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【资料】从暗黑的视角看刀锋(未完成)

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发表于 2005-5-13 15:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■ ●■  站友 灰い魔女   原创
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2 s6 R( O7 y. X( v咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。
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下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:2 `9 d& V3 L) c( V) ]& i8 N* p

  b7 c4 o% y% l  HRule No1:No one is perfect.
) V8 M- ~7 n: G6 ?5 \, v所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?
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" i! r& E* h! C' M) Y: A4 d; oRule No2: A team makes perfect.
+ F/ n& M+ y- o6 [% Q中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。) z' \+ k4 L4 F0 z+ Q

1 ^$ s) B3 N6 {4 L/ g8 tRule No3:Know the advantage of a character.6 y; y! h6 v6 c$ p
角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。+ C  u6 \2 U% D/ `/ f

/ z+ H$ b+ c8 y  X$ @) _" JRule No4: Design what does your character suppose to be.
4 Y" v9 p0 b$ L. `0 s- m. o5 tRPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。$ V1 _' [% z1 _$ h4 E% ~% {. ?* o
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Rule No5: Share information and experience.
7 f3 e/ ~$ p9 k. t缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。& }& A2 l2 C% E$ j; w
. r' P$ ~3 j  v
刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……. T, n/ b6 \6 k. J

4 M% Z( L3 ?: H  d3 H仅此
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