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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 R/ g, j+ I% ]- M- A2 [
商品编号:SLPM-65920
0 y' X, _- g$ t
/ L1 D  ^; b0 H4 p6 ^游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-/ S6 e; `1 `  d( w2 v1 b
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
% D! A) K3 C% }) z* n, w游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
1 W: C! M" v" h  d- }4 T+ a发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)7 m9 [3 y- |' t; _5 S
对应人数:1            记忆容量:250KB以上
' W# L' z$ ]3 y* Y* W2 y* [) P7 C其他:“PlayStation BB Unit”対応4 e, N6 N4 K' ?' d
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2 {6 v: q. |. v9 r; j" Q% H
(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.4 E# ~! x/ W5 `. y4 ?
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/ P% y( x0 O3 c- |/ l% ]- O前言:
& N/ i5 I3 x* C2 e0 \1 q2 X: [由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!! c; c1 Y2 W* p3 l: i$ e- @0 f
) @2 N( }. T3 j) Z" B; S; r
从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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" x) U9 z4 O7 B0 d初玩感想:
- x" ?' e: e% [9 w5 N刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)) |$ I  F" l* b$ R7 H
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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基本操作:
' t0 A0 t: p6 l0 h十字键: 移动(走路)
! [! w8 g6 o/ {左摇杆: 移动
+ @) J6 w- B9 iR1、L1: 切换地图技能 & u6 R) M' p* K, A! l4 X3 ?
R2、L2: 快速翻页 , M* T3 n# C5 d4 I/ d! m
圈: 确定、行动键,对话和调查等
  M& ~9 P" g1 s2 r6 {8 x7 H/ M  R. Q叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话   m5 @+ k0 v1 F) z) [& x' W% n+ f
方: 打开菜单
+ t7 @" S  I0 Y$ |, `' l8 I角: 退回上一层地图或者回到世界地图 2 ]9 L8 X! `0 l9 c0 _* E
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
' o, s2 U6 f1 z9 @0 v7 d* vSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
3 f/ Y' y* Y. E1 ?/ L) hSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 : ?8 j2 T, @" Z8 n% F8 K
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)7 H" R$ y" y$ p6 P' W! s4 k

- s1 I6 n( r, `) y四个基本值:9 G" P8 ?+ m! L# T4 M
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. 3 l8 |+ K, G& N3 g: H
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
( d" F( G) S4 Y+ k' r$ GBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.' T+ T* v0 q1 b3 F0 S1 B
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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+ k; j8 }: y" j4 i游戏推进方式:% B9 q! {* y# E' y
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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技和术:/ D) {, v5 o) W4 d; |! f# m5 h; i
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
# D9 ~! V8 u3 c: N; l9 e+ c
( P3 M" T" l! N1 k: K战斗名称介绍:+ h" Y+ \+ ]5 s- o& }

/ J8 a& Q) X- R- C! S; n:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.% ^$ ~3 k! ]! l6 i4 L

1 e6 M- o) k4 ~1 i4 `2 w+ H, q/ R* S' ^" ]2 N" S( S" V9 I. x
5 o" ^) w, C( Z5 Q, U5 R
连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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! d: L* @8 U0 j" B" M) {; g
# G) n; f  M4 v: P0 B% |
! W# e, R; v, b
:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.! b" S# p- C9 T8 k5 {" x, Z
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( j/ U0 M( e: n; J+ d: l
0 [$ U+ u4 j1 V2 L& z* y5 t) y, O
神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)8 e  _7 j- w/ ^# X
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: ]5 @8 M: T" O4 ^. n9 r! x+ `& y, }
支援:连携率上升增加.
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$ Y; n; U2 Z/ j- F" [+ u无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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  J6 K7 v3 |. h[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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