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ULUS-10021《湾岸 午夜俱乐部3 DUB版》真诚6小时心得

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发表于 2005-7-15 17:31:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,严禁任何形式转载!
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  PSP《湾岸 午夜俱乐部3 DUB版》真诚6小时心得!, Z# s: ?1 {8 J7 l+ R
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《湾岸 午夜俱乐部3 DUB版》' q& b) w1 X: H! N& k2 N
『ミッドナイトクラブ3: ダブエディション』% f' |# I( M8 h  x
(Midnight Club 3: DUB Edition)- O0 z+ [/ {, |) Q! Q2 X

  [4 m+ t: i* s/ A3 f0 l1 T3 z0 K发售日期:2005年6月28日    標準価格:49.99美元(税別)3 X$ |  d! z( Z$ F/ K
対応人数:1~6人       游戏类别:RAC赛车模拟, O& M$ A* f1 @$ k
品番编号:ULUS-10021     记忆用量:416KB
* G. r: t  C$ `- I" Y' b$ Q" i, h2 D) H" F3 e
(C) 2005 Rockstar Games, Inc.  
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9 L3 s! Y( j- o" [首先主观的给这个游戏加个名头————最强PSP赛车游戏。再拜下ROCKSTAR公司的神人们!) e; O. k) n7 N
    本人自认是系列的FANS,藏有PS2版的2代和XBOX版的3代,也是从PS2版的2代开始接触这个游戏的,那时正疯狂迷恋GTA,简直对ROCKSTAR这个公司崇拜至极,于是开始四处搜寻该公司的其他作品,于是这颗星星就闪现了。他将我带如一个疯狂的纸醉金迷的地下都市,让我沉醉其中不能自拔,在这里省去对《极品地下》的若干对比及评价,论坛对此2作对比不甚多,且容易招来不少口水。好了,切入正题,说说这款新近发售的PSP版湾岸3吧!
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6 j* F6 b0 }5 B- `. U% K" i发售日期:2005年6月28日    4 [+ Z& [' v! H7 r( C5 ^- q
標準価格:49.99美元(税別)
8 c. N5 n. O; |1 I# h2 a* G対応人数:1~6人       
4 B8 A4 Z3 k* E- J游戏类别:RAC赛车模拟+ s+ U4 g3 @$ D; G
(个人觉得类似BURNOUT,即追求爽快的A·RAC,为什么看下去就知道了) & j2 E; z+ o1 @' ?9 x
记忆用量:416KB
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- [$ j$ Y8 E( ^2 b8 L8 ~' A4 G5 ~    此次PSP版据说是PS2版的完全移植,其实在我几个小时的游戏后发现也有部分差别(其实是与我买的XBOX版),比较明显的是:  g/ o. r5 J9 [4 s; c; l# o+ F
    1、 相比PS2版取消了路上行人和车辆损毁系统
$ h- g% y6 z7 E* J6 D    2、 增加了血槽概念! c  U! ^0 G! J( {
    其他的基本都算是完全移植了,这次移植度极高,甚至连车辆擦身空气中留下的白色加速线都移植了,“细节成就精品”啊!
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按惯例从画面开始说起吧:
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& X) Z" e! X% L, o画面:9.5分(掌机RAC能有此表现,所有拥有者都可欣慰了,对未来无限YY。。。): |8 A1 e0 A5 F+ S2 U; E  X- W5 @
  出乎意料来表达我对初识这款游戏画面的心情比较恰当,PSP上我买过RR的,当时也被震撼过,但是在湾岸面前,RR和极品地下就素那渣啊!!!真的,RR迷表P我,不信的可以去看下PSP上实际游戏画面。1 E8 o% r/ e5 f9 [" e: m
1、 车辆建模:有好有坏,开始的‘64CHEVY IMPALA就不错,但是那辆DODGE NEON SRT4就不恭维了。游戏中可随时按暂停,然后用遥感旋转360度旋转画面,可以看见里面的车手哦!!!6 f6 Z( x5 P3 ]( I& y& t6 b
2、 背景:绝对超过地下不至1个档次,全部3D模型及时演算,路面树木和路灯还有垃圾等大量东西都可互动损毁,也就是说你撞开的箱子可能反弓单在别的车辆身上然后再弓单飞,路灯不是简单的撞碎,而是被你的车子推着在地上滑,路灯底部断裂处还会冒出大量耀眼火星,伴随着音效,强就一个字。第1个城市中的军事基地建议大家通过跳板非到航母上,这里有4架战斗机和一个隐藏“R”币,战斗机建模也很精细。
2 ?" F" R4 w0 q4 s  _+ ~3、 特效:还有车行驶在水面激起的水雾,轮胎不断摩擦地面冒起的青烟,车辆相撞产生的火花,爆炸带来的火光,发动氮气加速时画面的纵深模糊效果,发动特技时的画面色调等都会让你惊讶这居然是款掌上游戏……….绝了!
9 `* U' H' }) x4、 光影和天气:说到光影大家可能说我胡说,我想说的是,游戏里任何物体都能在车身做出反射效果!我这样说大家肯定不信,那你就自己试下吧,但是效果很一般就是那种比车身深一点的灰色块,但是可以通过形状来分辨,比如说路过桥梁下时,车子靠在路灯或者矮小建筑物旁,慢慢移动车并仔细看车身,强吧!!!但是路灯和大面积的灯箱在车玻璃上的效果还是很明显的,还有路面对建筑物和路灯的反光,极其严谨,每个路灯保证你都能在地面找到它的投影。天气系统也被制作人厚道的加入是个惊讶,现在看到的有从太阳下山到拂晓的不同时间和雨天还有浓雾和晴朗,但是雨天效果一般就是路面不时有些小水花溅起,看不见雨线罢了。可能是我错觉,老觉得拂晓比深夜的流畅度要高些,但愿是错觉。
6 G7 f5 k5 S: e! F/ I5、 地图和界面:完全移植家用机。
5 S- E# |. \. Z! `6、 流畅度:强烈建议用第1人称来玩,这样要比第3人称稍微流畅些(其实这游戏的XBOX版就有那么点问题)在比赛中,由于地图过大,且敌车多(主要是因为这个)又大量场景损毁互动,有点拖慢,但在可接受范围内,但平时游览地图就完全没问题了,很流畅。游戏中按暂停会有1秒左右的停顿,也可能是数据处理量太大所致。
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操作:8分  R3 I" C* P1 |4 ~% {2 D6 F9 A

  b0 x) g+ E: E7 L. ^    这款游戏的操作可算不过不失,键位不能自行设置,遥杆控制方向(总觉得左右食指酸),R键甩尾的感觉还是那么爽快,特别是按着×不动再按□发动氮气加速的感觉不错,有点那么个F-ZERO里按加速的感觉,拇指向上轻轻一移,车辆呼啸而出。& C- d4 W: u8 s! y' F, K
    游戏的对车辆的操控要求不是很精确,这个不能和RR等游戏相比,毕竟类型不同嘛,场地限时赛对微操做要求比较高一点。另外在第1人称视点下控制车辆转弯,镜头会因频繁的弯道所致随车辆产生倾斜,可能有的人会不习惯吧。; c1 X- ~+ w* {2 w1 g3 O

2 A# H7 {5 |) p( D音乐:10分" ^, h4 n! Z. V; D6 Q
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    这部分是最值得赞的地方,首先是游戏中可按←随时切换背景音乐(类似GTA),且曲目众多,几十首是有的吧,其次是曲目质量,觉得不是RR中那种电子乐,而是大量真人演唱的授权RAP,且曲子长度可观,平时我在地铁人多的时候,就把车开到僻静处,然后关掉屏幕,带上耳机细细欣赏,游戏中会自动连放,且不怎么读盘,音质也很好,是我玩过PSP游戏中BGM最强的了吧。(建议在游戏设置里把音乐开到10,其他如人声和环境音打到2,千万表忽略这游戏音乐)风格与游戏很配啊~~~
% S9 F0 C' g. p7 Q
+ V! i$ m* o/ e% ?7 E  b% h( u5 t系统:9分6 \" J5 F! v" Q7 s- T5 \" ~
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    为什么是A·RAC看这里吧!首先游戏加入血槽,也就是说可以GAME OVER,当然敌车也是(很遗憾在屏幕上你看不见别人的血量)无疑增加了火暴程度;其次是里面众多的特技系统,觉得这才是这游戏的精髓,举例:当你得到“吼叫”技能后,随着甩尾时间来增加吼叫值,等积累到一定程度就可以使用,效果是发出冲击波让前方的车辆失控并靠边。还有慢动作,就是放大并让时间变慢,从而在车流中穿梭和进行紧急回避,类似的特技还有很多,随游戏深入你能得到并在游戏中熟练运用助你过关。
3 ?2 H4 H0 c' a* {游戏中的行进路线并不是单一的,画面上方的箭头其实是防止你迷路的指示,并不需要触碰到它,只要从它指示的路口进入就OK了,如果你完全按照箭头方向在大路上行驶但是一直不能过关的时候,建议你找寻一下捷径,这也是这个游戏的迷人之处,收集在城市中隐藏的“R”币开启隐藏要素也需要你大胆的想象,没有什么是不可能的,记得“GTA”吗?去找那令人疯狂的跳板吧,爱上从天而降的感觉~~~
  H5 V; _; ^0 n, S* ~+ w9 \& ?# o不得不提的还有改装系统,这部分千变万化,零件都是经过授权的真实再现,只不过听说部分车辆不能改,遗憾!我现在游戏时间大概有一大半是在这里了吧,其中乐趣无法言表,我想大声听着RAP,开着自己创意改装的马力怪物,配合怪诞的招摇造型,在夜晚城市中横冲直撞,是我这样一个普通百姓的游戏梦罢了!, _7 p+ R4 M% [) s

/ `) K. o& m$ b2 |1 v" k读盘:5分0 w) H2 ^$ T2 R
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为什么,为什么,这么好的游戏在这里出了问题,拿到游戏之前就听说这游戏读盘超慢,自己体验后,果然。从按下○进入游戏到出现厂商LOGO要37秒,跳过LOGO画面和精美的片头动画,随之而来的是不可跳过的游戏申明,这里要读30秒,然后正式进入游戏选单,比较恐怖!!!,然后进入比赛之前又有一次读盘,根据场景不同,应该是50-70秒,最多大概70秒吧,唯一值得欣慰的是,比赛中按RESTART重新开始比赛是不需要读盘的,挖哈哈,还好有这招啊,不然可能没人受得了,有了这招大家也可欣慰了,因为后期比赛难度比较高,需要反复RETRY的地方多,漫长等待一次迎来的就是连续的爽快了(如果这游戏被破解了,从记忆棒读取,估计就好了)) S* S1 K2 L; C2 g

" U, }- d! L4 [收藏价值:10分
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$ ~( X; f" l4 r% |) b, ~( K    没有就快去抢吧!!!精美的画面,爽快的操作和系统,完美的RAP音乐,不一样的动作飙车族!虽说读盘时间比较慢,但这瑕疵仍然掩盖不了它的光芒,绝对是现在PSP上最强动作赛车游戏!!!
. M3 V, f" I* S- P: K+ B
% H: O5 G, t% p. T- T8 @    一口气些了这么多,累了,写得很主观,希望大家表介意,个人是很喜欢这个游戏并想把它推荐给更多喜欢RAC类游戏的人,其中不乏偏颇之词,大家一笑而过吧,在深入游戏后我会继续为大家献上游戏的模式解析和心得技巧。我的QQ:95468080,欢迎同好者来交流!9 ?9 G; _+ F; |, s0 K

+ ^  v5 E4 ]1 b" y- b4 Shttp://photo.163.com/openalbum.p ... mp;_dir=%2F11858392/ C% x: h  c3 [
    这里有我第1晚拍的几张游戏图片,表笑我,随游戏深入会陆续增加,怀疑画面的人最好去看下,前提是忽略我那超烂的照相水平和相机,哈哈!
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8 y, J( t" \0 u% c[ 本帖最后由 Kayin 于 2005-7-19 01:17 编辑 ]
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