〓能力攻略〓. Z% Y2 ?! E4 q2 w3 r) Q, k: `, ]
# V, {4 m( C! g; I7 y( a
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力 |& C3 q z0 M! ~
& o/ T* ^. B3 _, e& ~4 G投手特殊能力
) p% o5 Y& ?6 k& l
+ A3 Q# X0 F* K+ b- u9 D2 I% a威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
: @) U0 K4 [$ }+ p3 P3 v+ T6 b5 I3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到+ h4 b9 W/ x1 H4 r" u2 G
. `1 z9 E2 v$ Q' f* Z4 b3 ~一発 暴投的时候可以保证球投在中间1 }4 p+ j% ^# s4 i: M8 m/ ?5 |7 ~2 h
未知
9 N- k+ S9 h; @; I3 R- j A; k) L: R+ p5 W- l# A( ]* I
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态2 U0 M4 X" m3 Y- z/ u* \2 j9 P5 p
未知) S8 u! N- F! d
# d0 J& m" M! X+ R' W打たれ弱い 容易出现头晕状态
# W8 A+ R: ^* l2 e9 c4 N未知
* q+ F5 u( O: ]9 x3 v. h( Y8 G5 B
% P- K, V' Z$ G重い球 对方打者疲劳时,POW-15
5 f! v# z9 T+ ]7 y7 u4 B; Fみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物4 G# O8 }, x8 R1 ]
+ Z {+ N- J, X' ^# h回復○ 体力回复比较快5 ?% d( c3 x9 }8 L3 h( E! ]
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
: `0 o; M6 c6 s8 ?/ H8 K
# I6 ^% y$ g+ r, _9 \! c回復× 体力回复比较慢
7 u8 M! x7 U! ]9 @0 _" q未知, p, @/ F N* `! G8 M
4 ^3 E) N g0 t5 B! w8 v
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10# p/ O/ N' e# m2 w3 j' f) p2 D
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得# y- E0 C# L* \) [
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
9 t7 W% z5 Z0 B' Q
/ U) b" o4 X5 ]' O2 w ]' h負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
# r0 r4 t' [! E: H4 O* T; e& p" `& @随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得: p) O3 x4 J9 E0 O( F4 \
- \2 I' X/ X6 @( c% l7 u
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
/ V/ h& \9 Q0 ]随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得; y' v3 D& j$ O6 J: U0 B) p
5 \) R$ \! J. `, w& R4 m. o! hキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
/ C3 X" n+ ?& v. |5 k+ p未知
' o( Z6 m0 b- v: e9 \6 v
g# t6 [1 e; Yクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消) }' {! B2 t5 m# I
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
, s% B1 q' q% g; z6 R% C能力菜单花点数习的,筋力50,技术70) ^2 P$ ?$ k' x: H
4 H! H7 W1 U+ ^1 D. M/ Y/ Iクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。! l Q7 `% T/ y: A
未知
}3 ~1 R) [$ l) E! G9 t0 F D* z, x- G a Z6 x9 M0 D, t; O
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
' \$ F( [- h0 n) Q; q% b6 B第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得' a; g- C d1 }! c. B; `
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80% e$ q" b- d- |. y
8 O1 j$ t& o5 v3 J/ C5 N- `
四球 3坏球时控球力-20
6 |6 l# T6 l6 D, a& x# K未知
! \4 g1 q: Z0 h) M
. `) O; g; }, A$ y% I( m. W/ R$ u; V, @ ^尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
7 _. ]* X( v) O$ _' h: b) [ 9回以后球速+2km/h、控球力+16( L( Z$ P- D5 q0 t. G" Q; T
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
9 S9 u0 G' d& Y1 C$ Y
6 @* Q& M! H- {スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-84 ?% \: Z% m! a
第1年去神社4次后很小几率习得' ^+ x% z4 j( Q( Y c4 x/ P! ] d
2 K$ Q* w& \+ y( _9 y
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
$ \4 B' G4 I, z; b四路 智美彼女的情况下3年随机取得! m2 v( M0 W1 o) d2 X. |( x
9 E& x8 g+ g% |7 @5 p4 W* |対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+12 t) e. y* x% q# k+ N z
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
8 Y7 k2 j x" e) B0 N随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
?5 X2 E4 h# N6 t$ u# L6 ~# v9 j6 a+ Y) F5 S1 L
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
6 w$ l; \% _$ X( _' `; H* r未知
9 X8 N7 B8 X8 B8 ~" F( M, \3 q% b- f; T; A7 c/ d4 |
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
& g) x; ^0 G5 x6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
1 @# U' O$ ]( m$ c% L6 i; Z! m) L2 j- f2 D
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
1 `7 N/ A6 p" G1 p2 ~$ B2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手. V& f2 S" Y& j# ~. {/ K
8 _; Y* Y! U( ]( s% p a" X逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降/ c* a% S' m G" H3 r& g
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』# m5 w+ `- N6 Z$ j) {, `) w
* x: K6 H4 a6 v1 yノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3' y. C7 D% a' P; U, V
得到野球超人伝时取得0 ~& x {5 J/ b: I" a/ `) I
5 q: } L6 p- ~$ U* E& U! wノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3- j' `) h6 B/ H8 `$ E1 V
未知8 F. Z5 D. D5 h! V. ^
: Z! g' y! t, z5 l, N& c! A
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15: [8 Q0 \# n8 B1 S
练习『コントロール』40次后习得
W3 Y# o) K. X3 M# A2 e+ h1 F
; c; F; ~6 G1 A/ A3 hピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
# ]9 Z+ n1 C& n第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的! Q3 ~, A. _* v" [# s( I
- A( z6 P' n3 k9 s! U
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
0 n) U& C$ ?: F) g6 s未知
& m7 {. V+ D" o9 ^6 f/ P6 x
4 v ^& w: n# hポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来. C7 U0 C* C% W' {
未知9 Z4 p9 {7 y, ?+ L# ]1 ~
. W5 j* \9 g1 r! O( bランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
" D1 v5 q, J6 u# j* T$ v8 R! b- i未知
- s& f) Y; D! n# ?! E) A
" h7 i- o; _! h+ k+ zリリース○ 直球和変化球投出动作相同。9 z" F$ N/ ?- X7 }/ s
7 `5 a7 K2 u0 x4 E: m『變化球練習』40次后习得& y2 b/ S% g6 P$ G4 `1 C+ B
& |+ s4 C+ I& B5 \. e) ^. w野手特殊能力
; U S) N/ H' Y8 `+ w' [2 K4 Z, E1 X- B; [1 o# s
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打! r$ t; Y- L( `6 }( N" }
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
- \. O+ i' Q2 E9 T能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
9 z+ Y$ R* G4 Z. x3 t( |# h& G1 [, g7 z
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
- b: n8 ^4 ^; P3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到# h$ z) X+ x& V7 b2 L
4 x3 H4 D' u8 `3 _" V$ w0 T* [
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
6 Z/ ^4 P$ K. j ^/ x发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得9 R0 P; I4 q6 B
1 G$ q( N- T2 m- i' L9 t固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
# S1 ~9 h. U5 l' I不能取得8 V5 N! z' l7 v" E3 e
0 @# A1 k- R4 M7 S9 ^; e5 s
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+151 k' {8 B2 }& [* B5 G
第2年战胜大東亜学園后随机习得
3 v% L1 r. J' l: x4 A从マリコ处得到的生日礼物
8 u4 S# b9 i0 o. A; r
N$ Y: V+ @5 {, _キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
! p5 p8 a X |# D& p2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
3 h3 b: F: c! D* g+ @能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)+ F5 P, [6 S! \# F1 C& { ?
+ j. G) y, U0 f+ h# fキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少; G+ P0 d* G$ v6 `# u$ i2 ~- e3 @
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
% q' O2 [3 q/ N' Q2 c' b9 U, D( G% j% x
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 3 A9 E' R) A! ^" T- v, N6 S
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
) h5 E- C3 a* ]; t" ]4 p; t/ y$ b3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
/ D5 n6 b2 m+ f: f练习『トスバッティング』12次后习得1 V! B! ~: V4 E4 m$ e
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
6 R( {: G. y1 J6 ], u/ X9 I' N# P7 g" m$ ^- m( @
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
8 `" ^' l$ Z! G7 ~, t彼女因为离别打电话来的事件中随机习得: d' N) l: p1 G
; f+ p& F" Q( q$ a+ S- m4 u
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
3 O, w1 p* c$ x& r8 q1 T1,和智美约会时,玩扑克输了后习得8 q0 I3 {, s% I
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得; N4 A6 U5 f+ Z& S7 H/ Q4 j
8 m3 p) T7 q, G5 G
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
/ `* g# s5 b0 A t2 F f- s随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得' t8 v6 d, F" `4 f
2 B; W# Z1 N* h初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
, P& A2 _; X' B: C3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得$ U. r8 E! c/ b, b) r' S$ ^- O
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
4 P. F' Z# [& }2 ]3 Y7 N0 N
3 |) j) ? R+ h, z! |/ j送球○ 送球比较准确4 ~0 u$ R9 n3 @
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
$ ?8 B7 y, y: Y, z0 c能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应407 Z% E* L2 ^" |) t, j* P
9 Y+ ^8 X6 J1 ~, F Z) q
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1, f7 C8 C& \# y
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
: a! m* u8 Q. ]2 W# x. f随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
& a. R# v9 r" e+ k2 l- s; O能力菜单花点数习的,技术40,反应70" D7 T' I, b+ a) y( b6 Q) P
& J; k8 U% p# D. f T* t/ i/ E
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
9 p' A* n4 J- w0 T; D9 t- \随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
7 ?( s. H, T1 Q1 m9 n& h6 c# u- j4 U$ F5 G! c* Q- T; l1 P9 J( f
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
$ l A! G3 x% }% |1 n6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
7 S5 ]8 a0 g6 d$ L' ?/ j: A; r练习『筋トレ』40次后习得9 Z! J. x j+ {$ m8 I% P8 w8 z
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20. E' @7 p# T5 ?. h
" w+ q2 S! L9 M# T# o- T
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
- j+ \; a0 v4 S; p: J/ J不能取得. Y; c& ?1 p% \; e' [
- G5 G) r' g' W2 u6 g$ f対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
6 T$ v$ y8 h! m1 J& R$ C, c) I: j随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得' X/ s1 e5 S7 H; _/ V4 p+ a/ O$ c
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
/ W# J$ M: D/ H6 _ v3 S9 ?0 B8 H m, e& |$ o1 X
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
4 M- O& r8 o+ s4 G8 r0 ~対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
1 Y3 ]0 U+ W" L3 e
1 R7 Q Y$ F/ |- {/ i( p' q9 v& |対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10* w- i# D- @0 l" ~
不能取得; J$ H* ~- r0 g4 W5 S
8 e6 [9 E0 g" {7 O/ eチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
# c1 C( {7 i3 Q知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
9 O4 q" l' x* W9 g. g了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手 t/ Z1 L9 Z" }" d5 ^
随机事件——宅派送事件随机习得
+ y) u7 O3 R) C/ w2 w
4 _8 h" z0 a0 a0 o$ jチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
; v% Q( \1 g- {了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手# V( K$ M7 X* E
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手0 w' I, ^$ C1 o3 |
. p" D) |! z2 Eチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10' @' |( q1 S$ j/ ^$ r0 g
和紀香约会时去看电影习得
0 `2 S8 m9 ~) |: V4 q% M! [/ Y/ d) g7 R
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
( s: C0 \8 I; J0 F3 a随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得* e" A9 S4 p" b* K ?) @& a* W, |
7 q" U% j* f U s3 n; Y盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快( S0 p2 L+ |) G; v* J% P3 c
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得" }- x" b {$ K
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
1 p1 B1 k Z0 i! w$ S; H能力菜单花点数习的,技术40,反应70
: b7 P* c* X0 l2 T+ d- a2 I
; P5 @& O" S# p- |盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
K9 l1 c9 o0 m5 {& z0 H: g不能取得0 l2 X6 U% V2 V3 r% Z
/ Z* X; \& B# J4 v) T6 X3 M3 v
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
) A( w& C1 a3 l$ m8 J6 ?7 S要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
% i( ?# z9 @0 d9 r# b6 t) g能力菜单花点数习的,技术50,反应90
]8 \/ B, A1 ~练习『ダッシュ』40次后习得& _. y2 B, }& U2 W' @
1 B! G" S6 R) H0 a" E7 g
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
3 P6 R% O$ [$ \" Z3 {; K! R. Y0 [+ v练习『素振』12次后习得
2 U( J; P1 T; ?+ b" N7 j4 \2 {能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50, ~9 M) h; D6 s# j( I
5 m( J$ `8 h* \0 u
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+17 j0 U0 W1 m# n) ]
练习『トスバッティング』40次习得% g5 w. I* \" G1 @& H' X C3 J: z
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
3 U" o5 V8 C! b; P+ n5 M6 D- ?0 Y" d- R( R- ^! A) f' S- M
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打& @: P5 t. [, `* f6 K3 R2 V2 I7 h9 v, h
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得/ {* d) H: V0 t: m, d
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
2 g# @* r- r. g. k& I
* b5 V, h# c8 b3 z5 w- K4 V5 oブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
) P- r* f) w4 v( S能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
5 M2 ^5 I, a/ f0 X% E0 ?9 M$ f5 C7 Y$ g5 T! I1 T6 x' Z9 s+ t
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒1 l( ]" R+ }( q+ J
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30% T1 C3 F8 r1 o, f
2 J) T) _, W! V1 f
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
. S: z* d+ @# r) X k不能取得 T X9 y+ f6 I/ O& v
6 Z3 S ~0 _) S. g( [$ n
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动" l, k0 F$ @) d0 ^0 d( i
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
) ?( P' L' q7 |4 _% K$ @: q练习『ノック』40次习得
. z( t. L& K9 Z/ c5 ~ f; X* `- ?/ }1 r, o' S2 f+ ~/ ~/ F8 H
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
5 ^( p9 D6 M9 | e# u4 g随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
8 A0 k" K q' N
$ z& ^ Z- u; {1 J8 |) ~' z# yタイムリーエラー 跑者失误率上升. q' a. w7 }$ U/ f) R8 p+ Y
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
/ c$ C3 n E5 b8 z6 U2 l( p( h* i, v* n/ r) V2 n
投手野手共通特殊能力6 ^9 J) i5 `0 ?: o$ s/ f
& g- h: Z0 z2 W5 o1 K安定感 状态比较稳定: w1 N, F5 J% U
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
) z) Q1 O$ D2 {$ @% W甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
/ R: q& g( @1 g; R0 f; ]3 w! U3 `: w& g
ムラッ気 状态变化时能力变动较多( B1 j e% k1 t2 [# l& K( h7 `
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』: i' X7 P9 Q6 b
圣诞节,ようこ先生的礼物& V. y0 d4 E/ U
情人节,ようこ先生的礼物
, N) ?; V1 N: A9 K
* ?7 `. E- R3 Z; aケガ○ 比赛中受伤的几率低
1 Q& Y. i- h3 ?& x随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得* U8 f$ ?3 p9 K3 N4 o
练习『ランニング』25次习得! i$ ]4 M% }0 c* d6 `
" X0 V4 f% ~% ]0 c! d6 p+ e7 f
ケガ× 比赛中受伤的几率高 o7 X( M _7 B$ Q* D) {( l: C ]
博士改造失败获得
2 k" S/ h$ N( t4 A. X( P) A住院时随机获得
8 ]+ e& Y, w* t8 a! X) X B# P* G$ G, G9 {
持続 比赛的后半段状态不容易降低: F. ?' k* _+ W* u1 b1 d2 u; a& n
不能取得- r1 k, P. u0 W+ N' z
0 G( B( h1 O9 w7 ~) N2 u' [+ Aセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%% V* c; }/ r" A+ p
博士改造成功获得
' A3 j' S! h+ w/ w与ボブ君跳舞事件中低概率取得8 w4 y- b. ` f' }8 p. b
得到野球超人伝时取得4 n( ]; t' D5 f5 W% O
" S* z; M/ M, o8 |( N' q
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
% i) l6 }8 s) k博士改造失败获得
) I' Y) E4 o. L随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』; F$ u) O0 Y$ R0 U& B6 i3 a
2 P' U' i7 M0 C& yバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高2 U3 ?) H, |' p. k. n5 E* L" c( T
能力菜单花点数习的,技术407 ^: L- s6 |" d+ L
' s0 V& e2 }" Y* ?$ f9 K3 d# p
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
7 J% M/ I. h7 W1 g) I2年第1次去河原,选择『说得』随机获得+ Y! ]$ m8 R M4 l# h
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得' V) ^1 B* ^+ R) U. `$ n
; z* q% d% _% o
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加, T& M+ B+ S+ q$ G" Q& J9 o
博士改造失败获得
- |5 f+ R. M( p; k2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)2 d0 T0 ]8 C* e7 S$ r+ u3 N, T, w
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
3 N5 z3 J" z7 ] _$ w" I* q! s$ M; d+ k9 N9 o( \* Z) z6 j% g$ ~5 U
人气者 CPU控制换人时不容易被换下; c" V# ]( O1 A" ?. W, k
博士改造成功后随机取得+ n0 o, f/ F- j1 M% F7 H
# \# x U) |3 e# Y) d- M9 Z超能力
1 O& w1 S/ o* A
/ n# N, H4 n: J$ t6 H投手用超能力& F& n& k8 g6 _
* e. |6 J4 U/ F8 z
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
) n+ h T6 S% G" z从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 F( H% g( ]# U9 v" h
g) v" [2 y, K+ C/ @! Y/ E p呪縛 对方跑者走力-1
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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# ^+ ~& {4 a0 l4 p; v剛球 对手打者POW-10
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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! i: O) H8 i- T+ w8 b野手用超能力
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8 a2 _' o1 b; N- x& b: i4 {7 D豪力 POW+30,能力上限到285
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) d; V K/ w! |$ y$ |: p闘気 对手投手陷入头晕状态
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神速 走力+2,能力上限173 j8 t- {; p6 Z
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緊縛 对手投手变化球等级-1. T" Q# l4 z$ M) j6 A$ [ f
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奪力 对手投手体力消耗2倍
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