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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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商品编号:SLPM-659208 K9 ~) i" j5 j  w

0 L4 d5 f8 A& Y+ o8 [游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-! Z" B: ]% C8 a. b: b8 l, Z( a& U; _
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌* `& Z! U2 \2 x' y# ^1 U8 Z4 K
游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス, T# E& y7 U7 o% ~9 ]+ b
发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)
  c9 e" p3 ]0 e, B2 M对应人数:1            记忆容量:250KB以上9 L/ k& s4 }& a7 h7 j' [- d
其他:“PlayStation BB Unit”対応; x) g1 ^! v+ N9 j# {: Y2 E

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4 V9 G1 g6 K& {* i& ~(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.2 x- t; o7 [+ C1 k; t  R  `! U7 i
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由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!  M/ L3 K; H8 `; \* U( v  q
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.. {! b/ }$ V# Y) W# C% U
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初玩感想:& A. F7 E; ?7 M/ ^9 x+ g6 Q
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.% @8 M$ D/ u5 E+ o+ o

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" X  M+ M8 S0 b/ R: i  y9 E0 ?0 A音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)' b# W  e5 H$ _7 c3 K! F, B
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!; T$ C/ X; h6 y7 w& L

& K: a, s; _  \: T基本操作:
+ m- S/ N" a# E十字键: 移动(走路)
' G9 h) H9 j. K6 w% D0 r左摇杆: 移动 9 T+ O& q* y3 N" X3 v& L
R1、L1: 切换地图技能 " o0 U0 B2 |- v+ i  ~/ n) _
R2、L2: 快速翻页 % p/ O: g  z; f: w* j
圈: 确定、行动键,对话和调查等 8 s4 e2 _; w, r/ ^# u1 b1 \/ ?
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 & C2 @/ ~3 q8 Q$ g8 x( Q0 c5 [* w
方: 打开菜单
  Q' }) c6 }/ Q, K% Q; @) p角: 退回上一层地图或者回到世界地图
7 X: A1 p% j$ z* E! a4 lSTART: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
4 u3 [5 r5 i+ x0 |7 TSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
& x1 [1 K9 a+ F5 BSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
. K7 u1 m$ q) a( ~6 kPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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四个基本值:
% w) S) F, I1 l- c/ |. [HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
* {/ b( M' j$ r+ Q* I* e9 bLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
$ `5 e2 t9 U9 H. B% }* q. j; i! |3 UBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
" ?5 ^) S5 J) a5 m, ?8 P. dEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. 1 h, r, L7 `! @3 K2 |8 N* x( Q8 K

8 ~) s4 P9 U3 ]5 X: o游戏推进方式:
6 R; D: s( P4 k$ Y$ m7 a5 c进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.% {2 n  h* Y$ d- ?) `9 W
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技和术:  M- W* z- I; ]* F( J1 X1 o
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).* P( d% H" Z. @3 ]' K. F* ?- X# }
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战斗名称介绍:
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' A3 L4 Z0 V' R7 X! Z$ g:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.% P9 C& q0 Q3 J/ |- k# c( k. E: p
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.4 I7 r6 j+ d! l/ W6 j* `

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:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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支援:连携率上升增加.
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1 h; ~/ k5 C; L7 ~+ ]1 j. w6 R无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.  [5 j" @0 {- f+ {
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期0 W3 l# o+ x, M  j5 E+ R
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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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