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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 S- P( q( D; w# g# R& D■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 3 M6 K- ~( l2 ~3 r3 p3 h
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创( W+ O9 B+ b# d3 H+ x
■ ●■   http://bbs.newwise.com ! e9 K/ H% ]2 Y6 G
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★8 X# V) Q4 R$ x1 @) N+ m
" o6 b* P, J* k. W$ W9 a* B! y

* M! t7 n  d. E( w$ y/ u. J/ A  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究& e" l+ V  W0 A3 d, ]4 y
. W' W. \, C) u1 @0 j
GBA ROM 编号:1595' U4 B9 C6 J8 D
. j3 `% v) |5 P' ]% f1 [
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
9 y/ c( x& N5 u! b6 Z( h游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
# q% B5 n" I  w- ?5 p. U: V游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
: N" M5 S# v! R' ~6 P发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
" `; O! @. P/ p$ {' c卡带容量:64 Mb        
  @6 m6 |% a7 o7 f* E7 e对应人数:1~2人           2 H# U9 E$ Y; O+ T3 S! S
其他:备用电池,通讯电缆8 T" {: L( k. M9 ]# o7 {0 U5 N

9 K7 c% x+ _0 |: E/ X& }; r0 _+ q
: t$ j7 q7 N; c$ I: W6 L4 S==========
! c" b+ e/ [" ^7 k# l, F# \" B 目录 % M4 d$ m) ]" M
========== * G$ A/ B: T  [: f# }* j
---------------
) w  n$ M5 Z# U+ G; {, O1 【棒球相关知识】
  C4 t; D, Y' [4 L6 h---------------
, C& L7 y! u  D" q) S2 【过关条件、练习效果】
% H6 p( p5 S0 O! a) n1 G- X# F- |' r --------------- 9 ]* ^' f0 P- e3 \
3 【仲间攻略】# W7 x9 P0 l1 r& e# F( k8 }  g1 o- ~2 P) W
--------------- 3 W5 a5 Z9 s: U1 f& I+ y( X) C4 a
4 【MINI游戏攻略】
' t0 r6 m+ K2 d# |2 O- h---------------
; o. m6 D/ j# Y3 [9 x. @5 【甲子园攻略】4 J# R+ Q4 A( b$ `
---------------
- s- l9 `0 m: R2 T: l6 【彼女攻略】
/ E0 x% R3 B! h- S5 K! ^9 u---------------
) o2 m3 A6 v! j! N7 【能力攻略】
; J  `2 `1 h6 ~6 Q0 O---------------! h3 v1 N3 s" T6 o. W9 J/ d$ m
8 【定期事件】
. U8 X) K8 ~- G1 d* ?; b% `---------------
1 [% c! z4 O3 q2 O. u9 【野手育成理论】  W0 w: D, S: i" h4 V- Q% u5 Q
---------------, F1 j: V9 [* H; c" G
10【アルバム收集】
" E1 \6 g0 a8 u  r---------------
7 W/ m$ d. k8 \  _2 u1 c% k11【秘籍】
7 \( q. h  o3 T% m7 z; S+ ~---------------& C' Z4 {: K5 a% [, e
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
1 D6 t9 {7 K* ]9 Q3 |5 F; y9 ^---------------
; E! b' z: f0 X% V2 F4 Q& g3 m$ K5 Z- H% l
: T! k4 Z$ R" D: H, h1 `$ H
! d4 E. j6 O9 [+ TPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
/ ?1 F4 f/ b: M. d2 ?2 k5 g( F& r+ T) d6 ?2 f" w
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓6 j. }/ M- p0 I( w% v( m! E  j6 V6 N
8 }' u. z$ P4 B4 F
场上位置* L+ `7 d! y; X. T( h4 c- H" Y
——————————————————————————————————
# `6 J9 q* E* u5 m& q; v9 Wピッチャー       投手      サード       三垒手2 x$ l6 _  ]3 n. ^% I( ~+ R$ n
1 p9 G8 R$ f; N/ Y! i+ u
キャッチャー      捕手      ショート      游击手- |0 v* d) v, a+ u

, o+ e7 [/ ~. J+ Y6 a% U* @7 Rファースト       一垒手     外野手       外野手
6 h9 N& E3 t+ t. D& V
3 Y! L( S1 Z' t( x3 e4 v+ Eセカンド        二垒手                  e8 _4 i7 p0 c+ L' k: h
——————————————————————————————————
; Q/ ~. S$ g" b5 ]6 V. x2 B! U投球姿势4 y( o/ h$ r! g
——————————————————————————————————————————————
5 i4 D1 b7 c) k# cオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        + @9 B8 }* ^- ^; D* b
' N, n8 c; _$ C3 j1 x
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度$ N- T; ?! n: f" \9 k+ m  X
- |6 {' d1 Q; ~2 \1 S' {6 M
サイドスロー       横投
  e# S" G- }) D             手臂和地面平行投法          W# Z( j2 m* ]: K! s% ?

' T/ Z& O" e2 g! G( wアンダースロー      下手投球! ?4 `3 Q& ?% V9 n! U6 ]
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用* y. {+ C% }) H
1 C& I0 S0 Z# n6 Q
はがね投法        注重速度的投法
7 D) D: X+ _/ C3 S8 I1 l4 f4 J             力量和准确性控制不好               
* f, Q: Y& _& y* c3 A& N——————————————————————————————————————————————
* a: ^6 O; u3 }9 Z' o( o- d- X' h* l
球路; M8 _# \4 w  ^$ p* G0 u. m
——————————————————————————————————————————————2 F2 t+ C9 n+ ^* T/ v
ストレート        straight        直球, z0 H0 a4 o1 ]+ T* Q; i. L
- x, W4 y& |) Z: S  s
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
7 {$ ]6 X9 h) e$ X2 U; |/ p+ n& Q9 m——————————————————————————————————————————————
6 g7 Y4 ?6 v% P) n8 K! n) ~スローボール       slow ball        慢球, `" x+ q% c6 t0 F  e
9 M8 [" W  K1 y, ~3 m$ L
飞行线路同ストレート,但球速十分慢
) d" J# S" s8 P* H; V1 B——————————————————————————————————————————————
, s- @8 D" Q0 ~! u8 K! E2 Zスライダー        slider         普通滑球6 j5 H- G; M+ R5 }
3 \, ^# ~7 W, W$ C
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
/ i; x# d# {9 }% a时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言! D+ D+ U4 p. s* t+ Q8 g
——————————————————————————————————————————————6 t) U; ^6 J. F& @2 e0 @: Z6 D
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球- b! G: |, b0 c% e, x7 G% u+ U

" |6 _( w6 S, b! ~3 t2 S0 O( t如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大6 z7 R+ f( p% |" h% q1 J! y
——————————————————————————————————————————————
0 u$ k, G; ~* p1 ^) T/ Pカットボール        cut ball        切球
7 m2 e: L6 C: ]1 o* T
1 q8 }. h: @5 n球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
5 D4 j. y  R* o9 K: ^# o2 J——————————————————————————————————————————————
, {" {; J, H" ^シュート          shoot          喷射球
; l9 U+ s2 ?' ]/ t- O5 n3 l2 l* n  z- G/ m* w
旋转方向与滑球相反,球速稍快7 Z+ K1 l- m* W* _, n3 I$ N
——————————————————————————————————————————————
, U  S- T  r. J6 M) X: e$ A: }カーブ           curve          曲球
6 f8 d* {  H3 e) E# @2 C
2 F. ^* y+ g* J1 ^1 g- U左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
1 x& {8 R2 c. h8 J- }+ x( m——————————————————————————————————————————————0 X0 J( L9 K+ L- m; t
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
, H4 D% h1 j3 ^( J: R: ]6 S6 [1 p% X8 [8 c% [( U- _
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度% b1 f2 R  U4 l0 K( D
——————————————————————————————————————————————
: X8 H3 c; R! {  Xスローカーブ        slow curve        慢速曲球
2 J/ `: ?/ z3 O( |
# f2 T9 [4 I5 Z: c! u+ S开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之; Q7 l. U4 |3 ?, }% G3 R1 q
——————————————————————————————————————————————( E/ H/ ?% R3 K
シンカー          sinker          伸卡球' i5 F1 e% B8 ?+ N: j2 g
; j! B1 f+ E4 G
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球0 e/ L0 C* l( d% V/ l) j' E
——————————————————————————————————————————————
0 U. z: u5 R5 \4 dHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
  U7 ~' S0 W$ @/ `5 V# F7 y& q: _6 c3 f! w
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
* i, p7 `: V4 \" M- P7 e* T——————————————————————————————————————————————4 m! I8 D3 P$ h3 S, U2 G8 ^
フォーク          fork           指叉球(飘球)% U, j  J) @" D- M
" Q4 z* {% r8 Q. Y
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。9 i% l) Q$ T& O. }9 R/ a) A0 Q
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
  K3 Q. M5 c  J; |者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器  K3 L+ c7 v/ z. x, U0 `5 N
——————————————————————————————————————————————/ J# P% j, C. h; B: K  Y9 S
SFF             split fingered fast   快速指叉球
: y$ `- {3 ~: q# |& B* i5 _4 Y7 a. Q' p
解说见フォーク1 _: q# V' u1 z1 r- L; ]
——————————————————————————————————————————————  ]1 v/ G1 O, K9 a3 \
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
- u* B+ J$ e# k
" K9 c; R& Z& l% h) R6 r$ s1 n2 i) f感觉比较像直球,会慢慢往下掉
  p4 K5 x& ]( `& U' j——————————————————————————————————————————————
; _$ s2 k6 S# i/ {# f7 Aパーム           palm           掌心球
+ s- b0 j# r3 U* ^
8 r9 ]4 S1 i2 F5 W1 h投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰5 f' Q) U; g3 D7 H" V% _- ?
——————————————————————————————————————————————
: E% m; Q% c3 D+ U; iチェンジアップ       change-up        变速球
( \9 x: _, J5 ^' w0 C: P& b4 c5 d% E% B$ \5 ~
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空" X( l1 ]: d. E9 X7 H/ a1 D6 P) P* d
——————————————————————————————————————————————
9 S/ |3 k6 g4 }  [6 U4 fナックル          knuckle          蝴蝶球
1 ^( ~' r0 \6 Y! }; m( V0 z8 a8 v# R' q; N
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
/ C0 g2 A  ^9 ~$ |2 O8 J, V——————————————————————————————————————————————
, w. L$ A' y8 G9 \) T& ^打击姿势
6 R* _0 h- p. l( w/ J——————————————————————————————————————————————
5 y  N% o* P, q/ z3 w. M4 G* Uノーマル          Normal          直立击球法
2 p/ F! W7 b& H3 r* K
& K( E$ ?, x1 u) G, m8 i) s普通的击球法,美式打法9 p, K: E% L/ @3 ^2 N
——————————————————————————————————————————————
  y1 x( B( l: R6 W0 e( d2 j5 [一本足& p# [, ?' S7 H

) o) h7 C% R* ?5 d* i铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高5 d$ a4 |# H$ l$ D
——————————————————————————————————————————————
- m5 x" ^" N" r; U8 Q振リ子                         弓单簧打击法
/ ?% V$ @7 ?7 t$ a' n
$ T. k% a5 D. }$ G) q像弓单簧一样摆动身体的打击法, ~) l( Q* p$ K" e7 Q) {
——————————————————————————————————————————————- u0 L) k. I# i+ U" i) U
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
8 ]! I9 g, |* Y8 B  e! H# o
: W+ \" @& k# \日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
) {' X6 I  }7 e) g& R' y——————————————————————————————————————————————
7 `- {- @- `0 W4 H神主
/ U) K+ F' b+ S$ W! R" \7 v6 Z: K2 X7 F  B- S. i
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
! j$ z% {1 f3 e( f9 K( M% O& L4 O" d挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原7 T3 Z. q0 V1 B4 d5 l- \
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓( M: t& p; d& B% w9 l
————————————————————————————————————————————————————
+ }8 Q3 T5 ^# `7 c" o                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ% I  u- O$ P! d$ ~) I# N
                    : t, w. }% b$ f$ d
                        召集9名以上部员+ s. s3 U- w3 d4 E1 V1 D! G* R3 I7 ^6 {
————————————————————————————————————————————————————+ w( d% l+ ?+ [6 H6 n
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ+ a$ D* l6 M. h4 K; h) M
9 h( b" S, m: s! j$ |% N
                     公式战1胜以上# f4 H1 q4 a: k: J, ]6 x# Q" \5 r: Y
————————————————————————————————————————————————————
- C; Y2 G) a  d( p( Y2 R                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
/ G6 @: D9 X7 I4 e: a         
# F4 j; k) J. V9 }0 y2 ~. a8 S                    世間評価50以上
5 T# C1 s' z  Q————————————————————————————————————————————————————. H- X( H. h) t% l0 I: H

, |9 y! q: W7 l1 l                     〓练习效果〓' z6 r$ v' K3 K' y' M
7 F5 [! e. j  F( y
      
* U8 L  P) I( E
) _8 c4 [$ X/ v0 I2 x6 J' r[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓8 J2 B, t/ R/ |: F4 T
6 D+ j5 X% q6 w& R& A

3 i2 s- a9 ?* D$ Z
# @+ O8 @4 \4 }3 v$ b$ O' X! a- S
% j' M& }7 s7 [

1 @3 M- r$ V& x' C- l- Q3 P' [
; ~, @7 w3 f9 f% s$ M' d% J7 S. Z9 r8 Y; ~% L8 r  ~
& T) N  s. y4 L: |1 i. M* t
: K$ S) D; v1 v0 C
                    〓仲间攻略〓
$ q2 {7 }, E$ y. \; X* F5 |- a0 |; U* d% i# f
◇        村上MINI游戏:
5 B' m% |( T# P0 V8 v3 Z6 ?- p: p" s
胜利条件:撑过30秒+ M' b" M4 J" ]7 P5 F/ {2 l
) v8 ?: g$ Y1 u/ L
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP4 _" P2 g% U; h1 g% ?
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。( d2 c* a5 B/ _3 h0 ^% j! f+ \- E# u
$ J3 [3 |+ X5 D& B  p% c7 [
◇        ボブMINI游戏:
# D5 A% h+ S( Q( Q
9 ~; L) L; Q1 X3 h1 w胜利条件:将球射进球门  e/ u' S% k5 [0 l2 r, \% x# |( g
& J7 K% [; Y& l; @/ e7 [. C
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住& {8 D+ n2 [% l5 }
7 j' Z* a  x9 |* w! O3 N( ^7 J
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。8 O7 K4 V5 T- p1 w# p) p

6 O; M! w9 ^3 k2 D◇        水原MINI游戏:+ j5 U, D4 t! {

" M3 p5 V; d4 e% J" W' y胜利条件:得到180分以上5 a( B; O' o# e4 T3 b
; T0 o3 B- r: e# }- }2 b
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
# P, o3 E9 L" r: q8 e/ b
* n2 M* a1 P: y& X4 z( c要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。1 N/ _5 Y; z$ B' P, G1 Q) |  C
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
" e# _4 C! |2 }" u" k
1 f" E6 o2 {% D◇        武田MINI游戏:
& V9 U: `9 w" u8 g( w8 f) n" s1 }9 I& x! x8 A) O
胜利条件:完成全部3次挑战: R, V4 ~0 s' r6 L. Z! {

5 C/ j. Y1 \: N要求:按A键使秒表停在规定时间以内
* T# X* P1 m8 X- k6 t7 F很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
) k/ O) ?" f4 @/ {: ~; L4 b先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
3 D7 t& f6 @) E1 U' Y+ D8 |! F
# ?9 m( {- O: w3 x◇        三鷹MINI游戏:7 g2 j. m0 C* A/ {* C: M
胜利条件:答对三鷹提出的问题
! ^) w6 R! Q  B! W$ T6 {6 l2 Y" h" c) t; v  V
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
0 u' G! E  Y' Y% S" r
: H6 `. F& v" U这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
( X1 m  z# P) F$ T8 g. O今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
" U/ h# a$ I/ S$ k/ m! ^) \/ t; Aボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?+ b8 ?4 s& S- R' I
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?/ z; l1 |- {) `5 [4 Z& e8 W' x# n
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
* Y: N8 H' H8 }サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
3 T" {+ U5 G) D; ^カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?/ ^* O* O3 i. M7 a3 L- B! T. L
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:# F/ S% m- @# V8 y, ?0 g
1次——負け犬. n" J, S" }. e5 T1 v
2次——くそむし1 t' J: H+ {8 V1 n2 `" ?# Z
* ~5 f3 f" O6 @; d
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓- C/ q- p! S$ X, u" |
あかつき高校戦: R/ G& c3 u$ M
1 ~. _, k. e* y, r' K* W! i- S4 |( k
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
3 w3 D. \6 c2 Y8 D投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。8 @* @0 o4 p: I. r' y" J
# z7 d' E" t! Y
パワプル高校戦
' Q/ o* I5 q" R' T6 L8 H' l( e
* Z, `: e4 d* o/ m$ I* R4 E在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!2 p5 F9 n: ], o# b
. Q0 Q8 i3 L8 o! G3 o
赤とんぼ高校戦
3 L- A$ t# w4 k) h$ G- q& K( T; D( u* n2 w+ J
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
  G* T8 U; J2 H. ^; T5 w1 g6 X! |3 H% x4 G. j
白鳥高校
# M3 V. C) a0 i6 h ! w2 j5 {% J8 B& [8 H# C. C( {
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
0 f- o$ K) l9 c  q$ W) r6 |投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
  J% h& Q( e) k0 z! l
# H, j4 m$ S' r, ?! V6 k' W3 T大東亜学園0 w1 F" |$ s0 K( i+ w
9 J, U& Y4 F' {/ M( F' I1 d, R
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
4 Z4 e' t& @2 [' L2 s鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
  y6 p% |0 L# V打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者+ @3 b4 @+ Y+ x7 u4 h
8 `" i7 p- ~' C- n7 m$ x  o- _
大東亜学園(第3年)
6 q/ d0 u* ~" b6 P) y % d  V8 Z5 v8 p' @7 W2 _. q6 N
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
% B3 `  W4 j( n0 V& a# O% Y鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会+ P* Q! k; v: ?  U% r* U
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 , C: y) T9 c9 C& s# F

9 @) o: N. g1 C9 A! r) @パワフル高校(第3年)1 \3 w: _/ p- {( \7 ]

2 u, X  E1 l7 {. }$ l通向甲子园道路的最后障碍
* M1 N8 H" M7 Z) [0 p' `松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
( {, l8 R1 z3 v! G! r! I 5 Q, L) p& h; v. U; F+ A
正義高校
' M# Y) ?# g' O2 @: h0 N3 E0 O
8 F5 q5 O0 |( q5 {6 g甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
+ p& j  t9 X. t' Q' W) N; ?) x政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
3 M) u2 q7 h+ T  W- h  ~打击方面正義高校不是十分强! y4 ^6 s9 f, N
# H6 \" G  L* E: d9 o* z
身砕流高校 4 n0 g! d8 ~1 \$ g/ R

* W" K% e! a( t" w正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
( W! B7 t! D: j  p: l. W打击方面和正義高校一样,不是十分强5 H% k- p% ?; m) t! G. P! h
; h: q/ X* Z9 x+ Z3 }8 |; x- ~
聖皇学院$ e1 `6 `' _, u/ Y
0 p) ]& v8 b/ s* K
甲子园决胜战  
* m5 R! s4 t, d2 A6 c8 X野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
" `$ C# a- K7 Q: g* N& f打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
  u! F  j3 X; S- N8 j: }( Q7 U- G7 D* `7 W
' C9 {- W6 @1 _/ B
) ^8 ~6 z) @1 ]4 \' G
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
% {3 r7 b" e4 w! \, `1 E7 O0 S' I& p0 N5 A% f
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
  l. B8 d! k- C* l5 |7 N好感度40以上随机发生她送便当的事件;
" u# L! u6 J6 p; {0 \% G  D/ N第1年可以通过去教室来提高他的好感度;, n6 ]4 |& Q4 W7 [1 v/ m
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;5 t6 Y: Q+ P& E4 Q3 I/ \
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
: t6 I, P% ?7 [之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
* F' i# W4 n9 G& k1 E以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展. s- g# c+ c& o9 Q8 _* E2 I6 ~
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
1 ^0 l; i8 Y  }7 F; ^+ A% j3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
/ N  D& [. \5 Z* A; l第2年诞生日敏捷+30, D* n% {( R, ]4 ^# P
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;2 s7 k( J  m8 Z+ K- X
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
1 u% g! H3 z* ?7 c4 l$ p0 N, i3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;7 Z% g! A. D: Q+ V3 c9 T
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。- a, P# X/ [4 B. {& f; _

* ?5 D0 P4 P5 g8 `: }7 }, p
9 J* y. ]7 s9 v( i+ `% G8 W( _# @7 b2 h$ P  W
石田 由纪(棒球部的经理)* Y2 M3 V# w4 t. V- Q/ K

& ]4 f" Q. ^. G: s) b/ z' t第1年去棒球部可以提高她的好感度;+ z; X2 i8 V* a6 b" l9 A
第2年去学校提升她的好感度;
! G( W" m. a/ k0 u2 D  Z9 k好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
$ u/ f% q6 `( f) @  u1 }好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;0 m6 |+ H# q" o0 ^' ]$ C/ f
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
4 e( E8 N8 E  Y, B& F( K
/ F! y) P0 ^& B6 A, J- N' M$ {
' f7 \0 I  @9 H- I1 R6 S" K- U0 O/ K* x+ j& x2 @
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)+ b3 h$ Q- Q' v
0 s8 o" y, @; e5 U
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;+ u" d: q' |) \# A* ]3 w
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
6 C; a3 J% ?! b第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
& }- z& O: ?6 v" T9 r: S第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
% g6 W( c8 G9 N  o之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
* I2 ]$ i$ Q, v5 x和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
( d3 R8 E3 g! M- A0 n% @0 g2 s! R食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
: w" c5 R, y2 U$ Z9 Z随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
9 c1 @& V' H) L6 @3 u6 r第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
( v6 g2 m7 Z# N0 I) ^随机发生村上听说プロペラ団的事件;
' i( Z/ q5 G" a' v2 w# U第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
6 r' [1 n/ }* ]% R4 [* h! @第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
8 U1 z+ |- ]0 r- K6 d第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;& s4 w* p' X. h
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;3 D& P( x# ]  q5 G1 q4 K4 e
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;+ |" I) o6 ?6 A# ]4 P! F$ }9 T
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;  ~! d& ]( a, o% U3 H+ b- o
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
4 R8 U0 |' C: O8 i9 z' E之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的, F1 P; g- h4 y6 W# _4 Q# d

( P0 j8 y* Z+ s0 |! W; i- C/ Q) f6 N: J8 h7 j; n

+ H" I: i' n8 o獨田 マリコ(平凡的女高中生)
+ Y3 J9 _0 l8 s4 c; A
% V; _7 _# @7 k  k$ q4 \电玩店发生随机事件遇见她;
7 I. U3 _4 X2 N0 ?% d3 v: C9 D发生随机事件在街上再次遇见她;  Q5 P3 J8 x2 b% |( `) O$ F4 m' k
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
& z" Q3 s+ V& X  O之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;8 |' ~9 |8 ~/ I1 Z/ ~
第2年圣诞节的时候得到她的电话;& `5 F8 E. [7 B. I7 q- ?* G' u
拨打之后彼女成功;
9 t$ [/ R/ j; h" Q9 g' d5 [! ~约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;6 |+ z- {" E! J3 W  e' X5 I6 o
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
5 y4 K' r+ `& H% U2 k; w投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
$ c7 k5 r/ V" T; n
  b4 w' f3 e: X+ k$ d4 F* {* b5 J# L! z' V
" A( w0 j: G7 ?8 x* y
佐濑  みなこ(便利店MM). W+ |% r& C" o, k: Y
4 r1 b! v' l0 D/ ]1 I
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
/ S; t- `+ o0 q( c! M9 D0 A事件2:去便利店发生事件遇见她;. y, q6 v. p2 D$ m! F$ {' y# I
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)/ O& P9 |& `3 H, e
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
9 Z3 T) E; C9 [事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
9 i& b* r% S; Z2 I, w8 O事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生), q$ G/ e5 {7 i  E3 v+ `
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
, ]9 r/ B0 D& s9 M+ A( |- O* }) `事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)) b. L7 b. V' e  ?9 q
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
, p5 X' U7 P2 ]. @第2年诞生日筋力30、『センス×』,+ b* g9 ~/ w: a; ~( o5 J/ g8 _& h
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;9 u. S7 c, V6 B% g, ?1 p
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;: r8 B( Y" k: O7 z# h& ?
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手" D! n- R. X+ |
! Q/ z" D% ]3 f$ J0 S; D& k4 {' X  E

, ~4 H! h: O) }% N" j
# R0 [1 {$ R% P1 v荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)9 O- @( @9 |) B. e" _5 a8 V

3 M4 \$ M1 _& f( I发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
4 E5 ]% c. U6 X诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
3 r0 G5 t) Q- o$ O$ `' O# ^1 p* e9 h1 o. s7 a2 Z
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓. Z% Y2 ?! E4 q2 w3 r) Q, k: `, ]
# V, {4 m( C! g; I7 y( a
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力  |& C3 q  z0 M! ~

& o/ T* ^. B3 _, e& ~4 G投手特殊能力
) p% o5 Y& ?6 k& l
+ A3 Q# X0 F* K+ b- u9 D2 I% a威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
: @) U0 K4 [$ }+ p3 P3 v+ T6 b5 I3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到+ h4 b9 W/ x1 H4 r" u2 G

. `1 z9 E2 v$ Q' f* Z4 b3 ~一発          暴投的时候可以保证球投在中间1 }4 p+ j% ^# s4 i: M8 m/ ?5 |7 ~2 h
未知
9 N- k+ S9 h; @; I3 R- j  A; k) L: R+ p5 W- l# A( ]* I
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态2 U0 M4 X" m3 Y- z/ u* \2 j9 P5 p
未知) S8 u! N- F! d

# d0 J& m" M! X+ R' W打たれ弱い       容易出现头晕状态
# W8 A+ R: ^* l2 e9 c4 N未知
* q+ F5 u( O: ]9 x3 v. h( Y8 G5 B
% P- K, V' Z$ G重い球         对方打者疲劳时,POW-15
5 f! v# z9 T+ ]7 y7 u4 B; Fみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物4 G# O8 }, x8 R1 ]

+ Z  {+ N- J, X' ^# h回復○         体力回复比较快5 ?% d( c3 x9 }8 L3 h( E! ]
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
: `0 o; M6 c6 s8 ?/ H8 K
# I6 ^% y$ g+ r, _9 \! c回復×         体力回复比较慢
7 u8 M! x7 U! ]9 @0 _" q未知, p, @/ F  N* `! G8 M
4 ^3 E) N  g0 t5 B! w8 v
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10# p/ O/ N' e# m2 w3 j' f) p2 D
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得# y- E0 C# L* \) [
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
9 t7 W% z5 Z0 B' Q
/ U) b" o4 X5 ]' O2 w  ]' h負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
# r0 r4 t' [! E: H4 O* T; e& p" `& @随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得: p) O3 x4 J9 E0 O( F4 \
- \2 I' X/ X6 @( c% l7 u
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
/ V/ h& \9 Q0 ]随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得; y' v3 D& j$ O6 J: U0 B) p

5 \) R$ \! J. `, w& R4 m. o! hキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
/ C3 X" n+ ?& v. |5 k+ p未知
' o( Z6 m0 b- v: e9 \6 v
  g# t6 [1 e; Yクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消) }' {! B2 t5 m# I
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
, s% B1 q' q% g; z6 R% C能力菜单花点数习的,筋力50,技术70) ^2 P$ ?$ k' x: H

4 H! H7 W1 U+ ^1 D. M/ Y/ Iクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。! l  Q7 `% T/ y: A
未知
  }3 ~1 R) [$ l) E! G9 t0 F  D* z, x- G  a  Z6 x9 M0 D, t; O
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
' \$ F( [- h0 n) Q; q% b6 B第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得' a; g- C  d1 }! c. B; `
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80% e$ q" b- d- |. y
8 O1 j$ t& o5 v3 J/ C5 N- `
四球          3坏球时控球力-20
6 |6 l# T6 l6 D, a& x# K未知
! \4 g1 q: Z0 h) M
. `) O; g; }, A$ y% I( m. W/ R$ u; V, @  ^尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
7 _. ]* X( v) O$ _' h: b) [            9回以后球速+2km/h、控球力+16( L( Z$ P- D5 q0 t. G" Q; T
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
9 S9 u0 G' d& Y1 C$ Y
6 @* Q& M! H- {スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-84 ?% \: Z% m! a
第1年去神社4次后很小几率习得' ^+ x% z4 j( Q( Y  c4 x/ P! ]  d
2 K$ Q* w& \+ y( _9 y
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
$ \4 B' G4 I, z; b四路 智美彼女的情况下3年随机取得! m2 v( M0 W1 o) d2 X. |( x

9 E& x8 g+ g% |7 @5 p4 W* |対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+12 t) e. y* x% q# k+ N  z
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
8 Y7 k2 j  x" e) B0 N随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
  ?5 X2 E4 h# N6 t$ u# L6 ~# v9 j6 a+ Y) F5 S1 L
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
6 w$ l; \% _$ X( _' `; H* r未知
9 X8 N7 B8 X8 B8 ~" F( M, \3 q% b- f; T; A7 c/ d4 |
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
& g) x; ^0 G5 x6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
1 @# U' O$ ]( m$ c% L6 i; Z! m) L2 j- f2 D
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
1 `7 N/ A6 p" G1 p2 ~$ B2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手. V& f2 S" Y& j# ~. {/ K

8 _; Y* Y! U( ]( s% p  a" X逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降/ c* a% S' m  G" H3 r& g
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』# m5 w+ `- N6 Z$ j) {, `) w

* x: K6 H4 a6 v1 yノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3' y. C7 D% a' P; U, V
得到野球超人伝时取得0 ~& x  {5 J/ b: I" a/ `) I

5 q: }  L6 p- ~$ U* E& U! wノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3- j' `) h6 B/ H8 `$ E1 V
未知8 F. Z5 D. D5 h! V. ^
: Z! g' y! t, z5 l, N& c! A
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15: [8 Q0 \# n8 B1 S
练习『コントロール』40次后习得
  W3 Y# o) K. X3 M# A2 e+ h1 F
; c; F; ~6 G1 A/ A3 hピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
# ]9 Z+ n1 C& n第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的! Q3 ~, A. _* v" [# s( I
- A( z6 P' n3 k9 s! U
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
0 n) U& C$ ?: F) g6 s未知
& m7 {. V+ D" o9 ^6 f/ P6 x
4 v  ^& w: n# hポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来. C7 U0 C* C% W' {
未知9 Z4 p9 {7 y, ?+ L# ]1 ~

. W5 j* \9 g1 r! O( bランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
" D1 v5 q, J6 u# j* T$ v8 R! b- i未知
- s& f) Y; D! n# ?! E) A
" h7 i- o; _! h+ k+ zリリース○       直球和変化球投出动作相同。9 z" F$ N/ ?- X7 }/ s

7 `5 a7 K2 u0 x4 E: m『變化球練習』40次后习得& y2 b/ S% g6 P$ G4 `1 C+ B

& |+ s4 C+ I& B5 \. e) ^. w野手特殊能力
; U  S) N/ H' Y8 `+ w' [2 K4 Z, E1 X- B; [1 o# s
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打! r$ t; Y- L( `6 }( N" }
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
- \. O+ i' Q2 E9 T能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
9 z+ Y$ R* G4 Z. x3 t( |# h& G1 [, g7 z
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
- b: n8 ^4 ^; P3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到# h$ z) X+ x& V7 b2 L
4 x3 H4 D' u8 `3 _" V$ w0 T* [
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
6 Z/ ^4 P$ K. j  ^/ x发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得9 R0 P; I4 q6 B

1 G$ q( N- T2 m- i' L9 t固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
# S1 ~9 h. U5 l' I不能取得8 V5 N! z' l7 v" E3 e
0 @# A1 k- R4 M7 S9 ^; e5 s
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+151 k' {8 B2 }& [* B5 G
第2年战胜大東亜学園后随机习得
3 v% L1 r. J' l: x4 A从マリコ处得到的生日礼物
8 u4 S# b9 i0 o. A; r
  N$ Y: V+ @5 {, _キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
! p5 p8 a  X  |# D& p2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
3 h3 b: F: c! D* g+ @能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)+ F5 P, [6 S! \# F1 C& {  ?

+ j. G) y, U0 f+ h# fキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少; G+ P0 d* G$ v6 `# u$ i2 ~- e3 @
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
% q' O2 [3 q/ N' Q2 c' b9 U, D( G% j% x
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 3 A9 E' R) A! ^" T- v, N6 S
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
) h5 E- C3 a* ]; t" ]4 p; t/ y$ b3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
/ D5 n6 b2 m+ f: f练习『トスバッティング』12次后习得1 V! B! ~: V4 E4 m$ e
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
6 R( {: G. y1 J6 ], u/ X9 I' N# P7 g" m$ ^- m( @
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
8 `" ^' l$ Z! G7 ~, t彼女因为离别打电话来的事件中随机习得: d' N) l: p1 G
; f+ p& F" Q( q$ a+ S- m4 u
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
3 O, w1 p* c$ x& r8 q1 T1,和智美约会时,玩扑克输了后习得8 q0 I3 {, s% I
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得; N4 A6 U5 f+ Z& S7 H/ Q4 j
8 m3 p) T7 q, G5 G
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
/ `* g# s5 b0 A  t2 F  f- s随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得' t8 v6 d, F" `4 f

2 B; W# Z1 N* h初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
, P& A2 _; X' B: C3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得$ U. r8 E! c/ b, b) r' S$ ^- O
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
4 P. F' Z# [& }2 ]3 Y7 N0 N
3 |) j) ?  R+ h, z! |/ j送球○         送球比较准确4 ~0 u$ R9 n3 @
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
$ ?8 B7 y, y: Y, z0 c能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应407 Z% E* L2 ^" |) t, j* P
9 Y+ ^8 X6 J1 ~, F  Z) q
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1, f7 C8 C& \# y
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
: a! m* u8 Q. ]2 W# x. f随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
& a. R# v9 r" e+ k2 l- s; O能力菜单花点数习的,技术40,反应70" D7 T' I, b+ a) y( b6 Q) P
& J; k8 U% p# D. f  T* t/ i/ E
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
9 p' A* n4 J- w0 T; D9 t- \随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
7 ?( s. H, T1 Q1 m9 n& h6 c# u- j4 U$ F5 G! c* Q- T; l1 P9 J( f
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
$ l  A! G3 x% }% |1 n6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
7 S5 ]8 a0 g6 d$ L' ?/ j: A; r练习『筋トレ』40次后习得9 Z! J. x  j+ {$ m8 I% P8 w8 z
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20. E' @7 p# T5 ?. h
" w+ q2 S! L9 M# T# o- T
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
- j+ \; a0 v4 S; p: J/ J不能取得. Y; c& ?1 p% \; e' [

- G5 G) r' g' W2 u6 g$ f対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
6 T$ v$ y8 h! m1 J& R$ C, c) I: j随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得' X/ s1 e5 S7 H; _/ V4 p+ a/ O$ c
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
/ W# J$ M: D/ H6 _  v3 S9 ?0 B8 H  m, e& |$ o1 X
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
4 M- O& r8 o+ s4 G8 r0 ~対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
1 Y3 ]0 U+ W" L3 e
1 R7 Q  Y$ F/ |- {/ i( p' q9 v& |対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10* w- i# D- @0 l" ~
不能取得; J$ H* ~- r0 g4 W5 S

8 e6 [9 E0 g" {7 O/ eチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
# c1 C( {7 i3 Q知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
9 O4 q" l' x* W9 g. g了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手  t/ Z1 L9 Z" }" d5 ^
随机事件——宅派送事件随机习得
+ y) u7 O3 R) C/ w2 w
4 _8 h" z0 a0 a0 o$ jチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
; v% Q( \1 g- {了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手# V( K$ M7 X* E
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手0 w' I, ^$ C1 o3 |

. p" D) |! z2 Eチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10' @' |( q1 S$ j/ ^$ r0 g
和紀香约会时去看电影习得
0 `2 S8 m9 ~) |: V4 q% M! [/ Y/ d) g7 R
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
( s: C0 \8 I; J0 F3 a随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得* e" A9 S4 p" b* K  ?) @& a* W, |

7 q" U% j* f  U  s3 n; Y盗塁○         盗垒时,起步速度比较快( S0 p2 L+ |) G; v* J% P3 c
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得" }- x" b  {$ K
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
1 p1 B1 k  Z0 i! w$ S; H能力菜单花点数习的,技术40,反应70
: b7 P* c* X0 l2 T+ d- a2 I
; P5 @& O" S# p- |盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
  K9 l1 c9 o0 m5 {& z0 H: g不能取得0 l2 X6 U% V2 V3 r% Z
/ Z* X; \& B# J4 v) T6 X3 M3 v
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
) A( w& C1 a3 l$ m8 J6 ?7 S要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
% i( ?# z9 @0 d9 r# b6 t) g能力菜单花点数习的,技术50,反应90
  ]8 \/ B, A1 ~练习『ダッシュ』40次后习得& _. y2 B, }& U2 W' @
1 B! G" S6 R) H0 a" E7 g
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
3 P6 R% O$ [$ \" Z3 {; K! R. Y0 [+ v练习『素振』12次后习得
2 U( J; P1 T; ?+ b" N7 j4 \2 {能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50, ~9 M) h; D6 s# j( I
5 m( J$ `8 h* \0 u
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+17 j0 U0 W1 m# n) ]
练习『トスバッティング』40次习得% g5 w. I* \" G1 @& H' X  C3 J: z
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
3 U" o5 V8 C! b; P+ n5 M6 D- ?0 Y" d- R( R- ^! A) f' S- M
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打& @: P5 t. [, `* f6 K3 R2 V2 I7 h9 v, h
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得/ {* d) H: V0 t: m, d
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
2 g# @* r- r. g. k& I
* b5 V, h# c8 b3 z5 w- K4 V5 oブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
) P- r* f) w4 v( S能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
5 M2 ^5 I, a/ f0 X% E0 ?9 M$ f5 C7 Y$ g5 T! I1 T6 x' Z9 s+ t
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒1 l( ]" R+ }( q+ J
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30% T1 C3 F8 r1 o, f
2 J) T) _, W! V1 f
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
. S: z* d+ @# r) X  k不能取得  T  X9 y+ f6 I/ O& v
6 Z3 S  ~0 _) S. g( [$ n
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动" l, k0 F$ @) d0 ^0 d( i
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
) ?( P' L' q7 |4 _% K$ @: q练习『ノック』40次习得
. z( t. L& K9 Z/ c5 ~  f; X* `- ?/ }1 r, o' S2 f+ ~/ ~/ F8 H
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
5 ^( p9 D6 M9 |  e# u4 g随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
8 A0 k" K  q' N
$ z& ^  Z- u; {1 J8 |) ~' z# yタイムリーエラー    跑者失误率上升. q' a. w7 }$ U/ f) R8 p+ Y
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
/ c$ C3 n  E5 b8 z6 U2 l( p( h* i, v* n/ r) V2 n
投手野手共通特殊能力6 ^9 J) i5 `0 ?: o$ s/ f

& g- h: Z0 z2 W5 o1 K安定感         状态比较稳定: w1 N, F5 J% U
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
) z) Q1 O$ D2 {$ @% W甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
/ R: q& g( @1 g; R0 f; ]3 w! U3 `: w& g
ムラッ気        状态变化时能力变动较多( B1 j  e% k1 t2 [# l& K( h7 `
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』: i' X7 P9 Q6 b
圣诞节,ようこ先生的礼物& V. y0 d4 E/ U
情人节,ようこ先生的礼物
, N) ?; V1 N: A9 K
* ?7 `. E- R3 Z; aケガ○         比赛中受伤的几率低
1 Q& Y. i- h3 ?& x随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得* U8 f$ ?3 p9 K3 N4 o
练习『ランニング』25次习得! i$ ]4 M% }0 c* d6 `
" X0 V4 f% ~% ]0 c! d6 p+ e7 f
ケガ×         比赛中受伤的几率高  o7 X( M  _7 B$ Q* D) {( l: C  ]
博士改造失败获得
2 k" S/ h$ N( t4 A. X( P) A住院时随机获得
8 ]+ e& Y, w* t8 a! X) X  B# P* G$ G, G9 {
持続          比赛的后半段状态不容易降低: F. ?' k* _+ W* u1 b1 d2 u; a& n
不能取得- r1 k, P. u0 W+ N' z

0 G( B( h1 O9 w7 ~) N2 u' [+ Aセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%% V* c; }/ r" A+ p
博士改造成功获得
' A3 j' S! h+ w/ w与ボブ君跳舞事件中低概率取得8 w4 y- b. `  f' }8 p. b
得到野球超人伝时取得4 n( ]; t' D5 f5 W% O
" S* z; M/ M, o8 |( N' q
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
% i) l6 }8 s) k博士改造失败获得
) I' Y) E4 o. L随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』; F$ u) O0 Y$ R0 U& B6 i3 a

2 P' U' i7 M0 C& yバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高2 U3 ?) H, |' p. k. n5 E* L" c( T
能力菜单花点数习的,技术407 ^: L- s6 |" d+ L
' s0 V& e2 }" Y* ?$ f9 K3 d# p
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
7 J% M/ I. h7 W1 g) I2年第1次去河原,选择『说得』随机获得+ Y! ]$ m8 R  M4 l# h
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得' V) ^1 B* ^+ R) U. `$ n
; z* q% d% _% o
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加, T& M+ B+ S+ q$ G" Q& J9 o
博士改造失败获得
- |5 f+ R. M( p; k2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)2 d0 T0 ]8 C* e7 S$ r+ u3 N, T, w
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
3 N5 z3 J" z7 ]  _$ w" I* q! s$ M; d+ k9 N9 o( \* Z) z6 j% g$ ~5 U
人气者         CPU控制换人时不容易被换下; c" V# ]( O1 A" ?. W, k
博士改造成功后随机取得+ n0 o, f/ F- j1 M% F7 H

# \# x  U) |3 e# Y) d- M9 Z超能力
1 O& w1 S/ o* A
/ n# N, H4 n: J$ t6 H投手用超能力& F& n& k8 g6 _
* e. |6 J4 U/ F8 z
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
) n+ h  T6 S% G" z从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得  F( H% g( ]# U9 v" h

  g) v" [2 y, K+ C/ @! Y/ E  p呪縛          对方跑者走力-1
' \" c- q: D4 n" A/ t- u从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
( u7 f/ d( W; _2 j+ P) M) Q# y& G" A4 {3 N8 s3 R# J1 `5 |
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
+ A' z5 x' T! r! [' Q' p0 T从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- U; s1 T/ w4 M9 U6 s

# ^+ ~& {4 a0 l4 p; v剛球          对手打者POW-10
0 N, H* P# j( [* }从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 }* v* W' ?) p, S" @1 M
- t  N3 d6 N  _
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
6 h! v$ F3 B8 s2 L从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
! f9 a: J" B. A$ u
! i: O) H8 i- T+ w8 b野手用超能力
& O7 |4 j0 E3 c5 j( ^0 r. Y' V
8 a2 _' o1 b; N- x& b: i4 {7 D豪力          POW+30,能力上限到285
/ d& \% e( c2 k: p0 i从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
( n0 H1 n3 f2 N
) d; V  K/ w! |$ y$ |: p闘気          对手投手陷入头晕状态
9 x" h" H$ V6 k" y, g从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* }4 |4 x) E( h3 t5 m" U4 i: M" k
1 h6 e! V5 O! A% k/ }4 R* M
神速          走力+2,能力上限173 j8 t- {; p6 Z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
% S5 Y! A7 I  g0 B/ w. R3 g; c. P0 w7 h9 S$ f5 V  q6 z2 Z( m
緊縛          对手投手变化球等级-1. T" Q# l4 z$ M) j6 A$ [  f
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
* V4 R0 v) U! X1 A$ X# T# ^: j) v' P6 \) J# p3 ]& f6 r1 ?( f1 T
奪力          对手投手体力消耗2倍
: K7 a* D+ E. C7 R1 p: i; v从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
# z; W' r2 y7 N8 |/ T( g/ D+ N1年目
2 U/ x" m% M1 v& B- B, ~: c9 N* i      9月1周:棒球部入部:故事开始% L& R$ ?( o% J; U
      
8 p  Q/ z8 V' D, p   9月2周:与明日香相会5 A. C9 B# U! M0 R; u& z( j- L
      ; v1 S  k, H: ?: H) J, u
   9月3周:外藤君的劝告, h* v- M, V4 ?. ~
      " T; D, m* b1 o; i5 R
   9月4周:棒球部的危机
7 K0 i4 I1 [/ p% L0 m      
) u! @( n% {, M4 w- }- o$ f- O   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能' J( M8 M8 K6 b9 a8 Q( P4 O! e, X
      
" E, C4 z0 \1 D. O9 e   11月5周:平山入部:平山成为部员3 u' @& y8 h4 j/ a* {
      - |% q6 H- N$ d
   12月1周:ようこ先生的鼓励
* P% M. K0 K- d& ]- w( K" R' l: v' o% f      
( o6 G1 {/ x; N2 a: Q   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手9 u& S7 g% b. p2 S/ u% Y" \# y
      
- L" Y/ O( J' c0 d1 P' Y# [  d   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
( P/ T  o+ u, X      : t3 P* w5 U5 i# m, x# K9 }
   1月3周:荒井3兄弟入部4 U7 C8 z4 ^2 ?% D9 m
      
9 ?3 O/ F5 k) D7 ~; R. s) _   2月1周:ようこ先生的肯定
. U0 f7 j! W& u. a9 a7 x      
/ s4 }- a/ I3 q/ J   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化% X9 m( F5 |/ Q- n! K
      
4 Y1 p: ^! s; l& f/ {, ~4 i3 o   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER5 O6 h- H0 R* |) N* s  [+ [; I
      
/ s* e" ]  ^$ ?1 i& u; ^2年目
) u$ P7 p  z- H  h& e) M* q      4月1周:大败; }7 K5 O9 Q) s/ K) R: a7 l
      
  _4 A6 b& }! q0 }; @+ r5 }   4月2周:恶心教练) d( k4 N9 _; B8 z
      同时:和智美相会:智美的评价升高; W8 R) r' y" K, A2 B8 l: R
      ' G& c. F" y; j( x/ k( o8 n4 r
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
3 Q. P7 `# Q; K( T6 r# w; _      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高; g# i& ]' p- w* r# }3 C; w
      ( P/ d! H/ g. B/ v0 S" e
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
4 Q1 K, b3 C$ y; Y      
% U0 ?: M9 |) u8 x" |" ]& I' R6 R   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化4 X- y  |: t' k1 X8 }$ }
      ' o) r1 g2 e, L1 E$ N
   7月1周: 進君的事故, p) E( }- `! e6 e

7 a- c- O% r1 t* m0 O& Q$ U6 }& k- F. F9 W0 Y, o  s
! I$ s& u, x, T) R- b( Z  r
                   〓育成理论〓. M; I: V- U! `6 v3 t7 m' C+ d5 _
# u6 o+ |, }4 \
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
( |1 B7 Y# Y/ D$ b# u/ u5 x
  [. p' B4 f  L3 ?' B下面以一个实例来说明此育成理论:
! j) u$ G# D8 b* g1 i, H
$ \; c$ N, L: {' V3 ~( J进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!/ C. n* c) ^0 M2 F( e' {" H
% i  j$ M' n' w% x. v& J
第1年' {3 I: l" N% {  e# `0 O( t4 e
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
# f, \+ Q7 V) K7 X* c9月1周——3月1周
2 r2 u) L( r, p- O0 r8 \) B不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。+ x7 S; r* [/ G6 z0 v9 ?( h6 U
3月2周——3月4周5 S7 y, `) d' G3 P0 w* n
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!/ |6 U6 U) y( [) ]/ k  Q: `( z

9 q2 B, {! `8 x6 t& U: X# L% W( h% U第2年+ L; O8 B' T9 `+ M7 v5 r) V
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。: g, q% K' u- ]" |+ m0 d. g
4月1周——5月4周
& }* d: c8 E% e不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
) K* d2 M1 l" k' @! t3 S6月1周——8月4周
' T$ I& \0 g& i5 B『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
- D6 K7 T6 W) z& b) \  F9月1周——9月2周% p. B* H$ N5 j$ g7 |8 N
进行体力回复% F9 u. `; ?9 g9 l9 {
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。; T9 m5 P2 B- }$ j3 O5 f/ _
9月3周——3月4周4 x+ x2 ]! A4 h' ]0 D1 B2 q
『トスバッティング』练习,同样不休息
* n8 H; v2 o, Q2 t& C要点:7 h# V$ b- O" C+ v
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
- d) A4 }* u1 H' U+ S' t2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
! a  Q& L2 B3 `* x( s
. w- j8 L1 F/ F2 m1 C第3年
: h, n, I( H. L& q, J( \' n全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
9 q" |" S' A3 Q) m  Q; ]: q  T要点:/ M, R8 Y" v  ?% @! Y
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。0 e4 \# P, d2 Z0 c0 {
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:9 y/ F  B% y" i) C8 F1 d
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
$ T; Z+ U- Q2 _0 b
) r  v( n6 ]& m: K  E' A[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
# @6 g( y; Z" S5 L9 j! p! t( }2 h- m) E' M3 B
: s% Z0 |2 i" M- k3 J
4 L5 y9 \& Q. w2 d3 R, w
' U+ z" M$ X# R& y: o, c" c5 x

5 x/ x$ S7 J! Q* A& I/ p[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓5 {4 b/ y. g" E% W# |

3 i3 r1 q+ W: q% Z9 C                         〓神社〓
, u+ Y2 L+ p! m( _$ L7 Y9 X2 `$ K( Y) w: C
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
$ S9 K' U/ a6 M2 T3 L  ?好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。' N5 Z/ ]$ |6 O! y  o. T7 `
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
9 v) L7 i6 c3 K: f8 E# [+ u但是,第2年还是不要去神社了= =
* C" y5 @, Q' o7 C+ U" W: i* @9 }+ a6 `* v7 i
                         〓RESET〓
+ q- m0 f. N. `4 U) d* D; H* K( I; f0 f4 v% |
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档9 G2 J  n+ B" y# [# i
下面是RESET的2个重要用途:
: _( Z3 B6 K0 R$ z- v% j: f  N1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
! x) R$ Q$ ~4 i2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。9 N+ c8 E9 C9 X, E# Y( e& l

! w, S$ B/ _1 d$ {; m, g/ d5 l, x* j! _
                         〓能力〓" \7 p0 i! o1 A4 b5 ]& V

) c( D$ ^& r4 q1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D% R/ Z9 Y$ R0 P1 e( T7 G
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D. c# ~. r2 I1 \
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升& l  w, Z! F- {+ N/ r
+ H- E$ b) s9 @6 z7 |4 N
                         〓新技能〓
" O4 h5 Y: P& {; @
3 i5 m% S' ?& V7 D; F1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ' n( O2 P0 r+ q. ]  ~' I
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-: y; N$ `$ w8 p0 w! J' y' h: [/ P5 A
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
- e* |* S/ |; U3 p2 ^7 F2 g4 b在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF$ m& I4 S* m/ s6 L/ h' y7 U: E

! |9 q* j) V  g+ M+ e                        〓野球超人伝〓
. ~5 `+ @- [6 r! u
, \0 E- H* F/ l7 t/ iのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
5 p6 Z. `2 F, Y2 b& R3 J7 L" D8 z; _4 C) n( ~; C7 e5 _$ d3 Y
                        〓死去的龟田〓
0 f* l8 v: ~! D, b( P* H" A6 q3 J; ?' q8 ~
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓% `& m3 Y9 q6 o4 Q
前言: i: P$ O: |# R6 y) ?
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
: g) I- A# w, p, [3 v, W/ k8 r
) ?; i5 y0 V& @0 }3 ^4 ^; c! F, m第1年
# `  e& B8 w) x身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
( g6 z6 Q) f3 Y4 e" p1 S/ s9 C  E满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
/ A' e4 d; O2 Q/ `$ |1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
/ p7 @5 F( f8 ^2 i& P2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
, q* p, D' W6 m! e- H7 I3 i! [8 [其次,作为投手时:, z" @! @; C+ A' ?5 m) G
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
3 F+ Y  j2 s4 x0 @# V% a' M4 d2 }2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」  Q# j# T9 x: e( R3 ~
「条件2」
* l& \$ o  L! S/ }# {3 T* o. F$ G# x9 A+ T% V
第2年
; A' W1 U6 {2 j$ j( h6 Y7 }7 ]/ \9 C可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」7 Q8 v1 Z! d# }- X
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价4 [) F" G* R3 y' d6 d$ c
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」( T% P8 d6 H7 `2 y4 |
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
6 G5 A* R# e' C( m6 X. c% \; i在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-4 n: U9 S  y8 ^  J' B8 U1 Q

) {. H1 a' i7 v+ w. v第3年: t- ]! M6 a: q! u( Q
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)- r  A% {  ^* A: ^1 z
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
2 H* T% b, ?. ^8 o" D/ p; A7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)2 j6 F: Z9 ^' z1 ~# X4 ?& [% R
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-& c8 _- e, \1 h2 b
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!1 A8 _, {# n# ~$ i% W

( P& O: }3 I" t5 i; E  J# f% M最后……4 ~- v- F# z$ O* L( T' p
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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