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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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商品编号:SLPM-65920& p# L5 p4 A* |; A: w

$ M! G- w$ V6 Y) X& w( p7 a游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
, z. U- G$ |- s5 J" l游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
% C% G2 E7 k. a游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス3 R: @, Z/ J% e7 ~/ R
发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)
1 U) r) s$ E: q5 X! R) ]6 }/ ]0 q& B对应人数:1            记忆容量:250KB以上
+ I/ a8 w' u% {3 I其他:“PlayStation BB Unit”対応: E+ k+ ^' q( A" K2 L6 [

  |+ P* X$ t6 e. ~( R# @9 h' I: @& @: l' y0 {5 M
(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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1 r* g$ ?# t4 q前言:
- Y9 c8 j3 H1 z1 H/ j3 U( m由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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  T/ n6 m" ]6 H- F从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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& p* ~5 z1 M$ ?$ f- M2 U, z初玩感想:' _4 [# Y. u6 `: K
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字." X4 \/ Y) D. x* {
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)* U* F5 u7 a* s9 U2 b7 x6 E8 @  o/ p

8 D& Z4 C* J6 m: ?" w$ q; \) G- G4 f剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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0 `9 U% q4 m" N- h. B( L4 N基本操作:# v# g6 v) H- H
十字键: 移动(走路) " U# `* B. c2 L, I: G
左摇杆: 移动
7 ]8 V. K$ Y, l. L% oR1、L1: 切换地图技能
, u" q; O; b# d! W3 jR2、L2: 快速翻页 ; M% b, h$ L$ t( A! B+ Y. J* p. d
圈: 确定、行动键,对话和调查等
- x" s+ F* D3 W叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
3 V. Q+ X  D+ D0 i方: 打开菜单 4 d8 z3 C. D0 k7 ?) p  {/ ~4 U$ }
角: 退回上一层地图或者回到世界地图 & U* e3 G  a2 l
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 ; R; f% B" {3 f7 ^8 I# |% e/ O
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 & q& G( }! v; |" ]" v" c
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 # q7 t2 E& K' @+ C( }* c
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)% u. t, N3 ?( L# B7 f% P
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四个基本值:
) R$ [# A! N1 I+ v9 O7 v7 n# qHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. 7 U  D4 q5 G$ c( W0 S8 ]; ^
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
) x& [5 L' P+ g- E; JBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.6 d& D3 C* e6 V" E' A; U0 P
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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3 m/ o- d- B- B' p游戏推进方式:+ f+ L, B8 m7 a  e' J0 i$ F+ c7 G
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.+ e7 v$ v7 J3 l
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技和术:5 ^& N% `: l2 a) {% x
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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9 E! D- L1 l4 {: d7 A/ `  l战斗名称介绍:+ A* v; G1 X3 |  K2 O- s# I2 Z( @
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:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.4 m  p1 N6 t. Y$ J8 L
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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3 e% K' u8 t7 C1 N' R8 P:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多." {8 _+ C& \9 J6 X
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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支援:连携率上升增加.  H: y, z: x/ W* W
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.- O' i  ~3 B/ M1 I( y5 P  W6 _
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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+ u$ y/ s( o, `' J# u* j. N[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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