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商品编号:UCJS-10010
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Z# S+ _ l, S( h" p游戏名称(原):天地の門
& j1 ~4 v: {: P3 S4 \游戏名称(中):天地之门
0 |7 A; R1 y/ S. M' e- n A5 Q8 w+ k游戏类型:剑术ARPG 制作厂商:(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント* ?0 I4 l2 w/ o* z( ]
发售日期:2005/7/21 建议售价:5,040日元(含税)6 V' [+ D3 c% O" o1 X, W- T
对应人数:1~2人 记忆容量:—— c* ^9 D6 @& j- b, o% I
其他:——% A" n# [; S5 e C
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(C) Sony Computer Entertainment Inc.
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本文将为您在《天地之门》世界中的冒险提供很多方便,包括了游戏说明书中某些
# X6 Z: d6 {6 j+ Y1 j没有说清楚的细节部分,游戏小心得等内容.; Z4 U1 q Q% ^; C. \9 t
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2 u( e4 X3 g1 k& v& P% U ~6 B1,三角键的作用是使用道具,可是按三角键使用物品的话,会有一个使用物品的动作.
9 d/ k$ Q! @7 v8 Y5 |& J 这个动作给敌人以反击的空档,其实,战斗中按START进入道具菜单使用物品的话,
! J% a1 c/ k6 m& R6 w 不但可以准确地选择要使用的物品,并且退出菜单后没有硬直空档.
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5 Y+ E4 V8 n+ @$ k( U2,气功术的成长只与气功使用的次数有关,于是否攻击到敌人,或者杀死多少敌人并
- l3 v1 K$ T6 v( W6 d/ F, h8 v 没有直接关系,所以,最快速的提升气功级别的方法就是找到一个能遇到敌人(角色
' I$ C1 p( L7 z$ i% m 处于拔剑状态),却相互攻击不到的区域(比如高低差很大的悬崖,瀑布等地形),快: q; N/ A- S- U* j
速释放气功术,直到满意为止.& k+ R9 _3 `! B: |2 q2 i S
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3,气功术能够击落飞行道具(但是电束放射等攻击并不能抵消),并且击倒敌人,让敌
5 H4 [! v" v3 T: x 人有短时间的硬直,只要把握好那段时间,你又能集满一段气了,在等级低且面对强
2 W( N8 ? h0 q- C* r8 ?8 V; ^! l/ ^ 敌围攻的情况下,这是一条保命的方法.; ^6 D, j8 P! i* N. F, u
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4,各个门派的总部又一块石碑能让你学到该门派属性的气功术,只需要上前调查即可# h( \# Z# [: L, v5 K q. b, O
但是前提是你的角色等级达到一定要求,不然角色是看不懂石碑上的文字的.
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}. i. ?9 Y5 K( T1 J5,使用飞行道具的敌人很难对付,特别是一大群弓手从不同角度围攻你的时候.实际, W) e! m K, Q; [- H
上,普通攻击是能够把飞行道具给反射回去的,当你看见有弓箭飞向你的时候,你只5 B( d' z) q c
需要挥舞你手上的剑就能把弓手解决掉.
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" y- X8 n4 m2 a4 W m+ a+ g% J' _6,这个游戏的遇敌方式很特殊,敌人出现在地图上固定的区域,进入该区域后隐藏的敌( U- {: H5 `0 k! v% O
人会纷纷出动,每次读取记录后,地图上的所有敌人更新,所以,如果你消灭了某个区
0 l0 b5 y* U* S 域的敌人,然后在该区域SAVE后再LOAD的话,很可能出现被敌人团团围攻的情况,所
. H+ G; W. I" g1 z% Q2 Z' g% F 以,求安全的话请到没有敌人的区域去记录,当然,你可以一利用这个特点不断S/L来; Q' _, k& l/ Y6 H% ]. L! \9 D/ G
练级.
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7,关于道具.因为本游戏的系统是死亡后直接进LOAD菜单,没有后悔余地的,所以一般都
U" N. ]4 h1 {8 V# g 要在身上装备一个自动复活的护符,这个道具也不是很贵,打敌人也常掉,要常备;
1 h/ Y9 {6 _9 h& a! f 从敌人身上掉下的肉是用来吸引敌人的战斗道具,作用不大,卖掉或者扔掉;
7 s/ J r( @: z4 e0 f 麻痹、中毒等异常状态会使出招中断,给敌人反击的机会,后果很严重,恢复Yao常备;' d1 c) x. u1 V: }8 O! ?
游戏中可以买到的两个最贵的护身符日之护符和月之护符,作用分别是徐徐回复体力
0 R3 g3 _/ v5 ] 和气功,但并不是很实用,因为回复速度太慢了,钱不多就不用浪费在上面了.0 t( Z5 A- j5 J! p* h9 P2 _# {
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8,游戏中的某些木箱,桌椅,石块等是可以按X键打碎的,有不少好东西,深红色的木桶会
) i. Z) W1 v8 o; Q4 k ^ 爆炸,要小心.8 r/ |6 m+ h% p, |' @7 M; j/ U
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( J8 k+ R7 K, S/ p4 G9,关于战斗.很多人抱怨自己的剑术攻击力太小了,实际上掌握五行相生相克的关系,战
/ k6 K, S# K2 ?2 [ 斗起来会容易不少.
/ }9 _1 M1 N$ x% ~& q/ \ 木(蓝色)火(红色)土(黄色)金(银色)水(黑色)7 A* [% P% s6 ^( F7 ^: d
木生火生土生金生水生木6 O8 T0 G/ E* l' b( a" P ]
木克土克水克火克金克木 T5 `. c- d+ W0 m
攻击敌人要用克制它的属性(比如对火属性的敌人用水属性的剑术比较有利)这点好理1 }3 @' P" Z! f
解,因为大家都玩了这么多RPG了.
& q" I+ o' e- C( @ 另外一个重点就是配置武艺录的时候要遵循属性相生的原则;
' G; Z) `* j, m6 p 用自由录来举例子:木|火|土|金 这个配置让连续的四招以相生的顺序排列,攻击力循
% z a! T6 o( X% t/ v, @, U 序上升,后期自由录等级高的时候甚至可以 "木|火|土|金|水|木|火|土"这样来两个循3 l* ?2 K3 \- E8 R# A
环; 土|土|土|土|金 这样的配置则能让最后一击具有很大的威力.
% X2 h& D: V" G5 G+ U8 ^. i$ V 掌握以上原则,战斗将轻松很多. }4 `9 f+ v9 _0 r- d2 C/ C9 _+ W
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学习到飞剑术以后按0可以把剑投出去插在敌人身上,这个时候发动气功术的话,气功将
( H* G, C9 C( @0 k6 n- K- c 集中在被插的敌人身上发动(不再具有范围攻击效果),敌人受到的伤害是普通情况下的& F( E' b3 I! U# H( `' z. B
1.5倍' [% ]% O' t2 W, l+ w& A
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