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8 O2 V) Z( j' E7 q/ Z商品编号:SLPM-65920) D1 ?$ H4 x1 Y* V
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-$ E6 t/ J. a2 z; [+ a) |7 X5 g
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌! L/ D/ \3 Q9 [ d' K4 R
游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
) ]; C: _+ x9 ?# \7 x8 f发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)! S! s$ D9 ~' A% s# h! L5 P, u8 u+ @
对应人数:1 记忆容量:250KB以上/ G% g; L( Q1 D* a9 S
其他:“PlayStation BB Unit”対応0 D3 J U# e" W9 ]6 @
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.5 h0 Q% ]+ _4 i1 B0 W" K
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前言:7 W- g/ L o2 O
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出! : \1 g5 c: D# C) k0 q9 a/ H
) z7 A- x2 m$ {+ Y* c从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇." F1 d6 a, ]! l
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初玩感想:
4 L0 {& c9 o1 V2 W- \% C) v# h/ P* `% s5 t刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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8 i' l. Y2 j$ {! U剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!) | N6 ~, e3 t- C2 s& I q1 L
' L. \8 y6 x/ q4 t4 x( B基本操作:& |1 ^6 f2 K4 R# |6 c
十字键: 移动(走路)
5 t% S8 b" T0 ]1 E# o- T& D左摇杆: 移动 3 U2 F% ^0 E0 n1 L T
R1、L1: 切换地图技能 / e7 Q7 i9 k7 `# q
R2、L2: 快速翻页
7 D$ H2 J: l7 G! J圈: 确定、行动键,对话和调查等
" ^& b8 E+ e" w6 i s" p- W0 X. \叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 3 J v3 y2 y* O& g! O& M
方: 打开菜单
, [! l! o( W( h8 S) W2 u角: 退回上一层地图或者回到世界地图 ) F! }7 N* g. |/ u
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 5 N7 k( ]" D0 b
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 ) g) ^) d- w6 d0 C
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
/ D" m c c& t$ d: K# jPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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四个基本值:7 k/ H& A: W6 a) A E3 f! R
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
, T; }/ A" w$ P8 LLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.) N: f% }) @1 Q: q. r
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
/ ]' b: C* c" H& }* A- _. LEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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游戏推进方式:8 Q5 p' C4 G ~) n7 S! D
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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技和术:
! P6 d9 k: G+ z( Y技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP)./ H) O9 o5 e& n8 h* p: p- N
- @1 h9 @/ j; [; t$ z+ @+ f' H战斗名称介绍:
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闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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, a6 D0 ~2 y/ B1 r8 @连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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. M, D3 x; c4 O6 P, A* [阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.3 u+ X! H7 \' l+ b. f3 t
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1 C& o5 b Y+ N0 ?8 M4 N) Q神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)8 }4 s2 |) k: ^2 {' O6 B) N
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支援:连携率上升增加.
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |