〓能力攻略〓 T1 j: w/ e2 ]7 k# p
7 o) {) H @1 d9 R- `& y& D*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力+ z3 m$ p* Y" K. p8 o3 D
, I2 c Q0 S- k+ m$ b$ J投手特殊能力7 ]! [9 E2 n2 @2 B/ f8 y, c
/ x! x+ d% \. ?9 j威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-106 d f* l" u/ U- l2 |3 ]" E
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
5 ?7 c9 W. {* R! x
; t6 R& u$ D, b! S7 O3 ~ s' G; `8 A一発 暴投的时候可以保证球投在中间- m4 F0 N: x& V; s) i. U2 b* \, T
未知
5 A1 x I' B( t( w
$ n2 T2 f7 c$ c3 W& V打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态( d3 x9 P; e9 d9 x) S
未知1 Q! `/ f: v$ z& H/ g3 W. U0 P0 m
2 C, E9 m! p. ^9 r2 Z打たれ弱い 容易出现头晕状态1 d( x# i d/ I) _
未知4 v' B/ s" a, O# ?$ J& ^- e- x
5 ~( S/ Y: g2 \ ?重い球 对方打者疲劳时,POW-15( M3 c& P T9 }
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物* }& M6 r5 C' z; C% s9 `
# S4 t4 q' u. \1 g+ Y. F
回復○ 体力回复比较快& U2 z; Z/ p d5 {; f; [* P1 x) i
能力菜单花点数习的,筋力90,技术300 W, H' E' e: G S6 g
# H& f: C L7 S
回復× 体力回复比较慢
( I! R, k2 Y' w未知
" y( |$ I" ~) W: K9 T: v1 x! U1 N& w& Q( j4 n% u* X
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
& q) X- p7 N3 yみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
$ X# V8 ?! o" U& K/ S+ Z) o! C随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
7 |" e/ c7 U. C$ ~, v. S
7 q6 l8 Y& M; Y5 l, V* {% R負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
- ^9 X! r- V3 u. R随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得1 R+ s1 b* e( H- @+ n
; K9 Y# b9 t& @& F6 Y; V/ e9 Y
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+14 P5 q4 C" _0 ?8 `% R
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
9 s0 ?5 x5 w" m, r' b7 d* x% g6 P9 U$ g5 _3 r
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1, j$ O w- _* ]7 @) C! k5 m9 ]& e3 ~
未知
' f2 ]+ W" Z" ~# G! Y) r# b2 F
7 x6 o- `3 T3 {クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消; F2 G [) ^/ B8 D8 `; |- H
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
7 x& O$ Y" H/ k( k0 Q$ L, ?/ e能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
. [1 F& [) M- }7 j+ b/ Z, y7 P2 C' E2 \5 s# b( U& g" l5 A
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。. J7 L$ w3 ?# |* q/ F. w
未知
1 j$ ]1 p% Y; Z
' \% I. ?, F2 L+ j$ N7 z" oけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员0 g( T6 f- h. K3 d. m! O; @9 J7 K+ B7 Y
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得0 |) S; p4 |" U! d5 a5 ^
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
5 N( y1 M. o. N9 o9 I- W1 y# G1 p8 |6 \/ U) q
四球 3坏球时控球力-20
6 H) m) e+ r& \未知, W/ S" ^; ?" Z4 O- p U6 B9 o
& }6 d# C0 D n/ z
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
" U% _4 \7 M5 w `" @: p1 e 9回以后球速+2km/h、控球力+16
6 x2 r: d. p$ E" t, K! j j四路 智美彼女的情况下3年随机取得; _2 ~% Y0 T+ p: B7 g3 T% _' A+ ]
9 x( s( g. [9 ^, E) \
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
9 }8 A! F$ m' ^" Y( D% w- m1 A( g第1年去神社4次后很小几率习得
6 M/ p$ T9 k$ r+ J1 b: n) Z/ n# |: E7 l, ] j- i$ L: K6 ^
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 1 A" \* w" y) }$ t9 W% F7 h
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
4 I5 {' o Y2 @: B A* |2 E8 y; p
+ x8 S7 r' I7 I3 }' C対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+16 p' {: W9 W6 V
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
+ w1 O& F' t3 L; l) t/ Z- }. T3 @2 ]随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
t! [- r; ]( k
3 b( i7 A+ K; }対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
+ V" y2 T4 O; v# y0 g" a未知
) {4 [/ J5 q0 k6 Q: V: _8 y
- g: q, I; ]# e打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升2 ~: n- z3 f9 T; t- _
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
, R2 Y( e. W& X$ `7 o$ d8 Q5 F
7 h) I/ r, Z9 ^. U" Q R. ^短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10! b( b" s+ ^# x$ a a8 T
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
3 _1 C- W$ \) h% ^
9 n0 f+ P1 a2 U, J+ p逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
+ L3 U* e- p6 r, b4 d; N7 ~4 n随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
" [ o- ~! ?# Q7 v% s' E$ F9 b1 u
0 b3 r: o, d1 E6 p) oノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3+ u# Z+ @3 X* D+ Y3 R5 ]$ e
得到野球超人伝时取得6 V B( W0 J- O }' _
3 N$ C6 ~0 ~% M9 zノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3# Q2 |5 @- K+ [5 X1 d
未知7 y0 b, }0 F9 r3 t( p* ?+ Y. H
: d$ I; H, V5 H
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15' y" J8 N f( {7 o5 Z7 g9 d0 Y
练习『コントロール』40次后习得$ }' Y; T% Y$ q, z9 |
V3 d# o* O; `+ Z* b T! fピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10: b. \ \' }+ V% q
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
7 @ D) K0 Y/ a6 c* d* _; a K
2 r0 f( S$ f6 E8 N6 Y7 kピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-101 [- o Z8 a6 K
未知
" W0 V/ a$ N+ C+ w! A+ X( m& k# ?+ \( m& o5 ~( b6 N3 j9 j
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来1 x! ]7 H+ C5 a5 d
未知5 G2 o( w% T6 P& X1 t
! O+ b5 @; k% H2 `' U
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
. y0 a& Y/ G* z! _; v/ w未知& W. \2 p2 a9 ^
4 Q) e4 |2 I5 u: A2 v
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。4 `/ ^3 |8 s9 F" \
0 ]: o; T* B! ^* b6 ~( }- F ]『變化球練習』40次后习得
9 ]3 {& Q% G4 x+ A( y/ A" R9 z/ \6 _& r1 ~+ {+ d1 Y- t# i+ s1 a
野手特殊能力
) Y. o, b1 J y; ^9 v
& r g c: x* R/ q" @アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打. ?/ ?" Z. [0 z5 A2 n/ a7 c
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
0 w& ]; B# h1 u能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
6 s: y8 q; x3 q5 x% G2 J4 w& S
7 Y: a# T4 Z8 ^5 W# e7 O威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+26 M2 r9 H ^1 f u/ s# D" q$ C3 d
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
+ P3 ^3 D, `3 K) V4 W. X4 H" b6 i9 M: _3 Z# i
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误 z: f+ K; t9 [- ^( B2 T
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
" A9 T% [8 O$ E# w/ _& S4 R) D! ~) s& P$ T5 d2 u) [) N7 {1 _
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
5 `7 t4 B2 L( ]. Y( E不能取得
9 U! d# Q y0 x9 r( W6 Y, ]9 W; G3 }( O' v/ Z& w
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15/ b: P2 [, L; D0 c3 S' V2 P
第2年战胜大東亜学園后随机习得5 t7 y' X- B B. O& L" r* \
从マリコ处得到的生日礼物$ ]7 i1 A5 L4 A$ G! t
) w) j# g4 m" p1 w$ \ _
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。' W2 ^! O+ u4 r e& S! A
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)4 F" D' S5 I, N* R- G6 x
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
/ a% Y1 q: E+ g9 n. D8 C! q
) s5 a. \" P/ w2 rキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少5 j7 K% w% ~1 n$ h0 o
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30( [$ g. U( c) T; J* G8 \
$ q: w% }3 q& I7 y$ \' l/ f/ c
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
& K; p3 f3 Y: G( E1 c& E2 h3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物 c7 Q. K8 Y( l
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物( Q( a0 n& F: x( Q! j. b* {, ^
练习『トスバッティング』12次后习得
8 n% |8 ]4 j% w3 U" V6 ^) M2 R. A能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
, x: U. f9 ]2 b5 h0 f5 {$ b2 z& w7 z
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
% B0 R' o1 l5 u6 D彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
4 M. u z6 [/ N: F& t* u# @; w1 Q# m. f! N. R6 X
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
; M0 H0 w- W7 F8 N. C, }" j1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
! b# v7 ~) z% L! ~( Q9 n2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得% Q$ ]" Y+ e; J3 F0 ^# G
: g+ q* H( A9 ^) v* w6 d守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降( H" _0 E0 X' L" [( Y
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得" E* d6 E6 D/ h2 @
) D' a5 D: ^, H' D& t1 U初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
+ {. F9 J* ?' p1 }$ k ~3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
. O0 e; E8 \1 G: J! g3年四路 智美彼女的情况下随机获得
8 J+ S% N3 @5 j2 ?7 L4 {
0 K5 S/ M1 p. ?: \; ~送球○ 送球比较准确3 p1 Z! |, ^+ _. W* m& {
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得- N" u% g e9 q) X) x+ z/ \, U- Q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
0 i( `" S( r `5 x7 C/ t) z% S% ]' Z) O; v' ^
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
3 {) \: i& d$ H8 s. }/ G, J2 g2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
% @' Q9 _ l8 K随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得8 M9 ]7 h3 [+ @$ L& z3 N) p
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
5 x- V9 f8 W3 [: v( S! Y# r
. |3 ~! i) ^1 S% [4 D: a7 |, Q走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1" _9 ~7 X1 a! U8 }
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』% S: P& E9 S. e, h8 o3 O2 L
# X. i! O7 o+ m; ]* E6 |- g
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手( Z9 g9 k+ i4 x
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物2 F( I& M8 Q) Y4 R
练习『筋トレ』40次后习得
, x, K6 _9 S4 q5 s/ S; J# j能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应203 [3 x, N2 q1 W4 z9 w
: n1 N0 P- p/ E( B: }9 [3 i代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
# x4 Y' w% z2 j7 D不能取得
8 O4 ?0 U" W% ~1 B7 E, |9 R0 Y/ ?2 p- P' l7 g, b
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
% J+ z8 e4 ]7 @随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得( [7 k, e7 Y: x) ^" I7 t4 a
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
' m5 i& F# e J6 P% X: [3 V" `
* `5 Y& c9 v8 y* u1 O5 K対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降- t( T7 M! ?/ I* k
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
3 t) v$ H; \8 g* k' {8 P0 w' r& t3 N- k& J' C' z7 k
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
7 S" d6 m! k, `6 d/ K不能取得9 ^3 t% j8 g: |5 I! y
$ V, C- ]8 O$ dチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+58 d1 E/ e2 L: X0 L8 w- i* X6 x
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
K) [( o0 S0 W- K# U4 d8 n了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手% N; O/ _3 U* o ]8 m
随机事件——宅派送事件随机习得
8 E: v1 j, m; G u; l
+ v% V M* [: nチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+107 H- A$ G6 P2 A
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手. Z. |( F# E C. b! q _
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手$ \* V; E) P2 g3 Z# v: Y( S! I: a
% f9 L; q* _% L- d& Rチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10! H" Z4 Y# y Y: C
和紀香约会时去看电影习得
# j4 j, i+ E, _& H9 k8 Y7 E- i, x4 l( p6 }- k6 @
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
5 J4 w' o7 h& D9 o9 \: T# ^3 c随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得" o2 h4 l4 ^+ j
- w; ]. t! w( u4 _! O3 b盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
* E, u7 _) k U7 N. M- P, B$ e要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
T; V/ `% R$ B6 q2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)9 ?* _" C" H% [& }
能力菜单花点数习的,技术40,反应70, _, N) N( [) y) _4 L2 G+ l1 x
% x' W0 S9 i9 n0 d: S盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
0 x& Q" V0 A) p# l I" _不能取得
" F5 r4 J% } D4 H) u+ o0 [5 m6 c5 b* x& L" e9 r) P; `
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
2 c( g% B2 Q/ ^% G要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得0 q7 ]$ i1 R X. C
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
`' U% w; n# [1 E1 {8 g练习『ダッシュ』40次后习得4 p* B7 g$ i) J0 I- m8 ?
% C: x+ J+ ?! Y- T0 ?
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
) Y8 {" Z& A$ g/ }/ w$ Z! B8 i练习『素振』12次后习得
1 a& E* f; Y' Q5 o! X) [能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50+ z! J9 X2 F- V! t5 i. Y
$ \0 b6 A6 E' }) h
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1! ` j( p. o( b' X- S% ]
练习『トスバッティング』40次习得: Q" B$ ]& r/ i' S1 u
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应409 @+ i) G6 h( E$ a
* @/ e6 ?' j) A7 T% A* _; F2 I4 {
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打; e7 \3 I0 S5 k3 {( ~
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得7 N# n& _, J# V5 c+ ?5 e6 k
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
9 n6 r0 w4 i; |' v0 }% }8 p* \; [' {( @, Q& S
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻! H5 \- K r0 H* U+ s+ G
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
6 W5 ?/ A: Q! O" \/ w# y+ m
. I, x4 X$ w& _& h; @4 x% ]( y# Dヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
- Z+ N4 I7 P) q2 H能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应305 a' H0 u, H9 W" Z
& h. B6 j$ R* h' I) Z! J Q7 i& C満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10& r( s0 K+ t- S" \
不能取得
) @6 ?% e7 _' [
+ P, E( d. e# P; J$ Z9 y2 qムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
: H/ L! y g7 t8 \4 n" X, k随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
( |% B3 j# A+ c s& Z+ b练习『ノック』40次习得
* I3 U% S8 A" e
/ f7 S, H k7 C6 Z! f$ c8 O連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+17 e$ j) x. A2 X
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
( F+ D, I. v/ d8 T6 Q0 F% a
4 N/ q$ Q, Y; Fタイムリーエラー 跑者失误率上升
+ C* X" [! _; X$ S" n5 g' f# [发生从明日 香那里借教科书事件后取得8 J6 y9 N! N+ P8 ^. E
# d7 X" \( i; }! \
投手野手共通特殊能力
4 w+ m5 n) l4 |7 a/ A
& ]5 u/ ?2 z- s安定感 状态比较稳定7 |2 \9 ^' u2 e+ U+ p$ i
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』6 I, |- R4 D5 d
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』1 Q! x2 { M3 r; Q/ y0 Q
) }( `. ]" f$ J: C8 _2 _& o
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
; v- M r( R Q' T佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
- M' C: [! @, T9 Z) f圣诞节,ようこ先生的礼物. o1 i& I; Z1 ~
情人节,ようこ先生的礼物: i3 `4 L4 [ l& @5 M
' C2 y) V) u7 o3 y
ケガ○ 比赛中受伤的几率低
- \- @7 G& O3 F1 C5 M7 S3 D随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
7 Q; I7 c/ I1 X, _ y& W练习『ランニング』25次习得" r' r& z5 a. L3 i2 A
V; i: c& s5 o+ g2 K3 n( T' D, B6 V
ケガ× 比赛中受伤的几率高: Y& I5 [$ a% \3 d
博士改造失败获得- ?6 N) K3 O( v: H2 b) J0 }
住院时随机获得, f0 w8 @6 {; U- f9 H
, i: i6 G0 i: C0 ~
持続 比赛的后半段状态不容易降低! o* v3 Y' X+ m9 Q; L; ~$ j
不能取得
4 l2 E3 d5 b& \- r. r! R
9 G O% w+ i8 S) |2 _センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
* k3 U: W. h: p% K博士改造成功获得2 Y; N/ r% I: ^6 R" J1 ?( f4 p% \9 j
与ボブ君跳舞事件中低概率取得, X% K5 ^+ E) h& R9 w2 a
得到野球超人伝时取得
A0 V! r, O5 E/ |, s6 O8 \1 c7 p/ r. g) ^2 P$ Y( V c
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%$ P: w5 G, [ b
博士改造失败获得* v2 [9 i+ c/ e0 q4 I- R$ w7 c6 y9 H
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
, [2 t2 b" g' M! C& V8 w5 |6 R9 ~ b; O9 d1 s
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
p6 d2 T. a6 v& P1 E5 o% h6 [能力菜单花点数习的,技术40
, d/ M2 b( H# w Y, n" S
* b' C- }" Z d* l8 \6 cムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加# t1 t- H; P+ x: @$ G( ]4 ?# n
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
: Y3 j- b0 \; [; Q9 D2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
4 H8 p) q' C9 T# J6 O1 z( N- M! t. L/ ?; @' R& O
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
. P7 D; Y2 M/ j# k( {+ v3 ~博士改造失败获得
) ?; P; w1 G# l P2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
1 r5 p8 T' |) g v/ S- A* m& f2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得' n6 |2 \/ D! m. x
$ n6 G3 c7 l. L0 {% {2 P; j人气者 CPU控制换人时不容易被换下8 I" M. h( T- X5 U/ `
博士改造成功后随机取得
# ]( }8 n6 j q$ v5 B
) R: j& v- h6 S! t9 b超能力2 D6 F( }$ o+ f1 R# G
; R6 h$ j; g9 e' X1 p投手用超能力& n: h$ p1 e. `, s; p
|7 o- h. s6 k" n+ \% }鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h9 }# [; U9 F3 t D
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- `& e/ F* T+ F/ @7 V
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呪縛 对方跑者走力-1
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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剛球 对手打者POW-10: b5 v* X( U! ~1 H- ~. V
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化* [1 M" `& F( a' ~/ d! f- l) A
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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野手用超能力, X1 l# ?6 k9 P `6 i
& R& B1 l' f- f* ?豪力 POW+30,能力上限到285
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+ R3 Q* |6 X& P- l4 }闘気 对手投手陷入头晕状态" F+ l0 G4 K" p2 I
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神速 走力+2,能力上限17
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緊縛 对手投手变化球等级-17 H) m0 A: [" X; K" \8 z1 A
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奪力 对手投手体力消耗2倍
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