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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 [9 \# j" ~/ `# S" m商品编号:SLPM-65920
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-. j4 w7 U  F  D9 m5 r
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
2 E8 S+ B# w: b) k" D; y( M游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
$ g4 w/ i5 y$ R+ n# Y# a发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)0 }2 C, a5 w+ Z: p- e/ P2 W3 {+ }
对应人数:1            记忆容量:250KB以上
7 o7 H* V. S# e; }; }其他:“PlayStation BB Unit”対応4 p1 n' ]+ }2 L+ r0 X6 {; u; {
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& N5 g0 _6 P1 b$ x, Y6 _  t+ r
(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved./ j5 d/ |4 G1 y1 w' x$ M7 t& }
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4 ?& e9 h% G* N: Q前言:7 X9 E0 X' M/ r( N! A# Z5 z# j
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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* [0 t& Q/ P4 p7 X/ V$ j从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.+ `( w3 p8 f- J' G/ V/ f
, P! }, L. r; ~$ E- O- E3 g
初玩感想:
$ U6 A1 S+ Z9 G, u+ U刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)" ~* i  A. ^. [

6 Q  ]+ c& q/ `$ Z" [' H$ ~剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!
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8 y& ]+ k- H$ C6 L: Z( i1 R基本操作:& F0 k3 I! y8 i9 J
十字键: 移动(走路)
9 M/ `3 E- v3 ~& a4 G) M左摇杆: 移动
$ D+ m+ d( [8 o6 OR1、L1: 切换地图技能
6 T) @) I) |% Y6 i4 g0 kR2、L2: 快速翻页 * Q  B6 H5 y) M0 b/ g( {9 j
圈: 确定、行动键,对话和调查等 ! x: D" R6 g2 L2 \0 \7 n9 t- Q+ C
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 2 |  w, O: S( c
方: 打开菜单 2 s2 v' E4 ]* C. m8 K
角: 退回上一层地图或者回到世界地图 $ G" N. p& ^2 h: N; \1 c" L
START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。 " q6 ], |" n+ _, q
SELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 9 B; R4 R, E* T; p. f
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
( d3 n) P+ z( X* @( H7 a2 cPS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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四个基本值:
8 L+ N8 u  I2 }! w% O/ S0 HHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. 3 A( a- L- [& [* x; Z; U' X
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
& U! g; E( ~6 D1 @' TBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.1 l$ L- H1 _1 M- r3 N; _  f
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗. ) p4 N' ~3 F3 I: c% ?
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游戏推进方式:
5 C3 Q* A7 n. [# y9 d进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.9 n9 o& f; P9 o6 I7 d; I. C$ q

5 n9 G, A8 J6 L4 G! n* p0 {9 g技和术:2 H, J- i% v+ J$ e9 v6 f! F9 c
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).* T; w. P& B* Q, h! }3 K
+ Q7 C8 D. |- m8 W$ h& s
战斗名称介绍:
+ Z+ w4 K* q& C8 ?  Y' `9 U* [3 H& |% H
:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.
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连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.
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6 t' W( Z  g& Y7 g$ y: R2 \% b' @' x8 W* v6 @- i% I; x
神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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% g& t( K& K# r5 L+ a& n支援:连携率上升增加.
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9 o5 j, I. H' O2 }8 g4 l无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.# M; C( A) m7 t! B& |2 L
2 t4 [6 g2 m) p9 S1 p8 H
关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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: T1 ?' X0 U& g! x[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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