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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! ) b- k9 O! A7 m6 E
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" I9 ~' M$ Q: b+ F5 ?1 @■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创5 H* t% q, t% T9 @! f% X
■ ●■   http://bbs.newwise.com 3 ^7 P3 }% D+ p5 R$ z: p$ o* w
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★2 k- y# W& z; q5 g/ y
8 U- ~) q/ O/ e( H& }$ \, ~; F( ~8 z

4 \6 Q% J6 u8 e1 O  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
: h  C9 b4 s  G2 U2 h) @% P, e4 Y$ r( ?  u( V
GBA ROM 编号:1595
; `4 {" d, T9 r' L' q4 s5 G7 M9 s  m' N& ]  ^
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)* q6 \. Y4 W: u. d; O$ o+ x4 s" ^
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
1 z  H4 ~* v0 |9 O1 [5 S游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios/ F3 D( e) V/ D) _  r
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
; J# {5 z+ B4 n# J% h$ q卡带容量:64 Mb        
6 h; G6 g7 X  ^; h! o5 l2 C/ {- k7 P: V对应人数:1~2人           8 l+ r$ i. g6 j& [' f1 H. l0 E5 A
其他:备用电池,通讯电缆4 R3 Q8 a# U% I$ N

( U1 q+ m7 L5 P3 u! z) r
- b) }! @" t. A/ h* M3 \7 W==========
0 }: m, t! c0 R/ X 目录
. J) H6 d. Q4 b) \/ g0 a, m& N% I========== , E$ _% Y6 M& e% W* t8 i$ L
---------------
* ^0 n/ x) T# Q9 h) R* _1 【棒球相关知识】- j/ h9 p9 ?3 E& E
--------------- ' S6 i8 z. T/ I
2 【过关条件、练习效果】, U! y$ y# |9 d3 `9 K1 F' Y9 w/ r! l
---------------
, t) K6 }7 y; r0 \, A3 【仲间攻略】) [9 p  D0 `' r1 t
---------------
% p3 a6 ^1 ]; l9 s7 u. X4 【MINI游戏攻略】0 g$ t1 K9 N9 n2 Q
--------------- 1 y5 v' o! L3 R7 C4 o/ f. W
5 【甲子园攻略】, D2 S4 k1 u# B, [+ {5 r& ]: [( S
---------------
! m5 N# E. H3 H6 【彼女攻略】. ]2 }9 p3 Y' V/ ?6 H  ]7 j
--------------- 4 h7 z7 x4 _* y
7 【能力攻略】+ H9 V: A2 ~, J
---------------
2 z/ _# E, N+ [7 p8 【定期事件】
( k" H. m4 D. w, x---------------7 [. M- F5 w. v0 m! `7 H
9 【野手育成理论】: H" u! S5 h0 U4 M1 p' P- v
---------------3 ~. s  m3 u+ f0 ]8 d
10【アルバム收集】1 M' n6 R! A/ [
---------------
8 i, T5 u6 a( i2 q11【秘籍】
4 d% f- O1 y  X; O$ a" K1 f8 V7 G---------------% ~6 w1 U: W4 t5 J/ M4 @
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成$ f4 R, H/ R$ S6 |& Q
---------------
! c  p# ^8 l) z" ]# s* _( N5 j4 n% u7 Q- b8 H! b
. @. ^+ y2 C2 L2 F9 ?; P# K1 ^
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
. j+ O, [) S9 K
: y6 p5 F  l; t5 `[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓3 j  q3 R/ ]) y2 X

& \5 Z4 B1 B$ i0 f! `: A  t, V; ]# f- m场上位置' A+ `, s$ y- Y) v5 i' N
——————————————————————————————————
. q+ q. Z) _( ~' v* P  oピッチャー       投手      サード       三垒手: L: K7 z4 N" r) _5 j3 R/ U
- U) B! j2 h% z, T1 Y2 N6 E
キャッチャー      捕手      ショート      游击手; x4 z. K" s% A3 w0 w( l! ]; K* v
+ b7 W+ e' I9 o$ l
ファースト       一垒手     外野手       外野手9 @2 ~: D- i0 V( y8 b! e( R

5 g( r; B  B2 p6 n! z  ]セカンド        二垒手               
  `$ j9 x5 P: l8 z8 r* r# M5 X——————————————————————————————————9 ?: h5 q; \: F- @: V' h! z
投球姿势4 p: T& v8 ~) ~  d. P- }
——————————————————————————————————————————————
, |# t- {% ?5 u! ?オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        5 ^8 K" M+ I' ?6 e
$ G' R, X) I; M$ @% T$ Y
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
% t) G. X" B8 ~" z9 i
0 J, D& G! U# kサイドスロー       横投
, f3 A" W! ^  H! @: i" u" S( ]             手臂和地面平行投法        5 J1 w  W3 t) G) s: a- ]
6 R( J1 a* C; x+ E
アンダースロー      下手投球' h3 F" q9 b/ W! z
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用* [8 t9 e* e1 i7 P

# S$ y( ^" A1 e  K0 hはがね投法        注重速度的投法4 |" h- i7 W" Y% E2 j
             力量和准确性控制不好               
' d! W. L0 ^- B  j4 t* S5 w——————————————————————————————————————————————
/ B5 }) j- _) [3 p3 |* d6 s$ [- X8 t, T. d3 _# K
球路:
8 \  c/ q, S6 S9 @4 J4 Q! ]+ s0 a——————————————————————————————————————————————
7 k8 s4 w6 E# ]' c" l7 B9 G9 W* Cストレート        straight        直球
+ V2 t/ o# P+ y' G( E, T$ o: n$ r9 B. ~( f
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
$ p2 Y" \& e4 j( C& B7 ^——————————————————————————————————————————————
: b; n0 r3 r4 U+ f6 iスローボール       slow ball        慢球
' ]+ q1 `( o& q: f( M6 D8 e% G" N0 D
飞行线路同ストレート,但球速十分慢1 [* u3 d3 J% J8 k! n5 N+ U2 [2 f
——————————————————————————————————————————————
( J# I% F* d4 h- ~7 cスライダー        slider         普通滑球
. J. B! P& i: k  }& j+ o2 f5 _
; c: `  a: D8 b2 T% @+ R和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺, q' N; a5 k* \' j, m
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言, y0 k" d4 P' L: |4 Q
——————————————————————————————————————————————
6 s" U6 M" _$ j. e' u: W* x+ ?Hスライダー        high-speed slider    高速滑球. W% @) P3 e  [6 d. q4 p
1 L9 z8 {- I" c) G1 Z# j
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大7 L# T& v8 @/ h6 R  K" F  j9 ]
——————————————————————————————————————————————
3 I0 B0 ^8 l, A' \  }+ a* dカットボール        cut ball        切球
* X: }: D# e9 i; B* d, ?6 Y8 K9 V( C2 n, O1 {
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小3 z/ ~) V. i" K, \! M: s- ?
——————————————————————————————————————————————( }# G# @  s0 K! z# n2 e
シュート          shoot          喷射球
) b  O1 x4 a, t$ N6 I( [% ^) n: N4 H1 U: c# O
旋转方向与滑球相反,球速稍快
2 T5 d, g. i# q8 U2 q  }, j3 E——————————————————————————————————————————————
9 K# O$ @8 a  Rカーブ           curve          曲球3 E3 i( ^0 J3 N7 E, p
$ i' f3 I1 O" L, a3 T, [1 P) I) w
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大1 H, h1 B2 |# S/ R5 T; @. ~
——————————————————————————————————————————————
0 {1 I. F0 \+ G1 A. HSスライダー        special slider      野口 茂村滑球
% p4 f1 a6 @) v  F* A" N' y3 d1 t/ [- \, ]. e! ?" O  f6 H) V
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度$ @* b/ G# H* M: d/ `+ C8 K7 [
——————————————————————————————————————————————# A9 l. D" Q6 E$ j# ]! H
スローカーブ        slow curve        慢速曲球5 E8 a' H  v5 ~1 a; C/ D! N3 y
6 \" M; R3 Y4 k
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之1 E1 k1 g& u  P* T1 d2 q3 V
——————————————————————————————————————————————2 Q* p6 d; D4 G
シンカー          sinker          伸卡球- q5 o9 B* U; _( c

3 K' M, h/ U, k% I' X往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球4 r$ y; `  o9 d7 f$ l, d
——————————————————————————————————————————————7 \; m- i; ]2 ^) m0 W5 T
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
8 k) D3 w) C4 x% w8 L& l
- t$ R% z0 _2 o% v2 _! e6 u- u/ v+ `见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
. I2 o) d: q( U——————————————————————————————————————————————
: U- j, P+ J0 N! U* [. ~; g2 Lフォーク          fork           指叉球(飘球)
, G- Z2 E2 Y# P' F$ {
+ Y( F, L4 T7 ]3 b8 z由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
1 k$ h" Q+ W  K) m% P旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打5 ]/ u, s1 P9 t9 h
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
* D& M( ?, E  g( n: v——————————————————————————————————————————————; Z! ^8 @9 G/ \2 C; S
SFF             split fingered fast   快速指叉球
: Z9 A+ t- h3 p7 D0 Q
7 v1 a- f4 v( E, T解说见フォーク+ X1 o* r; p# K
——————————————————————————————————————————————
9 u  ?% a4 x3 A8 |/ P! KVスライダー        vertical slider     下坠滑球+ A7 S( h' e. x: e! n( ]

0 l2 Y7 C8 o0 i4 C/ i感觉比较像直球,会慢慢往下掉6 d" n$ c8 ?2 L
——————————————————————————————————————————————2 q! N- e0 F7 `. {
パーム           palm           掌心球
! Z% {" J! I3 C5 ~1 x7 t$ p! v4 M. Z3 l# Z. G
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰! B3 z' U6 h1 N2 F
——————————————————————————————————————————————
- F, H$ M4 E% V1 U* T+ iチェンジアップ       change-up        变速球
" n2 t7 y. p0 v8 N- _# a/ D* _; Q9 U4 ?1 g/ u6 R
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空* i0 v6 ?0 n3 D5 [7 E: s5 Y  N! B
——————————————————————————————————————————————
, B  Q8 z( U7 l/ D8 L8 D, gナックル          knuckle          蝴蝶球
' G2 `& x, ]6 {9 ?3 s. ?; s5 I, _* ~6 R+ u" P2 t: C
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
) X( ?2 f* v& Q——————————————————————————————————————————————+ a' d5 ~% u) A/ s& K
打击姿势:
+ J7 I4 ^9 B' T3 [) r——————————————————————————————————————————————
& ]0 v5 s9 f: x& dノーマル          Normal          直立击球法
' i) A5 b) r  l; }) j" q, p9 M
/ r' d( W$ q/ Q( X$ P: S! V+ K普通的击球法,美式打法3 W9 @2 q: J) z
——————————————————————————————————————————————5 a# ?7 A' }$ w# w$ {9 _
一本足" H. l1 H: h+ Q* M1 o

9 M9 K  V+ \* w8 m- t3 L铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
+ N$ y6 w. l; D# D8 w9 R; L# F* v——————————————————————————————————————————————
  Z: ]. @6 S/ }振リ子                         弓单簧打击法
0 W- `: m1 o! f$ q+ y; Q
0 c. c' T. K; p: l$ F7 A2 b8 r像弓单簧一样摆动身体的打击法4 P& Z% F& r( `5 _6 t3 Y5 ^
——————————————————————————————————————————————
+ s5 D% ^/ b/ q* `0 t& Q) {クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法* k: @. R  c0 f  H1 V8 I9 i  [
. C) Y6 R5 E6 Y$ F0 A, U& ]& z
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
, J+ n+ c2 }5 Y, o. H——————————————————————————————————————————————9 e+ C( t6 C5 ~4 w2 r* ^
神主
0 c1 n4 ^! E6 M
' A2 @& R7 \% `# ~! W执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
. d+ A# S/ b* p7 I1 ^1 c: y+ _挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
: k8 H& H- N1 t- [% u——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓* i2 k/ A5 T+ \* M! \
————————————————————————————————————————————————————1 h& R) N* x0 m4 K. b. }
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
0 U& j1 v1 u) t                    0 r. i2 z5 H0 b. A5 t1 n7 ?8 H7 Q
                        召集9名以上部员8 y' x  S& j2 Y& B6 u
————————————————————————————————————————————————————
- ~) P# |% i+ X) d                  2年目「飛翔編」勝利セヨ+ ?4 q1 M: j, r+ H
+ N: d+ x* }( a8 L1 P
                     公式战1胜以上; `$ O% L/ x: s7 n& h0 l
————————————————————————————————————————————————————
- e1 o" z8 ?$ n2 g) Y                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園1 G8 V3 g/ i$ J4 s5 A7 E, |2 k
         . r3 K. m& \- H% r0 g
                    世間評価50以上
; V- G- ?3 X- x————————————————————————————————————————————————————0 A6 [: u# D* j% k* e4 {) k, S
1 G. r% T" C  N3 D
                     〓练习效果〓
8 [) J* D! `! g; f5 M2 ^
+ I. }2 {" ~2 p( v) X; f5 ^1 |0 t' p, k      
. D) V' Y2 I% A  m3 w% F. T9 D2 B7 s; W* w9 m
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
/ G: }( v7 U# V1 o
% E8 \8 h3 F1 x- z) f2 z5 P5 r. E4 J; a& [4 f* q0 S/ _3 o- M7 [

! R4 Q3 y. l  [2 v, Q+ V5 A
  c# b# a1 }" y8 Z! p4 o; L4 ~! l0 L- X# ?

2 O) p9 c* V# D6 `: H: s4 c: o+ p( j" _# ]6 @6 A: h' v
1 I7 o4 _. W  I- j. K0 V2 I
. a8 d  C" W6 X' v5 }) n2 g

8 q  r( ~& j  h! ]* I                    〓仲间攻略〓
/ ?, Z  n7 G/ T: l6 h
: G- t* `& c5 E0 o) @) c◇        村上MINI游戏: " b4 n6 c% y) }: q

! I& b1 C( K# W. l  L8 \" @4 U胜利条件:撑过30秒9 H3 r- |* @9 }# i: B- s

) b. F1 I; G% C7 L- J' v要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP1 p* X3 Z- t/ H% v- ~( I
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。! \9 i3 r+ B7 {. [& s
5 p/ D8 [. P$ S$ h! Z: c' s% O2 q
◇        ボブMINI游戏:$ m/ G% ]: P3 F9 `6 S8 t

/ @, \  e8 n  N. A$ x) G胜利条件:将球射进球门
# W; o9 o+ v$ z" y; U
8 Z; o) U% o: n要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住/ R  T; N9 [1 V, x
1 }2 O- R& ?! g
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
% @% a  J$ c& U* u
! g# h& `3 a( X6 v◇        水原MINI游戏:
7 @( R8 M' e5 J5 j6 n/ I! U' c
8 {0 f! u. o6 v# P) e胜利条件:得到180分以上
, M; J9 v% N) g/ Y- n' L& b6 s3 `# U3 S) |& k- A8 ^2 K6 r
要求:将方框移动到或表示的音符上,在适当的时机按下A键  E9 E2 B1 \1 [; Q3 s

! f" B3 I9 V: w! z7 S$ |要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。* y/ u; ]0 d& ~: F& P. U  X7 c3 I
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。1 W$ H+ i; Z3 @5 m

- y! o8 S5 O; [" O9 d8 j. T◇        武田MINI游戏:
! w9 v9 Z" x5 }( C5 f! J0 T6 L5 W- @2 j0 z  t
胜利条件:完成全部3次挑战' u* b* R" i: J' m1 r) \

8 S& A9 S: F. T+ O, t/ g- M要求:按A键使秒表停在规定时间以内
* ^# `# V  ^/ y: d% E3 |很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
* s5 n, h) D# }2 y; p先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =) u, U$ r5 u6 B# A
( R8 e6 f9 k: T, U; a7 r( M
◇        三鷹MINI游戏:
$ {8 x, a! S# I- A" ?胜利条件:答对三鷹提出的问题3 H5 K, i% p6 ^, ^  E& P
! N- v- u7 _) B
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
' i; g, u8 k) w6 E9 @1 [0 V7 y% R
2 [; u, L% z; L  f4 W8 B$ F0 N这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:! T- o( |4 c* F( e# S% Z  d( D
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?  L8 h6 H* C$ y- o
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
0 X" R0 {& @* i9 V4 j6 u4 q3 C7 @サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?! Q( I. ^5 U7 T/ l( _, k3 T! K6 F
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?1 q: c4 O0 E; L7 x
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
: M0 B/ c" d( \: dカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?: c+ ]% n" ^$ n# c
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
  k: g- K  Y3 q/ Y$ b1次——負け犬
5 ^% q) L! K9 g, i; i  J2次——くそむし
3 y3 c4 H- f0 W+ }
5 c* D: N0 f' R6 h* |[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
) }- A2 d, [7 n! Pあかつき高校戦
$ [: g: ^5 @6 s. c' h5 j& q
$ C- u4 g- j& ?: j打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。" h8 P; ^& Q8 I( ?
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
0 P7 c) a4 }! E; G, T
# R6 {& s5 I* Y* kパワプル高校戦
  `' ]) [  s8 z. I9 `8 Q
, j5 W  `+ I- y7 i在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
& c# s) E) U9 b 0 a) M6 ^' p1 v3 D
赤とんぼ高校戦   [8 w! t4 B+ h# F, z* I* |( z- e% J
; H( G( S! B6 Z; @8 ?1 N) ~) L
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
3 S, J5 s% c3 C0 S3 e! s, K7 q) L
* ~; Q: M( V( l1 O, C$ I" ]白鳥高校) P8 a' k7 l" U% I9 |/ ~+ X7 C' V
4 W1 i' x' ]% M1 X4 B7 W* _0 p
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
2 X1 B! Q! T) R5 o* N投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
6 H- s, f+ G- J! a. b* z
% |! ?5 m* ~( n5 A" v3 S$ T大東亜学園0 u+ ]5 l. C- [7 E5 m  ]+ ^* M' O

+ h; {4 a1 ~7 A3 O! N% x& \只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。9 T* @  x! |- y! e' l
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
5 A" N, u; z8 L打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
: y3 Y! g5 J, O' q) q5 ]
0 |" `9 d, t7 E  i$ q大東亜学園(第3年)
. Q! J& y  c! A: F( C. q: E' f : Q8 ~8 S- r$ j5 ~* M  k
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害% d$ s' C- o* E* I
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
+ m: a0 S# ~; [3 L3 y! u打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
1 |" h( G3 W8 |* Q5 G# g- ?! n* q  v+ v  P7 A: ^/ W  e0 `
パワフル高校(第3年)) n2 h9 @7 W6 G8 v: T

4 A  d# L$ t' Q9 a通向甲子园道路的最后障碍& v1 w5 ?$ M2 p; K( F' Z$ L
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
5 s5 ?6 ]; L3 b% w$ M$ o- o9 ]
5 Y) \, Y8 a# k) R& t$ T. Z正義高校
" @9 }' I* {% g3 j
2 C3 R' k$ D$ _: f1 W0 o甲子园初战,对方ACE政道的球速很快, y* t8 S2 f' _3 h/ T* u
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧5 v$ j7 |8 F9 z9 }' e; X
打击方面正義高校不是十分强
+ D4 G% b4 L5 f4 }, ?
3 r5 u& }' P" l# P$ k5 x身砕流高校 & ?: H" d& j9 \- H. W& q
" D1 ]. U  a: b
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
0 N8 M4 ^. U" `+ P; a打击方面和正義高校一样,不是十分强
/ B' D7 t# H% N' ^* ]/ J% ?# _7 M / m) f9 u- r( t( q2 h3 ?
聖皇学院. {7 |- t# b: {, _( j
' ]6 w9 M" s" x
甲子园决胜战  
. k& a# y5 L1 s- r" z/ a野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击" T1 l6 X! u5 R% l  Q0 R
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
( b+ Y) x3 P$ t0 M
: l1 [2 Z7 ]. F/ M1 O; T: ^4 q: B' {) S9 A3 |- {, e

8 v) j+ O. Q  b6 I8 n; `( _$ `進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)3 L0 `: E0 X+ H3 _' p& c

5 a. z3 l5 {4 ^% R9 m7 ?% p8 f随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;! N$ D; l) k! O4 h* G6 C
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
! _$ B) ]8 G- p2 D3 r# \% ?第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
1 I1 g# m* V# M" @, ?. y看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;+ k7 b& G0 m( }) r7 g
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
" u1 h/ i3 [* e$ `之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
" v3 n% r! C6 o. c9 u' v% T; t7 |% m以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
% V+ Q% c" {- {约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;" Y8 m% ]+ \0 A8 \
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;8 h! W, m" ?5 ~
第2年诞生日敏捷+30' h* {" S# o) i( v: c0 A
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
* _1 d( d: ]9 Z9 P                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』0 L, o# b* d  q- y" R
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;$ O7 k+ l5 b( T
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
  F# I! ^9 \: ~# E) k. z0 ?) _
! Z, d2 Q- W7 t) X* m. p1 p) L6 F( z7 D3 @9 c6 O9 H

) T% s% d$ K" v/ ]1 J石田 由纪(棒球部的经理)5 z: a. ~/ n8 H: W' ^
# o3 J0 n$ W* |/ o" a8 u& z) M  q" I
第1年去棒球部可以提高她的好感度;" p/ F" R% o* q6 l* |6 J: H
第2年去学校提升她的好感度;
1 A+ O2 E8 H7 b: l/ h- S" w" N好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
* E, r+ P" y: n) J: n' F" |6 w好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
0 M) u4 e8 f) j/ {同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
. ]2 o' y  H9 `1 Y) _) N
; J3 t7 \# b+ T$ ?$ y* j7 }0 s) Z7 q% Q" G
2 \2 S: }& k9 {' e- v
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
. q8 r3 J, n* P" }. b5 n" E; z
" O# q- h  I" i4 |9 Z3 C第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
' i# v) ]) N* l2 Y然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
, N$ P- R! d5 T, D8 U6 N3 [9 L, j第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;) k: _1 [, i4 k% r5 L% C) ]
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;, [% k1 ]# E7 t, f/ L
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
2 @9 ?( |& v: f2 i7 a  u和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;0 f! E- r- E+ Y( g( I0 _" F5 b: l
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
, o* Z2 F! f7 H; R- E6 c! K- g随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;# ?: t$ a& t9 S- X+ Z/ F
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;4 O3 U0 g+ h! \
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
4 ~$ @0 h0 X2 r  |& q6 F% B& l第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;& c5 F4 U0 i4 f* [% [5 E
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;3 a& U$ s% Z$ l
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
5 |4 Q6 n* f, r! |$ C$ A第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;0 C+ Y$ y! W# S7 i) L. m$ X
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
. O9 M0 M( ^- w  y4 n. w智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
9 P1 E) F  d4 }2 w决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;% F' X' ^+ O1 ?, a+ w9 o' B
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
& N" F. i  R: y4 d( I8 W* q" x
2 W- R- `, X2 X' Q1 K$ Q
4 a$ S1 W: |0 J. l* @: N% S. s6 ~! u  \, f9 R" T! t
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
  u8 }$ Y5 n8 u" m  c% m6 i& T1 \( y) X* C4 E! m0 e
电玩店发生随机事件遇见她;" J2 c' h1 [& F2 i1 S( A1 W& t$ x
发生随机事件在街上再次遇见她;' s# ]$ `4 X9 j' N
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
2 d9 q/ C: R2 p7 p' \+ h6 i之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
; f# ~4 Q" R7 P! A" n. t第2年圣诞节的时候得到她的电话;( Z/ f; H3 G) f! G! t
拨打之后彼女成功;
; v$ I0 P  v1 n) b' q约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
; x1 j: |$ N: p& x5 I第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;: S5 z: S, O' k
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
. `6 w% ], l" ?% u! u  o( Q) Y/ l3 a1 E# a5 R( q1 D
& Z$ F, h& T+ D" s9 B2 j8 c8 `, w

& f! k+ o- [: ^& ^9 a0 ?佐濑  みなこ(便利店MM)
  }! w7 m! N: }8 d1 D7 Q, R
4 \  k3 g1 s- [5 L9 Y: p4 B! Z5 d1 D事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
# z: D( _, m; T$ i2 t' r. h事件2:去便利店发生事件遇见她;+ S1 ]; }3 b: B  D' k( G6 K9 {0 J
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生), ^- f2 T- ~! |4 L
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)  J' ]; J  ]' |- z
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)! M' U, |' }' a. ~4 y
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
, V& v; [" Y* F" u6 C事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)% }: `  w3 n9 D1 s4 e. I
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)( C6 n' _3 D" n! ?& @
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
# B) g# A* X9 i5 o第2年诞生日筋力30、『センス×』,* r9 C. x( t* ^
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;2 }% G+ Q4 k% B! W" a
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;$ v) r! Q$ p" h0 d/ Z, d
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
/ |5 p. @1 c0 C2 N
+ w' {, m3 c4 C6 ]* T# H. u4 _- }( ~4 x0 F  e& o3 F
* {% D/ z. K1 q! p3 J5 s' \7 {/ R
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子); B7 E3 J/ t8 @1 T: B

% W0 v& Q* T8 m# g: ~: o发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
8 O% _# e: `* k, U2 V. }诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手; u, D! w  x! \: N" {' e3 g$ i. K( b
: V) Q+ N$ I, c% Z
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓  T1 j: w/ e2 ]7 k# p

7 o) {) H  @1 d9 R- `& y& D*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力+ z3 m$ p* Y" K. p8 o3 D

, I2 c  Q0 S- k+ m$ b$ J投手特殊能力7 ]! [9 E2 n2 @2 B/ f8 y, c

/ x! x+ d% \. ?9 j威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-106 d  f* l" u/ U- l2 |3 ]" E
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
5 ?7 c9 W. {* R! x
; t6 R& u$ D, b! S7 O3 ~  s' G; `8 A一発          暴投的时候可以保证球投在中间- m4 F0 N: x& V; s) i. U2 b* \, T
未知
5 A1 x  I' B( t( w
$ n2 T2 f7 c$ c3 W& V打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态( d3 x9 P; e9 d9 x) S
未知1 Q! `/ f: v$ z& H/ g3 W. U0 P0 m

2 C, E9 m! p. ^9 r2 Z打たれ弱い       容易出现头晕状态1 d( x# i  d/ I) _
未知4 v' B/ s" a, O# ?$ J& ^- e- x

5 ~( S/ Y: g2 \  ?重い球         对方打者疲劳时,POW-15( M3 c& P  T9 }
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物* }& M6 r5 C' z; C% s9 `
# S4 t4 q' u. \1 g+ Y. F
回復○         体力回复比较快& U2 z; Z/ p  d5 {; f; [* P1 x) i
能力菜单花点数习的,筋力90,技术300 W, H' E' e: G  S6 g
# H& f: C  L7 S
回復×         体力回复比较慢
( I! R, k2 Y' w未知
" y( |$ I" ~) W: K9 T: v1 x! U1 N& w& Q( j4 n% u* X
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
& q) X- p7 N3 yみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
$ X# V8 ?! o" U& K/ S+ Z) o! C随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
7 |" e/ c7 U. C$ ~, v. S
7 q6 l8 Y& M; Y5 l, V* {% R負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
- ^9 X! r- V3 u. R随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得1 R+ s1 b* e( H- @+ n
; K9 Y# b9 t& @& F6 Y; V/ e9 Y
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+14 P5 q4 C" _0 ?8 `% R
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
9 s0 ?5 x5 w" m, r' b7 d* x% g6 P9 U$ g5 _3 r
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1, j$ O  w- _* ]7 @) C! k5 m9 ]& e3 ~
未知
' f2 ]+ W" Z" ~# G! Y) r# b2 F
7 x6 o- `3 T3 {クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消; F2 G  [) ^/ B8 D8 `; |- H
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
7 x& O$ Y" H/ k( k0 Q$ L, ?/ e能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
. [1 F& [) M- }7 j+ b/ Z, y7 P2 C' E2 \5 s# b( U& g" l5 A
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。. J7 L$ w3 ?# |* q/ F. w
未知
1 j$ ]1 p% Y; Z
' \% I. ?, F2 L+ j$ N7 z" oけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员0 g( T6 f- h. K3 d. m! O; @9 J7 K+ B7 Y
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得0 |) S; p4 |" U! d5 a5 ^
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
5 N( y1 M. o. N9 o9 I- W1 y# G1 p8 |6 \/ U) q
四球          3坏球时控球力-20
6 H) m) e+ r& \未知, W/ S" ^; ?" Z4 O- p  U6 B9 o
& }6 d# C0 D  n/ z
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
" U% _4 \7 M5 w  `" @: p1 e            9回以后球速+2km/h、控球力+16
6 x2 r: d. p$ E" t, K! j  j四路 智美彼女的情况下3年随机取得; _2 ~% Y0 T+ p: B7 g3 T% _' A+ ]
9 x( s( g. [9 ^, E) \
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
9 }8 A! F$ m' ^" Y( D% w- m1 A( g第1年去神社4次后很小几率习得
6 M/ p$ T9 k$ r+ J1 b: n) Z/ n# |: E7 l, ]  j- i$ L: K6 ^
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 1 A" \* w" y) }$ t9 W% F7 h
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
4 I5 {' o  Y2 @: B  A* |2 E8 y; p
+ x8 S7 r' I7 I3 }' C対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+16 p' {: W9 W6 V
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
+ w1 O& F' t3 L; l) t/ Z- }. T3 @2 ]随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
  t! [- r; ]( k
3 b( i7 A+ K; }対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
+ V" y2 T4 O; v# y0 g" a未知
) {4 [/ J5 q0 k6 Q: V: _8 y
- g: q, I; ]# e打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升2 ~: n- z3 f9 T; t- _
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
, R2 Y( e. W& X$ `7 o$ d8 Q5 F
7 h) I/ r, Z9 ^. U" Q  R. ^短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10! b( b" s+ ^# x$ a  a8 T
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
3 _1 C- W$ \) h% ^
9 n0 f+ P1 a2 U, J+ p逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
+ L3 U* e- p6 r, b4 d; N7 ~4 n随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
" [  o- ~! ?# Q7 v% s' E$ F9 b1 u
0 b3 r: o, d1 E6 p) oノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3+ u# Z+ @3 X* D+ Y3 R5 ]$ e
得到野球超人伝时取得6 V  B( W0 J- O  }' _

3 N$ C6 ~0 ~% M9 zノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3# Q2 |5 @- K+ [5 X1 d
未知7 y0 b, }0 F9 r3 t( p* ?+ Y. H
: d$ I; H, V5 H
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15' y" J8 N  f( {7 o5 Z7 g9 d0 Y
练习『コントロール』40次后习得$ }' Y; T% Y$ q, z9 |

  V3 d# o* O; `+ Z* b  T! fピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10: b. \  \' }+ V% q
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
7 @  D) K0 Y/ a6 c* d* _; a  K
2 r0 f( S$ f6 E8 N6 Y7 kピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-101 [- o  Z8 a6 K
未知
" W0 V/ a$ N+ C+ w! A+ X( m& k# ?+ \( m& o5 ~( b6 N3 j9 j
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来1 x! ]7 H+ C5 a5 d
未知5 G2 o( w% T6 P& X1 t
! O+ b5 @; k% H2 `' U
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
. y0 a& Y/ G* z! _; v/ w未知& W. \2 p2 a9 ^
4 Q) e4 |2 I5 u: A2 v
リリース○       直球和変化球投出动作相同。4 `/ ^3 |8 s9 F" \

0 ]: o; T* B! ^* b6 ~( }- F  ]『變化球練習』40次后习得
9 ]3 {& Q% G4 x+ A( y/ A" R9 z/ \6 _& r1 ~+ {+ d1 Y- t# i+ s1 a
野手特殊能力
) Y. o, b1 J  y; ^9 v
& r  g  c: x* R/ q" @アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打. ?/ ?" Z. [0 z5 A2 n/ a7 c
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
0 w& ]; B# h1 u能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
6 s: y8 q; x3 q5 x% G2 J4 w& S
7 Y: a# T4 Z8 ^5 W# e7 O威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+26 M2 r9 H  ^1 f  u/ s# D" q$ C3 d
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
+ P3 ^3 D, `3 K) V4 W. X4 H" b6 i9 M: _3 Z# i
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误  z: f+ K; t9 [- ^( B2 T
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
" A9 T% [8 O$ E# w/ _& S4 R) D! ~) s& P$ T5 d2 u) [) N7 {1 _
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
5 `7 t4 B2 L( ]. Y( E不能取得
9 U! d# Q  y0 x9 r( W6 Y, ]9 W; G3 }( O' v/ Z& w
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15/ b: P2 [, L; D0 c3 S' V2 P
第2年战胜大東亜学園后随机习得5 t7 y' X- B  B. O& L" r* \
从マリコ处得到的生日礼物$ ]7 i1 A5 L4 A$ G! t
) w) j# g4 m" p1 w$ \  _
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。' W2 ^! O+ u4 r  e& S! A
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)4 F" D' S5 I, N* R- G6 x
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
/ a% Y1 q: E+ g9 n. D8 C! q
) s5 a. \" P/ w2 rキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少5 j7 K% w% ~1 n$ h0 o
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30( [$ g. U( c) T; J* G8 \
$ q: w% }3 q& I7 y$ \' l/ f/ c
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
& K; p3 f3 Y: G( E1 c& E2 h3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物  c7 Q. K8 Y( l
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物( Q( a0 n& F: x( Q! j. b* {, ^
练习『トスバッティング』12次后习得
8 n% |8 ]4 j% w3 U" V6 ^) M2 R. A能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
, x: U. f9 ]2 b5 h0 f5 {$ b2 z& w7 z
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
% B0 R' o1 l5 u6 D彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
4 M. u  z6 [/ N: F& t* u# @; w1 Q# m. f! N. R6 X
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
; M0 H0 w- W7 F8 N. C, }" j1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
! b# v7 ~) z% L! ~( Q9 n2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得% Q$ ]" Y+ e; J3 F0 ^# G

: g+ q* H( A9 ^) v* w6 d守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降( H" _0 E0 X' L" [( Y
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得" E* d6 E6 D/ h2 @

) D' a5 D: ^, H' D& t1 U初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
+ {. F9 J* ?' p1 }$ k  ~3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
. O0 e; E8 \1 G: J! g3年四路 智美彼女的情况下随机获得
8 J+ S% N3 @5 j2 ?7 L4 {
0 K5 S/ M1 p. ?: \; ~送球○         送球比较准确3 p1 Z! |, ^+ _. W* m& {
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得- N" u% g  e9 q) X) x+ z/ \, U- Q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
0 i( `" S( r  `5 x7 C/ t) z% S% ]' Z) O; v' ^
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
3 {) \: i& d$ H8 s. }/ G, J2 g2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
% @' Q9 _  l8 K随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得8 M9 ]7 h3 [+ @$ L& z3 N) p
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
5 x- V9 f8 W3 [: v( S! Y# r
. |3 ~! i) ^1 S% [4 D: a7 |, Q走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1" _9 ~7 X1 a! U8 }
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』% S: P& E9 S. e, h8 o3 O2 L
# X. i! O7 o+ m; ]* E6 |- g
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手( Z9 g9 k+ i4 x
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物2 F( I& M8 Q) Y4 R
练习『筋トレ』40次后习得
, x, K6 _9 S4 q5 s/ S; J# j能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应203 [3 x, N2 q1 W4 z9 w

: n1 N0 P- p/ E( B: }9 [3 i代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
# x4 Y' w% z2 j7 D不能取得
8 O4 ?0 U" W% ~1 B7 E, |9 R0 Y/ ?2 p- P' l7 g, b
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
% J+ z8 e4 ]7 @随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得( [7 k, e7 Y: x) ^" I7 t4 a
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
' m5 i& F# e  J6 P% X: [3 V" `
* `5 Y& c9 v8 y* u1 O5 K対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降- t( T7 M! ?/ I* k
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
3 t) v$ H; \8 g* k' {8 P0 w' r& t3 N- k& J' C' z7 k
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
7 S" d6 m! k, `6 d/ K不能取得9 ^3 t% j8 g: |5 I! y

$ V, C- ]8 O$ dチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+58 d1 E/ e2 L: X0 L8 w- i* X6 x
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
  K) [( o0 S0 W- K# U4 d8 n了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手% N; O/ _3 U* o  ]8 m
随机事件——宅派送事件随机习得
8 E: v1 j, m; G  u; l
+ v% V  M* [: nチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+107 H- A$ G6 P2 A
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手. Z. |( F# E  C. b! q  _
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手$ \* V; E) P2 g3 Z# v: Y( S! I: a

% f9 L; q* _% L- d& Rチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10! H" Z4 Y# y  Y: C
和紀香约会时去看电影习得
# j4 j, i+ E, _& H9 k8 Y7 E- i, x4 l( p6 }- k6 @
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
5 J4 w' o7 h& D9 o9 \: T# ^3 c随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得" o2 h4 l4 ^+ j

- w; ]. t! w( u4 _! O3 b盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
* E, u7 _) k  U7 N. M- P, B$ e要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
  T; V/ `% R$ B6 q2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)9 ?* _" C" H% [& }
能力菜单花点数习的,技术40,反应70, _, N) N( [) y) _4 L2 G+ l1 x

% x' W0 S9 i9 n0 d: S盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
0 x& Q" V0 A) p# l  I" _不能取得
" F5 r4 J% }  D4 H) u+ o0 [5 m6 c5 b* x& L" e9 r) P; `
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
2 c( g% B2 Q/ ^% G要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得0 q7 ]$ i1 R  X. C
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
  `' U% w; n# [1 E1 {8 g练习『ダッシュ』40次后习得4 p* B7 g$ i) J0 I- m8 ?
% C: x+ J+ ?! Y- T0 ?
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
) Y8 {" Z& A$ g/ }/ w$ Z! B8 i练习『素振』12次后习得
1 a& E* f; Y' Q5 o! X) [能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50+ z! J9 X2 F- V! t5 i. Y
$ \0 b6 A6 E' }) h
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1! `  j( p. o( b' X- S% ]
练习『トスバッティング』40次习得: Q" B$ ]& r/ i' S1 u
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应409 @+ i) G6 h( E$ a
* @/ e6 ?' j) A7 T% A* _; F2 I4 {
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打; e7 \3 I0 S5 k3 {( ~
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得7 N# n& _, J# V5 c+ ?5 e6 k
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
9 n6 r0 w4 i; |' v0 }% }8 p* \; [' {( @, Q& S
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻! H5 \- K  r0 H* U+ s+ G
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
6 W5 ?/ A: Q! O" \/ w# y+ m
. I, x4 X$ w& _& h; @4 x% ]( y# Dヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
- Z+ N4 I7 P) q2 H能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应305 a' H0 u, H9 W" Z

& h. B6 j$ R* h' I) Z! J  Q7 i& C満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10& r( s0 K+ t- S" \
不能取得
) @6 ?% e7 _' [
+ P, E( d. e# P; J$ Z9 y2 qムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
: H/ L! y  g7 t8 \4 n" X, k随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
( |% B3 j# A+ c  s& Z+ b练习『ノック』40次习得
* I3 U% S8 A" e
/ f7 S, H  k7 C6 Z! f$ c8 O連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+17 e$ j) x. A2 X
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
( F+ D, I. v/ d8 T6 Q0 F% a
4 N/ q$ Q, Y; Fタイムリーエラー    跑者失误率上升
+ C* X" [! _; X$ S" n5 g' f# [发生从明日 香那里借教科书事件后取得8 J6 y9 N! N+ P8 ^. E
# d7 X" \( i; }! \
投手野手共通特殊能力
4 w+ m5 n) l4 |7 a/ A
& ]5 u/ ?2 z- s安定感         状态比较稳定7 |2 \9 ^' u2 e+ U+ p$ i
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』6 I, |- R4 D5 d
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』1 Q! x2 {  M3 r; Q/ y0 Q
) }( `. ]" f$ J: C8 _2 _& o
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
; v- M  r( R  Q' T佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
- M' C: [! @, T9 Z) f圣诞节,ようこ先生的礼物. o1 i& I; Z1 ~
情人节,ようこ先生的礼物: i3 `4 L4 [  l& @5 M
' C2 y) V) u7 o3 y
ケガ○         比赛中受伤的几率低
- \- @7 G& O3 F1 C5 M7 S3 D随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
7 Q; I7 c/ I1 X, _  y& W练习『ランニング』25次习得" r' r& z5 a. L3 i2 A
  V; i: c& s5 o+ g2 K3 n( T' D, B6 V
ケガ×         比赛中受伤的几率高: Y& I5 [$ a% \3 d
博士改造失败获得- ?6 N) K3 O( v: H2 b) J0 }
住院时随机获得, f0 w8 @6 {; U- f9 H
, i: i6 G0 i: C0 ~
持続          比赛的后半段状态不容易降低! o* v3 Y' X+ m9 Q; L; ~$ j
不能取得
4 l2 E3 d5 b& \- r. r! R
9 G  O% w+ i8 S) |2 _センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
* k3 U: W. h: p% K博士改造成功获得2 Y; N/ r% I: ^6 R" J1 ?( f4 p% \9 j
与ボブ君跳舞事件中低概率取得, X% K5 ^+ E) h& R9 w2 a
得到野球超人伝时取得
  A0 V! r, O5 E/ |, s6 O8 \1 c7 p/ r. g) ^2 P$ Y( V  c
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%$ P: w5 G, [  b
博士改造失败获得* v2 [9 i+ c/ e0 q4 I- R$ w7 c6 y9 H
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
, [2 t2 b" g' M! C& V8 w5 |6 R9 ~  b; O9 d1 s
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
  p6 d2 T. a6 v& P1 E5 o% h6 [能力菜单花点数习的,技术40
, d/ M2 b( H# w  Y, n" S
* b' C- }" Z  d* l8 \6 cムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加# t1 t- H; P+ x: @$ G( ]4 ?# n
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
: Y3 j- b0 \; [; Q9 D2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
4 H8 p) q' C9 T# J6 O1 z( N- M! t. L/ ?; @' R& O
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
. P7 D; Y2 M/ j# k( {+ v3 ~博士改造失败获得
) ?; P; w1 G# l  P2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
1 r5 p8 T' |) g  v/ S- A* m& f2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得' n6 |2 \/ D! m. x

$ n6 G3 c7 l. L0 {% {2 P; j人气者         CPU控制换人时不容易被换下8 I" M. h( T- X5 U/ `
博士改造成功后随机取得
# ]( }8 n6 j  q$ v5 B
) R: j& v- h6 S! t9 b超能力2 D6 F( }$ o+ f1 R# G

; R6 h$ j; g9 e' X1 p投手用超能力& n: h$ p1 e. `, s; p

  |7 o- h. s6 k" n+ \% }鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h9 }# [; U9 F3 t  D
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- `& e/ F* T+ F/ @7 V
1 d- v0 p7 V( I2 Y# ^. @2 c9 b- I
呪縛          对方跑者走力-1
( S1 N. D/ x. @( Q0 P2 |* D, l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: m) X, F+ Z2 D. v6 N
, Q  k0 e" V: `/ E: |5 a" W
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
8 Y/ w7 j( {7 A  v从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! f& j+ L5 ]6 R! r- m
. g& W4 t, g) P! P
剛球          对手打者POW-10: b5 v* X( U! ~1 H- ~. V
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ A: B- E9 x  L
% z, F: K. b* x3 K, {3 u
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化* [1 M" `& F( a' ~/ d! f- l) A
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
. I7 F& N4 L- ~! M/ z5 C4 @3 I3 h3 f1 k% A$ `1 ]
野手用超能力, X1 l# ?6 k9 P  `6 i

& R& B1 l' f- f* ?豪力          POW+30,能力上限到285
5 ]$ U% i) C0 T& T! Y% U从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
* t8 ]- }+ s" V% P7 v# t6 P6 [( s
+ R3 Q* |6 X& P- l4 }闘気          对手投手陷入头晕状态" F+ l0 G4 K" p2 I
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 N: V( p% M. s" C
5 n  z& T, ?4 M8 g2 O7 n! r
神速          走力+2,能力上限17
! v8 t2 Q. N, x: r' |从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
' |# a3 W0 n& ~& q8 k' E6 @% z9 E4 A, z. x
緊縛          对手投手变化球等级-17 H) m0 A: [" X; K" \8 z1 A
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 I1 |' L/ j7 X$ x# ~  o
* x( g4 {" `9 T7 F- s7 j
奪力          对手投手体力消耗2倍
5 B/ H: L$ W1 _* L; n从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
- s# @# x# D: z. O7 P+ x" Q1年目+ n+ l; D! q6 z7 j
      9月1周:棒球部入部:故事开始8 f6 h' r% _& j; k# s8 i
      9 O  g: }; p/ y% L
   9月2周:与明日香相会; |  m* ^9 X/ u7 n+ j1 l& U
      ! O' F" [! R) r5 h( C- q  ]5 z
   9月3周:外藤君的劝告2 J4 B7 x0 R0 _
      8 U4 m5 e' k' d% A9 V
   9月4周:棒球部的危机! G. I& f& ^; p5 b' r( B4 C
      
' A; S2 ^' i# R: ]# Y! K/ U   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
; k' V; B! Y( F      # S4 U( J- |( y3 V' ?) `4 c+ V
   11月5周:平山入部:平山成为部员/ R6 p7 i8 W8 K% M3 @
      
4 S; O# J3 J% @4 |. e% I+ u   12月1周:ようこ先生的鼓励
1 ^6 |1 L3 W! J% Q$ u% r* s, R$ T9 c      ! k% c3 X3 g! Z
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
4 o, l9 ~: H' E      0 Y7 S: }3 D( w; d5 j3 `$ h
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降. {' V$ {2 l* R
      
2 c  q- N" }% w/ S& ^# Z   1月3周:荒井3兄弟入部
; J" a. B8 S# v" m4 r' {      $ b0 f2 J" k/ v9 ]
   2月1周:ようこ先生的肯定5 H3 W0 ~: y- h8 v
      
) ]3 H; F9 o* P4 _- y0 J- n   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化$ v6 h# n. @6 |1 k" f
      
# t8 D, r+ N3 @; O. ~2 i   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
7 h& d+ k1 R. }4 X$ P1 |. C! U      
0 Y0 L; _- e6 x# B  V& w6 v2年目
" ~$ v1 \) l3 B& R. q0 D6 v, U      4月1周:大败6 j: J8 x7 M1 h5 O/ v' Y4 H
      
  d' b% d3 V. @0 e8 n8 r   4月2周:恶心教练
8 \! c/ O1 M  Y+ e0 c1 W! l% z" [      同时:和智美相会:智美的评价升高
: n& o4 S. J# F2 i      
/ [; ?/ ~) B* {! B   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
( Z) u0 O/ V" B( m4 g& ^% f& }* \      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高( s! _5 H! ]4 w( |' [# X
      3 d% ~( k! S! I
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化7 d5 i& ?$ A: c+ p+ J* m. i- S
      
4 ~$ w' }& w( |, N   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
( L3 |6 z* r" p9 a& z      
* F8 w+ o) V4 e4 ]0 S4 S! [3 w+ N   7月1周: 進君的事故
  g6 L0 |! \3 O3 R' x  y. x
# g. z! Z9 }+ @$ [/ m5 i$ Z, w5 n* \/ h" Z
6 U2 a8 }- y3 V; W! j, E3 d6 a  a( s
                   〓育成理论〓
6 s9 f/ n# {8 h  d8 e! \4 j2 M. F; t
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力。/ }: Z2 ^# P& u+ O7 u9 b4 Z1 z

) n7 o+ S$ }# S7 A下面以一个实例来说明此育成理论:
  g$ \5 m9 _$ z0 P# P  k$ _
+ ^$ }) L1 M0 T& E0 I进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
; d4 i) h- a& A* a  e  @3 @! d& W* {: o! M" d! V% ~
第1年
3 F3 B  g' \3 C3 N3 P因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
* ?4 n/ H5 ^( I2 b9月1周——3月1周! ^+ D& }) w- [/ l* p
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
# Q" \2 Y8 c! [% p* k  x  l+ S3月2周——3月4周/ F* H2 ~8 ?; l; ^4 C# l6 U. i
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!+ B- e# a" A/ C& W; T
9 R: C* }0 a: C& E
第2年:3 g7 c" q; a4 @6 y; h7 J
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。9 l$ K. y. y( k1 f
4月1周——5月4周# e  ]/ P4 Q/ g+ b) R7 ]% E
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
" E! F) P: u- I' L; L, \7 M6月1周——8月4周" [) ^' b9 [  D* r
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!8 g3 ~% {# L; l
9月1周——9月2周- m& u( ]" C# I2 X
进行体力回复。8 n3 N3 B. C5 e! b, A
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。* U6 ~8 E9 v4 i3 Y
9月3周——3月4周
+ ?, g* ?( t$ F. ^『トスバッティング』练习,同样不休息。: v' R; M' G$ a& l+ r' o4 p
要点:
! [( k2 f& V4 ?$ N9 ]1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。# h( \/ L  c& V7 _
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
/ h  t( Z0 x! h" `, K  a/ e0 N3 r7 |" A5 Z) ?8 Y$ J9 r( z: n
第3年
+ T& F' z& B  z' A5 w* }/ n全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
8 B' s& j0 X0 {/ B) q要点:
) s  S0 d9 X0 h, U0 h7 N/ \5 v即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
9 s7 `; ?* A9 o0 G# q- X笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:5 F% x  J  R& K6 ~
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』。
9 E, ^- L# N! Q% c
1 [' L4 e" p% [[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓- Q' e' S3 R3 Y3 R- D8 r

5 d6 n( u' Z& `: ?$ P
! T; r: o1 E* @8 I+ i. |$ q& `0 e
6 W  b0 @$ e! U9 f  V% {8 s" Q3 O6 X8 q

- `: e$ b, W. ]/ H0 `[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
" P3 g8 C! Y# q2 w
1 ^- ^0 ~! D7 a# U                         〓神社〓( @5 n* j  \# x; A2 F% }2 V( U( @
* b& g, v; ^! p+ t
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:9 c7 N2 f5 {1 t" @4 z& J
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。9 C4 F$ q4 S* l+ g1 g; C% z' a
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。3 E9 z; h+ q' W! ]
但是,第2年还是不要去神社了= =# _4 m& R! Z8 a, p/ y% b

8 E' z9 k3 t9 l2 y# R  G/ V  u                         〓RESET〓; k! r+ y  n" y

5 z) ?1 X! U4 XRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档。
5 R2 c2 A0 ^2 _; F. L& t$ \下面是RESET的2个重要用途:0 r5 T9 W2 h/ J) H5 N, `
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
+ }2 X8 N0 o! a6 b6 y2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
( y" u  [4 F/ w8 N2 \3 r) m# Y) t
) i  K: D5 ?" G. V7 F$ g$ }# o* D
$ n6 h  S6 a; D5 J                         〓能力〓
" A% @7 ?5 _2 a. l4 M& ~% F) \
+ L9 z+ v& G! `! U! Y; L1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D; ~: `# @, D, S5 V, D
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D- P3 g3 d- K" C
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
$ C9 q* x. Q7 b4 ?' V
+ J$ z# }/ J( j# f7 B4 n6 T                         〓新技能〓
9 E- }, E# D) v2 g  H9 c+ C, W9 Y8 R0 n0 f( }
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
& J9 E, w) [) p& s2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-# c- ]& K4 _5 u% I
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上, Q: T7 }# V6 a2 I! y8 `7 d2 l0 c
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF& Z) L. r# X1 h5 W6 f+ u
3 Y! k$ l8 P  |9 F% ]+ i) d; z
                        〓野球超人伝〓8 R" ?- X0 P3 x( D1 J+ i: P
  _0 ~7 y0 x" @6 ~. u* o
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得( B, y8 h& L# j8 o7 X) X
7 ?& z6 q) @, ^3 R
                        〓死去的龟田〓
3 i9 v* B- m$ k# n  [+ g
9 P* A" o1 ?$ p( I" |0 V  \甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓1 p* Q. v/ U, a
前言:$ Q. L  P% N  c, z4 d2 k' _; W# V" U
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局% X$ D$ Z$ I5 i1 D. z

, W3 o) G" t2 f第1年
9 g' v! _5 ^* J9 x) ]- s: m身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
* T# s* J4 @6 ^满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
* X! k# K: N- H  a) m/ n1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
9 l: ?* v. j% q) H2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。7 m5 }: {! v% N5 _4 k& H; H
其次,作为投手时:; t$ L: ?  k; y; P( f% f5 v
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
- w8 l  V$ d, k6 C' p/ ?% [2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
- D" z2 L, t6 g. `8 I+ b「条件2」( y6 E3 U9 G) q. W2 D( w) G1 `

' ]1 }4 y5 J5 M7 A3 p! T% _第2年  c4 A0 B4 y2 ]3 w. _5 R5 C/ @
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」2 B# u  s5 N7 ~5 V, C/ U- J
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价。
  N7 t- k/ M+ P- P智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」 。3 ]; |. p2 m/ a# a9 @+ H
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
6 k; ~( |  J) x% K5 P  S* k( P在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
2 k/ i! V, J% [! y0 {2 _. h! f' S" O- {/ [
第3年5 \1 j3 b' m! a  ]5 l& ~
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
$ o1 s5 b- T- C6 d" W- Q和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
6 {- U: U( @: V4 G/ Z7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)$ j0 _; v) ?5 i: b
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
* x  X; Q# f0 D* q在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
4 k6 o* q2 d) V& s/ n
9 e& J' ]! y. [% Z5 U最后……" Y9 h! ?, O' `+ R7 S. Q
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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