〓能力攻略〓! {/ B7 V" Y! j" A! |4 P
) j l& D; C: A7 [9 G*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力! i) z" ]7 W2 ]9 l, V) E
' N( j( h: U, H
投手特殊能力! F' V2 O' o0 W$ p& }0 _
Y: T) c% W8 r威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
/ Q" n$ E+ G7 f! {' B$ q) } D3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到3 c1 E1 g3 p# ]4 C) X
& Y( r0 [4 U0 C! A% r" r" s* j% k一発 暴投的时候可以保证球投在中间
+ F5 z' x5 M$ n: Q7 ]% ^未知
. O+ J+ x9 x g6 S3 ^" G# Z' ]' _& f, C& S# e, e- Z) _1 C
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态8 O/ s% v4 q4 J
未知3 U* C @) ?) `& g$ ~# J
9 d7 ?- H, {, j5 @8 l3 a6 N% ^打たれ弱い 容易出现头晕状态
/ ^* C% V, R- a, H7 H未知
; _+ F3 v9 W" Q" s# X( {0 B) _) b$ u& Z
重い球 对方打者疲劳时,POW-15- u% H! }0 Z' G
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
: Z7 x4 p1 b3 F& A% M L+ J
/ Y) u2 h |7 c- ~" W7 {( G回復○ 体力回复比较快
; r. l& `5 L9 h6 K$ ]能力菜单花点数习的,筋力90,技术30' W5 m8 W+ ~! r0 A) N
+ {( h0 v# u5 e回復× 体力回复比较慢
" v& V s `6 w! ^& ` @未知
) D% S! q) \ Q" u9 z4 I
r( j' i* F7 k4 {7 Q勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10. w( }8 J, y: p( ~3 R0 \
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
- y: ?0 x# M" W' p, b* o5 e随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得! h% Q. B: W/ a; N( J
! X8 B6 l& ?& n. S% o8 r
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
# @4 M; t' s$ R2 N+ ~4 P8 J随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得0 L6 W0 p7 ^3 L6 r B7 i
% f& g, G* p/ Yキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+11 r& W0 X* i. r( i0 l$ ~; D
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得3 @; K+ _# R8 ]& Z, C& y
! o/ U6 H1 C4 ~) W) rキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
. n% ~/ Q% x+ G# c. {$ X! R2 h& [未知
$ m; @1 R+ I8 v+ P! @: n( m$ d8 J
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
* M$ a. H7 X4 W1 D- x荒井兄弟侵入房间事件的最后获得+ Q. t P. y. @2 g% u
能力菜单花点数习的,筋力50,技术703 E# L7 C h; a+ \( J* O
s i# {# j, gクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。- H" m! E# B; \. O, B
未知- ?/ x8 Y8 E9 n9 i) w) M6 Q5 L. [% X
2 _& L) b: s: }6 a3 q; Dけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员- L' v" ]+ ]0 y+ T+ v
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得& W# k- n0 D1 L# J5 f% k! q* w$ H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80, C# ^7 g7 a8 l5 z$ [6 b; E
: w8 f6 [% b p4 i9 t$ T
四球 3坏球时控球力-20* g+ {" P, D" z& ~) t
未知
0 m8 ?& y3 T/ l2 h- f9 J8 L; ]! W' Y$ N& h7 n8 `
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8+ @+ n% C; S* w$ L) Z9 F7 w
9回以后球速+2km/h、控球力+16
T. |. Q" S P8 d; m$ {! k+ E( y四路 智美彼女的情况下3年随机取得" V, s3 D; l+ w. G
8 j: Q5 \: \* K+ eスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-88 V+ M: z% \$ I7 o1 i! ~
第1年去神社4次后很小几率习得
) \; t% _$ m3 s {/ M! V! a6 B, ^9 u- T! q5 U9 W+ G' C o
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
) s" A4 j$ L( k四路 智美彼女的情况下3年随机取得
) H& w; ~( h0 w/ B2 M/ t# O! {4 i& @
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
4 |, C+ t$ p$ [0 ]第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手, b G1 @+ Q* k' A- {
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得0 t0 a1 D( g+ s# d5 P
1 t, ~% K9 b5 ]' v対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 ; v- V7 G+ e# a
未知
9 K/ L# E# k7 `. H$ J6 q B0 D" \/ r! \1 C2 C
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
! F1 m: F1 i2 \' N( f5 |6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得! K! f' B5 i! H/ C. n r
( ~$ x% v5 t1 Z/ k0 V6 P
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-105 S% G2 S5 {& W+ J: `3 D" H
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
9 J$ ^; ]$ H. Y# R9 k7 o6 B" f, v' J7 ?1 \ Y: g: s4 q
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
8 u! y& y( u* M- C, G随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』1 o2 ]. M Z( R; y& j
) O5 Z- t0 D7 l7 G1 B. x- uノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3& w$ Q( {$ B3 t# [' v' x5 s
得到野球超人伝时取得
& p, o+ a/ `# @! f
" I, {( q# p# F+ Qノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3# E+ Y5 q$ C; s% l
未知; b3 Z% C9 @8 V3 |/ s) E9 g" G" v$ ~
9 S0 m% Z$ ^# W
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
" ^- w$ Z B' h0 J* U/ l5 S练习『コントロール』40次后习得! @- w( h# t* a* Z/ w
8 b% l7 q$ Z/ v6 Yピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
$ D" x, z4 g* T3 t第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的/ M3 r. V" c& [3 [6 |% V& s* x
% u8 S/ R( u( a9 j( tピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10. r4 H/ z1 W6 ^$ B" c6 _9 X
未知
. B! w7 G* Z/ Z: c8 j
# p2 {2 N8 w2 L2 @1 Tポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来. ? ~0 M" S+ z7 @
未知; I) [% ^3 t1 L9 c W: _
. j$ C7 J* g5 J/ c( w7 n3 i, Q; Oランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1( c ~( {$ r# `4 u' r8 f
未知
6 |, Q# U5 V5 `5 H- ^; `2 b7 C7 \, U, ` n% g
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
$ _. [1 K% t! P% X+ [8 _, X& z& t& O' s" n
『變化球練習』40次后习得
; m" s+ @* p6 R7 S
) w8 `2 {) N( M% E; }5 g野手特殊能力
/ n1 C' l8 p$ g' r. [5 U# T
* \ ^& j7 S% ]8 V. Yアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
0 _1 W; G( q. A! S& [4 p要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
8 U7 {1 T: c7 P: K6 T4 V# O能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
/ ^, I9 `' ^/ u! @, I1 X
5 h% _& b$ X- A/ h8 ^( A, ~5 |威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2 u1 V- H9 Z! f% o
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
5 Z( t6 P: m' a2 L1 k
/ ^8 H" K; J7 Eエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误% I q! _* a! q' y) O
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
) d- @/ O) m" [+ ^
* g U. ~6 W5 {0 l& y6 T- P2 p9 c固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
$ A% h" G+ X8 S- N+ {- A! @" y不能取得$ @& K: l B! q1 y+ r
* ]4 J! X/ n4 {逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
2 B; |0 h( l4 _第2年战胜大東亜学園后随机习得( [: i% c& N! s. l, J+ B+ u
从マリコ处得到的生日礼物( Q! m8 x. o) N. Z S
% E% i% X& ]* o. `6 G y& V
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。& n, j- Z( v/ J3 a1 S* g0 A
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手). L+ m$ W }8 `$ u$ g
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手). R/ b8 Z4 P7 ?5 [3 b* l
+ D; l" t) P) D8 l
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
3 n' C6 r: w4 m) X0 N% G能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
9 A' \7 b4 @& }3 H' e) L( A# E) Z0 J1 ?& {- ^
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 " W8 `- ^# s: q& |% F: g
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物" ~0 e: I3 I1 W6 K, Y; [
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物2 j: p1 D) D! E' k9 X/ ~4 ]- P9 U
练习『トスバッティング』12次后习得
7 Z3 o2 c6 i9 u/ I' ]7 @, Z能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
1 T' K( j; r/ p( w* y X; Y% a5 j* X& g' W& y
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
/ e! k' A# y: C; P" N彼女因为离别打电话来的事件中随机习得6 T3 b$ z- ]8 G3 l* p# H
) I5 \" {3 ?' \- l) V" Q三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
" L% i) _& N1 _* N- j8 C1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
, c9 b" ^2 U) V0 t+ |2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得* { O" x0 b. T
% V6 R% U* q1 D7 z$ L
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降; }( n3 H) _* [; M+ V7 H7 M( D
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
- B; Y/ x# ~7 T# G
3 V4 M# F, `% X1 m* E1 S7 ?初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1. Z& b" Y! e0 r/ d" i2 r) ^# r
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得; e7 h4 B" w- ]* D2 E1 |
3年四路 智美彼女的情况下随机获得 w$ R2 t/ U% C6 A! v4 o0 r% y' e
) u9 D* Y2 q) s. W4 B* j) f4 U送球○ 送球比较准确/ g. D" p" p5 q8 t8 z' f: P4 X: j
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
. V9 i H& G% v1 a( L0 Z能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应403 s4 Q9 k' P* \# |/ T
" i8 S; m% R6 o4 ~, O M5 v走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
, m7 v% V( @) B$ |& K t2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
# a' \2 \* x9 ^1 p+ a# L/ g随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
% W+ J4 o. e. j" k能力菜单花点数习的,技术40,反应70
0 D1 B2 j+ k3 I. \" r
' F/ U! I& u5 s8 p) M% u0 }1 F X走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1, m5 D: [9 u% w" Y+ j
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』1 P ]% w1 O8 O2 `& G9 @) v
g& l# h7 d0 j; r% b0 R
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手' ^6 Z& S4 n7 L
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
7 l# r2 F; @& W( X% S/ z1 p练习『筋トレ』40次后习得% Z. Z6 A. g/ l# f5 z6 [* O
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应200 z9 g6 j6 F3 Y- n
, p7 \0 k% Y7 e
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+102 O0 C" X/ Z9 R
不能取得/ Q8 Z" i7 R' p+ |! \ i9 i+ D7 F# d; L& O
# P+ g7 b! K* o$ k; @0 h2 u8 o
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
/ P m" i8 u, n3 M- n' ]! p随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得3 o1 u' i+ @, z2 x. V% C% N& @
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
; m2 G5 D* j3 k" c$ k
" Q+ x& R2 E6 |! |: n( n. p対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
a5 ?- O# S) i8 ]5 k1 ]対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
( i5 ?0 \/ g8 u3 X& P3 w, f0 j( S- M4 d2 d* [0 u E q
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-103 H p& e4 _9 {# b
不能取得
- n0 `% V% C; E+ o5 i3 J0 N2 M! Z9 _/ V# `/ R
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5 `7 `2 c: k) y
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
6 R; V1 {+ ]0 ~3 k了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手2 X# i5 s7 l" P% l0 S
随机事件——宅派送事件随机习得
8 d5 W( W) g! U" c; |. s' g3 ]
- x( U5 f1 P6 u3 y3 c( y( {チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
1 E# \5 p0 T4 R了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
: B( W$ }" Y- ]7 t, c0 v/ y& y随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
2 W" d) C. M' r* L" B
9 `& s2 t3 S2 @& z$ y' b$ Z eチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10! R4 W4 h0 r( }2 c. Q; A
和紀香约会时去看电影习得+ J, s2 M9 d9 p! B- W3 p9 M
7 ?1 U c; ]! d6 {$ y
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
+ l( V. c: N" b) i; \随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得2 m. ?* y7 [ A
6 ~3 l& P2 p% ^' {4 F盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快0 u, [/ `" j, W- r9 E: w( n
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
; c- o9 E/ `) I6 L6 G2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外). K) b* W" K) ?) q. D# [4 ?. g, N
能力菜单花点数习的,技术40,反应70$ G- Z/ X' l$ }+ H4 h
E. s9 C; i" |盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢1 e2 @' E6 _1 D1 U4 X6 x
不能取得1 ?& \3 ^, `: r6 R$ F' ]1 T- G
. r1 h( O/ v$ {& B) z3 l内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
0 u8 m, ^8 P( W: k N要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得2 h0 i, G' F3 r4 h
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
C3 T3 r2 l1 O: z4 D" x练习『ダッシュ』40次后习得4 c/ S1 {. Q/ H5 c( t
$ w2 x, E: }8 G# [. Q! Z" A流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
/ S1 |5 b7 Z! E: L; b+ C. R. g6 g练习『素振』12次后习得5 r/ ~% r7 a4 L1 R+ S8 C5 \$ V
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
' l" }+ g! _( j
" s; p8 g! O. r) |粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1( Q# i) v& G6 S* ]% t) N# q
练习『トスバッティング』40次习得
: J- F# x- \& p8 t1 h能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应401 T8 _- K3 p' W$ @: A" N% N
0 h4 C- S. e- I6 t" ^8 P/ Y
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
2 w |7 Z5 z1 Y' H% Q) C0 z' V要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得+ Y- N" P; e/ L7 x# D0 v% N
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应301 q; R) Z4 k9 n) A$ K9 c
, b9 m/ S- r9 {! r2 ]ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻+ a O; c/ R6 U
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
' ]+ W, X: v# C/ ]- E+ a4 \1 V ?4 e! t0 m# f; ~7 k
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒. I# }/ z' s G6 [6 R
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30: s9 R6 j8 M9 `- `' r! l2 w
, j0 {6 ^7 B1 b( ?9 u3 Y満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10' v8 x* I N" |; }
不能取得3 J5 T% e ~+ R$ M1 i
5 g3 o1 R5 b7 n* u& i) ?5 sムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
' V# Q5 H6 y; x8 @5 ^ x5 ^随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
: C, H5 q( T' M: C( l, v0 ~# s* b练习『ノック』40次习得
/ M7 w. y4 T) o) a$ C
% a" E& c) R! C& k連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1, F7 w- }; v8 W* b6 _# P
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
3 g9 b2 Y. n; {5 {4 C# w4 ~1 n! P* ~$ g6 T2 ?5 A: L* ]
タイムリーエラー 跑者失误率上升
( l7 o: G" g/ \6 q发生从明日 香那里借教科书事件后取得6 n" V" Y& Z+ Y
. _3 w, `' O" s5 l6 z8 {
投手野手共通特殊能力
. a4 q- t! n+ r" J( f0 q, m# H3 ^8 ^5 V) I; x7 B) f) M
安定感 状态比较稳定- z- R$ _; @- D# R! ^+ E
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』) C+ ^# u) w* l$ O; f
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』: T8 ^( {2 z: B1 U3 W! ^
) N8 R1 X0 \) P
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
9 \/ o" d% [, |& G2 {佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
4 k% k2 o& u: t, b% p圣诞节,ようこ先生的礼物
5 i0 n& R) x! o/ I" b* r, ^: O情人节,ようこ先生的礼物0 c$ a# P+ r! u' J1 P C" D
! _2 z* }* s8 _3 n X$ u0 I& J
ケガ○ 比赛中受伤的几率低
" d- n& E6 h# A6 }随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
; I5 \: m: |+ Q& [6 Z+ e练习『ランニング』25次习得7 Q8 h( {) p* i! u, I
& _% F7 K8 ?5 q! xケガ× 比赛中受伤的几率高3 \. c I0 w) B+ D% i8 | W
博士改造失败获得
) U$ e9 P" ]; D7 s* ?5 S. k [4 O7 t住院时随机获得9 P$ p1 ~" Q& Q: b! E7 e* P
o" p& O* w, G& t+ \, y4 Z
持続 比赛的后半段状态不容易降低+ i' \0 [" `% c6 p* ]: C
不能取得: T: t" J; g1 [3 X7 x' M+ J
- ?6 |, d) Z; a6 [- w! v
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%6 e7 p& E5 ?( \) ~
博士改造成功获得# R- b* r) E8 L& @; ^3 c; H X) r4 O
与ボブ君跳舞事件中低概率取得7 K5 K4 U: Z9 ~1 o6 F# j
得到野球超人伝时取得
# ^, U C z. G, N$ r
" \3 J9 ^7 V- R& t# @2 e9 ?センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
1 @" @) w z5 L$ x q& o博士改造失败获得: x- N+ G- W' y, A- `# d
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』- _$ B- p( b' X$ t* }3 Q
/ P0 ], t- C% Pバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高+ K" o: p+ X9 B( j4 m' k9 _
能力菜单花点数习的,技术40, l5 `0 p& m: d; q) r( g+ Q
v9 s' I( H/ J/ j4 p+ {4 S
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
! ]; l4 m2 Y/ Q: g9 L1 R2年第1次去河原,选择『说得』随机获得 _; {! c; ^1 H8 s/ n- U0 z) N
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
& j( Q% Y- k" l9 Z# `/ ]. p( E6 @5 g* Z o* U$ s8 s
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 g3 D5 @, r& ?& _+ D
博士改造失败获得
* K f8 `! E% x A" s2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
" c& g8 f+ T4 d( ^: `, O2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
3 g6 @% K' x; \5 Y/ _( E
6 m ^+ {$ m- @人气者 CPU控制换人时不容易被换下! j$ S" o6 K! I" r: i d
博士改造成功后随机取得
2 p8 X6 Y3 E' Q" S) {! |( r$ J+ L1 _, j1 x" K+ G [
超能力0 v" E* }' |7 w/ o* A7 n; e
" K, _2 D: t, A, F
投手用超能力* d/ m: N0 ]# F* Z
9 i A. O% S6 e# t! Z/ a- y鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h1 }7 u; i# `5 _3 a
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 n' [# [) g+ s( M9 M9 i9 C
% I6 w7 Q6 e* B1 n0 }' v呪縛 对方跑者走力-1
# l3 m1 K: o; {8 Z# b从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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2 d6 A3 t4 E2 F絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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, g% F' @/ i1 V ?) {7 I! a# I剛球 对手打者POW-10
S% q+ p5 [% @) \# L! `' M从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. p* _0 Q$ m2 B7 o
( g8 t! m& `. _ C2 }気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
2 d) D! X. }7 z8 j8 N7 }从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 X8 L. S$ @( `% t$ z
, p8 K8 s) K. P& ^7 v5 h野手用超能力
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N+ F& W- E6 C4 D豪力 POW+30,能力上限到285' b; a$ q2 U7 b4 ^$ r% z3 Z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! \! d9 Y3 Q& w3 \* c
7 P- ]) E, c5 L, h8 F+ [闘気 对手投手陷入头晕状态( Q" Z$ b) I: m m& A
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 c0 ~: [9 [, M4 u5 _- ~" W5 U
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神速 走力+2,能力上限17' V4 b+ d+ Q; t6 L/ q" }0 @
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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# i% V( c5 |0 `9 ~4 Q% e: n, X緊縛 对手投手变化球等级-14 W0 t" P$ J- n% p0 S! c
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奪力 对手投手体力消耗2倍- P" J3 i1 J `$ ^
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