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- x) F0 f& m) N2 G& u1 _- x9 z8 Z商品编号:SLPM-65920
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: f: t. s- R. L4 T游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
2 X- @" E5 j. G# h1 g: D游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
, y3 {8 m W+ V: y, l- f. Q6 Z游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス2 s6 H; e3 p$ ?7 \
发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)
6 X1 M" ^4 o- V对应人数:1 记忆容量:250KB以上1 F4 E1 F) U! T, n9 f9 N3 o
其他:“PlayStation BB Unit”対応
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8 O8 i' n6 d8 _0 g(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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前言:/ K: h7 J& v6 d9 h7 D: X
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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2 B& Y7 Y$ l; d. n# S3 c+ T# Q从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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初玩感想:/ C2 s9 {1 m- y& T2 S R; p
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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3 R3 |1 c5 F) I音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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& M$ y7 z1 V# K3 Q& r$ j剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!$ V3 J/ \) G3 ]0 j
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基本操作:
# ^. q; t" {$ m. ~, B8 k6 v十字键: 移动(走路) / d8 W4 J. H7 v, y, C% _/ Q* G
左摇杆: 移动 . a- |' z) q u6 c) C
R1、L1: 切换地图技能 . F) Q6 o7 x& ^5 d
R2、L2: 快速翻页
1 G" C4 b, ?1 i# W% c, I5 @ P6 [圈: 确定、行动键,对话和调查等
* v8 x4 X- s6 U+ @叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 & T) O4 R8 g6 X% v
方: 打开菜单
v3 @! o3 D3 V i角: 退回上一层地图或者回到世界地图 ! {3 t* z% C0 F) {1 y
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
$ x3 U' v2 U% i& E; `/ TSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
! R2 W) K, r4 A: j) K" TSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 ) Z6 H7 i% U+ m3 ]
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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2 s# M! u( u; e5 z, W四个基本值:
; {' L4 h4 M, M* aHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. * o4 u8 g3 l6 k
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用." W, M* {8 x Z/ W2 A+ d
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
/ O3 H& V7 @, A1 O. r& MEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. + {5 Y p4 a+ A
T& n4 a- G4 R# l. M+ j游戏推进方式:6 E+ e/ D2 n9 x3 Z( Y6 m- z
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.& e6 |& J f2 t- r: }5 s8 w' ?
$ g! e( a9 ^/ w$ o2 O技和术:
, N7 `9 U: L) U, a$ {/ W' H技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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! Z# t/ V1 w1 [- G7 N战斗名称介绍:$ H- @& Y; c& M. G3 @
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闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.1 d: u7 e# l1 A
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$ V/ R0 N' J e5 H% ~# j( r8 B连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.: C% `1 p( |* v+ y# j
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/ H1 r' `. v4 i1 M2 [9 U8 U5 t神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)0 o' U- u; ^( l$ x
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支援:连携率上升增加.. z' i' [/ O, K* e0 Y" L
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.% H. Z! ]9 j- D/ C2 n
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期# o( r2 M1 x: O% ?
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$ x! I: r8 B$ Q; V! H[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |