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【资料】从暗黑的视角看刀锋(未完成)

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发表于 2005-5-13 15:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。- X; s: z6 [# D: I" s. x

; B5 d7 J" @" Q" b& D. Y下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:' T/ _6 Y- U9 S) I6 I* F( V5 R" i9 U

/ X+ L: _& I4 S9 v' CRule No1:No one is perfect.* D. D( L( _: i; y; K
所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?
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' S$ Y; R0 Y9 ~: q5 s; D7 wRule No2: A team makes perfect.
$ e; R7 e: u$ i6 p中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。2 ]. u, b+ f( D+ ^
0 ?! E: l. b% Y$ {$ H" R* ]% T
Rule No3:Know the advantage of a character./ t1 _4 n9 l3 e1 [9 v, H  R4 c
角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。3 |- t8 R7 {1 h& x) q6 t

, O9 w5 T( R# \0 }7 pRule No4: Design what does your character suppose to be.
, H' O$ c6 j0 C' R  lRPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。
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Rule No5: Share information and experience.
. T+ N5 `6 ?! N0 o! @缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。0 R( p5 _4 X" q- h' `& J

* o% Q, \- [9 B- {- L刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……
- y1 n, F3 K! ], ^+ O7 a4 I( z) q; h6 {4 `3 J  h, L
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