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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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商品编号:SLPM-659206 A3 I) h6 |3 T( l8 ^1 s- G
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
( Y& i3 F9 W4 U0 U; z游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
4 X$ j# y6 y$ q4 U! m游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス3 E! q% I. D  R. w  k0 Q& y! V
发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)7 w* V: Q( k3 [1 j" i' l8 B
对应人数:1            记忆容量:250KB以上
- K( ]& u) x  t' W) U7 \  F其他:“PlayStation BB Unit”対応
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.7 U( B& ?) K/ X; ?: e8 r
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前言:5 I6 X* e$ C- t
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.0 x& z3 O; K0 S
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初玩感想:( I; v( z5 w7 w1 j- n6 F" g
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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3 `2 ]1 _  i8 \. [" n& C, B音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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; j$ C+ Y( m; n: \0 H2 ^剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!0 _, v# E# I. m" G0 [
; v2 m& z5 X- N- x8 u) p
基本操作:4 P$ G8 T% j9 s1 i4 b
十字键: 移动(走路) ( ?7 X1 A; ^. E) A& T  S
左摇杆: 移动
. Z2 ~4 `6 Q5 C+ G. cR1、L1: 切换地图技能
9 `& B$ e7 a9 q: vR2、L2: 快速翻页   R- K% S7 m+ g
圈: 确定、行动键,对话和调查等 7 c2 u6 T% v" @5 j0 B9 J" G
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
) `- Y) Q  [" ~! g: h方: 打开菜单
" L- N, V  w: B" E6 V- |角: 退回上一层地图或者回到世界地图 1 Q$ E) [) h4 |% y3 x
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
" D% z3 H7 r$ F* u7 Q3 jSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
# N. e. z  C, w: X/ }! wSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
5 Y, y% J$ B4 e4 t% y0 xPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换). F1 u9 P6 d5 w* q! ]) {
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四个基本值:
' J- R' q! {- N. C4 wHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
9 g& N4 `" j* ]$ {$ J" M6 V6 b, [LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
+ D, ]. A: {9 U1 S6 n+ EBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的./ ?* e# C- D& T1 k3 {5 J+ \
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. 0 i$ R0 p: v# a

# E  _$ a, m  t5 M& S" [游戏推进方式:% _! J& ]5 b9 J5 H
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.& H8 t* m0 B$ i
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技和术:
# u/ j* P( }  [, b$ z; V8 Z$ B' u技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).- q+ X9 o+ z1 M. S9 F
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战斗名称介绍:' o! |8 p4 u# s  B# m
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:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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+ ~( @' d" z. S9 R) z连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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2 i+ s0 K4 B) h( y" q4 ~:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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支援:连携率上升增加.7 d9 }% H  a% z; f: e

5 f7 V) Z6 t" A无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.+ d, Y% C2 S4 V$ L

# J% z1 L: p2 J$ p% N7 k关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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1 j7 H# I! S& x6 O% S- K8 D$ q- Z[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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