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■ ●■ 站友 灰い魔女 原创 6 x- e7 \# T' y3 `! F% e
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咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。; s% l$ Q: W; ^7 d0 I
+ D+ h! M( ?5 t2 h2 O# r$ W下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:! E& ?1 ?3 t; y) ~
$ M$ f7 r2 P" n/ t- \ J7 G: aRule No1:No one is perfect.
$ Z3 f V" C, v) S- z; O( c所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?
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, o6 J5 ]& R& k, k! ^Rule No2: A team makes perfect.
. ^) l) K/ t% ]4 X0 ?# @' [; j$ y中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。" Y4 t) z4 h: X' G/ F W% r
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Rule No3:Know the advantage of a character.
h p6 F0 i3 R# S- k* k角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。. I% }+ a# P! X4 G
& c- |2 i- b6 H! G; f0 fRule No4: Design what does your character suppose to be.
8 B& @; z+ c2 d. gRPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。; f4 w+ K0 N3 L$ T9 H( \0 d
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Rule No5: Share information and experience.3 d. j( H( q9 ~1 D
缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。
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I) Q$ E3 K: ]" `3 N' n刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……. i! _1 u; k A, K/ u7 l
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