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ULUS-10021《湾岸 午夜俱乐部3 DUB版》真诚6小时心得

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发表于 2005-7-15 17:31:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8 u" H; l; ^# {) R& {  H4 p% ?  PSP《湾岸 午夜俱乐部3 DUB版》真诚6小时心得!
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( [+ }0 \. V( ]$ M《湾岸 午夜俱乐部3 DUB版》
6 t3 n, U# U# ^9 f0 H% V& @2 J4 Y『ミッドナイトクラブ3: ダブエディション』
# y8 U+ Q6 E  ~2 i0 Z6 ?(Midnight Club 3: DUB Edition), z+ v) U# F# ^" C0 ~5 T9 U

) X1 s$ f0 B8 M  l) ?3 Q# }1 H  D发售日期:2005年6月28日    標準価格:49.99美元(税別)& h$ e, w) j+ \. Q! w0 B6 W
対応人数:1~6人       游戏类别:RAC赛车模拟
" b1 H  G: h- U0 ^品番编号:ULUS-10021     记忆用量:416KB/ T( V$ M! X3 M3 @( a* }4 H7 f

6 g; j6 K$ c/ t0 y* B- i) v0 d+ O& [(C) 2005 Rockstar Games, Inc.  
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- ?" G; Z3 Q0 O1 `' ]+ v+ o2 r& e4 \
2 [6 |; j& ?) ~7 G: Q4 J3 Z7 A
首先主观的给这个游戏加个名头————最强PSP赛车游戏。再拜下ROCKSTAR公司的神人们!' X& K/ Z' [! J# {3 A8 L% I' b
    本人自认是系列的FANS,藏有PS2版的2代和XBOX版的3代,也是从PS2版的2代开始接触这个游戏的,那时正疯狂迷恋GTA,简直对ROCKSTAR这个公司崇拜至极,于是开始四处搜寻该公司的其他作品,于是这颗星星就闪现了。他将我带如一个疯狂的纸醉金迷的地下都市,让我沉醉其中不能自拔,在这里省去对《极品地下》的若干对比及评价,论坛对此2作对比不甚多,且容易招来不少口水。好了,切入正题,说说这款新近发售的PSP版湾岸3吧!
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发售日期:2005年6月28日    
9 t5 S! c, j: ~標準価格:49.99美元(税別)
, Y7 P7 J% P# \! K7 [& A対応人数:1~6人       
6 C7 O# k/ K% \1 H游戏类别:RAC赛车模拟
- R) c/ z: Y; f2 p6 q(个人觉得类似BURNOUT,即追求爽快的A·RAC,为什么看下去就知道了) 
# ^, R+ M& j" o记忆用量:416KB
" P& O% d, O: p/ _; ^
/ C' P' n1 `* Y  Z6 C) I6 ~( h    此次PSP版据说是PS2版的完全移植,其实在我几个小时的游戏后发现也有部分差别(其实是与我买的XBOX版),比较明显的是:
' g2 _' J0 {+ T1 B1 g% J/ w    1、 相比PS2版取消了路上行人和车辆损毁系统
+ |1 G  X8 S! l) v( p( C    2、 增加了血槽概念2 _, k, \$ S( u" g
    其他的基本都算是完全移植了,这次移植度极高,甚至连车辆擦身空气中留下的白色加速线都移植了,“细节成就精品”啊!
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按惯例从画面开始说起吧:
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* U$ B" D, k4 J画面:9.5分(掌机RAC能有此表现,所有拥有者都可欣慰了,对未来无限YY。。。)
$ V* @$ ^/ _% }& a; J2 Y  出乎意料来表达我对初识这款游戏画面的心情比较恰当,PSP上我买过RR的,当时也被震撼过,但是在湾岸面前,RR和极品地下就素那渣啊!!!真的,RR迷表P我,不信的可以去看下PSP上实际游戏画面。
& P6 u! A4 [0 Y1、 车辆建模:有好有坏,开始的‘64CHEVY IMPALA就不错,但是那辆DODGE NEON SRT4就不恭维了。游戏中可随时按暂停,然后用遥感旋转360度旋转画面,可以看见里面的车手哦!!!
' F2 z- g) q, c( ^, ~2、 背景:绝对超过地下不至1个档次,全部3D模型及时演算,路面树木和路灯还有垃圾等大量东西都可互动损毁,也就是说你撞开的箱子可能反弓单在别的车辆身上然后再弓单飞,路灯不是简单的撞碎,而是被你的车子推着在地上滑,路灯底部断裂处还会冒出大量耀眼火星,伴随着音效,强就一个字。第1个城市中的军事基地建议大家通过跳板非到航母上,这里有4架战斗机和一个隐藏“R”币,战斗机建模也很精细。
$ ~, {% N4 S3 O7 [+ u( x3、 特效:还有车行驶在水面激起的水雾,轮胎不断摩擦地面冒起的青烟,车辆相撞产生的火花,爆炸带来的火光,发动氮气加速时画面的纵深模糊效果,发动特技时的画面色调等都会让你惊讶这居然是款掌上游戏……….绝了!
' ]. b) Q* u! }$ q! W2 R* f% E4、 光影和天气:说到光影大家可能说我胡说,我想说的是,游戏里任何物体都能在车身做出反射效果!我这样说大家肯定不信,那你就自己试下吧,但是效果很一般就是那种比车身深一点的灰色块,但是可以通过形状来分辨,比如说路过桥梁下时,车子靠在路灯或者矮小建筑物旁,慢慢移动车并仔细看车身,强吧!!!但是路灯和大面积的灯箱在车玻璃上的效果还是很明显的,还有路面对建筑物和路灯的反光,极其严谨,每个路灯保证你都能在地面找到它的投影。天气系统也被制作人厚道的加入是个惊讶,现在看到的有从太阳下山到拂晓的不同时间和雨天还有浓雾和晴朗,但是雨天效果一般就是路面不时有些小水花溅起,看不见雨线罢了。可能是我错觉,老觉得拂晓比深夜的流畅度要高些,但愿是错觉。) g3 y) G1 T# p8 t
5、 地图和界面:完全移植家用机。
( f0 R& l1 m: A( {& a% d6、 流畅度:强烈建议用第1人称来玩,这样要比第3人称稍微流畅些(其实这游戏的XBOX版就有那么点问题)在比赛中,由于地图过大,且敌车多(主要是因为这个)又大量场景损毁互动,有点拖慢,但在可接受范围内,但平时游览地图就完全没问题了,很流畅。游戏中按暂停会有1秒左右的停顿,也可能是数据处理量太大所致。
3 O. c. Y( z( z
, J; g  \3 W& S5 e' f4 h5 `: N操作:8分0 F2 n1 O- b& H+ o4 l

7 v4 R- d. {# {0 c9 S& F    这款游戏的操作可算不过不失,键位不能自行设置,遥杆控制方向(总觉得左右食指酸),R键甩尾的感觉还是那么爽快,特别是按着×不动再按□发动氮气加速的感觉不错,有点那么个F-ZERO里按加速的感觉,拇指向上轻轻一移,车辆呼啸而出。
! z7 Q3 C/ f  _4 ]% D4 }    游戏的对车辆的操控要求不是很精确,这个不能和RR等游戏相比,毕竟类型不同嘛,场地限时赛对微操做要求比较高一点。另外在第1人称视点下控制车辆转弯,镜头会因频繁的弯道所致随车辆产生倾斜,可能有的人会不习惯吧。
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$ ~: S2 W, W9 ~1 p2 M' D音乐:10分
: e4 @' u0 N' z' O, X- y- k4 S4 |, R9 J- R9 f
    这部分是最值得赞的地方,首先是游戏中可按←随时切换背景音乐(类似GTA),且曲目众多,几十首是有的吧,其次是曲目质量,觉得不是RR中那种电子乐,而是大量真人演唱的授权RAP,且曲子长度可观,平时我在地铁人多的时候,就把车开到僻静处,然后关掉屏幕,带上耳机细细欣赏,游戏中会自动连放,且不怎么读盘,音质也很好,是我玩过PSP游戏中BGM最强的了吧。(建议在游戏设置里把音乐开到10,其他如人声和环境音打到2,千万表忽略这游戏音乐)风格与游戏很配啊~~~
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$ y. a+ [: U6 l系统:9分
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    为什么是A·RAC看这里吧!首先游戏加入血槽,也就是说可以GAME OVER,当然敌车也是(很遗憾在屏幕上你看不见别人的血量)无疑增加了火暴程度;其次是里面众多的特技系统,觉得这才是这游戏的精髓,举例:当你得到“吼叫”技能后,随着甩尾时间来增加吼叫值,等积累到一定程度就可以使用,效果是发出冲击波让前方的车辆失控并靠边。还有慢动作,就是放大并让时间变慢,从而在车流中穿梭和进行紧急回避,类似的特技还有很多,随游戏深入你能得到并在游戏中熟练运用助你过关。/ l# g$ e9 a4 H. `1 L7 a
游戏中的行进路线并不是单一的,画面上方的箭头其实是防止你迷路的指示,并不需要触碰到它,只要从它指示的路口进入就OK了,如果你完全按照箭头方向在大路上行驶但是一直不能过关的时候,建议你找寻一下捷径,这也是这个游戏的迷人之处,收集在城市中隐藏的“R”币开启隐藏要素也需要你大胆的想象,没有什么是不可能的,记得“GTA”吗?去找那令人疯狂的跳板吧,爱上从天而降的感觉~~~1 J/ K4 i* ]; d# {
不得不提的还有改装系统,这部分千变万化,零件都是经过授权的真实再现,只不过听说部分车辆不能改,遗憾!我现在游戏时间大概有一大半是在这里了吧,其中乐趣无法言表,我想大声听着RAP,开着自己创意改装的马力怪物,配合怪诞的招摇造型,在夜晚城市中横冲直撞,是我这样一个普通百姓的游戏梦罢了!
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9 N( D: A6 s* \7 ]% E9 i读盘:5分
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' F3 w% F9 ~  d' a为什么,为什么,这么好的游戏在这里出了问题,拿到游戏之前就听说这游戏读盘超慢,自己体验后,果然。从按下○进入游戏到出现厂商LOGO要37秒,跳过LOGO画面和精美的片头动画,随之而来的是不可跳过的游戏申明,这里要读30秒,然后正式进入游戏选单,比较恐怖!!!,然后进入比赛之前又有一次读盘,根据场景不同,应该是50-70秒,最多大概70秒吧,唯一值得欣慰的是,比赛中按RESTART重新开始比赛是不需要读盘的,挖哈哈,还好有这招啊,不然可能没人受得了,有了这招大家也可欣慰了,因为后期比赛难度比较高,需要反复RETRY的地方多,漫长等待一次迎来的就是连续的爽快了(如果这游戏被破解了,从记忆棒读取,估计就好了)
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收藏价值:10分+ ]0 M) o' E' \
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    没有就快去抢吧!!!精美的画面,爽快的操作和系统,完美的RAP音乐,不一样的动作飙车族!虽说读盘时间比较慢,但这瑕疵仍然掩盖不了它的光芒,绝对是现在PSP上最强动作赛车游戏!!!
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    一口气些了这么多,累了,写得很主观,希望大家表介意,个人是很喜欢这个游戏并想把它推荐给更多喜欢RAC类游戏的人,其中不乏偏颇之词,大家一笑而过吧,在深入游戏后我会继续为大家献上游戏的模式解析和心得技巧。我的QQ:95468080,欢迎同好者来交流!0 V7 x  j- \1 g9 z0 j

& L2 S+ H5 u  D7 zhttp://photo.163.com/openalbum.p ... mp;_dir=%2F118583923 u/ n& w$ Y' s$ o$ K3 M- s
    这里有我第1晚拍的几张游戏图片,表笑我,随游戏深入会陆续增加,怀疑画面的人最好去看下,前提是忽略我那超烂的照相水平和相机,哈哈!% D, E7 w+ Y3 E! m8 m: y- f( Y

! e) s/ H. M2 Q+ ~/ S9 r[ 本帖最后由 Kayin 于 2005-7-19 01:17 编辑 ]
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