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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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$ X- [) |) T* t) n; t+ S5 O) j■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ * K: }! O0 ]0 Y* T
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创0 Q5 G. A+ Q" r9 ^
■ ●■   http://bbs.newwise.com
: e% j2 \2 B* H1 e9 d/ a& \■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★! D# D& ?0 D- B! c5 T( U- W
: E$ ?3 k) a- l+ `1 N1 L+ q
! T4 A; x: q( `, b! A6 p& P
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究' ~& d6 E' K! H# x

: f' b( h9 |- r4 B5 ^GBA ROM 编号:1595* e2 x! S1 E. f+ F3 C' t

( A! d" ~# k8 c7 P/ N; Q$ }9 l游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)1 }( z1 v. |9 @0 [4 {# b' O
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
- m* U- }3 L$ ]  T6 a游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios1 S+ O& S" h% K( a' c7 W
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
) K/ |) o% z9 p卡带容量:64 Mb        
! _; r! u; {9 |( S, h; @" `对应人数:1~2人          
' h. I/ v6 g" D4 Q# z0 Q其他:备用电池,通讯电缆# L7 d# V# R2 Y5 f) m3 l6 d
. x" l, l9 q# j  @4 K' b

" s2 L6 N7 M: L4 S( D+ W==========
, b9 ?$ {% u1 C: _5 S8 E2 L 目录 ' W0 A  Q% s9 G% i
==========
+ K% D8 d( b% a5 \; R; Y( W0 F9 v--------------- 1 e5 O  Z5 t. u
1 【棒球相关知识】
: m/ `: r+ Q5 A; A  v7 Y5 f3 q---------------
  \  `6 W7 Z% O& L6 c" l: ^2 【过关条件、练习效果】
' b- l* o. t" F) n4 d ---------------
* o; e" e% K& i3 【仲间攻略】, G0 T/ L% k3 C1 b* [4 L, [
--------------- * `+ H' @- e: Z  |0 _  M
4 【MINI游戏攻略】: X4 d! A" Y$ u
--------------- 3 [& j6 K- y: I$ d1 S% K1 x+ t
5 【甲子园攻略】
" E: f* i% D, |- E- K5 I7 R--------------- . y1 _3 g' H: p4 a1 q
6 【彼女攻略】
3 N9 x; |. K/ ]; m" W---------------
8 {& g( V; _3 c0 x) r4 d+ @- D7 【能力攻略】
% V" z: P, @# `  F% O---------------
$ {0 s+ {" h& G# X# ~# c8 【定期事件】
; |" J3 l- _  t* x4 t; R---------------
, b3 ]9 i$ h$ ]; o8 s2 S9 【野手育成理论】. c" E: z% |6 P' {: m
---------------
4 ^+ S! t6 Y1 n8 ~  j10【アルバム收集】* K# M/ s! O! h" L4 F) v, V6 }2 ^& e
---------------
0 p& X1 F" J9 D& F( o; ]7 S11【秘籍】# I' T% g) s( t- e
---------------" J' t6 |  k  a5 R) E
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
1 m, a( `* s, ]+ O. ~: G---------------/ p' t. N9 C' [+ X% N. _1 ?# H- @
+ i6 }4 y: ~9 ?1 m2 l1 c

$ @5 o) u# [( d1 P, GPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载0 B- t2 F1 W# y0 l  T9 M/ L, s

* c2 e: }0 L# f, m# ~3 [, m' K[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
; K! C3 f) U6 o
1 V* N+ e) s# ], Y. W场上位置
7 A! \8 o6 b+ |8 \* J5 u& _——————————————————————————————————. L4 Z6 ]( H5 ]
ピッチャー       投手      サード       三垒手
9 z" g+ ]# j- C4 C; c' I* F
) \8 R5 a9 Q; o1 kキャッチャー      捕手      ショート      游击手/ H* r; Y1 g! t3 H# h  D
3 p" X; g! [2 k, z9 T
ファースト       一垒手     外野手       外野手- }: V* q9 G6 s8 e7 n: D) g4 H

  y/ G, z- o: g/ j* O; C. bセカンド        二垒手                / n- X$ [/ I. _: |; d. w/ S
——————————————————————————————————9 \& b+ ]* B, e8 ?8 _
投球姿势! ^% d# ^3 g6 j' t1 Q  B# y  h3 R
——————————————————————————————————————————————# x  [4 W5 \8 n' V: o2 N4 g. h
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
: r( C4 {3 a, \4 V) y$ b$ P
! z6 T" P3 W* V; Z# Oスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度1 f  L8 ^2 \4 g8 |9 s. j0 l2 Y

3 r( q5 j& K! V) ^サイドスロー       横投
5 ?+ Z/ o0 {3 A) \5 v3 F8 T: A! e             手臂和地面平行投法        + V  I5 j$ n: T, {( T
! X  H2 t; |; h2 p, [$ o& r( ^. m* V
アンダースロー      下手投球
/ r; F) j! `# i* l  H! t             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用3 y1 E; j  w2 n
1 p4 v# G( L) T
はがね投法        注重速度的投法/ U7 V) m+ O4 {2 r( T7 L* H8 ~7 }
             力量和准确性控制不好                ' x6 z  K% P6 y6 _) u4 D
——————————————————————————————————————————————
: x5 w0 ?" {. P) b2 E. S! r% V) i/ Q8 @! T
球路( \' Q2 ^: L. r+ J, [' C
——————————————————————————————————————————————0 J5 |8 n* j% q. G5 G; x- s9 y* e9 B
ストレート        straight        直球
. C* t; m' ^  ^' ^
1 j( O8 [7 q! ~) @球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也" S2 X) d8 p5 |5 d- _/ _
——————————————————————————————————————————————! d3 \  M' h, M: [* ?5 d9 o; b
スローボール       slow ball        慢球
% |$ E6 O7 @, z! ?+ v1 W' j
9 I0 H7 f/ @; h4 p' k0 x飞行线路同ストレート,但球速十分慢
$ \8 }& N6 g/ Q——————————————————————————————————————————————
  H8 M. k4 f6 V% U9 r6 u+ Z( Y* P$ U! sスライダー        slider         普通滑球
' {- D' u/ u- M& t
; _5 R9 b; U1 W! m和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
8 V$ `( L! {( {时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
) [/ C! n! l- C5 v——————————————————————————————————————————————
7 R0 D. }( J2 i+ D8 P% t3 F6 U: FHスライダー        high-speed slider    高速滑球' f  t# M* G) i4 [3 x% w" w* [

9 ?5 y4 l' w4 F" p  f+ @3 S3 d如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大2 @; i8 _4 {/ Q! @
——————————————————————————————————————————————8 f. f' w/ t6 P! k0 i" {0 J/ \
カットボール        cut ball        切球
* j" v. ^2 g) e5 |. f8 F! Y* d9 z7 B, v
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
, b& U1 r: H  f, V4 u; T8 i' X——————————————————————————————————————————————
% \8 @) \' `# c) bシュート          shoot          喷射球* N) G4 ?& c, O* @7 K& i) b2 \8 D

! u0 X; g6 G8 I2 Z" E旋转方向与滑球相反,球速稍快
! M- Z- G2 ^/ Q0 A' ?——————————————————————————————————————————————4 r+ s+ r: @7 \, }% u
カーブ           curve          曲球2 g4 L& Y. j0 N+ l: q5 h+ K" m

. c) L2 B0 z; h1 }6 J左投手专用,斜线下坠球,幅度较大8 Y& W) Q5 H1 z1 ?+ k5 q, h
——————————————————————————————————————————————3 w7 c! A4 I/ M2 {. C- P* R8 W) F
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球, W+ v+ k  g$ ?$ s$ M
& K! ]: v5 r# a# }- r4 }  u" z! y
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度- c6 b4 B# A) ?. {3 Z& B8 v6 U
——————————————————————————————————————————————
4 @/ M1 @; n6 gスローカーブ        slow curve        慢速曲球6 t7 d( {. |: t5 P; c

  T( s0 c) t% S/ d# q开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之- S. W9 U/ t2 e  E
——————————————————————————————————————————————
- s& ~6 W* \( j9 ?0 ?* Qシンカー          sinker          伸卡球1 h# t1 G5 I: z* z7 v9 o
. g# ^, J# ^( G3 Y6 S9 z
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球9 H" l5 u0 r. k7 J% ?' Z
——————————————————————————————————————————————2 k$ Y  {: F. R# p/ g- j
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
# E2 |: c2 t+ ^% ~  Z$ X2 @
% K- Z8 r5 C' ]! F) W& e5 c) W见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
( g6 w' U8 R& s0 V——————————————————————————————————————————————
* W- m# F; W( Y! X0 ^6 Jフォーク          fork           指叉球(飘球)& [/ V9 \+ P) d7 [2 s

2 j+ a1 T- b! W# q1 ^6 p由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
( M) H5 Z# j1 A3 c" l* b# [旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
4 o7 o) q) R5 P' w者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器7 V. w, k3 ~7 X
——————————————————————————————————————————————2 [2 {0 k" w$ w% e) J; m
SFF             split fingered fast   快速指叉球7 B& i6 o( R( P. B. }) h6 i, b+ a

" m' Z; Q" z  u& d" F9 F. s) _6 \解说见フォーク6 @6 @. b8 J3 [; e2 m7 C' U$ F  _
——————————————————————————————————————————————2 c* Y: h% J5 B# l; M
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球' }$ U) N& s4 D" A: F) H
$ S" Q. s2 `7 J7 P$ S! v- ^
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
* Z7 S, J3 m- [1 T0 |! m——————————————————————————————————————————————
% y/ c. S9 ~- U4 M, e) R' g& _; e1 xパーム           palm           掌心球
$ K5 Z3 a0 m! I% r+ r/ z
# [$ C/ m/ N9 M  ^/ `投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰7 M! V: z6 l5 D1 ?" X0 A
——————————————————————————————————————————————
3 u0 y* k0 Z2 @3 M5 I, jチェンジアップ       change-up        变速球3 c, q5 X1 x/ f# ]' G  V! I4 |+ i

" u  \; n; z, g/ c; H) t  i一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空' g+ }9 X! n$ j1 h5 ]
——————————————————————————————————————————————
: L5 M8 [/ m$ d$ M" u" Jナックル          knuckle          蝴蝶球
% c! V, Y: b/ W# {, B( r! p7 s0 y+ E6 l
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断; i3 T4 F. p6 L* n7 G# ?
——————————————————————————————————————————————
4 L8 O# k/ B) V0 G  f打击姿势; v; x- c/ M$ r5 G' G, W8 h
——————————————————————————————————————————————5 f2 m5 j/ b* c9 g7 S
ノーマル          Normal          直立击球法, w# e/ r1 E+ ]

) Y4 y' f1 Y7 B( o普通的击球法,美式打法
. G+ L) U" O  t8 G——————————————————————————————————————————————
8 ]0 c  W- }% E3 W一本足
) q, w/ U" z' ?1 `; Z
2 p) {7 S/ E7 s  e3 Y+ l% E8 W铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高2 `% g: U, O4 X! Q
——————————————————————————————————————————————4 P7 p' E) H+ b. n3 c4 P
振リ子                         弓单簧打击法
5 F; P- {  N; i- K
# [( H' M5 `) n6 v; u. L5 _像弓单簧一样摆动身体的打击法
+ _( ]: B4 u; v/ `/ r——————————————————————————————————————————————/ N% u2 p- M4 x0 _8 t
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法( ^' {' E2 o6 B% W
6 \+ w! C; z, Q$ ?- R
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力! S" s1 R: k5 G
——————————————————————————————————————————————- Y, Z5 ^+ {7 J# |" C
神主. i! Y8 H6 G# F) z( Y6 W
' v4 z( Y. V# R3 w; V
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法, H" @4 a( B- ^/ M
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原6 U+ x- v  p! g1 H" n8 `- x3 o
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓  u* ^+ |$ f4 m4 H7 K. u' f4 r
————————————————————————————————————————————————————
3 a. A& Z% U5 E7 ]3 ~                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ( T5 ~2 u& d3 P! F
                    
  E+ i; y) v. Q, \! M3 W                        召集9名以上部员
3 \) q: t1 b" I! m$ V  M' \/ P————————————————————————————————————————————————————) O: u5 a; w" w  l7 b
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
! m# q& D5 I. E' y. ]0 k/ Q2 w" |* b3 a9 Q/ C) U5 J& Z6 ]2 M
                     公式战1胜以上3 F, ~& h8 t9 C. H
————————————————————————————————————————————————————
! a9 W9 G- b- G5 ?/ q+ f* G/ a5 R4 M                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園& z- i* z$ Q, Y  _8 e( o8 C
         $ y* W7 b' t' a+ U$ J
                    世間評価50以上  |. _* s9 l  e
————————————————————————————————————————————————————& Z" j$ a) `4 T

6 `/ H, z5 O7 N                     〓练习效果〓
; a% g& d* I4 ~( H) X5 L7 e
( N' h, c( a0 w: P7 S! W$ X      
1 L6 G! [  I; f3 u6 R+ J/ ]! f- h* ^. q8 I+ k2 G
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
% _9 `/ x, H6 _9 k9 {/ V' d& w1 H. W8 {0 d& Q2 O
/ A5 E( Y* x8 |* w
: F1 {4 E5 ]* E. M
" L/ {! i- e2 E4 n/ m1 [
# [' \0 Z7 D$ B4 \) E1 T" Z

; }! W2 c& u- \0 x  G8 z# E$ _* {4 G
( a5 j4 r8 a1 n/ I% v" [/ h

# C1 E2 r( Z" c/ k5 `& y* U" i* e3 k% @: ]2 t7 P; {
                    〓仲间攻略〓0 c0 O# C5 }$ _/ C( s4 G. W+ s) `  i

$ ^, p0 @) }0 U7 b: N◇        村上MINI游戏:   w4 t. ]0 k3 h) D3 K
2 ]' _# i* S$ H; G2 c9 X9 a: p% g1 O
胜利条件:撑过30秒! l& B5 W* K6 ^+ p' N* a
! [5 l% v+ H1 _" J* G' z9 c5 v
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
0 N, r; }1 P" T/ u0 j# @# E本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
: @. n9 x$ o7 j* E8 d
$ f5 @  P" n1 e. b/ u◇        ボブMINI游戏:1 U  @: @3 }; q  v0 g2 q! _7 U

7 r% I- \8 d- a) D) M: |! f胜利条件:将球射进球门
4 x# o  a# p( U* d3 B8 Z) @& N8 s
& C4 T4 z9 F; p# G# T6 k要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住. ?3 [2 ?+ [( g% ]; F$ F9 A6 h

* }6 u( j+ ?4 {4 ^' o1 d0 l本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。# F0 o* F. I$ ?: X

+ [. n* [1 u, ]3 d# I◇        水原MINI游戏:4 L' \3 b% P* f& |$ F0 n

' q' {" [2 ?4 y" K: ^1 m2 r' s胜利条件:得到180分以上6 C% N- }4 E/ g6 G( n
2 g3 B1 D# ^! ^  X9 Q1 K4 p5 p9 }
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
: k2 {: ]. P* d8 a; a5 W
3 D7 y! N( W9 u' |# E3 C要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
: N; x- I/ l1 V当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。) h7 j8 }$ K! z. Z4 `; w6 \
9 y9 Z) u: p6 _. |/ E- K
◇        武田MINI游戏:1 o3 o! G* N0 p! |' a

' v0 R% x) D+ @" V9 q1 P胜利条件:完成全部3次挑战
+ s7 s9 {( Z" M# q8 q, Z& [: v7 V5 Z4 ^: Q! `% O5 r
要求:按A键使秒表停在规定时间以内( m2 _, E* a0 @) O1 t6 |+ M
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
& i0 }8 j7 [0 y* w5 g先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
$ H7 N! y0 H5 ?* l+ z" h0 Z: @% a( z: |7 L/ j8 ~0 r
◇        三鷹MINI游戏:
  l: v" A- y! ]胜利条件:答对三鷹提出的问题2 |9 |( @6 e3 |- w$ s

# L+ [/ R: Y/ h  v: `$ A) s% f& Z要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案; V: J. p/ b: h1 ^

/ T, t" i% L% o这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:" Q& w9 F* T7 b
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?6 I* u- v6 h- r+ J6 Y* a& v
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?% B# e  W( [; n' {' B; t+ m; d
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
  C* e  }  m& A! N- tボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
; n1 g1 y" h) [9 ~& Qサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
8 y, j$ W4 U; _, e% S& Yカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?: X7 z) V8 _9 O* k
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:# r! s9 A- c# `7 L6 s& g
1次——負け犬- D9 S% m* b' p. r; c
2次——くそむし
6 W4 F2 }: [, U; g8 h  `$ v% U0 P- `
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
1 U, P8 [) R5 |5 J) rあかつき高校戦% Q/ C4 m  k7 r$ C5 W
; I4 e3 L3 W% P8 Z* e, F, l; G2 s1 H
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。. W: `. d4 L0 b/ @2 [
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。% H3 x+ O! n: G& m

, k) T. _3 V4 x6 _9 |パワプル高校戦 + v4 d3 C/ Q, H7 U

* D/ C) C* E5 `, B& l  ?在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!  E$ r) I( z% _. v) E( d- c! p, Q
$ g0 L" h5 {8 Q) \% A+ \/ C0 H5 O
赤とんぼ高校戦 " A' X1 w8 V% p# I

3 R+ n$ r8 x+ Q! e7 \杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
0 o) a1 }0 r' N; `3 ^( V6 b8 V- X0 s! S' o/ `4 Y
白鳥高校4 Z* B6 b3 W9 n) ^  H7 |
4 d; z. ]+ ~  F8 M! B& }
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
5 M- w% `. M6 h4 S2 B- m, ?, F$ r投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
9 J* U" A5 ?5 u) m  R5 e$ _  f
4 T4 D4 l/ \" K  Q, [, r4 k6 w大東亜学園
2 P- g+ s" k3 q, p& L! {6 `; ]: A: x, Z" f+ i/ j% W' p; f  z
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
' a, X' T7 u: ]9 U2 i4 z鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
1 p+ n5 l! a& H" f7 V. w# }, Q打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
3 [( E+ z* d# s" ^8 O, @' `. U- X0 ~
大東亜学園(第3年)# x% e& b" l- @

. i0 V+ e6 A/ N7 N比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害+ B; V- b% R1 _/ {7 b0 w
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会6 ~4 i- D; n! ]# ~; \( z/ Y) R
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 # I- T, j; G- _4 N# M- Q
, C$ S- ?/ y, z( ~
パワフル高校(第3年); I! D7 y5 E# L2 L3 e- N
* ?  x' e- N  E$ \* L$ `& p
通向甲子园道路的最后障碍
* ^! E0 g" Q' M9 d; |  j- O6 |松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
! S* W+ Y5 }' J  f0 T ) m; ?; D& I5 ?0 U7 [: h
正義高校" G. K' u) D7 L4 F3 x

1 z/ H0 y+ B# k9 A& T! `. G甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
! j  U5 j* K6 j1 \1 }( `政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
6 X  g' R1 R' Y* u8 F打击方面正義高校不是十分强8 X9 h% f2 w# {6 O& M! w: a  X0 e& K
& b2 A$ R3 K  X6 Q2 }+ I' x* @  U0 B0 k
身砕流高校 " a* ~" G" Y# b4 }
0 D) L6 x$ [' y7 D
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー, j; X8 M  o5 g+ i7 R+ I) w1 `
打击方面和正義高校一样,不是十分强
. q. k) n! v' s3 y5 P4 @0 G& ^$ T
$ I% Z3 g' h5 |; F/ V聖皇学院% [; {& ]& t9 w9 d& H/ u5 @$ ]( e  s3 W

! E, K& ^" O/ g" ?8 b& ^$ _  I甲子园决胜战  / X& U8 `7 o8 ^# i- }# v
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
" i$ ~- Z* [4 m- `; L  a打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓7 l/ N: B; i$ E8 {/ f5 y: P. j

0 B9 o4 g1 j% K5 ~* Q4 J: n6 r! Z. d9 c, {  a
- I9 c/ A, m! D* ^- K7 l
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)+ m- F/ c# c! C% [% a

; h9 v: M7 g$ D; F: b随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;4 `5 i. K% Q3 g+ `8 z+ Y
好感度40以上随机发生她送便当的事件;; R( ~/ O& }7 H$ z
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;/ T: h1 J  @. i! I
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;; R+ g+ Z: _$ \
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;8 S' W# [1 w  |% ?: p3 }
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;; z- O/ d% j0 `- Z: U5 \0 q+ X
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
; F+ J) `3 m/ o# b# \# p/ N约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;# e" z% M2 W" B. \' q2 E1 F2 h
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;( }  L+ d0 G& }) Y/ }, }+ ^, k
第2年诞生日敏捷+303 E# W$ P" `+ U# t, l
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
1 `% k7 U- v. U$ X  b' U# @, l7 K                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』  {+ _( F( E! W3 T: e' R
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
5 x( g. F- @# A' K; |. x3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。; ~, ?7 W6 p- d/ [0 @5 Q
) v2 ?! w4 w, f3 X, e+ Q

/ Y! ~. U! _& n7 n# n2 U0 b: I7 j/ s% a
石田 由纪(棒球部的经理)  f# {9 {5 N# i6 v: s
0 x; J1 V3 z# N5 g) c6 Q
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
' E9 ^1 A6 u1 \* }  d- X: \  O# b& q第2年去学校提升她的好感度;3 Z$ s. P+ V" d  h% m
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
& |, E+ E/ x3 g7 C+ ]- i0 q) T好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
" V" k- s1 x5 X" O, b同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
' `8 O2 N+ U1 n5 J. m$ ]
1 S# f! i2 i- {  }) x2 R* Y( d1 p$ t# o- g/ M
6 l( D' a8 h7 n3 ^6 X5 Q  l
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长), Z- W0 s" @# @) H
, N9 A- t0 l; w2 S% Q& }; p
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
( @* x7 R2 c7 S) v/ Q& j然后让村上,水原和三鹰成为仲间;" o6 p) X2 T' U, {
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
$ A# ^) b/ d4 R4 b! m第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
; E) `; A; ]) r- x/ d/ A7 U之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;7 f) G8 |2 B6 m! E2 d+ i) [
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
2 s8 ]( j( p% J* s; V1 ?+ r: J食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
$ [. L( A# O; t随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
! k7 d$ b! p5 c; t! X! J! ^) o第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;( I! s: _+ ?( g3 A* w' F5 W2 ^1 n4 W
随机发生村上听说プロペラ団的事件;; ^! f% F: L7 E
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;3 z0 d1 Z3 G; z7 C5 J! f- V- v
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
3 F' A! A) |# G' P6 p3 r+ E第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;/ Z! E: k/ m4 m  o6 c. p; P. @
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
6 ~  i* W7 ~+ z" b8 ?% W打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
* I, S" Z7 p2 u5 h智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;# p5 E! F" q0 L, F4 ]
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
% T# K- {; g! H" V# c9 T之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的( T# G" t/ l: ]8 W# k0 _/ S
+ H: o/ l' ^: t8 z+ J

( W8 k/ N# u, Z8 E- m6 d! n1 _( a, V* X+ x
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
( M6 O+ X$ \" ?
9 W7 {3 a. T/ t4 x% V4 V0 |5 B电玩店发生随机事件遇见她;2 \9 L- C" M9 Z. a
发生随机事件在街上再次遇见她;
; H. l3 b" v  g8 k' c$ D2 l# `再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
# E/ T3 V: Q+ R之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;" w. \2 A1 \: Y# y! W7 @
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
/ c# U) U. E: V* L: g3 A拨打之后彼女成功;
  i/ Y8 ^. n+ E9 j' g+ h约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
3 w- g+ i: E3 a3 k! E5 }第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
( S* ?  I+ m' v; A4 g投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
$ z( X7 ]" P; L% x0 a5 F- m% k/ j) [" j! k, G3 M& c
, }, b% @7 s  E$ k$ A* x
, |+ w6 u$ |; F+ b
佐濑  みなこ(便利店MM), n3 X- e5 _  v2 W3 q2 h& J6 h5 ?
! n) I1 T! }9 q6 l$ b7 D( T# `
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
9 K1 F0 V: H/ D+ M# ?5 D! i事件2:去便利店发生事件遇见她;
  c. ?! y8 @& P  S, q$ p事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)) ^& R8 N) q# O8 i) t# L) `
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)0 B9 w$ W6 ~  V3 G. k/ [& @2 A$ l
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)) g* [0 _( {% J. L- r: h/ ?1 w
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
5 M3 d0 o+ Z9 u2 \' N' `: ~$ W事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)5 x/ m8 a9 X  T& f1 |& C( L* t
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)1 o5 Q  v) {5 ]* b( C  X% N
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
2 I9 t) |6 r3 [; C第2年诞生日筋力30、『センス×』,; f, _6 m2 P* {' [4 e7 O9 `0 t0 o
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
% F  D3 @" ?7 k4 {3 p) `2 }4 b投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
0 w# m, ^  U" j9 R. `' e' [甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手; _  }) F9 N! i( I
% t% S# G' f0 a. @
1 ?- Q- H0 ?. ]' o" x+ p

5 A3 W: C9 B  Y8 L7 R; v荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
% b) G; ]; q  g+ R; F9 w6 o; {8 v) X4 f
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;  n* S0 r) s# ^! a$ Q* s
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手8 f" V/ h, l! ~- l2 c4 ^
; m5 |4 l: N: d$ c) Y' r' E
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓! F; T/ a% }0 F& u7 n, [# t
& c5 b2 k! W& K
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
" l! M7 {7 o5 J( e8 J. g: p" [1 d
投手特殊能力. L7 ]( n2 c, c2 @
# n5 H2 D5 K: Z% R- _  E1 Y2 `
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
3 ?: o8 g* h* y8 y/ A3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到& z" i/ W' N8 B4 g5 |+ e

0 L) {8 v* N" W3 H! ~# ~8 H. K一発          暴投的时候可以保证球投在中间
3 l5 Y0 G8 m5 Q( L. [未知; d: ]' d! w+ G8 T3 d+ g0 {
" a  z. L$ o4 N8 U/ g4 U! R
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态) l7 y4 H& R; _0 ]) f
未知% v! ]# O$ K6 v2 X! B6 ]" V
# i- S% e5 z5 O
打たれ弱い       容易出现头晕状态
9 c) I4 K5 a! a: l8 Q2 M3 L未知
$ \4 ]) S. l" a( `: z3 x0 K
6 B% p! a( h$ R重い球         对方打者疲劳时,POW-15
( C, F" w8 [0 @: f; Z! mみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物0 M& J/ u3 p6 s5 u! B$ o1 D& S" E. _

' I6 ?( ?' |& Z  f  V  F回復○         体力回复比较快
# D- z, m8 j* |' U0 r能力菜单花点数习的,筋力90,技术30# S3 a3 P) D* T" s4 n5 m

7 d( F% m( @. F1 q  S/ v回復×         体力回复比较慢; P; c% i4 l/ w
未知+ `3 @: |: u6 ~
2 f' [/ J3 R8 A1 o- c) S# s
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+105 u" p+ f- M# z* X4 R
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得7 ?- q* {! u/ ^' Q
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得! ^; v6 `% d: t

# b, j. Q% i. [% ~( i' S負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
8 @9 F) ^& [" F; B随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
* ~; ~% {  z6 n; j% H# N: T6 L+ \- n4 ~. g6 X% t
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
& s$ k5 D& m- @! d随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
. l: E% i7 G' D; X0 B3 B  ~" X, T! N, Q% a
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1/ d  i6 _' L- ]; I% o5 D9 P6 C8 ]
未知
* g: C1 N. O# h* i# O( X
) k7 i3 J% m3 `5 s  R4 xクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
. H# y8 v; I5 j荒井兄弟侵入房间事件的最后获得; J4 o# n4 \& U
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
  |& K3 [4 W0 h1 Y. }% {/ f  l, q- M: P8 F, s
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。" u2 j4 D* ?3 P) i# ~) L5 O# k3 Q
未知
! |: r2 Q" ]' j8 i3 o/ \
& R7 H7 s5 |' W0 ]$ T: }! Hけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
0 ^$ c1 H( b' ^/ X" A第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
, k$ f- P( h$ @' Y" N能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
& I+ h9 o, [0 V4 C4 i) W
! I. P% G' \+ E: `( H' u( f四球          3坏球时控球力-20+ o- ?+ k' c: k' N
未知  _0 p* u: a" O- Q  m( E
: }, u* i. g* C5 ~- i" _
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8% y) T7 B, q) I1 y# C  J) ~% v! ~3 ]
            9回以后球速+2km/h、控球力+16; t3 C6 R5 Z5 ?- _) u
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
7 v" b8 n- `4 U8 ?
% q% ~( ^/ P0 Z. x; K% Pスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
' ~7 `& I8 U) \第1年去神社4次后很小几率习得3 t5 m% Y( W+ T' p8 ?: v
% J5 l3 U( w8 W3 ]5 z
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 * |9 g# `$ e. i7 }3 _- O
四路 智美彼女的情况下3年随机取得( S8 Q  [9 m6 ~% M" z. j
5 p# g$ e, K0 F" J3 j: {' ~
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
$ w" u+ M4 D& \: X6 u0 `- {第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手$ V1 O0 {+ a' T* m0 ]
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得8 {& U# D4 @; W  I2 d- n

" P2 ?3 |2 I% M0 i5 y対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
6 n( o6 `" s4 t; I  g: ^) s未知
* P" @4 `, l) y' ~& u: r0 M) W' y9 `: Y
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升* i/ w, V8 I# _& H3 Y
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得1 r: y0 a/ X6 ?8 S. j/ h( c
  e) j9 h) c- }; N
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
) N% @' r( L& m2 j2 J( V5 I2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手4 q+ F  H9 E3 G( P* B: p$ ^9 x

: k, k0 K+ I1 t3 v2 d逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降& n' |' d$ ?* ?
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
# j) j# R, S$ m& ?' a- P! l2 z; j9 i# E
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3' ]' p* g" o6 h& I6 j" R
得到野球超人伝时取得
! N, L. h3 y/ I4 `! Q, a) \/ x: m5 h2 j" f: N
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3' U0 I  M' }* @; ~; p" e
未知  v. i9 `0 F9 L3 _) `0 S

$ ^% H8 \: @. a8 d, }低め○         如果投球比较低的话,控球力+155 w  ~1 K4 D$ P* G
练习『コントロール』40次后习得
" S" E7 l: ^* [$ T5 W$ T9 n, T4 m2 S# x' s
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
+ X. b% W  r6 s6 d' E第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
; Q$ J% \; z0 i. b+ N. R
' f( h$ r+ u3 [% Y5 W, ]% k  y0 ~9 kピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
" l0 {, O. \( e5 W  y# `未知$ y3 J7 I% H0 R7 o
: t) \5 Q2 v8 R
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来  e7 a$ B/ X5 m$ Q
未知7 B) K$ E: ?6 i/ V4 S

& {( Q: U# q+ [ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+17 a1 h9 a) l: ?# P/ x
未知
* p: {# G5 c4 W/ X% Y# j3 V2 P, q" E/ L2 Y0 _: X# D9 ?+ m
リリース○       直球和変化球投出动作相同。
' [3 b1 F6 g, k" _4 }  r0 o% K; O% H( |8 q7 q7 @, @
『變化球練習』40次后习得4 `  z+ I  J  A  M3 T3 X

% A' Z3 T: @/ n/ N野手特殊能力
6 ]! O) u( x2 {7 W9 E% r5 ?6 g/ p# H
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打5 D: y8 S, s. d
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物1 ?9 i( E3 J0 j9 ~) g- M* Q# N
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应703 R* a( N2 l1 f, e3 I

7 W* v% j' z! b$ [8 h; {威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+20 M1 ^# Q* j9 J4 A$ f% U
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到" O$ s: A5 c' x" }2 }1 {
6 }6 y& e. k) e  ?( c7 Z7 ]
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误5 v* z4 J  u) P
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
) R1 @2 B, `4 K
) Y1 h  C# }% T. e+ E- c$ Q( j# q+ x$ y固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5* M5 X/ h' c7 [/ Y+ A# U
不能取得! w$ t0 I3 R& C5 M6 p) z4 k0 O' w
% O4 S  i4 r0 f! ?0 V
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+151 p/ A" X3 s2 u4 d
第2年战胜大東亜学園后随机习得9 A4 c' `, P# y9 ]7 X% E* p, ?8 j- b
从マリコ处得到的生日礼物6 q& O; ?, {" r9 G. }
5 d; ]: v" p+ o! K- T* I) c8 g
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。) d7 M' l3 w* \$ Q( _, V
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)  E2 K$ _& l- s+ v/ k* K$ Q6 F. U
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)0 W4 q+ G( a# k' C; v; b5 t
0 |& v6 w, b( f& @6 C5 @" Y
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
. r# A; k. C5 N+ P3 p; I能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30/ c' Q/ G6 w3 @/ G  L3 w# p+ \6 `

9 [# c# |! {8 t$ T: L広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
' A) {: g( {2 \3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物: U5 }5 l: z6 Q/ p
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物& ^: r- x, q0 R2 }
练习『トスバッティング』12次后习得$ w& l9 m0 d- d% p9 h
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
/ c5 `  D  J2 ~, A5 o9 J+ L4 U- Q; M5 `& H- c/ N" \
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+201 y0 k5 g! X1 J! v/ ^. ^5 q& M
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
& @0 l% a6 {! I, Q7 g
( H) ?5 T0 a! d+ g* T, d9 B三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
7 x1 g1 z5 S- R% \8 R) U1,和智美约会时,玩扑克输了后习得+ x3 C3 o7 j8 h
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得! k6 P' L* r# f
! }; G1 u) K/ P( `% c
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
" h4 R( T" U9 x8 Y6 u  Q2 i$ U随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
5 _9 l9 b8 W4 c, p, R) p% }) h; R& p. Q3 z" b: A- C
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
- C) U6 m6 y9 Q8 a2 f, v: e3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
' o' B) [+ U# n9 d. I3年四路 智美彼女的情况下随机获得/ c1 |% w3 X% c& G) M

# s6 e$ L  m2 Q2 `. o; J- a3 T  g' H送球○         送球比较准确: e" P0 L! K6 @- r' p& o
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得) b1 W( L; O- k/ n0 [3 Y
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40$ ?1 l4 k2 R8 Z+ l

! B5 o' W7 l( _- J9 s6 O3 \+ D) t走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
& Y8 R4 H; B3 w2年6月3周生日时,智美评价高的话习得: U3 s! a& g. s- a4 y4 h6 X) A
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得7 |  q4 F  }. n  l8 B. L$ N& n
能力菜单花点数习的,技术40,反应70  `! \  d0 d4 r

" x: ]( d2 P% w& c. a走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
2 j  x* q% @$ D. x随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』- w) g$ X) p+ h, v! B% U" }( W

3 Y6 s4 O* _. y' ^4 ^9 n7 C体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手3 z) x% ~# z* n7 x
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物: c% m5 N; E8 C% y$ t
练习『筋トレ』40次后习得
6 w4 K! J, Q& O# f3 A4 \能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20) g# R- _# t6 P/ C

. F: T+ D2 e, r/ L" y$ c$ @代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
! W/ F; Y7 U. s1 D5 A; c不能取得
, y) \- E" Q' ]* R' ^
: V: {8 X& S& A" b- {  _対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降  t8 l# M, `0 {  S6 Q$ q
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得0 m; Q* ~8 M, Z  F5 s
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
& r% b3 M5 S  v! Y0 b* s4 C& r3 h* `; k  M( ?; f# h$ }8 y
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降- F9 s) ~- i8 Z8 T0 s3 `
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』' A9 D7 [# b& b) L  b8 k8 W

" N: M" H# C. z8 r2 l対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
8 r# e' @1 g# v5 h不能取得
% r, n5 i3 d+ Y; L  c4 Z, V$ b4 L/ P# o, l0 P) G9 X7 v, r4 M+ y4 Q
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
" I0 G7 m$ x% O" b. R: \$ |0 ^知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手  j3 k. }# z" m
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手4 l: J7 w) K% O: W
随机事件——宅派送事件随机习得
. N4 i3 f6 D' T9 p% y/ f9 w# ?3 c, c, }, w9 ?. B3 A) q0 ~
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
' T# A7 Z4 J# b6 W8 j0 r) B了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手; \* K* G2 f1 X: E2 C- D# S3 o
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手% n! s7 r2 w) Z3 B& H# j: f5 ]; i

- c" o6 \; E/ ^9 v" M$ k- h' xチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
1 x! ~0 q$ R( Z" H+ S+ E; t* j1 y和紀香约会时去看电影习得
- D2 q2 O* j, |; |" F# p& S' i6 n+ ]/ H
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1* e+ b. n6 r  Y
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
4 R( B6 T6 y& j* s. {
+ ^4 o( v3 A9 p- B. T( ~4 n. a盗塁○         盗垒时,起步速度比较快# ]! q  ^) ~0 H% E3 j# C
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得9 Y' L9 M1 w0 f( R
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)& }9 t. p2 \+ g: y& U
能力菜单花点数习的,技术40,反应706 i( R' }2 A) W# O9 n% @+ Q# }
- V- L- r9 I  j6 H
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢: y( k" S7 ~5 D7 b1 n9 E/ B( |& B
不能取得% S  Y- A( x: K9 V

6 {7 P/ H3 @, I4 b4 G$ O内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
: O& l7 G# H# @' j要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得$ ^- G8 D# M: p7 i
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
6 Y$ s7 \4 `  a$ b练习『ダッシュ』40次后习得3 e0 e7 k" }+ F7 F$ A! _  B

/ ~9 n$ k5 e2 ~$ ]流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球1 p* k; z: {  ]/ n
练习『素振』12次后习得7 E& a  a' k" n
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50" o1 I& _; a) m

; K2 z& t' |  ?4 m粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1- W  H4 Z0 _" U  G5 H" q
练习『トスバッティング』40次习得# F, D+ r$ @" g9 P  z
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
/ p# S& C* E2 u8 i! y. w
0 B: e( J" |% v% X; {- r, Y, jパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打' Y1 h# I! o- m# s4 ~! w
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
7 j1 }+ D1 X6 I+ _. n6 ~8 @  O能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应301 z# g* c( h! Z  d6 i' u0 l; l" m

9 u% I% R- X# F, O- C, f! E* Tブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
, \0 j7 ]& g) x" d3 w/ _能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
  I8 X  e7 U' ?3 m' W7 W$ Q/ @7 B! H, H, k6 i+ O
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒) }* c$ |+ S( t1 ]0 N0 M
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
8 s+ ?  p0 ]" H5 ~+ B$ b% X% K) W
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
* b' ?0 G- ^: U; u: i$ j% v) x0 u不能取得
. L* P! O( e# j# F5 m5 s4 b0 H: v- Z6 S  {
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
9 m9 ^* f! h- r# Q+ [0 z随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
* R% X& `6 d- x# [' I* v练习『ノック』40次习得
. m: ]- w0 Y  Q9 f+ x- p1 |
% `  O. O+ V6 I& p6 H3 _6 J5 T8 q連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1# |8 y. q+ |. {# ^6 @8 f/ G
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
. G8 n, W) V+ L
! G4 A) J1 `4 W) Dタイムリーエラー    跑者失误率上升) p0 R( i: }8 G
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
& X# E5 x  X  v' N4 Z9 I2 v2 l  P- y7 a% _
投手野手共通特殊能力# K5 Q, D6 e. G; F

- ^  i$ c" z, Y9 T8 |" L" B安定感         状态比较稳定
! w$ Z* J- p4 p' Sみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』' B4 K5 U/ |# Q
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』8 `) L7 u/ f! q  f7 [) q+ z

  @. R2 P- ?" S% X$ K1 |8 k  oムラッ気        状态变化时能力变动较多
" T. o$ A8 }6 P4 x2 W佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
  E+ T/ P9 u$ a) Q+ @圣诞节,ようこ先生的礼物
1 s* Q( J% z% z3 Z, q# ^情人节,ようこ先生的礼物& h2 Z; H( u. {/ g
- K% }: W6 ~3 v1 }, F
ケガ○         比赛中受伤的几率低. W- v: Y& C" ^# A
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
4 {* N4 X. p4 ?练习『ランニング』25次习得( _- }: {* I+ n1 S

& f  P+ v: O/ K, s6 |" H6 `ケガ×         比赛中受伤的几率高/ l8 C; J3 E' {: ]/ @* H! L
博士改造失败获得
5 Z/ L7 j- a3 n; U  l8 w! \; L- P住院时随机获得5 U$ Q, ^- Q; a6 R# `1 T* `( M
. S$ k! K' e# d+ O# |7 Y3 o
持続          比赛的后半段状态不容易降低2 r' J/ ~) s2 E- B
不能取得
5 ?: t1 ~/ E$ N( H+ L, B  G: m$ K. t4 J" \
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
. @7 R1 ^0 d6 n  A  b8 s9 n博士改造成功获得
& z; ?* d2 E. m' o! i  o( |0 K与ボブ君跳舞事件中低概率取得! p1 J% W  n2 w" w' B  ^2 W
得到野球超人伝时取得- _* s8 e4 q! Y. e: ?
" Z3 B$ r6 L% X8 \4 p- U- L
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%5 \5 \" i( j9 i" N+ h
博士改造失败获得, U+ ?4 K  w+ k" a, M+ n
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』% p0 |% Y4 N- Y4 x. x

. P- O5 O, B  z: q) b) Yバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高' x% k, m1 C& D2 o( ~7 z
能力菜单花点数习的,技术40
4 K& y! Q0 r1 W* ?
: w  M& G' V7 R; V: o6 Dムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加9 U' w9 u1 P9 M7 _
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
- o2 U( l/ R+ t% }. Q3 k2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
8 V) g2 T0 t. S- E  [9 ]5 X4 n
6 x9 T$ |' i& L$ t+ |2 F$ e! C. fムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 B& w9 X* i* Y$ E
博士改造失败获得
7 L" T% G4 M5 m! ^, P# s0 U/ B8 [! R' v: U2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)! g5 ]. s0 _  u" ~
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
' @! A4 t4 }2 i) n, w: z1 G6 y- \! ^! g7 ^& ^9 t& r! X8 G
人气者         CPU控制换人时不容易被换下) M5 _; K6 L+ L$ ^+ t# I
博士改造成功后随机取得6 k3 F- W/ c$ q" t
7 D9 A  L# x& \  _
超能力+ q% m* @' F2 j9 e" R

) P/ x5 l$ d+ X' p& p) m投手用超能力
0 w: r' G5 M3 Q" f) z
0 c% Z8 m( w5 j/ T' K鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
. @+ V  l) g4 j- A8 }从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 Z+ m: o2 {" i/ L  X5 U

4 H/ ?7 Q; y( W呪縛          对方跑者走力-1
/ a& E9 S4 S" l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 ~9 @# _; Q3 e% v$ {% t
( V2 ]; _, x" B3 _絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化2 H; [% i' s- n$ V. W/ U. a
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* X" U' E8 r- Y8 c. T3 d

3 w& B2 _% M2 T& R4 s  e剛球          对手打者POW-10
0 H. x4 q  j" m) V3 `! e从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ d6 n/ Z, }- r1 A/ h3 V* ?

5 d$ D3 b. h+ u# j* y( J- h気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
4 r7 d" C6 @" v. P/ Z从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: V2 Z& @4 s* g* y
1 W- D' C0 R  e  E- k- Y野手用超能力: a6 f. O( E% Q+ c6 X; E- t

& m7 d3 E" |# q( u# }豪力          POW+30,能力上限到285
+ D- I" `" C2 e& y$ C: D, |从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 t  A0 N+ s, O. Q$ ?9 h  _

( ^' H0 n- q' L( @闘気          对手投手陷入头晕状态
$ b- A& h- F+ E+ I( t9 H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 a1 r$ c5 ^8 E% M
' f; f3 Z' o$ \3 f神速          走力+2,能力上限17" h, b( }! w% B5 h  R9 A. p* H5 B
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得; l  l0 z2 d* I5 w7 g, a0 x
/ Q% a+ n' q' P
緊縛          对手投手变化球等级-1  o4 B7 n2 M1 D) h- `( L
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
! u* b/ P3 h% M( `6 x* N3 G8 X' W; q8 p2 {1 }: a; N
奪力          对手投手体力消耗2倍3 N8 n- X2 D% t) X3 Q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓! w. W1 P$ f' \) R% s
1年目
' q* }9 i* N9 _$ s5 |/ m      9月1周:棒球部入部:故事开始8 _  L( [3 M. `% t+ N
      
) H7 D9 Y0 ~. i6 w2 Q+ @* t   9月2周:与明日香相会
3 [! w! y; x% v7 w% E      
6 M. n: b: e6 Y9 Q   9月3周:外藤君的劝告
( M% X. L0 f3 u8 ~# Y1 S* D      
9 {+ L! _+ U; Z7 T$ ^* W! J! x) Q   9月4周:棒球部的危机/ N" h4 a8 T4 N8 E
        I4 C1 H% ]/ V7 c) p
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
: v% I4 }: d! u7 j- J1 s9 y) J. @      
9 a/ V& Z; ?0 v, Z4 \$ R   11月5周:平山入部:平山成为部员; y: J3 j: m) Q7 S) u5 m4 r- i6 A
      
0 w  ^) y2 q, U* l8 `: Z   12月1周:ようこ先生的鼓励' d6 x" Z3 M0 m0 |3 S4 a& s! s
      1 B2 ~$ v$ ~, W2 D+ p7 r. m
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
$ Q5 l0 o* n2 n; i- b& C      ! O: y* T. c2 ~# S' t0 f+ ?6 R" k
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降! H1 T' [- B/ }( Z0 J
      9 t, c3 N8 l; C9 ]: s. B
   1月3周:荒井3兄弟入部7 h7 S  n5 C, w' S" e
      ) o) Z" N: `; D7 q* U" _
   2月1周:ようこ先生的肯定  n1 H# P9 b* j" d
      
2 K* s2 F' }9 p$ p- {9 g' A   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
7 j# k' ^5 @5 k, \# }; M( ?  X. H      ( ?; y1 R! J+ ^8 ~
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER4 g+ A2 \( Q' |4 o3 H5 x9 X7 p
      - q  C5 e! r9 t5 _+ M
2年目4 P2 l2 ]8 C; v: ~
      4月1周:大败
1 [) F! Z- D6 l$ f+ M4 f2 ~% c& H      
5 z/ {) ]3 |- t% a: P8 L3 T   4月2周:恶心教练
6 ]; V  {% ~  m! q: j9 d      同时:和智美相会:智美的评价升高+ k) b0 H6 x& `- w0 u5 a8 W
      9 V0 Q7 h3 Z9 }
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加' e5 L4 c& j/ a- n
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
( H, o+ s/ z4 E$ w; a# c; {      8 ?2 ~; [0 j# P  g8 B, C
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化& e" q3 N) m* k4 Q
      / y' Q: R+ G4 A+ O& L' x
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
# o& ^7 F( j* x$ S$ g      " @) i! V# a4 h+ o, [- n
   7月1周: 進君的事故
+ w% g: K/ a: H
; c6 u5 |0 U7 O6 G7 t# |% p
* G- z# h* t- d7 H* _$ b+ D5 `+ i" I' r: y/ p  X# G1 ?
                   〓育成理论〓
% M2 L2 i. }& q5 d' m" I( g4 D
; s5 X" d7 x9 V+ W, t( N本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
% K: M7 ~0 `* x! ]7 N. A# ~$ ~
: n1 f% J0 @/ e. y1 @6 ?5 K下面以一个实例来说明此育成理论:
8 Q6 C8 _4 r; t* e7 @+ e" ?% N# O2 R9 T3 v) U- Y0 r
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
9 j1 S0 p& \1 d! D5 v4 l2 c  v+ f2 \7 U& e' U1 a; G) Q0 ]/ d
第1年  M5 F( M" v2 k( r
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
- |/ D4 x: t& J. Z9月1周——3月1周' O& W( a' O" u. K' Y# A
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
6 b3 ]: {2 @& q3月2周——3月4周% P0 ~, i* x, g& r0 x' o
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!( K, h7 x* f2 e" U9 T
% [3 I; O. m5 N' K) H
第2年: ~2 c8 \& Q8 B4 Y* L& ~
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
+ I7 |1 v* s) Q4 i6 U& u! b5 A, f- F( I% ?4月1周——5月4周+ j' j0 T5 O; y$ q% Q
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。7 [; m7 O5 U" r) m
6月1周——8月4周% _. E# ]% X. @, `) e
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!; }' x) W  M0 d/ _
9月1周——9月2周
4 K5 u- R# _/ B' U, |* {% i进行体力回复. H' U# ]  G( v& h' _
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
( H" d$ ?" C  O4 ]4 H3 Y$ u9月3周——3月4周
. Q  W9 g. a4 B: F  {2 s『トスバッティング』练习,同样不休息+ y$ z  W% V5 {! e! o
要点:
4 p/ D7 p: ^! s- f7 i1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。  m( x) Q' o9 v$ g9 t& {5 u0 O
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。# d0 u. [  V6 A2 {- K
# \# n; h$ S- S1 q9 `
第3年6 I$ R, U4 z9 I4 a4 j
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
7 R! G& h( G& N; v& q4 o8 l要点:1 [$ N  i7 T) j. o
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。# a7 U5 O! F8 \, Y6 b: l
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:, t9 }* p" h' }( n: ?' u1 k$ Z
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
4 a, K" k% W9 L* Y# Z- @5 {2 x2 H; F5 A* Q* F1 e! t
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
/ |' ^+ b$ \4 r: c+ _% Y# ^2 H' E! ], K3 t
& P& [! N8 m% H) t% Z) k
6 f$ k  o- S) Z0 f# G; }. u

/ B& P! K: `+ [# P& X% j5 Q( p$ X) b' x/ G
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
, _  U! Z$ C8 k  n. V
: I6 _. w% i/ ^6 K                         〓神社〓0 n$ O) E! D+ F) u0 J
& y& Q1 H6 r& d5 o/ d% [9 T
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
  I  G2 j# H3 n7 Y3 e* ~好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。7 L, H0 o! N$ r* T* s4 a% p
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。2 T4 G& r* a$ F% i, ?3 a5 `# A
但是,第2年还是不要去神社了= =- ?) V2 U' n6 E. M; w2 {

( N. S' o) M" D) M$ ]7 F: E                         〓RESET〓- K+ j, A. _# [9 B6 N

( r3 b8 s6 q& t" v7 q( _8 F: f7 ORESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
" }( o, H9 E, R0 @' O! R9 F下面是RESET的2个重要用途:+ G$ ?! i- ?5 ], [9 X
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
) y" \3 `2 E. U2 g9 C& u# X; G/ u2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
. M& [+ m$ G. a( s( P' S+ A  D/ X/ |4 I* e( r+ d8 |

& o; K! ]/ P( I( E. Q, }- T3 g                         〓能力〓- D  ]2 W3 ]- g, y0 O, g
& B; Z' Y9 |6 v; Q/ Y7 f; g
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D' @9 Q3 w$ r% R
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
5 I( \" t! e8 }& B. s# [3 m2 i3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
+ G5 R9 q9 {3 L0 y* W- u, C9 e% e/ n2 B! p7 N4 s/ `6 S
                         〓新技能〓% M6 E! p( `; @* N9 [
; t5 Y" U# g6 R5 e  ]
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
  h; w, q( T+ v9 q5 `2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-- t9 t: o. M0 b- ^% a7 F
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上6 p2 J3 L8 J+ c+ q1 j: w/ V2 p6 k
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF+ v* j/ k; V/ s4 a. x& L
1 ]/ @$ t& L1 B; C; S/ F- D: X9 H' C
                        〓野球超人伝〓
' [1 ~7 G& I# e  }; y7 o+ b7 j, a. ?* Z. P" B" A, Z
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
) v4 _4 N4 m; X) C
1 M" [( Q+ U# b7 |# s7 F: \, k$ |                        〓死去的龟田〓3 n) U  T# i  D' q; F. N" b. O
3 Q" f5 k2 K3 ]
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
8 q4 g: D' K5 A- |' M前言
1 x+ d* D  i2 F5 n本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局) `* k7 _% B* w' Q/ a

) j3 G: }% _4 u' Q- ]+ Z第1年
* R  r7 Q3 m5 c! w2 }1 B9 ~身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。+ O, Z; F' ^: t$ p9 J* t5 `
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
2 |& K0 U' R4 S# U2 O1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;# g  l% U9 Q( q3 f
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。) |% _0 p/ l6 a
其次,作为投手时:9 i8 ~+ N. K7 k2 e! t0 a, v
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;; h$ M9 L+ O2 n+ j' w
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」6 S) a  D$ T9 ^  S3 Z
「条件2」: W+ u$ Q" n: a0 g$ g' d0 `5 g
6 L3 s% S" L) T' r1 c1 S$ G; f0 l
第2年1 K. F4 ]) o& T$ l' e
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
4 ?( a* X: J* Z# D/ V影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
  T2 P( O# `" e1 y  \智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」# ~9 n3 }9 R- `; y
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
9 B" m  V, ]9 ~& d5 W: \, ?% a在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-6 H$ n+ x1 ?4 p0 @! ~* y
" a& r4 a: Q+ W, ?2 y, n* H0 H1 n0 n
第3年- r9 X2 l3 _1 ~. d9 ?0 S1 a) k
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)* W- Z) n+ R1 c4 t7 ~+ f
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
$ ^3 g$ s1 I' ?+ X7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路), r* h% W- N' x% T7 B: I
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
8 z' Z$ O" j' k+ q  i6 H" v在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
$ U% W8 D# s- ?/ H; Q
$ s: S+ Z* z/ \& F# M最后……
4 a2 i2 I4 A. E. _9 [最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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