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【资料】从暗黑的视角看刀锋(未完成)

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发表于 2005-5-13 15:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: w# H. f- j6 v: `4 P2 y0 j咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。
* m4 Y, V: C( t; z) m# Y& c& Q  `1 U9 P2 h% u7 D
下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:1 D. r- K, g: R& p" j7 e" L( O

8 l7 g# H5 t  n! FRule No1:No one is perfect.. V2 G9 J1 \  W9 d' a5 [7 }
所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?
/ l2 p. W: O! ?
0 R, R1 l4 d7 K# URule No2: A team makes perfect.
4 o' o( l6 w5 Z. {9 Z% H& @4 j2 y中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。' p( T* o  v' z8 s- h

' z8 Q+ Y: W1 t0 WRule No3:Know the advantage of a character.4 Y& v- _4 R/ f: H, a
角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。
- F, J  I: k8 `& A1 D4 c$ Z- l4 s' }$ S0 Q6 a6 ]
Rule No4: Design what does your character suppose to be.
' F, ]! p. K1 [; S& f3 n" XRPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。4 d) M) e) ]9 u3 ]7 _! m; U  L
1 b) Y+ Y/ p4 r1 z& T+ f
Rule No5: Share information and experience.
0 Z1 p: F* ~/ Y; v. S( L9 L缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。) M0 r  [& _/ u& j

6 S$ d- e# x) ]- \( ^刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……
% a, n6 n/ z7 g% @; O. v
* d( O& c! A5 l" ?, h. B) J- `仅此
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