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【资料】从暗黑的视角看刀锋(未完成)

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发表于 2005-5-13 15:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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+ |( Z) ?8 `8 O/ T( Z1 w7 c, X咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。
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下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:
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Rule No1:No one is perfect.
$ {1 R8 @* \* p4 i所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?3 E7 C7 K1 t5 P" Q3 H9 g

: p6 v3 ^4 T9 e1 R$ uRule No2: A team makes perfect.& r2 a; W1 ~, ?$ v0 u
中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。
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" f7 S6 b' p( Z& y3 iRule No3:Know the advantage of a character.0 N9 q! f  o( R: D% f$ ~; b
角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。3 y/ R0 g2 d5 L" j9 ~: W9 g$ ~

, T0 U( I* L; W$ a  oRule No4: Design what does your character suppose to be.& o2 V3 k/ |8 L! C/ V( w* t$ N
RPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。$ o1 z% {, K3 f  @" k5 X' A
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Rule No5: Share information and experience.1 ?- M9 e: q" Y& C5 i
缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。  C$ t) F$ \5 }

7 h# ~2 o* M# y: v6 L8 q4 S刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……9 N- ~7 q8 o6 q. R5 B3 n

$ K7 i1 u6 B7 ~- @仅此
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