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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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商品编号:SLPM-65920+ D9 F% }  u9 u
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
  q: U1 [/ F0 D' a4 \8 ?* F. O4 s2 C- k游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
2 J0 {6 g" Z  t' R# r+ B# L游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
/ c! ^+ ~+ W. K4 R; S) |发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)
( |4 x* G/ a7 q对应人数:1            记忆容量:250KB以上' \0 L+ Y5 v% @. K
其他:“PlayStation BB Unit”対応
( l: L: a$ Q* |; @/ ^0 V: t( W3 h$ n% e. H: d

% G& s9 Z8 Q. r  F2 n; W2 J(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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; p: u* U- D5 y: {1 \1 B前言:- `0 |' `% U) h, O# W2 o" c& |
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!8 T9 C$ q! [# G  Y
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.. L9 _7 @" Y( N* _; J4 a  r# {

* L; m( ^, U) u4 b初玩感想:2 {5 |, K' R# h# q+ E2 r
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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8 Z# `6 K" d7 Q# [剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!! N7 {$ ~- l& D  o! E) |
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基本操作:: [1 }8 j' s3 `/ u# \3 H
十字键: 移动(走路) : H- w2 s; G; R
左摇杆: 移动
9 U; [& k' a4 h: `% t+ d; x* _, tR1、L1: 切换地图技能
8 W) y2 B, |8 E0 Y9 f/ PR2、L2: 快速翻页 3 o8 y' J( h7 O- q
圈: 确定、行动键,对话和调查等
8 q* P) p& c" T; Q+ a  P, ^叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 3 V; }: n: T/ V& z: E  F
方: 打开菜单
3 \4 \8 M! w# v8 i/ \. B& l角: 退回上一层地图或者回到世界地图
9 D3 K2 S1 W8 {. j) r) USTART: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
& {2 |1 J% c- m5 U( f% J8 a2 C/ g# xSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 & n7 w# Q+ g7 D/ i& f5 P
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
% l  N* v5 U5 t8 JPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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: O# p( D% @+ {+ q4 L9 P* Z2 O四个基本值:
3 t( _! _. ~( w9 V2 oHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. # M; k7 P( j: O& H. N2 K
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
% A! f4 n+ B, G: I: yBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.) _6 t0 G/ a( i$ C! W" B6 _
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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游戏推进方式:
" D; p$ X8 j9 G2 u* [进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.  k8 e4 b+ `3 i8 E- Z
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技和术:: ~% a5 U$ l6 k9 G; E: i
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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  E1 {; k" X/ y4 U: k- m0 W6 e战斗名称介绍:
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0 ]. v+ G. d( u/ D, ]# J+ q:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.4 p  y) a4 x9 |) [
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.8 D0 |5 @( [+ x9 M. S

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:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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: `4 J( P+ ]8 H1 N4 i神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)( j3 ]+ p+ }& N; P6 K4 m2 N
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支援:连携率上升增加.7 _3 _! l; S, [+ H3 [5 f. t
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.1 s' U$ B$ i! r! [1 o

7 q% Q" y7 r/ K7 J关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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- i6 R: b7 l0 J6 x+ l[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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