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商品编号:SLPM-65920
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-7 ]* z* t4 q8 {% N
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌6 [ I1 d4 u: `0 H9 n" N
游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス) H# n# {8 b7 N7 O' I* T p
发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)) T1 n* o3 T- |. ~) ?3 F
对应人数:1 记忆容量:250KB以上
& V4 N' Q4 m9 E! Y. W/ e) N0 f其他:“PlayStation BB Unit”対応
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/ D) k; T/ e* B* o2 `(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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, Z& X/ b0 ^* b; o前言:
* L: W+ }, t* Z6 O$ \; _" y9 z$ T由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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& c/ b0 G7 `: Z' M- R) _初玩感想:% W- s5 Q) Q m4 M+ m5 z" E G
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.6 S, [6 A) _# c
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4 q+ J- B1 X! M音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)& [) ~4 q7 c* `( M' H! j
$ P$ \2 n% Z* L# R4 A剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!; f! M1 G/ w( a' O$ }. p
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基本操作:
- _" V& [0 {% o+ J1 C, l十字键: 移动(走路)
% Z/ I3 h# _3 v c- C, f$ c* E左摇杆: 移动
; a/ e8 H/ t8 {! u# \R1、L1: 切换地图技能
7 h9 ^* M$ I0 R& K7 y* a. E p, fR2、L2: 快速翻页 $ O9 f2 g% L% @5 G$ x0 |: M7 Y
圈: 确定、行动键,对话和调查等
* X# A1 x* a4 M) i1 S$ r5 ?6 S) i叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
3 y9 E5 S# ^. z方: 打开菜单
0 w, q/ ?3 _% ^角: 退回上一层地图或者回到世界地图 3 h- R; g$ X. p# w. e
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
1 R/ N/ O6 U9 M4 Y9 q. t0 k* JSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
) N0 }% N7 Q( c# d$ `- r1 B/ t( uSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
/ v5 c9 i1 M3 d, CPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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1 I8 \6 d2 u; k四个基本值:
6 L6 N2 u9 a P- U7 H7 H+ ?; S6 j% CHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
, v& l; u5 R1 o$ F! |& r4 pLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.9 N% h5 B5 M: r- W2 S
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.# U6 p1 b: i& g0 u& w) e- A& G( M& v
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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& \& {+ R2 c! J3 H$ r9 ~' ^游戏推进方式:
, D/ C& [9 ^ L9 H, a1 b5 _; Z进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.. i9 L/ c4 O5 U4 h
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技和术:/ Y* c8 N8 M4 Y9 J3 s" A
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).: X& g `2 B' Y+ `8 f! G
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战斗名称介绍:
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. g, b p( W. Q9 K. v) t5 E闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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* M0 q3 ~( G* s$ @连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.% h) S5 k1 s5 U5 d7 ?& y& h6 x5 A/ A
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阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)8 c y0 S0 [2 Q% p1 I/ v G) T! v
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支援:连携率上升增加.% T& w# `' ~4 t
6 B/ |6 j9 z/ F) C I: p( j无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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" S; v8 e* D; e2 b1 P8 C关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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1 ]: S& R6 s, X0 Q5 n5 c[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |