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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 m$ S, ]: ]5 D& {  M/ }; e  z; P! A5 }- h$ `4 k8 {
商品编号:SLPM-65920
9 ]. ^. q) l5 n7 y- R
. }+ K: q) G0 a3 E游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
6 a# R( x, T1 c4 h游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌7 Q3 s& D  b* b
游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
2 ^! z) Z0 ]( i, v2 y0 H发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)" Q: m& D8 i' T5 C
对应人数:1            记忆容量:250KB以上
+ X, t+ l2 R* ?- x) K8 P  [其他:“PlayStation BB Unit”対応% ], b& p+ @6 \; ]( C% J2 D

6 T  A% G( [+ R
/ O  e& V" ?% ~1 ^(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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4 l4 {' D1 }# ?4 }" {
前言:: g8 C, x4 w  v0 ^; x
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!5 O! A+ k/ i( N5 n0 Y0 E

$ ~! d" t% C! d: i6 `: ]7 }' `从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.2 `9 C/ g8 ]/ p4 P
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初玩感想:3 ]& e2 |# e0 E( x
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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8 H  t: F3 v4 |$ }音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST); E$ u% N. i" ^# F

) B0 M: r. k1 q% k! p剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
- g8 x" K# N# R7 }' w: g# @8 S. R
基本操作:
# L9 K9 |% w/ `5 Q' O十字键: 移动(走路)
; w  q$ B. I8 y% v3 m9 o3 Y左摇杆: 移动
. X( C3 j5 a5 C' N9 p+ U  GR1、L1: 切换地图技能
" h( T2 a* t; W& FR2、L2: 快速翻页
5 G, q' M& |% [圈: 确定、行动键,对话和调查等 ' Q3 S6 Q: i8 M8 r0 R' V/ a( D0 |
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 / U/ o, E: X( U! `/ T6 W1 g
方: 打开菜单
3 u( |" h8 C  x' R7 S* W! l) }角: 退回上一层地图或者回到世界地图 6 t3 U9 g: M1 l* G9 K/ k$ c
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 " p" R4 f. b: B# Z" p$ ~
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 1 d( c8 ~. i" \- s
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 8 h1 n$ {5 z) o
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换): D' Z! Q. @# V. @  A1 I7 n8 h

8 l* E2 l3 o, m3 Q& U四个基本值:/ a7 n# |$ m* a/ V0 N
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
9 Z2 \( H1 S8 c. h6 L4 Q0 F+ _; _LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
  X% M# j9 o( G+ h2 L5 U' tBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.  W$ e6 t1 g8 c+ Y- |
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. 9 J. k: A$ S2 H" D2 d! W; V" }0 m5 W
( B5 Q" E+ Z1 I0 }3 s. l
游戏推进方式:" ?: b* c4 g; O- n; c0 M- c
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.+ t; l0 F( p( f

9 B( ?; Q) C. m1 x! B  \1 c/ N技和术:
: Q2 Z% |) d1 N1 _3 M- U技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).) Q4 f3 ]" A/ u/ H( m  f1 ]
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战斗名称介绍:& |+ O) }, M; u6 N6 W% a
: Q) M% [! n8 n9 I4 m7 n  m' c4 \1 R
:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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) b% D2 d6 \& |" [
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)/ b# r+ O% `1 _
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" M* a" |! L4 I4 q支援:连携率上升增加.
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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