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【资料】从暗黑的视角看刀锋(未完成)

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发表于 2005-5-13 15:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! d5 L4 |2 N) L$ G2 d咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。1 t, Q% J6 e7 |; a( n1 N
6 ?( \4 z5 Q. N/ A% [) o' D
下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:3 P& u: F/ ~5 s
( L3 s. |% _# L+ I
Rule No1:No one is perfect.6 T- s4 S( @8 h( k1 R
所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?1 t, r) m, P& O8 i
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Rule No2: A team makes perfect.7 m% P+ z8 S6 f$ G* ~! w7 L2 U& L5 r
中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。6 j7 R# u# X: S" x

5 `: u3 Q+ O5 R; h& @/ v/ T- K2 V& YRule No3:Know the advantage of a character.
/ h2 j. y7 q  w+ Q: P# u8 K角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。
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Rule No4: Design what does your character suppose to be.( t. }7 h- U  M# m; x$ c
RPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。
0 l, b9 c: n8 t. c9 {% f2 t% s; R, T4 S
Rule No5: Share information and experience.& n6 H/ s5 H% z- T1 {9 h
缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。. L0 W; q0 K' r

0 B* Z  \2 K# b刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……5 b; h3 Y/ D3 \( ?; o

3 @! W+ K' Z( O( ~7 d9 v/ @仅此
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