みなこ(便利店MM)
5 C# t6 l! e0 j% m1 {5 O; t9 l; I1 c2 |8 ~$ @  x, c7 v# l' I) w
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
% D/ F" z3 `- [8 Y$ [事件2:去便利店发生事件遇见她;+ ]+ @; `  }+ ^- i, l9 s# S
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)/ Z! b4 b/ }! k. F0 C9 j5 [  x
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)" C: [% d% m  n: n- G1 c8 w3 y
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
0 v- S, `5 v0 O/ c7 y9 ~) E- W+ w事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)! A6 T/ M" z& y/ V* [% B
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上). g( O; P/ S3 o) Z
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生): t! J) ^- R2 g  F
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;. F, \! `4 z' l; l5 Z" a
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
. z' @* q; Y- E* P2 e第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
& L8 X, c4 V" A投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;3 {/ {$ `1 K2 H% ~8 p. W: J( s# D
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
3 M* z8 T) n( Z" t/ f
( _% n/ q: C( l) t1 j; W2 S: a& k0 [$ P
$ f, L/ s6 p% s& }4 r
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
0 Y; e9 \6 \( B6 f7 A) x% W* w. R
5 t3 ]% f$ n# ?, M/ y发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
% K! ~4 l; v2 W  Q" ^* D) v" J诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
6 ]8 ~2 k8 t- i# x! R' V; r
. V/ g; |& _5 J" H7 v. |* b# u- S. f[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓! {/ B7 V" Y! j" A! |4 P

) j  l& D; C: A7 [9 G*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力! i) z" ]7 W2 ]9 l, V) E
' N( j( h: U, H
投手特殊能力! F' V2 O' o0 W$ p& }0 _

  Y: T) c% W8 r威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
/ Q" n$ E+ G7 f! {' B$ q) }  D3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到3 c1 E1 g3 p# ]4 C) X

& Y( r0 [4 U0 C! A% r" r" s* j% k一発          暴投的时候可以保证球投在中间
+ F5 z' x5 M$ n: Q7 ]% ^未知
. O+ J+ x9 x  g6 S3 ^" G# Z' ]' _& f, C& S# e, e- Z) _1 C
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态8 O/ s% v4 q4 J
未知3 U* C  @) ?) `& g$ ~# J

9 d7 ?- H, {, j5 @8 l3 a6 N% ^打たれ弱い       容易出现头晕状态
/ ^* C% V, R- a, H7 H未知
; _+ F3 v9 W" Q" s# X( {0 B) _) b$ u& Z
重い球         对方打者疲劳时,POW-15- u% H! }0 Z' G
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
: Z7 x4 p1 b3 F& A% M  L+ J
/ Y) u2 h  |7 c- ~" W7 {( G回復○         体力回复比较快
; r. l& `5 L9 h6 K$ ]能力菜单花点数习的,筋力90,技术30' W5 m8 W+ ~! r0 A) N

+ {( h0 v# u5 e回復×         体力回复比较慢
" v& V  s  `6 w! ^& `  @未知
) D% S! q) \  Q" u9 z4 I
  r( j' i* F7 k4 {7 Q勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10. w( }8 J, y: p( ~3 R0 \
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
- y: ?0 x# M" W' p, b* o5 e随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得! h% Q. B: W/ a; N( J
! X8 B6 l& ?& n. S% o8 r
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
# @4 M; t' s$ R2 N+ ~4 P8 J随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得0 L6 W0 p7 ^3 L6 r  B7 i

% f& g, G* p/ Yキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+11 r& W0 X* i. r( i0 l$ ~; D
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得3 @; K+ _# R8 ]& Z, C& y

! o/ U6 H1 C4 ~) W) rキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
. n% ~/ Q% x+ G# c. {$ X! R2 h& [未知
$ m; @1 R+ I8 v+ P! @: n( m$ d8 J
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
* M$ a. H7 X4 W1 D- x荒井兄弟侵入房间事件的最后获得+ Q. t  P. y. @2 g% u
能力菜单花点数习的,筋力50,技术703 E# L7 C  h; a+ \( J* O

  s  i# {# j, gクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。- H" m! E# B; \. O, B
未知- ?/ x8 Y8 E9 n9 i) w) M6 Q5 L. [% X

2 _& L) b: s: }6 a3 q; Dけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员- L' v" ]+ ]0 y+ T+ v
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得& W# k- n0 D1 L# J5 f% k! q* w$ H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80, C# ^7 g7 a8 l5 z$ [6 b; E
: w8 f6 [% b  p4 i9 t$ T
四球          3坏球时控球力-20* g+ {" P, D" z& ~) t
未知
0 m8 ?& y3 T/ l2 h- f9 J8 L; ]! W' Y$ N& h7 n8 `
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8+ @+ n% C; S* w$ L) Z9 F7 w
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
  T. |. Q" S  P8 d; m$ {! k+ E( y四路 智美彼女的情况下3年随机取得" V, s3 D; l+ w. G

8 j: Q5 \: \* K+ eスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-88 V+ M: z% \$ I7 o1 i! ~
第1年去神社4次后很小几率习得
) \; t% _$ m3 s  {/ M! V! a6 B, ^9 u- T! q5 U9 W+ G' C  o
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
) s" A4 j$ L( k四路 智美彼女的情况下3年随机取得
) H& w; ~( h0 w/ B2 M/ t# O! {4 i& @
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
4 |, C+ t$ p$ [0 ]第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手, b  G1 @+ Q* k' A- {
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得0 t0 a1 D( g+ s# d5 P

1 t, ~% K9 b5 ]' v対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  ; v- V7 G+ e# a
未知
9 K/ L# E# k7 `. H$ J6 q  B0 D" \/ r! \1 C2 C
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
! F1 m: F1 i2 \' N( f5 |6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得! K! f' B5 i! H/ C. n  r
( ~$ x% v5 t1 Z/ k0 V6 P
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-105 S% G2 S5 {& W+ J: `3 D" H
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
9 J$ ^; ]$ H. Y# R9 k7 o6 B" f, v' J7 ?1 \  Y: g: s4 q
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
8 u! y& y( u* M- C, G随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』1 o2 ]. M  Z( R; y& j

) O5 Z- t0 D7 l7 G1 B. x- uノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3& w$ Q( {$ B3 t# [' v' x5 s
得到野球超人伝时取得
& p, o+ a/ `# @! f
" I, {( q# p# F+ Qノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3# E+ Y5 q$ C; s% l
未知; b3 Z% C9 @8 V3 |/ s) E9 g" G" v$ ~
9 S0 m% Z$ ^# W
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
" ^- w$ Z  B' h0 J* U/ l5 S练习『コントロール』40次后习得! @- w( h# t* a* Z/ w

8 b% l7 q$ Z/ v6 Yピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
$ D" x, z4 g* T3 t第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的/ M3 r. V" c& [3 [6 |% V& s* x

% u8 S/ R( u( a9 j( tピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10. r4 H/ z1 W6 ^$ B" c6 _9 X
未知
. B! w7 G* Z/ Z: c8 j
# p2 {2 N8 w2 L2 @1 Tポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来. ?  ~0 M" S+ z7 @
未知; I) [% ^3 t1 L9 c  W: _

. j$ C7 J* g5 J/ c( w7 n3 i, Q; Oランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1( c  ~( {$ r# `4 u' r8 f
未知
6 |, Q# U5 V5 `5 H- ^; `2 b7 C7 \, U, `  n% g
リリース○       直球和変化球投出动作相同。
$ _. [1 K% t! P% X+ [8 _, X& z& t& O' s" n
『變化球練習』40次后习得
; m" s+ @* p6 R7 S
) w8 `2 {) N( M% E; }5 g野手特殊能力
/ n1 C' l8 p$ g' r. [5 U# T
* \  ^& j7 S% ]8 V. Yアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
0 _1 W; G( q. A! S& [4 p要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
8 U7 {1 T: c7 P: K6 T4 V# O能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
/ ^, I9 `' ^/ u! @, I1 X
5 h% _& b$ X- A/ h8 ^( A, ~5 |威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2  u1 V- H9 Z! f% o
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
5 Z( t6 P: m' a2 L1 k
/ ^8 H" K; J7 Eエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误% I  q! _* a! q' y) O
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
) d- @/ O) m" [+ ^
* g  U. ~6 W5 {0 l& y6 T- P2 p9 c固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
$ A% h" G+ X8 S- N+ {- A! @" y不能取得$ @& K: l  B! q1 y+ r

* ]4 J! X/ n4 {逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
2 B; |0 h( l4 _第2年战胜大東亜学園后随机习得( [: i% c& N! s. l, J+ B+ u
从マリコ处得到的生日礼物( Q! m8 x. o) N. Z  S
% E% i% X& ]* o. `6 G  y& V
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。& n, j- Z( v/ J3 a1 S* g0 A
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手). L+ m$ W  }8 `$ u$ g
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手). R/ b8 Z4 P7 ?5 [3 b* l
+ D; l" t) P) D8 l
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
3 n' C6 r: w4 m) X0 N% G能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
9 A' \7 b4 @& }3 H' e) L( A# E) Z0 J1 ?& {- ^
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 " W8 `- ^# s: q& |% F: g
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物" ~0 e: I3 I1 W6 K, Y; [
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物2 j: p1 D) D! E' k9 X/ ~4 ]- P9 U
练习『トスバッティング』12次后习得
7 Z3 o2 c6 i9 u/ I' ]7 @, Z能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
1 T' K( j; r/ p( w* y  X; Y% a5 j* X& g' W& y
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
/ e! k' A# y: C; P" N彼女因为离别打电话来的事件中随机习得6 T3 b$ z- ]8 G3 l* p# H

) I5 \" {3 ?' \- l) V" Q三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
" L% i) _& N1 _* N- j8 C1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
, c9 b" ^2 U) V0 t+ |2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得* {  O" x0 b. T
% V6 R% U* q1 D7 z$ L
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降; }( n3 H) _* [; M+ V7 H7 M( D
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
- B; Y/ x# ~7 T# G
3 V4 M# F, `% X1 m* E1 S7 ?初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1. Z& b" Y! e0 r/ d" i2 r) ^# r
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得; e7 h4 B" w- ]* D2 E1 |
3年四路 智美彼女的情况下随机获得  w$ R2 t/ U% C6 A! v4 o0 r% y' e

) u9 D* Y2 q) s. W4 B* j) f4 U送球○         送球比较准确/ g. D" p" p5 q8 t8 z' f: P4 X: j
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
. V9 i  H& G% v1 a( L0 Z能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应403 s4 Q9 k' P* \# |/ T

" i8 S; m% R6 o4 ~, O  M5 v走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
, m7 v% V( @) B$ |& K  t2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
# a' \2 \* x9 ^1 p+ a# L/ g随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
% W+ J4 o. e. j" k能力菜单花点数习的,技术40,反应70
0 D1 B2 j+ k3 I. \" r
' F/ U! I& u5 s8 p) M% u0 }1 F  X走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1, m5 D: [9 u% w" Y+ j
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』1 P  ]% w1 O8 O2 `& G9 @) v
  g& l# h7 d0 j; r% b0 R
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手' ^6 Z& S4 n7 L
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
7 l# r2 F; @& W( X% S/ z1 p练习『筋トレ』40次后习得% Z. Z6 A. g/ l# f5 z6 [* O
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应200 z9 g6 j6 F3 Y- n
, p7 \0 k% Y7 e
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+102 O0 C" X/ Z9 R
不能取得/ Q8 Z" i7 R' p+ |! \  i9 i+ D7 F# d; L& O
# P+ g7 b! K* o$ k; @0 h2 u8 o
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
/ P  m" i8 u, n3 M- n' ]! p随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得3 o1 u' i+ @, z2 x. V% C% N& @
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
; m2 G5 D* j3 k" c$ k
" Q+ x& R2 E6 |! |: n( n. p対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
  a5 ?- O# S) i8 ]5 k1 ]対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
( i5 ?0 \/ g8 u3 X& P3 w, f0 j( S- M4 d2 d* [0 u  E  q
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-103 H  p& e4 _9 {# b
不能取得
- n0 `% V% C; E+ o5 i3 J0 N2 M! Z9 _/ V# `/ R
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5  `7 `2 c: k) y
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
6 R; V1 {+ ]0 ~3 k了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手2 X# i5 s7 l" P% l0 S
随机事件——宅派送事件随机习得
8 d5 W( W) g! U" c; |. s' g3 ]
- x( U5 f1 P6 u3 y3 c( y( {チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
1 E# \5 p0 T4 R了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
: B( W$ }" Y- ]7 t, c0 v/ y& y随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
2 W" d) C. M' r* L" B
9 `& s2 t3 S2 @& z$ y' b$ Z  eチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10! R4 W4 h0 r( }2 c. Q; A
和紀香约会时去看电影习得+ J, s2 M9 d9 p! B- W3 p9 M
7 ?1 U  c; ]! d6 {$ y
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
+ l( V. c: N" b) i; \随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得2 m. ?* y7 [  A

6 ~3 l& P2 p% ^' {4 F盗塁○         盗垒时,起步速度比较快0 u, [/ `" j, W- r9 E: w( n
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
; c- o9 E/ `) I6 L6 G2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外). K) b* W" K) ?) q. D# [4 ?. g, N
能力菜单花点数习的,技术40,反应70$ G- Z/ X' l$ }+ H4 h

  E. s9 C; i" |盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢1 e2 @' E6 _1 D1 U4 X6 x
不能取得1 ?& \3 ^, `: r6 R$ F' ]1 T- G

. r1 h( O/ v$ {& B) z3 l内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
0 u8 m, ^8 P( W: k  N要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得2 h0 i, G' F3 r4 h
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
  C3 T3 r2 l1 O: z4 D" x练习『ダッシュ』40次后习得4 c/ S1 {. Q/ H5 c( t

$ w2 x, E: }8 G# [. Q! Z" A流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
/ S1 |5 b7 Z! E: L; b+ C. R. g6 g练习『素振』12次后习得5 r/ ~% r7 a4 L1 R+ S8 C5 \$ V
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
' l" }+ g! _( j
" s; p8 g! O. r) |粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1( Q# i) v& G6 S* ]% t) N# q
练习『トスバッティング』40次习得
: J- F# x- \& p8 t1 h能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应401 T8 _- K3 p' W$ @: A" N% N
0 h4 C- S. e- I6 t" ^8 P/ Y
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
2 w  |7 Z5 z1 Y' H% Q) C0 z' V要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得+ Y- N" P; e/ L7 x# D0 v% N
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应301 q; R) Z4 k9 n) A$ K9 c

, b9 m/ S- r9 {! r2 ]ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻+ a  O; c/ R6 U
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
' ]+ W, X: v# C/ ]- E+ a4 \1 V  ?4 e! t0 m# f; ~7 k
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒. I# }/ z' s  G6 [6 R
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30: s9 R6 j8 M9 `- `' r! l2 w

, j0 {6 ^7 B1 b( ?9 u3 Y満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10' v8 x* I  N" |; }
不能取得3 J5 T% e  ~+ R$ M1 i

5 g3 o1 R5 b7 n* u& i) ?5 sムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
' V# Q5 H6 y; x8 @5 ^  x5 ^随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
: C, H5 q( T' M: C( l, v0 ~# s* b练习『ノック』40次习得
/ M7 w. y4 T) o) a$ C
% a" E& c) R! C& k連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1, F7 w- }; v8 W* b6 _# P
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
3 g9 b2 Y. n; {5 {4 C# w4 ~1 n! P* ~$ g6 T2 ?5 A: L* ]
タイムリーエラー    跑者失误率上升
( l7 o: G" g/ \6 q发生从明日 香那里借教科书事件后取得6 n" V" Y& Z+ Y
. _3 w, `' O" s5 l6 z8 {
投手野手共通特殊能力
. a4 q- t! n+ r" J( f0 q, m# H3 ^8 ^5 V) I; x7 B) f) M
安定感         状态比较稳定- z- R$ _; @- D# R! ^+ E
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』) C+ ^# u) w* l$ O; f
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』: T8 ^( {2 z: B1 U3 W! ^
) N8 R1 X0 \) P
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
9 \/ o" d% [, |& G2 {佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
4 k% k2 o& u: t, b% p圣诞节,ようこ先生的礼物
5 i0 n& R) x! o/ I" b* r, ^: O情人节,ようこ先生的礼物0 c$ a# P+ r! u' J1 P  C" D
! _2 z* }* s8 _3 n  X$ u0 I& J
ケガ○         比赛中受伤的几率低
" d- n& E6 h# A6 }随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
; I5 \: m: |+ Q& [6 Z+ e练习『ランニング』25次习得7 Q8 h( {) p* i! u, I

& _% F7 K8 ?5 q! xケガ×         比赛中受伤的几率高3 \. c  I0 w) B+ D% i8 |  W
博士改造失败获得
) U$ e9 P" ]; D7 s* ?5 S. k  [4 O7 t住院时随机获得9 P$ p1 ~" Q& Q: b! E7 e* P
  o" p& O* w, G& t+ \, y4 Z
持続          比赛的后半段状态不容易降低+ i' \0 [" `% c6 p* ]: C
不能取得: T: t" J; g1 [3 X7 x' M+ J
- ?6 |, d) Z; a6 [- w! v
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%6 e7 p& E5 ?( \) ~
博士改造成功获得# R- b* r) E8 L& @; ^3 c; H  X) r4 O
与ボブ君跳舞事件中低概率取得7 K5 K4 U: Z9 ~1 o6 F# j
得到野球超人伝时取得
# ^, U  C  z. G, N$ r
" \3 J9 ^7 V- R& t# @2 e9 ?センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
1 @" @) w  z5 L$ x  q& o博士改造失败获得: x- N+ G- W' y, A- `# d
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』- _$ B- p( b' X$ t* }3 Q

/ P0 ], t- C% Pバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高+ K" o: p+ X9 B( j4 m' k9 _
能力菜单花点数习的,技术40, l5 `0 p& m: d; q) r( g+ Q
  v9 s' I( H/ J/ j4 p+ {4 S
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
! ]; l4 m2 Y/ Q: g9 L1 R2年第1次去河原,选择『说得』随机获得  _; {! c; ^1 H8 s/ n- U0 z) N
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
& j( Q% Y- k" l9 Z# `/ ]. p( E6 @5 g* Z  o* U$ s8 s
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 g3 D5 @, r& ?& _+ D
博士改造失败获得
* K  f8 `! E% x  A" s2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
" c& g8 f+ T4 d( ^: `, O2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
3 g6 @% K' x; \5 Y/ _( E
6 m  ^+ {$ m- @人气者         CPU控制换人时不容易被换下! j$ S" o6 K! I" r: i  d
博士改造成功后随机取得
2 p8 X6 Y3 E' Q" S) {! |( r$ J+ L1 _, j1 x" K+ G  [
超能力0 v" E* }' |7 w/ o* A7 n; e
" K, _2 D: t, A, F
投手用超能力* d/ m: N0 ]# F* Z

9 i  A. O% S6 e# t! Z/ a- y鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h1 }7 u; i# `5 _3 a
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 n' [# [) g+ s( M9 M9 i9 C

% I6 w7 Q6 e* B1 n0 }' v呪縛          对方跑者走力-1
# l3 m1 K: o; {8 Z# b从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
5 n* U3 T; }- \" V, x! Q0 N' T; k
2 d6 A3 t4 E2 F絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
& g3 T) k! m1 `从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* h6 S. D. d+ n# i

, g% F' @/ i1 V  ?) {7 I! a# I剛球          对手打者POW-10
  S% q+ p5 [% @) \# L! `' M从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. p* _0 Q$ m2 B7 o

( g8 t! m& `. _  C2 }気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
2 d) D! X. }7 z8 j8 N7 }从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 X8 L. S$ @( `% t$ z

, p8 K8 s) K. P& ^7 v5 h野手用超能力
8 t; ?5 U1 N$ \1 F# }
  N+ F& W- E6 C4 D豪力          POW+30,能力上限到285' b; a$ q2 U7 b4 ^$ r% z3 Z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! \! d9 Y3 Q& w3 \* c

7 P- ]) E, c5 L, h8 F+ [闘気          对手投手陷入头晕状态( Q" Z$ b) I: m  m& A
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 c0 ~: [9 [, M4 u5 _- ~" W5 U
, O* K) J; K& m
神速          走力+2,能力上限17' V4 b+ d+ Q; t6 L/ q" }0 @
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
- A8 m9 D2 @* K: I- W# e* U
# i% V( c5 |0 `9 ~4 Q% e: n, X緊縛          对手投手变化球等级-14 W0 t" P$ J- n% p0 S! c
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
( \0 n( Q* P' [6 Y- B" e+ w: m7 r7 Q* D2 o: w" C5 I) I
奪力          对手投手体力消耗2倍- P" J3 i1 J  `$ ^
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓+ x3 V2 k/ G5 _
1年目
4 z) o+ N5 R5 M* n8 ?9 `& \      9月1周:棒球部入部:故事开始  G6 R9 y% F8 f
      
  d# l: S+ }+ s6 O4 o) F, Q/ B' w  e   9月2周:与明日香相会
4 b9 j- |9 O! C      
7 o. s4 t' \4 V( w8 K, {/ e, F3 C   9月3周:外藤君的劝告3 U* y4 ?/ T: v' r
      
- R% W( h, y" B3 G   9月4周:棒球部的危机% @) _1 ~' V7 n/ L2 l' ?; x
      
; ]+ F' F! K4 @' w) I6 |& ~* M" s   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
8 D. s- U$ p5 \      
' C5 f! m' r$ |) T! U   11月5周:平山入部:平山成为部员
; x2 u5 D1 P( b9 B      ' ], m' l8 D" ]8 O5 @
   12月1周:ようこ先生的鼓励
1 o8 @  ^- f( {: a3 z      - u& m6 C* \, v+ ?; L0 a  j+ j5 z
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手3 D$ O9 ?9 B" p+ V$ p
      
% l- i# H8 _' `   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降' k. Q, _1 {+ I, n$ u/ O  Q' D2 [
      
- p2 o8 O, T) n; J   1月3周:荒井3兄弟入部  e$ I! X' P9 G2 `
      
. w! [2 d/ i9 z8 j# F   2月1周:ようこ先生的肯定
8 L& @) l; l- K% d      
1 g" m6 f' l! c2 M9 W" ^   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化* [: h# W& L5 f2 a. b! `
      
. `4 G% G. e8 A" z6 y   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER) ~5 E" Z8 b* i% l7 [
      
" z+ q+ T# d7 a+ k! \" l2年目; q& A( I- D2 `$ v: w0 L7 y
      4月1周:大败
; @5 w! ]1 l5 D' @      
" s7 ]; _1 \! K7 x& J1 ?. V   4月2周:恶心教练
6 ?+ N; C2 V) M3 Y      同时:和智美相会:智美的评价升高4 ^% ^5 k. J4 ?+ X8 V( f$ i
      ; ~. |3 b+ K  r* N! T& b
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
# G. E- O# U! @- m( f- Q      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高) [* a. |; X& `8 y2 [* {9 _4 v
      
( M7 N; v4 l7 L, x9 G5 v   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化2 g5 g. g- [/ C9 M2 I2 `) Q
      
* u0 _2 |- a. W+ P* ?( n5 l   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化9 T. f* v6 _, [0 `
      
0 k9 V3 v, q9 s8 K. n. R   7月1周: 進君的事故
5 e" K& X- I, m6 t; }' d& Q/ p1 J- q+ l2 v

' o8 y- t+ T: O  |9 J: B: R2 W) ?7 j  k: P) h/ D6 _
                   〓育成理论〓6 r7 O. ^( v& B7 r
% @: p6 F: B6 ~0 }+ n1 A
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力7 H/ m' A1 J! T5 d2 V& ?% B
: g: S/ w" p+ W
下面以一个实例来说明此育成理论:3 c' ~8 M5 b& q) e: r. {

. L1 @4 s4 [) j# H进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
3 n4 W5 K5 u% M. Z8 o8 T$ Z& B, M9 k% j/ s2 ^
第1年* Y' M8 ?) S; y6 U" H4 N
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
* }; a' g- R6 A. X5 @# q9月1周——3月1周9 |' q( x2 U1 [- m9 n2 }+ q
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。; q7 T, G3 U3 x- }, |
3月2周——3月4周3 R2 T* ^- S$ c% r* {* O" V# K# X
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!( b( ?( b0 J! O; n9 X! z2 r
& [, n/ e; p5 {7 O/ F
第2年
1 Q- k/ |. w7 w, Z, f+ V$ M因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。4 w! d" \3 b# e7 Z  {; x7 |
4月1周——5月4周! H' }8 J1 r4 ^; z$ z
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。) [# K/ {1 E# w  @8 B- u- m  G
6月1周——8月4周- v( W) j* t4 O4 e& e; G* T5 z2 R9 {
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!9 z7 l, g7 p: g$ E
9月1周——9月2周0 B2 H7 G! M" d$ x% S1 P2 j
进行体力回复
- {( Y2 ~) r( I& a9 n4 b胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。3 D$ M( T. j, }+ M9 d
9月3周——3月4周5 e' v" R+ S# v2 X0 _; ~, Q( T
『トスバッティング』练习,同样不休息
$ m$ c3 S) q5 F- v! X8 F/ |要点:
6 D1 a9 [" `7 ^' G8 k2 L4 o3 P9 f3 Z1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。8 i+ ?7 g0 n% g9 [2 q4 ^
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
6 y6 {; ]$ g* W0 Y& k
) n$ d( ^8 ^( Y& @5 x* `第3年
, t; Q6 }# N% M7 t; i# h7 |全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。) g; I/ y: V# {# a) f
要点:* n& K1 c  E8 ^
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。( T/ l/ L9 W) X. ?3 ~2 _
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:. T9 v! c% S) b, y* n
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』" m# ^) Y0 m5 l* A( }* K; g

6 S4 u* m% K. A3 ~* T[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓! o  U: u, j' {  ?) \/ _' p0 @
% Q7 O" ]) V4 K

3 A7 I! e7 L5 c" ^8 A# ~+ F5 ]2 L4 `0 |' E' I! u* ~

2 \( H& s" [( @. e" a0 O
! J- e+ k. O/ a: ^4 v. k[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
) t* N  A( o' }- E' D/ {% E8 p
; M+ X% P4 d# Y7 M                         〓神社〓1 h. Z6 G( e4 u9 C' }
4 u* Z& j) J/ E
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
% k0 K; @3 s) s" B% }$ B3 H好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。+ f3 B  @" }# k6 M5 k
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
4 S( t3 Z1 z( M" C但是,第2年还是不要去神社了= =& l* r  X: I; A  C; g& v
5 O$ p" J  L5 C2 n; }/ [
                         〓RESET〓, W+ M  T& \; p

" z. j+ \- ?( M: j  ~# J9 YRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档4 Z+ h0 e6 n$ l2 U1 j' z
下面是RESET的2个重要用途:4 b, n, y' r- r0 A% f! [6 P
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。  g( h# `: c0 M
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。4 L  r2 x& c+ U! c1 @
3 ]4 {1 S% L# M) J2 I9 _

; X& p3 W# `2 }. [7 A8 r                         〓能力〓
8 g6 T2 H: b5 q$ B  b7 I# s2 @
6 p6 j" C* D% ?$ h6 S$ b4 E1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
) W  D# {7 K! c6 S7 z% [" s2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D8 ^7 x* c" {8 g( q* F
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
4 d- ~* p) `& I$ ?, i
, ?9 i& h" \: i2 Q5 @2 f, T7 K                         〓新技能〓
/ Z: q2 m6 R" ?  B
0 s6 G! W7 p3 J3 D$ b1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
. D: c9 K! z6 L  c; e. R2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-5 p' k4 R4 J( X7 K
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上$ ?. t9 I2 x* d) U
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
" _5 y0 r, U# x: s# R# {# n9 h% N5 n2 ]! I* A& N) H
                        〓野球超人伝〓! ~7 v( U6 M/ n
2 d5 k! F7 N8 k8 g% P: ~
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
6 A. O3 P/ d7 _+ H) S
0 g  k( m$ I$ U: w, D6 u$ D                        〓死去的龟田〓
9 `8 S% |/ U, l; l4 A" J; D
# B7 t. g0 `$ d& I, g甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓& r3 a% E7 t6 m
前言9 [4 b0 g  f( c9 i$ r! @$ @$ {
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
! o4 H2 F: k6 ]3 M( w7 o9 @1 H
' k8 I4 X/ d7 d. o$ z第1年
7 \$ P0 o. i7 E2 O5 |; b身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。( |! B9 x: q$ f/ u
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
7 }1 u! z* b+ E1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;4 `2 D! Z) Q3 U4 Q3 g, _
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
( I$ E( n$ v( H$ s3 N/ D( R+ c; t其次,作为投手时:& `6 L8 d7 ?6 C" Z, l
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;: k0 m4 p. [( g9 P
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」# P2 s% s0 S1 e; X, Q( J
「条件2」
+ P( q( i" I$ ?% F) ]/ s0 B+ p
0 G. H, Y) F; `' H第2年
* R# k% N/ L% ?- m( |8 K可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
  z+ X$ O) k/ [" a3 |8 i  S影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价$ J# W) l' E" W3 G- k
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
% |5 K) ]* P* ^6 U; t最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
1 E1 }' f5 B1 N+ e在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
4 H, C* ?, V% {/ F) q7 m8 n0 L. M% h  f; d+ \% C6 M, j; L
第3年
+ q" H0 j% O+ P; U第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)- c& H+ ~6 e+ ?' E- E: t/ l" F# `
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」. y$ F% j9 Y+ k: S4 d1 O; K3 y
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)# k3 a* D+ `7 m) |- E) l- ?
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-4 S6 m- F7 N" D
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!8 R% q3 e' \; Y2 r" E( P

1 h3 O) E: q+ U* k4 a$ }最后……- }' F, D0 g/ a" u; ^; x% O
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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