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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: ~  H  C9 n+ W8 L6 J商品编号:SLPM-65920
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-+ l' H) s0 _7 N; s' [' F% K& `9 p
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
+ p4 e9 K2 P% H, N( y游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス$ }! o1 R1 O6 R' Y: D
发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)) e; B8 ^8 u9 U2 ^4 y7 X$ o
对应人数:1            记忆容量:250KB以上2 O. W3 ?+ n( h/ {, O" F7 `4 g
其他:“PlayStation BB Unit”対応
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3 G9 W" c+ I* b" ^. i, Y9 U  l(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved./ a7 ~1 V& [' o8 m
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( k( \( Y& n/ S4 w9 \$ y前言:
; N  t" |& _) P$ X  z0 l由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!0 }( Q0 ^2 P. @5 d- P& c
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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% m4 O2 j  I( f  o初玩感想:/ _9 }9 \& Q: ]# k
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.( d; t  U7 _. o, S9 A' T4 y$ `
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3 V% g" D1 ]0 D- [. X音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)% @- i) e1 N/ B8 S; `; @$ \
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!2 e8 [% |% J! I' c- Y
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基本操作:
9 ^, C4 `" [' B# R; s十字键: 移动(走路)
4 h. ?, W; y* P左摇杆: 移动
# g' l9 V- _8 e* r  }% pR1、L1: 切换地图技能 - l# h. K( o! A- k
R2、L2: 快速翻页
+ l0 _& j7 A1 f圈: 确定、行动键,对话和调查等
$ ^( x0 Y0 q/ l叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
9 L3 K! `" a, f, u5 ~" T2 T方: 打开菜单 0 E# ?5 i% Z2 ^& e+ o1 {9 u
角: 退回上一层地图或者回到世界地图 1 m" n& {! x; j6 ?- v: p# \- v
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 ! g# J: H* Q* y1 U7 D* {
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 + D& C7 A, u# Y: Z- `4 l& X# m
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 $ F5 n6 r+ s. d' S
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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, n; u* x5 J% v8 t* ?& E" i四个基本值:
# M1 z3 h1 H8 x. uHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. ; B  z4 b: ~' G) p6 ^6 r
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
# d; W. }" F( [, D# k. F9 ^( b5 UBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.& b7 d0 |8 E" G
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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游戏推进方式:: j3 R5 }0 n) V
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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技和术:; s$ Q/ R3 |" J
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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' M5 }1 s% N5 ~* f战斗名称介绍:
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:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.& E/ U# n. q4 }

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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.7 g3 l/ }- S9 \9 l( G. L/ c7 y

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9 _' T+ f( p6 I+ l0 Z  x神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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支援:连携率上升增加.
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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( _2 I! ^, o  ]+ \0 {: H+ A2 [. C; w! U& O' I关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期+ l8 B) u+ o" x" z

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- D" Y+ R7 l( U1 R% b2 Z) W7 b1 D* H[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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