Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 20141|回复: 0
收起左侧

PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
============================================================================
7 I2 l1 O  A8 {1 B/ \, _- |" U
; S5 [8 F' C: y. }& X/ }! {6 u商品编号:SLPM-659202 ~2 H, V6 [6 m5 f9 U

" U+ S( Q! h, l7 [2 g游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-( z! g6 A$ d8 d1 o1 [8 Y
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
. p; W9 g! I1 j游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
" }# [% n, C) s- q7 f发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)2 y1 d9 x5 Z2 E! \0 P6 h
对应人数:1            记忆容量:250KB以上
" A* r; G/ ]2 I; t* b其他:“PlayStation BB Unit”対応$ S' J* Y2 D8 ]# i6 K$ L
% C1 r0 J7 Z7 W: ~# y) `5 r4 @

2 Y- _6 ^3 c+ V, c7 s9 H6 e7 @(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.; K% T1 H/ _( y8 N0 V9 u* @
============================================================================
+ a! n! F) J1 X( Y" O/ p" E; K) ?5 a4 |4 I' c
前言:' i2 M& U. m& O4 {
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
2 z" G$ [3 l  j. }. O& }( m
- [2 q& `! X( e! q5 y" H) t从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.1 Z6 O9 @4 r7 U$ [
7 Z( g, E; W. F5 z
初玩感想:
$ l; c  J$ O0 f  A7 E/ M' Z( R. D刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字., W$ \/ q* P0 r* k* i
' K; t* _) b9 ]: [

3 [+ l4 y6 ^6 Z8 V/ k
4 D' e9 l/ u2 P+ b4 }- z音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)4 d% x9 C  c3 o* X8 ^7 Y( \
( a: E: S+ C$ J( S
剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!( H& g2 w5 S# T$ N( m% G
7 R+ @  u% T5 B9 ]+ a( @2 T
基本操作:) U  Z% @5 ~3 f$ C, M
十字键: 移动(走路) . c+ d3 D) w2 s$ S2 a8 Q/ X
左摇杆: 移动
: i- R2 A/ f1 }R1、L1: 切换地图技能 ' l; ~8 A; k) `3 p6 L
R2、L2: 快速翻页 1 _( P- a' D8 D1 N( N. c1 K  C
圈: 确定、行动键,对话和调查等
$ L- k7 i3 `  g2 P  F" a叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 ' m* w) ?# ]: Q0 x% ^
方: 打开菜单 4 s) g4 S2 {( F
角: 退回上一层地图或者回到世界地图
: M) s( _3 G' ISTART: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 : h6 t. G5 a$ u8 ?- d  b$ \/ |/ m
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 / j9 c$ m% L$ y2 g7 q% O( r
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
- J8 h6 H; e4 C; J3 B  Q+ h+ Z# hPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)0 `$ a- P: ]: F* e1 J6 W
8 {* X, j# Y7 v$ `1 C
四个基本值:
% s! |! ]$ F! K' v7 \' k: x3 D) ^HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
' T& I- i# {0 {% d# s) [LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.: P* U3 B+ i0 ^4 q  Y
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
) C+ g& U3 r( gEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
: l9 o& t3 y' |; s1 z: d" k
: O7 F) q; X% r游戏推进方式:' A6 G2 S2 t$ P/ f0 r# k2 J
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
+ _, h5 z* i& H! M. B# [0 @5 T, d% ]
技和术:
# ?, W9 e+ n3 r" {技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).& w7 l+ |. ~# f0 ^+ q' L* x
6 i! M3 Z& y- j9 b
战斗名称介绍:
6 V& z+ Y+ U% l+ i  N) x; a& d/ m# g( z; S: C3 F, S( h
:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
9 y! B6 o( \1 r! B& P7 `$ k& ?4 S, M8 m$ T; E& {* J
& Z% L( \. Q1 ^5 d: ^5 ~
* I' i5 b8 }5 S, @3 |  U
连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要./ z% L( t/ y" S

. i$ {8 }7 @* J+ L0 y
# @- E" B5 i* d6 M! j# s! L! V
+ t9 c8 C% p, ?7 g  |
" `3 Q$ T' m/ L:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.5 O- W2 t  T4 N% m# V
' z; d" F/ S+ U1 Q: p0 k2 b

" u1 r2 K) r8 u. W  ?
- |* w$ w* I9 t9 m7 y神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
0 q4 C& X. n7 n3 P" O2 L) M
- a1 y" W2 B' S8 R* u
( S+ x2 r! f# P4 P+ Y0 G7 P3 h" v4 u; D& o2 K8 |( T1 ^
支援:连携率上升增加.
2 M, \6 g+ C0 M! p, M- L5 A5 N- i
0 g8 u4 y4 X, ]! T' a6 \- i* P无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.# i7 }# W+ Z  B& }# S; D
* O' y6 F9 K0 |2 Y& ~
关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
% @# ], L( R' A: }" o& X: O" i, E/ H( O# p( h7 B5 Y$ M
: w" d) n+ c1 y4 p, Q" R, J5 j

: k4 N0 H3 `* y  b8 \2 g. t+ G0 S2 p$ b3 i. B
[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-2-5 19:42 , Processed in 0.017683 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表