〓能力攻略〓
4 ~0 ?2 u9 ^- E7 ]: N. g6 F/ R5 I
9 p4 W- I$ Y9 O1 j; }* a+ B6 ^*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
& F; l7 \4 i6 v2 y/ ~3 V% R; x
8 Z' f4 d/ p6 v) a! U1 R/ ^- f S投手特殊能力8 }; q/ e# Q$ G+ t# p
3 H0 m; V( F& E1 w$ T/ f
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10$ O' b$ ~, X- O. k" q, y5 ~
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到 C/ o' N/ R9 k" O# N
: d$ P/ l& @0 W8 e4 L1 X0 ^7 N一発 暴投的时候可以保证球投在中间
$ `; }. ?" K+ C9 z6 U* N未知
: `* k. x2 ~9 t+ \. w( m n j9 C' j. d- }
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
. I/ U3 O8 Q. T7 u% S* i; X: m未知
0 C( e$ \! M: f4 Z1 }0 |* s* ^! e" R
打たれ弱い 容易出现头晕状态$ H- S, |, v& U. [1 s$ Y
未知 u7 Z/ \, Y/ r. X
; y$ I0 Y- B' d1 ~9 b" Q) |重い球 对方打者疲劳时,POW-15
% r$ @& j% ?& o$ T/ bみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
6 n1 O! p0 {8 `" m( i& U# d8 ^1 b/ ~1 k, p* e( u
回復○ 体力回复比较快2 ]6 o s `) `9 }. [
能力菜单花点数习的,筋力90,技术303 ^4 y: l5 ~3 f# |+ e
) j! s- O4 Q3 k9 c* ]
回復× 体力回复比较慢! a& J( H: y( E3 R
未知
4 ~% A0 R& A1 w6 u" D4 o& r8 b0 b+ k4 X) y$ \+ k
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10- Q! I5 G2 R' C" T1 w3 e. _
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
0 r& }1 [0 @) N: H E4 G: n随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得9 Z9 P3 L0 f" p' U8 R; r0 U$ h
% k" l+ {! O2 X負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 9 b/ _# P7 O; x1 o9 o4 q# L9 y
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
( }. N; I" ~& U, q
M' Z. H2 ^% k1 fキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+13 v: ` ? \; N# E8 r6 }
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
# {' Z. ?! J$ _ S0 E& [4 g! v8 w9 w9 w5 Q
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-11 E: H3 w* P& ^1 `' W% i
未知
8 ]+ V' q3 Z# g' S& c* [! s# K* e1 f& J6 h
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
; M( {& o, `3 Q2 C* i3 _荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
! } x2 q' G9 ]& {' h能力菜单花点数习的,筋力50,技术70* l: R; s/ ^' V1 O& H
) K! i6 N# y4 v; gクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
9 G) U4 z; X( J( Y; s; t: x2 t' t未知' {2 S8 M8 f! L) G
) @! ]5 @- {( a7 j$ k) r$ [4 T
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
, y* H( Z# G2 ~8 ~1 t& E$ I第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
; e b6 `7 G2 ^3 c! ~1 ^9 I! f能力菜单花点数习的,筋力30,技术80. _' P& I% q3 e8 X* S
$ `8 T- m0 A( {7 ?# a& M" V
四球 3坏球时控球力-20
5 o1 X" H6 |# Y, x4 E5 h8 U1 P未知
( Z6 ?/ Z/ g5 u( I+ Q7 }1 C- ~8 s. o4 w2 Z% z7 s2 h6 R
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
1 D3 D! s Q5 U$ o/ n; q 9回以后球速+2km/h、控球力+161 Y8 C9 M2 ^9 j0 w L1 m- Q" u' b4 H* R4 s
四路 智美彼女的情况下3年随机取得; S0 g8 K0 L$ s* H! S
4 P6 K) S0 o- v, z. w; A$ L+ O
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
7 ]% a+ q2 {' R第1年去神社4次后很小几率习得
% M( b3 l. n0 p
4 \7 K" }6 v( H+ F寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
1 M4 \0 d4 G j. y" o2 Q, r& ?四路 智美彼女的情况下3年随机取得6 `- r4 @1 Q; t) T4 F
! \0 Y' x. Z; v
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
$ p4 L& ~* u% v. i) v# v第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手' B5 c0 H/ k J0 I7 |& H
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得9 k) [" j' c* O: H
6 c) Z6 U1 w% Y% p( S9 b" m# y対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 ; Z6 \6 \: y# ~3 ]
未知+ b7 S" h. f0 \ k5 @7 ~
% X' y/ w8 h& _打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升. z' V, D$ {; ]: x$ P
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得3 i$ t+ o: C- M
4 i" p5 _& b. f& _( N2 k& M+ H# g
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-109 T! f2 _8 ?2 @
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
/ m( A* [0 @6 D- G. ]+ ?: c
& E" `9 |4 C- y/ U& y$ E逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降3 q0 \ e+ [) J% \; Z9 M
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』1 N1 s8 U8 p) H- T
& l- G, j# k* Y, Q4 j
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+33 o" q/ w' B" |0 c
得到野球超人伝时取得( d3 K; B6 @$ w* y5 j
8 b9 \/ x# O: ? K
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
: W8 }4 W; Y- Y& V未知8 Q0 F0 c4 d9 [7 m
( z. S# j# F$ }) H: l
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
, O$ ~+ E4 p- B练习『コントロール』40次后习得
$ a5 Z5 s" \) s
( P4 C0 c6 @6 ~7 O$ s# Z- t$ f- nピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+105 s$ F9 j P; ^- ^6 @. o
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的4 M- \6 R2 n4 n. n; e2 y
# X* s r. X% p8 [; ]
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-101 N# m, C6 O( O2 b; n2 C; G
未知
7 u. W1 |8 W# _: j+ S$ r8 E1 S$ F
: T: f1 q3 @! [$ u9 u( b3 P/ y+ U1 Rポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来/ v0 T" N. a: o9 n; {
未知! o# m" B% B+ h" P! W; U6 ?
# c9 S; V; c, T8 B# Q
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1# t" O! ^( u- L; u: k/ `. {% F
未知4 [5 I1 @! \$ X3 F
- r8 p5 j$ l) W# L& a9 \7 V- Eリリース○ 直球和変化球投出动作相同。2 E7 \* o( R9 p% [
$ K8 \# A% d9 a$ A) N' f. c; W0 K『變化球練習』40次后习得0 a0 c+ N* Z" G1 a! u- J; t
7 s4 ]# P7 d$ o2 E1 o# R野手特殊能力
6 a3 D. X5 X4 Z: L2 z0 v
4 @4 k0 \; _& I% P5 T) X2 wアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打% n0 |$ d6 U! N) |% _
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物5 Z. ]! g5 ]3 T; }8 r* s
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
7 b# y+ E& g0 u! e
% d& `/ \5 A( m7 h5 z. D( a威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
9 H- Z" `6 v) E' d3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
* c$ {2 }- B8 r7 L3 Z( L9 u
2 v* r( v4 m& e' p! i. Rエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
% P1 a- e0 l; h) D* k/ k& ]: P2 v ~发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得0 @/ ?, e$ C7 ?' B8 N
" p7 Q: G9 \- C2 g+ D4 H! H* a: T
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5. ^# X K. ?) u/ `6 V- }7 y3 e, G
不能取得
4 T, W, o! C6 O+ y( W9 }6 ^$ _! R( P* f9 s3 W
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
; F3 z/ {$ O+ l& U第2年战胜大東亜学園后随机习得! E' g W' K7 p$ I) _6 r
从マリコ处得到的生日礼物0 T! O1 o ^ ^2 |! k
+ |) X z$ \! x+ o8 e$ `キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
% [* T% C7 b- g4 T6 s2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)/ C2 P' f4 w4 A0 |
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
* D5 \% z% a- l0 W
; ^+ G1 D; x2 Vキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少. }; ^0 p+ c* a$ R. F" @
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30* P6 @8 u' B$ J7 j7 C, t
3 X' c W/ a9 V+ u- U1 R; ~; C広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
( M. d+ {0 m4 l3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
; s* ^( [/ P( Y4 v# x6 V% x) T" }3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
7 Q* U! C0 C/ c( g5 g8 U练习『トスバッティング』12次后习得$ Z* i% k8 I L! z2 J5 U
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
. a2 L- S/ ]* v! L4 ]8 ]6 c) i3 p$ B! M( x% h$ v" [
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
|7 L. Q3 o& ]彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
/ a. N1 i6 L5 r2 |
6 l6 o4 }- J% l4 R+ N9 g三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
3 ~: w! T b/ J7 F9 D1 y1,和智美约会时,玩扑克输了后习得: t* E# [/ S% ^
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得" c2 `: _ ?0 `: p
" u9 N1 m, B3 w; X9 E+ |3 L0 U
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降# Q* c$ A- J% m+ e! S2 n: ~
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得' M8 Q* p$ {7 z' \ J6 ^
6 G- P+ d6 M- \初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1& d0 t+ c* L: e" B" V2 H# ~9 p
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
/ i$ ]7 K. N4 t4 k1 d3年四路 智美彼女的情况下随机获得
, S0 K& h: X1 I* U n
3 l! j4 Q+ r: ?: O( P送球○ 送球比较准确
) _& _8 y$ U" G2 z3 b# e; F4 |要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得* [4 V1 D: T% W$ ^& ^2 B4 c' X+ F
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
4 x9 l3 b/ d" M& d t8 b% B4 V# ^- E: K, o' O
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1% q! A& _6 T+ M
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
& u `9 o& T1 I5 p0 Y随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
. e- X& A& `9 G( P9 {能力菜单花点数习的,技术40,反应70- n. J) k* h' ^1 J3 {
/ U' Y: P7 b$ i' ^ l: L9 \# R走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
/ `; a* y5 i6 s0 h随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』6 x- x4 T, m3 [" X6 g& }
+ a2 Q U( x- ]) q: t# y
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手9 Q; G7 m- D$ Y5 c' X/ y8 u
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
2 }7 z+ M: L& A, M练习『筋トレ』40次后习得7 Y( a( }8 g5 b' ]1 ]: ?; y
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
/ E( u# L+ Y- h! a. }4 |5 g; U9 ?
% Q/ \7 U- {+ K+ y. C% N! v代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10, _" ] N8 F/ E1 B
不能取得
( O8 e' y# j* @. A1 l% }5 t6 H0 l; p# R b; @! U
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降; D- P5 E* J# ^( I
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
: X1 {1 w7 t6 t0 n能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应300 T" d2 j& p5 D6 Q* ?
1 P# `4 y4 y, R' D# L6 n& Q5 o3 k
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
2 ?5 r$ c) |! d$ C% Y7 s- B対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
: V: T/ e; o/ F- b( u% r3 q) O2 h1 `5 ?( e3 ]
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
8 s9 V6 L8 Q9 }5 A* l不能取得% g& |7 R) H6 W5 Q1 K, \
' R/ i) d0 Y, V
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5' Q. w) k* @$ n$ ^4 A
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
% R( `1 d% {& f6 }; j# ]! Z了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手7 s& p1 _- I. q. t/ k, x
随机事件——宅派送事件随机习得7 l5 a [1 B+ v
1 Z7 b! _, x4 B; f( qチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+108 @6 ]% y8 K. v/ \
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手5 G0 m* X* r( o: f. ~
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
6 P. O% ]$ e2 y) E; h1 A0 G3 M) c, b2 l9 V4 B8 k
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
& l3 s, n# ~0 y/ |6 |4 i3 e5 r! W和紀香约会时去看电影习得
- i* B6 D0 b* W! c& ]3 ~% B# D1 S; A/ i+ \! c8 \' N1 I5 K
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+16 D `' z8 b# o
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
8 ?6 ?; b& h! U7 U/ \9 O/ K* c- }9 K @: t1 d$ J
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
( E2 e7 }( o$ o( |" w! V% q要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得 {2 N) V" G' t5 p
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)! G2 J4 U0 z5 l; ?* q9 {, p8 z
能力菜单花点数习的,技术40,反应70* v8 c6 y b/ w
) Y1 C- h" {% j, N# Y
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
9 c+ W& m1 j. X5 ~9 z: \不能取得3 e9 T9 m1 N9 q, M
! _, U: Q$ s- F! `内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
" I0 \; _* H7 J0 Y* l$ r k/ f$ v要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得% R4 E. c& z* |2 M: z1 Z
能力菜单花点数习的,技术50,反应90+ A% L0 r! ?4 Y: m- Q6 n! U
练习『ダッシュ』40次后习得
2 Z# p9 y; @# D4 |6 C2 k4 Q6 \- k, y4 y+ ]. |. S/ l/ A
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球4 }# H- ?4 t- G; i% ~
练习『素振』12次后习得
, {; a% Y$ v; G& y能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
7 j! y% @+ {0 g' S* J
0 _* X7 x7 D: R$ V, v" u/ O粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1; k5 D+ Z" n4 d, y; \5 i' `. Z
练习『トスバッティング』40次习得& I C* c$ {5 u" C0 z" ?
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
8 Z% u4 ~0 p/ {; t+ B
, q0 j# d8 O. G- R8 r% o4 Nパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
; p, C3 x9 P/ e2 t' Y要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
( I+ c% A9 L4 q2 v+ v% A能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
) [' Q! n3 ^6 d' L! N: n4 t" }/ H
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻& ^: g' E; B2 F2 I
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)$ O) `; H# |8 f9 h
; e9 ^7 K- ]$ J; i- l) t; u
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
, W5 a8 y6 `9 v! f能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30& S& K1 ^& }$ a3 h" `
7 E$ V2 d! m; Q5 E# q$ e満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
+ p. e5 O& \% w. I8 H& _9 J9 |不能取得
$ D: c; r0 L+ ?* Q4 x T+ f( a5 g7 v( f
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
4 t) Q3 \8 R; X9 V& W( u5 I% o' k随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』; i& v3 S3 o6 i, m% W6 c7 h) E
练习『ノック』40次习得
- H( T1 y* R# N" ~; D g* I, W( d9 ]& c4 E
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
6 U$ A) H& e) [3 L7 p9 G) G随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
% c/ R: v, p. V1 C% ~6 b. O7 z& Q2 i
タイムリーエラー 跑者失误率上升
' a s; s7 |8 s; q! @' F发生从明日 香那里借教科书事件后取得
& y- q' H) C# u6 a" ]0 I
9 ], J$ t% l$ Q4 r3 J$ Q2 \: [* m0 O2 s) L投手野手共通特殊能力
9 |& [# ]3 n: t. v6 S% D; b( n& V1 D; A0 ]
安定感 状态比较稳定
# L- f1 V- ~: h/ f. [みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』2 c7 W$ M7 e$ J! \, [6 X
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』4 T7 N4 C! O& [7 M; W5 W) h
7 x3 _$ @' f+ I7 I6 p9 O8 D5 }6 d
ムラッ気 状态变化时能力变动较多% m; }- N- G6 A
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
5 O( m4 U/ Y/ s }圣诞节,ようこ先生的礼物) i; _4 k% Z; c% a3 g* {2 l
情人节,ようこ先生的礼物
6 p0 u. Q+ A- @1 M: Z3 D" h/ R7 a/ ^) T2 Z' f+ c
ケガ○ 比赛中受伤的几率低0 P. { j. D" i( |6 M7 y
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
4 k& t+ l" g" k练习『ランニング』25次习得) u2 U+ t# r/ b# z& o7 C
* z, N% S$ N! Z4 d" }
ケガ× 比赛中受伤的几率高5 m& E8 S4 C/ u j) T
博士改造失败获得" n8 a, d) e3 d {2 r) m7 T
住院时随机获得
) b" M/ A% I% V5 D$ \
7 J+ B: R' \$ k8 k/ \, M持続 比赛的后半段状态不容易降低, i. c4 C! ~. K% t) u K+ D& k
不能取得7 w$ X; v( \ @( q. K, k. p3 b
7 C! u, K9 X3 G
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
/ R/ s8 p, ], ~) B博士改造成功获得0 y5 _ r/ ?$ j6 C7 Y$ t, W; |
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
: Y0 M2 K1 \1 U! Q5 o+ ^得到野球超人伝时取得9 n/ H- k7 }/ `6 z" l5 x
: t' a" [& h! g, j
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%5 x7 ?" p' o v/ J* a3 s
博士改造失败获得3 \' c' m7 E; P8 m
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
7 o% P( K# Y: I3 s
) E1 R3 e0 ] L3 ?バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
. r. X5 \- q( l能力菜单花点数习的,技术40
8 f" q: ]3 W3 i# r/ @$ Y# v/ Z: m( R4 y9 D8 r$ Z7 R9 ]: F" w( ]- R- i4 y
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加! L) L, i( y: ~. }. H0 b- }) c
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
$ b6 B' k1 @' j: Z/ V5 ~% s8 ^2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
9 w w- {0 b& t* \4 S3 U: E' z4 v3 Y
' N, q5 Q s4 l5 w* `+ I( `ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
- M8 O. [% g( b5 R) O, A, `8 i( [博士改造失败获得0 w/ t. |: D2 m; L+ n* X
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)4 l I# u$ H( J- O* v
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
# N4 K' ]0 L, f% ]! M/ H; u3 A' B% N; g. W( p {( F
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
, M: m- @% k1 z) ^3 k$ x' C: Y博士改造成功后随机取得$ s; X3 D, v. ^* @; E
( E: H+ _$ t G4 ^' `/ g
超能力" A c% V) I' a! g; O5 X& u4 h
% Y2 w# v1 m) N投手用超能力( E1 @- I$ M/ b" ]* j- Q9 r$ P
" b* M7 e3 |) s. u鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
( n8 q" H$ a: Q: s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得, m6 ~! S8 S2 Z: h
$ \1 X* T" _% i; l- a4 n呪縛 对方跑者走力-16 Y# J: k( ^( s" T3 E3 W/ Q! O* { m
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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6 m+ x/ Z3 u% I2 w$ x5 G* M剛球 对手打者POW-10: C" i+ ]9 ]/ R
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7 e4 U O( k4 ]0 Q気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化1 E! a$ b( U; d) a# `
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9 z3 [ m% K+ w野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到285# Q* t! `# I4 H3 l" X4 V/ B9 f
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闘気 对手投手陷入头晕状态/ n, i& t$ Z G- h/ c
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/ s) w3 V, c" ?6 h8 Q& D6 Z神速 走力+2,能力上限17
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緊縛 对手投手变化球等级-1- Y$ } |8 m4 v$ l! {
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4 B3 @0 U9 j* n1 t+ b奪力 对手投手体力消耗2倍( D) ~) q5 X' r0 _) P$ ~$ B
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