壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 22038|回复: 0
收起左侧

PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
============================================================================
0 N$ K3 q0 H9 o; ]" x0 C" P* M) ~" q2 O! t
商品编号:SLPM-65920
0 b# \' l  A7 o4 X# u9 n# U, ^9 I" g2 m& d1 o
游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
. H, U) M2 W7 |0 I: c游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌% t7 I$ q7 p  _0 H5 T$ L1 s9 p7 b
游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
; D2 O; J. m# Z- ~发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)
* n* }2 p$ L/ j) z对应人数:1            记忆容量:250KB以上& a' j6 r: r* ]
其他:“PlayStation BB Unit”対応- E* l* K& R8 e- b
4 x+ X' w$ S5 s4 e
& Z6 I) w7 X* Z3 Q: c7 P
(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.$ }$ o- ?' a/ l8 K% H9 O
============================================================================3 |) r4 U: P1 _2 H4 _$ [

$ [, D/ ?; a: g" C9 F; O1 K" L前言:
& e6 x" N+ |9 J4 g  l1 x5 b由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
7 N3 ^( T8 W7 \0 |2 Z3 b3 S. O) i8 W1 Q% A. f
从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.0 x7 D6 F1 Y, e7 I
9 T4 ]+ H  E3 s2 K2 r( y  Z, ~
初玩感想:: z" }7 ?% _  J3 }& f/ n
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.& N# Y$ ~" K$ o$ i, i9 W7 Z

9 C3 E* M( O. {6 [* f
7 w' |5 M" P5 N  F7 V0 U/ b/ @4 D8 w4 {; M- A) h( I
音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
3 x( w: x" ^) F: i6 [4 h6 E/ ~5 W, p- ~5 q
剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
' d" t% W$ ?+ y( S- R  R8 A+ M0 W6 Z9 }1 E* [7 b: S
基本操作:1 `! }: @( [6 v0 [: _0 E* c4 u
十字键: 移动(走路) 0 g1 n) P; j6 d
左摇杆: 移动 2 }- ^* P( F3 g6 X. r( E( V8 L
R1、L1: 切换地图技能
, x" \: y* O  M" iR2、L2: 快速翻页
: @' }* Z. E6 P圈: 确定、行动键,对话和调查等
$ [) }( P- p9 S' H5 i- Z  H叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
+ w( b! o1 `' Q6 ^" o( N  [方: 打开菜单
' q7 i; C- p' I2 H, @角: 退回上一层地图或者回到世界地图 ' n3 Z1 [1 @" Y/ C6 w
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 3 G' y( a! L3 F
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
# E" P. ]0 R1 T. K$ i6 w) x0 d3 TSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
' `: H; s/ E" hPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)+ x8 G; z! L9 I* V
7 Z$ g0 S% a) }6 U3 v. I; v  L
四个基本值:# z' x' t8 W# j7 u1 f" N" M$ @
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
) \# m- o% X1 Z! C$ [LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
0 L# j/ z+ t4 v" iBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
! _! Z/ Y6 N& T5 z* v9 p$ GEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
! I2 V5 u6 o, Q6 g5 |7 l
) Z! T2 W0 S, j9 W游戏推进方式:' `9 C/ [4 @5 e9 x  D' p- K6 X0 u
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
( a* h) L6 m) O0 f2 E" F
: w1 z2 B9 A+ M, C技和术:. K- q" |9 c% D) |9 I
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
9 E1 x9 M4 t) u- |5 k! ^8 |4 T- D# q6 T
战斗名称介绍:
$ j7 t5 X: ~6 `  D/ [8 D; \! d0 ?, O  ^& @0 B7 p5 @! P
闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
" d5 ]. _2 T& E- ], d7 p2 C. O- _' s( B. o* g1 Y4 T
, {4 a8 P" Q3 R7 x2 Y4 Y/ ~

4 @& B1 T1 w9 a/ i" K连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
! R8 }7 V1 H  T+ m9 r
7 g* b( ~" q" Y( y6 X% ~8 T6 `
" U1 j( ?+ W) ~6 c- K& q7 Z
5 i+ C9 f* p  C* }2 \. L# Q/ O/ r
, M  m% J9 n3 O+ |  z阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
- V  ~4 p  ]6 D) {2 m7 z
2 n! ?3 T& Z, `$ Q! p5 e; `* J1 q9 D+ R
, P$ H3 v( q- {
神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
& Q4 D: K( F( ^, V1 g7 B1 o' S  K, K/ X; q. {+ W( {) c" Q
) Y1 ]1 [* y& ?0 f

5 N+ G) l3 h6 h支援:连携率上升增加.2 u# o/ v3 Y$ G7 d. B2 h

- `: O: d& w  D  Y- n无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
+ z. y0 {/ {' J0 T& _( w: [+ w
9 E' g( ]0 h- G/ `关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
: `3 u8 i$ x/ B. q  s1 G( z3 C! E5 N( {. g6 k, }; C- m/ H

/ p& s& V. f- J/ C; _" d
; }. H( }" @7 O: X6 I3 R) N+ S% s# w9 R, f- i  g
[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-10-11 22:39 , Processed in 0.018230 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表