============================================================================6 l/ E6 s1 ?/ `2 [( g3 t6 `; L

2 u( s& v4 _7 {' f& |. b商品编号:SLPM-65920
2 o8 Z- [6 ~/ |6 q9 u
4 f6 _; O' B5 k- T+ v' n游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-! a. _" `# S, D% W+ E0 E8 |
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
' w5 n2 [' h4 b2 S/ O+ [* I- B/ K游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス' R* @4 y' O2 |
发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税), z% M% q- G% a
对应人数:1 记忆容量:250KB以上
( K ]4 W- V: @" _% ?! a其他:“PlayStation BB Unit”対応
" z) W+ I9 X0 Q! ?1 l" I7 z$ U/ Y. k' y; {5 D7 d

+ _9 _; M& s* G8 @(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
5 L X% z6 }/ a& h, d" [1 u============================================================================! V( U! k' [# T
9 w5 M, T! `5 o$ L- U" ^7 p前言:. ~# H9 ?* t7 x2 o! N
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出! 8 L7 t, f) q0 S
' y% R+ g$ a3 `0 Q从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.
: k) V3 ]1 g: M1 X( i
# y* M, X6 }1 Z. v; v( t初玩感想:
6 Y! S( I. r$ O) M7 y7 C, z' n* f刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.* \3 P. [# Y; y: j
4 w, h' b2 D" ^$ A1 p
  - q: M/ A; B5 s) s
6 w# P# A0 l- Q) i$ v# B' K
音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)2 Q. a, |: X7 z
2 o: ]& o. X8 T: l
剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
/ o& \1 P; G% |' |' C# g7 U& \! b- q0 {4 S5 e& A
基本操作:; l: d2 @. O/ T. m' d& u# Q& ?
十字键: 移动(走路)
: |8 A" E, y" \5 ^4 S5 P* N/ u左摇杆: 移动
: s" ^) r9 J$ I. T5 U. JR1、L1: 切换地图技能 " G- D9 ^6 [- W2 C
R2、L2: 快速翻页 7 z4 x* Q# F' |) k% Q$ O
圈: 确定、行动键,对话和调查等
( T5 ^: g+ ?6 g% L7 G8 W( V叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
$ \2 w$ u$ ^4 S1 o/ X# k) `方: 打开菜单 8 I5 G0 {# t* Y
角: 退回上一层地图或者回到世界地图 / ~9 c% D0 }1 D( r w
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
7 p7 g; l8 J. c T' Q h* CSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 1 a3 g9 o7 l: V7 X X! \' c9 h
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 & D, h7 x' W. ^, B7 }2 Y' D
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
* o( \0 Y7 V) K, ]0 D! J
; `# H( T" x) B8 x- k$ g a四个基本值:! |3 i4 u8 M7 ~% I; r3 k' y
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
4 v% |! r8 M! [9 @0 i" Q8 k' QLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
) u' z! r3 G, Z& i5 f* LBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.5 x# b3 m, C9 z# c9 C4 R
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. $ g1 e! S; ^8 l* K! N
# q: o/ j R$ z: P- Y% h+ @2 O
游戏推进方式:
. [; H8 d) b o1 H6 z( w9 p0 I进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.0 ^4 y2 D& m! J
6 u: x Z+ \& x/ S& e技和术:
9 X1 I2 Z& Y; w" v技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).3 O& [! i2 Z8 U1 c: z
3 ?; _6 a- S9 ?3 j1 D战斗名称介绍:" {% i; g7 L- U; X6 G
% F3 F/ u1 Q, ~闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
# }) R! `: M7 p6 u7 Y$ {
- {7 @" i4 g4 O$ P/ F- j6 m  
5 n" {% k- q6 p0 ~! z7 {6 l
( ]' V. q" U- K/ B/ {连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
. W$ e3 ]% Z! F/ Y( O& b) N5 P$ f1 s( p0 Q
 x4 S8 V6 F# z" W$ u- o5 U. a
3 w8 _7 t$ T1 s! q$ p5 J
# x1 t2 h" y! r' `- ]阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
% s. P( {7 Z' V _* {. r# m4 J9 T* S0 w% l, S- Y7 a8 u
 - Z- d; n$ J5 c, q' y" z' J
, l, g6 m$ P- J2 ?$ W6 ~) Z神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
2 P) ^2 V3 p) C$ A, G5 f6 t( B9 z$ s2 [2 |( e% Q
 8 i2 m5 f/ Z K# u7 m
9 w) W+ _9 r( }4 E支援:连携率上升增加.
: L. i( g( ~" F8 X( i1 `! J( S. Z" H$ M" V# Y- h! J
无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
; h4 y8 x6 K# S! R5 n, Y& {% M" q$ _8 k! j
关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期$ h4 @) L N `5 }. ^$ W. W1 D i" r
- e* \$ u8 H& z$ j3 P
. [2 `9 O! x1 f. Y" k
) C5 @5 n% Q; d% |; ?5 m# y8 Q2 P, P) T
3 t: u3 P4 r. r0 j6 q5 T[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |