〓能力攻略〓
3 t1 N" Q4 Y: ^' q
! n/ u6 {8 E4 L8 r*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力( | S* R4 V. y5 L( k
: A0 b& a. y+ s& A, h6 _, L
投手特殊能力
- F% }- Y( V8 V$ Y5 j$ I% z$ W
" d+ e+ e# c0 Z# N. ^2 k" M3 e; C威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-105 L- j4 c0 @. Q
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 N4 j: g# s$ e8 Q: w, v* W5 h
Q$ r+ w1 e( F6 q8 q3 u
一発 暴投的时候可以保证球投在中间) P" b4 B' ]: J2 E5 a% V/ z" |
未知! }) z& g+ j' {7 L+ O
* H, B; A" A: |3 k1 x
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
$ j' K" c* y* Y8 A$ ?. J未知
* _! K& ?; K! g6 q; ~
* s+ {& H1 I( k* Y打たれ弱い 容易出现头晕状态8 D9 Q# K% t8 C4 g6 c9 `: T1 K
未知1 B% b. d! [# j
: q7 @) q- h6 b& w& u( ^3 k
重い球 对方打者疲劳时,POW-154 I; W" D6 a' ^" k. c
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
, U! p) y* n/ o% V, Y5 f3 v8 F1 A8 _* }& O7 ~
回復○ 体力回复比较快
7 E; a# ~7 q# I) X, T- x能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
7 F7 \- ^" e$ s$ v
- H) a0 X8 Y; G5 w回復× 体力回复比较慢
' ~$ }8 {; p! e6 ~未知
, `- n$ O9 G9 H8 b; G8 L9 f9 F7 J0 h. p; i- |$ `# N" g. }
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
" G' w1 D1 c/ U% a3 R. Iみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得. U1 {) a" e5 @) d
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
5 e: Q( V+ m. f" q
$ Z6 I% K1 k- i5 Z" a* o5 d負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 " \" d( X$ ~) h8 ?; {6 a' R. g( p# a
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
9 y# e% N1 f! A( [: t, N# D+ F, ~1 ?8 a/ o* y
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
% z- W% q8 K9 ] D; r随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得0 G7 L: t& d& h; |' Y, k6 O& A
( ^$ L: d! b6 ~# Eキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-10 N, _' O; j) a
未知
, X# x+ Y# R' ?% x0 _1 P- b( b' h4 V1 k
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
! h5 n0 |0 z/ w. ?: L荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
0 c' Z) ^( V3 t* X. M2 l7 h3 Y) G能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
+ c) q7 L$ }5 f* H5 _: O( U3 G- \) \8 ^/ S
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
5 A8 n; H/ f. O/ \4 d' z) g未知
4 r: B: n( I' v3 }6 c
5 h9 Z8 j4 {4 l1 [けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
8 O0 Y% B* T& b% b第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
5 b! A. h5 `$ r! v. N' S能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
; l k& p) v2 V) V; {
9 x$ E' _3 C, l7 @/ X四球 3坏球时控球力-20
1 l4 F2 n: S/ u未知
' x8 A" I6 C* c1 t1 q7 z' i: @5 g; l1 v: \
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
0 R% R( o; H& l 9回以后球速+2km/h、控球力+168 Y0 h9 P. |2 i
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
4 o" k' F* q- |1 W) {
K, @* r$ E: P9 z1 p4 ]' dスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8' p1 ~3 k6 B! X; a
第1年去神社4次后很小几率习得; J, z: h# {- j' t7 x4 l
2 Y2 o1 C, U: s0 `) u f; ^$ S
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 / [, q9 U" U0 z7 v7 l; u' z6 M
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
' e3 N* r9 N) O; P# n+ y& v6 T. C( _4 o: O4 K8 o5 |
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
4 W1 K% [% p `) }+ O第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
" P3 T3 L; |+ {# |/ E随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
d3 X2 z" ^+ r. r7 e3 _# y z
z# x% X: q: o, t& o7 M対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 9 E6 O) P r2 \% K3 y5 F
未知
7 [- F2 j% W5 J" R5 L5 t% I; o6 E- w+ H7 p n7 @5 X! t3 U( t; c5 M" h2 Y
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
1 A. B4 j8 w" s$ N5 j7 J6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得) b) U% }5 k/ k- q7 l+ X7 W: v
9 q( a* s0 w$ x- L4 G7 s短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10( W; U, f5 C* R( e1 C* k4 p
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
9 B; y" c# l# r% r$ X. H7 J" U( L# q4 t' I }
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降% F. e; ?# s$ Y+ T% W
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
% s7 e7 R/ |6 m0 i9 `6 o1 k8 z/ m7 S2 K2 [; ?, {: B
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
$ u a9 v) R1 f# \2 j0 g得到野球超人伝时取得
- }( \5 P: L% E$ x, y1 e: X6 E4 j! F; U3 o$ M: y6 I' ?. p5 _# b% t! e
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3& U- S; |# K( M0 e# {$ c s O
未知/ {( a' S' C, B- v- r
6 G' `2 U1 \: C, W# o: h
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
% u& O; P6 Y5 }" I- [' [5 C练习『コントロール』40次后习得" K* a" w, O% J4 {5 I$ _& ]
0 k' k/ Q- `& R! x: v4 J
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+108 q6 ?, e8 g4 ?/ l& z
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的 e F% w, w, D
S" z, v' a |9 V( f4 ~% i" }( }ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
: M4 ~2 Q) ~. Y9 w未知' d: E; t7 h% ?$ `0 S
& W! b4 U1 }' s% x5 ?ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
1 Q: V3 W& b+ W: E未知7 [' G& X" [! e( {( K
/ ~& r1 D Y$ R' D2 w% I' mランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
1 B" u+ L& S6 H5 a+ |8 _未知$ u* Z4 [8 C* e
8 w0 f+ _1 [4 t# h) v
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。- j! f2 g% e' j# k0 N" f8 q' s3 \* p
1 w, B% X Z, Z- P$ `4 \. `
『變化球練習』40次后习得
/ f; N) ^' z5 t+ m% M) b4 _1 U O: F( ~. M0 O3 k6 D% o4 V0 ~7 C2 b
野手特殊能力 ~" |7 ^5 J& |6 K2 P5 \
5 m8 g; \7 K; L0 j% lアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打; v3 W+ l7 {" C, g5 s9 v5 k& G* E
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物/ c8 p" h7 M8 J. U
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应701 D* `# l! H4 ?& M
$ h# o$ x5 Y8 {# k. o6 o威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+25 n p/ c7 @8 Q
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
4 H* Q* S3 U/ T5 e% _/ D0 F3 a) h o7 G6 ^
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误$ ~) J5 ]. k2 s, e6 O/ u
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得6 c" H# V0 G" b. Y" a
$ `" q! W; a$ i# L6 U$ W8 v4 U
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
; M: r( d! E) m" w不能取得8 o! n' @! g H/ Y
! H0 I+ Z, t7 r
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15% @8 R0 v6 B, b4 r" x
第2年战胜大東亜学園后随机习得- w* N8 n5 L$ p, H8 Y- C. ^
从マリコ处得到的生日礼物
) M9 z8 g6 h( e; D0 m% L6 b4 H( A& L. M1 G( t. k+ i( T2 p
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。 I) \! Z6 n, c$ Y$ P& ^
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
$ w! e5 F' a' x% {; x& z% [能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
1 P3 k% F' s8 T% \& J* u+ n
3 t1 p. r5 ~; w3 a5 I. hキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
0 e2 a/ f, d2 [; a5 ]能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
\7 o% I. } u5 @8 C7 _* i/ @$ y/ K% B+ p! @, Q+ g
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
. h e0 f: b$ y9 D3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
; z. C2 ]( O& I# w) z$ C- ~. Z3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物( v' K! U) W9 a8 b
练习『トスバッティング』12次后习得
0 K- {' U: G) b; p能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40* c: b% U1 x/ h) ^* F& e
* m) i4 |# p" U4 V- g7 Nサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20: ?3 i# O, a5 t9 Z0 g& t: L8 Y
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
|0 H M6 Z, k* S, [# b! r1 ^5 C+ o4 y5 ~$ e' `
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
+ B) Q! N- j8 l8 F6 _3 V1,和智美约会时,玩扑克输了后习得3 `2 i- K9 {9 o) e+ ]
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得, m; G$ J; w- `! c) M6 d
+ B7 B& b: ?: u# K( h9 a
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降" ^+ f2 F0 Z2 y. D- ]1 Z/ b
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
& V& G! A/ }' P! s6 \# ~! I, ?0 D2 O/ |( n/ [/ \9 `
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
% `! F& G9 L9 f- f! V; l3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
, A' R8 o$ m3 d2 H' v+ P0 f3年四路 智美彼女的情况下随机获得
. \* e6 k( \$ W& C% f9 |) ~ s9 y! A% B3 B+ \+ T
送球○ 送球比较准确
6 v4 A) Q5 l* A0 w1 D8 [ W& d要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
) W7 `/ N. ]& V% w) e& q7 h% G; E: @! C能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
0 \# K3 M! C2 E% F' l) \$ g
% g R( X- R) ?* V0 N: e3 O1 j走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
6 O4 O9 A) z {% G2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
* o* l7 t" p& j9 J$ h& _4 e随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得; {: D/ K: I) G2 I2 ~& ^ n
能力菜单花点数习的,技术40,反应707 o4 {9 N6 k+ s: f0 H
o$ ]2 }, o2 i: h. @7 ?7 F7 c
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1) e+ |, e6 B5 P T1 a
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
& r6 B' H1 K$ C# P3 X
1 c f0 S7 ?! }3 t6 R* a' m% r体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手' y r" r( Z8 _# G
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
6 s9 ~& _, p9 s( N. R5 s; Z6 z练习『筋トレ』40次后习得0 T1 n x, ?% V1 h
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
' j& R3 L* X9 V) V5 U8 p2 l
8 ?$ j: o3 w6 F6 B代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+101 N' O! u" M6 K# K3 w* @& k" `
不能取得
0 C9 M8 [- S7 K3 Y3 Y
' v- T# X7 P1 v7 E; ] Y7 A. K対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
- z8 E3 U; n: m随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
/ P v1 C8 }' n能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30) R0 R8 |; Q- h/ c, I# |3 N
3 o4 r9 H& U) Y対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
1 o1 G3 k) V6 g% I対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
4 e+ m; i: y: {1 _: v! Y( L1 H0 y: ^+ I4 B% W
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10; m; v7 s9 p) l& p* S7 ]
不能取得" c3 V" G( v8 x! T
/ E; r1 U |; x
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
% F# N. a" `! g知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
4 ]. o+ a+ b5 d U8 Z- ]6 u了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手7 m% {# s. Q* Y9 D1 W
随机事件——宅派送事件随机习得, N1 P/ J8 Q3 i% ?
, p9 m8 C7 c1 U* u9 v: _( N! Yチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
' x; m3 P! B" [4 G0 Z3 }了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手9 Y$ C8 }6 F) F( U
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
) M! \* j8 d* O+ @' a7 C1 c6 b0 X" L1 S a$ e2 a. q
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-108 B- L7 p0 |5 ~6 {
和紀香约会时去看电影习得/ W! T' J2 w& u. t8 j
0 \: W# o* U/ G! o, Gチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1- N) g8 Z9 I( L- V( f2 n
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
! M6 G* K, ~6 E$ |0 R; v, z, m7 P" f9 `+ `/ g! w1 a
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
" `' h- K' x! o' g o6 ]- D要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
; d$ W- P8 r9 R x/ @! t5 D0 r& F2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)8 V2 V) G. a. F' ^
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
& E- N, x/ [7 t/ X: y8 S9 S3 x7 L% T* B) u! Y
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
' P! S; m$ i4 b; G$ ?9 S& f不能取得
. f* n6 Y3 L. m$ I7 I
3 v! `$ f$ G# [% {, Q+ [$ K内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高 l( d7 }& O2 ^- t* J
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
# K; p) e/ y# g8 I. d能力菜单花点数习的,技术50,反应906 n2 H( A3 O B: E' ^
练习『ダッシュ』40次后习得
! O3 A' R) m( J7 c0 K8 d# I; v: t0 O% w6 p# ~2 F" I
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球6 |# r9 j4 H, [ e, v3 v$ {
练习『素振』12次后习得! d0 X$ m5 u8 O6 ?5 R8 M0 n
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50, M$ w. x! L9 P. n
$ ]7 B# v6 d% E1 q. Q5 D8 ^6 w, }
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
+ I' G( E5 U5 y' {6 S. J练习『トスバッティング』40次习得! _) z! p$ E9 U9 ^8 O& m
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应401 I. S# \; k9 t# p6 [9 Y% F, u
: R- V9 L+ P$ ~, k1 C
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
9 k+ F" H! d! j+ D$ p7 b要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
z3 Q e+ X0 \, r1 ?. N: }能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
' |/ G/ X( A# j
) k6 I2 D1 F- ]# u1 s5 [- O1 L5 {3 fブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
$ d5 a6 ]8 S$ I3 l9 v' Q能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)7 G2 `6 F' ^; p- l& o. }
% {# e& l0 F8 `" P- t) c) A
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
# A# X- j3 q L- l5 s, x* z( w6 T/ U能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30# `+ B8 p' V9 C, y
- a2 }* p7 Z s" z$ q
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+104 V9 M R$ D7 x9 D; t% L% C$ E
不能取得1 X( S1 k6 l6 s8 g) s/ q
. R; l! _3 j; Uムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
& w, Y3 W! h; X" {# S; f随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
* z8 X$ ]" G& w% B W$ R练习『ノック』40次习得& N M3 R. g- L% f) m7 z
; C# j+ ]/ @% V8 D8 F) b9 Q& E" d連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1; `; g. C* D1 t6 I6 q+ S
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
" A& [% X: J- q( @1 a% T$ X: ?0 `6 ^7 O) S( F1 ~4 x' O
タイムリーエラー 跑者失误率上升$ f. _# P' m' [ S p
发生从明日 香那里借教科书事件后取得! z7 r5 g( [' h x' Y
; M% @ }/ m, v" V, L
投手野手共通特殊能力7 D7 x& P0 v4 K4 r: b, O
( L1 p( s# Q; x4 J安定感 状态比较稳定
8 ^3 k$ f$ ~/ P( Sみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
0 h; z. z$ ~0 ~8 n/ I1 U甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
' K3 g' B2 ?+ a3 c! e7 w+ _% `( a! `
3 ]5 u5 a; a" r0 k1 I+ ^% Lムラッ気 状态变化时能力变动较多5 e# V' J- u% x" X
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
: s2 O. Q) g0 u" O! R7 h1 F圣诞节,ようこ先生的礼物
# j4 Y% x$ M, f* ^4 |( ~ l; G6 L情人节,ようこ先生的礼物+ n7 S. [# h7 a" m* U
0 c) I( _. |/ G
ケガ○ 比赛中受伤的几率低( Z0 o) K5 B% N
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
% H) B% ?4 Y1 Z2 R练习『ランニング』25次习得
% F. @0 g* K4 X9 k" Q
# H& t$ V/ Q1 |! {! Bケガ× 比赛中受伤的几率高) `' W4 c1 \) `, ?
博士改造失败获得6 @* q' v6 U$ t) }' E
住院时随机获得( U- Q' M: `& s, K J
4 H& L; C) B6 S# Q, V+ `$ T3 e1 Z! v6 B
持続 比赛的后半段状态不容易降低4 q" D( ]9 q8 Y) Q6 m0 L: s
不能取得
5 w4 U* W+ U' N
( `! w1 \$ k# J# hセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%! z# M) ?4 Y, m' ^
博士改造成功获得: K2 P9 B q& X9 z
与ボブ君跳舞事件中低概率取得, S1 K% x! h, W% f: B0 u$ B" d! P/ K
得到野球超人伝时取得
U4 v4 V6 Y9 O# T8 j0 C4 Q7 o: i+ ~+ F; m/ s) g! z7 A
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%) x8 {" \( N G3 D/ U, y
博士改造失败获得; B4 B) s' ?5 Q: b/ R, @6 S
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
9 I5 j+ k% L* X0 l0 w' K+ H6 I% O u0 Y/ ]
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高9 ?1 W3 H( T a
能力菜单花点数习的,技术40
4 d0 R/ o4 E8 u8 S- t
+ N) ] P3 V0 `ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加" b4 G3 ~! w5 Q
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得/ E& y" E5 d8 a$ _0 T8 Z2 e
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得( V1 ?( i9 F2 Z7 v" c8 {; ?; K4 w
( p' |5 {3 D( `0 ^( T
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
6 z' ^/ S" `0 O; u; ^( H& ?博士改造失败获得
0 M8 }5 L8 B/ ~7 a# ~2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
) Z0 \" j3 o* s. r2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得/ w+ P7 n5 @6 V/ d9 |
3 c3 }- |/ N4 ~0 G- _人气者 CPU控制换人时不容易被换下
+ }, s! O- J/ t a- d( z, D博士改造成功后随机取得
7 Z( t# d8 l/ Q/ Y+ X5 |' P4 Z% H0 j+ _* \
超能力5 H$ K" e' {7 a6 |
! X' t7 r+ l& W3 j! p8 J投手用超能力
5 L/ F2 G6 u g1 ~7 s
1 Q( x$ c9 R4 i. E" b3 O" ?鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h8 g; J) ^6 h8 G; o& l7 {9 w$ p
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 h c* W. Z1 ~ Z& D( u/ Q; u
/ R/ H3 u. @% x) f3 K5 O
呪縛 对方跑者走力-1
* u) S4 m2 d+ I f, r; N4 f从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
6 X( ^& V, j: ?8 s6 T4 ]. R8 W" A X' {3 _
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化7 N$ K1 d/ H4 r
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
) ^8 h. U$ \0 i1 ?2 a' Q; h- b k# |2 n4 q+ z0 C- n2 R- A7 g
剛球 对手打者POW-10, y% d0 O C2 u- Z8 R& G/ O8 a
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4 k0 K% N! J# r& M" e" G# f' Q5 E0 ]4 |5 t) c+ A% ]
気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化' d" M: ~2 Z# o7 Y; ]' Y" N5 V
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- Z5 z( d( s0 U1 n: V& a野手用超能力
6 ^( \) t9 d4 f" X. b. @' f$ [+ w; ~5 L
豪力 POW+30,能力上限到2854 U# ?/ b4 f- _/ U
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 C: v; |$ k7 M' F
% |+ G; Z: ?4 u* u闘気 对手投手陷入头晕状态
2 G! f+ U- K( s0 C+ c8 p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ ]( x+ r1 q O9 I0 v& A, `2 H& r: `4 ]
神速 走力+2,能力上限17
5 r* Q; I5 e8 G/ D: ]/ s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: M! m, Q5 G1 G: ^' w7 r7 r' m( p5 H2 B3 o8 b0 i+ ^+ X
緊縛 对手投手变化球等级-1( b& I% F# s5 n2 J
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得# p7 \* t. C- W2 T4 B0 X/ R
- X4 h* g' n8 ^1 n( G3 {奪力 对手投手体力消耗2倍
- n5 y- |. Y# H& P% n从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |