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■ ●■ 站友 灰い魔女 原创 6 f2 Y. Z7 {2 u* t: e- P: e1 [
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6 S: A4 j0 Z; ]咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。0 g% a, p2 F$ K1 J) B
; e% c* t9 ]5 _4 ~! h2 X3 N( g3 U4 a下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:, N6 V. W7 O5 ]9 f
9 ~+ Z' _3 |1 D7 b# n; k; VRule No1:No one is perfect.$ [9 b! Z$ E1 P+ j
所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?
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Rule No2: A team makes perfect.
) I$ O# Z5 T8 F( [3 v中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。
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& N1 p2 N8 c* t2 M0 T& ?6 x* ARule No3:Know the advantage of a character.
& Z1 P; t& }6 e0 O角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。
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7 V8 i' ~0 V2 [0 X' g: t/ Q KRule No4: Design what does your character suppose to be.
" e' F+ _& `/ b% W) y3 {RPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。" Z# @" K2 y" {
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Rule No5: Share information and experience.
6 A) O& J( D1 W8 }0 E) K缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。
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刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……
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