Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 12910|回复: 0
收起左侧

NDS-<炸弓单人DS>详细测评(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2005-5-30 23:25:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息
$ |) u; ]0 F, I1 k■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ " o: X' ^2 \" @. h
■● ■    www.NewWise.com
  e3 d4 h$ w8 u! z+ X■ ●■   NW旅团 terryfly 原创 , R% h; g$ ?4 X" w/ P7 t
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% O) ^! f2 q2 V9 H  d1 p3 p$ \4 ~% a
3 q1 ~6 c& Z7 a' |+ d0 ^* N

& s6 q% i, A* |1 v5 _游戏名称(原):ボンバーマンDS(bomberman DS)
# y( s/ r' {7 V  T4 f游戏名称(中):炸弓单人DS
, s5 E0 K2 U% T" A游戏类型:ACT          制作厂商:(株)Hudson
. e6 P! h8 M9 f3 I发售日期:05/05/19       建议售价:5,040 日元(含税)4 l, {4 m/ `; r
对应人数:1~8人      
3 u) _( ^$ {( v其他:支持一卡八连
9 i) x5 M" o5 ?3 g' Z& G0 m* M% p* s8 @. `+ U
(C)2005 Hudson All Rights Reserved.( d7 ~  N5 w- r7 I; Z
============================================================================
+ _8 J0 ]: b5 z6 n4 T" C) d* h/ [5 Q- n; P1 Q" ~' N
官方主页:http://www.hudson.co.jp/gamenavi ... o/dsbom/index2.html/ H4 G6 \1 A* B0 L' ~% V9 t& H

$ L- ^0 q; j0 ?5月19日,NDS的炸弓单人在缺乏前期宣传、无声无息的情况下对外发售了。作为NDS的游戏,已经让人理所当然的想到如何把双屏、触摸、麦克风糅合入游戏当中,这种定性思维在本作暴露得更为明显。
3 K$ o: m+ O: R4 R: e1 B1 k) `: e3 K1 ~9 u1 G. S8 u* Q
1、本作新增的系统设定
0 P8 p% Q1 A% `! N7 n  {# X◆道具储存功能。与过去的炸弓单人不同,本作在战场内获得的道具会先储存在下屏的道具栏内,在点击下屏相应的道具后才会生效。(注:对战模式时道具自动生效)
& g% x7 n/ S" W4 W) \+ j5 t7 D
; X/ |/ a" S# D( V6 Q% F+ e
- H' p- X9 o1 A6 z◆八人联机对战。炸弓单人最大的乐趣莫过于和朋友们一起对战。本作把对战人数整整提高了一倍,而战场也分为上下屏两部分,战场面积大大增加。联机的规则和舞台种类丰富多样,不同的舞台采用的策略不同,反复对战乐趣无穷。4 J. e! X" J6 N4 j* N

5 H4 Y0 R" `4 K
8 i/ z' X: n; b3 ^- |" K◆声控功能。在对战模式中,有三个舞台可以使用麦克风进行控制。分别可以用声音控制炸弓单的放置、炸弓单的爆炸和盾牌的使用。试想八人对战时,各人口中不断发出“Bomb”的情景,一定十分壮观^^。
1 J8 J! h# d$ q, o  s1 h6 v) L: L) R, Q' Z9 j: ?1 r, @
, w: [$ n* ~6 ?% ^! y5 C9 Z3 h
◆触摸炸弓单。与系列相同,在对战模式中,如果不幸遇难,可以在场外投掷炸弓单骚扰场内的人。在本作中这个模式有所改变,是利用触笔在下屏投掷,根据触笔划的力度大小决定投出炸弓单的远近。另外还能设定能否复活,若场外的人把场内的人灭了,他会取代对手重新登场。
- Q9 k5 b8 {3 Y* K5 M; m% m1 s
0 W0 w! O& n' [3 U( a. Y8 E5 Y2 T
, |- X4 I' A( x$ M
2、游戏的基本模式! @9 ~# e3 H# r, g5 }# ~
游戏的开场十分直接简单。进入游戏后有两种模式选择:普通模式与对战模式。6 i( v! I, Y% t) R7 \+ Z" {+ z: _. G
◆普通模式2 A  B  e6 s+ G& Y* X1 A3 }
与系列的炸弓单人一样,不断的挑战关卡。本作一共有十大关,每一大关都有其特定的图案背景和敌人,敌人也各有特点,有的还相当难缠。每一大关都有一个Bonus关,可以获得各种道具。而每一大关末都有一个BOSS等待着玩家,只有打败BOSS才能进入下一关。
8 X& l( J# X' q 5 |4 v- k" Q: x' w1 h

0 H: u$ S+ }9 ]$ }0 Q" H◆对战模式7 [" t+ \" `1 V3 _6 p* n( b$ h! ]
对战模式除了上述所说以外,比较有特点的是可分为三种类型。第一种是普通类舞台,谁能在规定时间内消灭全部对手就可以获胜;第二种是争夺皇冠的舞台,目标当然是舞台尽头的皇冠啦;第三种是争夺地盘的舞台,自己的炸弓单爆风所到之处,便会变成自己的颜色,在规定时间内占领最多地盘的就是胜者。  P2 r+ R- Z, d' ?  ~
. ]1 N$ X* P$ W8 \' Y6 m- [

, j1 S; J5 ]& ~
' G4 V7 S- r' H; N8 ?$ j% R3、游戏的缺点! q% A! o& R: D: h
◆难度不高。在过去的炸弓单人系列中不乏高难度的关卡,然而在本作并没有体现。关卡的环境设定没有给玩家设置多大的障碍,而敌人的能力更不值得一提,CPU的AI不足以对玩家造成威胁,过去为人所称道的高难度BOSS战也不复存在。由于增加了道具储存功能,可以随时调节自己的能力,或者在危急情况下使用无敌道具,这样一来难度势必降低。另外没有难度的选择大大降低普通模式的可挑战次数。6 C  y" C$ f7 d2 k9 `6 \
' W; e/ R# z8 L; a9 J' h3 ^1 l
◆重复率高。虽然游戏设定了10大关100小关,然而除了背景图案改变以外,关卡的障碍分布并没有太大的区别。部分敌人在另一关脱掉外衣又粉墨登场,能力完全没有任何不同。BOSS方面,虽然是有10个BOSS,但第5、7、8、9大关的BOSS完全是第1、2、3、4关BOSS的加强版,除了外形改变以外,攻击方式完全一样,只是在移动速度以及攻击频率方面有所提升,十分不够诚意。  a3 c$ y, h( Z, O
% B, i2 W" F2 M& o
◆缺乏魄力的OP与ED。虽然不能对NDS在游戏表现上作太大的要求,然而本作的表现实在让人失望。炸弓单人的开场动画只有短短几秒,而且缺乏震撼力,对比起方块游戏<Meteos>那长达几分钟的动画简直是天壤之别。而最让人失望的莫过于Ending,连一个正规的Ending画面也没有,结束得如此彻底在游戏史上还真是罕见……。
" T3 j. K6 E& b7 I1 s0 ^
5 S0 k" ~' O) \9 S% b◆其他缺点。游戏没有对人物设定作太大刻画,没有各种特色的人物可以使用,也没有坐骑系统,使得挑战普通模式时十分单调。另外游戏没有隐藏要素,让人失去反复挑战的兴趣。/ t  L- B3 d" f6 ~% c1 H7 n* y
  b; p$ d. I' r9 ~4 W: p

0 ^! A6 g$ E. q; b  A% @" Z结语:这个游戏可以说是为了联机而生。本作在联机模式设计上花了不少功夫,失去了联机本作将毫无生命力可言。因此推荐给已经形成了NDS玩家小团体的朋友们,只要一盘卡便能实现八人对战的乐趣,绝对物有所值。(建议每人凑钱买一盒,这样不会觉得太心疼 [wdb1])
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-5-19 07:17 , Processed in 0.019111 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表