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0 a: m# F0 T/ m4 V' L6 V9 p■ ●■ 站友 灰い魔女 原创 ; l( y7 b7 [1 Y3 n
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咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。
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; ?1 T" N$ }) T8 X下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:4 u9 j5 [6 g- n+ s' G6 I( P( f
1 F7 V5 L) B0 }" e4 R& J8 W/ yRule No1:No one is perfect.6 a# V6 L6 { i; @ H; A& A1 a
所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?
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0 J+ z5 ]4 w. Z, u2 _: lRule No2: A team makes perfect.
* O+ J1 O% |3 w0 M. A3 C中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。7 P# Q1 b6 d& H: p
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Rule No3:Know the advantage of a character., ~7 E! z# V1 x7 y) c9 s3 _( |, j
角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。( W5 V: G' O4 _/ M `
" Q* N/ F$ X# `: ~0 P+ r1 G4 R/ FRule No4: Design what does your character suppose to be.
1 W+ L% ^6 \5 y- i. X3 w! @$ K& `RPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。$ M5 r, u0 A* ?" a! u* k) B1 M
# T( V. p8 _, z5 QRule No5: Share information and experience.
6 H% t6 l+ i- D# @, {- P% c% Y, W缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。( r) a: k Y1 l+ @3 ]. u5 Q& W6 ]
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刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……* B% l4 E1 r' H7 D
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