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商品编号:SLPM-65920
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-7 _, X+ B; ~/ F2 s& J
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌3 n; f1 p9 n) X/ s8 Q
游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
" w- q6 M7 q1 S* h$ E n! K# k发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)3 l/ m& T% u' t( C4 `8 a" U- \0 [, l
对应人数:1 记忆容量:250KB以上
% d& k( D, r8 q# O& [其他:“PlayStation BB Unit”対応% d S% G5 E/ ?
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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前言:
7 S# d5 {# \; c- S+ f+ |: C: w4 M5 G8 ]由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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8 }+ W; h& j5 {9 Z从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇. H3 N; N/ A6 V7 |2 F1 H) H( f
& {5 S$ R* n5 @ c" P初玩感想:
7 w3 j- t9 Y$ ^" i( J7 c2 T刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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# o Y. A5 n, R# T# B" q: m4 q! o l音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)' }$ p( ]! n0 Z) C/ J2 _# r# d
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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1 f, z% `) T0 h3 A1 g4 E$ f; U9 c基本操作:
4 {# F4 W, }0 H3 d& H十字键: 移动(走路) " n+ @; t$ N: u- \
左摇杆: 移动
; U: A. s& {& x4 |* r: \ ER1、L1: 切换地图技能 $ _' k U# d3 C# i9 [+ T: o
R2、L2: 快速翻页 ! K# _$ a: P$ a- g/ Z
圈: 确定、行动键,对话和调查等
8 m% |$ R+ d9 P2 ]叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
# U- D @# h9 U' D& A9 x9 I* D方: 打开菜单
. _0 y. c" r1 s: X& y' o( B' W角: 退回上一层地图或者回到世界地图 9 Q0 H* {4 f6 @- L; M; E
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 % p2 M) l; n3 @
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
% B- O e7 p8 i7 ?* @7 W, XSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
6 |% {4 T8 y# B0 GPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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四个基本值:
5 B& [ z+ M' E, V- i# y$ S0 DHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
& ]* B$ ]9 n/ F4 kLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
2 w' W! O: I7 \4 p( D" vBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.8 G# G$ `. a9 G- ^: E: _
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. 2 b2 j, c$ c) K0 ^7 U3 `
9 L* s6 d# r- d游戏推进方式:7 H+ z3 c0 F2 ~2 s
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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技和术:+ z# P6 @8 E9 |
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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( b+ q' L& b# O% |4 x% {% ?$ {, j战斗名称介绍:+ \$ m. h! ?2 L
! ^5 n/ x8 b1 i9 W! R; c. R, N闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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% L, \6 l+ c# G8 A' Z7 c( @ f$ f) e! s, h阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)8 _% d) g) z$ s* o! j d
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支援:连携率上升增加.! f, s C9 J* Q) y( _" E9 {
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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$ o3 d: ~/ K: B6 j关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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6 x0 x$ `& C( F' J. f7 \3 E6 b( Z[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |