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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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+ k/ O4 @$ K' `9 J/ }$ e■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! m3 o& _7 x  w' E% l■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创. G. W) T7 i0 J4 L
■ ●■   http://bbs.newwise.com
# p7 R' _# k+ x% }! g0 L0 }■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& P" X5 L: G" Y. C% W, ^7 R, ~- r$ t$ g
  }. x3 H; b* @+ R0 |
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
7 A5 K5 R& p1 B# C& E* J! ]9 Z- }7 Z
' C3 Y) M" \' ~) |GBA ROM 编号:15953 s) b! y. q' }8 @% V
( R0 ]( J. d9 i( \& u  w( W
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)1 s) r  U2 o: e
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·20 o" J3 }0 ]% K( B
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
) K8 D6 r) o1 Y# @发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
! ~7 d3 {4 P) S" |. Z. C卡带容量:64 Mb        
$ e# L& X; V, Z1 h9 C, G- Z对应人数:1~2人           % P) X6 ~% r4 T. U: _
其他:备用电池,通讯电缆) {  k' B4 y4 x! X
& W' M  I# O7 F0 b
, ]/ M) t% {, \
========== 3 u  u0 Y1 L+ H' U
 目录   X/ a" }, _0 C5 A+ E. m
========== & U+ t/ P6 m! o; M" ], @/ U/ X7 b
--------------- 5 d. `, ^6 B2 A
1 【棒球相关知识】
$ c; r9 O3 F0 H# m4 d, l" V--------------- / g6 q; J1 v0 X6 `7 Q. q0 a( L+ L8 l
2 【过关条件、练习效果】' j, r3 W7 u7 H" j8 x+ w% y
--------------- 3 N4 f& _$ _' q/ [
3 【仲间攻略】0 u" R% R+ ?7 T0 o$ [0 ?5 N
---------------
6 b) C+ g4 _0 f2 F! J4 【MINI游戏攻略】
! {% `3 W$ s2 _/ Z& S0 D--------------- + h) ]7 H5 R' W3 Z7 g
5 【甲子园攻略】
- V  S+ I; z9 g---------------
  L# e5 D7 y2 u5 [0 j6 【彼女攻略】
, a: i+ K- Q  {' r--------------- 3 H/ I  y; F. d7 X8 [5 ?/ Q; V
7 【能力攻略】
; ]) y" p6 o! `  n---------------
, M6 H+ V; ^8 p7 p( A! ^8 【定期事件】3 P8 B% a! P" |$ F/ s
---------------1 k( B7 d3 B% D, G, `
9 【野手育成理论】
; o# w  B0 T8 b6 S+ v---------------" q' a2 U. p) i. {: f
10【アルバム收集】/ C$ f8 S4 m4 s. _+ O% o9 W
---------------
$ G( z0 |4 H% G( B3 E" C11【秘籍】8 r3 z$ R6 y& ?" u: n: y1 ^
---------------
& t- D4 d+ G2 r9 R12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
( `1 W4 A. B( x---------------6 e+ `3 y- l; L4 {8 J& f  U

! V2 K( E: |" J9 h2 s% K. H5 M2 f7 z# X4 G# {; M
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载! \0 I/ P1 c5 Y" F7 ]2 H

6 T) r4 m& f1 K/ A* T/ E4 }! r[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
- c2 G2 m- g+ g* i4 l! R  ?  G! Z: ^! @8 F2 G
场上位置
/ [5 x9 D% b, `; t——————————————————————————————————
/ X) h8 R! {$ n9 vピッチャー       投手      サード       三垒手8 h0 }7 i! s/ S( U
5 ~2 b" R1 X6 r7 M
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
4 |, G3 a& M8 \5 z9 D8 f* W1 T; ~' v$ `, g: _
ファースト       一垒手     外野手       外野手
( ~; F: E$ p* x- i9 U0 N  `6 ?  T# n: T6 x  V3 D; J: s: n; Z. I+ W
セカンド        二垒手               
; P: E0 @+ z( @3 U/ `" K" \0 O——————————————————————————————————/ @$ L9 _, S6 A
投球姿势* B9 t1 R2 Y( B- ?
——————————————————————————————————————————————
9 g! E6 l+ w3 e; H0 E" Kオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
/ U9 p2 G0 B3 q- J$ X& ]
8 H/ x* J. o4 ]9 Y$ ^3 Jスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度! X( ~, N& q8 q1 S, S0 d

+ Y' U/ }2 G. G% R  _サイドスロー       横投
* a4 T) z- ~# \) W             手臂和地面平行投法       
3 k( ^4 y  x6 z0 V) W  i
6 R  `0 E/ k2 `' \! c. D+ Yアンダースロー      下手投球
& b, O; d) K' s" L7 R             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
4 ~# w1 z* h6 r- q1 Q5 G; M& T+ g, S" n7 S7 z6 J6 d
はがね投法        注重速度的投法
( e; L4 `. p6 g* C             力量和准确性控制不好                # m: k% M1 o* b
——————————————————————————————————————————————; O: p( _/ m) u8 M& Q3 D
; a; H; n! ~, y  G
球路. L- {5 \/ h5 R
——————————————————————————————————————————————9 [' m5 {$ m+ B9 q) T+ g+ y# h
ストレート        straight        直球
' a: y5 C, {5 c1 S# w
0 ~6 b) C' ^+ {& x2 X0 K- I/ g球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也" y$ i8 ]6 f3 R% [: I$ {" X
——————————————————————————————————————————————0 I2 U6 ^$ O; M1 T- @
スローボール       slow ball        慢球
5 `) r& f" }$ y' j+ Y; L0 O5 v% t, L. Z
飞行线路同ストレート,但球速十分慢  A0 L2 X7 n0 I/ Y
——————————————————————————————————————————————" ~. C+ V) R! V1 H" ]; M" r  S
スライダー        slider         普通滑球
* [6 I" N8 G5 g9 j, v7 q9 i& I/ e% C: t8 H
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺2 m; ^2 J  h1 c9 T. [
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言( A7 `7 Y: `* W
——————————————————————————————————————————————2 k; ^2 J: `4 K5 j+ z7 ]
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
1 k2 a5 T7 a6 [3 q7 Q* j. v3 m- n/ {& S& h2 S# s
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
  I. v4 [4 E6 x6 J0 N) ]——————————————————————————————————————————————
8 K$ T6 X8 E. H% h5 s) \( A4 Yカットボール        cut ball        切球
  t( A. _* U+ R" T; o+ Q& Y
( S+ `8 n5 J6 Z7 F) M; T& e: q* ?7 B球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小- L# \6 c( \* R% o2 R3 Z& j
——————————————————————————————————————————————
8 Z/ g) u! y8 @- fシュート          shoot          喷射球6 L0 B7 o8 y0 k8 W
9 m2 A* F2 Z  e
旋转方向与滑球相反,球速稍快  A" ]4 s& f* C, B4 z8 b: F1 B7 d
——————————————————————————————————————————————% h6 E5 w; O- C; D6 [
カーブ           curve          曲球
2 m* t0 K8 T9 m8 u( P' Z- K
5 q$ ~& P9 z+ ?左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
6 b) l3 _2 j0 {8 M——————————————————————————————————————————————) d' {( J$ ^3 s0 F
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球6 K& u0 P2 l2 f& j. a3 I7 J# ?

/ @  Y8 |  G8 c9 Y4 _0 Y6 ^以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度) g1 {2 x  r' z$ S3 t
——————————————————————————————————————————————
9 q8 L0 T# m) J) x1 A* ~+ I7 ~$ vスローカーブ        slow curve        慢速曲球
; g; W: {; ~5 P; F: c" S3 n, F- e2 q4 x( z# Q
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
  I% `0 B5 k# r. I——————————————————————————————————————————————
. A3 i; _& p( O; Q1 L7 Dシンカー          sinker          伸卡球
- R+ J/ J0 R+ S
  E; u+ }! S: Z7 K# {往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
+ B- p7 W* b$ `; y+ L* ?——————————————————————————————————————————————' t9 R7 n* Z  L: ^. b
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球3 O2 z8 Q+ Z; w6 w
9 _1 d3 q; G- o7 T
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
& R& h' \6 {- k7 P  {1 D2 [——————————————————————————————————————————————
! l, }; W" ~4 s& c' M7 X9 L- cフォーク          fork           指叉球(飘球)* P' v, H6 e: P3 _' S

" `3 L- R# o$ r# r由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
# X+ |. V. I3 X8 U* b旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打" u* M6 [+ ~3 f3 e8 F3 l* ^5 R# G
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
& ?+ j7 p9 I6 l——————————————————————————————————————————————
, m3 n/ {) }9 qSFF             split fingered fast   快速指叉球$ v7 Y) z8 t8 u% I
% \9 P( b- Z; r, s; O) }* q
解说见フォーク
8 ^' {) d5 [6 I! v——————————————————————————————————————————————
# k3 f4 t* s3 G& R3 k/ ?" T" |Vスライダー        vertical slider     下坠滑球8 x3 V& z' Z' z, ^% S
: y3 W! b7 K" T& @3 |& l/ C
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
. P7 u" F# F5 B1 c4 T——————————————————————————————————————————————! y0 S3 Q3 L& h2 v9 H" x1 \
パーム           palm           掌心球0 [. P/ b" D! W8 d) K
* v( D! _& t6 @8 v  Q3 V
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
* D1 |5 \- }% O- b  a3 @4 a2 q2 l——————————————————————————————————————————————; B  |; E1 s& f0 c( Q  J
チェンジアップ       change-up        变速球
( J9 e# Y7 V. l" I2 k) b' A* L7 k
7 ~; K) t$ e3 e0 T; ?一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空% h" R) ]( U  ?
——————————————————————————————————————————————, @$ \; r, H$ U0 \) ^* s7 r
ナックル          knuckle          蝴蝶球: C; k8 S- C+ w1 Q
3 {' G# u! b: |1 A  o# y
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断5 W1 w6 @0 b! h& F7 `
——————————————————————————————————————————————% m4 W; D3 R, i4 z; z" l3 N
打击姿势
: P! C+ S$ I% N7 C$ B9 {——————————————————————————————————————————————  K" }( `2 o8 q( m3 N2 T
ノーマル          Normal          直立击球法
/ v5 @( k( b0 R6 u4 L. s5 w$ c
( f9 f# }  m! v4 i! v普通的击球法,美式打法
: P: s2 |0 e& c: ~——————————————————————————————————————————————
% [- ^5 ^; E$ F! J0 ?4 l' c, [一本足
" g# K2 g9 c: q5 x* l2 Y- K( {$ D$ w( y4 @! G& m1 l9 x" F1 n6 z5 r4 D
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
" n8 k6 z+ w/ N3 X——————————————————————————————————————————————, s! n6 W+ H6 I% |# T
振リ子                         弓单簧打击法
  ?0 w, i$ N+ ^9 I" L% {6 M/ U  ~5 a7 i3 v5 e: F* ^5 n$ v, c  S
像弓单簧一样摆动身体的打击法
; E, m, w1 S3 }6 ]' Y4 Z$ [& I——————————————————————————————————————————————
+ H; B+ h8 T8 B9 s% {クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法: Q0 R: t7 p+ m/ x( r1 v

% f" h- J! F; j( O9 b( u8 C% S# p日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
. R1 y8 o0 H# r7 h3 A——————————————————————————————————————————————
4 S7 v3 @1 N+ F' H+ M  V神主. c) G# \& N, V7 U" D6 f

- S* {& A' y+ }/ C: s' z  J执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
1 z) K4 m: I7 c+ S& d1 j8 B挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原& y, G4 _: _3 `* [8 c
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
! F3 Q' H/ M9 B3 H7 ^————————————————————————————————————————————————————4 g8 v' ^; b  b+ B3 B1 ~$ Y
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ! ?9 p$ d# I$ {5 t& Z2 c
                    : t5 ~, C: E  _  ~
                        召集9名以上部员
2 ~# ^, {# y2 T' o8 ^————————————————————————————————————————————————————  o2 v% X% N" ?9 K+ O
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ) F" ^, m2 K  X! Q* b8 Q
- |7 c! P1 e1 D3 e
                     公式战1胜以上7 G+ t# u) v8 b  d
————————————————————————————————————————————————————
5 L' v7 x/ o) P( B" k, z                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園0 b9 {4 t9 k# u7 ^
         # L! E3 Y$ y7 w  D: ]) e5 J; w) A
                    世間評価50以上+ c0 L0 }  ~/ t) d0 s
————————————————————————————————————————————————————
, D/ G0 G3 N  O! ]2 X( r; u" r1 N# {5 }% s' ]1 a% O9 E
                     〓练习效果〓
" W" z! n4 I+ S) A! ]" g5 U$ O. d. n3 ?1 i/ [
      : B( `& o  n+ @) c5 z% Q% {
! ]+ _5 C8 ~4 y+ g" J; R7 k) O
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
. X( W' K7 A  Y8 u5 {6 [1 ]# e* U
  |5 I% C" [& g- D) u" }7 M# S1 Z! s# N
& k* K7 p6 ?8 x) k  t6 w
8 ?  f- ~1 P7 ~* V& F) }- Q

2 n6 D! j% Z: J0 M/ W4 \8 H8 s- x& g- r; f; J

/ |9 C& S" ~1 A
: |$ ?. K) w( Q8 }+ |9 ?
1 M" U  B, ~* u. @6 z* c; i5 _+ Q4 F; n
                    〓仲间攻略〓
0 W" a  W2 e- n% o7 k& s
& x+ ~6 J/ v9 T: K, F2 J◇        村上MINI游戏:
- J+ A7 I2 h  L
8 g0 m% y( x9 M2 B" i2 G胜利条件:撑过30秒) P# E3 V+ F. y" R3 _

1 U6 M9 G: O) _* t+ j* J4 \1 w% r要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
& z; J& B& N4 e0 }  E7 v本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
* P! Y; ]0 M. T$ S* k
' R7 |$ L6 `2 m5 u" K# G6 i◇        ボブMINI游戏:
9 l6 h8 v6 v9 c2 [9 N' }& d9 F
) f- a8 v4 r% b+ X" L" u# E胜利条件:将球射进球门
# k, X( s1 m! I5 G, G% h' q9 i
2 g: S7 N7 m+ u8 _- R3 |要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住& S# q! L4 W% K/ Z( u" S$ W
" W& @4 {# P, v* m
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。$ ^( Z4 L5 \* e/ ^
8 B. y* h1 C4 x, S7 N
◇        水原MINI游戏:
+ k- v% X5 T+ M- U. P7 m4 u+ z6 u
胜利条件:得到180分以上
- k5 ?6 F7 S$ k/ \, G5 b3 R' w8 Q4 X$ n
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
8 Q1 H  a6 n9 j& V
2 E8 e1 I- N2 m% |5 J( r- [要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。% F, R$ U; f% R- l" w/ m% T" H: I( }; L
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。8 @; a6 d, x5 D2 z% [8 g) x
! i& m  M& n/ k6 _2 s3 l8 U
◇        武田MINI游戏:
4 c9 l1 P- F1 ]9 g/ W# ?. F2 l, B" h0 z
胜利条件:完成全部3次挑战
  j/ r# _2 s5 i# l6 y9 m
& j( U4 w% M) t8 d. |6 [! p) Q要求:按A键使秒表停在规定时间以内
  E1 ~7 g8 M0 S4 C很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
7 P$ |8 Q+ u0 e& [" ]: Q先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =/ y2 T! V. y$ x9 i
6 S4 q' M, q/ H/ ]3 k  O* ]
◇        三鷹MINI游戏:+ f  ?, k7 i, O
胜利条件:答对三鷹提出的问题
! S2 F7 f3 Z, r8 b: G9 ?. y8 e3 c: V8 W
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
9 l, I  |  R. v8 t% d& s( l9 l* b- c0 e- m
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
$ h( H3 z& x8 [+ m今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
# u3 b7 p! w4 q0 j: t. i* xボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?  `; Z4 ~  }+ S/ v* `! E/ p, L8 R
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
( e3 Q* p& D! Z# x4 P& g' W" eボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
$ M! N0 m  U* P6 nサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?! M% f7 q6 E. P! u& }! C
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
$ J9 V: a+ X2 y" `6 I但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:/ Z2 A9 x. V% w1 L
1次——負け犬
$ b1 i3 d. E% Y2次——くそむし! R8 d1 I3 Y# v" E: a+ x

! M& {7 H/ z+ T[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓! W8 F/ m! D+ w# i7 p
あかつき高校戦
' H1 |7 H3 [, z* M  `3 B# |, C, q3 J' G8 K' K
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
# j8 X/ l5 Q- }投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
- D" {4 j2 P- h8 Z" j
8 S8 m0 n9 d6 m: C& n. n& _; F, pパワプル高校戦
) v4 L1 A+ w1 w! ^8 | " h7 {! |9 {$ E. a8 @6 Y
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
# P' x- H3 H1 j- B# b2 g$ E 0 v3 E- a) D& u$ S
赤とんぼ高校戦
$ r5 D, |* ^# i  J
0 S2 O7 k  z  F, T* J杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
$ ^) T& i. P, @$ k$ t- S
4 P6 L$ t5 y+ z白鳥高校# a* Y. N% F9 I
/ V. M5 d. r; M% d& G3 L4 P# E
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -1 Z3 i: `4 c9 B8 L" R
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
  X# y" \( Z* \# w4 b/ T1 h2 Y& i
大東亜学園' b: f) v/ C5 B0 a7 q

& G6 U7 @: ?( |1 S9 K% Z只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。/ d. y0 i" y3 a2 T* ?
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
* [, [( h8 A' S9 N打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
1 M) X+ P, Q9 s/ i5 `4 a8 X! p# s$ M9 s' e7 M* N$ _  Y
大東亜学園(第3年)% N# W3 V& s8 [& c4 d$ {

8 R4 r. K/ @+ q! z* C, M比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
4 |. L5 ?' t- A- z鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
! N( g$ q- o0 t$ N) Y3 P打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
  d& ?  d: D- u7 k+ Q# H1 ~( u0 J# y5 V# a
パワフル高校(第3年)
) K) h8 Q0 ~+ U/ ]( r, D& K # x! `. h2 Q. w1 d4 [
通向甲子园道路的最后障碍
4 J4 ]  L% W  i. X( b) s" X松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些. ?) f, d, H# S9 h" z
& F# s  I6 l6 d; ^% \7 S
正義高校
7 D9 L- K, C% X2 @
) J' X4 \# \8 p: T3 S; M甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
: A( O. H4 t6 l- q政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧: Z; L; z! `; \* ]3 G" x  S
打击方面正義高校不是十分强
0 `# M! S$ d  U/ b : h9 i/ c6 `9 K" X; y1 b
身砕流高校
7 c0 X* g9 d+ q, r% E! b2 \5 F4 X. @) u0 ~0 @* z
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー/ z) e2 z% {; j$ B0 w$ b
打击方面和正義高校一样,不是十分强
1 j8 B% J* Z  v; H1 n$ V. U
* B8 c/ `+ ]1 K1 B; t+ b$ g" a聖皇学院) y; d9 f) q0 c! @4 s$ v9 H+ b

$ l, t% A9 g% i甲子园决胜战  
- Q( L: H3 j& M, \+ P% `2 @6 ^野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击. _; s; {* a0 {
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓) T. ]4 P  {1 I! N

9 d( i: @0 d/ u1 d" b! v  b( o* j+ G& ^" D: v
( J8 C" P0 c4 \7 |
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
& R2 J6 P* D. k* f4 ]& I% |! |' v
2 m- R+ C& b. A8 w! B随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;7 B! Y( e( r4 H" Z; v: w! F/ M2 G
好感度40以上随机发生她送便当的事件;% H8 G$ q7 D" e3 ~/ O0 J
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
' R8 Y+ Z/ l/ I看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;- a" o( W$ v, h
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
9 {& Q1 w7 q" N& f之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;7 @/ D/ l+ L$ a8 N. w$ {
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
& G) N$ f6 d8 U! m: i约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
0 g; p% b" g0 z; D* R* Q7 ]3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
+ F7 Y+ B- N, K. M, P9 Q+ P' ?第2年诞生日敏捷+30
  e. p: t- i$ e第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;0 D4 H  l9 y: P6 S$ O4 p& Q
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』4 ?" e6 \+ b, Q" {$ p1 A
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;" {% ]. P. [) W5 I1 z
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。3 U+ n% J' v* {0 `' z1 s0 k
, D2 D  k, C6 M
: v1 x* f; ^! |! C! S

) H6 b- G3 d* Q* x3 c# \- N石田 由纪(棒球部的经理)
$ N$ u7 V0 |4 [4 z4 k# ~8 s0 u) P
第1年去棒球部可以提高她的好感度;; c$ a% Y+ d5 F4 B
第2年去学校提升她的好感度;8 W/ ]  y9 {/ M/ n  x
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
9 k  }% V$ {4 s8 l9 K& ?/ E5 k( a/ [好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;1 M3 D+ w  G* |+ [5 i1 t0 W
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手# ?6 C3 v- g6 |' p( A

; z7 r' l6 a  \: P
$ l% ~" I) x& o& V5 q3 v4 L4 H& Q' d5 p! G7 F
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
) V* A& d& k' C' m6 s0 ^; J2 q* p+ j" Z
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
4 [" _' a/ p$ `4 r% j2 F然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
1 Z0 R* l& @+ V* Q4 n第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
; l1 N% g$ c5 q( ^第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;9 J5 N' j. W) \1 s
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;1 C. n4 o  r! ]( `/ ~" x+ j2 Z# E1 B5 c
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
$ a7 l5 y4 O! f! Q( K; `) D食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
2 B: F2 r1 O0 ?! `1 A随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
) ?2 N0 J  A0 N4 l# Y7 m第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;/ u4 x* g8 a+ q
随机发生村上听说プロペラ団的事件;7 L& q. S! J2 s& z7 B/ b
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
3 Z- x. `6 p4 M) ]第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;6 o7 }2 B! X$ \# n7 @8 ~) I5 W
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;7 |, M% l" m. U3 ^6 [: |
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;9 u( o1 K+ v  g- ^6 s3 k. J) S
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
, h$ V* x: V# s7 s, i智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
0 b0 G) U6 s$ J8 S; m决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
0 T5 ?) \7 M3 o' ]2 q4 f  X2 C  ]之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
9 U3 y+ L  g9 w" b( h
6 u; a% X5 r8 g, f# ^
& V7 w) g( _, d! `
: v& o6 ~' x1 p4 ?: c獨田 マリコ(平凡的女高中生), t  a2 M) D1 }# Z1 N7 f; s; p
: X, {2 P6 \' d0 T
电玩店发生随机事件遇见她;
3 v" v* t3 V  L+ m发生随机事件在街上再次遇见她;' ~) |$ V6 ?; \
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
+ G  l* T# H$ u* S2 Y2 x之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;. L. k) t5 F! g$ h7 o- k
第2年圣诞节的时候得到她的电话;8 V; D- |0 L1 @" i# w5 D
拨打之后彼女成功;& N) J9 ~! J' A9 \0 T6 @, m
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
1 q- Y4 G) g  n( u第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;0 W0 \# S8 |% i$ I( ^+ _8 Y  _+ ^
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
: f8 J/ t3 b9 _( Q; e: ~
# _4 e5 e& [& U3 q4 p( j' g* z+ T! s! Z5 T9 c& h; N- K

9 T) R9 d* t3 _0 X: \佐濑  みなこ(便利店MM)" ?. N/ e3 T9 V" V

- `2 ]* K( l( l事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;: C  }1 d: E# k+ n! F6 t' c
事件2:去便利店发生事件遇见她;' a! v7 l- V% F& B- V  _( [% f
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)' k# q0 d: p0 A
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)  t2 N7 |: {7 R- p8 U
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
: k. z+ Q# J0 T2 R* r事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)) E& n: k- [  q4 {2 _) {3 }# a
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
, k' C5 A7 v2 z# F$ B7 _  b* e& C事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
& H1 F1 u: ~6 z# u约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;. @  Q2 V% |% I5 c% ~& a
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
5 o# M" _+ Z. q+ ]. x4 E# A第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;& k, L7 z" x, x, y4 D+ r9 G2 _
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;- S) S! D: j4 X- M5 M( Z
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
3 {3 ], g. m5 F, @$ p3 o  H  O" v$ L
5 z% ]/ |5 d6 U8 B
. S6 c# J; I7 h6 j
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)1 A- H: H  [0 F6 v

' e) `; P; a# s发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;! j5 n2 @5 |1 H
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
& |: m3 L* r* [1 [1 G* H% g5 _: [0 z  |% G" w
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
3 t1 N" Q4 Y: ^' q
! n/ u6 {8 E4 L8 r*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力( |  S* R4 V. y5 L( k
: A0 b& a. y+ s& A, h6 _, L
投手特殊能力
- F% }- Y( V8 V$ Y5 j$ I% z$ W
" d+ e+ e# c0 Z# N. ^2 k" M3 e; C威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-105 L- j4 c0 @. Q
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 N4 j: g# s$ e8 Q: w, v* W5 h
  Q$ r+ w1 e( F6 q8 q3 u
一発          暴投的时候可以保证球投在中间) P" b4 B' ]: J2 E5 a% V/ z" |
未知! }) z& g+ j' {7 L+ O
* H, B; A" A: |3 k1 x
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
$ j' K" c* y* Y8 A$ ?. J未知
* _! K& ?; K! g6 q; ~
* s+ {& H1 I( k* Y打たれ弱い       容易出现头晕状态8 D9 Q# K% t8 C4 g6 c9 `: T1 K
未知1 B% b. d! [# j
: q7 @) q- h6 b& w& u( ^3 k
重い球         对方打者疲劳时,POW-154 I; W" D6 a' ^" k. c
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
, U! p) y* n/ o% V, Y5 f3 v8 F1 A8 _* }& O7 ~
回復○         体力回复比较快
7 E; a# ~7 q# I) X, T- x能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
7 F7 \- ^" e$ s$ v
- H) a0 X8 Y; G5 w回復×         体力回复比较慢
' ~$ }8 {; p! e6 ~未知
, `- n$ O9 G9 H8 b; G8 L9 f9 F7 J0 h. p; i- |$ `# N" g. }
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
" G' w1 D1 c/ U% a3 R. Iみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得. U1 {) a" e5 @) d
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
5 e: Q( V+ m. f" q
$ Z6 I% K1 k- i5 Z" a* o5 d負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 " \" d( X$ ~) h8 ?; {6 a' R. g( p# a
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
9 y# e% N1 f! A( [: t, N# D+ F, ~1 ?8 a/ o* y
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
% z- W% q8 K9 ]  D; r随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得0 G7 L: t& d& h; |' Y, k6 O& A

( ^$ L: d! b6 ~# Eキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-10 N, _' O; j) a
未知
, X# x+ Y# R' ?% x0 _1 P- b( b' h4 V1 k
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
! h5 n0 |0 z/ w. ?: L荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
0 c' Z) ^( V3 t* X. M2 l7 h3 Y) G能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
+ c) q7 L$ }5 f* H5 _: O( U3 G- \) \8 ^/ S
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
5 A8 n; H/ f. O/ \4 d' z) g未知
4 r: B: n( I' v3 }6 c
5 h9 Z8 j4 {4 l1 [けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
8 O0 Y% B* T& b% b第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
5 b! A. h5 `$ r! v. N' S能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
; l  k& p) v2 V) V; {
9 x$ E' _3 C, l7 @/ X四球          3坏球时控球力-20
1 l4 F2 n: S/ u未知
' x8 A" I6 C* c1 t1 q7 z' i: @5 g; l1 v: \
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
0 R% R( o; H& l            9回以后球速+2km/h、控球力+168 Y0 h9 P. |2 i
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
4 o" k' F* q- |1 W) {
  K, @* r$ E: P9 z1 p4 ]' dスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8' p1 ~3 k6 B! X; a
第1年去神社4次后很小几率习得; J, z: h# {- j' t7 x4 l
2 Y2 o1 C, U: s0 `) u  f; ^$ S
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 / [, q9 U" U0 z7 v7 l; u' z6 M
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
' e3 N* r9 N) O; P# n+ y& v6 T. C( _4 o: O4 K8 o5 |
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
4 W1 K% [% p  `) }+ O第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
" P3 T3 L; |+ {# |/ E随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
  d3 X2 z" ^+ r. r7 e3 _# y  z
  z# x% X: q: o, t& o7 M対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  9 E6 O) P  r2 \% K3 y5 F
未知
7 [- F2 j% W5 J" R5 L5 t% I; o6 E- w+ H7 p  n7 @5 X! t3 U( t; c5 M" h2 Y
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
1 A. B4 j8 w" s$ N5 j7 J6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得) b) U% }5 k/ k- q7 l+ X7 W: v

9 q( a* s0 w$ x- L4 G7 s短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10( W; U, f5 C* R( e1 C* k4 p
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
9 B; y" c# l# r% r$ X. H7 J" U( L# q4 t' I  }
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降% F. e; ?# s$ Y+ T% W
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
% s7 e7 R/ |6 m0 i9 `6 o1 k8 z/ m7 S2 K2 [; ?, {: B
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
$ u  a9 v) R1 f# \2 j0 g得到野球超人伝时取得
- }( \5 P: L% E$ x, y1 e: X6 E4 j! F; U3 o$ M: y6 I' ?. p5 _# b% t! e
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3& U- S; |# K( M0 e# {$ c  s  O
未知/ {( a' S' C, B- v- r
6 G' `2 U1 \: C, W# o: h
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
% u& O; P6 Y5 }" I- [' [5 C练习『コントロール』40次后习得" K* a" w, O% J4 {5 I$ _& ]
0 k' k/ Q- `& R! x: v4 J
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+108 q6 ?, e8 g4 ?/ l& z
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的  e  F% w, w, D

  S" z, v' a  |9 V( f4 ~% i" }( }ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
: M4 ~2 Q) ~. Y9 w未知' d: E; t7 h% ?$ `0 S

& W! b4 U1 }' s% x5 ?ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
1 Q: V3 W& b+ W: E未知7 [' G& X" [! e( {( K

/ ~& r1 D  Y$ R' D2 w% I' mランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
1 B" u+ L& S6 H5 a+ |8 _未知$ u* Z4 [8 C* e
8 w0 f+ _1 [4 t# h) v
リリース○       直球和変化球投出动作相同。- j! f2 g% e' j# k0 N" f8 q' s3 \* p
1 w, B% X  Z, Z- P$ `4 \. `
『變化球練習』40次后习得
/ f; N) ^' z5 t+ m% M) b4 _1 U  O: F( ~. M0 O3 k6 D% o4 V0 ~7 C2 b
野手特殊能力  ~" |7 ^5 J& |6 K2 P5 \

5 m8 g; \7 K; L0 j% lアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打; v3 W+ l7 {" C, g5 s9 v5 k& G* E
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物/ c8 p" h7 M8 J. U
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应701 D* `# l! H4 ?& M

$ h# o$ x5 Y8 {# k. o6 o威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+25 n  p/ c7 @8 Q
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
4 H* Q* S3 U/ T5 e% _/ D0 F3 a) h  o7 G6 ^
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误$ ~) J5 ]. k2 s, e6 O/ u
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得6 c" H# V0 G" b. Y" a
$ `" q! W; a$ i# L6 U$ W8 v4 U
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
; M: r( d! E) m" w不能取得8 o! n' @! g  H/ Y
! H0 I+ Z, t7 r
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15% @8 R0 v6 B, b4 r" x
第2年战胜大東亜学園后随机习得- w* N8 n5 L$ p, H8 Y- C. ^
从マリコ处得到的生日礼物
) M9 z8 g6 h( e; D0 m% L6 b4 H( A& L. M1 G( t. k+ i( T2 p
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。  I) \! Z6 n, c$ Y$ P& ^
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
$ w! e5 F' a' x% {; x& z% [能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
1 P3 k% F' s8 T% \& J* u+ n
3 t1 p. r5 ~; w3 a5 I. hキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
0 e2 a/ f, d2 [; a5 ]能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
  \7 o% I. }  u5 @8 C7 _* i/ @$ y/ K% B+ p! @, Q+ g
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
. h  e0 f: b$ y9 D3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
; z. C2 ]( O& I# w) z$ C- ~. Z3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物( v' K! U) W9 a8 b
练习『トスバッティング』12次后习得
0 K- {' U: G) b; p能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40* c: b% U1 x/ h) ^* F& e

* m) i4 |# p" U4 V- g7 Nサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20: ?3 i# O, a5 t9 Z0 g& t: L8 Y
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
  |0 H  M6 Z, k* S, [# b! r1 ^5 C+ o4 y5 ~$ e' `
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
+ B) Q! N- j8 l8 F6 _3 V1,和智美约会时,玩扑克输了后习得3 `2 i- K9 {9 o) e+ ]
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得, m; G$ J; w- `! c) M6 d
+ B7 B& b: ?: u# K( h9 a
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降" ^+ f2 F0 Z2 y. D- ]1 Z/ b
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
& V& G! A/ }' P! s6 \# ~! I, ?0 D2 O/ |( n/ [/ \9 `
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
% `! F& G9 L9 f- f! V; l3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
, A' R8 o$ m3 d2 H' v+ P0 f3年四路 智美彼女的情况下随机获得
. \* e6 k( \$ W& C% f9 |) ~  s9 y! A% B3 B+ \+ T
送球○         送球比较准确
6 v4 A) Q5 l* A0 w1 D8 [  W& d要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
) W7 `/ N. ]& V% w) e& q7 h% G; E: @! C能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
0 \# K3 M! C2 E% F' l) \$ g
% g  R( X- R) ?* V0 N: e3 O1 j走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
6 O4 O9 A) z  {% G2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
* o* l7 t" p& j9 J$ h& _4 e随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得; {: D/ K: I) G2 I2 ~& ^  n
能力菜单花点数习的,技术40,反应707 o4 {9 N6 k+ s: f0 H
  o$ ]2 }, o2 i: h. @7 ?7 F7 c
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1) e+ |, e6 B5 P  T1 a
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
& r6 B' H1 K$ C# P3 X
1 c  f0 S7 ?! }3 t6 R* a' m% r体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手' y  r" r( Z8 _# G
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
6 s9 ~& _, p9 s( N. R5 s; Z6 z练习『筋トレ』40次后习得0 T1 n  x, ?% V1 h
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
' j& R3 L* X9 V) V5 U8 p2 l
8 ?$ j: o3 w6 F6 B代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+101 N' O! u" M6 K# K3 w* @& k" `
不能取得
0 C9 M8 [- S7 K3 Y3 Y
' v- T# X7 P1 v7 E; ]  Y7 A. K対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
- z8 E3 U; n: m随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
/ P  v1 C8 }' n能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30) R0 R8 |; Q- h/ c, I# |3 N

3 o4 r9 H& U) Y対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
1 o1 G3 k) V6 g% I対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
4 e+ m; i: y: {1 _: v! Y( L1 H0 y: ^+ I4 B% W
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10; m; v7 s9 p) l& p* S7 ]
不能取得" c3 V" G( v8 x! T
/ E; r1 U  |; x
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
% F# N. a" `! g知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
4 ]. o+ a+ b5 d  U8 Z- ]6 u了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手7 m% {# s. Q* Y9 D1 W
随机事件——宅派送事件随机习得, N1 P/ J8 Q3 i% ?

, p9 m8 C7 c1 U* u9 v: _( N! Yチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
' x; m3 P! B" [4 G0 Z3 }了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手9 Y$ C8 }6 F) F( U
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
) M! \* j8 d* O+ @' a7 C1 c6 b0 X" L1 S  a$ e2 a. q
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-108 B- L7 p0 |5 ~6 {
和紀香约会时去看电影习得/ W! T' J2 w& u. t8 j

0 \: W# o* U/ G! o, Gチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1- N) g8 Z9 I( L- V( f2 n
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
! M6 G* K, ~6 E$ |0 R; v, z, m7 P" f9 `+ `/ g! w1 a
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
" `' h- K' x! o' g  o6 ]- D要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
; d$ W- P8 r9 R  x/ @! t5 D0 r& F2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)8 V2 V) G. a. F' ^
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
& E- N, x/ [7 t/ X: y8 S9 S3 x7 L% T* B) u! Y
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
' P! S; m$ i4 b; G$ ?9 S& f不能取得
. f* n6 Y3 L. m$ I7 I
3 v! `$ f$ G# [% {, Q+ [$ K内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高  l( d7 }& O2 ^- t* J
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
# K; p) e/ y# g8 I. d能力菜单花点数习的,技术50,反应906 n2 H( A3 O  B: E' ^
练习『ダッシュ』40次后习得
! O3 A' R) m( J7 c0 K8 d# I; v: t0 O% w6 p# ~2 F" I
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球6 |# r9 j4 H, [  e, v3 v$ {
练习『素振』12次后习得! d0 X$ m5 u8 O6 ?5 R8 M0 n
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50, M$ w. x! L9 P. n
$ ]7 B# v6 d% E1 q. Q5 D8 ^6 w, }
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
+ I' G( E5 U5 y' {6 S. J练习『トスバッティング』40次习得! _) z! p$ E9 U9 ^8 O& m
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应401 I. S# \; k9 t# p6 [9 Y% F, u
: R- V9 L+ P$ ~, k1 C
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
9 k+ F" H! d! j+ D$ p7 b要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
  z3 Q  e+ X0 \, r1 ?. N: }能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
' |/ G/ X( A# j
) k6 I2 D1 F- ]# u1 s5 [- O1 L5 {3 fブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
$ d5 a6 ]8 S$ I3 l9 v' Q能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)7 G2 `6 F' ^; p- l& o. }
% {# e& l0 F8 `" P- t) c) A
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
# A# X- j3 q  L- l5 s, x* z( w6 T/ U能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30# `+ B8 p' V9 C, y
- a2 }* p7 Z  s" z$ q
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+104 V9 M  R$ D7 x9 D; t% L% C$ E
不能取得1 X( S1 k6 l6 s8 g) s/ q

. R; l! _3 j; Uムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
& w, Y3 W! h; X" {# S; f随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
* z8 X$ ]" G& w% B  W$ R练习『ノック』40次习得& N  M3 R. g- L% f) m7 z

; C# j+ ]/ @% V8 D8 F) b9 Q& E" d連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1; `; g. C* D1 t6 I6 q+ S
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
" A& [% X: J- q( @1 a% T$ X: ?0 `6 ^7 O) S( F1 ~4 x' O
タイムリーエラー    跑者失误率上升$ f. _# P' m' [  S  p
发生从明日 香那里借教科书事件后取得! z7 r5 g( [' h  x' Y
; M% @  }/ m, v" V, L
投手野手共通特殊能力7 D7 x& P0 v4 K4 r: b, O

( L1 p( s# Q; x4 J安定感         状态比较稳定
8 ^3 k$ f$ ~/ P( Sみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
0 h; z. z$ ~0 ~8 n/ I1 U甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
' K3 g' B2 ?+ a3 c! e7 w+ _% `( a! `
3 ]5 u5 a; a" r0 k1 I+ ^% Lムラッ気        状态变化时能力变动较多5 e# V' J- u% x" X
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
: s2 O. Q) g0 u" O! R7 h1 F圣诞节,ようこ先生的礼物
# j4 Y% x$ M, f* ^4 |( ~  l; G6 L情人节,ようこ先生的礼物+ n7 S. [# h7 a" m* U
0 c) I( _. |/ G
ケガ○         比赛中受伤的几率低( Z0 o) K5 B% N
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
% H) B% ?4 Y1 Z2 R练习『ランニング』25次习得
% F. @0 g* K4 X9 k" Q
# H& t$ V/ Q1 |! {! Bケガ×         比赛中受伤的几率高) `' W4 c1 \) `, ?
博士改造失败获得6 @* q' v6 U$ t) }' E
住院时随机获得( U- Q' M: `& s, K  J
4 H& L; C) B6 S# Q, V+ `$ T3 e1 Z! v6 B
持続          比赛的后半段状态不容易降低4 q" D( ]9 q8 Y) Q6 m0 L: s
不能取得
5 w4 U* W+ U' N
( `! w1 \$ k# J# hセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%! z# M) ?4 Y, m' ^
博士改造成功获得: K2 P9 B  q& X9 z
与ボブ君跳舞事件中低概率取得, S1 K% x! h, W% f: B0 u$ B" d! P/ K
得到野球超人伝时取得
  U4 v4 V6 Y9 O# T8 j0 C4 Q7 o: i+ ~+ F; m/ s) g! z7 A
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%) x8 {" \( N  G3 D/ U, y
博士改造失败获得; B4 B) s' ?5 Q: b/ R, @6 S
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
9 I5 j+ k% L* X0 l0 w' K+ H6 I% O  u0 Y/ ]
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高9 ?1 W3 H( T  a
能力菜单花点数习的,技术40
4 d0 R/ o4 E8 u8 S- t
+ N) ]  P3 V0 `ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加" b4 G3 ~! w5 Q
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得/ E& y" E5 d8 a$ _0 T8 Z2 e
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得( V1 ?( i9 F2 Z7 v" c8 {; ?; K4 w
( p' |5 {3 D( `0 ^( T
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
6 z' ^/ S" `0 O; u; ^( H& ?博士改造失败获得
0 M8 }5 L8 B/ ~7 a# ~2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
) Z0 \" j3 o* s. r2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得/ w+ P7 n5 @6 V/ d9 |

3 c3 }- |/ N4 ~0 G- _人气者         CPU控制换人时不容易被换下
+ }, s! O- J/ t  a- d( z, D博士改造成功后随机取得
7 Z( t# d8 l/ Q/ Y+ X5 |' P4 Z% H0 j+ _* \
超能力5 H$ K" e' {7 a6 |

! X' t7 r+ l& W3 j! p8 J投手用超能力
5 L/ F2 G6 u  g1 ~7 s
1 Q( x$ c9 R4 i. E" b3 O" ?鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h8 g; J) ^6 h8 G; o& l7 {9 w$ p
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 h  c* W. Z1 ~  Z& D( u/ Q; u
/ R/ H3 u. @% x) f3 K5 O
呪縛          对方跑者走力-1
* u) S4 m2 d+ I  f, r; N4 f从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
6 X( ^& V, j: ?8 s6 T4 ]. R8 W" A  X' {3 _
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化7 N$ K1 d/ H4 r
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
) ^8 h. U$ \0 i1 ?2 a' Q; h- b  k# |2 n4 q+ z0 C- n2 R- A7 g
剛球          对手打者POW-10, y% d0 O  C2 u- Z8 R& G/ O8 a
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 k0 K% N! J# r& M" e" G# f' Q5 E0 ]4 |5 t) c+ A% ]
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化' d" M: ~2 Z# o7 Y; ]' Y" N5 V
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
. O0 ~; n0 W. P: M6 a: |
- Z5 z( d( s0 U1 n: V& a野手用超能力
6 ^( \) t9 d4 f" X. b. @' f$ [+ w; ~5 L
豪力          POW+30,能力上限到2854 U# ?/ b4 f- _/ U
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 C: v; |$ k7 M' F

% |+ G; Z: ?4 u* u闘気          对手投手陷入头晕状态
2 G! f+ U- K( s0 C+ c8 p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ ]( x+ r1 q  O9 I0 v& A, `2 H& r: `4 ]
神速          走力+2,能力上限17
5 r* Q; I5 e8 G/ D: ]/ s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: M! m, Q5 G1 G: ^' w7 r7 r' m( p5 H2 B3 o8 b0 i+ ^+ X
緊縛          对手投手变化球等级-1( b& I% F# s5 n2 J
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得# p7 \* t. C- W2 T4 B0 X/ R

- X4 h* g' n8 ^1 n( G3 {奪力          对手投手体力消耗2倍
- n5 y- |. Y# H& P% n从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
2 E1 \3 M6 S+ V8 f4 v1 q1年目  p3 T2 _& t: V$ R. n2 A
      9月1周:棒球部入部:故事开始
* S- {$ e& L* ]/ A, P6 ]      0 u; |. ]. Z/ ^) i6 j
   9月2周:与明日香相会
1 P1 q2 p  t" H7 {- x6 ^        _6 C* w8 N# O& i& y
   9月3周:外藤君的劝告  b! G! F) \2 T- d3 T
      
0 I# R' @0 T/ f5 \   9月4周:棒球部的危机
- X: P6 F! n8 q* b, N  P- m      
2 r! a2 O% E' m+ ~5 Z0 k- E   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
+ g9 K/ q$ K0 s      
  W2 n2 A  V8 m, Q" A. z6 l3 w   11月5周:平山入部:平山成为部员0 m3 @2 o2 R  G. m- s( p( [
      1 i7 I7 v: R5 B* A0 O
   12月1周:ようこ先生的鼓励- {4 c9 p# c* b1 z& y( c
      
% d& U* y8 x* X+ w: x% h- {$ i   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手  B; X- B- d; s
      . t- c" ?# j# I$ c4 ?3 T$ @: U& z
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降; f% ~, V7 Z- T* \4 r
      0 I5 {  D2 z7 @9 T% S/ e
   1月3周:荒井3兄弟入部
4 Y8 l& `4 i6 `/ x0 x8 X5 b      
6 S) K# d9 Y8 d/ I   2月1周:ようこ先生的肯定
( f! n. t1 \+ |      - |1 x. v2 W5 {% d: u% ]' _
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
3 X$ N) ^+ Y7 _. h      - W, |) ^% d! L1 c+ A
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
' U6 A$ E& A: F' ]8 \7 V5 n2 p      
' {1 J, R: A- n) h" |' F3 S9 q, N/ K2年目5 C: f/ A6 D, x# E1 B3 s* ?
      4月1周:大败
! b! U) j1 l+ b; o      9 Y! U7 ?+ u( W) `/ Q
   4月2周:恶心教练
0 D3 |9 L5 \( `4 T& a# i      同时:和智美相会:智美的评价升高/ U$ ?3 o0 l, ~
      & |# L2 `2 d+ c8 T- L: }4 T1 E  ]" h
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加* V2 s9 |  C3 l0 V  }1 T( f# y# ?
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高+ h/ Q3 F  ^9 x) L8 i3 C
      
# W5 \. |* S, z' ~0 }* X   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
" s3 ?% e. l7 y9 b2 e/ _! o6 Z      
% S$ G) D$ l* d7 g+ _% O: N   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化1 [& b5 A3 I, t# X' @
      # K8 }. Y6 g. `5 L; k
   7月1周: 進君的事故
8 C6 Z5 u$ j" t0 a2 Q( E9 h3 b$ x9 p( i- k+ P2 `# ?
9 |% `! T1 {- }, h1 r, ^: ~
( w; K2 w- j% m: n
                   〓育成理论〓0 _/ y# z, u9 G3 R4 I6 {" C7 G# ?
1 m6 Y& J- n" {6 \. A& O
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力& _7 R/ v$ \7 X; P

: B3 H; h8 H' w2 m7 r下面以一个实例来说明此育成理论:
9 A: `6 Z8 C# f3 Z! Q( F8 ]" z7 I2 Q+ d
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!0 r3 m$ u. U  E: I$ h! ?: l
6 V/ T6 }' i. [3 f- s2 I
第1年
8 u( s5 u* U' C& Y! C; b因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:3 T8 j; Q1 E8 a# U2 v9 i0 \
9月1周——3月1周
+ ?  A9 P+ z/ S: C& {7 O: a不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
8 o9 I7 r! H4 b- X4 D3月2周——3月4周
" n+ g7 n/ v* q4 A3 \9 `召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!- g$ G3 |1 F8 ?; q/ X3 O
5 ^* B3 s' n3 ?% Z
第2年
7 u' t+ q6 T# A! {$ d0 B; ^1 ~* T1 j因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
8 ~! |4 ]$ |$ i$ z& C4月1周——5月4周
" m% Y; M4 k2 z, y) b$ [不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
  H( w, o) U, D4 Y( W6月1周——8月4周3 t# w( T9 e- _3 i$ v/ G+ G3 z
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!; ]8 f' m# I  }7 r
9月1周——9月2周% G1 C( o& W& U0 a, C* T) T
进行体力回复' x3 X, k+ j9 ]: I7 v4 A8 O, R
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。5 ]& {" b; u  |: I# ~- c* J
9月3周——3月4周
$ L$ x- Q# x0 F( V% d, I8 @- p4 }: ?『トスバッティング』练习,同样不休息6 D0 E0 k! j- W& y- N% `' v
要点:1 z- ?8 f1 w2 z% Z5 w
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。* _4 s' M5 J" O5 C2 a- u
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。* v0 n6 T1 b. {) z/ ?

; P1 V) x- f2 s( Y* ~& u第3年
2 w) l3 W- V/ s: F9 S全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
2 I: C0 h: |8 S/ B, I) t+ \6 Q要点:
% `& x$ _( `) r# W& S% i& h即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。# i6 g- a# T! z/ H% {; Y6 U
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
8 S& N0 Y5 X. B( D$ c2 V6 y5 i; VC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
6 q/ k- c( y8 E1 ]2 J3 }) F+ D' E- H- |/ {
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
% s1 w; M3 [" }1 G9 [8 i
! u* c7 l% q2 E) V/ }( L; \! T* T9 ^
5 V5 q$ Z$ K$ H  A# m
. Q8 Y! }& v  G- X- h+ o% v8 T  C
4 L" {* E) s: S) e* j
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
! g7 G6 j* ]% m6 [
) f, C2 C) l0 }% P/ {+ f                         〓神社〓
2 e+ a5 H. j) q4 b* k( ]
! M4 B# N) w+ B& F( S( E" j2 W这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:  p& c. E3 _) E0 T& |
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。' r# n  o- R* S% X+ b+ y& k
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
5 A% R' Q2 l" h2 t) r* u但是,第2年还是不要去神社了= =! A5 f9 |0 g/ J0 n" ?% p7 U

6 G( B; s7 {* F' v7 X  n                         〓RESET〓
8 @' H) i- o6 U, \
. ^6 C! n4 ?2 N6 C- z8 ^: G7 eRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
" ^% P* h2 k6 S下面是RESET的2个重要用途:
9 F8 @8 `: K7 k1 J( [1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
4 N/ Q5 ?! {9 u8 z! |, V" G2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。# G  [  H" B# T8 B' M- _8 S. ?

) Q) C9 x; p9 h! p5 L1 }$ P  q% z" H, `. J& c/ T
                         〓能力〓6 T/ D# m9 ^" K% b" X3 m! H2 m

" a0 J6 _/ u5 H0 Z1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
* }$ m( b! m; Z0 E" z2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
  J& V0 p' M3 Z6 ?) }* S3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升) J) i6 K: Z- `

/ R* {4 U0 W3 w9 B                         〓新技能〓
! B% N7 K; g4 ~& \/ W: C4 z9 N) ~
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
! X4 p7 h/ o9 Z: {2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-- j1 n9 C7 q( c6 k2 i
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上' v* Q$ Y/ M8 V* \( Q6 K! H( T) E
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
1 y, v" d5 Z- v5 p" l* p% M* }
2 n8 L, _+ k( J( G                        〓野球超人伝〓1 b. U& P! d5 F9 v' i- D
1 a# |7 @' j: K' M
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得0 A& p) p$ s( }. N( o% Z9 Q
2 y/ x! R" @6 j( w. P7 N: Z
                        〓死去的龟田〓4 O; S" F: Y' x0 ^8 k; a
: D+ i: G2 m8 F
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓7 [- f# a4 y* l2 D/ K
前言
$ c/ H8 R9 h4 P; ^. s本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
& n4 K. A' n$ j3 i; P$ I0 D6 T3 m# S) v6 Z, D/ b2 x
第1年; o; z  x" T% L, Q8 p  S! u3 B
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
7 \0 V3 ~* I: r" C满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:! N$ q( i$ N) M" G* c5 r6 V% B
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;1 V3 ]; W5 r9 E
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
4 [. v" T( d" W8 Q- L其次,作为投手时:
1 U: |# p: G0 f) l, u1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;/ X/ s* W  T8 `6 d# F) z
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」2 R8 z& N" e; X8 G  [2 k
「条件2」+ A+ d* q5 r( n( c; t, r3 g

2 A$ U# D! n) B$ {# [第2年
0 I; |1 D7 l2 W, M可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
. W! P5 _* ~. H+ I影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价4 c7 V, {1 O6 W  Q
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」* Y9 N7 J: _5 u& [8 @; U
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」6 x5 ^1 a, j, G
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
7 Z! R8 b7 _9 o! g8 {2 @9 f9 V4 S7 B6 M9 c9 N* n8 M8 v$ b2 O# p
第3年
* {+ k9 j$ y8 V4 U$ [% ~第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
$ ^, d' b; y+ J- k( D" `" s: c和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」: a" t0 B' u( ~6 G9 C
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)' b  d) f; E1 }$ L
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-9 s4 w" Q. u4 J+ @5 ~' Z
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!9 p7 w8 o% L2 |, M8 T

  K- z$ G. O6 V) k2 `最后……" }: f8 d. r- a6 g
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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