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商品编号:SLPM-65920
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
6 `9 h9 h5 p( P8 q$ I游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌+ g' x u) ~- } l$ u, E
游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
8 l/ P f" K4 F; h9 ~发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)! l# u5 X; ]7 H$ v
对应人数:1 记忆容量:250KB以上: R# C: [- c! o2 | W6 c
其他:“PlayStation BB Unit”対応0 ?$ E$ C0 j: x" G% ?
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.! k/ u. l8 a+ L" @3 z
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前言:
- P3 r$ D1 Q# ` y, ]; ?& {* X由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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: }3 k5 x, _' A0 v, a5 B$ I从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.. @7 E2 m5 r5 ~
7 i l3 X) a. p7 j4 Z初玩感想:
$ b& j$ O2 ~$ Q$ O' a3 i刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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基本操作:
+ y" q. ?) b9 Z3 U N; J十字键: 移动(走路)
9 y# s% N( |" |: M( U2 _左摇杆: 移动 5 ?# q: i8 l) ]% y, l
R1、L1: 切换地图技能 6 Q6 P3 D& ?3 f$ j. L5 R
R2、L2: 快速翻页
+ Q; S3 q% Y- V* t圈: 确定、行动键,对话和调查等
0 i+ ?6 m- h y叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 ; C% z2 v' a8 a7 t! }5 R- y
方: 打开菜单 @' W- n w$ x: ^
角: 退回上一层地图或者回到世界地图 . }) V& ^# M" {. _8 R( U! u8 o
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 2 Q. Y5 n7 j2 P {- D
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 / G q! L& R/ A$ d
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 # A" q6 }/ b: N% Q' y" L2 }2 P/ |
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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四个基本值:
# Q5 ~; w c6 m- p- o$ j' v' [# ]HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
- f& r2 C; Y+ i$ M L" P' SLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.5 M8 w3 W8 L2 e( W- v- E0 q
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
3 L4 E4 Y! G- {! @/ ^* i' tEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. + Y4 t. k- G4 H9 N: Z8 q
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游戏推进方式:
; b% B& P( q" y/ T, g进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.2 I5 h# e5 V4 k* S0 A0 v$ ~
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技和术:5 S6 w, O9 J3 p/ H& [+ n9 q
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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战斗名称介绍:
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闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.9 m: A/ K+ X% a, i4 N
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多." ^; { h5 A- U, O F* B; o
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的) e2 q/ l/ Q6 x+ B) R) i# q% i" T! A
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* d$ ]! I$ }- n) W/ ~* B8 S8 P. H支援:连携率上升增加.2 @$ v+ e$ }. I/ E
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.; T; D" g- [1 k6 Y0 l
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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( v6 G! E8 w$ q: R# Y& n[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |