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" C* T3 J) F- w% |■ ●■ 站友 灰い魔女 原创 2 [% ]6 I# d, f0 |6 }. j& }
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, _6 |4 q+ o" J咳……不明白本人说的暗黑是什么的银请出去找块豆腐撞死,好的,世界清净了,我们继续。9 E) a- M* \7 ^7 v) d- [% D3 Z
$ g8 V3 W0 G, c" n9 R, L下面几个是本人从长达数年的暗黑经历中总结出来的宝贵经验,绝对适用与刀锋:3 H5 `# l- t4 g$ f) W# c8 Y
N2 t v2 |# D; oRule No1:No one is perfect.
9 g8 r+ E* V& _. g* T* v' }) X' D所谓的远近皆可魔武双修的逆天人物,只能从网络文学中找寻了,现实游戏中是没有的。任何角色都有自己的优势,同时也有自己的缺点,没有完美的人物。暗黑中曾经有过Amazon无敌,Sorcerer无敌的口号,现在呢?
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- K: D$ t/ G- _" i4 W3 t3 w8 y X( bRule No2: A team makes perfect.
1 }2 @: ]; m2 n* v* F中国玩家的痼疾就是,除了PK的时候,任何任务都喜欢SOLO,似乎这样才能体现个人能力。说句不好听的就是恃强凌弱,暗黑里面到了地狱8pp打3BB的时候,一个个都老实的组队了,等一打过去,立马散伙。其实多人游戏中的配合是非常有乐趣的地方,几个互补的角色能轻易的组成一个完美的团队。为什么老外喜欢的RPG都是团队作战?而很多中国人喜欢单干?这不仅是文化习惯的问题。
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9 S* e, w1 D/ x+ kRule No3:Know the advantage of a character.+ k" X* l, _ _ }% O- g& s
角色的长处就是要着重加强的地方,让一名魔法师MM用刀砍人和让一个berserker放魔法都是非常糟糕的选择。魔法师就是要加强魔法威力,berserker就是要抡起两把大刀砍人。发挥长处永远比弥补短处更为重要。& K7 g4 W0 i f" ^5 t
/ {) ]: b, F, L; m {Rule No4: Design what does your character suppose to be.! y6 I0 i0 ?) [& f0 C `; E3 {+ F
RPG游戏中角色的升级系统非常重要,要从LEV1开始就对角色的发展路线有明确的规划,绝不能朝三暮四,一会儿想加强STR一会儿想提升DEX,最后发现还是升INT划算。什么都行的人最后什么都不行。暗黑里面很多三系的SOR最后发现在地狱里面SOLO的时候根本杀不死小兵,还不如MAXBlizzard的一条路走到底来的爽快。
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9 i2 d7 j2 E6 u6 S' m2 Z' A: sRule No5: Share information and experience.' l+ P6 u/ X% C* D$ E
缺少信息以及经验经常带来盲目的游戏,很多人常常因为基本知识的缺乏导致作出错误的判断。暗黑里面很多人到现在还认为DeadlyStrike是一招必杀呢。
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刀锋在美国属于大卖特卖的游戏,英文攻略本人也见过了,只是目前没有足够时间完成翻译。深入的探讨这个游戏,还需要广大玩家共同进行,这绝不是一个人写一份攻略就能普渡众生的事情。游戏还是要自己玩的……
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