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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" f. F( r9 h/ e6 t, T/ \$ N商品编号:SLPM-65920
  k5 O6 G$ v2 r  H- c7 p. L
1 {2 U& [/ m5 Q5 K# D+ A8 w1 _游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
6 d/ N' z+ ~+ t' p) h游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
' P; }  u8 }8 F) C) d游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス2 r9 `/ P  G: A8 V5 O+ i9 w2 |! G
发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)* A. y8 @% e4 Z: E
对应人数:1            记忆容量:250KB以上5 o6 {. Y5 R1 q9 J) z8 d
其他:“PlayStation BB Unit”対応# {& _7 R" b# M, K

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- \% [  B+ D4 C5 V: W8 j4 U0 j(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved." C% F( I8 T" b# F* |
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前言:
* h! k8 \. p/ S: a由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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: _8 M$ Q5 t+ \4 B3 |+ @& p初玩感想:1 T+ I5 K0 \( K% D# V
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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5 t- G/ d" O* X3 o音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)' {9 h+ C/ f" Q/ t) D4 ?+ W% R
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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; Q+ K3 ]0 z/ M基本操作:
" p7 S& j% C- I- N8 Z/ k7 _. ^十字键: 移动(走路)
# p2 T7 R8 J8 }# u0 N  `左摇杆: 移动 / x3 ?- a6 F, m, L* _
R1、L1: 切换地图技能
4 `) C* F. P% i8 mR2、L2: 快速翻页 5 K0 d( I: X  |; e  T5 A
圈: 确定、行动键,对话和调查等 ! u& h; z, _% B
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 ) I4 T0 y- @  y
方: 打开菜单
: \( C: U+ b* j4 F% R角: 退回上一层地图或者回到世界地图 , F! a. p: w' ^, r
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
, A+ C  q3 F: k4 D0 JSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 3 \* f- @. K& |1 [
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
" }: d% T0 g$ GPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)" q. _6 v  }. @

, J; M% N8 u+ U四个基本值:# W  h# ^) b4 ^2 U
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
2 J- d0 I' K5 l# {) ~' bLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.- e% R  J5 ]% Q' y7 K% q
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.5 \* _' k4 n* Z, S" `
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. ) o* D+ T( |" W& B* I: Q* X. ?
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游戏推进方式:" T/ r: ^6 U5 k$ [3 \* x
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.$ u; h& N* i# [( C

; i$ M" e2 l4 v- ?: V1 @+ n1 l技和术:  u: m& |) T- U; E6 \( ?
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).+ s  ~4 K6 W* a) W3 Q

+ X/ k" K, i7 W( k1 R# J战斗名称介绍:
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:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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& l2 b, @) X4 d. M0 |:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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支援:连携率上升增加.
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.: D& z5 _% W* b7 P. e( W0 n
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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