〓能力攻略〓
8 ?2 x' R3 `; y* [! ]8 `& w
; o0 S4 p+ u/ Y I* j*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力- j9 @' ]7 l! ^% a
* P! e4 H8 ^" B% W2 G3 _0 J* @. V' \' R
投手特殊能力" a; U3 Q/ G# Q0 `( a0 _
[$ C+ ~# H! r$ l- R
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-101 A, ]3 s: v/ h8 B9 K+ p7 L4 L7 w; X
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
' d' b. s3 y& T, b6 N3 e! _: g" K0 i- R' H( P! D5 Q2 e) K. O
一発 暴投的时候可以保证球投在中间3 t5 _5 X/ q4 [" }$ K% ]
未知4 Y* m( p' P6 C/ a; ?$ f2 V- P
* m A/ I5 l6 ^& l, J. l) u打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态0 L% y$ q" ]* u$ m
未知
3 m# D/ h/ y5 d
: }& S8 W6 ^& W4 d% s打たれ弱い 容易出现头晕状态
, E( |6 C# D& z g- B未知
! O# s* c) x5 k ?
8 @. A% q8 b; L- v) z重い球 对方打者疲劳时,POW-15' x+ v2 P& d' S6 R2 p9 | j R
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物( _2 K. Z+ r0 [4 o; o2 }
1 `' D. }' s. t$ g3 f7 ]
回復○ 体力回复比较快
/ U- O( p T3 k* q4 _能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
+ \$ O( U3 n8 n- }9 ]* o
# g+ V% l0 v4 q. q/ ]回復× 体力回复比较慢
+ l/ j; Z1 q" ]; o3 i未知3 z) ?, @2 O* } e
1 G- m( a2 _$ F1 Z勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10* g0 {, J" y" o* A. S
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得$ T) S8 D( f8 m) c. {( U& X$ C% h
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得5 k ]) @/ \& N& p; O
% r7 t2 g7 g( C5 Y! P
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
+ a+ z3 y) Q4 |8 y随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
7 ~2 C9 {0 g& q) v9 x V, I! _ T" h
7 C+ m. e% f! c$ X3 Uキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
. R m0 ?/ r G3 Z) `9 H2 j随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得& K2 H: @6 g- E8 ~9 F: Y
- W, A- k" p; k: h( T
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1+ p4 ?: _& }3 X3 j
未知) h. Y2 x# ~* Q X9 ~* g2 i: G5 N: {. I
, G9 U' j4 {7 T( D- J) ?/ q$ |クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消$ O' U* r" z' i0 u1 d
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
* S- M, u& J( w1 T% V# ]0 W9 G4 e能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
. n: D7 ~, U4 G/ i
! v% [' [; b$ p0 _! j( R, ^5 xクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
) R( b; X" d- \9 v! u4 c未知
# D0 k1 P5 `7 n- c$ R
4 {% u( F5 O ^5 Fけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
L2 {1 F" p9 Y( \第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
9 x2 [. [9 M0 m5 Q6 |% A! X能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
. x/ G* P) L; e# I' B; e0 I
" o+ p. }# i0 x+ S四球 3坏球时控球力-201 N- L4 A& \$ @; _/ j
未知
- y7 g0 v: S! a5 W1 S: T9 s
0 \9 f4 v# r$ T, u尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
2 }8 D) p5 V) K, C1 y" q" E7 N 9回以后球速+2km/h、控球力+16
. W3 C1 f" k2 c! t. I4 j0 o四路 智美彼女的情况下3年随机取得
) m% j& W7 E% h% @ ^8 V/ G) E5 d
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8, D) e! ^! A3 R
第1年去神社4次后很小几率习得
( f) S* K! p# \; T; w7 ]& C$ v' D
4 d% c+ D6 q. u; U8 B寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 & \% [ b# J' Q1 @" i
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
1 Z8 p" _1 y+ `2 a( [
+ `2 K. }; X& Z9 H対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
; Q! |0 N3 k; D9 J第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
+ p# q- p: T4 F" ^随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得* u" r4 @( E# c. N: {/ r
+ H$ E2 P$ m; s0 C- }2 z/ B3 O9 Z
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
* @" V% H5 y1 B# `! {: a2 D9 S( L未知" j2 |& H3 B( v* y9 y! [4 X2 S
* g0 j3 j# G; Z) U( ?% R
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
4 t7 U" d1 G% K8 {. ^2 |3 X1 {6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得+ t; p# m* ^; g& }' q/ C
6 q% Z2 ^3 b8 W( l& N: `+ _1 X; T短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-107 I1 ^+ }# n" w. Z* | g
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手; _- @/ Y; z7 d$ L
$ s1 K5 R1 y9 l, @" B0 M- [
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降7 Z; x- \5 {. e" l
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』4 R* A2 m* S" ]; q
5 _; }* j) ]+ n7 N/ u9 jノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3+ j9 v. e* d A: ~# a/ V
得到野球超人伝时取得, L- ~9 b; }# g7 M
3 n, z$ o7 [" Y) D8 x. i+ {6 vノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
$ T/ i3 U2 @0 I( I2 p( \* P* ~未知
" X6 a, b: ^2 u: V/ V
. F3 @" Q( q5 f* P6 e低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
% H1 o: W& W1 ^1 S3 e' I练习『コントロール』40次后习得
# Y9 x L2 e2 h1 a7 [
. F1 z# @ l- E( l4 ]ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10( R0 v% {* P. |* g: l3 n' `# g& n
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的! i3 W9 s; H- v
7 O% T5 Z7 p! y6 D" Kピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-100 i8 Q v+ r- y5 O
未知
& v% F* C; {" O, ~7 [8 X
5 ~, ^. |2 z7 H( ?8 Bポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
& L' w4 y& ~% K1 K# P; X- N& |7 x# Z未知1 ~5 n' m$ {* u+ e: i2 u
7 C2 M) _ }4 k3 v5 s# I% r+ @# Z
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
) E7 ]# i/ [$ l% s未知
+ D7 u: z4 s: g) E/ w' Q7 S' X3 z! l1 M
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
* L/ ^; O+ b* s' l' r( k
; X Q; `' n! T" i& Z6 }5 t" z『變化球練習』40次后习得
7 b4 S5 c6 {! X- e1 B! E# u( `
. z- N2 k6 w+ S. Z野手特殊能力1 q$ s! `$ y2 v$ j
9 w l/ d9 B# F" [1 K! Y% P
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打+ |; i# n/ F* w+ B9 D
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物9 B" ]% S5 d) t. C: c# x& x
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70) ~6 F+ {; u8 Z' {
O& @- i' Z+ \% }9 ^
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2% B& w4 f5 @2 j% X/ N# ?5 k# l
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
. ]" m; S& F8 v6 c. s4 Q( y+ e6 J- q+ ?6 U, c* C3 h0 D6 u( K& l
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
" ?9 O5 j1 ~" d发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
O/ ^$ N" X9 ~6 ~' L
1 X9 z" c4 T6 ?2 u/ [, j1 X固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+58 a( I! D8 D4 ~) U# b
不能取得" L1 {! s/ ]- q* S
- d2 f5 D2 O. ]3 q* w- W7 h, k
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15' M* K- [ H9 }2 q* a1 ?4 h
第2年战胜大東亜学園后随机习得
+ G: M0 X2 G- o% u+ s从マリコ处得到的生日礼物
. Q4 y$ O; A: { | h) m9 \5 v
0 W( X5 Q- a2 o1 [! f! a7 G$ ]キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。4 N0 f8 O n$ d5 d& q
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手); s8 q& G' `9 v- G) |1 U- j: w* \
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
- \) X t' [2 U t8 k& l6 M4 e8 K% p8 V
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少% M, K' z' W! D9 ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
- [# @) T( n: h9 ^2 n1 e, R# u2 H; ~ R7 ?( _, v9 j1 r) J, b# o
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 4 z9 z5 \. X% G& L
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物; E( q" Y& |. V+ A8 z
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物0 o0 w3 w+ v* O" Y% {
练习『トスバッティング』12次后习得' _% m& r6 I: i# u+ y+ U$ R5 Z, J( A
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40$ @- | r, y" `- c2 O8 F4 u
* N" }4 D' q1 q; pサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
7 b, A' B8 D2 a4 s彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
) u e- g* i5 l2 z+ y
: B* m$ d3 ~2 v三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2 M0 r3 p4 g' t- F1 _
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得 s% O" i- J7 c! V+ S
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得& B+ J( S7 `4 C" K' t3 O7 E, L8 q% T' h
$ P" ~# p* \3 G+ L9 g# E守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降, j8 \) |6 x% o* N- i9 P; Q# W: a
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得0 G. }) l) @2 A5 a# u( W
4 ?( Z& R* B* v2 ?) h' k初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1# t# P# N; E; I4 i' o$ J3 D6 j
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得4 z5 F2 d' c% e
3年四路 智美彼女的情况下随机获得1 M9 ^* S1 D8 F- j7 k
" K7 F, p7 L1 D6 n" e
送球○ 送球比较准确; M4 \9 N/ l: D* `
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得! L) D. H: R' P, x& l% e9 K
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
7 m. I+ g% y6 T* e/ ~( o! h5 t P Y& ]6 ]% \4 T
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1( x- H% w V/ e$ I. I( P# F" w' v
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
- h$ t# F/ L- T: [. x随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得- Y4 l8 Q6 b/ }7 u9 z! M4 C
能力菜单花点数习的,技术40,反应70( V5 O; R- N& @
$ T% ?" u# E, S$ l
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1( F+ v- r1 z! x& i+ q* W/ C* R
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』# g# ?1 `% j" f2 \# G$ H
; f5 q# U z- t5 v体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手1 M2 C! v6 s. h+ c
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物4 Z' p, ~) N" v
练习『筋トレ』40次后习得
$ A+ q! Q) c8 I( @+ U K6 S能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20* V' O4 {( g9 ^ B* o g/ o# A$ [
: j2 E2 y+ S& @5 a代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
$ |: c- t4 y4 Z5 g) N! Y& o不能取得
" b2 y5 F- V9 I# A( _2 G' z: U- _( ]9 l' Q- n
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
6 E& \% o& l0 m8 |5 c+ ?" a* w% H随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
9 ~* G! d4 B/ l+ b能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应303 b7 ~6 Q$ B6 G9 g# j
8 B& I9 R( A+ r6 Q: E
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降9 L8 `4 y7 O2 i' P& [0 J g5 v
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』! L. n9 o+ W" F4 A
" a+ |2 n* X# q対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
) Y4 Z7 X; d2 w' B& Q不能取得9 p6 D! C6 P! ], Z
- D4 e% ~8 L+ l6 ]チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
~) h+ v8 G7 y% e% J f2 ]知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
! T( _8 Y% a- j2 [5 ^* i+ x了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
# |0 @+ h6 `3 s3 @" F; y5 ~随机事件——宅派送事件随机习得
6 J, ~. M/ Q" t* D% l
) T4 `* i/ u) A, z( [( ~, Q$ C* tチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
( g7 T' t9 Y- T! ?2 g4 W了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
6 N z+ A5 s2 w$ \& h随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
: Y1 Y' e& z" k5 W/ [& `" G& j# K8 K* Q( F& x6 y) l
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-106 D' e# U+ w" f8 k& ~" t1 ]7 j
和紀香约会时去看电影习得
5 }: F0 x6 x5 ?# X" r# v3 i7 l: g% F8 V
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1* {1 \/ N1 \ x. e8 H. n
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得/ i' D! L" W! D& C
3 `: K9 ]5 ~& J% Y盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快- T; y0 U+ ^ O8 D, m" b, j. B
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
" Z0 @* K3 |* W- h0 A2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
0 F! M0 M2 r+ j2 }, _+ F+ ]" o能力菜单花点数习的,技术40,反应70) b. h' z% @' r8 q" I
" m2 C/ G' U1 K8 v盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
" v# G6 n a+ G' s& X9 R不能取得/ p0 ^1 W% ?! T: M( d& l% r
- M/ _+ `5 z. _9 ^
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
: _5 p% s2 W$ g" b要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得5 Q1 e+ M% S, E- P
能力菜单花点数习的,技术50,反应90, B. `5 [+ h: N$ t
练习『ダッシュ』40次后习得; s, N* b+ V3 L. K8 [
, P9 g, i1 k) {, u/ U# W流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球7 z& s+ V# I; a: ~8 D& j( c+ o
练习『素振』12次后习得5 _$ k) E6 t: y+ N3 E* T( O
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
8 O, A1 Y% U+ Q& a" S' r" S# ~" [2 t$ ]: \# R5 ]
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
# [ }' J i% H; {练习『トスバッティング』40次习得
0 ^, ~9 @, ]0 X6 I' G9 v) f( I能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40# L! ^! t5 v' i1 v
L4 v8 |2 S6 D# y4 k( K+ w: C) k
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
% |9 I5 q( R) N# }4 ~要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得/ S; V8 z6 K% W3 l* p( w' @
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
) Q: o+ s) q$ g$ W* v7 m$ t% j2 U, F- P4 h
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻" `! T3 `& Q+ j& L: C9 x3 R. v# H
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
4 @; u! v, i: d6 d
V5 O) G/ d( g0 B6 qヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
; Z5 M% x: U @能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
9 ^: n& a: r8 t- e8 A- L, ~' @! g; j) ?; r& E" b$ ~" p4 R
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10% ~7 U0 D1 ~6 D5 p
不能取得2 K+ f/ z- |/ V9 K8 Y: M6 t
& W2 c, U' k' X8 K) r2 Z: O) {ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
7 f/ E! r- u" F' S! ?$ _随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
( R$ w8 r6 Z& H: c练习『ノック』40次习得7 y' U) _5 ~- ]: [
1 P" R" U; p. T( S% h
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
9 W+ T' F; q+ s* `- N2 _; r随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
7 }$ ?: o7 X4 F0 j4 `" A: w6 Z2 c( \$ i
タイムリーエラー 跑者失误率上升5 r- v% _/ v. ]2 z: p' D1 w
发生从明日 香那里借教科书事件后取得4 V8 U; |; b0 n+ W2 a6 X
' F6 U( S3 @6 [ O投手野手共通特殊能力
/ O5 A$ F8 [$ o/ b% | q. N2 W+ B2 `* w/ S9 }/ P/ Q9 v
安定感 状态比较稳定
5 G _' ^- {! h5 ^" n% eみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
0 M# ]& T% B( l( ~1 @- s! A$ h甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』; P& P# b/ y% C& s! r8 t
( k" w6 f0 Q& |" d$ d! S1 I& b: P
ムラッ気 状态变化时能力变动较多5 ^- ]3 c7 p' y2 q) j
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
l! D: e. J0 X& t F! c' N! j2 H圣诞节,ようこ先生的礼物
/ y3 I; H- m" e. V; P" |* V* S n情人节,ようこ先生的礼物6 |; R" u9 Y( a9 S
% y. q6 z- a4 k$ N3 D* i5 r# c6 b
ケガ○ 比赛中受伤的几率低
! x* I5 u( F2 G" `随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得1 k7 X# R O/ `9 g' r8 ?6 p5 H
练习『ランニング』25次习得5 N8 e5 Q- o2 N2 |7 V% _, g x8 g4 I
( \: W* D* s3 Yケガ× 比赛中受伤的几率高- [( _4 X3 ^+ v: W' ^& ?
博士改造失败获得
, M! |7 t0 i. p' [住院时随机获得6 |- `# `& l" T8 u
% F# a7 x& k1 Y持続 比赛的后半段状态不容易降低5 d' R d5 N5 \7 j \! q' H9 Q
不能取得
" ~! v/ ~8 x9 T3 }
. u( |6 _) C$ F. d; g: F+ p, Dセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%1 X( ]) m8 P6 d/ Y! w# _$ G
博士改造成功获得 {1 v% A. K. r/ i3 e
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
6 [4 v4 |8 M8 Z5 J( }得到野球超人伝时取得3 \, g% `( N/ ]! W2 {4 p7 \
" p9 e1 A2 t# U4 p) c1 Nセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
( E4 g5 A4 B6 x q; o博士改造失败获得
) r- G- C$ Q' `# s1 C. o- a5 y随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
' v3 v* z" K, V5 d' v$ I! {1 p, u/ [5 a" e; ~) B2 l
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高& R9 k2 s+ F- t, J( f/ a1 N! V: f- j5 U
能力菜单花点数习的,技术40# }) D' o& A" W, _7 [- J" W
2 ~; z- a9 l. X
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
0 [& ?* b) J1 \* _4 O2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
, y2 x; p) x8 a; _) ]0 H2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得: e2 G7 n5 O8 u5 z* k' [
& W# n; b4 t. Gムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加0 }+ ~! Q: C! _. {; }& P! S! u
博士改造失败获得 O8 p) t- [' a5 H" x
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
1 i' [3 ]( a: K V; d! x2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得: M- S0 U/ x, A! D
1 v7 H3 r# C. k5 A& Q
人气者 CPU控制换人时不容易被换下0 z) T6 y; l3 Y `6 _( ?1 _ j
博士改造成功后随机取得
$ K- R8 Z6 T/ i! M
' ^7 {+ E! Y4 \: g+ `超能力
2 {. S% E6 n2 G4 Z x: g
0 x# }/ W; E+ P% Y( b投手用超能力+ W3 W: B' F4 n
3 E/ D3 ]% g# M4 P) [, L
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
5 o8 T5 d8 v; F# U& m( T从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ v: h5 ?: u$ S/ {% W
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呪縛 对方跑者走力-1
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7 S) i! f: @1 d( X絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化 T7 L1 _$ Z; G: b
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4 w) {) ~/ [- o6 W剛球 对手打者POW-10% k1 j' M1 X. L# X3 c
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化* ~/ k" b* a: R z7 \" b/ _
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9 ]3 w1 E- a, A7 _5 \' i9 Y野手用超能力0 j1 w2 k/ }4 T% H) g: n- B5 w# s+ w
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豪力 POW+30,能力上限到285$ l7 A, Q' l) j' s- K% [3 R% R
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' t* y1 `- D% J3 S: W& ]' @闘気 对手投手陷入头晕状态
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7 c" {. t+ y6 t6 p* f: d神速 走力+2,能力上限17
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緊縛 对手投手变化球等级-1: ]9 K- s: v* e
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; I7 O; F! Y1 o. S' y- Y6 A奪力 对手投手体力消耗2倍' Q' T4 C" ^3 D! T( L" O) u) o* P* M
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