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商品编号:SLPM-65920# R5 ~& ~ o; {; _) ^8 \
# K3 Y. A; ]8 o( D- }, o. d! W游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-/ Z/ d4 e; F1 s+ F% f3 G" L
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌! s2 f0 f' f% k: T) ?
游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
2 X9 F$ y, x+ P& \' }# A发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)
- r! N- E4 {1 h( H( A- e对应人数:1 记忆容量:250KB以上
* A& e, ?. M8 T. o j其他:“PlayStation BB Unit”対応( {$ Q) U j3 c' p
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/ a) I; P8 S; w; _! m; [(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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( l! ~+ L3 o H" H2 P. R3 ?* q* e8 I前言:
4 L+ B1 ^! `- S. m& ]9 b由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.% U5 B8 ^. J! w' {# B5 L
* v" `" W5 v d- B4 I; \初玩感想:
" I! L+ ~) ]0 a$ j5 c刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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7 D) r1 \, N: l; F音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST); l( `. U6 W( M5 e6 C* w
6 q T J* R1 Q# ^剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!; x5 }' C: ^* J+ f* Y. t
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基本操作:/ |6 \8 C, w4 P* m5 U8 y
十字键: 移动(走路)
% A* w/ y6 f3 T8 U4 G* r% ^左摇杆: 移动
( \- C6 H) y" pR1、L1: 切换地图技能 , w& Y# R) L @- y. D: T/ y, a) Z6 {
R2、L2: 快速翻页 & C5 n+ W6 V5 `& {! Z! y8 r; H
圈: 确定、行动键,对话和调查等
6 j) O! q" c" U叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
8 x: {5 U/ ^6 e, G3 D6 r6 I方: 打开菜单 ' R; k8 ~+ H6 M0 S( o
角: 退回上一层地图或者回到世界地图
: [" o# A! X b) L' D# ]6 H6 {START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
: Q' X/ b9 u" h$ G4 a# X; }SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
! b' X$ ~0 r v1 X5 i3 V- h! @SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
: |1 E. G- r& G( Y! a: G( _PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换): v. {3 u* _7 V3 ~: U$ v
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四个基本值:
, P. X# k! [9 K* k2 ^HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
+ p/ r* l% ^4 b; f R% C# M3 j- c& zLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
. j3 ~4 _# x- |0 ?! o& h7 gBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.$ [* x3 S g* W# Y0 k6 o
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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0 ]3 H: u1 {5 x2 }# Q$ q游戏推进方式:
$ d& @ [7 ] |1 C+ w进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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& q& T3 m; a# D! b% O技和术:
/ A0 B1 S2 u+ W2 \7 m: T# R技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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战斗名称介绍:, k" h- c+ V. q( ^7 p1 U
: D. V) q' P6 [: O1 K闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.' v: W1 C: z# |/ R0 s& {
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8 E. \6 E" {" s* Z连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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' ?* u# P% {0 w; l' Q; Y$ k阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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) ~. V4 B; v. L5 g# T/ J神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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支援:连携率上升增加.
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# f; ]3 M4 ?& m/ e, W% F9 Z无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.9 d; b/ E- J& _: q3 Q+ t6 K
( J5 Z5 T4 N) H关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期& b* Z2 ~# k, n- t: [6 z
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. M8 Z, R$ Y" S% W! m! t7 ~0 Q: h[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |