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PS2-浪漫沙加 吟游诗人之歌·心得(NW旅团原创)

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发表于 2005-6-11 10:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) X$ ^6 }: U( l; I5 c' o# t7 S* ^5 D商品编号:SLPM-65920
3 Q2 |. R/ V( M3 p2 S* e. R' G" `3 v: X: ?
游戏名称(原):ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
, }+ v4 M" b5 i8 P游戏名称(中):浪漫沙加 吟游诗人之歌
! r' F+ M1 C  c4 T9 F6 |" i# ~游戏类型:RPG          制作厂商:(株)スクウェア?エニックス) ^  f" ^$ a, [  ]2 c, R% [0 D
发售日期:05/04/21     建议售价:7,140 日元(含税)
2 z" |5 H, e& n/ {, q对应人数:1            记忆容量:250KB以上
+ i+ |6 ]) H- n+ p& [其他:“PlayStation BB Unit”対応) y; a  a4 B0 z$ ~6 z
, A0 w" U; u1 g, U
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(C)2005 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.5 Z/ k! k: Z, Q$ L5 ~6 C5 }
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前言:: A% o& q0 a! q0 A, u7 z
由于本人工作关系,游戏入手不久,好久没为旅团做过贡献了,乘休假期谈谈对于<<浪漫沙加 吟游诗人之歌>>的感想.有不足之处还请大家多多指出!
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  X! ^! w# ^: M& u8 F& S. Z+ F从PS上对于开拓者系列的褒贬不一到《无尽沙加》几乎一边倒的恶评,史氏曾经3大RPG的沙加系列的光环似乎正在慢慢退色,然而,S.E却用自己的行动证明,他们从未忘记过这一系列,从未忘记广大的SaGa迷们.本作作为SFC版《浪漫沙加》的重制版,虽说并不是全新的作品,但凭借S.E的精心制作,该作的优秀程度令当今许多同类作品都望尘莫及.3D化了的SaGa世界,将把我们带入一段全新的浪漫传奇., P/ i% a4 w$ R2 z' [+ U0 h) B
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初玩感想:
5 f3 E1 j0 G6 h4 m) q0 b刚进入游戏,便有了一种"久违了"的感觉.的确,在如今这个即时演算横行的年代,这样的纯正3D画面加上Q版小人物(大头小身体)的RPG,真的是很少见了!当然这次的画面也并非完全只用了传统技术,类似于无尽沙加的那种卡通渲染效果在本作依然健在,这种渲染使得游戏画面给人崭新的感觉,和游戏的整体风格也非常吻合,无愧于浪漫沙加这个名字.
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音乐方面不论是SQUARE还是ENIX,他们游戏的音乐几乎没有让人们失望过.这次的沙加自然也秉承了一贯的高水准.从南方岛国的异域风情,到幽静绿林的安静祥和,都被细致地表现出来了.可以说是悦耳且耐听.一个RPG的音乐能做这样已经足够让玩家满足了.(本人还是最喜欢PS<<穿越时空>>的OST). A( O& m' S" t" D5 F* i/ @

8 Z( t+ b" V, Y4 ]5 U# [+ U剧情方面熟悉沙加的玩家一定能脱口而出,那就是"自由度",可以说这就是沙加区别于其他类型RPG的地方,是沙加的精髓所在.不过本作的自由度之高确实让人又爱又恨!由于本作的游戏进度取决于战斗胜利的次数,故要是想完成所有的任务的话,那就得避免一切战斗,严格控制剧情的进行进度.然而,这又带来了另一个问题,撇开对于逃避怪物的追逐头疼不说(逃的话是要减LP的),严重缺乏战斗导致面对BOSS战的示弱,所以得依靠强力武器和技能(拿BOSS去闪).哎...过多的战斗可能会出现仅完成几个任务就可以去打最终BOSS爆机了,所以玩家们应该斟酌!2 F+ f2 l; S: Q. b8 D9 h( l

+ k! t, N1 d3 w基本操作:2 y/ v- X. f) O( F" m
十字键: 移动(走路)
) B, r6 m6 z% Q. b7 ?2 r9 c* C( ~左摇杆: 移动 3 L; w+ k7 B& g5 i# e
R1、L1: 切换地图技能
' T4 X* H+ Q4 s) y, Q) q2 S$ {R2、L2: 快速翻页 , d+ d3 J; U; P( ~! W1 |
圈: 确定、行动键,对话和调查等 9 Z6 w5 \1 }0 b5 m' h
叉: 取消键,地图技能使用键,可以快速略过不重要的对话
* ^& e  b5 R$ [% H" d( L* c* M方: 打开菜单 . [3 T* D# l' A. P
角: 退回上一层地图或者回到世界地图
/ C  V1 l& Y3 b# f! Z* N' z; K3 t3 uSTART: 打开本地地图,如果没有就是暂停。
+ y1 q$ b, S/ Z2 A4 r; ~3 X- BSELECT: 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 ; H9 A: G# L# ?3 ~+ O1 P# s
SELECT+SATRT+L1+R1: 退回标题画面
% Y' E+ H# X: _PS:(本人还是习惯把三角键设定为菜单键,和方块键调换)7 C; b8 B5 ^9 Z/ w
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四个基本值:' \. R# u6 y* ~2 |
HP: 就是血.每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复.为零则战斗不能. $ u2 D* H) w. J4 B1 o
LP: 生命力.通过在旅馆睡觉恢复.如果降为零则彻底死亡.减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用.5 }1 ^0 A) a/ g: Q; n9 ^
BP: 行动力.使用技能和法术消耗.例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合回复两点.一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和回复及初期值也会慢慢上升的.
8 ~) s6 Y  K# \" ^& Z' O+ Q) L4 U# iEP: 装备耐久值.用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了.一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了.技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗.
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游戏推进方式:1 E) |8 @2 i3 r7 {0 n7 ?
进了一个新城市后要先找义勇军小孩要地图,再通过和城市里的人对话和PUB里同伴的加入获得新地点.7 U$ A' {! G" D' Y  p) b3 C

8 F: b# r5 ]7 |% K6 d技和术:& U6 D5 f1 E2 Q# b/ r9 F) Q
技,就是在战斗中通过"闪"来习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP).每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的.术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买.术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种.相互对立的属性魔法不能同时使用,例如:学了火之后再买水的话,火就会封印.不过只要装备了拥有火之术具的武器,那么就又可以使用火术了(不过要消耗LP).
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7 W- L/ ^6 |' J( p' z战斗名称介绍:8 ]8 @, c: e. ]! M3 M% Y2 F+ _

) e8 o) S9 u4 A. h; J2 J! w闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡).战斗中随机出现,攻击强敌时容易出现.本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP.& k3 _; n6 o# i3 a; |( L

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4 K$ |/ A9 Y. \& ]连携:多人同时使用技(初级技能不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力上升(屏幕上会显示连携率),同时也是出现"阵"的前提必要.
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' m9 z) B. a1 R8 A6 u阵:由连携进化而来.比连携的连携率高很多,出现机率也比连携小得多.7 m: x0 |0 w. F$ N( ?0 I

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神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)4 u5 r% W( Z7 q

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支援:连携率上升增加.. S# }& i  b$ h+ T. E
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无足、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携中出现的加强攻击.无足就是100%命中,加击就是增加伤害值(普通攻击中称追击).这两个一同出现则称为奥义.
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2 j9 M7 |) L, S) Y关于任务攻略比较麻烦,本人现在也在攻略中,具体可以参考<<游戏机>>05年6B期
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[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:51 编辑 ]
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