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商品编号:SLPM-65920
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
1 b) l7 I' V! ~) Y( p! |游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
: \4 e0 g0 Z$ E3 x' [游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス; G( d% D( ^, R: J6 I+ ^
发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)3 o+ f+ v5 Z7 m% `6 a+ T5 p7 E
对应人数:1 记忆容量:250KB以上6 X, I2 E! T8 |0 z
其他:“PlayStation BB Unit”対応7 u4 P( E- a; K! c5 O V
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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前言:
j7 k; O% O6 q由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出! . s( J8 a! I4 m, X o
G- B3 f5 w7 \$ e G从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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初玩感想:6 @6 M" q0 U2 k/ |, z" f
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.3 ~, i6 k$ A1 t9 i( R2 u" N2 Z
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9 ^5 o4 c+ C! k9 Q音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST): D/ R% v( S/ w' B+ {
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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$ J u9 U& G$ G7 C7 H9 v, x基本操作:& [: i; D! x9 w6 u* {, c9 C
十字键: 移动(走路)
, x. a# r k3 L- a3 |, }& G左摇杆: 移动
# @- D- a5 S9 e) f' ~3 dR1、L1: 切换地图技能 + |& ~) @/ g0 }- Y2 Y% S
R2、L2: 快速翻页
9 w/ E" }! f: L0 g; g圈: 确定、行动键,对话和调查等
( u" B$ c& G& c叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 ( ?) O2 Q7 p3 _: @5 S
方: 打开菜单 ! m, y7 P0 Y( t/ J) `. N7 v
角: 退回上一层地图或者回到世界地图 $ x# t6 w/ G; _
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
V( X( T# A# @+ a! \9 ]+ e, TSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
$ \, G0 Y: P. @. t- q1 RSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 1 u% D* d( b- ?
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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3 {6 b" E2 y/ H$ ]* D! \6 B6 Q四个基本值:+ o9 j! d+ \# a/ @* \
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
@. K& q; [9 bLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.* @* a' }0 H' r+ P- {* {. u
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
! w6 L8 h$ B$ {) P6 L/ CEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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2 _. l5 y# u7 e b. b$ S游戏推进方式:
% O! ^6 y1 `9 W ^进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.
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( V1 x) ?1 Z8 S) J6 X1 d技和术:( m9 s" `; S. ~
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP)./ j5 p/ l4 V* R$ d
2 \9 P) Z6 ~7 a. s6 D7 G0 n2 \战斗名称介绍:
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闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP. {; {+ g( K. H+ T! F6 A
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( v* P f" S7 R. y3 J0 A% D9 v连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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# v- V( V" B8 V* @9 h7 n阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)5 u |. [, a8 `; _7 a* R
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支援:连携率上升增加.# Z) i( ? `% T% \2 Z
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.5 S5 J" l2 z" I1 P4 ~
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期# F+ _4 B) s2 v' ~( a( U) e) k
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, B( z7 |1 r- g7 ]5 w6 s4 H6 a[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |