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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! # K: H7 ]+ w% h4 c
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 S  u1 u5 q) ^0 c' U% W4 e( N■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
. S1 K/ o* J* `) g  T■ ●■   http://bbs.newwise.com
, ?; d7 a2 s& _  Q■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
- r, _& p4 [( T1 Z; z- [. b' }, o& q/ ~( ^. K4 Q

6 M9 g5 O. T- }2 C6 W" @  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
9 w# [- f3 w5 h* z7 z& q! Z4 k
$ f  `9 d" P: ?7 |9 @$ m9 ^GBA ROM 编号:1595) f2 s4 m$ r1 V5 A; w: N5 o

$ j/ D7 j& Y0 w0 M0 w$ e% ]游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)" p4 ~3 S# i  k6 q; F. _
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2% ?0 g+ W# |! N- L' @5 D1 v7 }+ k
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
; R. A- W7 A9 O1 U; t& e+ k发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
1 M5 A% N* b4 ~7 Z( D卡带容量:64 Mb           D* y# r+ ?# r6 t
对应人数:1~2人          
% w! o, f8 H: S; k& Y% B. f其他:备用电池,通讯电缆% m5 g4 H, Q* _8 D3 H' B1 o' S9 i4 K
6 \+ S; Q1 R7 J0 V- U# d) g5 x# j0 F

7 \& b) O, D1 r) C+ k: n) r========== ; n( T- m2 M& P7 p$ ~  J6 e
 目录
: _$ D( ]; u8 ?! s# m9 u* [========== 3 G2 u) \; @7 ^
---------------
+ U5 }; X- z: ~+ b2 u4 \1 【棒球相关知识】$ D: T, A! d6 @/ _+ C! l
--------------- , c/ K' t2 g7 V: s
2 【过关条件、练习效果】9 o7 a3 d  l9 B2 M3 q" e
---------------
0 h. E6 U: |8 w8 I3 【仲间攻略】7 ~/ }  o( m, |& K) Q2 \, t$ m0 n
---------------
3 n/ K8 h5 \( d/ B3 B1 x3 d4 【MINI游戏攻略】: \4 ^/ z, k$ j
--------------- 3 [3 v& y0 u$ I/ M. w8 |$ A/ \
5 【甲子园攻略】
. ], s( m6 |, e, t0 w* i" ~  w" S* I--------------- & G+ U+ z: r! T! u7 D2 s2 a$ _% u
6 【彼女攻略】, l* m* n0 Q4 |  s7 u+ o- }" }( H% t
---------------
2 e& S1 \% i: W+ c# \7 【能力攻略】% }1 w6 g7 W: |
---------------9 D/ \  O- W. i: q
8 【定期事件】
  O. G0 f! x  v6 k# M3 L0 y" c---------------# O7 k7 ^; K, q
9 【野手育成理论】+ |/ i1 b! P' u7 R2 D8 {
---------------
4 |$ w/ z! v7 b/ C  g10【アルバム收集】
$ _8 H5 z+ W1 l& `( K- F9 p---------------0 v* B8 l% [& l6 y( a
11【秘籍】$ E8 A3 ~# r- O- g+ l
---------------
! L+ G0 c  ~$ k: ^% x- I# e7 B12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成" ], a* Q! {1 v- {4 l
---------------
6 ?, m# Y9 c; H  a- w3 i
8 h! c# ?0 E3 `& ^2 S4 R! y! }7 I4 c+ z" g, O: ~1 L
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载+ F/ ]5 |( ]; p/ F7 k4 J7 D

- U: X# O  a; |5 T+ \  L5 L0 l1 O[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
8 ^( f, c# j0 v; j6 k! p6 f
0 X5 N: E  k! _# |场上位置
: N; L9 w' a2 [# E' t0 I——————————————————————————————————
6 V) T# u: B1 ~! x# j/ o/ Jピッチャー       投手      サード       三垒手
4 S0 X$ H" y( Y7 `/ Y4 H. Z7 S$ s, B6 f- O- @1 C
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
* o: G% A! y! ?1 A( T
: Z  ^* ~) d( f- Y% B# K) Z* `& Bファースト       一垒手     外野手       外野手) h8 z' @9 c( d% q5 [/ k" S: v3 O  V
. G' i5 W+ E2 z: `: ~% E
セカンド        二垒手                - P( L& I1 @4 W) [
——————————————————————————————————( g! t3 B1 w, V8 Q
投球姿势1 N- _5 ^; z" {& ]  D% W* r! w0 j
——————————————————————————————————————————————9 K2 Z8 P" _8 q+ O
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
0 G$ `: Z, ]2 N+ v9 s' Z' t9 `  t/ a9 f" X0 h$ X% p2 |% ~
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度1 s3 t0 z) y- }2 t" N
% o1 d/ L, x. \, K* `1 ?
サイドスロー       横投
0 \3 Q: s3 |5 G- ~             手臂和地面平行投法       
4 R4 @/ A; q1 r9 b" C" F: E
) B$ o. X, B- x- qアンダースロー      下手投球
$ p6 {& f2 O; x             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
* H% p7 @$ L5 j5 M8 f7 T7 j9 g. j7 a  D. h
はがね投法        注重速度的投法
2 N& F4 D0 @5 l9 M& _. k6 i* N             力量和准确性控制不好                9 n9 `/ w0 v. [
——————————————————————————————————————————————, O" C/ f7 Q- {4 V, b6 F! K$ k: r- |
% E8 V! {$ k0 i6 F- S1 T! a
球路
- u+ B' Z1 y1 P3 U5 o' Q——————————————————————————————————————————————
: o# i9 k, f) u- `2 z% a# lストレート        straight        直球/ e: O4 u4 W3 e" I# [! \
# }" p. ^- d3 a
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
+ H( _! k6 f3 h——————————————————————————————————————————————
! `6 d' f( S5 e4 M6 ]; T; nスローボール       slow ball        慢球
) W- G: X' N8 \+ k% q# L( ^0 M
7 y* g" z. ~$ O9 z3 D0 a; Q飞行线路同ストレート,但球速十分慢( ^% D# t6 d7 D7 A* o2 D
——————————————————————————————————————————————+ u: M& e6 ?' ~  U9 D: E& \) n5 l
スライダー        slider         普通滑球! I* u5 e$ L5 @

. c+ G/ o8 z" i0 a/ W  V和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
4 m, S2 V8 b- w+ H1 I6 ^8 e时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言! }; `5 q. _" x' P9 p2 @
——————————————————————————————————————————————
1 C" `. ?  P% A, d- y8 {: O$ k; WHスライダー        high-speed slider    高速滑球
1 `2 g- r. z" C  n. s1 _7 _) N0 L/ _: J) W0 \/ c( Y! J8 ?- Y4 T0 C
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
* @; D7 G. m8 {——————————————————————————————————————————————4 R' {) `% P! I$ J6 L$ T
カットボール        cut ball        切球) L( f3 D! {. ?. ?" [4 v/ u1 S& i" F
+ c# H9 x9 X4 ^
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
. P. _1 X6 k/ ^" s——————————————————————————————————————————————
  W; G% J; b  d- H* M, qシュート          shoot          喷射球
3 O" u, _' W$ p8 W7 \9 ]$ @$ I" L% w( H7 ?1 G: c
旋转方向与滑球相反,球速稍快/ m0 n/ v" c  U% t
——————————————————————————————————————————————+ @. u) s; L4 l% z2 O" Z8 U7 m
カーブ           curve          曲球
/ S: [) C) A! F- v5 Y+ s- B: U
/ b0 [' B) {+ M, y) ]左投手专用,斜线下坠球,幅度较大% G1 X$ q! M) P+ P
——————————————————————————————————————————————/ N9 {1 k: s* S5 S9 f
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
' S* D0 u2 @: k8 Q" o$ b# o
5 X: `) U, n. v" V3 x以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度" |1 o1 P5 K: I4 R6 C; N, a
——————————————————————————————————————————————. ?! F+ }  I) y& g
スローカーブ        slow curve        慢速曲球3 s: C1 S) J. Z) b. B  `

2 V* d; I+ Z5 ^' j; T! h开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
! N( q- l1 r8 p7 V3 ]# V; X1 Q——————————————————————————————————————————————- `+ \* K2 Q: v
シンカー          sinker          伸卡球8 ~: }0 e+ R( a. ^/ h

4 W# Q( p: x) L; `& a3 ^' ?( r0 w往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
% x7 v9 ^7 ]2 K8 V* }4 `——————————————————————————————————————————————
1 ?$ D% A, b! K$ |9 e# q: sHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球/ k% R) q; a! X, }" A  P
; ]6 G% B5 _+ y/ g( |8 a. b  D
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
2 J+ y/ u8 g' d0 C1 K. t——————————————————————————————————————————————
& b1 L# I! ^; }& a4 Y9 l1 \+ rフォーク          fork           指叉球(飘球)+ X4 X( Q: q! K6 ?5 b* Y
  F( _% p7 l/ G
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
9 t' P4 E8 a3 c7 Y# v3 b/ A- Y旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
% ?$ _& N; c7 g6 U者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器- E2 U! S  w  X! U4 r1 k
——————————————————————————————————————————————
6 ^$ R/ b& ?- U9 `SFF             split fingered fast   快速指叉球
1 {& f9 a% i" z0 H+ L$ b' A  f1 ]- Q5 e# D
解说见フォーク; g4 Z+ c4 G5 r- _. w
——————————————————————————————————————————————1 I) \2 U1 ], o) {' C4 {: T3 T
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
+ f/ x  h& Y$ T! a; i: a# g- f4 d' J& t# R7 D1 Q" }( x
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
% }6 s7 U5 G3 `8 Z8 b. T0 Y: t——————————————————————————————————————————————) D8 s9 p- N/ B* ^* e, @  D- Y4 r+ {. f
パーム           palm           掌心球4 m: I; Z0 @. T" D0 v
% h3 t% x* `. t! B* v. X
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰7 G0 p2 P" D( d& u; B, W. i8 Z5 m5 r) s
——————————————————————————————————————————————6 y( o: o' N- t$ j& p9 R6 Q: G
チェンジアップ       change-up        变速球
, K2 j2 u' }1 d, m- ]- i9 j. E6 |! O; {4 }
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
; q' Q$ U# F9 ^- q2 C——————————————————————————————————————————————
* U6 t! [, s: u4 A6 aナックル          knuckle          蝴蝶球
9 [% p1 h; M8 F2 }7 ~1 v) Y2 V/ c, W5 A
3 o& F( z" h/ Q0 k: Z# P最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断; }* d( D9 K' @  r
——————————————————————————————————————————————
& U) s0 p' C8 N: \6 b) f打击姿势# H$ |) B* `$ B& J2 a
——————————————————————————————————————————————" @; L; w6 S  m, ]
ノーマル          Normal          直立击球法8 w. l- S$ S8 v& B. G9 p- q( Y
! ^$ q( w" n- d3 `4 `8 B7 a5 Q- n; `
普通的击球法,美式打法, Q" @. O' J3 u  o" A, k
——————————————————————————————————————————————+ |* ?# h/ _; a' X3 B% ~* C5 m
一本足9 d! n& f. i4 _
5 B$ S' `4 Y  |4 \  l
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高+ Q3 f) {. K* W0 |( q1 d) v
——————————————————————————————————————————————
; A5 @4 k4 N" i+ x" a3 }+ z9 L振リ子                         弓单簧打击法4 I! m7 Y% c: |+ \& x3 w4 I2 I# V  g
' G5 X, P' V; A& E3 @4 N/ J
像弓单簧一样摆动身体的打击法) N* D) |# s" T# r) m+ J( z4 u/ \
——————————————————————————————————————————————
3 }! f# Q7 G' t8 c! h- q# @クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法& y* T, E4 @( Z) M, z& a( a3 q
. n! `+ @5 s9 O0 h$ h1 h
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力) N2 W7 ?/ f+ A, c% ?* S3 a
——————————————————————————————————————————————
5 |. E& w8 ~' M' a. W+ P) D7 B$ @神主
( z# f- @( e0 [' ^
  q4 M1 f7 ^; Y4 K* e执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法/ x" t; {% R; v3 i. g
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
# m$ d5 R) [- V: M/ N8 j5 N1 `——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
8 E4 s& J+ S0 C$ [————————————————————————————————————————————————————
8 P0 j# f1 k2 ]$ \                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ# i$ R! m* \% N  a
                    
, [7 V0 n9 F$ Z8 g0 ?; o                        召集9名以上部员. I* D) G2 h: m) y9 o! j6 d- y  y( b
————————————————————————————————————————————————————6 @% L4 U1 R9 z+ l0 z& {6 O
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ. K4 E% k( k) Z+ x8 g6 S6 i

- {  H2 ~. ^9 b0 Y                     公式战1胜以上2 m( d4 I5 B  O! X
————————————————————————————————————————————————————
' W( @, R; J+ z! ?4 w# _  J                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園0 s- x( f" l8 j6 ]5 S
         
) ]8 k. T7 p% R; M                    世間評価50以上
" p. J; i* h% `————————————————————————————————————————————————————
3 q' m. Q% V& H5 K' J$ Y8 }+ e2 u  s9 c( n; U% t' v, T+ \( O
                     〓练习效果〓- f" W) A6 N/ P' U% @% M6 F5 @

2 {: A9 |9 ?& y      - L. |; C$ `8 v/ f( c

0 q" L; U6 N' J" X3 `[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓' |0 P. u' P7 C6 m% Y" t  [+ E
( C. Y  ^6 y2 Q* J$ Y8 S7 M' k; [

2 B; }) e" x7 m% Q; L  h; s. w. @8 i

4 q4 O  n, m: J" i/ x1 y0 G5 \# K" e# P) o
) S0 W- E1 t% u# e4 d
6 O% U, r6 l7 R
& Q. }8 D7 d0 L9 M

5 h3 y' J9 ?7 w- T$ y, C, [! d, {: ~
                    〓仲间攻略〓
5 j8 D3 w4 Y; O5 a
# W$ X4 S0 T& ?5 e( e2 g, M% w◇        村上MINI游戏: 1 |$ {2 y" C8 p9 [6 ~) F2 A

2 a: @3 ~1 D& ^% ]8 j8 |胜利条件:撑过30秒& t. i' E1 {* U! d+ h; r
6 H7 V  e0 ?! Z. g$ p7 f
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP0 [4 D5 V2 |* W$ f* }% C" Z- Z+ }
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
& G7 b' j: P  p% |
/ G2 Y$ _+ j2 A◇        ボブMINI游戏:& ^$ r1 f" Z  V/ Y  N  n: T. U" [
# ^' f2 U% a( N4 h
胜利条件:将球射进球门
" X( ^1 B9 o; F' i2 s9 k5 r; U) k1 t
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
5 a& H" y# f* ]7 [6 I3 s" c3 p! F. |3 f' `  O, l: u' @  x5 r
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。# R# ]" r: \" e* ~& D# N
% Z. f+ M7 C+ `+ k* F& h! l. u
◇        水原MINI游戏:* t0 R. t1 `" j" G
; M" g' o3 u; p, r! i% m( c" u
胜利条件:得到180分以上
  i+ Y5 L: E8 H9 ]# a7 f
0 w( b% e1 T) w" \7 M要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
: H" c0 C1 Z  }4 N: t. y! e! `3 s
8 }) b, R( Z/ F要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
; J7 i& g# G: t8 z当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。. o) W3 z# l. A3 _; L  B- T9 k' y
1 Z, q& r+ l# E4 N' v+ H
◇        武田MINI游戏:
/ P: e! L: `( U7 A1 H) i1 l% j6 W3 p& M7 Z
胜利条件:完成全部3次挑战
0 I$ C8 [& d: k% w# s: t* }- u. \% N# a
要求:按A键使秒表停在规定时间以内& |# k% o5 ~& M+ F: z
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
, t: g9 a. P, V7 O+ ]( b6 I$ c7 K0 ]( j. n先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =; ~8 w' G, d5 V5 F

" h! l6 E, @) u/ V/ y0 W& n◇        三鷹MINI游戏:
. ^" v# \7 b% [* r9 T胜利条件:答对三鷹提出的问题7 I  m! T8 w8 E
  t! c6 L$ L/ O
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案; a* y+ `  ]+ |
2 s/ {- |5 Z4 Y5 X1 G# }/ f
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:, L, x+ r/ a/ d, u% U7 D
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
& g: r/ y$ ?) Eボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
& M5 o- o+ Y% j; W1 ~  O: Sサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
; W3 C5 T; K/ B# r% @ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
' A& F( a- ]. [+ U! r$ v7 }$ |' {サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?6 w0 R8 v8 C% [
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
2 X, M: F6 q, c6 j" |0 U# ^. [但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
" k& c0 K) f8 F0 H% p8 F1次——負け犬+ l% Q2 K+ p5 m. z# ]* ^! ^  c
2次——くそむし
- S- M# @+ C: x9 R4 \& q5 V
( F5 K# T" h0 d5 u[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓2 u& t+ V* R, p) A
あかつき高校戦, j1 E: T5 m: j9 s2 E

5 S7 A4 B" v+ [打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
( p% N& A% g& Y& h0 o投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。% {8 [# m6 j2 B( i* M. S6 |
6 P. y7 L. X8 ~. @
パワプル高校戦 7 g" Z. G! k. |6 b% X" e$ n
( w. I5 z6 N  N2 g2 C( i
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!1 N) X; ]9 V5 W

7 x/ F! H4 v6 p' N赤とんぼ高校戦
2 ]! a0 M+ l/ m* V: x9 w! j+ {/ E0 r! b1 P( N
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
1 f+ [3 m+ {& U3 Y; V2 O, n, F' S* t" g+ R, Z" o
白鳥高校+ T$ i8 B' x( A* @% t0 e( w
9 l) v  b/ w- F& ?7 W$ D
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -+ u% t$ K) I  I
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
4 n7 Y8 r  D8 i7 \; A" E$ J
3 j( G" b8 e) Z4 i8 R7 r. E大東亜学園6 z, D0 B! @5 b$ J

! h: V$ n" ^2 \0 i+ u/ J只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
# J. l( W4 Z( k鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。! \! T/ l4 h- T: m- c
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
+ P1 x2 Q) n: \: R+ y9 K. `* y; j8 _0 O2 c: N! q: T
大東亜学園(第3年)
; \5 N8 b. a/ R4 U3 D " y, J7 S% Q& m; U
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
" `2 p$ R6 w" F7 C鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
  R2 N$ [; _7 W1 v$ c1 j打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
- e6 L  M# u9 n
! o; o9 L* b$ ?5 {/ hパワフル高校(第3年)
1 k" a; H* q" h' u
6 D1 ], }1 N" Q2 P: O/ ]) F1 ?通向甲子园道路的最后障碍+ `$ A7 F7 B3 ^# ~6 f2 `( G
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些  ~5 ?6 C' i0 f1 S" D0 S) ]
5 R2 @2 D4 K- G5 ]0 \5 o" q7 H
正義高校9 }, K; v) Q" g
$ Z! B1 K% Z) `1 L) \- t7 W4 I% Q
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
. b8 i; R. T4 l2 C  W( ?% I/ ?政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
, X7 c& f2 o2 i' t- q打击方面正義高校不是十分强  h7 h& d4 I( A
( J% H% ?2 o/ L0 r/ T
身砕流高校 4 y7 o& v& `, j* b: n

& n* k& I( j* D" j3 e; G$ g正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
6 r* N0 N2 G6 P. I& u打击方面和正義高校一样,不是十分强
/ k/ }: N- ~. ^2 m; E 4 f9 |) R2 O* p" G
聖皇学院
0 m! h9 R7 F; _$ j% i3 T9 D  {5 O! s8 Y# K% D& ^
甲子园决胜战  
" N4 G; o( A# Z. k8 B  n野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击: c- q, u9 [$ e( h& i# g9 L
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
& p" ]5 y& l9 G4 I, y" k& Y0 Y6 N
8 \) W4 g% k( C: ^2 `0 F
. J. Z* p5 K/ q: r! h- q3 D
  H) X8 X5 p5 {! B9 b9 j3 G) G進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)4 C  x6 B0 a3 f( T, {5 b0 {2 P
) F8 _  s( v8 y
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
  O, o0 t1 k% E, F& _/ w好感度40以上随机发生她送便当的事件;
: c3 D* ^9 b4 M& ^( y# n: k第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
, [/ D& d$ u9 t4 h" P看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
, l- y7 H5 f/ O8 m) e# w7 ^在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
* H* V5 c; @; L! y4 a7 B& t之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
$ \/ ]* }2 b/ M' B  r- t以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展7 Z' w9 X& K0 ~+ J4 ~% F4 P( F1 f
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;) ?, J0 e  z+ d1 M( q! N
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;1 O  s' q1 N" u' a
第2年诞生日敏捷+30
8 G3 g9 B# Z2 X% ^% \- ^- E第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
" e" j. L( Y1 q" J* G                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
1 x" ~" g3 W: i/ E) w3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
: v# V: v7 V) }  t8 U* D' ]3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
! Q& B$ y/ W9 e% I8 K( a+ R& i5 ~
0 r7 R6 K1 {$ V( L* j0 F
0 J: Q4 y$ |2 w& k9 \% K7 |6 L  f8 D, n: D8 C* J1 Y3 w* w
石田 由纪(棒球部的经理)
1 r1 G# R& G0 |( C8 D) W9 q' c! O0 z
8 ~& ]0 T( I$ d. F3 y第1年去棒球部可以提高她的好感度;8 I1 l; X, W+ \5 p+ D" \) Y
第2年去学校提升她的好感度;) [" A3 h7 L4 x7 \% w* ]# o
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
3 q+ v' O1 e7 M$ g  l" a9 l好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
  b* y  L, K3 r同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手7 j/ \$ m$ s8 G; X8 H$ A

7 t$ g0 _" c6 l  z# v
8 r/ Z  O2 `7 B% a) U. x' V8 V
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
% ~+ S7 J8 q, u5 l; [/ _
; Q' i0 |% \/ H! U0 f  t* p第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
5 e3 D' M3 r: A9 G9 i2 Y然后让村上,水原和三鹰成为仲间;# Y) ^9 c9 Y) C* k$ B
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
0 c! C: {& W! L! D# o. M  g3 v4 F第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
3 O$ G( {# S6 l: }& q0 c之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;) |5 L5 ]2 C; c# L* p7 T, |& Z* p
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
, Q0 v2 l' \; q. t食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
/ N  ]$ [9 M( P" R3 h随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;/ `# H. G' k- r
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
% F8 o9 v. C. N3 g; Y4 k7 g! F* H' s随机发生村上听说プロペラ団的事件;5 Q- V. S7 j7 X) @+ O
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;! x+ c' _8 n. {" I' v- d
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;9 F7 u2 B& d6 H6 v! O# k
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;/ j, q1 C- X: @
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;; {1 c0 y) \1 i. a
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;9 w. y3 H2 P0 g3 ?1 E3 o
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;: {4 _9 s2 n" O; Z2 C
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;' S8 ~% l4 e0 ~' W
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
0 a( {" R7 E, ~: v% j4 N. E9 k: I
7 k. X' O3 x! N" f5 C5 o0 c$ v6 N. Q6 y4 _4 n2 o2 V9 S$ E- w
( Q, b- i: I0 F# {2 x
獨田 マリコ(平凡的女高中生). s. ^) l) w$ f2 X: R8 U2 ]
' T3 r5 J/ r2 }3 q/ r" @
电玩店发生随机事件遇见她;
5 \9 H, f2 b( ?4 D发生随机事件在街上再次遇见她;
- v/ N/ u! F" \/ [% o! A再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;% T  P6 x5 ?( z# F
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
% U; P- s. m% l9 Y" L; @! Y" z第2年圣诞节的时候得到她的电话;% J# M/ `; Y7 R& }
拨打之后彼女成功;4 q1 x' A% O  L( D& Q) W( m! s
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;4 R7 b) v/ N) x: W0 u% k
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
' p2 F, e0 w, V. t投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』: l4 ~2 A( V$ u" h; I
$ N+ p5 r- L0 l; K2 S) e
: x* e$ f' k  Z
! h# Q3 P( h& _: R  m
佐濑  みなこ(便利店MM)
/ t. f: }, \% N/ J% a) o$ u4 a
! _+ \- [) u7 [0 F- S9 a% `事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
4 E4 ~( R" k, F; @6 z4 {$ _2 M事件2:去便利店发生事件遇见她;
6 `* }% n; A) I2 I- L8 b事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
+ h* w& A" C+ G$ B8 s事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生). Z; P. P. m# [
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)+ O6 G% @+ D1 Z+ C& E
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
/ e; a, s. U" \  a2 D事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
# v, Y8 \$ m. Y! }4 b事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生): ~  _" O! X4 n* U8 q2 Q
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;+ k: E5 l/ \" W, n3 r! m
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
4 d9 o% g: x1 F8 m5 D' D第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;% w$ e; V$ Y; _2 l
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
; B& e1 |, F! _0 m: a甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手& g; ?! `* k% U9 V4 r* @

' q3 T1 `( g$ I$ O! F. Y  A! L) E1 ~

9 E3 n1 `  i" e( ^( @: P# D荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
3 I" t* y' ^* J+ r% ]7 K& X0 s( _8 L) N5 Z: |  w
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
/ j2 J1 j2 P6 \9 \" R/ Y$ _" @  X诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手& }* i' H( f  O% M4 w2 m6 a
$ ~: `1 C: I+ n, b2 g* o
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓, e  O& v- w0 e7 \9 J2 C- ?

2 u1 N/ i: U6 T1 F+ C1 D9 V9 s*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
& o% U5 C$ B% Y2 X1 ^  }
3 L) j! I% v2 B# B- C# S8 R投手特殊能力
( p& h: g- T" h+ E1 w3 u
! K0 V/ T7 ^0 |5 j7 O威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
; T9 k, Z6 t  b- L6 r, f" o9 n3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到, d2 `3 g# n5 x

& s% h9 V7 ~: ^一発          暴投的时候可以保证球投在中间0 ]* Z+ X# V1 k5 C
未知
3 V( J" t5 G$ R; o" ?# W8 B8 E! h% q0 A
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
7 t0 C/ n- U9 A4 {1 Z! P未知
0 Z8 Q, J! R$ b% }- Q" i
2 l( c# \1 @/ g) w& c& t& G打たれ弱い       容易出现头晕状态
, {# @' P  C; m  x! `0 d9 J未知+ |, m/ _& _# t' r' ~6 ?

5 G! I( {# g1 g5 w重い球         对方打者疲劳时,POW-159 h) @# M  [2 s/ v* C. N) D$ P+ e
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物7 @; }$ z: T1 A7 G3 M$ F( U
3 w- x' B9 k8 `$ z, I/ h9 l
回復○         体力回复比较快
* r9 q5 U, Y0 H7 A( Y% m, l  M8 I$ P能力菜单花点数习的,筋力90,技术309 n+ D' [7 c1 u/ B0 o  [/ o4 N
/ Q  P1 U, |- u! Z! k
回復×         体力回复比较慢) A+ u% e) Q2 Z4 C. o
未知+ s. f2 a+ T6 I
1 q; I) d6 R, ]' g7 O9 w
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10! X$ Q8 k' `' o: P1 g! ]
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
3 G- e+ A, _$ o/ [3 q( S随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得6 R$ R5 O) y6 s+ p$ I% s% g/ I! @1 X
$ y# V+ J: {  ?* \, G9 K$ f& ]8 F
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 " s* l- [' [; @
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
% |5 t1 v/ q5 M' F0 ?
  s3 ^- W1 d6 ?, Fキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
  ?, F  g0 Q+ \3 f; c8 t: F  C随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
) g/ I" }; F) ^9 W5 h
. @' Y3 p' H$ B) iキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-12 r* a) C. z3 [" p
未知
( d0 ^& R/ M# Y* n: H1 _# _0 {+ O' |1 D7 K$ m+ }5 x9 H3 {2 \+ j* T
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消4 j" y' P/ _) J
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
1 t% E, A4 X7 W) _' B5 v! ~能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
$ n* @# |! ~! t- s* K8 X; a
2 H) M. X- o1 `2 R. |/ Zクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
+ `5 R* N/ {2 o( f* [未知
2 Y6 ~# C: L) |# B; A& X6 N7 U. o9 Y3 E* K9 ]2 r& _7 |
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员4 d9 b% X3 ~3 Y8 l2 U  O$ s# W
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
' d  _! r0 ^# c' ^* _能力菜单花点数习的,筋力30,技术80( |' D3 o) w7 D4 ?% B0 @
* U6 r! B( S) M( k3 R# Y6 s+ [: p
四球          3坏球时控球力-203 q3 @' {& x& R+ Q1 }" @  L
未知
) V& H$ ?9 l: G+ V/ O
9 l( e1 w9 l" Q  q$ w6 @6 X: g6 r! s. Q尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8- D0 E" d+ ]3 L; u! K. {
            9回以后球速+2km/h、控球力+16/ T: k, U% N8 q: ?; s5 p2 S! g
四路 智美彼女的情况下3年随机取得1 i, r! h' g! {2 s% k$ {# |

0 n& s2 r# \* [; Gスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
; {$ [( i) C1 J$ C第1年去神社4次后很小几率习得+ h  K2 f0 ~) F. c+ _* W3 g, B3 H
1 h6 f5 Z. Y/ T" h6 j5 p% N: Y- G
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 # V1 N3 O8 i  @8 a7 q2 B
四路 智美彼女的情况下3年随机取得% X* V' H' B; y

1 Z2 }7 _! H8 Y* e対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
: |/ {9 x- x3 y: ?& n, Y, w& E; ]第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手9 X& ^, R" `" k8 Q9 \! f4 f
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得; Q& l+ q% N% N8 x  _" Y( d

4 z5 `! a3 T5 O2 I" r対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
  Z$ m$ n) R1 f' F未知7 }0 t" r  v# t# q" D

9 t# k! F$ h( ?; e打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
8 V& T1 }, a( Q: n8 h  a; z' `+ K6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得# P" k7 _, G4 u
  q5 S5 @: b$ E
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10( q0 k4 x: R' m1 p# D
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
, j6 ]! \# B; S6 E9 J$ J
, m. N1 I+ i9 {+ w9 G* M逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降4 {7 K- \# V) \: w* W9 M* P( x: M
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』# Q9 N; X2 H6 H& H, g

( b0 D% b$ p- w2 t6 mノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
! S$ S$ i( c7 K. I8 o得到野球超人伝时取得
5 _% c  U$ E0 s7 Q: D
# }6 V; b! F8 Z( }* ~, X2 ]: uノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3! U9 F" J" k! Y$ K" |$ Q* ?) r
未知' x. C9 G" Q# t" ~; H
: L+ T2 `. f5 w0 V
低め○         如果投球比较低的话,控球力+152 S3 A9 H. |* {& K; h; w
练习『コントロール』40次后习得1 I. v+ N" S" W8 }
/ H0 z# T: ?" y, a9 X& @+ x( [& ^
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10' ~: j/ x! `& ?1 y1 K6 P
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的$ e' X  S+ s/ J$ T5 p( p. X

8 h# F  r0 W+ p' f- Wピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
- Q0 Z# N+ L+ m; M4 M. |- f% U5 @% z未知( @0 t4 I( ~1 P

& h- t  D- L% Y9 \6 cポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来% b1 Y( {: T; E# i1 u
未知
7 `# p. G  p7 j6 P+ m
2 N9 ]2 s# l' f9 y& X! Y6 ]2 Xランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+13 F! |0 D  N; f3 u' K
未知1 N# n3 c  Q5 X

& z3 F) Y- }* C: j: r: Nリリース○       直球和変化球投出动作相同。
$ E$ {6 q" e4 ]5 u
* C/ K. S" f% j* }5 a1 `+ z『變化球練習』40次后习得
6 P3 Y" y# [2 ]' Q, m+ a/ _( A( k. P9 Y' f1 ~* ~& W2 O; {
野手特殊能力& k1 i$ o# ~* B) v

8 s8 B7 i/ f1 v7 z+ cアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
6 G( _+ n" x: @6 V4 {4 W; B3 O* E: t1 |要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物% \' Y) x: a1 ~$ B
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
9 D' R% U+ T# I
' R% U  g! `% }( \0 J$ }威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2) W3 U. h+ X1 O0 c) G7 n3 I
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
# `8 L% [7 R: n+ I. Z* K# U' E4 N% o
; A2 K$ @4 X+ ?1 mエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误+ |* Y" n6 h+ Z8 I/ K  _
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得* w: @. z* o" L( y! _

3 @( O8 Y/ x/ M1 U) B: L5 r固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5# v) _2 o, b, n- W0 F$ O
不能取得
2 `& b1 U* Y4 G3 B; C+ l% N6 M6 x& _' ^* F
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
2 {4 U! X" L9 X7 N5 J- X第2年战胜大東亜学園后随机习得$ N: Y6 N1 ]" x$ |7 Y/ d
从マリコ处得到的生日礼物0 r4 U" m% I# ]
" D# T% b% v# @3 q! K3 j+ y3 f
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
: m$ c" g) Y7 [3 u2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
- k7 {2 R" Z9 u, P能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)5 D/ E  N! F) E1 [

  |" \4 p$ b+ S0 H8 X9 @キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少- Y9 t2 ~; J% X+ D
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
/ d0 ]; f% F' c1 U% }( V/ T' Q3 N  \" H, J0 _0 |9 T4 ]% Q1 q9 o
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
' s" X3 ]! p' \& \1 a3 d4 t3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
/ \0 E3 c$ z% y1 Q3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
! @7 j! q# {" f练习『トスバッティング』12次后习得9 d; V8 B0 }; {
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40& A# O% ~% t2 Y3 G3 K
$ \% ]9 z7 Y- l$ s6 Z, ~4 ^0 {" R0 r7 L3 B
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
/ f$ _0 Z/ e: W4 \! _彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
# {  e' f: L8 n% d2 @  o1 V
% e5 c2 z* [: _* |( r0 A三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2, L* O3 L( w& a' c; Y: O
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
! K4 B8 t, y' R; W' o! x% D1 a2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
$ o: d5 r  u( b0 p  k& F5 P7 R9 j* q3 i$ @- {7 F. N
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降2 a. E1 ?1 W; r4 Y
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得& V# r0 b& d) K8 @9 S) T# a

! s/ r7 `) v. T" O' L1 H初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1! Q! }. ?% v" r, t# r$ X1 g
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得; k$ n! p! w8 F  f6 c- L$ L
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
" t* @2 q7 C' B& X
) T* e3 \5 `0 A送球○         送球比较准确3 A4 N  h) `" Y  Y3 v3 }
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
3 p) w" p  f% w4 O9 f能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40+ {! i/ W9 }: x. [7 ~

' d+ U. {& L# b. A& W" P# X# f; S走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
: W' Y- P2 _3 a; ^& ^9 q2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
5 k1 w2 P* g' n: e, L) c6 @* t随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
, ~( U# b  M6 M( c8 n能力菜单花点数习的,技术40,反应70+ y+ s4 i7 D4 v3 m1 R1 s( z; X
9 a$ M$ z& F5 v
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
+ \1 ?/ R6 V0 J5 ]随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
6 K8 P' T( m8 A7 F& [3 R! q- l0 U  d' u/ x$ z. H4 q; D$ U$ y! b
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手  d6 B! {( ?, |4 P' W
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物3 E4 K- m% A1 ?
练习『筋トレ』40次后习得
$ R8 n& D4 _. i, y能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
& d+ d; z2 @2 E3 G8 L7 B9 I2 j
9 E8 F1 X; x# j. T代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
6 S3 Z7 `- O! ]: {' m不能取得3 P( h. r+ {2 O9 {* M
# `' }( G& l1 {( h8 p7 O
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
* I- J) t8 e  y* l1 D. u1 V2 [随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得3 p6 e3 ~  s/ d& w
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
& \7 ^& R1 P; J
. `. {, G& u7 T/ T. O対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降/ V# J+ c. d* ]9 F
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
7 i6 ]. `+ R: T9 q5 p7 l8 p
  a( S3 w9 m" v, v( G対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
) p0 }+ U* ]) g4 ~6 R不能取得* U& W6 B. a. u2 H+ `) q) t
% }8 l" P$ p) u
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5. z  O2 h4 n3 s; t6 y2 Q
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手, D$ R" N* y. Z7 E
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
+ R& D: s  p( Q% |% c+ j随机事件——宅派送事件随机习得( l$ I  r! |4 k) o3 \0 u5 e
2 T# w$ ~- v2 F: T9 j; s; h
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10" |# [8 r5 i  e3 U1 U$ z8 Z  e4 x) B
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手9 s  W# l! _4 Z- n# d
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手; H; M5 _! ]# H
  E2 @$ f  H$ |
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
! }3 }1 z& D, V和紀香约会时去看电影习得
# ]# x2 @1 a; z* W0 I2 R! o
5 ~* ^. K, C- l& i- u' W; Oチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
0 _$ G7 E. Y. q/ l; H3 ^- G随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得# w6 }4 I9 s8 ?: \. z3 M
, p; B# b4 u* \8 r4 O
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快9 R  F4 c; c7 v6 v% K
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
. [# l' [  ?/ W8 ?" _2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)' o9 G; g# q1 s- P3 e7 ?2 j1 _) k! P
能力菜单花点数习的,技术40,反应70/ N& v6 G* O# Z/ w7 }* H' v
: ^9 e4 p, k& u: G' n$ ^. G2 k
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
) z  l1 `  e% S; J不能取得/ _* E1 m) I0 S; K' {2 T9 _2 x

% |- O2 s- O7 Q3 @内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高- w( A5 j% c  v! L* W2 @
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得0 J" d8 k! H0 s  @  H
能力菜单花点数习的,技术50,反应90; u$ Y" ]0 I) L1 l
练习『ダッシュ』40次后习得( v, J# g, i0 l: b  N8 G+ b

( l, t: S. J6 D8 z! e5 w; o流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
5 q, I$ ]4 M  J8 x练习『素振』12次后习得
) v+ ^8 k- _8 M9 a+ f* w2 m能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应501 c$ @' X. A4 J+ H2 b
' Z5 O# q" ]) I0 _
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
- z  t5 {# u: H5 k" d& R' M练习『トスバッティング』40次习得1 X6 O! l& w: Q- Y  r" S+ R
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
! v7 m2 k% N; h$ d  t* ]) h% Y8 P- k
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
; i6 G4 j, t* Y( t9 j7 M# D# g) @$ n! m要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得+ n- x7 o; y- }1 F7 A  d( Q" e/ y' X
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应309 ], I) ^, M. k8 n  E* [
8 c+ [1 `# s" M$ j$ `5 U; f6 I- V
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻8 m% D0 l/ Z* v- n
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
( {# ~/ U) M% K9 v' `- B+ O( o" u# U
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
- c. I+ E) d$ {- a2 L* j; Q能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
8 P* D( L8 }7 p% }
  n1 K$ Z2 v8 u2 c& o- V1 ~! Y満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10' z5 e2 P9 U+ G- w  ]
不能取得
; l, o; _! V& g0 K. B$ e: L/ N
' u  C' x! V1 cムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
8 ]/ X& b1 g5 d, V2 R% M随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』5 b% R" l# u4 m- q
练习『ノック』40次习得, _" w" o0 ?# K$ e, }5 z' X+ r3 ^9 [
+ a7 B% h- [% `! `$ }/ @* {
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
( N/ I. X7 j4 ?4 D+ n  ?# L4 m1 m随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
. {% h. w% D* m2 @; j6 ]3 s2 b) ~# p( J' a1 e
タイムリーエラー    跑者失误率上升
- Q5 k3 V8 c$ U' I' K4 W发生从明日 香那里借教科书事件后取得; w( V) Q( {" ^* X; r% a' ?
# M4 d, i8 M! A1 I/ \
投手野手共通特殊能力
2 V5 ?3 V, n* I; H& V# z9 X. M( A! f, ]3 L8 y
安定感         状态比较稳定- b3 X" C3 i2 ]4 W
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
0 s; H! g! j1 Y& i2 G  X" L甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
+ B+ L: z6 n4 I) k  v4 U$ _& T8 I  v5 f
: }7 {! \5 ?- y4 j! [3 ~) u! J- ~ムラッ気        状态变化时能力变动较多
8 F/ o- Y! T$ a* P5 i6 `5 J佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』! B+ c0 \2 s; `; B8 V
圣诞节,ようこ先生的礼物
5 N# G' ^( j: }情人节,ようこ先生的礼物; n! x4 ~# e! C! ~% I

& a. b0 b! p% R2 o1 X# f/ d: j& vケガ○         比赛中受伤的几率低6 o6 f, f5 N7 J) f& |  D" n& N$ ^
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得9 G0 N' i5 m0 w7 o" D7 p
练习『ランニング』25次习得
5 C. H, H+ f3 L9 y  a0 {# h6 H. D0 v0 W2 R' v
ケガ×         比赛中受伤的几率高' X, a: U/ X0 A* i, h1 C9 ^
博士改造失败获得
1 c+ T  c6 H& [4 e" k住院时随机获得
0 |% Y& @$ Q$ |
# Y4 r8 q& j6 c+ j- K8 p' ?持続          比赛的后半段状态不容易降低
8 y* g- K6 r9 Y8 ?2 }0 b不能取得2 R8 G& Y$ z* i% j5 J

1 p7 D2 C+ U9 \1 Q5 sセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%" x& J4 N5 Z+ m; }
博士改造成功获得
6 [  Q9 ~( a5 `1 K$ k5 H与ボブ君跳舞事件中低概率取得0 E+ t0 d, d' {2 I3 n& D% k
得到野球超人伝时取得& t4 B0 n- C# ^2 G% n; b4 `

" ]  `$ {$ ]1 @' s. W- M! O! w# Mセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
( R9 W9 g1 `1 j4 U博士改造失败获得) P" M5 o5 I4 f$ \
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』6 p  n2 \4 s* y( P

5 ~: Y/ M8 Z6 U+ Y) qバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高7 B  _, g. }1 c, b! F# j& {
能力菜单花点数习的,技术400 \+ G: |/ ]2 {

! L/ c6 r) s3 X) f$ G8 L+ Iムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
6 c4 q9 @: u" r- L5 ~( b2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
% x0 W( Q' K% y# _! _. z4 |2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
1 O% I/ y4 P+ r+ f' f% E
& g; j+ {; S% e; i5 o# wムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加: y. m; ~7 o8 @- V2 Q: B
博士改造失败获得) q' p% J6 i9 v/ }* }2 W) U& A
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)8 ]2 y& y5 g- E' ^! L6 [
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得0 r# n" c9 y9 s/ o7 I; ]% w

6 H# T4 S9 \- ]2 G5 l+ }) X# y人气者         CPU控制换人时不容易被换下
9 y0 c: |, j" M/ V- P/ z6 \9 v博士改造成功后随机取得
5 O# ?* \) H3 Q# Z: V
3 M* x" D4 \2 y' f超能力1 z# \- ?0 I2 f& |* |$ R( R
7 k6 c' I& \6 H% M3 j' N, o$ w
投手用超能力
. J* N3 l9 p$ |0 z; Y
5 z! _. u' [& Z- G鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
' b; H. o2 ^# W3 `  G8 X0 q从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得( e9 S9 J; W8 P7 W7 S" v
7 \1 f+ v5 D3 V' J) f
呪縛          对方跑者走力-1
, q# r, {% W1 W( i0 k从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ g. b. ~2 `7 k

' c0 J. k' J8 O1 R絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化4 K6 k' J: E$ g9 _% {+ E$ w
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. L+ r1 c! F5 N' H* n
* S' H; z3 I0 \; U. D7 s( {
剛球          对手打者POW-10
3 k7 Q( l9 c3 T# x3 ]/ ^0 u从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
* j: j; i; I7 Z. I$ G) y. }+ F! R  f. n5 p( T
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
; g/ r7 ]7 B" ]+ e6 A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, ]2 M% U6 f% {; d3 Z' `7 J
- |/ h* |# P# y3 a) D野手用超能力  m. \# b: G7 Y! Z. H  a

" V4 @, Z' C  e% M7 ]豪力          POW+30,能力上限到285
/ U! M; h3 z" k从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" n9 _! D0 Q1 M3 [; Q1 o
& Z% F) }1 V, |; M7 X! i闘気          对手投手陷入头晕状态
' ~8 m/ V! l( r* |从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
* q( n- n! Y0 n  p
. r; U; W- B: [5 Y" A! z, V( x3 s神速          走力+2,能力上限17
) u1 \% M/ g' x3 d$ F5 t( _从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! O1 L5 t5 R4 d; Q) [
" m- p7 W) i. b/ o* ]
緊縛          对手投手变化球等级-1
3 s6 h. A0 C3 y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
9 k2 A3 G2 f7 H9 g: \  f; P: j8 M* X; y" c) S( \! g1 _7 @
奪力          对手投手体力消耗2倍% `: @( ?' r, Z6 @. z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓5 l' G; a+ B% d  A  X+ }
1年目
  p- F6 F1 C* }" ]' F      9月1周:棒球部入部:故事开始5 C- X1 i  o$ t+ p) R3 w8 ]
      
" G: h6 B% {, Q, A7 B' j5 F- {   9月2周:与明日香相会
3 I  L) m- r5 {5 x/ B      
% N$ M7 w9 ^7 {/ G+ n" r; L5 M( C   9月3周:外藤君的劝告
- g8 @* |1 ]3 S5 F; N6 d4 R0 A$ F! ?      
( U& [/ D: M2 Y# d4 A- u   9月4周:棒球部的危机
$ V( Z9 X% Y8 b" {% I  t! B      0 ^* J6 C2 Y# h; b
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能) a! R4 O2 J* F+ z- o; R
      4 e# \- S: S6 {  z# H1 e% c
   11月5周:平山入部:平山成为部员- Q4 ^: \% {& L  [
      5 s4 m/ H) s) d5 b1 O" q
   12月1周:ようこ先生的鼓励
6 k8 \1 h- h0 j( U' D5 W      " c5 x4 X4 D" X8 L* `5 ]0 v
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手+ I" W* G' _5 [$ s! F
      
7 A* W& p% M8 `/ V. T   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
5 t" q7 o0 u/ K# ^8 }& D% t, E      5 W8 M( F7 F8 }& M7 B6 b
   1月3周:荒井3兄弟入部) O$ D" v) {6 A3 \8 J- _- C
      1 ~. N4 R7 Q' P# u# |: J; g# Z  }
   2月1周:ようこ先生的肯定3 ^3 \1 i$ j0 D: \  k) a) y
      
$ r, ^! l/ P, v9 x, d% ^& p! d   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化# T" I" v5 q  I' C* g, U! E
      
* g5 `$ T+ [6 Q. K* K: |) P! C   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER7 N) d; J0 _7 S
      ( P* s, Y/ S- r' F2 D
2年目9 `) }. }+ I4 l+ F( |  E1 x) j
      4月1周:大败5 f( X; v6 c9 A$ e- m, @
      
; U2 _( b* y! }! C) Q   4月2周:恶心教练
8 h: n% F( F2 U! E% X& P      同时:和智美相会:智美的评价升高) ^/ Q4 l/ b4 ~8 O- B$ x
      
" D! |. J! z" p) @( ^* v   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
7 P3 _1 t9 q0 j- o5 l$ H      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高2 l5 V, [2 m( e* `( g. b' @8 f5 w
      , T" i0 }2 X" K/ U
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化' D7 }: c. `6 g* w
      $ `% g4 b/ u7 V. H- d
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化$ w6 k; {( c. C% c* N
      
" B  d4 p/ B, e* B5 J( m! I   7月1周: 進君的事故4 ^  s. {" a' |( {+ c" U( J
5 a' z8 }; F- O) I) p9 N
$ t* P; f% y" ^0 Z% [3 s5 v) c

  p% s2 p7 w" f, @                   〓育成理论〓
. W9 G2 W$ n! {; i6 ?% [6 x. u3 @) ]9 T
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力) Q' _  i2 r  o

( f5 a- d+ ~7 p3 K  W下面以一个实例来说明此育成理论:6 Y5 i, U9 c' C" e

: r) {9 }# N8 p: A6 [7 A4 x进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!! @4 n2 ]5 i# s3 `
9 ^; q: `" A: P: u) m+ i! G
第1年
& ^! ?) d$ \. ?6 M" g% S因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
( l. z- L& S6 D# m9月1周——3月1周
) R% ^+ T. B& P# S5 j' V不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
, i6 n. V4 f  M% G& Z1 r3月2周——3月4周( v! j5 `* }6 v0 B4 D
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
3 V$ f7 o* E3 \3 W
% k4 }7 q9 l$ B第2年3 N: y, m; H# h) [1 _8 X
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。9 ^% l: p8 T3 n
4月1周——5月4周7 e$ C' h# b2 T2 ?
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。. v- Q4 j2 A. W! M' s
6月1周——8月4周
/ g9 u3 T6 X( a9 ~& I, Z4 J& m『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!4 E( R, v! A" S  r  D0 f! U
9月1周——9月2周2 w. M1 }9 L9 H0 o7 H1 B! {
进行体力回复8 B+ @8 }5 W0 _% c1 H
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。( j4 |1 Q; M/ b" g! g1 x9 X
9月3周——3月4周
  p8 n2 O1 `$ o1 g『トスバッティング』练习,同样不休息" E' C6 l( v+ P9 T3 o/ S/ g6 M& R1 X
要点:7 ^/ h9 ?$ m( W  _  ^9 N4 k
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
; U9 @& Z  f1 F5 P+ K2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
/ c$ s& `4 c/ i9 L& }# k$ c8 T( z
第3年2 Z' y2 c' g+ j. o1 ?# P  J/ w
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。( E# L2 x5 Z. V7 a
要点:- A0 f  `8 e2 r5 {- W
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。; ^2 _4 p6 L* X6 S+ c8 p4 l0 l4 W
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
3 F. I; k1 k1 d& n; j3 E1 [# Z. ZC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
- b  D. ^. q0 m: y
6 K+ n" B" n1 O3 o( G[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
% K: D! o; r/ L: h" Q
' h+ B0 }% q! E6 k9 K6 V3 \( Z. M
% [4 \% Z2 a7 T/ O' A$ y( R( ?# r7 X4 u9 W, Z6 _) q
, ^' r' x9 l( A7 T  c- x! j0 [

6 M  z; h/ [" r7 F& Q[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
) q9 G& v/ U0 y' s2 n5 O$ |' p" k$ t+ X# G/ {$ g
                         〓神社〓
3 K) n- k: t; }4 P: u; q& f; I6 i$ o- b/ {) }
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
* ?9 Q$ v2 C7 Q8 |3 R+ D; ~好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
1 }( a+ I$ J( Q/ B9 ~: z% v7 Z, r好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
2 o9 ]; S$ r0 Y! q+ x7 ]0 ~但是,第2年还是不要去神社了= =
. [. n, V* D. t5 j% z. [
( |% V( a& P) ]3 v" B                         〓RESET〓
& M0 ]& a8 \6 _. ]/ s
& }6 I) s* n: b! `6 FRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档, F3 m/ |! M) o% U; i( I
下面是RESET的2个重要用途:; M" v7 `; h; q; X7 I8 h' F9 N
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。' z5 z2 i* `3 I# `: a1 }- w
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。! h: L5 c* @# v

/ S4 k7 {$ v$ I9 f& m( f! R& Y/ {# i7 V5 C5 T# D' O
                         〓能力〓
6 d6 D- ?, X/ {( G: k+ B# F3 Y: v; R9 d
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D; u) a! V  p/ K6 R" V" R5 X
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D4 r/ [' `( \) U6 m
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升+ a4 s$ S1 u% B
3 d  K. ]* L) u3 {0 O+ W$ C
                         〓新技能〓
) [+ i6 y8 Y( ~+ h1 _, s' e* w6 ], G5 Z3 D0 I* C
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ0 n6 J: Q7 j' U4 |5 Y3 A$ Z- t8 Z( j" \
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-3 a. v0 R1 ^& U7 L. l
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上" T' b: {8 M- q5 Z& i
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
5 [1 t% [; y: c$ \+ o& M
% A- R4 W9 t4 y) u3 Q: D$ n                        〓野球超人伝〓/ m% v! H3 E4 X( ~" S  A/ h6 p

: z; \' S7 B5 j$ E2 dのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
# D7 Z4 W  X+ x
& m$ V5 \4 l5 h                        〓死去的龟田〓! b3 |3 G- N/ |. L( h! I
9 t# ?/ T& J$ o, a3 Z% D( ~
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓% q& e# ?  k2 A# l+ Y
前言
6 B7 a7 \3 ~' S2 p$ e% X  @9 x本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
, X* ]7 l( \0 ~
/ d8 g) Y7 W2 `1 S第1年1 O$ D8 M- R8 ^" q% r
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
8 g' y/ D0 M7 d2 V满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:6 U" O& C) w3 L: d' x! l* S* H; U
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;: I" t# {; k9 j6 l
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。! V1 P" ^# @$ [9 d. b9 E$ N  H. x
其次,作为投手时:! i: T& i% _" r2 x8 D0 T: L
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;! P1 n8 F3 M3 Z2 ?
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」# p2 J& R) \& t. T2 a, D
「条件2」1 B: Y# Q. P" v/ F! o/ ?5 i
! D" [4 p" ?5 S
第2年
6 \3 t; k0 I9 i8 \可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
  e( o# o1 M# E  q影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价! T9 @5 B7 ?5 I
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」& s) O7 F. z! u: |6 v" I. G4 N3 c
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
4 `7 O+ J% U- I; Q9 A在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-5 t' Q2 j- _6 R) _0 t
5 x) \, s; B: N+ i8 m8 k
第3年
, Y5 B! Z% d2 T1 j- ~- p第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
$ D; f" F. [" t( ]和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
0 V: e. i3 g$ |  r$ J9 J7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
. z8 d5 I! [/ t' U9 Z8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-% ]# j5 z; Z7 H$ n& f
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!9 L2 Y" N# V: S' {

# O! p! u# h" M6 h; v; G2 W& M& q最后……( I+ M& ^& `8 }
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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