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【资料】从暗黑的视角看刀锋(未完成)

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发表于 2005-5-13 15:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 @, T; B! `; K& j  e- _" z咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。% ]7 w$ t1 G$ C  p& u1 L  J

' ]) C: X1 D9 X% i下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:2 A8 F9 `& y% X
1 M- ^- D! H& {/ x# Z' C* v1 K
Rule No1:No one is perfect.
5 s6 b8 j5 h) C所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?* M7 ?- Y9 |  g/ _- L* a9 p* o6 r
- k! ]# t5 w; g, Q& s% a; _. u
Rule No2: A team makes perfect.' w; C' D/ D; Y! e+ \1 O& U" d
中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。
& Y# P) T/ m' O% H' c
- b7 s  Q) z' x- \6 ERule No3:Know the advantage of a character.
- O- |1 X3 E( M! j  W角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。
6 j/ N- E' R: H/ G5 L' A6 K1 s: w+ `/ W8 p/ G
Rule No4: Design what does your character suppose to be.
, q2 X1 G9 |( `1 }) }+ g/ ~# _6 dRPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。
" B2 s) T/ J' O% U  y- a% z% c9 i2 Y% h5 U) f7 p. C! n
Rule No5: Share information and experience.- ?0 X: o4 _- E9 g7 I3 L, `1 C. N
缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。
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0 x6 B$ H$ @, S7 L刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……8 ~1 W6 w) y: s8 U# [9 A7 N: {

1 T9 }2 y7 D' l' p仅此
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