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【资料】从暗黑的视角看刀锋(未完成)

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发表于 2005-5-13 15:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■ ●■  站友 灰い魔女   原创
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" A7 T9 q' d/ e! L/ q咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。
5 B! K# _8 H- F- |3 B
0 l' c8 `( f7 L下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:
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Rule No1:No one is perfect.
" f( v3 Z' z* n1 b所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?. X6 I: d$ |8 Q/ ?4 N3 a

/ Y8 B  X4 O; l. o4 ?Rule No2: A team makes perfect.3 d+ e; `7 O9 G1 N
中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。
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7 j0 C9 z! ]6 m6 }7 J3 v7 s' ~Rule No3:Know the advantage of a character.
9 b) p0 J: ?- Q. H5 B' J# f' P角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。
2 c2 e- j! R% y7 V& \2 d5 X5 I6 A9 P
Rule No4: Design what does your character suppose to be.
2 h* Y7 E0 T& U* t, ERPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。  m5 D* z& t: e; H9 H; N* N

& @6 v) U1 Z0 Y7 f0 W' O2 CRule No5: Share information and experience.9 D$ s+ l. g  s- _% i
缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。
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- [1 T9 r* B  s$ U  n; g7 V5 Y刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……0 F$ I! r: L$ c: B- e9 ?, u" u

1 H/ i, C8 H7 ?$ \仅此
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