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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: Y6 X# N/ @4 g今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。
6 n6 ~' p- f7 c& V6 H8 q; [# \7 h
& T  D( i' g3 W             [size=-1]道具一览
3 I7 A2 F1 w5 U. ]! y道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
1 p) W$ M1 D2 j  Q( V$ {
, |3 l. I# T8 s2 c4 ^名称               类型    效果
+ U+ ^) n! M6 _! J) m& t机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  
7 `# ~3 F9 c7 ^( d7 |ドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成
3 X. Z; T5 v/ _6 u( iヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果5 H2 p$ J5 K. P* d
物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现% d, `( f) ^: ]  v) Q' C
侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备
0 h8 U& N& Y6 u8 \- S3 ~ポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用
9 u( m% {% B% w% X5 sバリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动* ?2 J6 n5 L; K* v, y
ロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
- a0 D: Q, a4 ^7 n: l地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  . s1 b8 ^  z+ }- x$ r2 l" V
フラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置
0 R$ E# r  }$ p: |7 _2 q侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军8 o7 F. m1 t* o! M
支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果4 G, q. ~% f  E' |9 d' D  }
GASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给: Z5 j# v6 d# c, O
ガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军' a0 g3 `& p* S$ \: F! |8 D- d
アナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置
! v+ @' {; @1 ^1 p6 c4 rスコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军
1 y: V- J4 p7 k* z: p) Oレーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置
9 d3 F. |/ e, s7 dラジオ             装备    能预测敌军的移动方向
4 Z5 w" f$ }' {; aレコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报3 z0 P8 T0 h6 ?& Z3 T
デコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援
& m1 X% t/ O) J! J0 Y6 X6 `2 Z, @" ]; I
6 }3 U& D3 z+ n% M& G$ I/ h
3 j! [/ c% e& _
              [size=-1]登场武器一览4 v8 @4 |' m% w
战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。- l3 _; v$ e8 t. f1 C+ F# X; M& U

6 h3 f  U* g* c0 J[size=-1]机木仓
' D. b5 n  g4 p9 L" [/ D以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。
* z! T, w- k4 l$ _5 K/ N4 d$ p
% W) ~6 G  i+ P  l6 I7 K! i名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  ! ]2 \: u  T$ D2 }
8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备
- E. l" y0 A: v) @: r$ \( r10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备
% A* X5 B2 E0 j9 c- F) l/ ?13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备2 U! Q% B, X4 j4 T
高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取
+ f! }, c; ]8 a3 A9 D  {* t- B
4 Z! M" D' {+ h. x" X
0 i8 j1 H' u8 I3 `2 A' Z- k5 }[size=-1]连装机木仓
. q6 O8 B/ _( d+ ]* C由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。0 w6 q0 u& L) h

6 F& M8 A3 A. A" O& e. m4 _; Q  e7 N名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
- e1 m5 O4 o8 P/ H8 ?( t8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   ! t/ X% C3 x& o1 U9 _
10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备
. J* v  K. M) N6 b5 P/ J4 i对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -' S7 M; u" j+ I- Q* n  j
大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取) L. e; o1 u/ K' a% x2 g! \

/ i. x0 ?( B2 W" z
1 N9 a3 d5 r9 O8 }. @$ N: N[size=-1]机关炮& C& O+ O1 k6 @" ~3 l
把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。0 k) g- d" H, z, Y; a; }5 x5 X
/ `+ E( o. q8 u
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
# [9 s/ U+ R$ f13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  9 s- P+ ^! l, o+ i) p  H8 w
20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发% e1 L! k4 d/ Z7 ?
25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取
" C/ {( y( E5 N) Y: y& F30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发, T' o& q- ?8 {) O# U$ S
. i# H& g, j' a4 d; n: Y
+ X0 ~1 e( j- H9 j% o
[size=-1]大炮
0 s2 M( |. L- g. B大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。* M1 O* c( e% m7 x7 ^4 V! P
, d) o8 J* Y" Y9 E# Y$ D
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法8 E0 k3 E' p" n: N: |7 \0 A6 v/ i% n
小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     
3 p# D' l/ a: u. \: m中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取7 L: a! W/ _: |3 m; g, i
大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取
; @0 z1 `3 L: K  ]0 q. o! e( m1 K: H对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -; j7 `9 u: |2 p6 O! A7 c% d4 J

+ Q5 O) q9 \* f$ l( M1 s8 T0 u% T
- G" S6 L  F, L$ H, d6 x# W[size=-1]火箭炮弓单
1 ]# s# I& k1 q, ]5 C! A. m由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。
* M& z: \8 G0 X2 u( Z+ O$ u
' c* e* V5 h5 z& \7 H0 n, J名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法) l5 u/ W4 m- }, L" [' J
扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      ( C! I  k- X/ u3 V* t4 k
大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发4 s( H8 ]$ H, _
Rラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -
, y5 K2 {. P7 y4 K机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发
2 R2 b9 ^- Q  |; _! p; Y
, P, d! A  G, y5 q+ Q! \: b& s4 _# f. k3 d% ~2 E' p# S9 ~0 T
[size=-1]炸弓单
3 y$ q9 m: v: N4 z炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。
9 g' T) D9 f) @1 H" A8 X+ t% b6 B  j2 t5 R0 G  i) a
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
4 |8 i0 i( T% P& S# _小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备   
" k7 |2 J8 v# F& Z) n大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备+ e5 k- s3 i4 k2 K
巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发
8 M2 i/ E. r, m) Q% Rスマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发
! M9 P/ N2 w" x% Z+ e* h9 k' L, M  X2 _5 ~% M( \! S% B( i
[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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