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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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商品编号:SLPM-65920  C% u! {# n1 y' r
2 S) t, G% W$ q7 X
游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
1 Z  v5 `( O/ ^' ^5 ]7 ^; B: U游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌' c; _$ @6 f: U! f# T* N. r% U
游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
! N' v2 N- _* w. X$ s发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)
( \8 F+ P/ Y/ |9 R! s+ v/ E对应人数:1            记忆容量:250KB以上
0 L- W% y3 W4 T& U' ?2 e% V  R. l其他:“PlayStation BB Unit”対応0 @8 C+ s) |3 @) R  s
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& H5 `2 {" S, s2 c1 V1 Q
(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.! U; w5 ~: o, E9 M- C( [$ q2 c
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前言:
8 q) E) o  n2 X" Y, a" I6 T# Z3 i- t由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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5 F0 C- L; G( o) o( Q* G1 d" @; F从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.& Y: `' g" f; R5 Z' H! j
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初玩感想:- {# c8 i) O* y% P' }" T
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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  p/ M+ W5 l7 s5 \7 V. ^音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)4 |, t8 d- ?: X" h$ E* {9 g

; a  L0 \/ j* _$ q: c) O0 X$ f3 B剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!  D" z  n) \" b

3 j( \4 s. _( K* \( j. ^$ }4 z, o基本操作:
* j9 G( N  |6 m$ S0 R9 x十字键: 移动(走路)
7 O0 j6 t8 y0 t" M2 b左摇杆: 移动
$ E3 w0 l. A9 P, _R1、L1: 切换地图技能 0 O1 a* c* C$ |/ g1 R+ ]
R2、L2: 快速翻页 , p& Q# j+ b$ E" u8 g8 y9 \% e5 A
圈: 确定、行动键,对话和调查等 4 r6 n* N6 E6 C( W' h
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 ( ~0 G* t7 w7 V, K' ?
方: 打开菜单 8 z% O. d' s7 d2 }. `* s. @  ?5 a
角: 退回上一层地图或者回到世界地图
6 k/ V- m3 ]% s2 WSTART: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 6 z5 \- P, Y' F2 n; d. ^
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 1 V" e& E% g  a
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
& E2 F* p( F- _; ^2 D; UPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)3 w0 K3 M; ~; I- b, ^3 L& g

! I5 G' s5 e1 \4 M) P# R: o四个基本值:
0 d* P' ^" S1 n' G' THP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
. r3 j- p8 m8 F8 z' o; w) VLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
4 D$ K0 ~1 o4 g5 ^. fBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.: t/ Y' x0 F+ A4 J
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. ! z; D4 q) R( n% [) `
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游戏推进方式:
5 d/ |/ O8 R. r8 N进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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$ A# T  K8 o+ g  e; o  ]7 r- `% ]技和术:1 J6 @* n& c# K: }4 w
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP)." X4 e4 D2 p) W8 K! C+ v( v$ v) v

& s+ o: Z4 V/ _+ h' R战斗名称介绍:/ j: W) S4 O8 u4 I. D" j  X
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:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.# I2 R- d) E& U5 o1 D! v
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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# f5 Q; |9 k" F" w" b: ?神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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' K6 y* J: O+ g, m+ `7 f2 f支援:连携率上升增加.
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0 B2 K% @- t  i无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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5 @' ~' t$ e/ C. u: k- E/ n1 ?. Z关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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9 k. f9 S: A5 _+ b. {3 g3 O[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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