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3 y9 \3 a! c0 c商品编号:SLPM-65920' C( K( W4 T4 i! o8 i6 S
2 I- X& y0 [0 C, ?4 Y: w游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
* j2 n# ^# i) j* i7 D游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
0 h1 Q8 F' N9 { K7 ?; _游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
! a5 T6 m9 s; ^发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)! C g+ T) T6 h# z; K
对应人数:1 记忆容量:250KB以上
" o, I2 D( v) Q1 `, M) _+ M其他:“PlayStation BB Unit”対応
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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6 t1 W& @3 w1 J& a$ S( d$ R( B" h前言:
% j. E: R. ?) ^' o" G% F* ^由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!/ }7 p# y/ e0 l3 Z
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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初玩感想:
2 X* m" W: t- D; v. r% n' R刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.1 e/ Y5 a% O( F8 h8 ^ C( e) C. E8 O
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!& f. G5 U' @- O% @9 W$ I* v
. U3 ]. ^. G2 h1 n基本操作:
7 T' `- M# i/ o! F+ e% p, e. ~- U十字键: 移动(走路) 4 N; p) N6 x) S# V8 F
左摇杆: 移动
0 L5 y6 P5 _4 Y4 s; v. xR1、L1: 切换地图技能 : Y' w2 Q+ g. u" W
R2、L2: 快速翻页
1 W; u P; \! H$ s# b/ ^( ?& V* K圈: 确定、行动键,对话和调查等
" G' _/ B% t2 G叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
4 E) ~0 s4 w$ Y方: 打开菜单 ' c) q+ K4 X6 ?% o- ~. m
角: 退回上一层地图或者回到世界地图 ) p- k! k& G5 o c3 a( [
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 % u1 \, Z( l! e2 p! P/ X& v! D) a
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 8 t5 ~) x2 I& D. [3 N
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 ( C# i8 X5 G9 _, P3 L
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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4 _# _% |+ B, C( Z四个基本值:) W# v4 }8 `+ L) k7 a1 _- b2 ?
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
7 }' c$ E! ]! _, v- o. }LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
( R! R3 G7 L% d O- F% ~7 A0 D; TBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.- D |& Q4 A9 e" F9 o& P3 r. i
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. ) ~3 i' O6 U8 d2 p! @/ a. V
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游戏推进方式:
( e! U, u6 L9 h: Z/ n+ N2 |; C- i( T进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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; W" E% m- L% q+ D3 Z* c3 B技和术:; U9 S6 \" X: ?( W: l
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).* G7 \6 C) W8 R3 ?7 U7 R9 d
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战斗名称介绍:
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% o J$ ]6 W- j2 w c% q' u闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.! k2 e. y, U. ^
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+ u0 W0 z3 _4 C+ i+ X7 X2 K连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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% `, ?+ b6 A% B& o! v* e阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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8 ]! n: Y$ V# c/ w. r5 t9 R, G, {7 s神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)/ c N0 D- _/ ]: |5 K4 `, s
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支援:连携率上升增加.. p& {/ r. u) ^! W' h' ?% ~1 w8 S
& B9 r1 k) L3 {/ [/ X& e+ s无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.- c" }2 d( B8 }( H: E c5 ?3 ^- U
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期8 O2 @) P+ n( E. ?8 @
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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |