〓能力攻略〓! F; T/ a% }0 F& u7 n, [# t
& c5 b2 k! W& K
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
" l! M7 {7 o5 J( e8 J. g: p" [1 d
投手特殊能力. L7 ]( n2 c, c2 @
# n5 H2 D5 K: Z% R- _ E1 Y2 `
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
3 ?: o8 g* h* y8 y/ A3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到& z" i/ W' N8 B4 g5 |+ e
0 L) {8 v* N" W3 H! ~# ~8 H. K一発 暴投的时候可以保证球投在中间
3 l5 Y0 G8 m5 Q( L. [未知; d: ]' d! w+ G8 T3 d+ g0 {
" a z. L$ o4 N8 U/ g4 U! R
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态) l7 y4 H& R; _0 ]) f
未知% v! ]# O$ K6 v2 X! B6 ]" V
# i- S% e5 z5 O
打たれ弱い 容易出现头晕状态
9 c) I4 K5 a! a: l8 Q2 M3 L未知
$ \4 ]) S. l" a( `: z3 x0 K
6 B% p! a( h$ R重い球 对方打者疲劳时,POW-15
( C, F" w8 [0 @: f; Z! mみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物0 M& J/ u3 p6 s5 u! B$ o1 D& S" E. _
' I6 ?( ?' |& Z f V F回復○ 体力回复比较快
# D- z, m8 j* |' U0 r能力菜单花点数习的,筋力90,技术30# S3 a3 P) D* T" s4 n5 m
7 d( F% m( @. F1 q S/ v回復× 体力回复比较慢; P; c% i4 l/ w
未知+ `3 @: |: u6 ~
2 f' [/ J3 R8 A1 o- c) S# s
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+105 u" p+ f- M# z* X4 R
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得7 ?- q* {! u/ ^' Q
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得! ^; v6 `% d: t
# b, j. Q% i. [% ~( i' S負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
8 @9 F) ^& [" F; B随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
* ~; ~% { z6 n; j% H# N: T6 L+ \- n4 ~. g6 X% t
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
& s$ k5 D& m- @! d随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
. l: E% i7 G' D; X0 B3 B ~" X, T! N, Q% a
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1/ d i6 _' L- ]; I% o5 D9 P6 C8 ]
未知
* g: C1 N. O# h* i# O( X
) k7 i3 J% m3 `5 s R4 xクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
. H# y8 v; I5 j荒井兄弟侵入房间事件的最后获得; J4 o# n4 \& U
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
|& K3 [4 W0 h1 Y. }% {/ f l, q- M: P8 F, s
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。" u2 j4 D* ?3 P) i# ~) L5 O# k3 Q
未知
! |: r2 Q" ]' j8 i3 o/ \
& R7 H7 s5 |' W0 ]$ T: }! Hけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
0 ^$ c1 H( b' ^/ X" A第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
, k$ f- P( h$ @' Y" N能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
& I+ h9 o, [0 V4 C4 i) W
! I. P% G' \+ E: `( H' u( f四球 3坏球时控球力-20+ o- ?+ k' c: k' N
未知 _0 p* u: a" O- Q m( E
: }, u* i. g* C5 ~- i" _
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8% y) T7 B, q) I1 y# C J) ~% v! ~3 ]
9回以后球速+2km/h、控球力+16; t3 C6 R5 Z5 ?- _) u
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
7 v" b8 n- `4 U8 ?
% q% ~( ^/ P0 Z. x; K% Pスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
' ~7 `& I8 U) \第1年去神社4次后很小几率习得3 t5 m% Y( W+ T' p8 ?: v
% J5 l3 U( w8 W3 ]5 z
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 * |9 g# `$ e. i7 }3 _- O
四路 智美彼女的情况下3年随机取得( S8 Q [9 m6 ~% M" z. j
5 p# g$ e, K0 F" J3 j: {' ~
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
$ w" u+ M4 D& \: X6 u0 `- {第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手$ V1 O0 {+ a' T* m0 ]
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得8 {& U# D4 @; W I2 d- n
" P2 ?3 |2 I% M0 i5 y対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
6 n( o6 `" s4 t; I g: ^) s未知
* P" @4 `, l) y' ~& u: r0 M) W' y9 `: Y
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升* i/ w, V8 I# _& H3 Y
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得1 r: y0 a/ X6 ?8 S. j/ h( c
e) j9 h) c- }; N
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
) N% @' r( L& m2 j2 J( V5 I2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手4 q+ F H9 E3 G( P* B: p$ ^9 x
: k, k0 K+ I1 t3 v2 d逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降& n' |' d$ ?* ?
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
# j) j# R, S$ m& ?' a- P! l2 z; j9 i# E
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3' ]' p* g" o6 h& I6 j" R
得到野球超人伝时取得
! N, L. h3 y/ I4 `! Q, a) \/ x: m5 h2 j" f: N
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3' U0 I M' }* @; ~; p" e
未知 v. i9 `0 F9 L3 _) `0 S
$ ^% H8 \: @. a8 d, }低め○ 如果投球比较低的话,控球力+155 w ~1 K4 D$ P* G
练习『コントロール』40次后习得
" S" E7 l: ^* [$ T5 W$ T9 n, T4 m2 S# x' s
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
+ X. b% W r6 s6 d' E第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
; Q$ J% \; z0 i. b+ N. R
' f( h$ r+ u3 [% Y5 W, ]% k y0 ~9 kピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
" l0 {, O. \( e5 W y# `未知$ y3 J7 I% H0 R7 o
: t) \5 Q2 v8 R
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来 e7 a$ B/ X5 m$ Q
未知7 B) K$ E: ?6 i/ V4 S
& {( Q: U# q+ [ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+17 a1 h9 a) l: ?# P/ x
未知
* p: {# G5 c4 W/ X% Y# j3 V2 P, q" E/ L2 Y0 _: X# D9 ?+ m
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
' [3 b1 F6 g, k" _4 } r0 o% K; O% H( |8 q7 q7 @, @
『變化球練習』40次后习得4 ` z+ I J A M3 T3 X
% A' Z3 T: @/ n/ N野手特殊能力
6 ]! O) u( x2 {7 W9 E% r5 ?6 g/ p# H
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打5 D: y8 S, s. d
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物1 ?9 i( E3 J0 j9 ~) g- M* Q# N
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应703 R* a( N2 l1 f, e3 I
7 W* v% j' z! b$ [8 h; {威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+20 M1 ^# Q* j9 J4 A$ f% U
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到" O$ s: A5 c' x" }2 }1 {
6 }6 y& e. k) e ?( c7 Z7 ]
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误5 v* z4 J u) P
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
) R1 @2 B, `4 K
) Y1 h C# }% T. e+ E- c$ Q( j# q+ x$ y固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5* M5 X/ h' c7 [/ Y+ A# U
不能取得! w$ t0 I3 R& C5 M6 p) z4 k0 O' w
% O4 S i4 r0 f! ?0 V
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+151 p/ A" X3 s2 u4 d
第2年战胜大東亜学園后随机习得9 A4 c' `, P# y9 ]7 X% E* p, ?8 j- b
从マリコ处得到的生日礼物6 q& O; ?, {" r9 G. }
5 d; ]: v" p+ o! K- T* I) c8 g
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。) d7 M' l3 w* \$ Q( _, V
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手) E2 K$ _& l- s+ v/ k* K$ Q6 F. U
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)0 W4 q+ G( a# k' C; v; b5 t
0 |& v6 w, b( f& @6 C5 @" Y
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
. r# A; k. C5 N+ P3 p; I能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30/ c' Q/ G6 w3 @/ G L3 w# p+ \6 `
9 [# c# |! {8 t$ T: L広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
' A) {: g( {2 \3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物: U5 }5 l: z6 Q/ p
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物& ^: r- x, q0 R2 }
练习『トスバッティング』12次后习得$ w& l9 m0 d- d% p9 h
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
/ c5 ` D J2 ~, A5 o9 J+ L4 U- Q; M5 `& H- c/ N" \
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+201 y0 k5 g! X1 J! v/ ^. ^5 q& M
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
& @0 l% a6 {! I, Q7 g
( H) ?5 T0 a! d+ g* T, d9 B三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
7 x1 g1 z5 S- R% \8 R) U1,和智美约会时,玩扑克输了后习得+ x3 C3 o7 j8 h
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得! k6 P' L* r# f
! }; G1 u) K/ P( `% c
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
" h4 R( T" U9 x8 Y6 u Q2 i$ U随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
5 _9 l9 b8 W4 c, p, R) p% }) h; R& p. Q3 z" b: A- C
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
- C) U6 m6 y9 Q8 a2 f, v: e3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
' o' B) [+ U# n9 d. I3年四路 智美彼女的情况下随机获得/ c1 |% w3 X% c& G) M
# s6 e$ L m2 Q2 `. o; J- a3 T g' H送球○ 送球比较准确: e" P0 L! K6 @- r' p& o
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得) b1 W( L; O- k/ n0 [3 Y
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40$ ?1 l4 k2 R8 Z+ l
! B5 o' W7 l( _- J9 s6 O3 \+ D) t走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
& Y8 R4 H; B3 w2年6月3周生日时,智美评价高的话习得: U3 s! a& g. s- a4 y4 h6 X) A
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得7 | q4 F }. n l8 B. L$ N& n
能力菜单花点数习的,技术40,反应70 `! \ d0 d4 r
" x: ]( d2 P% w& c. a走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
2 j x* q% @$ D. x随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』- w) g$ X) p+ h, v! B% U" }( W
3 Y6 s4 O* _. y' ^4 ^9 n7 C体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手3 z) x% ~# z* n7 x
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物: c% m5 N; E8 C% y$ t
练习『筋トレ』40次后习得
6 w4 K! J, Q& O# f3 A4 \能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20) g# R- _# t6 P/ C
. F: T+ D2 e, r/ L" y$ c$ @代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
! W/ F; Y7 U. s1 D5 A; c不能取得
, y) \- E" Q' ]* R' ^
: V: {8 X& S& A" b- { _対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降 t8 l# M, `0 { S6 Q$ q
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得0 m; Q* ~8 M, Z F5 s
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
& r% b3 M5 S v! Y0 b* s4 C& r3 h* `; k M( ?; f# h$ }8 y
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降- F9 s) ~- i8 Z8 T0 s3 `
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』' A9 D7 [# b& b) L b8 k8 W
" N: M" H# C. z8 r2 l対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
8 r# e' @1 g# v5 h不能取得
% r, n5 i3 d+ Y; L c4 Z, V$ b4 L/ P# o, l0 P) G9 X7 v, r4 M+ y4 Q
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
" I0 G7 m$ x% O" b. R: \$ |0 ^知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手 j3 k. }# z" m
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手4 l: J7 w) K% O: W
随机事件——宅派送事件随机习得
. N4 i3 f6 D' T9 p% y/ f9 w# ?3 c, c, }, w9 ?. B3 A) q0 ~
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
' T# A7 Z4 J# b6 W8 j0 r) B了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手; \* K* G2 f1 X: E2 C- D# S3 o
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手% n! s7 r2 w) Z3 B& H# j: f5 ]; i
- c" o6 \; E/ ^9 v" M$ k- h' xチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
1 x! ~0 q$ R( Z" H+ S+ E; t* j1 y和紀香约会时去看电影习得
- D2 q2 O* j, |; |" F# p& S' i6 n+ ]/ H
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1* e+ b. n6 r Y
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
4 R( B6 T6 y& j* s. {
+ ^4 o( v3 A9 p- B. T( ~4 n. a盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快# ]! q ^) ~0 H% E3 j# C
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得9 Y' L9 M1 w0 f( R
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)& }9 t. p2 \+ g: y& U
能力菜单花点数习的,技术40,反应706 i( R' }2 A) W# O9 n% @+ Q# }
- V- L- r9 I j6 H
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢: y( k" S7 ~5 D7 b1 n9 E/ B( |& B
不能取得% S Y- A( x: K9 V
6 {7 P/ H3 @, I4 b4 G$ O内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
: O& l7 G# H# @' j要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得$ ^- G8 D# M: p7 i
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
6 Y$ s7 \4 ` a$ b练习『ダッシュ』40次后习得3 e0 e7 k" }+ F7 F$ A! _ B
/ ~9 n$ k5 e2 ~$ ]流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球1 p* k; z: { ]/ n
练习『素振』12次后习得7 E& a a' k" n
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50" o1 I& _; a) m
; K2 z& t' | ?4 m粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1- W H4 Z0 _" U G5 H" q
练习『トスバッティング』40次习得# F, D+ r$ @" g9 P z
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
/ p# S& C* E2 u8 i! y. w
0 B: e( J" |% v% X; {- r, Y, jパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打' Y1 h# I! o- m# s4 ~! w
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
7 j1 }+ D1 X6 I+ _. n6 ~8 @ O能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应301 z# g* c( h! Z d6 i' u0 l; l" m
9 u% I% R- X# F, O- C, f! E* Tブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
, \0 j7 ]& g) x" d3 w/ _能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
I8 X e7 U' ?3 m' W7 W$ Q/ @7 B! H, H, k6 i+ O
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒) }* c$ |+ S( t1 ]0 N0 M
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
8 s+ ? p0 ]" H5 ~+ B$ b% X% K) W
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
* b' ?0 G- ^: U; u: i$ j% v) x0 u不能取得
. L* P! O( e# j# F5 m5 s4 b0 H: v- Z6 S {
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
9 m9 ^* f! h- r# Q+ [0 z随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
* R% X& `6 d- x# [' I* v练习『ノック』40次习得
. m: ]- w0 Y Q9 f+ x- p1 |
% ` O. O+ V6 I& p6 H3 _6 J5 T8 q連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1# |8 y. q+ |. {# ^6 @8 f/ G
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
. G8 n, W) V+ L
! G4 A) J1 `4 W) Dタイムリーエラー 跑者失误率上升) p0 R( i: }8 G
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
& X# E5 x X v' N4 Z9 I2 v2 l P- y7 a% _
投手野手共通特殊能力# K5 Q, D6 e. G; F
- ^ i$ c" z, Y9 T8 |" L" B安定感 状态比较稳定
! w$ Z* J- p4 p' Sみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』' B4 K5 U/ |# Q
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』8 `) L7 u/ f! q f7 [) q+ z
@. R2 P- ?" S% X$ K1 |8 k oムラッ気 状态变化时能力变动较多
" T. o$ A8 }6 P4 x2 W佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
E+ T/ P9 u$ a) Q+ @圣诞节,ようこ先生的礼物
1 s* Q( J% z% z3 Z, q# ^情人节,ようこ先生的礼物& h2 Z; H( u. {/ g
- K% }: W6 ~3 v1 }, F
ケガ○ 比赛中受伤的几率低. W- v: Y& C" ^# A
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
4 {* N4 X. p4 ?练习『ランニング』25次习得( _- }: {* I+ n1 S
& f P+ v: O/ K, s6 |" H6 `ケガ× 比赛中受伤的几率高/ l8 C; J3 E' {: ]/ @* H! L
博士改造失败获得
5 Z/ L7 j- a3 n; U l8 w! \; L- P住院时随机获得5 U$ Q, ^- Q; a6 R# `1 T* `( M
. S$ k! K' e# d+ O# |7 Y3 o
持続 比赛的后半段状态不容易降低2 r' J/ ~) s2 E- B
不能取得
5 ?: t1 ~/ E$ N( H+ L, B G: m$ K. t4 J" \
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
. @7 R1 ^0 d6 n A b8 s9 n博士改造成功获得
& z; ?* d2 E. m' o! i o( |0 K与ボブ君跳舞事件中低概率取得! p1 J% W n2 w" w' B ^2 W
得到野球超人伝时取得- _* s8 e4 q! Y. e: ?
" Z3 B$ r6 L% X8 \4 p- U- L
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%5 \5 \" i( j9 i" N+ h
博士改造失败获得, U+ ?4 K w+ k" a, M+ n
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』% p0 |% Y4 N- Y4 x. x
. P- O5 O, B z: q) b) Yバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高' x% k, m1 C& D2 o( ~7 z
能力菜单花点数习的,技术40
4 K& y! Q0 r1 W* ?
: w M& G' V7 R; V: o6 Dムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加9 U' w9 u1 P9 M7 _
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
- o2 U( l/ R+ t% }. Q3 k2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
8 V) g2 T0 t. S- E [9 ]5 X4 n
6 x9 T$ |' i& L$ t+ |2 F$ e! C. fムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 B& w9 X* i* Y$ E
博士改造失败获得
7 L" T% G4 M5 m! ^, P# s0 U/ B8 [! R' v: U2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)! g5 ]. s0 _ u" ~
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
' @! A4 t4 }2 i) n, w: z1 G6 y- \! ^! g7 ^& ^9 t& r! X8 G
人气者 CPU控制换人时不容易被换下) M5 _; K6 L+ L$ ^+ t# I
博士改造成功后随机取得6 k3 F- W/ c$ q" t
7 D9 A L# x& \ _
超能力+ q% m* @' F2 j9 e" R
) P/ x5 l$ d+ X' p& p) m投手用超能力
0 w: r' G5 M3 Q" f) z
0 c% Z8 m( w5 j/ T' K鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
. @+ V l) g4 j- A8 }从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 Z+ m: o2 {" i/ L X5 U
4 H/ ?7 Q; y( W呪縛 对方跑者走力-1
/ a& E9 S4 S" l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 ~9 @# _; Q3 e% v$ {% t
( V2 ]; _, x" B3 _絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化2 H; [% i' s- n$ V. W/ U. a
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* X" U' E8 r- Y8 c. T3 d
3 w& B2 _% M2 T& R4 s e剛球 对手打者POW-10
0 H. x4 q j" m) V3 `! e从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ d6 n/ Z, }- r1 A/ h3 V* ?
5 d$ D3 b. h+ u# j* y( J- h気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
4 r7 d" C6 @" v. P/ Z从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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1 W- D' C0 R e E- k- Y野手用超能力: a6 f. O( E% Q+ c6 X; E- t
& m7 d3 E" |# q( u# }豪力 POW+30,能力上限到285
+ D- I" `" C2 e& y$ C: D, |从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 t A0 N+ s, O. Q$ ?9 h _
( ^' H0 n- q' L( @闘気 对手投手陷入头晕状态
$ b- A& h- F+ E+ I( t9 H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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' f; f3 Z' o$ \3 f神速 走力+2,能力上限17" h, b( }! w% B5 h R9 A. p* H5 B
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得; l l0 z2 d* I5 w7 g, a0 x
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緊縛 对手投手变化球等级-1 o4 B7 n2 M1 D) h- `( L
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奪力 对手投手体力消耗2倍3 N8 n- X2 D% t) X3 Q
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