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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! ' }/ h$ F8 ^7 P6 H
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ / _' E( Q0 }; c, ^: N
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
3 d& l" F  H" Q9 @( V" O■ ●■   http://bbs.newwise.com
9 _6 T0 p8 u6 f' m4 K■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★* }3 X9 r' R- L2 [7 }

8 O! \( x4 A  c+ B# q% S. E+ F' g( ^2 N( f
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
1 m/ K+ [! [* J# K& f6 t/ w
: E/ E7 F) i1 D) r& H2 H0 ~0 lGBA ROM 编号:1595
# e! b. @+ d3 A, w1 K+ i) V/ D6 ?6 X5 e) e2 L) e; v& U
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)% O8 Z- M& \. g: G
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
8 y( K4 D6 s. w2 M: p3 X  O游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
6 x# D& U8 t2 P6 O6 Y发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)7 e' K  @* ^4 K' _& N* X- `
卡带容量:64 Mb         , v* F5 a0 c. g! c4 j$ j$ I5 C% m
对应人数:1~2人           2 L- f  l- c$ w1 L$ V8 h( D
其他:备用电池,通讯电缆
& M0 b7 R3 X5 D  D1 M# {; @. {* B+ K7 G! I' b/ i6 b+ _

% N- q7 c4 S1 R2 @0 `" p========== 8 e2 h7 x% P# M' [
 目录 6 p6 ~! g1 ~3 T+ R- v' |
==========
3 n4 {7 |4 r8 i4 P2 z---------------
& o7 `# r3 H0 k: @5 ?1 【棒球相关知识】$ C. l0 K( S! }
--------------- 3 A; b) _: x, y, ?
2 【过关条件、练习效果】2 ?( X' \) j1 W: V% N: j) R% x
--------------- ) C# n( V! f3 Q5 [; t' ^% T
3 【仲间攻略】
4 P( s: u: b6 O) p, f2 m--------------- * N, m% a9 z7 }3 i! L& Q6 H
4 【MINI游戏攻略】
8 @. q  d. \" h# `" I  s+ R" H---------------
: L; ^# l! n3 p+ |5 【甲子园攻略】( ~' o) ]' ~/ p8 U* R" F7 M
--------------- - Y7 _( z1 g+ I% {8 v8 R- y) ^
6 【彼女攻略】
9 d5 Z4 m: W7 a1 B--------------- 1 f* H- l5 r5 T& `. M
7 【能力攻略】
8 Q4 Y7 {$ p, d---------------
( |$ y2 i# [3 V" w( S8 【定期事件】
9 I0 R# _$ u5 C, x' d---------------
, `3 Z3 [* R0 b  Z1 [9 【野手育成理论】
6 \( z4 @) U, j---------------
! g3 b& \& K, {# T' V) ~4 C- V10【アルバム收集】  @/ y& D' m5 G1 d3 @+ ^4 d
---------------4 {; Z/ C$ N( f9 Y! z
11【秘籍】
) n" p/ F: j7 Q( e$ z& x---------------
+ K' q: @3 }: T2 @6 u12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成9 Y1 Y5 D  s6 V$ Q: D- H
---------------$ |/ L% B: P4 ~3 ?$ p8 x: C$ U
) g! |' _) I8 W& r
8 Y2 ~8 ^' h  y9 L+ S( |
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载7 G1 _0 S3 i% k3 @$ Z$ k7 N8 o' R

: W6 A8 v3 G4 P1 f[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
& O4 k8 Y# e5 u. C/ ?3 A* Z- M" R5 u$ S  w! @- E, z6 E' n5 P
场上位置1 X9 a+ M# u; q
——————————————————————————————————) @, r6 n" s6 [! }  o
ピッチャー       投手      サード       三垒手) H. z! R. v! M) a
' W+ p1 I( q! T; \" U. p2 ?
キャッチャー      捕手      ショート      游击手5 f, n, }" s3 D

, t7 N  b8 e& z+ gファースト       一垒手     外野手       外野手
2 J9 J% A6 j( |3 j
8 \2 T! v- W* e6 Q' Kセカンド        二垒手               
4 q) E" R2 S' }# V% K4 t! {! C——————————————————————————————————
3 F. T" k' i. S投球姿势. A) F; p4 \! n6 c
——————————————————————————————————————————————
' ^4 @0 Q4 b' Z8 y% \1 Aオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        ) _8 d8 k1 ]2 @) ~7 w
* v2 p9 G+ Q2 E  a: b+ c* x4 W" Y
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
7 s! W  V2 a; z. u
  [$ S$ D+ r2 Dサイドスロー       横投 5 X5 M" e: L" U- ^0 U
             手臂和地面平行投法       
" h$ q6 ?; _4 K/ O6 w2 r# C
, }* c4 O9 l1 {& D) bアンダースロー      下手投球
* M/ x" r7 s* _             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用# R2 E! |% c) H7 Q) t: K# ^9 X2 M

4 o4 N: O( H/ gはがね投法        注重速度的投法
) \3 d) Z& ]  b* A2 _# _             力量和准确性控制不好               
( d- y3 T8 I' F2 q. Y: Z——————————————————————————————————————————————' x3 k0 Y4 L0 X

2 `2 }/ i2 N! `8 A; q( \  j* z3 b球路2 E! I7 e9 o) Z$ G) Z
——————————————————————————————————————————————0 W0 H) H* J8 o0 Z% r, N- v- j
ストレート        straight        直球
$ z3 \, ~4 \' h! V$ f; W  ^) L  D1 _, {. k
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也- V0 L! F8 p/ T# G/ ?) s" E
——————————————————————————————————————————————
% P$ F4 o9 E' d: o. oスローボール       slow ball        慢球6 e  L( s9 a. q
4 _+ m4 v! S8 Z9 e; K7 D/ m: P
飞行线路同ストレート,但球速十分慢/ \5 @/ S" Y' V
——————————————————————————————————————————————
: F: S- c5 L$ Fスライダー        slider         普通滑球
6 L& M8 q. g* B" J2 ?+ \: F, I
3 Z# |  }' I4 ]' L和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
  l. r3 f6 B: V5 A时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言5 R. ^* K8 i* A0 z- G! ^' K
——————————————————————————————————————————————9 L: }. S5 E# g% q; a9 ^; K
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
) W2 U4 ]/ y5 h/ D8 A7 F8 C1 I- c6 J1 I1 |& D# l0 n0 u
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大9 E5 L" w' P' ~; P: _
——————————————————————————————————————————————+ V: h" n( p: J% K6 O1 l
カットボール        cut ball        切球
) C; O$ p' D$ w3 C# P6 X# k6 R( E0 q, d2 @5 Z2 I8 G
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小$ A' T$ r9 o0 A% N" [3 n
——————————————————————————————————————————————
& l+ ~% X8 _% F7 y/ \  a* Bシュート          shoot          喷射球' Q3 g) f( k2 f# K7 V
5 S. A" ^, f" f% U, O, O1 M
旋转方向与滑球相反,球速稍快
0 \8 d! r0 w& }& R% B3 d——————————————————————————————————————————————
1 O* T# }8 Q0 [' L6 e7 {# }7 Gカーブ           curve          曲球! W1 p& A  M5 E. d
; `  h+ a8 z% C2 @+ i
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
+ r; H# U! O1 ^% c, |% O——————————————————————————————————————————————( g& [1 [& r- v1 c
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
" |7 j; Q% J1 l5 w% {, E8 l, P& z- G/ j% a" K2 o$ r7 E7 t
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度5 M2 K8 G! o+ c5 F; Z
——————————————————————————————————————————————/ B6 a, }9 y. U8 e, \9 M
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
+ g" H! Z3 M1 @8 C: _# \8 n, I* K& O4 h2 C4 |# n
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之9 u3 i& U8 ~. [3 F  g% [
——————————————————————————————————————————————
$ E( {& G* _% s* ]* a9 aシンカー          sinker          伸卡球
  j4 P3 h- z& O. W+ ^( G' \  w+ t
, N! e6 d! q$ ^8 g往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球0 @& d- I# d: z4 W& @
——————————————————————————————————————————————3 O0 V2 S: q6 M7 i0 F/ m- S2 M
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球" H% O8 K5 _* @4 R+ v7 i+ ^! ~7 a

0 L) N: S) x& B见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能  B; g: I8 T6 \( W# Y  z8 @
——————————————————————————————————————————————( U2 L$ C: R1 f  G9 y- {# |! z5 U! p
フォーク          fork           指叉球(飘球)
; W$ @: w/ M; z! ]5 t% j+ K* B4 Z  ]- m& @6 m3 z9 @5 L& I
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
1 E1 z0 E7 |! S9 ^4 T% z旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打2 T5 |' e/ K. M
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
8 O# A( S) J/ E——————————————————————————————————————————————. m/ w9 }, Q" f7 A* D
SFF             split fingered fast   快速指叉球& W; V& `$ U9 v$ V+ P
. ^/ _$ w9 r! h& b5 o8 |& V
解说见フォーク! J) G) ]/ p9 w
——————————————————————————————————————————————
: o- W, {0 B- q8 O2 R5 g. D1 BVスライダー        vertical slider     下坠滑球3 K: _) H2 q8 _4 J; s5 I
/ D  e) g9 Z  N  F
感觉比较像直球,会慢慢往下掉! a' W3 `) l9 W8 s
——————————————————————————————————————————————- F( |# L+ ^9 z! g
パーム           palm           掌心球- y' g& E& |3 T( Q" Q! t% t

8 _: |6 y: r5 _, t$ T2 |投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
0 P) J$ O" R, z3 B4 \4 d" f1 |——————————————————————————————————————————————
9 x! _: h6 |( J) ?# }6 n1 h6 Nチェンジアップ       change-up        变速球
2 x# Z1 L1 W4 m  Y1 J# X/ a
; N0 q  M4 I. a- u# \3 U$ a一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
  s% p& o; F2 W4 @" o——————————————————————————————————————————————
% l+ W7 P+ W; Y- P6 S  hナックル          knuckle          蝴蝶球. ^7 J9 B8 a2 ?
; e$ c+ g$ J3 `, U# `* q
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断  `+ a6 k0 W2 D9 v4 A
——————————————————————————————————————————————( t) \3 }3 v: ~9 Z) c/ Y0 X
打击姿势  r9 x" o- H' E4 x4 c$ B
——————————————————————————————————————————————
5 P8 u; t9 }. ]ノーマル          Normal          直立击球法
5 g2 g, {! e) H5 }% ~2 M
  A" e" Q9 B/ w普通的击球法,美式打法) p" z! A4 S( J9 w
——————————————————————————————————————————————
6 \/ ?' {. a  k+ ^& x3 s" D9 ?一本足' N3 T( t# P  t% `8 n

1 j. Y$ W; V  x# S* [- J' x铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
8 W5 ?! R' M- C( y" K$ n——————————————————————————————————————————————
* g/ r0 ^3 Q' n) j振リ子                         弓单簧打击法( h. O9 {) e% ^+ h
6 ^/ [( t1 E7 b7 h+ ?) L0 T7 g
像弓单簧一样摆动身体的打击法
9 s7 r0 M* q. n/ r——————————————————————————————————————————————
0 |1 O) g: y& Sクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
4 C9 g, p9 V/ B2 q6 z1 A* q- B- N9 `
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
) y4 Q& |9 {# f——————————————————————————————————————————————7 C3 v! q( ~% S6 m. N& N) A( ?
神主+ b: u( z- u$ T9 d

  D. x) e) W* X( O9 i: C执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
( m/ U: @1 M+ t) ^9 L4 @: m挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
2 l4 b+ p* t; Y0 D# V/ v——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓/ b1 W2 k. @. k4 q' Q* V9 Z
————————————————————————————————————————————————————
- X9 j, [+ }" D( Y1 L                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ6 @7 o. f; j% ]0 ?( U9 F8 U
                    
% G3 _) d% _' \- y" d  v: g: K$ @. f                        召集9名以上部员& s  l2 a7 x4 a& y+ x7 h4 y$ `1 O
————————————————————————————————————————————————————% t' K/ W4 E3 C0 D- I: p
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
4 ^3 ~1 D8 r' c' n% q0 n1 u2 O. U, D- B/ ~0 t
                     公式战1胜以上; Q  _, [1 X: f2 x
————————————————————————————————————————————————————5 V8 B3 U3 {" s$ |& J; N$ c
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園' F& I& f3 f8 x4 @# N
         
( |9 i1 m6 E+ L2 i9 q' s4 V                    世間評価50以上
. ]1 j% s- }6 x: |1 v# E8 o4 Q* [- t) ]7 H————————————————————————————————————————————————————1 W! X3 C/ W0 p( K0 i# w1 v
  e8 @! A0 V; y$ v* ~1 [
                     〓练习效果〓/ ]- m& ?6 B' j' I$ {+ W5 [- M$ K
, N6 D9 W8 v+ N6 h
      
. \2 s( l2 q. g# j
1 l2 x7 L+ I% |# _1 C. T[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
6 E9 d7 F& j0 Q! f: i$ s: v1 f3 q4 |9 S. A) C
% t2 @0 }! ^* F/ j) j% R
' ~8 c7 }8 V4 t3 a) G3 |
' S# N0 @8 I3 H. R( H0 Q% T- ?

, s6 f* I8 K2 y0 x
) K5 R: y/ s+ u# m9 p# _8 p) h# w! w: R3 J4 z

& F  X! i8 r4 o, T
' r2 m+ ]# x# C1 W" c6 T; \! F9 Y* q2 `9 X6 m
                    〓仲间攻略〓/ E7 p1 T5 u2 a) O

' \/ x1 F, K5 K$ I5 O# f◇        村上MINI游戏: , |8 B7 ?7 Z6 l% C# A& z
1 d: p" x4 u) w) a
胜利条件:撑过30秒( N2 U# N8 J: d6 k* J8 F) w4 S

0 a0 B& V. g/ n$ B+ ~  p  a要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP8 i8 S! H4 b. Q* w; S  x3 y
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。; e* l6 Z9 y$ c; ]4 G3 J
6 Q; B$ l2 Q( o0 w4 X$ Y
◇        ボブMINI游戏:( i4 ^7 i! O+ s' Z+ V4 X0 \) R7 M9 m

1 w4 p5 x) e* O" H7 V0 ]' p# ]) e胜利条件:将球射进球门& d$ x$ r) O7 v- S" w
, k/ ~2 O, w4 g/ l6 u
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住' f+ F/ m2 D4 d% G- {: d
3 t2 r" M% }8 H8 R2 x, w
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
+ v, E" w6 `! Y' ]0 m& h. f" I" ?; i7 F' N  F
◇        水原MINI游戏:
1 C. |1 f/ d5 V) F0 L$ a( P2 W0 L  s. m; _
胜利条件:得到180分以上+ @4 \5 r6 v2 R

* _7 Z" C" W$ M1 N9 D# _要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
# \) y) n& |& i7 }) [+ @
9 j- L$ ]# S8 O5 m4 j/ S要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
1 @  ~' S& C# `4 l5 h3 \) O当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
8 h9 v' T' P$ i
( d4 r) I7 ^9 N1 G, D# v◇        武田MINI游戏:
2 R9 w9 I9 y! A5 }. h
+ R: Z5 D1 V9 g- L: f5 T胜利条件:完成全部3次挑战
+ s+ _# I% P$ [# I' F6 q6 ?7 |
# R: O- B) z- q# z" L$ o要求:按A键使秒表停在规定时间以内1 m, n' {* L" M; z
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。# K* }7 ^8 M, q# g8 l
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
: `3 C9 d% l4 i! i0 l8 _5 i7 \* Q$ `! E3 m! G# }/ {2 h; u
◇        三鷹MINI游戏:& c6 N! E4 k; l" G5 Y  D/ O' Q
胜利条件:答对三鷹提出的问题
$ ~6 i1 W1 X4 n+ e5 |$ c3 M, ]3 q
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
  ?  `. V+ F2 e) L. O1 h! U( o
* z# G) e; l* q$ ^: u  Y这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:, T& ^; ^4 o3 E* X" P" f
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
  `& K% B, _. b- K" `8 Lボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
9 _6 h1 N% F2 O9 bサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?8 p- k) r. z$ k2 P5 T; v3 w
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
0 S9 X3 Z9 ]1 S$ v2 W+ S, Kサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
  u8 P; h. q3 Oカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
0 V% Z7 W9 s6 O4 b" _) j) J但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
( W) n, \) i" _$ P% U1 s1 }1次——負け犬
  U8 L3 i6 }! ~1 k2次——くそむし
- Q! X: T+ f! E2 ?  D% Z* v) f9 ], |/ D
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
2 y5 B- K$ S9 I; h- vあかつき高校戦0 e: n- E+ R- k; ^- x
- T% v  d' }; X4 e
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
: z* s+ H' v; G) Q4 r' w投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
' c6 B, J/ n" m; K5 Y% ]- N# {/ q: c; p! g0 L% w' G
パワプル高校戦
$ N$ o6 v# o9 ]" D
: e1 [6 u/ U: R在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
) F) c: D4 B9 n: f& g8 V9 O
1 T; E3 n6 a/ @2 t0 T1 ?. @赤とんぼ高校戦 & Q: \) ]4 G: P0 C
/ P, a) V- B  ?* t. e
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
) ?; Z  p$ {7 A/ M% c3 R; S( q- A& w, @
白鳥高校( y5 J1 U2 C6 [

) ]! w! D, F  T# m. P8 e& x打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -6 _( T! r! r, y3 x* `. w
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
8 M# w6 L! V8 z0 h1 d7 r0 B# I0 V0 ^, {+ L  s" O0 I; d4 ]
大東亜学園, k$ [, V- s$ r" L* r+ L
$ }' C( s9 w2 P2 D8 @1 `, n  L6 a
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。0 ^3 G* ?8 c( ?
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
$ t$ G; B. R2 u% s  ]打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
8 E4 K+ [- g. [- F' X! U5 ]* G/ K! t2 e/ B
大東亜学園(第3年)
' U, @! r) V% z: Z  u! _( l
* J5 K9 N! X9 U) i! I% S比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害; H! ~! X  \; o
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会3 F2 I/ _/ t8 J( W7 I* h
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 % H1 W& h9 k. \" b5 p9 W1 Q
8 ^3 R" ], P% K- j" z- y3 g
パワフル高校(第3年)
% K; f) A3 E# g" i, z3 A, h
3 g/ v6 t  o+ \4 P5 r+ i( i* F通向甲子园道路的最后障碍
6 I, H; [8 k- X松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些! k" T% s7 j" v6 Q" j
" b: L, s. f$ b/ v$ @5 g! }0 c5 ~
正義高校+ Z4 I1 L! E+ i7 z2 _. s
8 w" ~. M. Q% f# |
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
- v8 b) t+ h7 R政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
) {8 B' L; T2 k6 j5 f" h4 z打击方面正義高校不是十分强
1 ~0 W, f2 D5 ~: M8 m  O1 g ( }) {) }9 x$ t6 E& ?0 D, c
身砕流高校 ( V+ a, b. T: ]; z

% e0 x! Q) O% s正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー$ Q: Q) ]6 ?8 i; y6 i7 L0 F* o
打击方面和正義高校一样,不是十分强. D4 c; M% g* D, g5 ]

3 {# O, A8 ]' C+ e# U/ ?+ W9 ]' i聖皇学院0 u* D; T% X: Q3 F+ m
7 d5 b6 Y" n  {( ^& w- M" p
甲子园决胜战  
- F5 K5 H' J7 ]! s1 N野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
6 B: K7 ]4 W1 _3 @打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓6 }2 _# u" P4 `+ v

' C9 N' G: w. k4 {$ N
& U$ X# n; u: c# J
- M5 o  n7 K8 D1 g: H9 X; m6 d5 J進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)- v9 D% b/ a) L! Y+ Y

" ~, m& ]) z2 S8 w+ _随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;9 ^1 _$ I& {; `' V! T7 a) d& j9 P
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
0 R0 Q+ m* V: @7 J9 e: e$ j第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
# ?$ @, o( P' f6 T( J% {看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;9 X0 b6 e2 w& W
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
: N/ `( o3 t$ c9 @之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
6 j+ [, @" [4 R. Z0 }: z4 `+ K% f以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
$ |1 G) M' R9 s- j" ]% N约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
% R9 g! s" K. D  U: z3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
$ f8 `% E# V, J8 @5 V$ Z0 q第2年诞生日敏捷+302 X* I+ c$ P  T( A* X: _7 o, P4 t7 U
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
* H! X) u4 x. v' v  B) f  k                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』9 O5 `3 n, \* X' ]0 [
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
" J) V! y: {2 g! P7 M* q# M" |3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。* B- L) C+ c( r

3 U. x5 x- W, e, ]2 M
' t% e' ]. |1 l' E5 N7 f9 _
' H, [* ]  z. x) o* u) _+ _* f石田 由纪(棒球部的经理)1 j! I3 v/ m- b, t) R/ u

# b8 Q- L5 j3 o- l0 O* p; j7 U第1年去棒球部可以提高她的好感度;8 `: ]6 @$ D- T8 ]1 f! r. G
第2年去学校提升她的好感度;
0 x% t1 E6 u8 \* V0 V% F好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
/ O2 n. s- z, H5 x  v+ r好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
9 O* F1 _: G+ B- @' B! ]同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
9 `- n  D; D0 j. V5 }
! G% N9 K8 s6 _  a) ^- s; b8 }6 f  m4 V/ R9 n- m% K

  e3 e0 r/ ?9 i4 i: m四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)( x6 ?2 F: G5 ~/ N& t, q
* Q! d# ]+ h6 \3 R" b
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
8 h7 b$ Q4 K- ~! K6 X3 m然后让村上,水原和三鹰成为仲间;) g' O# b" c( K2 @& h" H
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
7 u3 j7 A; p: P" Z2 f第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;3 Q  {6 U$ b3 a: K$ a- e/ Y
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;+ S$ I& ~8 I( r8 }! \
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
; q6 I2 p7 Q$ e( H3 x食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;4 s8 m) K, j: [# t
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
9 u0 v) a5 m; s, H3 z第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
. ?8 g7 F0 \  W% A/ h- E随机发生村上听说プロペラ団的事件;0 e& i6 X) [( A: l
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
$ X/ d+ S0 T/ a第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
2 s1 ~8 q/ u0 z7 A, {第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
3 k* ]" \& i9 C6 h; @/ G第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;' V1 M) R$ l4 {2 L9 T3 u0 B! Z$ I
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;" Y0 D9 E  F+ _, Q# W
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;9 C' j; T" o: q, u' T6 P, E
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;, \& p+ E  j1 I
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的+ q' i, k5 V8 d* z
4 E2 J7 P0 s2 S* X% \* f7 O: A+ H

/ Z& c& I- S7 m  Q- z. j6 V0 V: n8 W. M: }1 d' l
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
( L% Z( O- h; |* k
# l; L  M9 n; p' D" A% @电玩店发生随机事件遇见她;
; E- k1 v- ~, `+ c发生随机事件在街上再次遇见她;, f) s2 `, q' ~2 ^0 v
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
3 [$ N" y, R8 s; O之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;: ^% D) f8 W, H4 l* f
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
; ?0 y, g7 G# l& X$ Y8 E7 @# \拨打之后彼女成功;' L; ]8 \9 A9 x) Z) ^' x( a
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;" a) h: F! F" k2 `& d
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
% I6 u% e3 ]2 Q2 Y( h/ q( R4 c投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
$ ?, c7 K% C# B5 z
/ h4 c4 c) B- p5 M( `+ ^2 g
; G6 {8 |7 u0 G4 ~
/ ]3 z/ ?; i, c$ C8 O& l/ F) Y- G2 t佐濑  みなこ(便利店MM)9 P* R1 h+ \' s+ Q4 P( s. b

' `4 M9 u2 M/ w8 ?& y事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;$ v/ h; u" _- Q- V- t1 M/ J! I* z
事件2:去便利店发生事件遇见她;
% b& i+ D% A0 l- m# n) g事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)7 V0 \: X4 d; j2 S1 @* S* g- N
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)* G$ Q) ?) F2 ]) H
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)0 Q3 N- D+ V5 h: {# B% }1 m+ r
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生): F7 F1 A3 h- ^, W& V0 Z
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)' |$ ~/ P( z) q" r* L  {
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
0 Z1 b- B7 \7 ?% I约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;3 |( t; i. e% W2 w8 L
第2年诞生日筋力30、『センス×』,9 K$ s8 B5 J( x8 z! Q3 E
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
; \- k# q" V. u/ v7 ], i$ c% k: ~投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;8 _' N# I) ^# x/ U+ z0 z
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
: z! q9 c0 K$ f
* J; M$ j- C* [4 L& b
* Z0 W3 l. I  \! \6 P
# Q% ]; p+ E; ~/ k) m荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子); U; B4 K: d# _! y( W
8 P2 {1 c6 r( s2 b" l
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;2 w  ^0 ^* y/ W
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手2 U5 B  x8 W5 F, L+ z9 o9 |
- b- V- @# g9 w# w/ k
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
4 ~0 ?2 u9 ^- E7 ]: N. g6 F/ R5 I
9 p4 W- I$ Y9 O1 j; }* a+ B6 ^*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
& F; l7 \4 i6 v2 y/ ~3 V% R; x
8 Z' f4 d/ p6 v) a! U1 R/ ^- f  S投手特殊能力8 }; q/ e# Q$ G+ t# p
3 H0 m; V( F& E1 w$ T/ f
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10$ O' b$ ~, X- O. k" q, y5 ~
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到  C/ o' N/ R9 k" O# N

: d$ P/ l& @0 W8 e4 L1 X0 ^7 N一発          暴投的时候可以保证球投在中间
$ `; }. ?" K+ C9 z6 U* N未知
: `* k. x2 ~9 t+ \. w( m  n  j9 C' j. d- }
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
. I/ U3 O8 Q. T7 u% S* i; X: m未知
0 C( e$ \! M: f4 Z1 }0 |* s* ^! e" R
打たれ弱い       容易出现头晕状态$ H- S, |, v& U. [1 s$ Y
未知  u7 Z/ \, Y/ r. X

; y$ I0 Y- B' d1 ~9 b" Q) |重い球         对方打者疲劳时,POW-15
% r$ @& j% ?& o$ T/ bみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
6 n1 O! p0 {8 `" m( i& U# d8 ^1 b/ ~1 k, p* e( u
回復○         体力回复比较快2 ]6 o  s  `) `9 }. [
能力菜单花点数习的,筋力90,技术303 ^4 y: l5 ~3 f# |+ e
) j! s- O4 Q3 k9 c* ]
回復×         体力回复比较慢! a& J( H: y( E3 R
未知
4 ~% A0 R& A1 w6 u" D4 o& r8 b0 b+ k4 X) y$ \+ k
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10- Q! I5 G2 R' C" T1 w3 e. _
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
0 r& }1 [0 @) N: H  E4 G: n随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得9 Z9 P3 L0 f" p' U8 R; r0 U$ h

% k" l+ {! O2 X負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 9 b/ _# P7 O; x1 o9 o4 q# L9 y
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
( }. N; I" ~& U, q
  M' Z. H2 ^% k1 fキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+13 v: `  ?  \; N# E8 r6 }
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
# {' Z. ?! J$ _  S0 E& [4 g! v8 w9 w9 w5 Q
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-11 E: H3 w* P& ^1 `' W% i
未知
8 ]+ V' q3 Z# g' S& c* [! s# K* e1 f& J6 h
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
; M( {& o, `3 Q2 C* i3 _荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
! }  x2 q' G9 ]& {' h能力菜单花点数习的,筋力50,技术70* l: R; s/ ^' V1 O& H

) K! i6 N# y4 v; gクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
9 G) U4 z; X( J( Y; s; t: x2 t' t未知' {2 S8 M8 f! L) G
) @! ]5 @- {( a7 j$ k) r$ [4 T
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
, y* H( Z# G2 ~8 ~1 t& E$ I第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
; e  b6 `7 G2 ^3 c! ~1 ^9 I! f能力菜单花点数习的,筋力30,技术80. _' P& I% q3 e8 X* S
$ `8 T- m0 A( {7 ?# a& M" V
四球          3坏球时控球力-20
5 o1 X" H6 |# Y, x4 E5 h8 U1 P未知
( Z6 ?/ Z/ g5 u( I+ Q7 }1 C- ~8 s. o4 w2 Z% z7 s2 h6 R
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
1 D3 D! s  Q5 U$ o/ n; q            9回以后球速+2km/h、控球力+161 Y8 C9 M2 ^9 j0 w  L1 m- Q" u' b4 H* R4 s
四路 智美彼女的情况下3年随机取得; S0 g8 K0 L$ s* H! S
4 P6 K) S0 o- v, z. w; A$ L+ O
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
7 ]% a+ q2 {' R第1年去神社4次后很小几率习得
% M( b3 l. n0 p
4 \7 K" }6 v( H+ F寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
1 M4 \0 d4 G  j. y" o2 Q, r& ?四路 智美彼女的情况下3年随机取得6 `- r4 @1 Q; t) T4 F
! \0 Y' x. Z; v
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
$ p4 L& ~* u% v. i) v# v第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手' B5 c0 H/ k  J0 I7 |& H
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得9 k) [" j' c* O: H

6 c) Z6 U1 w% Y% p( S9 b" m# y対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  ; Z6 \6 \: y# ~3 ]
未知+ b7 S" h. f0 \  k5 @7 ~

% X' y/ w8 h& _打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升. z' V, D$ {; ]: x$ P
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得3 i$ t+ o: C- M
4 i" p5 _& b. f& _( N2 k& M+ H# g
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-109 T! f2 _8 ?2 @
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
/ m( A* [0 @6 D- G. ]+ ?: c
& E" `9 |4 C- y/ U& y$ E逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降3 q0 \  e+ [) J% \; Z9 M
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』1 N1 s8 U8 p) H- T
& l- G, j# k* Y, Q4 j
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+33 o" q/ w' B" |0 c
得到野球超人伝时取得( d3 K; B6 @$ w* y5 j
8 b9 \/ x# O: ?  K
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
: W8 }4 W; Y- Y& V未知8 Q0 F0 c4 d9 [7 m
( z. S# j# F$ }) H: l
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
, O$ ~+ E4 p- B练习『コントロール』40次后习得
$ a5 Z5 s" \) s
( P4 C0 c6 @6 ~7 O$ s# Z- t$ f- nピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+105 s$ F9 j  P; ^- ^6 @. o
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的4 M- \6 R2 n4 n. n; e2 y
# X* s  r. X% p8 [; ]
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-101 N# m, C6 O( O2 b; n2 C; G
未知
7 u. W1 |8 W# _: j+ S$ r8 E1 S$ F
: T: f1 q3 @! [$ u9 u( b3 P/ y+ U1 Rポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来/ v0 T" N. a: o9 n; {
未知! o# m" B% B+ h" P! W; U6 ?
# c9 S; V; c, T8 B# Q
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1# t" O! ^( u- L; u: k/ `. {% F
未知4 [5 I1 @! \$ X3 F

- r8 p5 j$ l) W# L& a9 \7 V- Eリリース○       直球和変化球投出动作相同。2 E7 \* o( R9 p% [

$ K8 \# A% d9 a$ A) N' f. c; W0 K『變化球練習』40次后习得0 a0 c+ N* Z" G1 a! u- J; t

7 s4 ]# P7 d$ o2 E1 o# R野手特殊能力
6 a3 D. X5 X4 Z: L2 z0 v
4 @4 k0 \; _& I% P5 T) X2 wアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打% n0 |$ d6 U! N) |% _
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物5 Z. ]! g5 ]3 T; }8 r* s
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
7 b# y+ E& g0 u! e
% d& `/ \5 A( m7 h5 z. D( a威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
9 H- Z" `6 v) E' d3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
* c$ {2 }- B8 r7 L3 Z( L9 u
2 v* r( v4 m& e' p! i. Rエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
% P1 a- e0 l; h) D* k/ k& ]: P2 v  ~发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得0 @/ ?, e$ C7 ?' B8 N
" p7 Q: G9 \- C2 g+ D4 H! H* a: T
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5. ^# X  K. ?) u/ `6 V- }7 y3 e, G
不能取得
4 T, W, o! C6 O+ y( W9 }6 ^$ _! R( P* f9 s3 W
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
; F3 z/ {$ O+ l& U第2年战胜大東亜学園后随机习得! E' g  W' K7 p$ I) _6 r
从マリコ处得到的生日礼物0 T! O1 o  ^  ^2 |! k

+ |) X  z$ \! x+ o8 e$ `キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
% [* T% C7 b- g4 T6 s2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)/ C2 P' f4 w4 A0 |
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
* D5 \% z% a- l0 W
; ^+ G1 D; x2 Vキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少. }; ^0 p+ c* a$ R. F" @
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30* P6 @8 u' B$ J7 j7 C, t

3 X' c  W/ a9 V+ u- U1 R; ~; C広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
( M. d+ {0 m4 l3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
; s* ^( [/ P( Y4 v# x6 V% x) T" }3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
7 Q* U! C0 C/ c( g5 g8 U练习『トスバッティング』12次后习得$ Z* i% k8 I  L! z2 J5 U
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
. a2 L- S/ ]* v! L4 ]8 ]6 c) i3 p$ B! M( x% h$ v" [
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
  |7 L. Q3 o& ]彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
/ a. N1 i6 L5 r2 |
6 l6 o4 }- J% l4 R+ N9 g三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
3 ~: w! T  b/ J7 F9 D1 y1,和智美约会时,玩扑克输了后习得: t* E# [/ S% ^
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得" c2 `: _  ?0 `: p
" u9 N1 m, B3 w; X9 E+ |3 L0 U
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降# Q* c$ A- J% m+ e! S2 n: ~
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得' M8 Q* p$ {7 z' \  J6 ^

6 G- P+ d6 M- \初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1& d0 t+ c* L: e" B" V2 H# ~9 p
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
/ i$ ]7 K. N4 t4 k1 d3年四路 智美彼女的情况下随机获得
, S0 K& h: X1 I* U  n
3 l! j4 Q+ r: ?: O( P送球○         送球比较准确
) _& _8 y$ U" G2 z3 b# e; F4 |要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得* [4 V1 D: T% W$ ^& ^2 B4 c' X+ F
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
4 x9 l3 b/ d" M& d  t8 b% B4 V# ^- E: K, o' O
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1% q! A& _6 T+ M
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
& u  `9 o& T1 I5 p0 Y随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
. e- X& A& `9 G( P9 {能力菜单花点数习的,技术40,反应70- n. J) k* h' ^1 J3 {

/ U' Y: P7 b$ i' ^  l: L9 \# R走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
/ `; a* y5 i6 s0 h随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』6 x- x4 T, m3 [" X6 g& }
+ a2 Q  U( x- ]) q: t# y
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手9 Q; G7 m- D$ Y5 c' X/ y8 u
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
2 }7 z+ M: L& A, M练习『筋トレ』40次后习得7 Y( a( }8 g5 b' ]1 ]: ?; y
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
/ E( u# L+ Y- h! a. }4 |5 g; U9 ?
% Q/ \7 U- {+ K+ y. C% N! v代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10, _" ]  N8 F/ E1 B
不能取得
( O8 e' y# j* @. A1 l% }5 t6 H0 l; p# R  b; @! U
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降; D- P5 E* J# ^( I
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
: X1 {1 w7 t6 t0 n能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应300 T" d2 j& p5 D6 Q* ?
1 P# `4 y4 y, R' D# L6 n& Q5 o3 k
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
2 ?5 r$ c) |! d$ C% Y7 s- B対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
: V: T/ e; o/ F- b( u% r3 q) O2 h1 `5 ?( e3 ]
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
8 s9 V6 L8 Q9 }5 A* l不能取得% g& |7 R) H6 W5 Q1 K, \
' R/ i) d0 Y, V
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5' Q. w) k* @$ n$ ^4 A
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
% R( `1 d% {& f6 }; j# ]! Z了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手7 s& p1 _- I. q. t/ k, x
随机事件——宅派送事件随机习得7 l5 a  [1 B+ v

1 Z7 b! _, x4 B; f( qチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+108 @6 ]% y8 K. v/ \
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手5 G0 m* X* r( o: f. ~
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
6 P. O% ]$ e2 y) E; h1 A0 G3 M) c, b2 l9 V4 B8 k
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
& l3 s, n# ~0 y/ |6 |4 i3 e5 r! W和紀香约会时去看电影习得
- i* B6 D0 b* W! c& ]3 ~% B# D1 S; A/ i+ \! c8 \' N1 I5 K
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+16 D  `' z8 b# o
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
8 ?6 ?; b& h! U7 U/ \9 O/ K* c- }9 K  @: t1 d$ J
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
( E2 e7 }( o$ o( |" w! V% q要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得  {2 N) V" G' t5 p
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)! G2 J4 U0 z5 l; ?* q9 {, p8 z
能力菜单花点数习的,技术40,反应70* v8 c6 y  b/ w
) Y1 C- h" {% j, N# Y
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
9 c+ W& m1 j. X5 ~9 z: \不能取得3 e9 T9 m1 N9 q, M

! _, U: Q$ s- F! `内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
" I0 \; _* H7 J0 Y* l$ r  k/ f$ v要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得% R4 E. c& z* |2 M: z1 Z
能力菜单花点数习的,技术50,反应90+ A% L0 r! ?4 Y: m- Q6 n! U
练习『ダッシュ』40次后习得
2 Z# p9 y; @# D4 |6 C2 k4 Q6 \- k, y4 y+ ]. |. S/ l/ A
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球4 }# H- ?4 t- G; i% ~
练习『素振』12次后习得
, {; a% Y$ v; G& y能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
7 j! y% @+ {0 g' S* J
0 _* X7 x7 D: R$ V, v" u/ O粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1; k5 D+ Z" n4 d, y; \5 i' `. Z
练习『トスバッティング』40次习得& I  C* c$ {5 u" C0 z" ?
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
8 Z% u4 ~0 p/ {; t+ B
, q0 j# d8 O. G- R8 r% o4 Nパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
; p, C3 x9 P/ e2 t' Y要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
( I+ c% A9 L4 q2 v+ v% A能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
) [' Q! n3 ^6 d' L! N: n4 t" }/ H
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻& ^: g' E; B2 F2 I
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)$ O) `; H# |8 f9 h
; e9 ^7 K- ]$ J; i- l) t; u
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
, W5 a8 y6 `9 v! f能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30& S& K1 ^& }$ a3 h" `

7 E$ V2 d! m; Q5 E# q$ e満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
+ p. e5 O& \% w. I8 H& _9 J9 |不能取得
$ D: c; r0 L+ ?* Q4 x  T+ f( a5 g7 v( f
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
4 t) Q3 \8 R; X9 V& W( u5 I% o' k随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』; i& v3 S3 o6 i, m% W6 c7 h) E
练习『ノック』40次习得
- H( T1 y* R# N" ~; D  g* I, W( d9 ]& c4 E
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
6 U$ A) H& e) [3 L7 p9 G) G随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
% c/ R: v, p. V1 C% ~6 b. O7 z& Q2 i
タイムリーエラー    跑者失误率上升
' a  s; s7 |8 s; q! @' F发生从明日 香那里借教科书事件后取得
& y- q' H) C# u6 a" ]0 I
9 ], J$ t% l$ Q4 r3 J$ Q2 \: [* m0 O2 s) L投手野手共通特殊能力
9 |& [# ]3 n: t. v6 S% D; b( n& V1 D; A0 ]
安定感         状态比较稳定
# L- f1 V- ~: h/ f. [みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』2 c7 W$ M7 e$ J! \, [6 X
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』4 T7 N4 C! O& [7 M; W5 W) h
7 x3 _$ @' f+ I7 I6 p9 O8 D5 }6 d
ムラッ気        状态变化时能力变动较多% m; }- N- G6 A
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
5 O( m4 U/ Y/ s  }圣诞节,ようこ先生的礼物) i; _4 k% Z; c% a3 g* {2 l
情人节,ようこ先生的礼物
6 p0 u. Q+ A- @1 M: Z3 D" h/ R7 a/ ^) T2 Z' f+ c
ケガ○         比赛中受伤的几率低0 P. {  j. D" i( |6 M7 y
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
4 k& t+ l" g" k练习『ランニング』25次习得) u2 U+ t# r/ b# z& o7 C
* z, N% S$ N! Z4 d" }
ケガ×         比赛中受伤的几率高5 m& E8 S4 C/ u  j) T
博士改造失败获得" n8 a, d) e3 d  {2 r) m7 T
住院时随机获得
) b" M/ A% I% V5 D$ \
7 J+ B: R' \$ k8 k/ \, M持続          比赛的后半段状态不容易降低, i. c4 C! ~. K% t) u  K+ D& k
不能取得7 w$ X; v( \  @( q. K, k. p3 b
7 C! u, K9 X3 G
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
/ R/ s8 p, ], ~) B博士改造成功获得0 y5 _  r/ ?$ j6 C7 Y$ t, W; |
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
: Y0 M2 K1 \1 U! Q5 o+ ^得到野球超人伝时取得9 n/ H- k7 }/ `6 z" l5 x
: t' a" [& h! g, j
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%5 x7 ?" p' o  v/ J* a3 s
博士改造失败获得3 \' c' m7 E; P8 m
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
7 o% P( K# Y: I3 s
) E1 R3 e0 ]  L3 ?バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
. r. X5 \- q( l能力菜单花点数习的,技术40
8 f" q: ]3 W3 i# r/ @$ Y# v/ Z: m( R4 y9 D8 r$ Z7 R9 ]: F" w( ]- R- i4 y
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加! L) L, i( y: ~. }. H0 b- }) c
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
$ b6 B' k1 @' j: Z/ V5 ~% s8 ^2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
9 w  w- {0 b& t* \4 S3 U: E' z4 v3 Y
' N, q5 Q  s4 l5 w* `+ I( `ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
- M8 O. [% g( b5 R) O, A, `8 i( [博士改造失败获得0 w/ t. |: D2 m; L+ n* X
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)4 l  I# u$ H( J- O* v
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
# N4 K' ]0 L, f% ]! M/ H; u3 A' B% N; g. W( p  {( F
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
, M: m- @% k1 z) ^3 k$ x' C: Y博士改造成功后随机取得$ s; X3 D, v. ^* @; E
( E: H+ _$ t  G4 ^' `/ g
超能力" A  c% V) I' a! g; O5 X& u4 h

% Y2 w# v1 m) N投手用超能力( E1 @- I$ M/ b" ]* j- Q9 r$ P

" b* M7 e3 |) s. u鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
( n8 q" H$ a: Q: s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得, m6 ~! S8 S2 Z: h

$ \1 X* T" _% i; l- a4 n呪縛          对方跑者走力-16 Y# J: k( ^( s" T3 E3 W/ Q! O* {  m
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得' @( h( I: `- U. F4 Z8 F
& \# V4 s( P& Y
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
( p) R2 G" ^- t' w! N; B+ L从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
) `7 z+ R: t! f1 x& U
6 m+ x/ Z3 u% I2 w$ x5 G* M剛球          对手打者POW-10: C" i+ ]9 ]/ R
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 t- T2 h  n% b1 \

7 e4 U  O( k4 ]0 Q気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化1 E! a$ b( U; d) a# `
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 v' {2 w4 \2 @
9 z3 [  m% K+ w野手用超能力
* E' s* D) w3 N* ?( J4 O. n' [# V7 B3 J& `6 ^: U3 \& S
豪力          POW+30,能力上限到285# Q* t! `# I4 H3 l" X4 V/ B9 f
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 r3 }7 s. E/ a, }0 G" _+ P' [- O3 z, L9 T& b- `0 z0 `
闘気          对手投手陷入头晕状态/ n, i& t$ Z  G- h/ c
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
& ]2 P# o4 O" |" A( V, k; f! V
/ s) w3 V, c" ?6 h8 Q& D6 Z神速          走力+2,能力上限17
# W7 `% V; S( v1 {  j1 I从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
2 b, N! I6 _; X: C' t) \% W% _% Y
緊縛          对手投手变化球等级-1- Y$ }  |8 m4 v$ l! {
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 `/ @( L% ?  v) ~- }0 J/ r
4 B3 @0 U9 j* n1 t+ b奪力          对手投手体力消耗2倍( D) ~) q5 X' r0 _) P$ ~$ B
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓, k7 H$ ]6 M4 I1 z) b) ~
1年目: F0 d* v" M; Z% K! C
      9月1周:棒球部入部:故事开始4 W# b4 y) f5 U. Y7 q
      $ t2 A5 ^. C' ?& N0 u
   9月2周:与明日香相会: P1 R; D& t1 U4 M4 n3 z9 @
      % b; M- `, t. u; }6 X
   9月3周:外藤君的劝告
' Q1 C$ D" k8 J2 o4 l      
1 I5 D/ A' u6 d( L1 f& `+ _   9月4周:棒球部的危机
) D% G  Q; [; f" N% H) ]# u- N      ; k/ T2 i4 b9 s8 H
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
$ B/ k  O2 q1 ~4 D" C, S% L      ( W0 t" u7 |7 M9 n; G. e1 e
   11月5周:平山入部:平山成为部员5 t& h! ^5 u! M1 t
      
6 Q; }- J5 `2 ]   12月1周:ようこ先生的鼓励$ s  \6 l3 N1 U) {. _* m
      
" r) {& P3 }+ ]   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手4 B! o3 A* |& A% s' V
      
! ^( r% }* F/ y& m* R" y   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
+ a, C) Y8 b4 y  L4 T! O; m  O# V; |0 Q      
% X/ s  h6 ^" i$ B1 o- }4 i   1月3周:荒井3兄弟入部
( ~' Y8 a3 M2 a# a5 t        e( G# m: j" {& r, h$ g! I
   2月1周:ようこ先生的肯定( c4 h$ V4 J* j
        g: j# ~& \; u. M2 T3 Y' i
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
( R. B6 N7 {. N* i+ c: [, v      : m, c4 o1 Z: [+ M
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER% \6 I4 G+ z* J3 D( [, y
      
% o4 y# ?8 X' ?+ ~2 ~, g2年目1 \7 m+ K+ i& A( K: g& V, Q  L3 y/ |
      4月1周:大败4 f- y$ P9 Q8 d& N% E
      
) ~. v+ g/ L; p# ?4 E   4月2周:恶心教练9 C; R( [; `# s8 z$ z1 c
      同时:和智美相会:智美的评价升高3 U/ k! t+ Y) W9 \) c
      
' d& I. ~8 Q4 t   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加3 d! ?, \( U  w$ j1 z
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
. m0 [! n' Y' U! m5 K2 h, a      
. d8 C( S0 J0 D- y% o: d   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化3 \* W9 Y' S! E. f, B
      ; \# u* m3 m$ C* B7 ~
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化- \) V9 J. p2 N2 w' d2 A
      ) s# d3 u" c2 R) k4 @! G
   7月1周: 進君的事故
! N5 r: d2 f' J9 |
4 _  `) L. m3 s* ^/ T/ T! o0 c  k7 p) y5 e3 `% ?9 [
& T5 N$ w5 c4 V/ Q  m9 S6 F% \
                   〓育成理论〓
1 o6 L) N4 b# e; t0 x+ _6 W% X" Z$ }5 u8 c) d8 w
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力; x$ |& R5 f7 C+ U1 s. [

0 I4 o+ Y; f, `% ?  l* k% O下面以一个实例来说明此育成理论:; c/ Z0 U& Z1 z$ H

1 ^( M9 l! w/ L) p% `0 q8 I0 B进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!* x/ h/ e9 w0 o0 P- g

/ G. ^% U) z; J* H3 L( S第1年6 ?9 h0 Q2 b  s: M. Z
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:) F; \- _* T: P6 P4 S% q1 [
9月1周——3月1周2 r' i4 V  F) a6 h( u
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。% r& c: ~) ]6 P6 ]
3月2周——3月4周
: h6 C' ?: G* I8 e召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
0 S, ]+ G9 y. Y$ R2 m& @4 d1 a5 s# u0 z, ?! _1 t& s
第2年
: |% Q- F1 c. `& ^因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
' g% I1 y3 @8 C" b* |9 u" U2 j4月1周——5月4周; `) v2 m  q+ l1 U6 p2 J
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
% [* J4 A) T6 g0 i6月1周——8月4周6 N8 t0 ~( M' [* M
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!* a- g+ c' }7 o
9月1周——9月2周8 p) @4 N. N, F7 N+ D* r' Y" A/ j
进行体力回复% d4 V% {2 Z2 v2 \1 q0 i
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
3 Z+ o. Q. G) [& @/ ^7 `6 N! W9月3周——3月4周" s/ L6 H5 f3 q1 v1 L
『トスバッティング』练习,同样不休息
3 W- t' L& k+ V, P要点:1 g7 V! |( U! \, D2 c
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
- q+ Z" F. t. S1 w! {$ o2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
& V% a3 b2 I! i) V' S+ R- B5 D- \1 A/ U0 J$ k% I. r) {: E5 z! h
第3年
* K; v7 G0 y& i' V5 @$ a全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。, r) T% q0 |1 ]2 _
要点:
% K* c$ Q" p$ a& N3 H; v* D( d即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
) I+ R3 a" I& C" z笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:+ y  E' Q+ K1 r: W7 y5 Y
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
+ z  _. m: o$ @7 C& R1 j! C& I. ^/ V
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
4 L; A6 z5 j$ d5 M& I) K1 `0 O

0 ^. x# S( E4 J9 K5 G5 y7 M
* x$ B8 _7 Y) u8 E; k3 i, w( G3 Q6 ]: ^- S3 t+ a+ P

- b/ @7 {9 z+ w: G[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓6 I. ?/ [: U. ]( j8 \
+ h' i( o! _& z- R: r
                         〓神社〓$ @4 Q. k. O8 ~3 j& f7 i1 U: h

# g* \* P; I+ r这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
$ i) U0 U  ^3 P; r) N4 z好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
  Z0 F3 W' ~. W1 c好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
2 H) |9 v/ `1 w& s9 j, P但是,第2年还是不要去神社了= =: Z3 |" L9 X! T" O; m$ l

7 e: e+ M: m+ z                         〓RESET〓3 ^* \& h$ }7 ]

* g* j% s( q) T0 t$ N9 j$ \8 ?  V# [RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
. @( }: v' v; [0 p5 u. O下面是RESET的2个重要用途:% Y  Y/ l  y7 I1 _: e7 n+ e  P1 q: |
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。0 b! p0 }2 F8 Y- {% v7 u* Z, r, a
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。# P6 G- @/ H/ ?; p3 i

' d3 n; ?5 J: v- O& D
2 Z+ G$ n- s( o. W                         〓能力〓! Y0 [3 ?0 P8 M

3 J1 y/ q6 ^, ~, ?1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D$ x% Z" B/ P* `  U0 _! h" ^
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D: N( A. {- V) j7 b* ]6 X0 q4 _
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
! z& |/ `# J% }& w& ]0 |* k" z/ p% u' h
                         〓新技能〓
2 g8 ]4 w( M- _* @1 ]) \6 g! n( g/ e6 A8 U, _$ ~7 |/ Z
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ- f) q* t+ {# s% E
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-$ a! q( P# b. s3 @; J, k" \
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
. \3 B0 w0 o" l5 y! `- z7 Q! Z4 S$ q' A在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
% k2 q) [1 a; N9 S' F( E6 `# H
! q1 D! e9 _* R* m                        〓野球超人伝〓
2 Q& \1 k% T" I1 O  T$ S; ?+ \7 v& u3 [" v; a0 i
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得9 K( V$ z; v6 o% a

0 S0 L$ x8 n& {2 U                        〓死去的龟田〓7 H) I% K. A# Q% c
& ^5 A( \" Y6 n# _* d, C
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓4 M$ W8 q& P) @( u. J0 [) t* l. S
前言
9 ^' t4 l0 O" Q3 s  V本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
! |! N9 @7 t  e8 ~  T2 K6 o& j# L9 t  ]7 j+ o/ M: |4 {
第1年
1 u+ m' \. z7 Y身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
6 b: b6 [/ q: i& B- t& g1 F满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
. V! ?  Z, M9 M. \& c+ t1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
6 F5 H! p5 C& d1 h2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
4 a( `: O  G: F$ J其次,作为投手时:, J! O# X# W/ ?& u$ F3 R7 A
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;/ m1 D0 T5 V! H- |* G( [0 `% l; w' Z
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」. e9 G$ [) g  z. q
「条件2」
. m' O( @2 j" O" `9 b1 G0 @# |$ C/ I% G3 B2 d% {% c% U
第2年8 ]; J  i8 ?) N$ n
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
: G2 `  J' X/ B! X0 G影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价. F" G0 W" f6 ]$ o3 K- n
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
3 N; ~. S2 h, `  s# C) Y最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
6 j, d& u* D/ K* r* W# |$ k$ z在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-* s* t. t0 M3 e' v6 {6 Y+ v
: z! b" d: `  X
第3年
$ \5 ?5 f. ]5 Q( z# w% V$ k! l第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
$ ]! y% [& `+ {( a和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
: l( a! _" n. X3 P; e7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
9 n" H+ L9 X/ n' b8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
( B8 n! [! |  k4 s在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!8 Z1 _( G; X4 }# A( u  D" H( C

% Z' f" Y1 D0 t2 {3 U) t最后……
  x6 m4 t& Q; ~) E, F" U最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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