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商品编号:SLPM-659203 J8 s% G0 h1 Y7 I
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游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-+ A2 K: B- l, `- B8 D* c
游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
+ W$ n6 H) R' i+ s. b4 N9 Z* v游戏类型:RPG 制作厂商:(株)スクウェア?エニックス
7 }2 n4 }( f! \6 G k6 V- U发售日期:05/04/21 建议售价:7,140 日元(含税)
* u7 C( r9 W9 M- ~1 |0 y# w' e5 U6 s; M对应人数:1 记忆容量:250KB以上
+ d& a: h- |4 S1 D% V" \, V其他:“PlayStation BB Unit”対応4 Y/ t" s7 a3 h0 z2 c
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.+ _6 E9 N1 Q. p% m
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前言:2 J# V4 z) A+ K
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出! . t5 _- K2 D/ T1 z/ ]1 X2 x
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从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇.7 p; z( [5 ^+ J0 n- C% D5 j1 u8 z
2 B% W0 A3 A4 @. N8 [- P. Z/ y3 H初玩感想:
+ `2 M- U; K2 E2 U0 `0 g2 v. J刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST)
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& \& A/ P8 {" ^ C2 ~3 R剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!+ M, J4 l( L6 n% y' Y; b9 j
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基本操作:
% g! x: G. ], k3 t/ A6 e. }十字键: 移动(走路) 5 ^$ y. J! t% b+ U$ D5 {
左摇杆: 移动 " L( G: g1 o" X7 @, J
R1、L1: 切换地图技能 7 V. d, ]5 f: k2 S2 }7 i- ^, [2 g0 j
R2、L2: 快速翻页 / ~: R: \% O: t0 y" p
圈: 确定、行动键,对话和调查等 ; E. m6 b( ^5 P% C3 v! P
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话 . p% C' l. p+ K1 D* z/ M; \
方: 打开菜单
1 s/ @; i' m- ]/ f1 m角: 退回上一层地图或者回到世界地图
9 b- F( P. C, H; V9 _START: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
& b7 T3 G5 {* JSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 1 Q( o) r. ?: N8 I, a1 h
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面 7 M a$ p, h7 k4 F/ \# q0 \1 k
PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)
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四个基本值:
' h* o5 { O+ W" I* PHP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能.
1 N' i- v* C' ULP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.
, x4 m. Z$ h8 b8 m" F: y. \/ iBP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.) i' D* V. u# ~4 B; z
EP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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9 H/ u7 [- I! z$ Q' ]' S$ h4 G游戏推进方式:* j8 t, }+ c Z4 `: j" Y9 k
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.9 d; r( R6 S6 d
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技和术:* r: A$ s; w0 `3 x
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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战斗名称介绍:
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9 |4 t/ f( V/ |. {( x闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.2 {6 l5 L2 o' ]- N# S
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* b6 C* C9 [$ k$ H8 z连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.; i: |5 o0 ~8 K) c
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* B$ C. i9 [% D& E2 X" ?阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.- F, @* @+ i- D, g5 {
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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
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) X \& N& P" z U$ K. f) t# n支援:连携率上升增加. S! T% h+ {& V N$ Q8 o7 W; y& H7 {& e
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.6 Y) a; [2 x X" ]
) N U# t: a6 |0 z" a关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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