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商品编号:SLPM-659201 G) ^2 S8 x* w% X
! i+ M7 H3 ~- Q游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
6 w# c2 g7 n, L6 H5 k/ }7 P游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌5 Q* {; d/ @6 N% M4 z5 X# j" L @8 A
游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
3 l" ^: G' q; a发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)
' d* e1 Y* }+ g/ j4 i对应人数:1 记忆容量:250KB以上5 R' f4 T S, N! Q; m" c
其他:“PlayStation BB Unit”対応
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved. d3 m5 @, {! i& }, R/ X% A+ k2 J
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7 n# K& o' f2 b9 w! o; @: V前言:# y3 Q7 |6 a, y2 b4 Y' a; d. Q3 Z
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出! % Y5 m) A8 s- \; O5 T& ~
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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& C( M8 _0 k6 z0 i: d" u: }; n初玩感想:( v+ e/ N$ p' s) v# i% _9 a
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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9 G; d7 m0 H$ N: u& R音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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基本操作:
) o! `$ ?! k1 ?十字键: 移动(走路)
9 s6 `: P+ ^; z; A& N$ K' h左摇杆: 移动
2 h; [8 z! r$ V' [$ E8 \6 wR1、L1: 切换地图技能 $ f% a% T. z6 b$ i, O
R2、L2: 快速翻页 9 E6 p! `0 B5 g5 {2 r
圈: 确定、行动键,对话和调查等
' V" M* _" m9 R# z+ r; S叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 : Z0 l7 L) ^4 v! I) h1 y8 H
方: 打开菜单 ; _ m) R& N- ?& ~
角: 退回上一层地图或者回到世界地图
9 b P( Z$ T% `4 E3 V5 L! @ s8 Q: LSTART: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
1 _% Z |* f$ b7 k ESELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
& e( {6 B+ A% y& d) U& eSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
: ~8 S, A' T: T! mPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)2 q, {" Q' f( C- P! @) f* X+ {
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四个基本值:/ D" u, [+ Z/ G7 F
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
+ c- d# E; \" k! N# u& }- L) OLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.6 V" x4 N1 e1 @, M, l. C
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.9 N* J9 H( Y( f1 [' b# w
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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游戏推进方式:
$ L4 t% ^) [6 C$ n7 Q. F3 \( V进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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技和术:
2 w2 L S3 e/ h( ] m- }3 V技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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$ T9 {; |. t. V! `1 c0 ?3 \战斗名称介绍:
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0 k$ d! A$ m( u$ M闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.& ]$ ^0 A1 v7 L+ B6 S4 U' b" ], u8 p$ G* X
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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' x5 F8 J! a, E神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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% D( y9 p: {$ x G' `+ @* j支援:连携率上升增加.4 N8 l9 w& j' F7 i3 W
: d6 ~+ s3 h. v' ]1 N无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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( V% v# [3 C8 p$ g, Z% Q关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期8 D. h4 {8 o# l
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6 n1 v- y7 d2 }! w$ g! T+ C[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |