============================================================================
, u* o" C5 u3 j' C( V6 d # B1 J6 Q- F* V: s' j* F
商品编号:SLPM-659202 l$ K( v2 n0 w8 e9 k
1 [9 y) g! V" k- F# }7 A f, J
游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
, x; o5 |# F& l游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
* \$ ^6 i7 V3 t6 H5 b5 Y8 V$ W游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
0 ~. [" {3 D M1 I- ~7 p6 P: V$ J% U- q- S发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)
/ L- \$ }' T' W" N( R7 F( h- ~对应人数:1 记忆容量:250KB以上
5 y1 M' ` c- G, W其他:“PlayStation BB Unit”対応0 J# e n- f) ^: D
. p/ ^4 T# h5 C- Y* |! ?3 c/ Q$ b

, U3 S) d$ Z9 b6 ^. e' Q(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.$ F9 e9 _2 |7 h1 F _ o9 G
============================================================================
$ |' ^, W: @8 V' D: g3 o% r" r5 o/ }0 E: e( H) K6 d; s
前言:6 l8 @1 ^8 {$ E" i" Q( A/ _1 U
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出! 1 g4 i3 e& W1 N* @# M/ h
' ?7 _& q9 A' D从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
6 s! I1 c7 M7 P0 F+ U. ]- z; K( o4 K) v! g, |" b9 Y" [3 m! e
初玩感想:& R( h5 L9 ]8 s" Y
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.! d8 q1 j. F9 i" {2 U
% q6 d3 {9 ?1 J- Y+ J
  
; Y$ q; U; C* f) I0 l
/ w! g! n, H. o! @5 ^. i U4 ^音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
& R" f2 `) ~. Y8 H) D) R: P5 r" s: i; Z- }4 S* B3 A
剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!" _% `4 @5 ~/ @) e& x& N, @
0 j. \% w7 Y; y, ^基本操作:
[( b6 ]/ N: W$ {% W6 o十字键: 移动(走路)
: c, j5 o0 M6 S左摇杆: 移动 5 A) G$ z# _/ w0 Q8 S% `
R1、L1: 切换地图技能 : x7 ^. i g) J, u
R2、L2: 快速翻页 % L/ I2 t% p$ a! u' o, i6 z2 O# a# V
圈: 确定、行动键,对话和调查等
/ r* r+ X1 v7 o/ ?' J' a叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
5 G9 P/ O7 N: m2 R6 n+ |* X方: 打开菜单 ! T! I' Y- A9 M# a( Y
角: 退回上一层地图或者回到世界地图 % e& V( L/ o' F
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 1 S0 f9 i' Z+ f
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
# A3 ]/ e" c% h4 l. P( Y$ l; R: jSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 2 \) o- E m% Z+ |
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
/ K7 t/ R% N1 T. L: N; a. a; Q6 r. ~6 K) }+ m9 M" [
四个基本值:
! }3 l- t4 a+ H+ o0 G) h' D" j! RHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
2 Y1 \% b% ]% H, F! TLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
- W5 ^; z4 h6 h* i* cBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
' H. H$ x7 z5 i5 m' A2 r6 ^EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
0 o, M" v5 U4 l& g9 Y# ~1 p7 {+ t0 r* G) p" Y% D" r' d; j
游戏推进方式:7 n! d" u$ K8 j8 X3 S
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.6 U& h0 O0 n, p5 S8 p6 _: u6 q, c) A8 [
5 }% n5 }# G8 M: R$ f技和术:
# g# V" b! g& y/ `, q技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).* O9 c: m- u! e9 B) i3 @
0 h& v6 X8 B+ }( F! f* Y$ X
战斗名称介绍:
( ?2 e5 n+ |* ]5 `, w9 i& `4 f" d" }, s, b+ o2 a% s. v. m
闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
4 @% \$ Z9 |/ l! c: V6 o
$ k+ o% G1 `1 r: k. d3 K) e$ f4 `  8 m, H6 s3 F* O/ I* }
5 M; u% B+ \, B2 b+ M: f7 ]连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要. I* A! g0 ]4 z! b [" G! L
$ k; [# P2 a% ?4 Q- { ! e5 F6 N% w9 r. F
% A7 [& F& x) [1 F
% m- C; d4 ]* M, S) g! K2 s阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
' |* Q5 l4 b8 p6 d: g2 Y; r
; p" R. r. O( S 
! ^6 J# L4 A" r' k" n: Y6 K5 i6 g) x/ c$ @1 I$ ]* p
神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)* S) ]3 d4 y* H+ [) B7 R
$ S3 ], ?6 X* u l 
- _; y$ d% b* m1 C1 o8 n. ^
2 J g3 q# a0 g Q支援:连携率上升增加.
5 d. l" a$ ^0 e: K
3 K. s8 q: c4 }$ h无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.9 B3 W4 E; u' y( H# \, M5 ]' C
$ {; w5 G0 ~- V7 k8 l: v, I! T关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期- p3 m& l% o# O& d
% C' u' t5 Q6 u6 x% S# |8 e
7 [1 C2 g, k* \2 v5 P 7 a: I( \; `0 i
0 t* F' D4 h3 a# d
[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |