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商品编号:SLPM-65920
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; G9 z/ a2 `: S) j! {2 J游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
0 ^4 ^- _( R. c+ O" T8 y游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌) J5 g1 T; V- A/ `6 U" b+ r
游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
0 K; K6 T1 w# H6 m' h, r, b发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)8 `1 X7 G! ]* `; C/ k6 L$ I: P0 A
对应人数:1 记忆容量:250KB以上
; x6 \' M1 e q% y" P# ~' \# g9 | }其他:“PlayStation BB Unit”対応
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A v& q( @$ R& j4 @2 y(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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前言:1 a) n( h9 e, T1 M U1 x. w
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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$ E% }( g. d/ t. Y6 D5 A7 k( G/ G从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.0 y3 O) r8 ]! @. a/ y
% v }) L. q8 j' U& ?8 ]! n初玩感想:: ^6 z! F8 L) P6 {8 {% _2 r
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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& e+ c% K6 @) I音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)2 j& y5 B' y: W& g* l/ M2 B- B+ g
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!& P; [: D, i$ B! U# Z; N3 ]
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基本操作: ?& C$ m( Q n6 p
十字键: 移动(走路) , x6 W. e* J9 }1 u4 z6 b
左摇杆: 移动
6 W, Z( U/ [ D$ D1 [R1、L1: 切换地图技能 6 S! y4 T6 n+ r7 h2 D8 `
R2、L2: 快速翻页 ' C+ q- W" H" J8 X5 k
圈: 确定、行动键,对话和调查等 & P$ v! \/ k1 {% L* M* B8 S* e
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 $ Q* f8 N; i3 ?* f, F
方: 打开菜单 2 r- A: `; A( K, b# \
角: 退回上一层地图或者回到世界地图 ! V& m. Z! P0 j. i# X: O5 \9 O
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 . a' Q1 {3 r+ o
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
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6 `' }* I5 B! |, a+ e* mPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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, A) o1 t# C# C' B0 U o1 e! o. }四个基本值:* T2 J& ]3 Z. B k) A
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. % o; _2 t7 G8 Q8 C' [3 u
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
: n. w$ G: d2 @, N+ dBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
. p" G9 ]0 }5 O6 G% l& s# M2 K, MEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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8 z* ^+ ]3 s+ g' c: X游戏推进方式:
8 Q- B% [8 G ?# S( [2 C; W% `( l进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.( |5 n3 h, J1 d! o: c# H8 s$ Y
# e# i. }4 f0 u- x3 B# E技和术:8 ?; W9 K* D1 z! Y
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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战斗名称介绍:! \0 q! k' q, i2 k* m4 n
1 f! I/ r* B% p4 D4 O, ?闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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8 [! M; l4 \% l; a+ T# A5 ~, L+ |连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.2 [% B; I; y% e& l; A
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9 w( W& d- |. ?( N) t7 T$ X阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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支援:连携率上升增加.1 }% Q* o |# {; [6 U- s7 C0 t0 E
( `; v3 [5 V0 q- n: @ K9 j无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期' ]* x! B8 Z2 S6 F2 }! T! |- k
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+ ^ ]% }1 |) a/ Y/ \4 v) O- ^, p+ Y[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |