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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  v7 J) Y8 M3 \( y' G■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ U( a( [; f2 J- W
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创+ F- A. D. q. P' a4 a# V
■ ●■   http://bbs.newwise.com
( Z) ]  {7 I* D5 @" e# ?0 z6 D■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
3 C$ ?/ c  ~7 J% w
: b/ D8 ]' m* W! i+ P! I/ I
' F7 i& _% p3 K  Q, F$ A7 T" P  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
% s( o4 e# `1 K, e' A3 u# l$ z
4 v" V" I# Z8 r  BGBA ROM 编号:1595& H) K% p% V  V; }8 ?4 U

4 f; C2 \8 N* @5 {游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
' l# Y4 E, b  x( t7 q3 ]游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
( X. S  q' b/ ^0 W6 F# V2 y$ \, Y游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
' A# Z2 c# D3 U5 @! O* t2 q  @发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)% K8 l2 V+ A% ~2 N6 q. n
卡带容量:64 Mb         7 C9 d) p  w1 W7 P' C7 t+ S' I
对应人数:1~2人           ; ~( j( A: ^1 N* h6 F- y2 z" ]
其他:备用电池,通讯电缆! V4 B8 }! R/ `2 `$ d. \, I
( x+ l# z$ ^9 m8 Z

! ^- Z. Z7 p. |* M  z  J' V! y========== $ j0 \. ~6 L  M- b' e! V' q
 目录 9 A; O- D3 X* j- x' J. F
==========
  l8 k3 f& U, m2 {---------------
8 ^% ]' z' N' @; j. U& [/ M( l1 【棒球相关知识】
1 e8 J3 Z0 q" s; j---------------
' l" t; z. H6 T8 E6 }2 【过关条件、练习效果】
# ]+ ]- }- Z9 T! M* E$ ]% y! v ---------------
/ `8 ?9 }# l; t) u1 X. x) f3 【仲间攻略】
% D2 C6 j9 P5 y, G" z--------------- * j1 u/ @: p/ v' Q  w  Z$ p
4 【MINI游戏攻略】3 \. b8 f; D% e+ Q7 I" j' z$ J! N, ^
---------------
$ O5 \3 s: M% _& F+ i; k5 【甲子园攻略】
* P) z  n' n$ @9 `* t--------------- & W4 t' z# T$ Y! m0 F& \5 b" \" L+ R
6 【彼女攻略】8 J# T  J6 Q: [7 x( }  ?" \
--------------- : S5 c9 S  q1 y) H% x* K7 G
7 【能力攻略】
5 L8 G( C2 V2 u' p) Q+ r---------------8 P; y& E* S" r- w0 [
8 【定期事件】+ g! P: I6 e$ j! U1 U% x, b1 I4 z
---------------
0 r# q; u9 Q9 e4 j9 【野手育成理论】
+ v9 G1 l7 G& ~---------------4 J. o* b" D* i- X" O' D6 x4 w
10【アルバム收集】
' }1 Z0 @0 P4 m---------------
0 F1 e2 ~: E/ z5 d( r5 H11【秘籍】
8 Y. m' E$ \7 R) x---------------
! J! \* p! N8 t9 e& i9 O4 b! [12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成3 \* P0 x& W- ]: n; J4 k* R  C
---------------, K$ N1 N, y9 ?. W
4 T7 Q: ?% q9 A+ v
! H4 ~& }8 Z9 N) ?7 i; F3 `
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载* N2 H2 c! F5 v

& \0 a6 t6 o0 ?& i* {$ E5 ^. K[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
3 Z) Q' V+ ]% l( S7 l, w" u; U  o0 x# b, j" {
场上位置
& s" P( C9 I1 Y4 T——————————————————————————————————
/ m9 C" ?! a6 Q1 u7 c* F9 U0 uピッチャー       投手      サード       三垒手
) ?0 h+ e6 T- k6 I, L6 o
% q9 C9 Y, d3 I5 nキャッチャー      捕手      ショート      游击手7 [. T3 [' I* l: j% ]; B, o
8 f+ ^4 }' G- {4 U6 W
ファースト       一垒手     外野手       外野手
. Q$ i; Q2 I, |/ p
4 D" j# c' I; R" Jセカンド        二垒手               
" a- e$ \$ U* q; [6 B——————————————————————————————————
8 H/ J$ A9 C/ u$ }0 c$ G  a投球姿势
' e  g8 Q5 }( G: s5 e$ w1 F——————————————————————————————————————————————
) w$ ^8 {) {' lオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
4 N9 h2 @$ n/ V7 k! M# _6 e) F- ~( i- o3 Y
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
+ O$ B, Z- V( I  {/ Q" z+ c- _7 u' T7 z9 ]. |
サイドスロー       横投
2 q( x$ V9 J  [1 O             手臂和地面平行投法        1 f3 `+ F% I) c8 t, k- H  g

# K) a& o0 x/ b. u0 s8 R6 @アンダースロー      下手投球* z; T) b7 r9 ^: g  l7 K/ J; M) O
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
! x0 T( E* f4 |- \
7 Y, j* @% B* [1 n$ U6 L. ~はがね投法        注重速度的投法
  N" S$ o% ~' E             力量和准确性控制不好                " D3 w- Q8 t4 m: ]# w' |
——————————————————————————————————————————————
9 q8 q1 H: _, v. l0 G- D7 N( |7 {# A+ Q* g( Q" n+ S8 f
球路. L  S+ v. A2 U3 P9 `, ]6 P$ B
——————————————————————————————————————————————1 T8 a9 t8 W; z; W
ストレート        straight        直球
. K9 f. ]" C) Z2 i" h/ ~/ a  E! ~" L8 n
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
0 _& @0 A; F8 J, v* p——————————————————————————————————————————————
+ f) e+ n4 l4 X3 m1 F7 x; jスローボール       slow ball        慢球
1 C/ z1 v. k( n4 |+ R) y
. O1 Z; m7 I1 m+ \飞行线路同ストレート,但球速十分慢
* z% C6 A) n% s. \" @——————————————————————————————————————————————
0 q$ F+ E' H$ B2 C) f. K5 k; w! ]$ dスライダー        slider         普通滑球
; l9 i- g' [* ?& H5 {( I+ N4 j: u, E$ l& V$ B5 J# E
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺2 S2 N9 p4 D! u3 A
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
2 h& e+ j, S* r; [% M0 C: O$ a——————————————————————————————————————————————5 f! G! y8 P0 y/ B+ O4 P/ h- z
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球2 s5 o  Z+ f& K  T  [
/ Y. P/ v2 }' I% {5 F9 Q
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大9 m5 C2 V. s; b. F4 d! Q5 t$ U
——————————————————————————————————————————————. P" U( R* f% b, v% K; _
カットボール        cut ball        切球
8 ]; P& W7 b" X! i/ u5 P5 M1 u# n5 X9 d
7 P6 o# w4 e) M球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小% [9 R( y6 }) P9 y4 P% L* t
——————————————————————————————————————————————
% Z4 J. T- _1 ?6 w4 Iシュート          shoot          喷射球
' O$ ?& {5 O/ j  r$ p+ F7 D& c5 n7 @3 ]6 R6 g; P
旋转方向与滑球相反,球速稍快
2 x8 p- I9 Z" w5 ^( y4 i, `  o% |. Q——————————————————————————————————————————————
; Z# I" c  I4 ?$ H: Xカーブ           curve          曲球
3 M( U6 l1 j& j7 B- l9 B7 X
6 U. z1 W. m1 X: p+ e+ \左投手专用,斜线下坠球,幅度较大/ E8 t5 v" E. e# Z
——————————————————————————————————————————————
& k1 i* ~/ X3 _; oSスライダー        special slider      野口 茂村滑球5 W6 I- t8 |( h/ U" u7 b, a+ C5 ^
/ {  A; v$ d! ~$ `: v" U
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
* M: k7 }  C) W% S4 U, ~! e——————————————————————————————————————————————
0 @& ^4 V7 V1 O; Zスローカーブ        slow curve        慢速曲球5 L# ~4 J5 ^2 w

$ R: ?( _  |- i4 _, B开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之9 ^9 o/ p1 h9 u* w
——————————————————————————————————————————————: |+ p: k! y& N: y
シンカー          sinker          伸卡球# M" M" }2 t# C3 p

. q5 R+ ]: H  ?2 T/ Q往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球( h" ]0 v9 f  Y! K  U5 r
——————————————————————————————————————————————( m. s4 @0 M: ?9 G7 X$ M1 V' E( u
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球7 u5 ~3 Q3 o8 u8 E) _
- C. Z9 e9 E, j3 Q. A' f/ [$ `, U
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
8 g8 q: F* _! g  J! k; ?$ p——————————————————————————————————————————————# \% e( G5 D# z+ \: O8 L
フォーク          fork           指叉球(飘球)
2 ?9 D4 a( P# M$ M
; @+ u" Q$ f% j" ^! L& t$ s由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。( @6 [: Z. M# g, O! t# S
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
0 W; d; N, `9 b/ {+ r2 m者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
9 `* i$ N) Q+ r+ \, H——————————————————————————————————————————————5 @1 J9 [. W8 Z
SFF             split fingered fast   快速指叉球! ~3 ]- P7 ]$ _, l: d# v& i

; z% f) O4 q/ s- L解说见フォーク
4 p. V- c* g/ m( Q  l——————————————————————————————————————————————
( _9 I( l+ {9 }8 @# T3 zVスライダー        vertical slider     下坠滑球
  C( L" D8 v. C+ V* l' m! q5 B8 ?9 W/ V. j0 O0 g
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
! ~* R  W0 J0 H) M) c, p; Y——————————————————————————————————————————————1 p' O; P' h  k3 V! t5 c
パーム           palm           掌心球
, Q9 T; T8 {3 X% T6 O5 o3 ~5 ]" E
" ?# w4 G! h5 W9 d& \: x4 @/ j5 x投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰2 O( _/ c( c0 }8 \( s# Z' a
——————————————————————————————————————————————7 m+ _  A( g8 o* }, |% M
チェンジアップ       change-up        变速球
5 B0 E: _. g: K# ^; t! }6 v2 x( w3 v- G# C
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
: C1 }( k1 ^; p% J& \2 t——————————————————————————————————————————————
  \! W; Y" p. a+ kナックル          knuckle          蝴蝶球
1 a& @5 B4 E$ |
1 k/ ^3 V! @3 D: Q最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
, R! A: }5 {1 d& K4 \1 o——————————————————————————————————————————————0 ]) @3 D" o( R4 K; p9 U
打击姿势0 x- @9 b% H# {3 |; C: Z
——————————————————————————————————————————————; `6 k8 V* j. j- R2 F4 F& p
ノーマル          Normal          直立击球法
/ X) ~. q+ n* Z
, N2 `& Q" I# A# `$ Y% h普通的击球法,美式打法
  q# d( a% y  X6 ]8 h——————————————————————————————————————————————* i5 X% p7 c, i  \6 `0 J/ I
一本足* D9 u4 J4 D2 V! M1 z0 E9 u. |
' r6 |7 B5 q  L
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
! \& ~* I+ o( \4 F) v: i——————————————————————————————————————————————
# V! M2 g+ T/ Z% G振リ子                         弓单簧打击法
$ A' R5 Y/ e# b1 k8 ?% C0 o! n' X, X& I2 J2 x& s% m
像弓单簧一样摆动身体的打击法
7 E4 S( b& q* b, s$ b: G——————————————————————————————————————————————& C2 |9 u" a8 w$ W5 U, b5 c
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
* h5 ~9 {1 q' }# k6 c% y1 K, J
' S. n( F. {' g# I0 ]* ?日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
( n( ?1 \; I6 h) u+ h* o( L9 w——————————————————————————————————————————————
% Q# B5 M3 a0 L; |神主
3 e2 w9 S$ \' ~! S% K* W- C; j8 Q' @! k7 F
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
. x4 J5 L# l" G8 R, u6 q挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原' U) W- ]7 P7 }, f3 Q% w
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓8 G5 K7 K6 Z% t. R; `5 Q
————————————————————————————————————————————————————
+ Z6 w) u9 ~; j9 A                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
# z; R3 q; k& i- Q& s                    ' b* k6 g+ L7 ?1 {* L# z
                        召集9名以上部员. J; {2 {' Y0 K2 Q
————————————————————————————————————————————————————* ^: S9 }, E" ~6 ~+ O3 m  y5 L
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
9 I9 d. h8 L& i
% E, X! v6 _6 c                     公式战1胜以上. H8 g: Z# m0 B% i4 {; R
————————————————————————————————————————————————————2 y/ i* p: u4 v
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園1 ?1 y5 A6 U" A5 |! E* ^& V
         5 i3 z$ i3 w/ U) P
                    世間評価50以上
  Q% W" M/ ?5 s0 [  O% F————————————————————————————————————————————————————' B0 k* I7 P, ^( C% h) H" |  Q& {

3 ^. @2 ]) p: A3 _# c+ l                     〓练习效果〓
  T2 i2 @+ h# L* u: x& [/ x- Q6 X1 {/ K! h
      - U1 k5 J) X, [$ f5 i

& n2 B6 H5 W5 v) y- `9 ][ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
; @3 Y9 {3 _- O, v+ G; S5 E
# Y$ Z" b  N5 s+ A8 M& C1 b* g9 {; |
" B+ {0 N1 ?, n% T, V& _% \7 i4 a0 y+ l1 f6 \( H
4 k0 O0 f, K4 b& @% a
8 _( Z  Y" {+ S) w/ r! [3 E
7 ?# G, H% L+ T5 n- E% v" {5 y7 P
; t. t5 t7 J* A; k, z- S/ n
" }, u4 j0 h2 {5 U
2 P' E5 d- |1 m
9 ~* Q& O# j/ n4 L6 g7 K( i- a! z
                    〓仲间攻略〓$ j" C$ B3 Y, R! w' ^. C

4 X& y: S0 l* ?& M+ X◇        村上MINI游戏: , [7 P: v+ a3 d# ~2 V& A) @" U
& @/ I0 Y) l. I2 n/ s
胜利条件:撑过30秒1 t; N$ n" K& Z% L; b! ~/ n7 P3 r

6 N9 z% e7 g2 X( f& _% S: b, T要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP; o" r: ~* }* N  z
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
- o6 E! M  R# v; t. M: s/ X5 _' z& Q9 B
◇        ボブMINI游戏:
8 v" z8 {+ Q* v% Y
5 Z. X$ @, `1 Z/ W6 G; A) {胜利条件:将球射进球门
8 O( g  h- u0 ?2 @  q! H. Q  p% j& ]9 G/ C4 |( G
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住( v4 Z0 G' X# v! c$ n

5 Z# X$ {  k2 d  ?1 `本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。& r2 W  g# o: k: t

4 m" Y+ R% h% d( o+ Y$ _◇        水原MINI游戏:! A$ Q* g0 T- k9 P1 o2 Q
6 d  j+ y+ y# u- I4 ^8 q2 Q
胜利条件:得到180分以上6 W8 n6 Q+ P6 g) n# h1 l

+ r6 E' A. ?* C+ U+ D. P要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键* L- U4 `  W8 t* d9 T3 ^  r

7 z. `% R! i# O9 F3 O9 {要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。% e- U% k4 S  T( x0 o
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。! q' P& t; b; H7 p8 L5 b" T# u6 E

+ h/ U) B0 c: J  c- o◇        武田MINI游戏:2 F4 U3 ?, j; F7 U) e; p! v; {( @% L

; ], B, X2 h* Q  Z胜利条件:完成全部3次挑战
1 P! N! [7 u- K! O
7 q# T' _( |2 |3 ^( f6 [要求:按A键使秒表停在规定时间以内
+ T% a) C$ E! u' H很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。/ q8 J& w) C1 s* W1 }; Y3 d2 a4 \
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
" l' Z" Z& Y4 X8 ^8 {& B) Q/ V/ }5 x5 k  M+ u1 p4 I5 Z$ g) Z0 i4 h7 q
◇        三鷹MINI游戏:
' w) G: w. W3 ^2 g: H4 J( s, Z5 p胜利条件:答对三鷹提出的问题
) {6 F4 V, h% u7 W; R$ q$ j1 C0 u0 R+ b$ l
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
' C' K  C  u* w- @
  M; q/ S8 S; O% m  ^( Y* E这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:1 h* j9 F/ `4 N
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?* B; Z. b' {( x
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?) {- G" Z) O! e* d8 u  a8 `
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
) A; u6 o1 p: I3 F6 S# Gボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?. a6 y! w. p7 }( I, F8 {6 n
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?' o" s; H, _0 O3 Z' n# F% c1 L
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
1 M' B3 e5 K. }* K( G- K: @+ o* g, c但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:; {/ D0 ]1 `8 `
1次——負け犬
9 j: N' N* `# u0 G" R1 w; b) g. p2次——くそむし
, Q; h! {2 G5 g
% {! M; K; i2 ^6 C$ U+ ?% }2 L* e, I[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓: S# O7 u1 x7 p
あかつき高校戦2 K* U  `, w+ v0 L5 q; P4 r
5 d# {* ~4 J  R, r: u* `$ C% V
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
7 [& W" Q# a. r; D0 _" p  E投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。) A: \' Q2 ^* J- R# v% p
6 ?) L& t8 i/ ~( i8 ?0 {# R( {
パワプル高校戦
$ I$ ~0 ?3 i+ ?+ ] 0 p- E, M3 y1 L
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
8 F  e7 \: i2 c
# I' _6 a- v1 i& p! p8 U! S. B赤とんぼ高校戦
0 D8 L+ f- Z& J3 Q' O% f1 }8 ~  Q$ M# ~9 ?0 C( b
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……( U. u) `4 ]  @+ W! X, n$ i9 {/ }

& `4 o6 l3 L4 p白鳥高校, K0 ]6 R% [  M+ f( u( A
& g8 X5 v: W0 H! d, k, ]
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -2 U' a3 _% G9 N( q) y0 I
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
+ D2 a6 l$ o8 m8 q7 {4 Y
; n& p, r3 I& ^0 z大東亜学園+ L# n, L/ u0 Q# O

  Y+ n$ K' c  z& r" l只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。. v7 f) W9 w: M& m
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
* X3 C! E9 }  {) a! G. A( O) y4 S打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者2 H. Q* b. H% u
$ @5 f4 N6 ?% g' y' ^4 C4 N
大東亜学園(第3年): M; r. A& P6 p9 a

3 y. a+ Q+ U! ?5 I& J8 H比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害- f: ?8 {1 X) j9 m7 X. C
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会* }5 z8 h' Y! i2 E, ?
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
' J( X4 B$ s' U9 O" f% a4 M6 B1 `( I$ ]$ E# |5 x
パワフル高校(第3年)7 G$ T, E, y8 T5 a
6 e& W/ c# s5 k" j3 ^9 n
通向甲子园道路的最后障碍
  a" q# V4 H. \: f( d& A0 i$ U松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些. Q  q0 t( Q+ ~2 q9 O; r; A
. c$ B7 x) Z& Q" c
正義高校0 _% a) ?' M; {2 ~- l
' f) E, v5 D# M( R8 L2 u& Z
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
3 q9 q  X1 c5 f! o" n# Y政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
/ ]: B/ G6 k9 Z9 G" x5 u打击方面正義高校不是十分强
! m/ t; m# R! ^) u8 b5 Y 9 G5 z9 T' F3 a) B
身砕流高校
* l# A: b  }% o" y$ f' ~1 [6 h% w
- F9 T* A. I$ d正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー7 B4 a! a3 t# [9 c6 \' ~6 f1 Y
打击方面和正義高校一样,不是十分强
7 H+ ]1 q( m; t% G# w" O# l
* y4 O2 |7 n- n0 a) o  V聖皇学院
& S4 d! m; v0 O& y: ^% H* t( ]! A# P
- a3 W4 ~; w1 ?$ A- L甲子园决胜战  8 U) G8 }: h' ~( o" P( C* u
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击, `/ o* x4 S$ N2 q3 i% O9 g9 Y' a3 J
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
  |$ v* `& @  w' ^6 M8 B! c/ T! b: e- A; G8 Z7 O

9 N3 r+ @* l8 W% @/ a( O6 i0 l6 Y2 ?
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)+ O8 x! x7 G# A' k: X

- M' G  C  f+ X7 j* }1 z随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;3 w: S- J/ W1 r: F
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
+ E2 J7 q5 X( N第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
) a" b! M  n( _" Y, z" ]" |看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
3 {- v9 {8 K7 G# w+ B* S/ P! ^( [在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
  |4 ?5 q- s4 a  ~之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;, \; F( Q* ]8 _2 V/ e( y% ~+ Y
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展+ k3 D9 A" c& i8 j) d3 e, H1 i
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;7 B8 w% B2 t6 s3 X$ d
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;( w; q- s& |+ \# w
第2年诞生日敏捷+30
0 [+ K/ v  }1 E9 y5 I8 T第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;  [. N$ w$ K' v3 @$ Y
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』8 a. R6 j7 Y3 \' k
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
9 k$ R( N0 G: C4 d3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
2 i8 I$ r5 G- J% h! P, p5 @" j' ~5 W3 c
: a5 Y1 d; U9 \. C2 @- {- l
3 L, e& d: B* V6 ]; E8 f2 S
石田 由纪(棒球部的经理)  R( t, x. k& Z" {; {

; M3 c/ J# }5 C; D- u1 q  G& p第1年去棒球部可以提高她的好感度;- O- e" q, W( |+ A
第2年去学校提升她的好感度;
: E4 X! [* L$ j' Y3 `# ^好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;5 v1 ~& ?3 o2 G6 `8 T. ^
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
5 C! x6 G/ w8 V! J# y同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手! X' ~2 F8 b8 i% {
; o' @: Y& V" P% G; `: h8 c  P
0 `( ~4 J4 T9 c- o, ^& D  i$ ?

- o5 L. S0 T; t6 |2 {6 `四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)4 b( H" @9 j9 P: A

5 S/ Z9 l2 V! H+ U, u9 O第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
$ ~4 e5 v$ ~! Z" e然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
- r3 `( b8 [  d: k$ J: h第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
! _; u' s' O8 [, _. v% s$ E第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
, A) i/ ~  F, [! ^; s之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
1 |1 @1 A" L6 i5 Z* p5 t和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
6 k3 k+ b2 S; b, u( Q食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;6 A) J! W8 K* A! P/ C
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;4 S4 h2 B" J0 r7 ?  b
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
- }0 A1 T! {# L/ H- L随机发生村上听说プロペラ団的事件;
, R. S$ `9 O* j% U第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;7 X+ S8 b$ x% _) r6 ]4 E0 i
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
; N0 K; L2 ~# O/ k0 s1 u2 p第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
0 X% P$ r8 _+ z7 W第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
  O& F# S4 s$ D+ S* B8 s6 ~/ a打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
1 h+ }+ [& q8 L1 n& t, A7 c智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;) s9 l1 s) z& |) r4 |: \- H
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;+ E" }6 J7 `: ~6 [! e% D
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
# [. O4 _  v1 z/ {) y3 y: i0 D0 y5 H
  i; s5 n" ~1 p5 H, a) ]: R9 F
* E, S$ x. w6 y
獨田 マリコ(平凡的女高中生); A5 W7 Y$ b6 m2 x1 m! E
$ F1 e9 s8 S2 X, A7 ~8 X4 L
电玩店发生随机事件遇见她;
9 |3 [3 f0 T! d, {$ S) E' G发生随机事件在街上再次遇见她;
0 X7 d9 g4 `5 m再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;  f6 w. N, o: Z
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;6 U$ d4 ]/ \! O  M/ ?6 w
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
: a& t  X+ X" c( i0 u9 u拨打之后彼女成功;
* G; |6 P+ a* S+ D约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
* r4 ]) V- U6 \( J第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
! U  V) ]3 R9 c! D9 d7 C) G投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
+ r( ?% O9 }! u; \0 ^4 q
  k( X8 F3 |* P+ f/ f1 a3 I% m! b
- ^% c" _8 s3 z/ s' ~- ]3 b
佐濑  みなこ(便利店MM)
) Y) e6 T" C1 Q* p$ {
+ c+ w) d0 N6 W1 n2 h事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
' K* B) N/ M; m) ~: O+ D事件2:去便利店发生事件遇见她;
1 L% b! n  }3 y事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
& O& Z. @. K: {+ @/ m8 L0 P事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
) Q' A- p) I$ @# V' ^, J事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)+ |' ~4 G8 e5 M6 l
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生). c1 [( x5 u1 o/ A, }" M$ S
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
" G# R9 w/ J1 q. V6 H2 c* f  n事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)8 G( }. e9 \8 }) n. d+ S
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
) I. ?  z* m/ \) e第2年诞生日筋力30、『センス×』,
; b% E7 U* x  U第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;. J- `# r' s( k
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
# i6 t$ [% M4 k8 |" _9 ~) M! G6 f甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
& @% C/ }; W6 z% I4 V& p: d& a) E* H$ e7 m' r  ~! ^
  n  R  _4 J* P) l( i( q

' Q: j' g' j7 [) Q荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)) s3 X/ m& d" |3 ~8 O# E2 D$ P  y6 d9 s

$ E7 H% }9 i3 y* P( p- ]4 G发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;8 B0 O. t* L& c3 K
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手8 O$ a+ t- I/ l. k2 O6 g+ Q
. g' ?7 ~5 H7 ^4 ]% l; F6 U
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
8 ?2 x' R3 `; y* [! ]8 `& w
; o0 S4 p+ u/ Y  I* j*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力- j9 @' ]7 l! ^% a
* P! e4 H8 ^" B% W2 G3 _0 J* @. V' \' R
投手特殊能力" a; U3 Q/ G# Q0 `( a0 _
  [$ C+ ~# H! r$ l- R
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-101 A, ]3 s: v/ h8 B9 K+ p7 L4 L7 w; X
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
' d' b. s3 y& T, b6 N3 e! _: g" K0 i- R' H( P! D5 Q2 e) K. O
一発          暴投的时候可以保证球投在中间3 t5 _5 X/ q4 [" }$ K% ]
未知4 Y* m( p' P6 C/ a; ?$ f2 V- P

* m  A/ I5 l6 ^& l, J. l) u打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态0 L% y$ q" ]* u$ m
未知
3 m# D/ h/ y5 d
: }& S8 W6 ^& W4 d% s打たれ弱い       容易出现头晕状态
, E( |6 C# D& z  g- B未知
! O# s* c) x5 k  ?
8 @. A% q8 b; L- v) z重い球         对方打者疲劳时,POW-15' x+ v2 P& d' S6 R2 p9 |  j  R
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物( _2 K. Z+ r0 [4 o; o2 }
1 `' D. }' s. t$ g3 f7 ]
回復○         体力回复比较快
/ U- O( p  T3 k* q4 _能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
+ \$ O( U3 n8 n- }9 ]* o
# g+ V% l0 v4 q. q/ ]回復×         体力回复比较慢
+ l/ j; Z1 q" ]; o3 i未知3 z) ?, @2 O* }  e

1 G- m( a2 _$ F1 Z勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10* g0 {, J" y" o* A. S
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得$ T) S8 D( f8 m) c. {( U& X$ C% h
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得5 k  ]) @/ \& N& p; O
% r7 t2 g7 g( C5 Y! P
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
+ a+ z3 y) Q4 |8 y随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
7 ~2 C9 {0 g& q) v9 x  V, I! _  T" h
7 C+ m. e% f! c$ X3 Uキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
. R  m0 ?/ r  G3 Z) `9 H2 j随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得& K2 H: @6 g- E8 ~9 F: Y
- W, A- k" p; k: h( T
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1+ p4 ?: _& }3 X3 j
未知) h. Y2 x# ~* Q  X9 ~* g2 i: G5 N: {. I

, G9 U' j4 {7 T( D- J) ?/ q$ |クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消$ O' U* r" z' i0 u1 d
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
* S- M, u& J( w1 T% V# ]0 W9 G4 e能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
. n: D7 ~, U4 G/ i
! v% [' [; b$ p0 _! j( R, ^5 xクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
) R( b; X" d- \9 v! u4 c未知
# D0 k1 P5 `7 n- c$ R
4 {% u( F5 O  ^5 Fけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
  L2 {1 F" p9 Y( \第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
9 x2 [. [9 M0 m5 Q6 |% A! X能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
. x/ G* P) L; e# I' B; e0 I
" o+ p. }# i0 x+ S四球          3坏球时控球力-201 N- L4 A& \$ @; _/ j
未知
- y7 g0 v: S! a5 W1 S: T9 s
0 \9 f4 v# r$ T, u尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
2 }8 D) p5 V) K, C1 y" q" E7 N            9回以后球速+2km/h、控球力+16
. W3 C1 f" k2 c! t. I4 j0 o四路 智美彼女的情况下3年随机取得
) m% j& W7 E% h% @  ^8 V/ G) E5 d
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8, D) e! ^! A3 R
第1年去神社4次后很小几率习得
( f) S* K! p# \; T; w7 ]& C$ v' D
4 d% c+ D6 q. u; U8 B寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 & \% [  b# J' Q1 @" i
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
1 Z8 p" _1 y+ `2 a( [
+ `2 K. }; X& Z9 H対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
; Q! |0 N3 k; D9 J第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
+ p# q- p: T4 F" ^随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得* u" r4 @( E# c. N: {/ r
+ H$ E2 P$ m; s0 C- }2 z/ B3 O9 Z
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
* @" V% H5 y1 B# `! {: a2 D9 S( L未知" j2 |& H3 B( v* y9 y! [4 X2 S
* g0 j3 j# G; Z) U( ?% R
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
4 t7 U" d1 G% K8 {. ^2 |3 X1 {6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得+ t; p# m* ^; g& }' q/ C

6 q% Z2 ^3 b8 W( l& N: `+ _1 X; T短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-107 I1 ^+ }# n" w. Z* |  g
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手; _- @/ Y; z7 d$ L
$ s1 K5 R1 y9 l, @" B0 M- [
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降7 Z; x- \5 {. e" l
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』4 R* A2 m* S" ]; q

5 _; }* j) ]+ n7 N/ u9 jノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3+ j9 v. e* d  A: ~# a/ V
得到野球超人伝时取得, L- ~9 b; }# g7 M

3 n, z$ o7 [" Y) D8 x. i+ {6 vノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
$ T/ i3 U2 @0 I( I2 p( \* P* ~未知
" X6 a, b: ^2 u: V/ V
. F3 @" Q( q5 f* P6 e低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
% H1 o: W& W1 ^1 S3 e' I练习『コントロール』40次后习得
# Y9 x  L2 e2 h1 a7 [
. F1 z# @  l- E( l4 ]ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10( R0 v% {* P. |* g: l3 n' `# g& n
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的! i3 W9 s; H- v

7 O% T5 Z7 p! y6 D" Kピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-100 i8 Q  v+ r- y5 O
未知
& v% F* C; {" O, ~7 [8 X
5 ~, ^. |2 z7 H( ?8 Bポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
& L' w4 y& ~% K1 K# P; X- N& |7 x# Z未知1 ~5 n' m$ {* u+ e: i2 u
7 C2 M) _  }4 k3 v5 s# I% r+ @# Z
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
) E7 ]# i/ [$ l% s未知
+ D7 u: z4 s: g) E/ w' Q7 S' X3 z! l1 M
リリース○       直球和変化球投出动作相同。
* L/ ^; O+ b* s' l' r( k
; X  Q; `' n! T" i& Z6 }5 t" z『變化球練習』40次后习得
7 b4 S5 c6 {! X- e1 B! E# u( `
. z- N2 k6 w+ S. Z野手特殊能力1 q$ s! `$ y2 v$ j
9 w  l/ d9 B# F" [1 K! Y% P
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打+ |; i# n/ F* w+ B9 D
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物9 B" ]% S5 d) t. C: c# x& x
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70) ~6 F+ {; u8 Z' {
  O& @- i' Z+ \% }9 ^
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2% B& w4 f5 @2 j% X/ N# ?5 k# l
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
. ]" m; S& F8 v6 c. s4 Q( y+ e6 J- q+ ?6 U, c* C3 h0 D6 u( K& l
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
" ?9 O5 j1 ~" d发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
  O/ ^$ N" X9 ~6 ~' L
1 X9 z" c4 T6 ?2 u/ [, j1 X固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+58 a( I! D8 D4 ~) U# b
不能取得" L1 {! s/ ]- q* S
- d2 f5 D2 O. ]3 q* w- W7 h, k
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15' M* K- [  H9 }2 q* a1 ?4 h
第2年战胜大東亜学園后随机习得
+ G: M0 X2 G- o% u+ s从マリコ处得到的生日礼物
. Q4 y$ O; A: {  |  h) m9 \5 v
0 W( X5 Q- a2 o1 [! f! a7 G$ ]キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。4 N0 f8 O  n$ d5 d& q
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手); s8 q& G' `9 v- G) |1 U- j: w* \
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
- \) X  t' [2 U  t8 k& l6 M4 e8 K% p8 V
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少% M, K' z' W! D9 ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
- [# @) T( n: h9 ^2 n1 e, R# u2 H; ~  R7 ?( _, v9 j1 r) J, b# o
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 4 z9 z5 \. X% G& L
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物; E( q" Y& |. V+ A8 z
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物0 o0 w3 w+ v* O" Y% {
练习『トスバッティング』12次后习得' _% m& r6 I: i# u+ y+ U$ R5 Z, J( A
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40$ @- |  r, y" `- c2 O8 F4 u

* N" }4 D' q1 q; pサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
7 b, A' B8 D2 a4 s彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
) u  e- g* i5 l2 z+ y
: B* m$ d3 ~2 v三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2  M0 r3 p4 g' t- F1 _
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得  s% O" i- J7 c! V+ S
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得& B+ J( S7 `4 C" K' t3 O7 E, L8 q% T' h

$ P" ~# p* \3 G+ L9 g# E守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降, j8 \) |6 x% o* N- i9 P; Q# W: a
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得0 G. }) l) @2 A5 a# u( W

4 ?( Z& R* B* v2 ?) h' k初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1# t# P# N; E; I4 i' o$ J3 D6 j
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得4 z5 F2 d' c% e
3年四路 智美彼女的情况下随机获得1 M9 ^* S1 D8 F- j7 k
" K7 F, p7 L1 D6 n" e
送球○         送球比较准确; M4 \9 N/ l: D* `
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得! L) D. H: R' P, x& l% e9 K
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
7 m. I+ g% y6 T* e/ ~( o! h5 t  P  Y& ]6 ]% \4 T
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1( x- H% w  V/ e$ I. I( P# F" w' v
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
- h$ t# F/ L- T: [. x随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得- Y4 l8 Q6 b/ }7 u9 z! M4 C
能力菜单花点数习的,技术40,反应70( V5 O; R- N& @
$ T% ?" u# E, S$ l
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1( F+ v- r1 z! x& i+ q* W/ C* R
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』# g# ?1 `% j" f2 \# G$ H

; f5 q# U  z- t5 v体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手1 M2 C! v6 s. h+ c
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物4 Z' p, ~) N" v
练习『筋トレ』40次后习得
$ A+ q! Q) c8 I( @+ U  K6 S能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20* V' O4 {( g9 ^  B* o  g/ o# A$ [

: j2 E2 y+ S& @5 a代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
$ |: c- t4 y4 Z5 g) N! Y& o不能取得
" b2 y5 F- V9 I# A( _2 G' z: U- _( ]9 l' Q- n
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
6 E& \% o& l0 m8 |5 c+ ?" a* w% H随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
9 ~* G! d4 B/ l+ b能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应303 b7 ~6 Q$ B6 G9 g# j
8 B& I9 R( A+ r6 Q: E
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降9 L8 `4 y7 O2 i' P& [0 J  g5 v
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』! L. n9 o+ W" F4 A

" a+ |2 n* X# q対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
) Y4 Z7 X; d2 w' B& Q不能取得9 p6 D! C6 P! ], Z

- D4 e% ~8 L+ l6 ]チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
  ~) h+ v8 G7 y% e% J  f2 ]知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
! T( _8 Y% a- j2 [5 ^* i+ x了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
# |0 @+ h6 `3 s3 @" F; y5 ~随机事件——宅派送事件随机习得
6 J, ~. M/ Q" t* D% l
) T4 `* i/ u) A, z( [( ~, Q$ C* tチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
( g7 T' t9 Y- T! ?2 g4 W了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
6 N  z+ A5 s2 w$ \& h随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
: Y1 Y' e& z" k5 W/ [& `" G& j# K8 K* Q( F& x6 y) l
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-106 D' e# U+ w" f8 k& ~" t1 ]7 j
和紀香约会时去看电影习得
5 }: F0 x6 x5 ?# X" r# v3 i7 l: g% F8 V
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1* {1 \/ N1 \  x. e8 H. n
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得/ i' D! L" W! D& C

3 `: K9 ]5 ~& J% Y盗塁○         盗垒时,起步速度比较快- T; y0 U+ ^  O8 D, m" b, j. B
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
" Z0 @* K3 |* W- h0 A2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
0 F! M0 M2 r+ j2 }, _+ F+ ]" o能力菜单花点数习的,技术40,反应70) b. h' z% @' r8 q" I

" m2 C/ G' U1 K8 v盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
" v# G6 n  a+ G' s& X9 R不能取得/ p0 ^1 W% ?! T: M( d& l% r
- M/ _+ `5 z. _9 ^
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
: _5 p% s2 W$ g" b要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得5 Q1 e+ M% S, E- P
能力菜单花点数习的,技术50,反应90, B. `5 [+ h: N$ t
练习『ダッシュ』40次后习得; s, N* b+ V3 L. K8 [

, P9 g, i1 k) {, u/ U# W流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球7 z& s+ V# I; a: ~8 D& j( c+ o
练习『素振』12次后习得5 _$ k) E6 t: y+ N3 E* T( O
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
8 O, A1 Y% U+ Q& a" S' r" S# ~" [2 t$ ]: \# R5 ]
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
# [  }' J  i% H; {练习『トスバッティング』40次习得
0 ^, ~9 @, ]0 X6 I' G9 v) f( I能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40# L! ^! t5 v' i1 v
  L4 v8 |2 S6 D# y4 k( K+ w: C) k
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
% |9 I5 q( R) N# }4 ~要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得/ S; V8 z6 K% W3 l* p( w' @
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
) Q: o+ s) q$ g$ W* v7 m$ t% j2 U, F- P4 h
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻" `! T3 `& Q+ j& L: C9 x3 R. v# H
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
4 @; u! v, i: d6 d
  V5 O) G/ d( g0 B6 qヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
; Z5 M% x: U  @能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
9 ^: n& a: r8 t- e8 A- L, ~' @! g; j) ?; r& E" b$ ~" p4 R
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10% ~7 U0 D1 ~6 D5 p
不能取得2 K+ f/ z- |/ V9 K8 Y: M6 t

& W2 c, U' k' X8 K) r2 Z: O) {ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
7 f/ E! r- u" F' S! ?$ _随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
( R$ w8 r6 Z& H: c练习『ノック』40次习得7 y' U) _5 ~- ]: [
1 P" R" U; p. T( S% h
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
9 W+ T' F; q+ s* `- N2 _; r随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
7 }$ ?: o7 X4 F0 j4 `" A: w6 Z2 c( \$ i
タイムリーエラー    跑者失误率上升5 r- v% _/ v. ]2 z: p' D1 w
发生从明日 香那里借教科书事件后取得4 V8 U; |; b0 n+ W2 a6 X

' F6 U( S3 @6 [  O投手野手共通特殊能力
/ O5 A$ F8 [$ o/ b% |  q. N2 W+ B2 `* w/ S9 }/ P/ Q9 v
安定感         状态比较稳定
5 G  _' ^- {! h5 ^" n% eみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
0 M# ]& T% B( l( ~1 @- s! A$ h甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』; P& P# b/ y% C& s! r8 t
( k" w6 f0 Q& |" d$ d! S1 I& b: P
ムラッ気        状态变化时能力变动较多5 ^- ]3 c7 p' y2 q) j
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
  l! D: e. J0 X& t  F! c' N! j2 H圣诞节,ようこ先生的礼物
/ y3 I; H- m" e. V; P" |* V* S  n情人节,ようこ先生的礼物6 |; R" u9 Y( a9 S
% y. q6 z- a4 k$ N3 D* i5 r# c6 b
ケガ○         比赛中受伤的几率低
! x* I5 u( F2 G" `随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得1 k7 X# R  O/ `9 g' r8 ?6 p5 H
练习『ランニング』25次习得5 N8 e5 Q- o2 N2 |7 V% _, g  x8 g4 I

( \: W* D* s3 Yケガ×         比赛中受伤的几率高- [( _4 X3 ^+ v: W' ^& ?
博士改造失败获得
, M! |7 t0 i. p' [住院时随机获得6 |- `# `& l" T8 u

% F# a7 x& k1 Y持続          比赛的后半段状态不容易降低5 d' R  d5 N5 \7 j  \! q' H9 Q
不能取得
" ~! v/ ~8 x9 T3 }
. u( |6 _) C$ F. d; g: F+ p, Dセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%1 X( ]) m8 P6 d/ Y! w# _$ G
博士改造成功获得  {1 v% A. K. r/ i3 e
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
6 [4 v4 |8 M8 Z5 J( }得到野球超人伝时取得3 \, g% `( N/ ]! W2 {4 p7 \

" p9 e1 A2 t# U4 p) c1 Nセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
( E4 g5 A4 B6 x  q; o博士改造失败获得
) r- G- C$ Q' `# s1 C. o- a5 y随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
' v3 v* z" K, V5 d' v$ I! {1 p, u/ [5 a" e; ~) B2 l
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高& R9 k2 s+ F- t, J( f/ a1 N! V: f- j5 U
能力菜单花点数习的,技术40# }) D' o& A" W, _7 [- J" W
2 ~; z- a9 l. X
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
0 [& ?* b) J1 \* _4 O2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
, y2 x; p) x8 a; _) ]0 H2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得: e2 G7 n5 O8 u5 z* k' [

& W# n; b4 t. Gムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加0 }+ ~! Q: C! _. {; }& P! S! u
博士改造失败获得  O8 p) t- [' a5 H" x
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
1 i' [3 ]( a: K  V; d! x2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得: M- S0 U/ x, A! D
1 v7 H3 r# C. k5 A& Q
人气者         CPU控制换人时不容易被换下0 z) T6 y; l3 Y  `6 _( ?1 _  j
博士改造成功后随机取得
$ K- R8 Z6 T/ i! M
' ^7 {+ E! Y4 \: g+ `超能力
2 {. S% E6 n2 G4 Z  x: g
0 x# }/ W; E+ P% Y( b投手用超能力+ W3 W: B' F4 n
3 E/ D3 ]% g# M4 P) [, L
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
5 o8 T5 d8 v; F# U& m( T从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ v: h5 ?: u$ S/ {% W
! z0 u  m; g' f  C, v1 A
呪縛          对方跑者走力-1
/ f% h  ~0 Z4 K$ h, [! T& ^从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得1 l: G/ s- d# N/ y

7 S) i! f: @1 d( X絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化  T7 L1 _$ Z; G: b
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
5 T; W5 U; [) v
4 w) {) ~/ [- o6 W剛球          对手打者POW-10% k1 j' M1 X. L# X3 c
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 Y! f. W! l9 [; E
! {& \" i3 [# w- E0 K  p- e
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化* ~/ k" b* a: R  z7 \" b/ _
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ t, g% K& |" k0 Y  ^; V: [
9 ]3 w1 E- a, A7 _5 \' i9 Y野手用超能力0 j1 w2 k/ }4 T% H) g: n- B5 w# s+ w
+ u( d" `+ C" c# u0 ~8 I6 C
豪力          POW+30,能力上限到285$ l7 A, Q' l) j' s- K% [3 R% R
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* L/ S. j2 v( n/ ?

' t* y1 `- D% J3 S: W& ]' @闘気          对手投手陷入头晕状态
+ ?: E1 s  I9 `8 v+ ^  P* a' j从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* K" e) q8 A) j

7 c" {. t+ y6 t6 p* f: d神速          走力+2,能力上限17
( T' ~8 k  y. P( b从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 r7 u& `, h# r) z0 A  [- Q3 r
9 z6 e8 |! m3 t
緊縛          对手投手变化球等级-1: ]9 K- s: v* e
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
# u3 E% r3 d. g- b" t; i
; I7 O; F! Y1 o. S' y- Y6 A奪力          对手投手体力消耗2倍' Q' T4 C" ^3 D! T( L" O) u) o* P* M
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓) l+ H8 F4 h: Y5 m4 s
1年目3 O3 Y* |+ M  I+ l. H- M7 g( Z0 i
      9月1周:棒球部入部:故事开始: _+ D& t7 R2 ]9 Q8 X2 J6 h9 w
      
! l) ]2 n% Q& S" X   9月2周:与明日香相会# F% ^% n( P2 K  b/ a9 ^
      
* O0 Y* a; C5 s   9月3周:外藤君的劝告; x( i  A9 I2 \& C5 [5 I
      3 h! C; h3 V; ?5 ~, u% ?% i
   9月4周:棒球部的危机
3 v; V2 o& `0 w* x- F      " r1 S3 C  D# c; `$ p: \
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
1 Y7 C  N. f4 }      - T% v5 _7 q3 a9 y) j
   11月5周:平山入部:平山成为部员/ P/ r8 U3 I- b; b* l
      
+ ~) T0 l5 {8 ], x   12月1周:ようこ先生的鼓励
* \( A6 p9 E: Z2 a: e' b  z      
2 Y3 @  g0 q7 R" g( a   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手8 s: {. M: S9 k' `
      
* `2 a; J/ k/ H/ l8 W   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
/ w' _5 o! h/ B+ @      ' H9 C! y( A* B8 ?+ w% R
   1月3周:荒井3兄弟入部
1 i5 H7 t; g: V. H2 |1 V      
0 i: e6 g3 o* I/ B5 _+ [" _2 M- t" D   2月1周:ようこ先生的肯定3 {0 I+ B- n/ \7 c  ~
      2 ?0 p) f: j0 J! `* x& A
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化8 t! }+ F0 X0 O
      
: N8 X1 e* l5 d, i" z/ f   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
( A& _3 ?/ F% P      
; h$ E5 u0 A" e! y3 x2年目
7 h+ {3 K* I. A  e      4月1周:大败+ @5 ^3 ]  |* t4 M$ S: A% E
      
! h( @% _' R1 H# R* z5 H: F   4月2周:恶心教练- Z0 Z$ k' F) w9 P9 z0 q' k
      同时:和智美相会:智美的评价升高
, z" [7 t$ ~3 r& K6 q1 [      
6 B8 s9 i6 c3 v9 `& k0 C0 A9 X9 W   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
; N+ R8 s- R* j$ h: E( J* N; |3 e0 @      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高% O3 }& }% ?; }6 ~- V! f
      , _) z4 q" e! C) }
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化. z, G# n  j8 t4 K$ d
      
/ _" D9 }4 s# W/ v( G1 T* R   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
5 i! _, I9 P5 J; s      
- G& b- c# X; J, j4 P, w   7月1周: 進君的事故& D/ _/ q* W! B% D. {5 B* E2 ]
8 q& O  d: Z3 ^; g& {0 X

' F/ I8 h, M: S% X9 M% J0 a; e
8 ]! ]! B* h- @5 a2 W                   〓育成理论〓
  |- o( T$ R8 X) O+ B  X, Y+ y6 c+ U+ Z& T  w
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力$ _4 ]  X$ S7 o$ W3 @: {
% x4 B6 A0 u, {) D' N
下面以一个实例来说明此育成理论:
  n) B1 }: S( @) K$ Q
; m8 x, r! ~5 Q进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
2 P3 Q5 m. R% K& }+ U" }, ^
2 F* ^0 W; `( G$ k6 a# T# f第1年4 h4 H+ J+ H. d" X5 @% S
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:3 b8 W2 o5 K: @  r
9月1周——3月1周) ~) d- E% [9 Z* Y; {5 c
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。& ^0 U+ o1 O  R3 z" e  D
3月2周——3月4周
1 P% A/ {. n5 M& f1 W. `2 R召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!4 y: h% Q! p( M, y1 k' k! |1 ]
& d: u- y' N& j! `; x, G0 H( W
第2年
( R2 q7 Q; _7 I5 t因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。- K- U9 i/ u$ d4 k
4月1周——5月4周
% P+ p. ]' d: g不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
+ R% c% H% n8 Q" c3 C6月1周——8月4周
) e, P: v6 q9 @* q; ~" \+ ^『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!# [; O- L" E5 {3 S, G) k
9月1周——9月2周
" O4 z& r! B# ]进行体力回复
  W. R3 A- l6 y- J6 e: P胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。0 L6 p' E' X2 m& F8 W) `
9月3周——3月4周2 l7 z% R) W9 J* ^+ S5 I
『トスバッティング』练习,同样不休息
9 @& b7 w. R4 X  N7 p要点:  G) Q6 S2 X+ T/ O* k
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。0 G: s& X. y9 M# a; S& ]) t' R
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。% g1 T5 B8 T6 J1 N

! }  @: ?2 e) p" y1 A& M! u8 A/ K, i第3年. t# ]* o$ _2 z1 E8 s
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
% x: E) l" @5 z; r7 n4 c" G$ m2 @要点:: q# {( ?3 d& t
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。1 g7 \6 v6 @6 K+ b! ~2 O6 a6 \; S
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:2 u4 p! v) U* K  o/ k
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
4 M* u' n8 o1 r5 G1 c3 |+ g2 S! T
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
% D  f. a- B  \: l9 o3 _, U: B3 r* D) C) ]2 c

: r4 S5 c% [' h% T% X5 t% }
# n2 u% h$ \" c" B, R& l9 U; K. T+ G( |# f

7 @# x8 N- I) n" t[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
4 L9 o% @+ w$ M" e3 L
8 }4 G: I! j/ M5 [  m, q                         〓神社〓
5 r3 I9 O7 W! }- o  I
8 `1 W$ ^$ _* |( {6 r这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
. A4 w  X4 T9 Q) ?好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
6 ?: }, P& n+ z好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
3 f5 K8 f7 F6 L- W: D7 I3 m' f但是,第2年还是不要去神社了= =1 z% k% a% W. S0 @4 R1 u3 l8 Q( V

/ X8 y* ?7 E' ]* C: @6 M1 G5 I                         〓RESET〓1 b& `/ Y5 [8 j8 I* S8 \& P7 P% C7 l

9 i  T' E( g$ p' eRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
, ]5 `0 U1 z/ d, O( {$ c) a% \, Y" [下面是RESET的2个重要用途:
5 t/ r" G! L. V( ]" m6 C5 \9 y1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。1 i" A0 q! x5 Y% x, ~
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。, H' Q' e8 M- x" P  F
/ k# Q3 V1 L. \, D; N
  v- y. O2 j. i& j
                         〓能力〓
! e" q/ t; s6 }' u( I) R' W. A6 X9 N( I; B
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D/ q3 E- m# n7 {: h" C; D% W
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D# c, H3 Y' z; c5 a$ s. _3 d+ Z
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
  \+ s2 E3 Y9 a. @$ {8 t" w% |3 J; @' y  x4 ^6 J7 S) `
                         〓新技能〓
1 |% A2 @# x4 h6 F1 }7 |  @* {0 [9 Z# z' E/ f5 @( I; ?
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ) L. U: m3 J6 T3 D: h$ M
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-" k  L6 l, G" ~! E) Q
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上7 P& C$ l8 r% R. _9 T
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
4 x" C9 z& b+ H) ^
# l6 G! ?4 Z/ a% c6 t* ?                        〓野球超人伝〓4 m0 |9 ^1 t, n2 n* w$ e, I
0 |& R' S' {/ t) G/ T% H; O8 M
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
% [. S0 I) O' M3 s3 U6 K3 H1 V/ ]
                        〓死去的龟田〓+ ^  i3 q( G8 o- s% g
+ F9 j0 M' J. p; y# O# K4 S7 O: h& C* V. A
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓! @1 T/ u& y; H9 v" _
前言
! [( v% o: \7 C7 y/ J. a9 m本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局/ ^* H2 A8 z1 O' U* R3 k
" T; m6 a' ^7 H7 f
第1年
% o, Q  w: T! z" W% f: f身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。3 ~/ s. _, Q( i# P' ~
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:$ t3 m2 e" N4 I! b$ x: e0 u* X
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
' p+ R* |; i3 i3 E9 g0 q- h: w) ~2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。' Q* p7 t- [# V7 i7 B6 N% `, F
其次,作为投手时:& \% U' M9 _# i( a; U7 Z
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
1 y8 x9 |; b. K, a1 H2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」2 m7 e$ a# s3 |3 Z7 m, z: `
「条件2」
- j  y7 G- ?# l0 {/ `
  X  ^- d' w( I( }- p第2年1 y, x$ E) m$ u2 H
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
0 H6 O; F  x$ }: g' f3 H# i( C# e影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
6 W8 h( p5 ~# E" M6 f智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」& }6 Y/ d6 v# K
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
; r2 n) J# `+ t9 n在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-1 h. u$ h9 H2 m: O; o7 a( G: n

2 Z8 l+ H( k5 |$ g9 U第3年
8 u. c- B* I- U) l  k; t* m+ J& }第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)& Z  c2 c" f$ e8 Z( F* g) N
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
# D6 Z( {% y3 {. I3 r  B+ w- V& Y7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)9 s" r* ~2 y' \# \/ L& |
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-/ s. u7 W9 R" w& }
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!9 a: x* g& c% h' B

- W1 L: G) P) {2 U4 u. _8 @: q+ j" R最后……8 A: u, c5 h! V( N: Y2 w
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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