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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% E# ^( u' H  E, B商品编号:SLPM-659207 P# G  B1 Q6 E$ \
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-- @6 a; {( l; [
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
3 q1 g5 Z" Q. `  T$ N8 k游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
# R% Y: i8 S6 A) K: W" U发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)( W3 Q& O! T& R6 l5 j
对应人数:1            记忆容量:250KB以上* Z3 |& t# t3 f
其他:“PlayStation BB Unit”対応
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' K1 m# M, r1 `! H/ X(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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3 u* b* e$ l6 A前言:  T, f1 q4 q- I+ M5 Y8 P
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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初玩感想:
( _0 G, L' v! \刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字." d5 X% N8 c$ S

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, [, F' ~2 P  i& q( M: y3 G1 x; |音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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% e! F' \! R5 Y" z9 [) V4 ^基本操作:
' ~* G% }/ k1 A0 ?0 Z; B+ R# \0 m十字键: 移动(走路)
5 ~% X* V: o5 a6 D. x: v/ C左摇杆: 移动 ( t: o4 x  F1 y% Z  e8 ]* n
R1、L1: 切换地图技能 : ]. @! y: r5 D# V5 Z4 `( g. o
R2、L2: 快速翻页 ; t  }# H5 P; [
圈: 确定、行动键,对话和调查等 , E2 l$ z* _  k8 y; M: E
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
4 w# N4 f6 O4 b! q2 d6 Z  a' s方: 打开菜单 . z; |  T+ D/ C/ g2 o: d
角: 退回上一层地图或者回到世界地图 2 G/ r% C' }& \8 f9 L
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
2 I+ F- s& ^7 ^. o% C; y" ?( zSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 9 K1 A) L8 X! ^; C: M# E9 H
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 6 a& K- V' S6 v2 J
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换), e! k0 U/ R+ l. D# t: x8 G' D9 y

( ^) W% w6 ?2 I8 M" N# c四个基本值:% I' o9 Y7 ^' s3 C, U% P( [; E% W
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
& L" N6 f2 Q, f+ N7 YLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
6 c0 _- O, ?0 F# BBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
8 l& x' w' p* C$ d/ x) DEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. 4 x( h( q1 u' D: m1 |1 v$ C) D1 O4 y" q

4 I" \* s7 L  c9 }游戏推进方式:% b) h+ r; a) a' ^# Y0 N: W" h# f# p
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.5 [4 q  W# |! s6 G& E/ [1 i1 ]1 s
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技和术:
, ?+ _* D& z( m* J& d% C; C6 x) v$ f技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).3 _$ W- f7 k& r$ o( x# ~4 a' M4 i

0 I8 i  f  ^( C! a战斗名称介绍:
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0 O4 A3 ^, h' m4 s:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.% F2 p2 N; a7 @
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6 A. J5 G1 p8 O连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.: R) }: i, `2 i) {# F
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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5 h- z* W! m. l2 K支援:连携率上升增加.; U8 B8 l* u% ^. A' F+ Q

- E; }4 D& o3 J  }6 j无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.& |# F4 S2 q$ Q7 R
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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