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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 n6 W2 ]& F& U2 p( Q3 _! {6 `1 w# P
+ ?# [6 y! T/ m- X1 x5 F今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。
8 U; t0 G* u& s3 S) a0 I  ?, s/ q/ z2 D, v
             [size=-1]道具一览# d; |8 a" l, q, w
道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。7 P# k$ h4 L/ X9 [! o4 \
9 k' M$ s! m5 K9 f0 A$ w) Y
名称               类型    效果
, y( c* y. r% U) x% V2 h机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  
. \4 {8 A7 B( U! NドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成
- R7 r; ?: D- w3 ^- w9 Q) Iヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果
9 @0 Z+ z4 B5 S物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现
& \# @% [3 ]( r) E侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备
( {2 }* I' u2 ~$ [ポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用2 y; y$ X/ U7 S) y# j0 l- K& u
バリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动
. o! D* o* Y1 P! U; ~# R9 _8 x) bロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击. I/ v; F! f) Z6 z8 F
地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  
! {+ @9 v0 N& ]. iフラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置
# J  K  g- e1 H1 i6 Y' r4 P' u侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军2 {. x" _/ W+ E+ k4 m
支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果& ^& K& A$ r8 ^4 n
GASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给* V  p1 Q( U; P% T# t
ガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军
+ b: p& B+ p0 ?3 u% W7 cアナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置
: u0 S2 V4 P' q1 Bスコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军
6 n0 L  S" p7 E& _. e& n5 kレーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置
2 d) V. Y+ {  X! Q$ o4 J: gラジオ             装备    能预测敌军的移动方向5 e% D& Q5 f8 i' U, n) j
レコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报! Z9 i, Q; t. y/ \2 k2 h
デコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援: ]3 u9 y" z9 w

. t+ h, W# {# }" p% {
( c2 x% _/ Z" r5 Y! f
! \6 X: x( a( x              [size=-1]登场武器一览+ L* j3 x3 }& {
战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。" L/ M# U* z* h' n2 Z) K

+ K3 {5 ~' c# P: f$ Z[size=-1]机木仓
% V- j; F6 h& a; H以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。& Y0 ~0 B! w& O% d3 _
! ]" m0 B) E1 _) S
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  
, z9 H2 N) U7 j3 n8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备
8 ~8 \1 s, d! Z( i+ [+ }) p10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备
! ~! r- R3 b; u$ J- _$ D) G13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备
, F8 L$ j0 D4 _+ v8 x, T高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取1 w: ]- y3 y8 i$ h* s, T
+ C0 g9 f; z; v7 q
7 \" D1 O7 v# i9 h# i. a" z! \1 r' N
[size=-1]连装机木仓2 z" n% u; v7 I1 V5 l2 T
由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。0 j0 w- [8 ?/ u6 t4 }1 M7 h. ~3 w# l

1 l4 h4 g$ {( \8 G3 w名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
! K& j; R- F- ?+ g8 O8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   " y+ Y1 A) b6 p0 y5 G
10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备
. H, }2 `  k8 A( F1 `8 r对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -
" a& o! ^) |% V5 X大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取+ m/ O2 _+ _4 H; x; M. u3 z; r

- N( ^" D3 v: e) y4 @7 M9 O! r+ q, ?
[size=-1]机关炮* i1 j/ d3 [8 A7 [
把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。
' @1 c6 W7 x. w3 [- F0 k8 N$ u$ v6 i0 `8 b# s6 C9 x
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
3 d& U$ a3 A8 q# W! N! ]13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  
! M7 r1 ~' F: M. @" L/ Y20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发3 I6 j3 b1 d& I  R/ X
25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取5 @# P: r2 ^9 Y9 {" O
30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发, X1 G! W9 {) W) V: K$ b
* l- [6 m, J. Q- q& s$ D+ S
9 }* s- |, S- S9 d
[size=-1]大炮0 I0 a5 I, R( z. d
大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。2 e7 E: E5 g2 R. j# R0 }

" z2 Q* e( V' g' \7 G' v名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
+ X* D. u0 ~+ e6 P' r! b2 i8 q小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     
% g5 d" A, R. C中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取
( L& @) X( M! Y# o大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取
7 k0 m$ k& Z) n  L' H7 k! k对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -. I% o* a: ~; I- I# E
$ H$ T# \; C6 p9 ]5 V, J

% @, h- I9 u" a( x$ s[size=-1]火箭炮弓单6 A9 U5 c  z' F. ^, ?) t7 T
由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。' m) \  ~3 I; V/ O& ]7 j3 [

' L; J- }% [' V; \$ t! ]名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
, e2 j# s1 @5 ]2 \扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      , m0 d; G- X) T2 y) n* C
大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发) H( _) n1 @# \6 f# s1 T8 F
Rラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -
) N1 j" w5 O( V机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发( M' [/ g# C$ _6 @# C, U: R% _
. S6 k% l) G6 _
4 r; U& I+ [. r
[size=-1]炸弓单+ U8 V! t, S+ ?+ S' e
炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。 - K% V3 G4 K# \8 v+ ^! i) F; v

7 O; b- g, `  N3 o) `# z: J名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
$ d0 R5 W0 ]4 G, T8 P" h小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备    ; w. r# c/ [; g$ V! Z+ @2 ]" \
大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备; J  C3 _; C, }! B  y# z4 H
巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发
  P$ s2 z, F8 @- A- Y: Mスマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发
$ e. m* D; p5 p( j  K, h9 s- K. @- W: v. `
[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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