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- W Y- p2 l9 \7 w( a( e7 D7 v2 A商品编号:SLPM-65920
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
2 g- [9 O# @, f" B2 x' r! N. d8 T. i游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
3 U1 O# \2 o# B6 M3 Y游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
2 P4 `# C( Z- g1 y/ d, X发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)
& Y0 r5 h3 S2 a* }% N% b# G对应人数:1 记忆容量:250KB以上
! t5 H' ]7 O$ u8 L% X, ~0 h其他:“PlayStation BB Unit”対応% y$ O/ ?: \5 v! m0 W0 ~; [
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.. n( L% t% o n( z# {
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前言:7 O$ F6 A. M9 C& O
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.) C0 x+ d6 X; F
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初玩感想:- ]& J6 |0 K B' I0 J9 }4 U9 n- j
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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4 T/ X. k R$ z音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!$ t2 H J8 k+ {4 G& V, I7 U# g
, `( ]6 \' Y7 W! L基本操作:6 ~% M$ l) q" l
十字键: 移动(走路)
. ^; h1 X1 G1 l+ D左摇杆: 移动
$ O8 U6 L7 L7 L3 z) _R1、L1: 切换地图技能 7 _# D. m& j4 G! r
R2、L2: 快速翻页
4 y1 G. Q3 ^: P. U" a/ A' C圈: 确定、行动键,对话和调查等 3 q$ ~; O# T9 H* `' u
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
' u) T7 k, k& n0 j方: 打开菜单
0 E t8 t% `0 I; ^' T% o$ F角: 退回上一层地图或者回到世界地图
p% m! @, \& ~3 rSTART: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 : W' W& f+ M U3 X( E( u+ H
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
! k% R& X( P m2 q. BSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
8 r1 b4 U" M0 M* A( a- c2 ]PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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四个基本值:
! Q2 Q4 o* U. c( Q' ~, ^HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
) [9 S; S/ G& G! J0 kLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
% m9 r& m. m5 B+ ~, L6 d2 FBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.6 r( Z* G) f! |1 i0 E5 j5 N
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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2 R4 \& T7 {! Q9 y1 S4 X游戏推进方式:
! ?# Z3 h: u: p- ]进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点., ?" ~* j7 p( o3 B+ T# R. {# U
' c2 H% O2 ~% q! M技和术:
+ a0 E/ P4 n1 K7 m& J技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).3 B B" b v/ H3 b: @
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战斗名称介绍:2 T/ O+ z+ z( k" m+ E9 j
9 r+ d2 m: g. O- b, \; b闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.0 \: P& C% [" r+ t
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1 g& u4 `* G& F+ a连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.- U$ B% p ?0 T2 A: I, n0 h) c
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$ f: Z! @9 Q' d$ M1 |阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.# O p, M( B, U ?" O
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)( w# j# x* g- h( t# ?2 _, ]3 `
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支援:连携率上升增加.
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" o5 B2 V; g, i+ a7 a7 U/ \- q无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.! o7 t7 c! \3 B) s: x1 |$ M% b
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |