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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 }" A& P- |: |$ \) P0 j商品编号:SLPM-65920( L) z  u" ?( O3 P1 j1 ]) q$ u- `
1 p! _: H" Q* v9 U1 d8 j$ a
游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-* ~; n) z- l; U0 O1 h
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌9 C9 C# S2 C* w9 T9 ~  m* H. b0 k
游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス( f5 e, {2 |9 u/ C% M
发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)
& z- _1 D% ^( e- d/ @; R% O1 `对应人数:1            记忆容量:250KB以上+ v" w+ Z- M. S& I+ Z. i
其他:“PlayStation BB Unit”対応/ Q0 H) x5 L: }# o

0 b) b: U0 C6 Z& k6 N/ S
8 P4 c4 y' L) X( n) P9 }8 k(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.0 c) W" w9 c) w
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前言:7 \- z( e- q: n; D- k9 W# }
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.. o* n6 u- X" {3 e

% d% @* p/ x: v! H8 |) s初玩感想:, ]# k4 |) U3 D& U& _0 N1 X
刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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5 M# B# Y, c! F音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)4 E9 s  |1 I+ v3 p$ o( P5 K

- @' }; k2 D3 O. N7 P  s剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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基本操作:
2 j8 N, ?6 l2 o% S+ S0 w& d4 Z十字键: 移动(走路)
( x4 J1 }: R7 E4 n8 ^( o$ _5 f7 {左摇杆: 移动 # b# E" W/ ]& n8 ?! P
R1、L1: 切换地图技能 5 _5 Z* E6 u+ i% X3 O
R2、L2: 快速翻页
+ @, Q3 \) c; C3 C$ Y9 O. w$ M! m7 n圈: 确定、行动键,对话和调查等 # `$ X6 n, t& d# r3 d
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 & x7 `' p5 e( t1 v7 k9 _
方: 打开菜单 * @0 B9 g: w8 B4 R- K9 N0 B
角: 退回上一层地图或者回到世界地图
/ n, k. R& P) s: K, T5 DSTART: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
6 `& ]+ r+ k- l; ?8 t! FSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 : J7 m8 h2 e' {/ x
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 0 n8 {+ R, a, G/ h0 Y
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)$ B0 X5 ?# ?8 Z6 b) P& I
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四个基本值:7 ]/ ~) X0 F& F0 _: b$ i) {
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
' a6 e5 _5 g6 [! W* QLP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.  X* p- X- S* n  i# R2 O; |& l
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
# c% ~7 h4 l- S; v% p" gEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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游戏推进方式:
. |8 f% l. D( q- n3 m5 Z: a进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.9 H& F* e8 l4 o( c$ ?
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技和术:
5 s2 P  n# J* ^5 y' @9 X技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).% h& f* e! X6 l9 @, s

$ B* z) q- ~. B战斗名称介绍:
' K/ H: U5 W8 U  {2 g  H4 Y" o" L4 Z& h
: t% I) D  M; G' H! A$ Y$ c* L: {:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.6 P. p: a$ U1 H

' }2 {  @/ w0 W( N  v! [
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* D& h( S+ ~  t' N1 f连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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' I# j( f  R4 n& g' }% ~
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:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.0 ~/ U6 h5 ]- ?; L! v7 u& M" e% _
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. Y; m+ J9 E$ [- r; d4 s$ K1 }
) C' ~1 F  K3 K9 j神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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' i$ z  C1 A+ [; D! t  B+ b& T# u, w! C支援:连携率上升增加.
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期4 M9 s- {. W8 H3 I9 M$ V% k

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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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