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【资料】从暗黑的视角看刀锋(未完成)

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发表于 2005-5-13 15:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■ ●■  站友 灰い魔女   原创
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: q/ `% p1 @/ @+ ^- B* a$ ^咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。
* Q# [( c& Q9 r: M, i- r+ x* f& k# t9 a: `# Q
下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:
9 R7 Y' w9 C  [( F& P% ?
! j) t% ^0 F3 x3 w- t' lRule No1:No one is perfect.
+ A, w* T- K% |$ L所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?. j3 o( \, _4 G1 }" I& d" Z
0 ^: a: Z/ N( N1 L
Rule No2: A team makes perfect., [" B; ]8 D3 Y2 _  g. D( d
中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。
* f  z" o1 |  z/ I7 Z4 c% t* f& T$ f$ v4 B: c$ g) L
Rule No3:Know the advantage of a character.
2 k* e+ N/ w0 }* q/ z角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。
0 `5 v$ G+ _8 T7 j$ M. C
$ G5 t% V/ C" ?, ^# fRule No4: Design what does your character suppose to be.
) u. L0 J9 p! H. L0 CRPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。
* L  I* d6 ]. e/ C8 l/ [, @6 ?. A2 w% F! d: k3 M
Rule No5: Share information and experience.
: [; Z( g: `# N缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。
% J( ^6 e# t6 G3 D8 \# Q0 R8 l# J! F& V
刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……
4 ?( j! {* ~* P
7 u9 z2 S) H' I7 p1 L% n" i4 s) k" d仅此
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