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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! 4 R' [1 P5 D; U; b' N- B
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
' H8 A( z! C" A" m7 V■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创2 q" ~/ H7 ^- b) d# u* X
■ ●■   http://bbs.newwise.com
; ]) L8 [0 @4 t$ m" H3 u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★5 c  V' @0 {: }3 h/ x

" r4 p& H; y8 T3 M& ]7 ~1 |  D
' F# O' s5 N1 p' A' M  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究# p: G1 s! _3 m( p) ~

8 C, T' e8 K, g; ^GBA ROM 编号:1595: e' ~2 T- H9 J; x6 |

+ {5 S5 f5 P) ~! f9 B5 I游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
! V$ z+ Z' P) J. U游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
- z1 \* Y3 X' P* U# s. x游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios, D- ~& l3 f6 f* S6 o
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
, j0 d2 D0 k7 e- K0 ?4 W卡带容量:64 Mb        
, Q7 B3 E2 H; q4 S( J% S- V# w对应人数:1~2人           , x9 J, S4 H: |. S* D' C/ v
其他:备用电池,通讯电缆
8 J3 s) j$ N3 h! S/ _
  T! \. P+ [3 y' z! n5 t
$ ]9 z, l! e! }/ ~========== * q; \8 f  H* x4 d8 X  s* L* U, ?
 目录 , @7 \. v, V" W2 y% r( u4 r) a1 g
==========
  {' y* G0 ]5 L% q" {' o0 v--------------- 3 e: [1 s* M4 S& `( q
1 【棒球相关知识】
  ^5 h: v4 n# d% s. w, v, t---------------
! @0 }; Z$ ~6 I4 J2 【过关条件、练习效果】
2 w3 O& }. D2 y7 F. q$ c ---------------
/ `2 d& B$ ?. j3 Z- C8 [2 T+ p- b1 r3 【仲间攻略】
  B' ^5 u! ~. l/ h& J& \7 I* S---------------
0 H8 J+ g9 q8 B  t( v4 【MINI游戏攻略】3 K- J8 W9 q' X+ k
---------------
0 _& Z( }1 Q9 @5 【甲子园攻略】, P& k# E1 Y  n  i) d1 V5 l
--------------- 4 u7 u' ~- K  j& Z/ Q$ z% |+ n7 x
6 【彼女攻略】2 I: R$ ?% {* Q# D1 S' H6 y
--------------- 9 R  g) c: Y& D) \  ~0 g
7 【能力攻略】6 S3 N* W; u9 u! _4 M6 O9 j
---------------
' R) ?8 C# {4 j* k6 l2 g" j8 |8 【定期事件】
+ B6 {( w. R* ?5 w' _( y---------------
4 b' P% t9 ?' H4 a; Q+ _$ X9 【野手育成理论】
9 h0 i* W' ]8 P7 L7 N1 j/ V9 B---------------
) V/ ?4 I% u4 ^10【アルバム收集】
! D# @9 X% V8 k( z4 l" U---------------0 f0 u9 O7 N, F1 D
11【秘籍】
, q7 `+ B+ p/ l6 K" N0 C! I+ [( j: ]---------------
+ v9 V  u' i3 c  C12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
- P. J% c5 `5 u0 [6 }& L---------------
+ l9 _" |9 ~/ K9 ]! s6 |( k8 D& N
, _1 o& E7 C3 u4 c0 {( L$ l9 W: S( X) s( _5 ~
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
" C2 C- {# c+ ?3 L& l
0 `, e( }4 R( c% z- ][ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
% G4 q4 O7 @4 H/ @# P' y7 D5 v8 y( b( T& E! p
场上位置
1 Q+ t. U% Y  I) _7 F——————————————————————————————————
9 A2 j  _1 Q5 b8 y. W+ Lピッチャー       投手      サード       三垒手
: [) b. N3 Q& Z/ Q; a" F' k8 W6 M+ V) ^
キャッチャー      捕手      ショート      游击手5 D5 o, r$ x; n- o
. I3 C5 H" L! a" o4 Z' p" G
ファースト       一垒手     外野手       外野手
# _3 E# D* A" e( l' x( X
! S9 u/ b- {/ V( k' Tセカンド        二垒手               
( e; g5 e  S, h% |——————————————————————————————————
$ c; I3 L! P9 q$ |9 C: ^投球姿势, n! K- k+ E3 }& m
——————————————————————————————————————————————
" P) k& G9 p) r  I0 B+ s5 nオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        7 I, K( {0 C4 q2 _  n! J5 o( @
/ C& y8 s0 @! r2 c* ?
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
, {& }. g. l/ _% d/ R! I# V/ `& w0 c6 P( ^: n6 c' [/ \+ ]
サイドスロー       横投 2 j4 S& y& b; a, P- G# F
             手臂和地面平行投法        * I4 ?# a9 [3 t; A

- V, v3 |- z) E) n  ~" eアンダースロー      下手投球1 p3 e$ D: }6 u% L( {( C  ]
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用8 T) X& U4 ?  y) t

3 q0 x1 U+ k7 I0 _! [はがね投法        注重速度的投法
6 _- i# S4 t/ N: K, v             力量和准确性控制不好                , Z9 p( e7 @% y& X7 d
——————————————————————————————————————————————
1 h, U, ~  p3 k2 N0 F8 E9 H4 `( P! D) u0 e/ G0 b$ L& t' E0 U
球路7 y0 v. @+ q: ]9 o: O
——————————————————————————————————————————————
4 ?6 w1 E3 f$ A- Z; E8 o$ Kストレート        straight        直球: g1 F! |' `2 S5 v7 I1 d- R

- t0 W8 Y5 ]0 L3 i3 p: M球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也" m" M( ]$ J) o) i: O
——————————————————————————————————————————————5 }( N" N1 J5 y0 i7 u
スローボール       slow ball        慢球
+ q4 Y) Q* z: C! B# ?5 q  O. b- |6 J0 R- X( h; m& l9 m- N2 C
飞行线路同ストレート,但球速十分慢3 N, I. z7 S$ ?( X! y  R
——————————————————————————————————————————————; U/ J8 j1 D7 l; B( A6 R
スライダー        slider         普通滑球
- W) H  S+ R" [+ B- D( b
; m) W% S; n3 ]- d和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
) N2 j5 Z( d8 J$ ~时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言! Z5 v7 f$ T' F' }( z
——————————————————————————————————————————————
; v- z) A: U: r3 o. o, y% rHスライダー        high-speed slider    高速滑球6 K$ S$ l- s/ C# ?8 I! N
9 O6 N* a7 q1 v: u* ^: T9 I" g
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
' C0 w" t/ u$ C* F5 I2 s——————————————————————————————————————————————
0 v$ O: h+ |7 \7 S# q  |4 Hカットボール        cut ball        切球7 V6 y5 m, _$ J) b; x. N

3 S3 C2 |3 |: ]1 p  V8 Z球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小+ H- Y  g5 F$ w% d
——————————————————————————————————————————————
( I' v0 \8 _. Z2 \6 R$ Zシュート          shoot          喷射球
+ R4 |; }) e, b! S) v" b2 D, K" P5 P/ _; @6 j
旋转方向与滑球相反,球速稍快
5 b4 Z5 T0 ]; m3 @+ o——————————————————————————————————————————————* d4 G7 K# S% n2 w& K
カーブ           curve          曲球1 `6 d9 f* D% a! C

" w+ V4 v' ^" L% c6 ]9 e- T/ Q左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
& G7 x* `% ~* D2 L9 L  d, u' G——————————————————————————————————————————————
6 D7 i; H7 `' B, Z8 {Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球* y8 D, Y' ~! |0 X" W, K

2 M) |, Z2 t. H* z& J4 H5 {以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度0 c# Z7 v- Q% S) J
——————————————————————————————————————————————) e/ |; m  e) J* ^0 }( p0 }
スローカーブ        slow curve        慢速曲球: l; p# x  l0 p4 s' b$ K
  d4 y" J* w% w: C) J3 c
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
. v* x! S& W' u——————————————————————————————————————————————
6 V9 l; Y) z2 l: z( Zシンカー          sinker          伸卡球2 m* J+ T4 G7 U
. s/ G7 ]  `( F8 e+ Y6 D
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
" F8 D% P. Q, x8 \( ^- d, C: F4 N——————————————————————————————————————————————2 H. m* o' p9 f" |, f
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
# [$ n# {# ?1 U  o
" {+ `; S4 w  f9 D( _) j见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
  p. I3 f$ }4 \% u* J——————————————————————————————————————————————
2 k" V* E& ~( x' f2 V" fフォーク          fork           指叉球(飘球)
/ O) S  E+ H) p4 V: d5 k( [2 Z  U, M/ |) K
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
( A" k* ]- \7 T6 v" {旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
7 L, w8 h% C9 u) e2 y5 ]! a6 ~者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
% q( u( l. O* w# Z——————————————————————————————————————————————4 L% @' a8 J' Y* Z8 ^, N/ N* ~4 A2 c. B
SFF             split fingered fast   快速指叉球. ?5 u% l) |6 E$ _  U9 _

7 g& S, `3 Q9 z解说见フォーク
( }) K4 B* a. ?0 ^/ k8 e' e; F——————————————————————————————————————————————# v" G! U1 ]$ c' U' H$ M
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球- f9 N8 [7 ~3 R0 i
9 ]6 N* w# ]" e' N! s  a7 W4 d, T4 R
感觉比较像直球,会慢慢往下掉1 K. y3 k" Q9 T  i! r- ^, H2 e+ ^  l
——————————————————————————————————————————————
( g* f4 v8 }: N* {' Rパーム           palm           掌心球  q3 c, F$ K- ~5 r9 x/ g( O7 j

5 Z3 P5 h: O4 T* o0 M2 T投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
8 j' o8 G: u1 W( s; W——————————————————————————————————————————————; A9 M* l) y9 ^0 Z: S
チェンジアップ       change-up        变速球. a& u$ ]5 o9 j: Z( P, Y; V  y/ M

9 k" e. r, L# _) d! J' u& Z: Y一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
7 _  u1 X& x5 J——————————————————————————————————————————————
' Y  L7 f2 L+ L" D2 Rナックル          knuckle          蝴蝶球
" J' o* l  q/ s+ N: n3 \8 Y* j# W
4 j7 O+ O" s. D5 X  F' k! Z最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
6 {4 Q1 X4 Y- @——————————————————————————————————————————————
  e8 o- Q( N* A$ M$ t: E; V8 j打击姿势
" j  A$ |1 L: ~, C——————————————————————————————————————————————
$ e" c5 }- N  p5 K$ Wノーマル          Normal          直立击球法  w2 k: W. s" E/ S1 `1 Y& X# [
: D% d' \% [3 w, l8 \1 Q
普通的击球法,美式打法5 Q- k1 n8 f0 g; u8 a& y
——————————————————————————————————————————————: V& P& l" i$ P- k0 b6 n1 S) P
一本足
- @# @3 q3 a; v9 n9 t' s. @" s  K  ]% C- F8 |2 p& q) L
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高* v. ^. s! q3 X. q6 W' [5 e# k
——————————————————————————————————————————————8 k% E2 b% b) y; g5 o: ?
振リ子                         弓单簧打击法% D0 F" K; ?4 R. f6 ]- b5 x: g6 Q- A) N

6 w+ _5 Q3 W) J$ ?' b8 ]/ q# L8 P像弓单簧一样摆动身体的打击法
) N; {( @+ t: I/ i5 p——————————————————————————————————————————————
3 }+ o) h/ e* L) ]クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
+ S3 K, v; x0 k. s" D# `6 G" }0 {
) Y. R+ _; M4 C( j日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
% X. d$ L3 o8 t4 l, _——————————————————————————————————————————————
/ |% D( K- t  Y3 E5 I0 p* A神主
" e1 {( U; E) r9 z$ g# G0 `% U0 A3 M, s4 @, d
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法3 L( }$ w" p$ G
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
$ H: b0 f; S1 ~" i9 D% b% ]——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓$ P' J; h9 q5 c5 O3 I
————————————————————————————————————————————————————+ L  r* m0 F" `( s4 w8 w/ b' w
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
( g0 t* {2 W! G  u                    , H- g2 }2 {- j+ X
                        召集9名以上部员4 P' e- ?8 C" M6 Q7 f
————————————————————————————————————————————————————" l! R6 C$ B1 d; r' X) J# k
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
$ j# @- C$ o* \9 ~* B2 _
' C' m! g% S& v! ^* C4 M                     公式战1胜以上, @1 T7 ~) X" a0 n
————————————————————————————————————————————————————6 G! a8 B; E$ M  T; h
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
( Z2 Z$ Z6 A8 ?. _0 L4 a$ C         ; T9 O0 Y' ?2 e0 S6 m3 \8 Q
                    世間評価50以上9 F! d8 |4 W7 V. g
————————————————————————————————————————————————————! }" e5 `' h0 `% g
; R, ?5 d  w1 a. L! A
                     〓练习效果〓
' f$ f* s$ s4 E5 B, W  J* m1 C' H& G2 z& V
      
6 g8 ]7 w* @, G/ V8 f' o2 Y; G) y
7 _' l( P1 _; ^1 y$ G[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓8 C) l% o- P* I8 T

# N, h6 n' P* [! N/ G  k0 M8 b, o5 y

+ r+ D* k: s* v# g% H1 g, E
( Y7 c. C& A" a4 _; U/ a+ {- L. I! ]9 s. |
+ k( f4 |) B  j: W# g+ l

" c7 v2 s9 [/ x. j& \, v; d. ?
7 U+ o: L. L% A  K/ N7 p" w0 c9 @! d# _' d' a! D8 P6 Q+ J

! M0 g; m5 n  d: p& G                    〓仲间攻略〓0 b  \& A; |/ U, {7 O6 U! Z: ]
. v, w' E7 ^6 R1 {" n& ~3 v* ]# S
◇        村上MINI游戏:
7 x2 {8 b/ Y% |. g: L1 b: O; u
0 n' w3 f( b0 j; k, u, I) w, h' a胜利条件:撑过30秒& x* v3 f6 C% ~0 W9 [  J
- ^! ~4 S4 k9 }# F% d
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
6 g- |. a* ]* W6 y! ?% c  U本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。, |" \0 L! s9 x& q6 B$ i% \
3 e4 Q: s8 w8 h. j$ m5 d
◇        ボブMINI游戏:
2 |0 k0 v) Q+ I$ d0 H- o
! X! @& P( i; f+ _6 b胜利条件:将球射进球门; c! c% G0 [; C2 n+ N' T6 ~
5 X6 }5 t' O0 ^
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住3 h* A6 r5 I) A8 X
, K. V2 z, U: c; E# a7 Z
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
% w7 B5 j0 e4 W2 m- G/ L% ^; D# m3 N2 p3 `, X& V5 z
◇        水原MINI游戏:  m6 k2 W' p; d) l8 ]( `$ |; F

+ Y! U+ B1 J7 m1 q& M" k胜利条件:得到180分以上6 D) `# T5 w9 _' V: p, [" }

' S" q3 u3 J3 q! F7 u要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
! g* j, W% X' W' T2 O9 _$ w/ P' {- _# o. v6 I4 y. j* J
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。! o& v# L9 ^7 ^# P4 G5 _3 g" J- _
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。2 w0 h. s8 c: |8 H! F  s

5 C7 r7 V* N3 Y◇        武田MINI游戏:$ P5 Y7 [( H/ g# \5 V" O" G  p. r
' C7 R( \. L( H2 N  C0 Z, A) |
胜利条件:完成全部3次挑战
  A" {, J0 g5 \# r$ K6 [/ w5 A! ~* I2 O7 ~+ x! l
要求:按A键使秒表停在规定时间以内3 P! d+ s, H, K$ S3 N4 f0 @
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。+ x6 r% Z2 l: O7 ^: B- o- `- [
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =: @& _. D# S. O+ q: Y( Q* D3 [

, l+ _2 q2 y( U◇        三鷹MINI游戏:0 v( g" y0 {2 g- t
胜利条件:答对三鷹提出的问题
) H  S# \5 a' b4 N3 d8 ]' `) T! \  T* A/ N. m5 V' _
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案( s- o9 M3 g: _. Y# W  s! p3 H0 a

' L7 M3 @! i7 S: h) K  B这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
/ X* {% w7 T, ^/ ?4 s今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
; D% j4 ]5 E/ e9 u+ G3 Q: xボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?; V' j. M" w" D0 k: u
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?( f; Z1 G  D2 N  ]% v7 K
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?! [6 [* n5 ^' D* C
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
. ~; e+ Q1 c4 A/ \+ F7 E/ \* u, lカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
& w- P1 @6 m1 h: P2 n  e7 a但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:' r" ?; w- }6 R* Q: n
1次——負け犬! g) J/ s8 i+ i% I9 o9 b
2次——くそむし
; e5 X% J. a, q4 |5 N+ p! N' O  P. z# _, W2 G4 e( w  k
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
  f; O, _% n, Kあかつき高校戦" p2 `* G. K$ ?
! y( v, T$ T( y* r. h
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
$ J5 c. r4 a6 f3 a$ d; D- L投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。$ S6 F0 i0 d# Y3 h6 I" x! Q
! H6 \8 _1 P; M  y$ y$ F
パワプル高校戦 ( }7 A1 h" h$ t8 N8 z$ p: t
1 Q4 u/ w2 O3 L' I, c
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!- Y4 Y- p- P# p; j( C; Y
" A# q& @% z+ I0 n* E
赤とんぼ高校戦
5 B3 k3 d9 x+ t) p+ d6 m0 B* d$ j8 Q8 n" c
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
$ W$ s# ^7 v( K
) V# ]0 J- {5 i: C0 h( h白鳥高校" N  H" P. v# Q# L9 I

! i+ a& [* I8 y( G9 I$ b打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -0 ~9 @6 |& Z2 t# }* U3 Q4 {' I
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。4 t3 |" S( i7 N3 P
4 y, r4 e* Z0 t  ^5 f/ j7 K
大東亜学園& M) L0 ^1 D9 L4 g8 J) R2 R! A
3 ^/ p. S/ z: S0 J4 g  [8 o
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。2 w$ V' W0 q. Z' |/ v5 a
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。' J# ?: \# x6 F" X: W) I
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者. h6 N  J- `+ D

3 u* k. D& Z! M9 m$ w# @' m6 r大東亜学園(第3年)$ Y1 J4 E( r+ Y* H6 [2 n( V

  e; z) R6 U, U6 q* Z* u* c3 ^比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
) R: K; ?4 b# ~0 v& }) b5 _鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会4 t% ]/ V7 u9 D4 i0 |, \
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
: V* Y' {' ~/ N  l  |( c, F* j6 B9 D4 q; S" M0 f
パワフル高校(第3年)0 u, Z9 Y* W. O

3 F7 V5 c9 ^8 A, Z' I) E8 P通向甲子园道路的最后障碍! _( |& f3 h6 \+ f" R2 [
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些$ B4 L* C6 S# Q/ J) N; b% ~; x9 ]
+ g, a5 a% u8 Q! X
正義高校
8 Z6 M/ a: x( X% V/ e# g& O$ S% o9 o  }: l) z. Q7 W
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
  C+ a+ B; Q  B% O( v政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
$ x$ B2 g- o( Z/ H$ S# P. k打击方面正義高校不是十分强
! g0 e/ o. V5 p& i$ x2 L# ^7 \ ' A* x4 j- E  v& d# S$ P$ @
身砕流高校 4 ]0 P8 d& g4 F: k0 J* a) y
) g, I/ t8 @( ^1 g: C. v
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
+ b1 n8 @# A0 e: X4 E7 l打击方面和正義高校一样,不是十分强9 Q! }% q9 [7 b8 E0 e4 \" Q, u
) p9 V1 M$ A* W& g+ T0 D+ h
聖皇学院" d4 }5 R3 A) S* _! P! _
0 G1 X7 ^: V$ s4 o
甲子园决胜战  7 k6 G" X8 ]5 |! x2 [. Q
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击. Z1 P+ O) H& B: [. P7 L  Q
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓7 \( l- f8 F0 r! p7 A! h0 d

5 H" _# Q3 b3 O! M8 L0 P6 ~- v8 \( X: {3 Y# B0 X

( h" s# e; O& |' x4 Q進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
" p+ v8 j3 V2 u* `4 n) q; C) F& p( A( Z% o3 f
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;: \2 K9 C* c! k9 H* C
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
2 Z1 F, ?5 v: J9 y, y' e+ ~第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
2 I% G  E" Q/ @5 f- Y/ D看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;$ E* i$ W6 j4 n  C
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;$ t5 R' ?+ G% J$ L2 \+ y
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
  r3 F) Q& I& p- M; n以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展( p! t3 R2 @0 o8 k" ^5 \
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;5 b: d1 G! }8 U$ f
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;0 J9 v, j/ S' l# r: {& Z; \
第2年诞生日敏捷+30; a' O, w2 u  L9 `4 {
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
5 H+ p7 M0 f1 T3 V0 Q3 v4 j                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』% M7 ~+ K% [, j. \  M. U* \) ~
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;& S9 W" O. }, N2 J3 y8 X
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。0 g/ ?  G( c( B2 m! A
( b0 P) B, @  a7 |  w5 S  k

; V* I; v! q* k/ h
2 B3 H5 O1 u+ ]$ b石田 由纪(棒球部的经理)- `2 i- _" e0 I1 ~2 ?8 \
5 N7 ]( ^! f& v/ \! {2 W
第1年去棒球部可以提高她的好感度;/ N. p- @) I5 o4 j
第2年去学校提升她的好感度;( f7 S) Z; k( X! S" U3 A
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;- m! k- }7 |0 r# x7 I
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;2 s" o3 K1 ?9 j9 F0 Z1 h; r7 {. H
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
4 e; @0 W: y$ m+ N- u/ D) u# Y
- V. m/ ~# x& g( Y1 X* w
3 i# \; ^+ O, B& p/ a- p( C6 [5 G; [0 o! p. Y( e% n2 J0 P' v: h
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)% g1 o" H$ k+ [+ w+ A, y, ~
- {" L% O2 X  h  ~$ w4 q
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
6 b" ]  @1 p$ E' Z, u7 s: n& |5 ?然后让村上,水原和三鹰成为仲间;: t+ s/ h0 b1 i. Q% G- D- F
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;9 ]( x* [! D  b5 Z2 O9 O/ r
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
. Y5 u! N# s: r4 ?# l之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
) F7 f* P' u9 r- T% ]和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
. h/ C+ x3 @/ ]6 r食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
" w7 f5 o0 x/ I, g7 O  Q/ c随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;0 Z; l5 O+ _8 v5 g. H
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
4 ]5 M4 k6 H4 v8 W  m0 [. `8 N随机发生村上听说プロペラ団的事件;
! ?* n; i6 {8 C& S3 G: ~) D- H+ {: R第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
5 {. c2 ^' y' r8 m  ]第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;3 u$ m& a9 I3 O" w2 f
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;3 ]0 m' d( u) D9 w9 n. ~
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
+ C0 q% C! K2 O* Y打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
( }7 E" j9 A2 E8 o智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
) N7 U, l/ M/ i# P! J* u2 Q决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
; p) W* ^( S5 D! G1 ^/ r之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
( F. i, J7 ~+ E9 F" K. i( u7 E8 _5 s* t; N+ l' o, T$ P# b
9 f5 U) `2 [2 G& w* O( ~0 ~2 R
+ k5 |4 y: L) @; j3 Y9 {
獨田 マリコ(平凡的女高中生)( V2 l8 P/ b% ]0 W! ]

+ j7 F4 M1 B4 P- x' A. Y电玩店发生随机事件遇见她;" {; ?8 e3 J4 W) L% B0 R7 h6 h# a9 }
发生随机事件在街上再次遇见她;
* e4 I, }* X8 @# A+ P; x, w再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;0 _: c2 C. ^( o; |
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
  R& C. A/ d- s7 }9 m6 F9 n第2年圣诞节的时候得到她的电话;
/ K9 f4 k2 {/ n4 R拨打之后彼女成功;
( i/ u# d2 r& Q( c约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
) x% b/ h0 ~2 J. X. s9 X2 t第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;: k! F0 v2 Z' s; ^. ]6 q6 i
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』3 r) q, d& e: x1 s
2 A  Q) g0 _8 }

, x# `- C% \& `6 w3 p3 g, A# H# x: v) Z9 s. E
佐濑  みなこ(便利店MM)  x+ k6 ]: E8 m: {

* V4 H9 W% u% a: k% g# T事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;3 d- u+ d  ~( q& D
事件2:去便利店发生事件遇见她;
* w! _# i8 r8 A: M事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
3 G, ~- [, V/ {7 p7 s! h5 `  C$ ]事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
" ^* g8 _5 d; }1 d' l事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上): u' n7 m/ G/ t. i) m$ ~' N
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生): X, A! c& C$ N; `
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上): g& M; e; q# R- c
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
6 A0 s  p; k# N( k1 ^5 u* Q约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;% V; d" b  K/ _& _
第2年诞生日筋力30、『センス×』,* y. X2 J4 x* C! x  Z
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;7 `  h" m# _* m
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;; F* k( S0 ]# c, ]1 l  [
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手/ G+ \7 L& z9 S1 r  Z
4 K% i) K5 M) @2 b

& D8 x8 q7 h2 |* D$ S/ Q/ y- |0 m7 u( R, q+ |2 o0 D. k! I7 C
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
5 s1 P2 H: m5 E3 I
! D9 T6 N; l" @发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;2 X! h2 a$ T! T5 x: o
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手& P; x  k$ \3 Y5 U+ P; c& u

% D5 @4 z5 \/ _9 J+ c( W) w# \[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
* r+ }! E! N( g1 n6 Z6 K4 z! s' A, i  |
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
% t+ y" V7 g) C, O# z( O: [! m! v7 q2 x3 U
投手特殊能力
! f3 }( U6 x9 C$ F6 |+ Q4 E% V
! I# k9 Z# M) ?" t* @- A; {7 o威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10; u9 }" B2 i+ U, A
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
+ A0 O& s. \/ d% c8 R3 ~1 P' j) d, N. I- @
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
! g2 b5 Y" ^+ l6 W$ F% c6 ^未知8 v7 @- W& R+ i: s, m7 V' N5 ]
' K* t7 e+ \( p( G! H( Q2 G
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态9 _! j% @6 d# I) B  P  v
未知# ^0 t1 K  x# ^. f

- I  }4 k  I2 P7 x, b+ u打たれ弱い       容易出现头晕状态. e4 H( e9 L+ O& _) ~
未知+ C/ {6 }. w' U8 ^

6 R2 K. V8 g/ ]. t重い球         对方打者疲劳时,POW-15* P8 Z3 L* k. ~; c; q- }4 _( d6 C, o
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物$ y4 |; z; k) a% G2 Q8 ^
9 Z5 }6 o6 \2 {$ a8 y
回復○         体力回复比较快
! \6 x1 Q" m4 H! f7 V9 O' q能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
! W8 M: ~' g3 |2 Q1 y1 i
' X1 W- i. K) M0 R回復×         体力回复比较慢! q' ~! G9 x+ Z8 r, C! y
未知1 A# B7 }/ d# b) W& ?

: ~7 r4 ?+ M! M' C勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
& ]0 k, e0 D1 r4 e4 D0 {& D8 g2 zみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得/ w4 ^1 g6 g* [3 ?
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
1 }8 x3 U6 @/ S+ l0 g4 A, m" k! w
9 b7 ^! R  A+ Z" a, e, l: I. m負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 # q" I" u  D' Y6 j5 g
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
3 m; t6 b- O* v3 u# d( _# m7 A/ j5 D% f" d, c6 h& G& {# e4 T; V& O4 M
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
7 W4 S) k, `6 _, L5 g随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
2 a$ A) s8 d8 b) \/ H1 l& C6 D/ T+ t+ V
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
* T6 Z7 J, z' j$ h. W# t  n未知0 E# G( e" X+ c- ^' n! J
: D2 q& S3 A! S  t
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消8 S* p  k( U- Y5 c2 K
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
7 ]+ q! o0 Z- _能力菜单花点数习的,筋力50,技术70$ ~/ ?) O. }. ?6 R) h+ `# Q

- _5 M! w- Q7 m% ~: Wクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
0 S; q8 F2 @6 a+ v: [& C未知
0 q, w: Y- B3 n9 c# a
, j+ y! }6 C* _3 ^: @  j/ s6 ]) Vけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员4 D% B" a/ G! U& c0 f. {6 Z
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得  I' k, f* \0 i6 Y6 X/ M" J1 @* ?
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80# t8 o* X+ C* a1 n/ c% p, m( I

6 n/ ^5 }0 J/ O/ t7 c, |& ?% n# n, b四球          3坏球时控球力-20+ h) }3 h* y  T  Z
未知4 p4 v8 u( ]7 n; N5 _& X

- U2 H9 G. F9 w尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8" D$ j( \. b% B, c" a8 F
            9回以后球速+2km/h、控球力+162 ]. G) d  P& }9 }* `: H% F8 N
四路 智美彼女的情况下3年随机取得+ f. v/ M# J' o+ V
8 h: k! p5 R: _# X  {' q" j
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-89 Q: d# F  D5 m. q1 s
第1年去神社4次后很小几率习得
- U' H2 p7 w# n7 m
: i; k$ S! x" ~, G" P寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
5 o; @, X% T  U7 Q8 q四路 智美彼女的情况下3年随机取得
4 ]: }% c, X6 Q
( k" K( `7 S5 E: [対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
" z2 ^( V& h9 [- i1 V+ _, m# F) d" ^第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手; [: I% H5 X+ M- O3 z
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得* _# c6 q6 S0 r6 Y9 F3 R
" O& i9 y3 N$ d7 |6 h4 y7 q# f% g
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  ! l6 l( }4 \# _" b
未知
1 [3 c- y0 ]2 T% S- D0 @
. {8 T5 |; {. U3 H, K0 p3 L, I/ M打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升9 r6 i) h% _8 E9 o4 B: s2 k9 |( y
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得4 ^0 X7 z* f+ m+ x# V) z

0 s! ?7 ~5 v4 s; h" C( s  \1 \短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-108 n- H, ]6 j) a
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手' h0 }5 N5 |% s  S; z0 C& x

+ u6 t+ j% X: U9 m% U逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降7 |+ [* k9 t% l
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
9 j# W6 w1 l* \: a2 {( p% h% c9 K! M0 B% v8 ]; ?2 }
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
2 i) ]+ _* t8 K$ I# i/ ~( |# L' A得到野球超人伝时取得
+ c+ g' n  Y! q+ _- v4 \$ l: E6 {, T
+ {% _) l9 P3 z) O2 N3 Pノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
" Q6 K9 D7 C2 Z" G, E9 I  u( f未知
- |: z' _3 |" F5 n% B
7 M- B( T6 @& G1 M- @; ^- [低め○         如果投球比较低的话,控球力+15( V* d* v- K1 h1 [( D0 o
练习『コントロール』40次后习得7 G, N# ~7 f! h2 }% w
8 m2 o; g( ^- ^, X
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+100 O; z. W) U/ z0 A0 N! r
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的+ _4 ~' Y5 f( b" N" Y- U( B

+ s" x4 N% k- |' v6 R. Yピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
  g; W; D: R- F. W! c/ G5 k未知
+ w$ C$ j1 M6 G4 u3 q4 F2 z+ `: }$ ^, G8 r+ H+ X) j/ _
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来3 R6 }' R8 M" f) i
未知
- ]7 E6 r4 h5 c$ Z1 ~+ X% b8 g- [2 R- Y+ ~  U
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1: r( _" v' S+ R9 ]2 d7 u1 d
未知; ?- h6 E0 n) I1 {- f4 |4 |
" o/ N- f7 c3 b: L5 ]$ Y
リリース○       直球和変化球投出动作相同。$ v4 F' c* d: c' [4 v
5 _' S% @* B. ~  ^
『變化球練習』40次后习得' f6 o. Q6 `& e' w/ o

. Y" h" E! g5 b5 a2 z, \野手特殊能力
2 d  y4 R' }/ x1 J
- h3 v' n  Q# L8 L0 }5 d4 Z( ^アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
0 h$ B8 y& [. [" e要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
2 F& b. [) H( ^, O能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
. H. S& r8 D6 S+ k$ M+ w/ D2 p7 x
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2; i; v7 U3 o9 I4 J; [" l
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到* K: u- P; m% _& f9 c5 N
0 W) C3 X" a1 D! H+ q
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误$ i0 o5 Y/ a) m# ]& [8 L3 V
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得" P. B' [! x# U9 Z- R. X5 c

% O, v5 U$ y2 k. \% f- p+ ~7 H固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
& c* Z, B! p" H8 J  \不能取得
8 m! a7 K2 o  `1 k! ^* t
" c+ [: ?$ ?6 d4 p' y2 j$ A逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15$ J  o" \6 n$ O1 x
第2年战胜大東亜学園后随机习得+ c! _5 E7 ~" b8 j1 M; y9 J6 ~
从マリコ处得到的生日礼物( m% L$ ?& C; |( Z

# Z$ C3 @) i/ U9 mキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。) L3 @1 B+ y" O' t( K
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手). ~4 M( j! D; z$ ~% V* V' S
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手). J' O& e" z. k
2 Y& v7 k9 X& o/ D1 @( U
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
+ O3 {! V' i7 O* L" z# |) l能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
5 m' r$ k) }' r
7 W9 x3 d4 G& m$ m7 G0 s" {広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
& q& U' x$ ]4 @0 |0 x, Y) s4 U3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
$ d/ r$ v9 }' O  e( o; ~% d& n3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
3 z( h+ W) N) X5 B- D( S/ \练习『トスバッティング』12次后习得
9 B- x) V$ [) c1 V* X6 E) \2 ?* U% O能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
1 _" q4 E) _. d0 J8 b0 F
: c/ i) e3 L( S# bサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20( T8 L, \: B3 Q9 b* Z
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
  R7 `7 `4 l. l# c+ a9 w9 ?6 L% M# E, y
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2. P, L' H9 _+ e, f( I  V- M
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得* b2 _( `. Q9 l& r% G3 ?5 r
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得9 M9 g- @- ^6 s; t. j( c2 U  }
: o6 j9 @$ v* f( t8 Z  `
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
% {7 ?" j( ]. {8 o随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
3 G" v6 B  H5 `7 }
- G( P2 P$ F* o1 l) F, T' z' g初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
; L/ K# |. G! X8 M7 s3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
5 f5 c+ ~6 V* b* \3年四路 智美彼女的情况下随机获得
' F; M4 n4 Y3 P* @2 v( f7 P: n3 v" M1 f
送球○         送球比较准确: _) R) S4 J3 X% K
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
% {. Z: s: D9 ?5 P& k能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
0 r8 I) m& [6 U3 }, R+ m/ v3 g) y* V, n, X. |" ~+ [9 U
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
- S5 C: k* Z  W' p8 b2年6月3周生日时,智美评价高的话习得1 C; M3 H* G- @
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
2 ]# |# h  d: t; L* w! ?能力菜单花点数习的,技术40,反应70+ a+ r2 D: `# k5 K4 s

% T4 M3 ]7 i7 k) r  Z$ F走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
9 Q* F( E$ r7 e9 f随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』2 `! {! d6 X! X& B
+ A$ b% C& r( H
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
0 h7 t- A- k  P% J# [! K6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物' I8 ?6 a- _) e+ c* ]$ J
练习『筋トレ』40次后习得
3 O/ d# _( G; z8 V能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20: W4 K$ V8 h) m* r/ C* _/ w) J

: N! e* A4 r. h$ w+ c3 }- z代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+105 `( V7 B% J! ]* ?: o4 z4 _
不能取得: i2 q: e& ?' L+ e2 k
# J. D0 _' h9 L. X) r% r" K
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
4 e) Z7 _& ]' B随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得. H" L# A8 ^* Y$ K3 R( I0 f
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应301 g' ?7 W* \4 l8 @+ \

9 k- T( F( J# S3 P3 U% m対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
! z. @) v3 W' A9 s1 w対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』. `  D- E% _5 D0 l3 T9 V. l

& Q' e& D: j1 D' F$ v対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-109 `2 b) H+ p: x; h
不能取得! X2 [2 Q9 ^6 L

- X0 z4 y  M) |/ i! F, Sチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+50 W, Q$ d; E8 W. }9 p8 {# s8 D* Y
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手. c+ E# |; U6 v+ t
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
5 F+ b: I6 ?1 |4 ]2 ]6 v, O% q随机事件——宅派送事件随机习得+ T; w/ b9 a0 s8 U9 f
9 y: U3 E# ]* K1 p) ^1 m
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+106 s1 G8 q5 k; ]
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
$ @' e% I  I1 R0 U( J随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手) ]# b1 O4 p; G$ f+ ?6 \
' J# s% J, ^& `2 u
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
3 \5 L# R% ?# b和紀香约会时去看电影习得+ S# P# A/ u' C8 K2 E& X

% u  Y( q# s1 R7 h/ mチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1" E3 J+ H# v8 X6 n  H% P  Z
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
' A2 v+ L1 I* P  ?- [; l
) B0 V6 p5 I! q- \/ u盗塁○         盗垒时,起步速度比较快0 `, D! _) j# N# ]" b  h1 ^( |
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得8 E; J8 I) K* S: w# ]8 d
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
6 L3 ?1 g0 b# X& o3 B能力菜单花点数习的,技术40,反应70
! d  `9 B4 i/ n2 d7 O5 k8 \4 p- w3 i. s) `, z! @
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢9 A/ A9 b5 u; h
不能取得7 d+ ?" C! W, I& i- @" H
% u- U4 p! x$ Q1 [
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
* U5 ^1 p' {* b. V& x( ^. W要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
" i/ u* @* I- z5 n2 g能力菜单花点数习的,技术50,反应909 K9 d; z8 I' h
练习『ダッシュ』40次后习得. G6 c- y2 C8 b6 k) k' G$ s
$ ]6 K! n2 {6 Y, u
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球" p7 v6 ]( B3 Z" e0 |
练习『素振』12次后习得
. X" d/ d: T8 ]1 q能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
$ y( L  [' `7 a3 n! q; W& [3 a9 V
% j  Q) h2 Q9 O粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1& ?" ~/ X( P, r
练习『トスバッティング』40次习得  z0 q7 [$ l) ^7 W
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应401 u$ J3 d! ~$ r6 F3 T' N; W
7 S% Z  K+ o& F  T
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打, i4 H6 A/ f1 z3 ~. ]
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得$ m5 }0 x- h6 r, s1 e* O$ L+ F( D
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应303 T& A8 u" S8 P: u  e" n
6 `! f# p) X+ }
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻4 ^- K3 o3 Q' i' n
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
/ Z6 _5 z' u. n% k. u8 q6 n" G% U2 q
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
" I' t! X( f- \/ \. ^能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
: A) Z# J& U& h' J5 n5 U* |- C6 ?5 o) `! e9 g1 E/ q
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10- W5 e, M/ A1 a
不能取得' n- W7 t5 I/ `  X

4 t% T" P6 [  `- i  eムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动: p+ ?$ }4 D! t. H' ?
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』/ N. F$ r% v$ q
练习『ノック』40次习得  p. c0 K6 _0 a' B* A5 g% N
7 F! V) m$ _( m+ P9 a7 a
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
/ X, I7 D, ?7 W8 W随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
3 k) o5 n1 S+ l% ~, }8 |4 U
9 ~+ @- P, _! b. k8 w8 E! C8 eタイムリーエラー    跑者失误率上升! ]9 J. ^$ i6 ]3 o/ G
发生从明日 香那里借教科书事件后取得& ?; |5 f; ~$ Y4 Y' t. ~; S

7 f5 X) ~# ~$ r' M. w7 x9 V# q投手野手共通特殊能力
. {) {0 \" G. t9 q$ C7 Z% ?
0 c' E; D' J7 {( v4 Q安定感         状态比较稳定4 Y' k/ D1 p/ S6 C/ N
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
2 M$ T: K- B! s. y. x甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』! [: D( A* L' l6 s9 k0 Q9 o3 _

6 ?5 l# e5 j* {: b8 D+ Mムラッ気        状态变化时能力变动较多" j( e9 E0 F7 s( b1 m
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
+ D- P5 Y/ w; W3 W5 _9 e圣诞节,ようこ先生的礼物( m/ r6 _: K, Q6 w3 i! H' n
情人节,ようこ先生的礼物- S4 o9 U4 c- _; E2 Q' N

* v# d/ ^+ v/ c+ e2 B: vケガ○         比赛中受伤的几率低0 _0 d* w' a3 v1 P
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得! G& G) s9 p( `. b8 N; b8 \
练习『ランニング』25次习得7 q: _' l( f! ~$ j4 K

' \( W8 U8 P8 m8 p8 C0 ^$ uケガ×         比赛中受伤的几率高3 R% M" z# b$ o  d; h
博士改造失败获得. e% k/ j/ Q8 A8 _
住院时随机获得3 k2 u/ ^6 E" y
  ?* `/ Q7 q6 G! O9 q2 S! }
持続          比赛的后半段状态不容易降低  v3 ~$ S# J2 W! t
不能取得* M6 j/ \. W3 N% k

1 L* c5 }2 S1 G; a& j; Hセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%* }: {* d- H2 \% I
博士改造成功获得9 I$ t0 q) z* e9 L2 r& D
与ボブ君跳舞事件中低概率取得7 |- e9 {: `* W  D/ c
得到野球超人伝时取得$ T/ d, Y: _3 e- u1 @% ^& J( \
) |5 @5 N8 l+ l( N3 K
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
; a3 u. S! o1 m& U8 f- a+ e! ^  r博士改造失败获得1 V* e7 s8 I7 e  i
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』# J' M- V) t& t* {
- d) z$ a5 G' @2 Y& G6 l- q; ^0 M
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高( r3 g. l( n9 m0 G. y( H! i9 E6 y
能力菜单花点数习的,技术40! q9 A! b9 \# L
' l4 p, i3 h2 [( e% W( d" H
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加4 v$ O& z- C9 W4 h' w- X
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
9 `; V6 O/ x% i/ m, y2 V2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得% O/ N; C/ r( K8 n
8 L& A: f6 d8 C9 }
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加5 ^- J( k, x% A5 u$ q
博士改造失败获得( k" F3 E$ W9 j
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项). F2 r% U( [3 {) h2 z) Q2 j+ ~
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
$ ]( e+ F1 T1 g2 f( B9 [( d
" k# c3 ~% V( _, R4 L+ N$ j人气者         CPU控制换人时不容易被换下
+ \$ v+ C# `  Z/ _0 P/ J" m博士改造成功后随机取得' ]* u5 @# Z8 J1 l9 o4 g- B( B5 j* ^
9 f- O. ~' ?6 U2 k2 L$ W
超能力
% V% P1 c' i/ h! v; T5 o
( B8 I. ]) a9 y  H5 s$ G* L投手用超能力+ [* y0 S( }# ?" ^" X
8 s- N; X, V3 I/ Z5 y1 I) Y
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
# l- Z9 c3 ~% P% D) T8 l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 G' s: X" G3 u, V) G1 q+ {

; @6 M2 q$ O# k呪縛          对方跑者走力-1
, ?3 l- B8 A0 a% u2 V7 S从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得  t) _3 P/ i' P2 q7 C2 v( ?
/ \6 F( A! |: H) v" D( Z# t, }
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
2 D. |6 _; A& F* e9 U. n, t" q- G从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得9 G; O& P- O5 W* I

) B6 Y2 q- [8 F4 r  q$ ~剛球          对手打者POW-10; L1 z/ s+ D+ O: K& K, \% H4 p4 y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
  _* L, D: J  Z- U! F; h
- F' z! L/ j8 u気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
4 T) j- h! o/ v$ l( _) {0 L+ h6 g从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
) S# |* Z& z6 G# F( i, a- L2 `# O2 K- i
野手用超能力( @. T' I! w  ?7 A2 v+ _. g
$ c9 x* h2 Y" Y8 Y# x: d) @1 K# ?
豪力          POW+30,能力上限到285
9 V" Q5 Z8 H* l% I9 A" B+ r7 b从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
# k+ w8 G) t9 j$ Q$ F
  x; o( v" k( O0 B& E闘気          对手投手陷入头晕状态
" m, a$ U) \& P! x" j3 r- Q* p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 y! ]1 k0 g7 u; ?; i' u  W- U# c# h& Q8 f* x
神速          走力+2,能力上限17, q: r! Y! P1 \
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: j/ P, m: Z! u0 M! {4 f7 ?8 L* J# Z7 z/ [
緊縛          对手投手变化球等级-19 W" j4 s/ V, W; a. K( w& Z1 @
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
# E$ F. `& b, [5 W8 ]/ H1 ~8 ^9 u0 l/ [4 ^( L
奪力          对手投手体力消耗2倍$ Z! v, M+ \* G5 Z2 s
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓2 L5 d# L# \: x" I
1年目
7 U( D- W8 E- O4 D2 x      9月1周:棒球部入部:故事开始- u+ P4 U1 S3 K' _+ H! A9 |
      
* G9 o( k: @+ Q; W   9月2周:与明日香相会
1 i, z0 z' n4 d' }; K      
4 e) }. H# Y9 b$ a) T   9月3周:外藤君的劝告' z' i9 l2 h* Z9 V2 m$ L& g0 A$ w. u
      
- c2 I) C5 _( N2 I8 O$ {   9月4周:棒球部的危机
; y. {3 C3 U+ {" Z# ~* ]+ A      
% w7 I4 q" R# c1 m0 S   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能4 f" d6 S% A, D5 Z5 w
      
% ]' ~$ B" W& B   11月5周:平山入部:平山成为部员& d1 [" W8 E# w( b
      + k/ F$ B3 [5 b5 Y% f
   12月1周:ようこ先生的鼓励
9 e0 v" K6 h  p1 m8 v- |( L/ y      
/ G9 |, |! C) V+ t6 q- H   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
. _! l5 W" n! V      
" x1 t; b& A# t/ v- S* m4 I   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
5 h: {! ^, b$ i1 ~# y( j# x+ G/ S5 Z      
+ D+ Y2 U7 I6 _   1月3周:荒井3兄弟入部+ p7 U( N+ d" ?
      2 y" J0 F( F+ t% V/ G- Q
   2月1周:ようこ先生的肯定6 T7 t# I* Y+ ^" \. c  Q6 K3 L
      + R0 U" d/ A9 x# l6 f* {" @3 }
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
: S$ i. ]9 C: ?- w      
( N& p0 L, q  \/ \   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER6 k0 D" Y! Y' B" ]- a
      1 k3 m3 E7 R1 A2 d. d# Z
2年目; i& x) Y1 z( {( t+ S  X! }" G; i8 V
      4月1周:大败
; n' [7 j+ P2 N: u: d7 b' F* J( O4 r      
7 G$ t, r! h5 t, H! b4 U   4月2周:恶心教练6 U# q2 }5 ]9 O
      同时:和智美相会:智美的评价升高
! J- ]- j3 _2 t: v; w      & z) e3 S6 W, ], }2 Z3 }
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加( Z  l) d5 @7 r8 F- z
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
( }1 `0 q1 j8 G- ^, I/ ]      4 _$ b0 t! f2 z' V! t+ D- Z' Y
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化( D' }: Z8 u- [* _& c3 k" W3 Y
      5 _8 N& ?: E$ q5 O7 r0 r
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
# C' N- u+ o0 R* \( g; ^! R8 m      ! A' e- M% \( j' T
   7月1周: 進君的事故( H! N6 E& Y4 H- E8 v- X
! P4 o! y: j; c

) a+ ]9 Q2 X( [8 v% M8 v- b9 O9 J8 O  J* E/ R
                   〓育成理论〓
2 f/ ~8 D4 I; o3 u3 u) B8 v/ @! m6 `  u8 Z. X  B3 a: ]
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力4 X4 I# ?0 C$ j1 A5 Z
: g/ z" B. Z: q# Z5 w. q; m3 ~5 u
下面以一个实例来说明此育成理论:$ n& t& ~/ j* }; q+ O) o& T( }
  I) ?+ N+ D) H% H7 t5 b
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
+ X! f/ A4 K" @; q) r+ y  x6 s1 S. L7 [& p  }4 B$ L1 {1 q
第1年. g8 w( r4 K; [+ }9 Y+ k8 ]
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
# ^+ I0 v- W( l, V5 v3 f9月1周——3月1周
8 [! A8 q# J/ @  s8 \7 X不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。# ]0 v' }4 u9 m' @
3月2周——3月4周& b3 n9 g# T+ `6 m/ {) X; [$ w9 Q+ c
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!( N- C* L1 \. w& n% T

1 w1 Q% B* q# t/ f) N第2年) e1 Q% s" G" f' |. U3 Z
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。9 M  M) g+ Q3 n5 O: [' R2 L
4月1周——5月4周
- J% f, i6 _2 |不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。0 \& l+ u0 [2 h) d( b
6月1周——8月4周4 f* K, t: q3 L! q6 W5 b% T
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!* z( t9 b. T5 U3 z
9月1周——9月2周
; Y+ p" d  e& }" h* T4 H' w进行体力回复& R7 H5 c7 ^- m" V* _5 D4 {; S$ h
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
* J, W" j. \& |( X" _1 ^9月3周——3月4周
$ D! V2 o" |( B1 ~9 \『トスバッティング』练习,同样不休息0 s5 M2 d2 F) q* o+ ~
要点:
+ y9 w2 `, K7 ~7 \1 L1 |" N1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
3 z8 e  g0 K5 B! Q2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。6 {5 r) r. y, T

% A, Q- t$ [% k" D! q& K. N$ I$ _第3年
; }4 h' P. q; _2 N+ b0 y全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。' S! ~* c' ^- M8 o2 R
要点:
( w. s; @+ |6 }即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。+ ?- V5 k8 J1 {' f8 O& Z% J
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
6 ?6 i& Z4 \- _$ oC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
7 n% W  O: n5 b& ]/ h$ P* `% q( b  S0 U3 I5 O3 x: D+ S" L1 `
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓4 F2 W2 K, g7 a- r. J# H1 `

8 V) l) U( J* b/ g
( l& O# u$ W' B: z1 r
2 o) x2 J+ ?1 `0 r6 h+ S5 X* y1 [) F

# w; m& T6 a) e5 P: x1 D[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
3 A( k6 M0 _# h2 y2 x* l
% H+ s' x9 S6 f. S9 _$ g                         〓神社〓
0 [, o% u' R  k' i5 x, {& o/ R$ s+ t1 V& U
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:; a2 n! y- \4 S3 j9 ]+ u
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。0 t( t$ t4 g# @& t9 B1 C2 C
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。3 k" p- t9 W8 s& T& |4 n' V
但是,第2年还是不要去神社了= =8 R- P8 T5 L' y

( I) \& \, W2 N8 y0 N  w                         〓RESET〓1 u  g( Z! c5 C2 }

6 S' A1 c7 b  w4 j% W5 `  DRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
: U  x8 t. ~. s下面是RESET的2个重要用途:# X) o, ^" S; C7 O0 e2 o
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
) `( y8 g5 P; Y. ]' k2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
& s2 z8 y8 M- b9 h- o* ]& c: k8 ]2 K- H0 \9 V9 D: X) z+ K

7 Z7 h0 r% W) \% ?                         〓能力〓
% U3 `$ C" J8 n( S( o: c! o3 H
6 I+ P4 ~5 I1 p8 _6 U1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
. f/ n  `. O$ n2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
$ |: q' o! v( O$ X+ }3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升: X% h9 A- ~  s2 N& l% v, m! g: D
+ Q1 l# [' O5 m- w! e6 D2 a
                         〓新技能〓
) J8 v7 f9 b' m, G/ Y
( a% ^0 C1 e1 g: [7 q1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
8 H6 B) @& m# [' O5 H2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-1 w; @+ t& B- R, W5 |) a
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
8 M/ u5 M5 T  n在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
( u1 x+ D+ m& i$ y* N: c2 ?( n1 s% j! [$ m
                        〓野球超人伝〓
* t5 U& m( }& H" n4 E9 _$ g
0 y/ B' T" ~& X8 z' s8 p6 H6 dのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得% b7 T4 F2 k7 x0 R* Z: n

; |3 N4 ]; v' o3 f                        〓死去的龟田〓2 W6 G0 P, T2 i
& e: e2 r% S  H+ [( `7 F
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓) e9 ~) N* X5 ?5 A$ ?& v
前言
* M+ ]5 u5 R" R' k! c0 j: U本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
1 Z# N" ^. t6 c2 k4 l( W6 K2 ^
7 p5 U( `0 W2 e第1年# o" b+ L$ U" R, {# Z5 V+ K( g
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
3 a( d% j* X, D% m满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
/ C1 v3 k) H' j. w/ Z$ A( i- C1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
8 h9 G% z1 c# ]; B0 I) a7 n2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。+ J5 `$ ]- |3 `  A
其次,作为投手时:
, b6 @) S* R. R2 C2 w6 O  G* F! k1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
( j* ?( E  C1 N$ }* e- J% i2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
0 V& K7 ]' z; A% d, |- ^「条件2」+ W9 m; S% C* @- e) G

( g% j6 E4 N0 ?6 |第2年
' s% X3 |2 F# P7 R6 z& b# R) F可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」' f" F1 j; o- g+ A* C1 \
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价4 A- J* A/ c: r
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
# M# E4 T$ S2 l) k/ K/ z; D. q最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
  k5 @; K+ a# R  v% s5 i  E3 }' @在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
/ t: {# ^3 i/ q
6 y6 o1 D* t, h0 l3 v第3年
8 I* j. T/ {( x" b' s( X第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
! D$ h: t+ V2 i% s- q和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」( e" r9 `; D! n; L: Z
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
7 w6 W% |: R& O8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
$ Y, F, `" c* }1 V在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
+ U, j, d/ o- P4 b9 j& l
3 w$ x" F' R. c最后……  A* T4 U- @; Q% U  J( _! ]
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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