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商品编号:SLPM-65920
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2 F: G+ y( l0 K! W+ P" w# Y8 E游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-+ e9 r( O0 ?" `; t. `& E9 N
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
1 |2 n: M0 r6 Q4 s$ F) ~6 }游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス- q2 v9 z0 r4 A1 d2 g% W" z d! M
发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)3 G0 T5 |/ e- A& ]6 }& W% u7 D
对应人数:1 记忆容量:250KB以上
4 K" e Q/ O3 J/ r其他:“PlayStation BB Unit”対応
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9 {+ d" F( B7 I9 N% \, Z. }& _(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
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前言:
- R: d: |1 r& n5 W* i0 V由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出! 4 q1 ~. F2 t9 ?& h- ^
* q3 _+ D5 o: }从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.0 o) p& Q8 J* i* G' L
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初玩感想:
! r8 _0 I: G9 m) K/ Y G Z" r刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.( |1 z! D8 o o) c0 U
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. M+ e6 f1 L" a {* r5 W/ X Z# m音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)( C4 x5 s% }0 Y7 C: y: t% C
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剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!( q3 s% A1 T' X. k' l5 T; Y; l
/ @$ E7 |; E+ d4 O2 u基本操作:* j+ c/ \7 Y- c$ m$ V1 I
十字键: 移动(走路) 2 y% ?5 j7 u- l& d( _, C
左摇杆: 移动 / ^. B1 _8 D/ i& t, W& S5 u
R1、L1: 切换地图技能
! v# H {& x Y- sR2、L2: 快速翻页 ) j. k* X0 p+ q& t
圈: 确定、行动键,对话和调查等 & g8 O( I- U) H6 d, x# l$ h6 R
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
" l1 _4 C- j" E: n' C3 s' y方: 打开菜单
2 _. w6 }, M: ]" c: q9 F R6 a& S; t角: 退回上一层地图或者回到世界地图 P8 e! h5 h: S7 l
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 5 e, y- r8 V" S% g3 H5 Y! ` y! e- h
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
( O$ l9 o" f9 O1 f l8 r' R6 O0 MSELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
$ m. U9 A$ V* L, m, m/ pPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换), o9 i% F) ], {6 V8 W
# _& e4 | {8 L z四个基本值:
7 F* Y5 U% v- H! W1 E. I- x3 ]( YHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. 2 _; @8 ~( @3 @, m
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
# X/ t1 |* q; Z M! D$ vBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的." b F/ g+ W2 |3 q
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. 9 [' J* J6 t/ }) O$ O
8 i. y$ I) {6 _5 X+ `游戏推进方式:
# t% I7 Q' d9 `: `. y5 o7 R/ m" @进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.9 S" O! Y) t6 z# q4 n7 S
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技和术:
, C6 ^: A s! W1 C/ u4 p技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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战斗名称介绍:% j1 a+ Y5 ?* B; ^2 d- u3 E( M- o
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闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.9 R2 h7 ^1 z% J0 k4 b! Y% Z
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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& L0 h8 p# }0 |支援:连携率上升增加.
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.( g8 i" N9 P- a( Y# _1 Q
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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- v7 X$ o& |4 ]) \) E% T2 ?5 G; m[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ] |