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商品编号:UCJS-10010
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/ C" x" I4 Z& E& S u# T游戏名称(原):天地の門4 X& c' [% ^1 S6 O" J
游戏名称(中):天地之门5 e8 m9 y4 _" S
游戏类型:剑术ARPG 制作厂商:(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
. j3 c( @$ I2 C' G$ e: x! ^) H$ k4 F发售日期:2005/7/21 建议售价:5,040日元(含税)
% w7 j4 j3 `7 r$ g" ^对应人数:1~2人 记忆容量:——: E9 A0 r( K8 r8 ?* k/ A- v
其他:——& y% c5 F6 e" w7 u& D7 N

9 J: Y- y* V6 T2 q k P) m4 U(C) Sony Computer Entertainment Inc.
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本文将为您在《天地之门》世界中的冒险提供很多方便,包括了游戏说明书中某些
( T' z. c/ `" n1 K没有说清楚的细节部分,游戏小心得等内容.
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1,三角键的作用是使用道具,可是按三角键使用物品的话,会有一个使用物品的动作.
$ L0 t* E5 @% P/ V8 a) f- v$ j 这个动作给敌人以反击的空档,其实,战斗中按START进入道具菜单使用物品的话,
G* L) }* q& t( o0 o+ n5 r1 ] 不但可以准确地选择要使用的物品,并且退出菜单后没有硬直空档.6 z9 ]9 a6 h1 g; s5 J/ o
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& E4 W4 M7 F6 U1 y6 c. s X! ?2,气功术的成长只与气功使用的次数有关,于是否攻击到敌人,或者杀死多少敌人并( ~7 a3 Z9 _. ^% ~: k
没有直接关系,所以,最快速的提升气功级别的方法就是找到一个能遇到敌人(角色( j, M6 E# _- k% A" v
处于拔剑状态),却相互攻击不到的区域(比如高低差很大的悬崖,瀑布等地形),快1 d5 s5 g, T2 v: W, I
速释放气功术,直到满意为止.
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3,气功术能够击落飞行道具(但是电束放射等攻击并不能抵消),并且击倒敌人,让敌
1 k5 F$ y; W0 {6 a: B6 Y 人有短时间的硬直,只要把握好那段时间,你又能集满一段气了,在等级低且面对强
' \* q+ e" r4 S ], f 敌围攻的情况下,这是一条保命的方法.7 W$ T% m# b8 x- x9 W2 {8 N5 [
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4,各个门派的总部又一块石碑能让你学到该门派属性的气功术,只需要上前调查即可% z7 k3 @* I" H
但是前提是你的角色等级达到一定要求,不然角色是看不懂石碑上的文字的.; S k+ y q% s, N S3 j
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. g, z) N5 @! M4 n5,使用飞行道具的敌人很难对付,特别是一大群弓手从不同角度围攻你的时候.实际
3 U" s4 B( y9 k+ d 上,普通攻击是能够把飞行道具给反射回去的,当你看见有弓箭飞向你的时候,你只
. g1 y+ E0 p( p3 I& j1 x 需要挥舞你手上的剑就能把弓手解决掉.9 h; i4 x0 W% @$ _' }3 R
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6,这个游戏的遇敌方式很特殊,敌人出现在地图上固定的区域,进入该区域后隐藏的敌0 e0 I/ {8 [; _
人会纷纷出动,每次读取记录后,地图上的所有敌人更新,所以,如果你消灭了某个区
9 Q/ C$ ]9 @/ H/ Z0 p8 [$ | 域的敌人,然后在该区域SAVE后再LOAD的话,很可能出现被敌人团团围攻的情况,所& |; f8 Y' g4 @
以,求安全的话请到没有敌人的区域去记录,当然,你可以一利用这个特点不断S/L来+ `8 _6 }0 F3 C$ p# [
练级.
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7,关于道具.因为本游戏的系统是死亡后直接进LOAD菜单,没有后悔余地的,所以一般都
% x8 ^0 y3 e5 m5 H$ N 要在身上装备一个自动复活的护符,这个道具也不是很贵,打敌人也常掉,要常备;
4 `* H3 O" ]1 j1 A8 { 从敌人身上掉下的肉是用来吸引敌人的战斗道具,作用不大,卖掉或者扔掉;2 m* P6 ]; j( J2 D. X
麻痹、中毒等异常状态会使出招中断,给敌人反击的机会,后果很严重,恢复Yao常备;2 S+ s3 z5 n0 V" |* k% B
游戏中可以买到的两个最贵的护身符日之护符和月之护符,作用分别是徐徐回复体力/ T2 f9 m+ f$ Q9 U* o) ~' }) D
和气功,但并不是很实用,因为回复速度太慢了,钱不多就不用浪费在上面了.3 g0 s3 v8 p v2 M8 r8 b
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8,游戏中的某些木箱,桌椅,石块等是可以按X键打碎的,有不少好东西,深红色的木桶会0 O& {' q' I& ?3 g8 V+ P$ b6 c% W# E
爆炸,要小心.
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9,关于战斗.很多人抱怨自己的剑术攻击力太小了,实际上掌握五行相生相克的关系,战
" O; |/ l( y6 T* F1 e$ ]. g) A h 斗起来会容易不少.
( j; O4 b; C% J, i( h- M% ~ 木(蓝色)火(红色)土(黄色)金(银色)水(黑色). I9 o5 A2 ]0 |. w. l4 \5 P
木生火生土生金生水生木
( l( ~: V# @. C* q0 ^1 n2 z 木克土克水克火克金克木
# \# m0 c/ a6 c" C- D4 V0 X) ]8 c 攻击敌人要用克制它的属性(比如对火属性的敌人用水属性的剑术比较有利)这点好理9 P, \- ~& g7 y& {6 X7 n
解,因为大家都玩了这么多RPG了.( S9 A" L8 W+ N2 r
另外一个重点就是配置武艺录的时候要遵循属性相生的原则;: Y! L$ |- |( H: ~0 w. \# i9 j
用自由录来举例子:木|火|土|金 这个配置让连续的四招以相生的顺序排列,攻击力循5 U+ v& L0 X1 V7 b; r6 ]* u/ Q% E
序上升,后期自由录等级高的时候甚至可以 "木|火|土|金|水|木|火|土"这样来两个循/ ~: `$ P0 |0 `" g
环; 土|土|土|土|金 这样的配置则能让最后一击具有很大的威力.
% |. Y! b1 Q/ O- } 掌握以上原则,战斗将轻松很多.2 w* s7 f; G3 E
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- } m( h4 ~ ?) f3 E 学习到飞剑术以后按0可以把剑投出去插在敌人身上,这个时候发动气功术的话,气功将
7 ` R7 [. z8 u" O8 v6 h/ B 集中在被插的敌人身上发动(不再具有范围攻击效果),敌人受到的伤害是普通情况下的9 @- Z% p8 U p( u3 p
1.5倍
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