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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) J- e+ q/ ^0 m. g商品编号:SLPM-659207 @7 s( @* Z7 U2 J2 Z/ {

2 Z+ L# E5 J( t' J游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
, b5 c/ e( S" w  m0 \# D; U游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
4 W9 h6 x9 ]6 E2 [3 |; I) A1 T游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス  e! A, e1 b1 G# y
发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)
( \. p! u/ C* c* G/ y1 @+ M对应人数:1            记忆容量:250KB以上4 s% _% s$ \8 d/ J7 ~
其他:“PlayStation BB Unit”対応! w  B  Z, s2 {- I( }
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& k7 d; d; b# n* q. {(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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! S) G' A- b( K/ @" U4 E+ u; N/ w前言:8 |* X4 W4 r! e4 A7 R7 b
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!7 c$ V# A/ L+ s+ b) h6 ~6 o

9 O. |) k4 l1 M5 P* {7 Z, L从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
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初玩感想:
) c7 `( Z6 T$ a# k刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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$ z4 W1 q% a" i6 T! t剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!( D# h3 @4 e: p+ W, k: T% u

" g! j; m- ^  ^基本操作:  S- R% P+ T4 b
十字键: 移动(走路)
5 Z$ E6 g7 R+ W) r8 G左摇杆: 移动 4 ]0 m  X* I/ L& ]: {5 B
R1、L1: 切换地图技能 * c" Q! u5 L1 R2 D+ n' H
R2、L2: 快速翻页 % b+ w( w  Z% |! k0 a( z1 K
圈: 确定、行动键,对话和调查等 1 o# q4 J& [+ T2 M4 B% p7 g
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
# p4 I. }1 v$ Z+ i方: 打开菜单
0 [6 q, P7 i4 W. ?" p; \角: 退回上一层地图或者回到世界地图
( G( A# c$ I9 b. wSTART: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
: k4 ^- p0 Y/ L. RSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 . ~) x. `5 ~/ T& l! |: k+ h# b$ R
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 ' p) Q1 N4 U3 ?) A& ]# J
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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8 K/ l3 N4 Y  s; j+ C9 J四个基本值:! ~( @# o/ C4 W1 q9 j
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. 2 h" c: e3 ]# \5 g. u) N
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.0 U% s1 ]$ D% B5 b1 W) e1 x
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
1 t8 w/ P5 o. eEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. $ o: D/ P/ \) ?- M& H& w6 l

+ a) o" A2 J8 N; q: ^3 u8 j- O游戏推进方式:4 S- c5 d4 U! L5 b$ _: J% Y; l
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.) F; ~, h" Q3 I7 j

& @  z. p, \6 J3 }技和术:) ]1 X+ n2 I+ H
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP)." A6 \. z* v3 `% H* ?
( H8 F- `! S1 ?  U
战斗名称介绍:
+ a( D+ [( n  g( I6 q7 R
/ t2 \$ |: @/ ?7 F: `& f:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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) o3 w/ g2 _! K" o& _; W3 F- E9 m2 G0 v9 y) G$ R" ?' Y
连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.& O3 V$ ^( F8 \' T% d# v" r' y
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, l. M& s1 T* z' P# J:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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支援:连携率上升增加.
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.. |: r- E$ F! \+ @& ]! @0 F
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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