赌场心得:
8 R8 h: z7 _- f3 b& G) Q9 h0 u首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。9 f" r( t7 C8 @- U- N
) j2 d5 R4 c2 J8 }
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
u& f. {- F: L7 ^: g% p0 f- y! c: H3 X* _
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。. @! U+ k( k; s) \- v/ l; K3 f+ }
! n! Y& y8 d( ?% U! j w3 Z, N0 |3 k拍子数量,和上面一样,意义不大。
6 G3 U6 D( D0 q9 m% u+ T) g T8 e1 [4 F4 Q. g2 a7 T2 j
: ?4 B$ J- U. p5 |- b& A3 M0 B
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
+ v4 c5 b; A$ P5 Z0 g+ K& u! p. a1 _+ i2 z, g
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
9 V* l! ~+ |5 o1 Q1 j: ?
8 V* @4 I' H, ORKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。0 r- f& J1 q$ d" \6 }- G% |( ^
5 N" L: e) Z8 P3 {' w6 h8 i
/ b3 V. d1 a, x
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
1 o# h! c; b+ n" v) p R& o c) G+ s" K* C' U) O$ n
教练介绍:
) r; q- @ a- `/ J龙崎老太太:
! ] m: h+ a) s: D; y& M5 ]教练技能:无
: _. l# V2 ], aADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5- A5 Y7 z) m) a. L
最大使用次数:5
+ W8 p- c7 l, Q4 N& g# B: ]# B4 Z1回合连续发动:不能4 i: I2 I* d. ~5 t; b" C0 _( F
消耗:O
8 D; r( F3 A/ t评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
. G+ B- f( S. k% p" x" V
6 [* g3 [ S3 Z4 w5 U$ m5 h伴田:4 f6 N% a6 i/ V/ M
教练技能:无6 G8 H# a! p* A% S
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%# e7 Q7 x$ Z' ~, l6 ]
最大使用次数:26 A" _: w7 c4 r8 b8 i2 x0 L/ x
1回合连续发动:不能$ z y7 D2 l( B" C* y
消耗:O
' l; Z6 `, g$ N% h5 ]1 l评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。. l- N( i# k; |% x+ g. p; i0 ~
5 i/ I0 O) r. O8 Yおじい(六角老头):+ G# _# ?) b& l; S
教练技能:防止被飞拍一次
9 p3 _# r- y2 F* `7 W; IADVICE:一分之内握力增加到5
* w" h" h" s# \+ E* M8 y6 y最大使用次数:3* X, z K7 r: c" D
1回合连续发动:能6 d/ C3 U9 _+ {
消耗:50O
! s& F9 h* l2 d* J) [/ e评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。! R# C. H0 ?6 n2 V! P
[! o" h- W3 e2 |
幸村:9 A4 X3 V) y8 k5 m9 { l
教练技能:比赛后的收入1.5倍( |, p- i6 L5 H% X5 Q, G: L. B
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
1 ~+ j; |7 p9 U3 M8 `" y- W4 N0 K最大使用次数:2
) }# V. p- X* }) r1回合连续发动:不能
2 x3 g$ m! \7 s/ O消耗:1000P$ g y0 J" V2 Y9 O7 x2 q R7 {
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.9 l" S& { m1 A* C$ p
( |/ g' a3 P3 f |7 \3 v' v南次郎:% _9 j" c1 b+ G( x) G( s3 U
教练技能:无
. A( \9 Q$ w7 w" Y5 XADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
& l5 b2 b/ e8 }4 o: J& |3 o5 P最大使用次数:31 W3 Z& r5 n1 Q8 y' Q
1回合连续发动:不能
( t! B4 E* v9 [! A5 z消耗:1500P' e, S" d8 x2 T' x5 l
评价:ADVICE太贵而且效果一般3 S/ F' T+ g1 I2 E; n. V- x4 {& `
; n) _" y+ b4 y7 d9 k. j大和:% q. P' m0 D3 z. a
教练技能:无4 P i- x' v- Q9 T& a# k$ _
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
- q _) O/ W9 w1 S3 K最大使用次数:33 ]# S; @, C% c. s5 l; |
1回合连续发动:不能: a: l9 C5 o$ H% [
消耗:1000P
, m% y# v2 N$ f' c) G评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
. l5 F9 H& z: T! Z; H
$ D C& q3 I' C2 H0 \, T4 Q0 P& s: jSMITH:3 F3 ]" W5 \2 `! N( z. G6 n
教练技能:无; B7 J/ A* W8 \% O0 x6 u, D& _* b
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
3 D/ F- E/ V4 ], \7 z& I7 y9 @最大使用次数:2, `6 q* q2 `% g R+ d# f
1回合连续发动:能- v/ `% h+ y1 r) U/ `0 E, G6 d
消耗:3000P' j3 H9 ]8 U4 G& \ E' k
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
* D! {1 M+ u& G" k0 s/ a
4 }' y- O' D* n- t6 W榊太郎:
5 O5 I0 X* H! _2 x4 |教练技能:看不懂,求解
, X) M" V1 [; g/ EADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空7 M* W9 o! d& I" }6 N- _
最大使用次数:42 h- |1 \( E' J& Z: O( K6 j
1回合连续发动:不能8 C6 e* G% T) W) | R! V$ w3 v
消耗:600P
6 l: S8 T2 z' e6 Q评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧- T" L5 _% o C# c; W l
) o, E1 `7 {# x8 [: D6 ]1 h1 z
0 W) a$ w8 q8 z2 V杏:
- _' j" R) l; d/ |% j教练技能:可以看见不可视球( a9 G5 z: e. H$ w
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
- n8 J$ m# K5 Q最大使用次数:3
A+ j# M4 ?+ {9 K1回合连续发动:不能; y) V# t4 g* @; v
消耗:800P
7 b% R' Q F- x评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
' }: ]2 X* c% r/ v& Y4 m$ a7 Q, S
真田:. { O' }6 m9 I1 P/ T8 c# r
教练技能:还是看不懂. S$ \: Y0 l: I! B6 M3 F- O
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%9 T1 W3 C6 y- }
最大使用次数:3
7 s( i: j/ i6 ^ {5 d. g" G1回合连续发动:不能
! o8 n9 h! Z |消耗:1200P
* |, y( } b) S. c2 I2 N评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的5 {! C$ p1 ~- }% `/ ?8 C
2 o1 R- H& F, r$ h l
葵:
* A# p6 r' E" H( ?教练技能:……(看不懂)
|$ w" L4 U- V0 VADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
0 g7 k! a/ {5 r! W最大使用次数:3# w/ J V0 n1 S3 y" B1 a
1回合连续发动:能* C: i P+ ^: i9 w. k% s3 t# i
消耗:600P
# J* i) J8 v& w0 A: O( |) K评价:增加气力的,能连续使用是优点' f. |: A9 @' p- i t9 O
* A1 X: I/ X7 ~( _& f# O# [8 o6 h* {
跡部:* K2 w1 u/ k) g
教练技能:比赛后的收入1.5倍
+ F9 G3 D3 \1 t3 kADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽7 m' z+ b) z% u4 L' K
最大使用次数:3
4 ~: Z4 f! t2 R) e Z6 _) v; C1回合连续发动:不能1 w" Q t c+ x! S+ N- Y6 g
消耗:1000P
R& M6 K# t5 X7 \/ p1 M) g评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-& F: a; x5 q8 y) `# [
; X( u: @ M' w# g0 t/ W
坛太一:
, I* R/ g% |' e2 Q6 K教练技能:无
& ~4 c" h( I k4 ]/ _8 F8 fADVICE:对方会摔到
/ r2 t2 V. K7 l8 x; ?最大使用次数:3
, z- D5 |5 m9 t1回合连续发动:能
3 }: k1 L, p& X( {消耗:500P; t3 X! B; G N1 i" S% Q
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
1 R* B; [, ]# k- s, b5 u5 D/ r2 D
+ _) X) e. Z9 j; ^0 ?
观月:. H/ e" Y; e9 p% m! E$ i
教练技能:可以看见不可视球* b7 s3 R; e) T% M. ]( H
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
; @$ f# ~! v" Z& W- {最大使用次数:3
% ?3 t9 a/ ^3 M# |, F1回合连续发动:不能
9 K: } F/ l+ O消耗:500P
6 f. t+ c% }9 [$ t8 o. w9 p O评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
- P1 n* o( _' g4 a$ P- Y& ^$ J. M) _- e' @5 f
橘:
, I9 k" f2 y8 ?' |教练技能:无' k) H& M$ r% o: s
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
. D( Y5 P7 T) A l; z6 o, |最大使用次数:51 v2 G) X8 U, j2 I. x
1回合连续发动:能
* Y+ a5 X* A$ f4 [; s+ c. y消耗:600P
+ Z% q. W9 d) `0 U _ B# z: {评价:同葵,但使用次数比他多
6 u- _, g# c( S4 }* V
& u. L$ e# \& v* v) f越前:2 d( @1 @& ^0 i
教练技能:对战时对方能力观察不能+ D$ L" t% b% z. e# x
ADVICE:觉醒强制终止) [) z- Q2 E0 n! r
最大使用次数:44 J3 Z" U) |, D7 H% X) Y6 a7 F
1回合连续发动:能8 _" @# m$ ?4 b6 c2 R- I
消耗:600P( a0 C5 W2 i R! b( g1 D
评价:还可以& F+ }' [! A8 W1 n1 b
- S8 T+ C! a. g* o0 e7 U乾:8 p2 W, W8 C% Q! h
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
- l/ ^3 e( ~& y* }# q: o T6 h) g. FADVICE:对方一分之内无法发必杀7 G! t& y: j. \1 F U; O* q9 v5 [9 v
最大使用次数:3
$ f! O% B0 h' F7 w1回合连续发动:不能
" b- m" U1 w+ {1 E$ B/ [消耗:600P: ] F2 e/ K8 x$ F9 G
评价:垃圾8 m, N! R$ Y/ e
! C# b. m3 C V) N; C
) ]* F1 E' B/ z; q手冢:$ W! }$ Z9 \! V' {: q
教练技能:比赛后的收入1.5倍 Y. d5 x- |) _* d
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
5 ]6 }( `! i4 u2 D! u w1 Z最大使用次数:2
7 c1 p4 S0 x0 | e( L8 C; |1回合连续发动:不能
% f/ R- y0 w8 y) O消耗:1000P
; k2 P2 H: w8 V& y" v评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
8 p2 u# z$ b; H8 B( M. y6 ^; o3 g1 q, G- K/ ?
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.; O$ Q1 y7 `2 o, e7 D5 E4 Q& u
! K( E- }2 A/ q4 C
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
6 H: M/ v" _* L9 }! \6 d1 c! _; p, C8 O
人物研究——冰帝篇:* x, u! ^8 ^* @4 U
跡部景吾
; Q) ~. u& K) x( i* D" t冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。$ N! l" q) {# g% F
, q$ i5 T5 u% ?# J
: j0 ]8 X7 `7 Z6 ]' g4 T8 M. W) q球速 ★★★★ V7 M! `! {4 }% _
球の重さ ★★★★★
& K. ?& J# X. X8 M }6 }) Z握力 ★★★
! F6 x: U9 I/ m R$ U移動速度 ★★★$ W3 v7 [2 B& ^
敏捷性 ★★★★6 V1 K% N* N0 [+ U& K9 \
スピン ★: O6 r( O0 V6 P% K% }; {6 V
挑発力 ★★★★★0 k" t1 a, @& o
賞賛力 ★★★★
( g+ ]/ L3 r0 f; C, s" h; i# F; C集中力 ★★★★
/ \* J9 |- \, B回復力 ★★★4 K& W3 p' j4 K: L6 u" [, M
覚醒時間 ★★★
( H% o) b8 f# @+ F! ?9 T+ \動体視力 ★★★★$ X" X, t. E! p$ R- C; n
1 V' T6 d9 F J0 v4 O! G. l, ]4 ?+ @
★絶望への前奏曲
: h5 O7 S5 B; @7 Q发动条件:发球时
0 V# J- X+ y: W( z1 u7 z1 g" g发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
$ H5 b: U' ^5 [ m; Z" B; m必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球# y4 @. Z9 R, a5 x' q+ M; w
消耗能量:4条C槽1 u# u& i# C& a! ?. _: X4 S( y' b
( a5 |2 V A, [3 M( Q8 Q6 C
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。7 C5 w- W' q% d& B+ x2 z% N- {! r
: P) a ], A3 s; u7 R+ c
★美技:パターンA
; P) y# u/ V: x3 U$ e5 p* q, V3 L发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
" `% R7 T3 ?; ^2 i. V发动方式:L+R+A2 D. J% V! l0 c; ~9 C2 ~; U* ^/ F
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
5 [; X1 ~1 t- x消耗能量:4条C槽& {: ]- w3 U0 E( T b
: b. _( o5 G$ o0 ]9 M T接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
4 l9 L Q$ }; ~. [) z. i
1 d9 ~- L) l6 Q9 u) o$ h★美技:パターンB
& _. Z( i, g% F( C3 s发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位! ~# D' n0 U& `7 ~# s
发动方式:L+R+B
) b9 l# i2 |* q& n( p* e6 L; R! o必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级! [) X% P$ W/ V2 J; X8 Y( M
消耗能量:4条C槽
7 N& s/ J) l% _4 m. q$ r主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。/ o0 X7 b* f; m
# J/ i5 f- B5 m6 ]2 |
★破滅への輪舞曲5 h1 p5 y L# p
发动条件:对方吊球5 |+ ]6 |* d- c9 A/ H
发动方式:L+R+A/B: n& v+ A$ k) E0 Y4 e; `( `
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能2 s$ {: U/ O7 B: H0 D/ w* C/ W
消耗能量:4条C槽
' C8 z5 ?9 q% q. E1:直接飞拍,第二击自由调整方向' g( F s& u1 T. \* V- R
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
/ X) v6 \- l* v+ D5 a3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来' A9 Z2 N6 L1 a# Z, [9 e
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
# a+ U+ w7 B% P$ @
$ D+ n) `5 h4 i6 _# Z8 l7 d' h
4 l, Q, U/ v! i" S. z- T' N★スイッチブレード - T1 _# r: J. {5 d' x
发动条件:对方在前场内回截击球
( H4 p% S- H+ e. ~. h发动方式:L+R+A/B U3 A) B! r% d2 m# i, n
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
$ {: C( ?6 D1 B: e消耗能量:2条C槽
& X9 N# P4 E+ g. Z2 ]! i对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大* k7 ^0 U7 i5 z$ D& z1 D, O+ Y0 n, ?
) X7 m1 \" `. ]3 q3 k8 j
★インサイト ( C& M& g+ h! {& ]
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
* @2 R0 G: Q. C! Q- F; n发动方式:L+R+Y# L9 s% h- j! r: r% I6 K
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束6 e! G: k% h5 `
消耗能量:2条C槽
( _4 s/ n' x0 c5 a& ^2 C) d8 A满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。0 a6 Y0 Q+ v. F2 d7 Z6 q, l8 A7 T
+ A% n; A1 @" C- R/ G
★信頼への独奏曲 - M0 P2 S4 @8 I" \9 `
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)( _5 V) B3 W4 D
发动方式:L+R+Y
6 X$ ?2 R! ?7 J. G0 t必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加0 f! c5 l1 s" X; \
消耗能量:1条C槽
+ v/ V/ b# k( b% c9 }" S" Z- B) F千万别用,1打2怎么都是输。
( i" |1 \1 x' a1 W* z
# g: ^1 E/ U; ^! O; N* P无我:悲劇へのレクイエム. W. b( o5 p) V) @' @
发动条件:对方吊球
- R, \5 \* r& k/ h! I
# o9 _* _4 X3 F" z. X" i9 ]" S) k
9 X: ] e- G3 y2 _5 z
% C+ z3 V, B' t$ H- A5 X( E电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。6 [/ {/ {/ J* a
9 L' M# d1 ~# w
7 J; R- N# I" |+ T% a( b' k$ j H) [5 d3 k: _( V4 t$ G# \, l
' Y4 Q$ a! A$ ~: [0 l* p4 |: b. Q \
樺地崇弘6 _) q, M; |% G: R' a
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙% c* Z9 e \6 u8 V% B# x7 z
+ R$ ?$ V7 V# {/ ]' X2 v5 Z% M( z* C; o& F
球速 ★$ _+ z% [# @9 h2 A4 Z
球の重さ ★★★★★' F& j! x$ X+ @' Y) q3 p4 j
握力 ★: n3 k5 L, a# x2 |
移動速度 ★★★★★0 i" g4 O! |; m. D. @* \! d
敏捷性 ★
% M# p# l: ~1 x, z Q* k# uスピン ★★★★★
' z7 f4 x6 @1 i挑発力 ★5 ^7 O! O6 E* k7 }; z [
賞賛力 ★
/ I3 i* ~3 h4 u" k+ m S! K集中力 ★$ z+ I% N! n# Y& ^
回復力 ★★★
& J' |1 r5 O/ X( R' A, X覚醒時間 ★; k7 U( k0 B' ?7 Z( J+ r2 V4 W0 s
動体視力 ★★★. B0 }3 Y3 L4 x
; u5 A+ b0 P5 C, q- q% r4 v
★強くなれる身体, G) G: ]2 e. T4 @/ ^
发动条件:对方回球不是吊球) q# f0 R( b, ^0 F# e
发动方式:L+R+A/B3 o% R0 p1 t* F7 ?, g
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
k. d; t% V/ c6 A* K5 v8 k! `消耗能量:3条C槽. R7 X0 L( n( Y0 C, [4 m- i$ @
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
2 {3 K$ A, x4 o/ ?8 j; U
2 u( M, r9 [ g; E% O★無意識に刻まれた技
3 [# `4 J3 |- `发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内 o% S: q( f6 h3 v
发动方式:L+R+A/B
6 {+ v$ X& w% y4 |4 y Q H2 S' S必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
& ^" k) v. Y; k0 w. e- f8 {* G消耗能量:3条C槽3 k" b! f8 u; c9 `+ W d5 J
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
( u$ ?2 X5 v' l2 f" L a4 @+ b
9 u. R5 D) N; R) P★純粋な心
" X' c7 l% s% s T4 k: K, u发动条件:被飞拍后下回合开始前* j f9 W! k, F' S6 N
发动方式:L+R+A/B9 Q1 Q- g% y4 v, g, F
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
% W( \/ X* b* v! X! P. o1 r消耗能量:0条C槽
0 J2 l( e; i6 X' I8 B8 s2 {% D必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。8 r7 |- r7 [, k( p
+ P* a7 O8 `/ s1 ^4 H任された後衛
, J, h/ Y5 K: G0 f6 {3 f发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
. G3 }' M7 g0 R% G6 i发动方式:L+R+Y
5 S0 s3 ~8 u, m* D5 `必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
* Q! s8 x, p$ \消耗能量:4条C槽
a1 S6 N/ k* R' |双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
# J9 x G. U8 Q) B" S7 G9 T% o" C& d6 d* e. Z( b
无我:
7 [2 q# |# d0 a4 g3 L究められた理: W- r4 a% G l/ \6 M
发动条件:在后场内3 r$ A; x2 i; r: z1 z) d
+ J* C8 H& j9 X: f! ~* x% ]电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。; [7 k! g ^! u# [5 z
% r/ [' @ F! V- R: b$ r U. ~6 B
向日岳人
7 g- g7 Q- s5 [3 u5 W4 s+ c& s, y移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
# W' K/ d$ ?( c O% K: L- l9 |3 T
球速 ★
) H# x( q; h7 c; Q, G5 |6 q球の重さ ★
$ A$ o' B+ g& u1 E握力 ★
4 \6 D$ b% @) C移動速度 ★★★★★
; e; T: D9 R! q3 Q- j: d; K. D敏捷性 ★★★★★- q' [5 ^ ~$ D- A z$ i$ I
スピン ★8 m1 u H3 c# a4 v
挑発力 ★★★★★
& F# N, e/ I' s$ z4 V& }9 ~% C6 O0 ]賞賛力 ★★★, g' i7 }2 I- {- F3 I X
集中力 ★★★' I& Y% O- Y. w. Z$ U2 @
回復力 ★★★★★: {7 F9 F3 E; @: m8 R# f! C; ^
覚醒時間 ★★★★
% H$ P: E/ Q! B5 k3 X: [動体視力 ★★★
" u2 x% {6 P5 M7 P$ ]: `* S& j$ @+ A! L4 ~/ g. x& T7 h8 S
★ムーンサルト
2 g, Z+ M$ U- m% \3 |发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
9 [6 F" `+ E$ s3 J9 n+ |: f0 d9 y发动方式:L+R+A/B
; D2 F; ?- U. {# y" I* ] P2 H必杀技效果:A为扣杀,B为短球
4 d" w5 w. R: s6 R6 `, s: x) p1 f( t消耗能量:2条C槽5 L0 E+ @5 y, }6 W) p
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好 U. C# c# C3 {& p) `+ w
, P7 ~. b( |9 E5 W+ z/ l5 J4 q1 z6 B3 M. C2 U/ Y) @- n
★ギンガーボレー
8 J4 k G. {4 b# J" L( r% j; n发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
6 d5 T' B# e8 A6 N# m! v, }4 ^! w发动方式:L+R+B
+ ~- d2 o+ C2 l! R) @8 z5 }必杀技效果:追球后回平击球, q3 G- A. p i% }, C; A
消耗能量:2条C槽
, \ y2 e# \5 L0 [- a消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。/ p9 u/ L' r5 t
2 L j D( v3 z$ \# U" v
★シュタルダー ! G; ^3 K( ?2 x, c
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
. B/ g* H9 d5 q8 f9 y" q发动方式:L+R+A$ w% G" O+ X. d8 P9 n: y" k
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回* L! W0 A6 z2 I- f/ ?
消耗能量:1条C槽2 b X+ k. g/ @# c! y8 m2 ~; M. j
, T2 m" g9 f) ?* C6 n0 D% b1 s
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
0 q7 [6 h8 c r2 d1 c8 `+ h6 o5 i
: h/ I0 p! U4 A6 B, Q+ F4 D
コバチ落とし
7 u+ o+ v8 |2 l7 B) C: D9 u& t. q. w发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时( Z- d3 Y* v5 l( Q! l8 ^
发动方式:L+R+B
$ L2 {1 G0 A2 l. [9 d必杀技效果:带球上网前放吊球
) P+ h! ^2 j5 J j. ]7 b0 F消耗能量:1条C槽
6 w/ P& q" J5 K4 @对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用" U* w1 e/ y4 p7 O7 ?
: T8 G" u1 Q3 X3 {) A无我:9 R( v- v; L# B; e
ムーンサルト殺法; T8 L8 j! q1 ?$ T" u
发动条件:对方吊球0 U7 V% M+ { H' }
! T! @- t; `' M0 v- n* N
5 b$ `3 u' \) i2 G# n电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
. H. F4 k8 \9 P; V4 t% j/ T. Q! i" U+ d6 Q7 a
3 p& O5 Q8 ~& @2 C3 U2 c1 |/ ~3 [3 C忍足侑士
- a* e1 G. D% K+ v, ]% R回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
3 P1 M! a6 Y3 v8 |7 F; F& y- y5 G t% O& `0 [, i Z# p0 @6 Z9 \! n
$ d; D. @1 o( M9 r- D
球速 ★★★ g. S' |8 t) w% J. q% _/ j* i' b
球の重さ ★★. H/ \# Q! M% y5 \! }& P" a j( E( F
握力 ★★* h9 H: E. C; P( s' G
移動速度 ★★★★
3 P+ ^, ~9 U+ I% g敏捷性 ★★
3 K- H4 r! c6 }6 e' Gスピン ★★★★★3 k* X$ p. }' m
挑発力 ★
; j9 A% H6 ]! l. z8 e. b. A' w" z賞賛力 ★★★★★# q1 m8 ?4 g* F! V- ]% H h% p5 j
集中力 ★
. ~0 ]# E8 B v* m0 c# A+ B回復力 ★★★★★
9 n0 t1 T# p; G# P8 e. P覚醒時間 ★★★★★* q6 t: U8 R7 d( y* {' H
動体視力 ★★★
& Y" A6 u7 {7 }- d: B1 {
& e, v0 N# z! I
4 ?+ i8 t# [+ w7 R★月の輪落とし 3 k( w2 M @1 k7 n, t u( _
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
' r, s: H. U4 s+ r发动方式:L+R+A/B
, }! |( ?2 \1 Y必杀技效果:追球后打出吊底线球" h+ G, X( W! v+ D# y V- o# |
消耗能量:2条C槽6 l1 q! A% C7 }/ d
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果( n: X9 [+ _1 B, t5 {9 x
1 K+ D4 f. W( t( w
★ヒバリ返し ) T# d B3 P: K' w4 J' a
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
6 L( O, O* \9 v, B0 W$ H. u* M发动方式:L+R+A/B4 v2 H) Z. [0 g5 n
必杀技效果:追球后打出吊底线球+ K2 l" A; }7 L% \+ b% Z
消耗能量:3条C槽
* ` h& B4 v. X" s. t过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
% z% ~& P3 ` t; B
7 ~7 B" E* G, Y1 m$ U2 y3 e★黑鯱
* Y2 P) u" f- w/ k5 y9 ]( E发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内+ V, l% \) N! u- ~( R9 y: s& E8 T
发动方式:L+R+B
; ]4 Q" ]- {1 \6 \; r/ k' W4 x7 A必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球3 u$ V+ l( Q; O, k( M @ [ m C4 F
消耗能量:4条C槽) e0 h& l$ T! l* I7 l
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。; m9 v7 @+ V9 ?& Q- a. Q W6 A
8 ^# V! n' A# [5 T
! A! B' ?# g6 i( u0 C4 T
ミッシングツイスト1 o8 p3 R' M8 b1 o4 n8 r
发动条件:发球时
# K, D4 z& W4 F发动方式:L+R+A/B
' ^$ e* q9 c, o; r; D" I5 y# w必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失3 j. M% O/ q1 r& T0 t3 x
消耗能量:3条C槽
: E! D& Q8 {) {5 P/ x6 v按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。1 } Q/ t8 q8 [& Z) z3 Q% r
: P2 B; ]5 v* m% H无我:0 ^6 a! @2 v1 r1 X/ E! I E) H' u0 L
奥破
) J5 X& I* a* G! o发动条件:对方扣杀) o; A" R) f* ?( a$ [! p- X1 h1 n
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。& [# v1 E& Q& D: t( t* Z6 u. `
8 r# N# h$ t6 v+ N' h
$ I/ J; g5 ?& M( q) R
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
$ l: F) d6 F S K% U+ j; E( V0 Y+ L' F( t. M |% u) a
* w/ ^! n! J" C% y* f, ]
宍戸 亮
; O d* ^" c9 L" L! I速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
3 B) L) q# t$ L8 z3 ~6 ^* p8 T2 U8 {. o2 n! v+ t/ K w
球速 ★★★! Q9 a8 u) L; n, F6 b- ^ I
球の重さ ★★★★
* A" s8 d# B' Y l6 @5 |握力 ★★★; y& T7 i, l# S+ d a' b
移動速度 ★★★★★
4 e* ?! Q8 l6 s& _# F! S: I敏捷性 ★★★★★
* f0 l4 |' X; yスピン ★★★★★
" f3 c/ m" ^3 h/ q( ]5 t( t挑発力 ★★★
* o, s! y5 F k( Q賞賛力 ★★6 o7 K$ \2 g/ J2 t$ [5 L* [* e
集中力 ★★★★% S) K, o4 d' M6 G' A8 G4 E$ |
回復力 ★★: j1 f1 }% j0 d3 ?6 q7 k& a
覚醒時間 ★★
! ^% |9 n, E2 P8 J& r+ f動体視力 ★★★★ P5 k" M% P3 C( b- a
3 n1 W# ~* H) N. }. x
必杀:1 ~! q: z. M4 [! M
★ディープライジング (瞬间移动)& G6 Z4 D) S6 R- U5 V' V- R
发动条件:穴户在发球线后面7 o2 l0 W E. K) n) f
发动方式:L+R+A/B. y; O5 l9 U6 P2 ~: ^1 i1 G; Y2 S
必杀技效果:瞬移到对方回球落点8 J+ D1 y# }2 \' I& X
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
7 |5 j1 L. _2 |& F! x- |无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。. G5 X% ?! [1 L6 j2 Y& J( G: D
! g1 O7 {7 M0 I
★テレポートダッシュ (闪电抽击)6 W+ q# Z8 M D; H5 ^; I, O$ w
发动条件:在对方回球落点附近5 }$ T0 h' z7 e. Z
发动方式:L+R+A/B
; x; |. x, u- F1 [必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球% B9 S$ N+ `6 x2 w- g9 X
消耗能量:4条C槽
5 F: I. i# h9 T1 Y几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
9 o2 L1 E' B6 r' s. }3 K2 F: P1 g) @# f' M, t" l: ^ T
テレポートドロップ, t# R6 K, W8 l2 A4 a4 b7 A; D' ^/ d
发动条件:底线后 `' \0 g, B# @4 u+ }0 C7 K3 O
发动方式:L+R+B
% {+ y5 M& i: S7 ^8 Y$ Q/ {必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
+ H% M& r* s( M6 M6 I F% { Y, d: f消耗能量:4条C槽' E* o7 [' o7 j+ S
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
) `4 x2 t U6 U" x6 g
3 r! _" L( B' D+ m! O( G0 ]无我:
. r6 E4 A Y( k1 g5 e8 Y" j3 h, [3 N' Pテレポートラッシュ: I% f4 `9 f! ]: N2 E/ A; @
发动条件:底线后0 f3 T. d7 E! _( E y5 M/ Z) Z
4 H* @& y! x3 U7 `7 R电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
" |; p& i/ H+ I4 X' ~* j; R6 V ^8 R1 m! k" Y& Z: g
) p9 H% J5 }: S* X$ |" \1 J v) S2 V4 ?$ O1 T
k; F! G# a# c4 I宍戸 亮(长发版). s8 r S* T# H5 d
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多 `4 b# q* {& c1 [+ C! v
6 K0 p$ `% \$ L球速 ★★
4 f$ z) P) J' J$ o4 h球の重さ ★★★" m- q: |5 |+ J
握力 ★★★
0 K( C3 P) E0 ]+ x) y" j3 ~+ d H移動速度 ★★★$ D0 P: o% L1 t J" P
敏捷性 ★★★3 u7 B* ~( M, i4 d
スピン ★★★★
" p6 c& i, t5 u- X5 g挑発力 ★★★★★
: h: K' V* G- f6 ]: r賞賛力 ★★★★
) U2 E. t- B4 L集中力 ★★★
. t+ j5 A9 U6 g回復力 ★★★5 |% X. Q8 P+ t; z9 A, ~, U; E
覚醒時間 ★★★★★
$ G/ ^, l1 s5 C0 D* N動体視力 ★★★★# @9 l1 l) e9 k- f( x U: J
: t! f/ C7 K1 s6 R7 V
★テレポートダッシュ (闪电抽击)' K. Y' g3 }, T) C' `& Y% s
发动条件:在对方回球落点附近
1 Z: `4 O9 c, u0 G% a& l2 M5 {发动方式:L+R+A
7 D6 x1 z4 g0 p" @5 m% {4 E/ q( o必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球+ I* k. X) K& A8 U7 g# g
消耗能量:2条C槽
' t% f- c4 L9 l* E效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化+ m9 g- q6 @/ F9 T' H5 ^. k
& @8 C/ O; ]8 }7 l% t$ A
/ c6 P9 [4 g: a9 ]4 X3 X★激ダサだな
3 ^/ j: @! u6 z( K$ N, @! \发动条件:大局比分领先时
- m U! {9 A- Z0 p; f3 j" ]/ U- u发动方式:L+R+Y
7 d; {- t7 t* {4 W& u) o$ V0 L必杀技效果:A槽满
# b$ M7 ^. ?3 s% q) F, m4 ?7 h6 b消耗能量:4条C槽
! |) ~9 d1 g) Q* I1 k因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
9 u O S7 w4 @ Q& }( l- N% H
# s3 s. |) ]7 C# r& j1 l1 W+ r无我:
7 C6 \) ]) p/ A) y: Hテレポートラッシュ* S, l1 y! n# l- j/ f- X8 n
发动条件:后场内0 B+ F) D) {/ ]
3 \* [" [' ?, g0 V
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人! M+ I2 w: } A: v
) A2 C4 d; n, h
8 m, y2 G& f! q( b( g7 g9 \9 m8 ]- A) A
凤长太郎
2 q* J2 ^* D) W/ O. I球速 ★★★★★
7 E, _8 c8 c. z5 g9 g球の重さ ★★★★
! ]+ P4 K" Y# E0 H握力 ★★★★- V6 J3 Z$ r& T7 p$ l
移動速度 ★★★★/ b5 \7 \6 `! O% t' \5 p' c
敏捷性 ★★★★ C) g' Z7 ]/ a( r; K& z" V7 ^5 T
スピン ★★
* K, |1 q' }4 }9 y挑発力 ★★
* d$ B9 T( Q% ^ r4 v0 ^賞賛力 ★
7 l& y9 c# M7 T集中力 ★★★★★1 ?' A, s; l# P" b
回復力 ★★
4 M5 B d. ]; c# p) i5 j覚醒時間 ★9 E; S0 }- X7 ~
動体視力 ★★★★$ U6 V- ^6 e+ z# U' _; c) }, J
$ u/ h$ Y+ `2 j* d7 ?
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差# m' F8 f; e) `4 s
' R4 `3 ^9 D$ G. i: g5 M必杀:
% m3 J0 L* i4 V D ]★スカッドサーブ(瞬间发球) $ T+ v$ X3 G9 ^% R# p
发动条件:发球时
; E. q* p& C( L" A% z发动方式:L+R+A/B
0 }. w) L6 E! V# x6 D必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网8 @5 }3 k$ G8 p* |" N% M
消耗能量:4条C槽* y8 @5 @$ H3 l
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得, m' u% b6 L1 k) ~; v }. R
% i t( Z. ?, ^% D, j5 _
★パトリオットリターン(爱国者回击) 7 S' U/ [# q' G* o
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
; J; R. N- m# ]3 `5 T+ p" s发动方式:L+R+A/B4 j Q3 ^8 X1 m! i
必杀技效果:超高速直达式接发球
4 H5 g L, X; }6 \& f$ t. S消耗能量:3条C槽
9 K+ u( \. Y- G* d4 Z! ~速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。' Y( o, O$ |# O, w9 p
- m' n4 Z1 B+ V/ g2 c8 ~% |
4 }+ D' U4 u$ b. P Q★トマホークショット O0 J7 c7 C3 F3 B/ P* v/ W
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
0 Z4 Q+ U2 C9 U8 }& Z0 p; o: I. a发动方式:L+R+A" C* L' C4 B4 h% \3 c+ Q2 |
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去8 u0 ]& \* j9 W
消耗能量:3条C槽9 j: _3 g, M9 n6 ^1 L ~
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。, H6 [' x* n) {. V$ ]' ]& T# @
' ]7 U9 b/ x# F$ u& Q
无我:
$ _, S0 A- k2 g: w1 fフェニックスムーン
% y! u6 B/ Y. i+ U发动条件:底线后
. h# {1 u' J& {& v& n效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
5 L; _* F# j- ^2 p" v" B; v$ o
2 `) u- u9 W" L+ ^电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)! J+ ~- i4 B+ |6 ?/ y- P
6 F* m1 r+ X: f0 }+ p
) x7 s& F" K+ j4 q# Q, N; ]* z% Z芥川慈郎% O- h1 S- D0 M5 b( h6 t1 t; I
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一- |+ M& L4 A7 [% [! b5 Y1 D) Z
& h+ e( h& i0 x
$ Y9 M) U5 A3 O# d$ o" f* w6 i
球速 ★★★
) Y9 {( [8 f8 S: [7 `& Z球の重さ ★★★
$ E# X' l* Q1 P$ P- `& v, Z握力 ★★★★: q6 _1 _0 O. c- m% c
移動速度 ★★★★3 K6 j* L" u9 N( P7 ^7 h7 q9 U
敏捷性 ★★★★
- s% w2 x! O- t, `4 j3 aスピン ★★★
* P: M9 `7 r7 [7 g- R7 A0 |挑発力 ★★★★) O, @9 x) R2 P* _5 y& a
賞賛力 ★★★★) w+ M n8 Y# K/ ]$ G) C
集中力 ★★★★
: X1 t0 f+ _. P7 t8 m% R8 S回復力 ★★★★
; k# a W6 O* c; V2 w7 W覚醒時間 ★★5 o* N" ^" R& w" }
動体視力 ★★★★/ `; x+ _* e" ~* }
! t9 G, C0 c7 T; g
, S, b E% E% H @9 f★サーブ&ダッシュ (发球上网)5 U% _* q. @' J! V9 R" f
发动条件:发球时8 a7 z' J" {, q6 n4 [: k( @1 |9 y
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
6 n0 K, d* Y% r3 V必杀技效果:发球上网
8 P) F F" B* s7 W ?9 C U消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
7 s9 | ?' g6 ?- ?( TA是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
+ i$ y: b7 b! s8 E+ Y; K1 o5 T, H/ p/ o: J4 x! v" F
★神に愛された手首( 神佑的手腕)- f" d& [6 h+ v$ g
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内5 e, g0 X7 O) `1 E/ n, k
发动方式:L+R+A(普通发球)或B' `" f) c4 M6 w p
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒0 g: B* w7 L* z7 }6 |7 u
消耗能量:2条C槽
2 o& i/ g9 C. | J8 Q招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。
. F) A0 J! v$ Q! w. x2 w1 r+ }" {; J; N& Q6 @
4 {8 t* P0 _' g0 h★ワクワクしてきた
, T) ]. V% m; f发动条件:对方使用必杀技得分时
6 N% h3 P7 C! P2 Y; v发动方式:L+R+Y4 G2 |( M" U* Q( }
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用5 m& v0 X/ p5 r" ?8 S1 r0 y+ F
消耗能量:2条C槽/ O E! Z. M j; I8 S$ j( d; {
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
" f, j! q, `' }$ O- q7 F% C i0 C1 l* d( J5 g3 i+ A
昼寝で元気( L" ]8 F4 B1 A5 h% ?6 T& D
发动条件:双打时
1 Y' k: l D( L$ z0 G$ B发动方式:L+R+Y
2 w; O" }$ g3 G! ~必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
8 M9 M+ R% w; N& f% d0 l消耗能量:4条C槽
7 F& c K' I: K, {看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
$ S' y' N* H) A; ]) z# O: T# s# ?9 }4 K3 a) ?
; ~6 @- }6 A) y
无我:* Q- Q6 @ @6 [7 w/ A. y8 Y
マジックボレ: e4 I, z% u" h4 B; q, a% c
发动条件:人在后场,对方球未过网# V" `8 R1 d( s
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
+ ?. m$ p* w0 r8 L4 @
) D6 ?! q# A7 r* c+ I电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
6 m* \" ~: X2 [2 s7 O* N) s' t' p" f% q, L6 K4 d" e" h
7 c M- |, L0 [3 `2 p4 q日吉 若1 ^# {' Q# J# {8 p
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击 M- k( {, f- H# v+ v) l
* Z; v$ `9 K; E( [, V6 `: i' ?8 x0 e
球速 ★★
$ e' }/ l( I: e, T z3 B% g球の重さ ★★7 P/ s7 q3 k) z* m; G
握力 ★
2 j% z2 D" y$ e1 Z8 V7 N4 i移動速度 ★★★★ C( u7 z* R' { Y# ?
敏捷性 ★★★★
; |6 V# w0 G! H1 A$ sスピン ★★★
1 B6 `$ O& n6 {) i1 D8 F* l挑発力 ★★★
- `8 K0 ~& y% g- V賞賛力 ★★★
& D9 i. n- A$ v# T( |" r集中力 ★★★
+ ]' _; h; n. `( p: t& W6 i" S回復力 ★★★★
4 |" L* f1 r1 W H9 t1 e" R覚醒時間 ★★★
, L( S- p6 K# b- x. X; s動体視力 ★★★★
. W @9 d% f5 |9 @
5 C( S: j0 s; @: _* ]★奥伝?受流( c9 ^8 k8 E9 x: O# l
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内3 L! c8 J- I+ @. f% o/ p
发动方式:L+R+A0 A4 j6 z) g' p# K. K9 F
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球7 b4 d$ J. Q" o& V" w7 e. S' m
消耗能量:1条C槽0 D: u: u: W# h# Q
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
' `/ I( N& q1 _
& O. o& L g) U t★奥伝?信夫:雲
; ]" ^8 v X$ D% k# W& ]发动条件:日吉在后场7 H: `! \4 }1 Y$ I, B
发动方式:L+R+B7 _. a( r( Q, |+ S; R
必杀技效果:高速移动到对方回球落点* K4 Y2 T/ R w$ P
消耗能量:1条C槽( k* V) M4 `- r' v# W
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
0 h2 v9 U1 y. a) {8 |+ a技巧
. w( L6 U$ z6 z4 U* q- J, n4 [4 x7 G4 a1 U. Z; E( N, G% I
★奥伝?壁添 6 h) [1 B: Q; G4 T
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
' a u( P4 R$ y6 K8 h发动方式:L+R+A& H# ]9 g" S/ `) `* s0 Z
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球' {9 q S5 i7 h; t0 x. b3 c- H
消耗能量:3条C槽2 f. G7 T% p+ I Z; ^, w
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
5 i7 L# a( ], z; w; x
+ ?; n8 p. z) p% _* Q4 E V1 x0 h★禁伝?牙突7 }( V% D" `" F2 p
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面" F) p' y0 W, u2 B/ d
发动方式:L+R+A7 F; I! |7 U0 Y5 Z6 w* _5 u
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路: i5 M% M& L: z, @
消耗能量:2条C槽
* L+ X# D0 T! f$ X" ]2 Y$ L可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分: U! _. [) b( W, @; j: {; ^
4 |# e$ V/ J' n+ f& i1 ?1 {1 p1 F9 h# v7 f
★裏奥伝?弐式:埋火
! L% z' M/ q/ F# R4 x7 f9 \: j发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位, t- {9 M Q% j- j. o9 J. f& c) ~
发动方式:L+R+B' Y3 |9 R4 R/ a' s8 r
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
* T1 |/ N4 ?2 L% d% \" M+ F3 ?) t消耗能量:3条C槽
: p) {. \8 H( w) O3 k. G对方也在后场的话很容颜就得分了
) S' N! K3 |3 t7 T; P" m4 N# g$ p5 N. i; y: E
裏奥伝 壱式:土蜘蛛) T+ g5 |( t" E1 n7 ~3 e
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
- V0 M4 Y, m# O4 e+ j( A发动方式:L+R+A, `9 n9 R( d$ e8 m9 D/ h: v" l8 e8 u
必杀技效果:
3 ]) b, t3 E6 q3 e消耗能量:1条C槽
) @: g* V6 `' \, o球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好; C5 V+ B$ a8 r/ g! Q
R, @0 T8 Q# O
无我:* e2 W9 C' n+ Z- n& ]* d
禁伝 百八式:青龍
2 I3 Q7 R# F \2 \" m1 z5 |* p- y: C发动条件:人在后场' U/ R8 p ]6 e# q/ J
; {: W) o$ F6 k; X
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
: i- _* k# n9 @9 u
6 w' \1 e, `9 w+ [* @% h9 C) x5 M滝萩之介, I3 t& R) k- `6 n2 H0 s
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
3 M; a7 a( d% I. Q! r q
, f1 D: k% s, P- t球速 ★★★★, U5 S$ i# A6 m( M0 m/ V
球の重さ ★
0 X% v* e% Y; {1 V' |6 y握力 ★★
+ _# \+ M* N- p移動速度 ★★
Y- J! E% O [& B+ z敏捷性 ★★★ P. {7 V# i m
スピン ★★★★
" I/ L2 X; A U; Q3 T挑発力 ★★
* p/ n I# u8 K. _5 |賞賛力 ★★★★★
" [2 g# p3 y- D+ D集中力 ★★★★★
0 x8 D2 e7 v' U1 X. }回復力 ★: @2 E; N/ t' @
覚醒時間 ★★★★★
9 c8 K( ]* x3 K8 h1 e動体視力 ★★★★★( z5 v8 }+ t4 N! y+ {
9 a! j& }2 ?5 `6 F0 q★イリュージョンドロップ
! q+ p9 s0 p: C$ }+ f发动条件:滝在前场内! K8 j' n! G! V3 Z0 x* m ]# j
发动方式:L+R+B( R+ _5 V" }& X2 [# g) U
必杀技效果:有多个残像的短球/ s" d- m* c* y) R J# a
消耗能量:2条C槽
K ~5 t) l, T) l/ k和普通短球差不多,没意义 l. ` ~ a$ g$ X, X* T
2 d% ]* v5 c1 p/ k- t
★空中浮遊
4 z. ^. n# f" s7 F; k5 j- p发动条件:滝在后场内7 }7 [9 o* e1 U+ T/ E' y q
发动方式:L+R+A( K1 c7 D8 f5 O e6 |
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回, h6 h. ^. {; {; h, \4 i! ?
消耗能量:2条C槽
" e. z, g$ g- u5 |$ Q2 o5 K% e9 ?" O7 M1 l9 \) q" E# w& D4 P
★空中脱出
# }' h" f. w* |" b$ Z发动条件:滝在后场内
& _; H) h, Z1 v: f发动方式:L+R+B
) [4 t' @+ H0 \8 P& B5 y6 s' o必杀技效果:抛物状落下的吊球
4 [; W* C6 F4 P% x消耗能量:2条C槽
6 O- D% H9 ~2 b, w0 I# o类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
$ t* a8 b$ x6 t" z$ S" u7 V
$ M* H1 J5 d$ R- S2 v3 K
& y( T: b! Y" ?! S- G- L8 f: s★空中消失 + c, e% B! p: U: l4 ]/ i7 E
发动条件:滝在底线后面
: \; Q# A8 t5 D0 x3 x' h ?发动方式:L+R+B
5 C% j# }# y% d: b' l% m$ @必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球2 L! B7 e1 v* E/ J* x: E
消耗能量:2条C槽
! h, c+ n! ]1 }6 O1 `+ [虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧 `# P$ U! O! T, `( H: h; V2 }
* c! j+ z+ D7 B, T★トリックスマッシュ
: c u2 M* p. I; t" m: l发动条件:滝在后场内,对方吊球9 J( C6 P& z$ ]
发动方式:L+R+A
" {" S' w* j" `$ `1 V! Q9 R4 E必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
" ?9 A8 R! t1 K) f9 \消耗能量:4条C槽
6 T1 b% s7 p0 ^) l% U按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
+ J' B! J% b3 m5 m0 z' |" [, h. W
7 t: |7 k! B+ \' J# @, t4 r6 b无我:: u2 h: E* e( A+ S3 Q- N" a% E
アイスマジック) i: b( y" `$ N c- f6 D5 y5 j5 e
发动条件:滝在后场内4 A' q/ ?" B4 h: O& Y. p& ?' U
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
$ r2 _- L4 p$ {% t' R7 J) J; N% T
% T7 L; u: U1 X
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢+ Y# f) J+ g# G6 u
1 z# {) e9 D* f. b( ?6 n* d
立海篇:( m* l/ t" j; [- K3 h7 K" q# G$ Y
) N6 g! f2 g2 C" l. r/ B
4 X/ N( T9 r$ z8 X切原赤也/ n, ^! X B" r9 I3 r3 d
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原- J5 E* \5 m$ c
4 i! Z* p$ C2 l球速 ★★★ L; D' J0 \4 U$ p' K6 [8 {
球の重さ ★★# B* Z& e' n* }
握力 ★★★★
9 {) Z4 @, {. U' v* {: [移動速度 ★★★★. R* V/ _0 u. d! K0 y) f$ j
敏捷性 ★★★★
$ r; }6 S6 g O* E+ f8 x% oスピン ★★★★) x# s; }" \ i- S' _1 R3 }8 a3 ~1 O) p
挑発力 ★★★★! X# i3 o0 l1 J+ h9 i7 F: z" b
賞賛力 ★★★★
4 B& r. U* M4 ]* j" V集中力 ★★★★
/ ^ S8 J1 D" M3 I回復力 ★★★★$ u( b# R4 ~; j: v8 \
覚醒時間 ★★★ q" F- Y# B- ^* T" M) p
動体視力 ★★★★★! r1 S& ^# ~9 a
- w& t) E& A( |: l9 |: H# y9 K/ g: ^0 Q& v: I- }$ C# X) G
★ナックルサーブ(不规则发球)1 N$ |! j1 N: |; e4 W/ s8 z; j% o
发动条件: 发球时! g' Z7 a1 w( h% M: {2 k) z; s: y
发动方式:L+R+A
( l$ Y9 D# M( r+ E9 g4 D9 [1 @3 \必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球% j, J$ B8 q5 j1 m' J& D
消耗能量:4条C槽
0 N& t8 a6 J X! A, }对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀, ?3 L/ e, Q+ I+ `9 m+ w- K
4 G" Q3 c, Z7 W* a# |0 ^% n9 Y$ T9 r7 O★ボディスマッシュ
; }" H9 R+ {7 D, g; S; ~; O发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内' S2 i8 `! H% e/ U6 h7 c( g
发动方式:L+R+A7 }+ R4 l b+ G
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:- P. l5 u! J& M. w
消耗能量:4条C槽/ ?7 ~, p4 T- j; k7 i& |# l* o
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了. E1 Y3 b/ G* D0 M2 ^+ y' H
5 a1 }6 \# a7 r
★レーザーショット! I9 m$ C3 h2 z" n2 a z
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内2 M( _7 G9 l' P7 N$ O
发动方式:L+R+A
3 O0 s$ R: @3 m3 ~必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)& B: {6 ?6 Q& r1 D! q" A* P
消耗能量:4条C槽' t6 b0 j- d$ J4 x' q/ e/ K
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
0 M; d' O3 N2 z+ J8 c0 B8 y' m3 ?' y$ w
ニークラッシャ
9 ~3 q% y1 z! L, h发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内/ Y( z" m* n1 E, }
发动方式:L+R+A/ y' D2 H6 B! k& ?9 e# [
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
- h# t& O; k3 I7 i- v7 S- c2 [消耗能量:2条C槽1 z; X' C. d0 @
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
7 x! q, v: d, f3 F! _" g) q) |( I4 h0 x; y+ x% a
憂さ晴らし- l! a, ?3 N5 q, U6 B$ ^5 ~
发动条件:被对方必杀得分后
* P5 E, `: w: W2 V% K发动方式:L+R+Y1 `8 |/ W8 `$ X4 [% j* ~
必杀技效果:A,C槽全满
2 k# b- a4 `' K; L" X t消耗能量:0条C槽
, D9 M$ V, H* h3 e m* u4 S' j. C可惜只能用一次
% b6 H& Z2 E$ Q" E/ R* o! z) L4 @2 U' Z& i, a, I
无我:
$ O i6 o8 C. h9 ~; Mオーバーブラッド; Z$ k7 Q# N4 m# K2 h
发动条件:对方扣杀时5 }+ l2 n* K6 H8 C' j1 [' V
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开' o6 S2 I! x. J% ?2 k( C6 H
2 S7 a4 R( G% [" q
0 C6 [ M4 w7 d0 Y电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。0 p9 P: E3 g/ J* M( |7 t0 ?+ h
; p6 s: P. ~; {! ~/ `% a
: s# C/ k- V0 {+ X1 e( V1 w
真田 弦一郎! s6 g( y1 O" I- i. h4 Q9 M
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在9 _# x8 `* g' x2 W" f3 j2 ]8 M
0 @, k; A0 ^: {- ]
球速 ★★★8 s9 ?8 m1 A$ _5 q1 ?5 W! }" M
球の重さ ★★★★★3 H, Y# c7 Y% C
握力 ★★★★★$ i) f2 C) i/ ]+ v) _1 y% |
移動速度 ★★★★8 a! W; e# Y6 Y, m; m
敏捷性 ★★★★+ w& V9 ~3 L) Z! q) C; _& c0 F4 `
スピン ★★★
# }) h1 m. r8 T& x7 ^+ U挑発力 ★★★1 x2 a8 F; g. H x
賞賛力 ★★★0 U3 ^! J) c; @0 d4 O4 X4 ~
集中力 ★★★★★; W; l" V9 q; r1 O, l* L
回復力 ★★★
) M# j1 d/ ~- c# W; I& e覚醒時間 ★★★★★' }4 ^! n& i7 n) L6 H
動体視力 ★★★★★$ m" ^ y' _ O. W- B; r8 {
, M0 o4 H9 n+ E0 W
★先の先 2 _- }0 C& _1 ?( |( _8 |
发动条件:发球时' b& `% C( s5 v$ R* H
发动方式:L+R+A
+ S4 A( z' y: g' w" C, Y必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。6 y, u1 z4 E, F: L0 Q, A+ X
消耗能量:3条C槽
, z( f8 M8 ~3 D很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。! ~& @$ c% U) g
! p A# L( r, Z+ F2 G" g* E& n8 h, B
: Y2 n3 {& s* N& m+ n/ ]/ d★後の先 % ~( I8 ?1 T1 c$ d4 a+ R0 w
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
L e, I1 O$ y2 ^5 b发动方式:L+R+A
+ L8 ~6 e l5 Z1 N. F- c必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。5 h a- w: l- ]; D
消耗能量:4条C槽- @* j- ?7 |6 N, }2 U. n9 ^
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
! @1 j( I/ s# T( I2 a8 {& L( R' h
' P' i2 R. l3 D" y' T4 G★円波 . S" V1 G. _. _8 z( W- L
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内6 A m. ?5 u% { Z, L7 a
发动方式:L+R+A
# Y* q- ]) \2 ]4 M0 E+ m9 C- @必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
4 X: j' }% K: R h. W( q- r消耗能量:2条C槽9 \" e% A. ]8 i9 `0 z# |0 ~
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
' U, J( i, h. \1 f
% R }2 b- B8 q★切先返
% U) s/ ?) N. ? K发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位! w( h9 U r8 v4 n6 g! T4 ^* ]
发动方式:L+R+A
$ \, X7 Z2 ^' m! J: N6 W0 D) h- J必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀 r8 r4 }) \" ^- w
消耗能量:4条C槽
- Z' D0 C( w4 g0 \* [9 C自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
+ f) R8 w* r9 ~8 F- K8 Q7 r
( N8 V! c$ j+ k) G風林火山:「風」- Y# F# H: ^8 a' c! Z; P' t
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后: B7 { l" V! s: Z
发动方式:L+R+A" }$ o) @' O7 g0 D" I, N
必杀技效果:超快速底线击球
/ x2 l+ P- B3 _; s0 z消耗能量:4条C槽: G' M1 a) g# ?. Y& f/ c7 |! p
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀( R' h& W$ N( x* b) ~
' \* K* D/ S0 j% u& ~
无我:
" L, j1 s& t) X [! \" q風林火山:「火」7 X- I6 n2 y6 d( X0 [
发动条件:任意* B7 i- z7 [, |. N
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
2 Y: J' ^5 r( K
# c- F X5 l; W5 k电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般: H: p |1 B, y, b) b8 C
6 w, r# O5 R8 @1 _
3 M' B, ?4 O5 j' V; |/ J+ F, o8 E; E+ {& M! E4 u4 O
& `( q# _9 H0 _9 _$ Q
" T0 L- [; b2 @
柳蓮二
/ T2 y4 I( _1 X; b8 h5 c8 x, ?/ w8 x' j$ @0 [
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。' l3 a0 a6 k0 V; C6 b
" Y% Q! d% M& g
球速 ★★★★★* |5 a& B% `8 X# d3 Z
球の重さ ★★★★! J5 e: A3 S+ u6 M& i
握力 ★★★★★
, m6 ^/ b( G! O, o7 U: M- T' d移動速度 ★★★★* q4 g: O+ J g; A8 G! d8 N6 s+ M
敏捷性 ★★★★8 z# \+ Q* T: q; s0 }
スピン ★★★★★
) a z2 m* R! y; c8 c$ l挑発力 ★★" h+ b: Y m2 J! b: w
賞賛力 ★★★9 ^" t9 E9 N( C$ u% T
集中力 ★★★★- U. e. w/ B- H) x$ G* a; C
回復力 ★★★★ + q# b8 j& ?+ \0 @/ e* S' S5 S$ p
覚醒時間 ★★
( G, F9 i/ H5 z* g動体視力 ★★★★★0 l, g4 y; \- x7 ~- J! ~& ^( D
% q7 k A1 @; I! n" e) J★ゴンペルツスマッシュ
$ X; S& A1 I+ B发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面' p! m* o1 x+ ?- h6 m5 f5 R1 v6 {
发动方式:L+R+A
5 ]! ~: |0 r- [. `. H* N9 |必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路9 S6 a" w5 G5 z. P7 g
消耗能量:3条C槽2 W7 ~; y+ E/ Y0 D. ?
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的 g1 V5 c3 d: V
" e4 t8 u4 o+ Q% D* j% n# V+ W* Z- x% F6 @) H, W
★中心極限定理 1 Q# M( z$ ~; E# N f/ \$ A4 x
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
$ D- a* o) M* Q5 E3 q" T发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
7 V) ?- k; C' p必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加" J) t7 S* \/ \. U2 B- B
消耗能量:2条C槽) n: N/ I3 f. a4 U7 S
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
4 {6 h/ j) d4 d) G- ] U) ?
7 I# s; ^/ ~, S# E8 `. A* L* v★ラプラスの定理 ; X( S# ?/ ?& l' F$ y% P% i
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)1 Y* ?& E) V; i5 ~: V0 ~" F# P( y
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)/ A' b3 U5 ^4 S! \. Y
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
8 s. u. G1 T( c. c; D消耗能量:2条C槽2 p0 D @2 i" |8 e
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀4 n$ G1 a' ]: W$ b, f* u7 Z
" z3 J* v' F( [7 B★マルチコジャミング
/ {3 x$ c& e% d* ]# A发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)% Y m- o5 i+ }
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)9 z! \7 }) r5 b
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加( K0 o& [! ^' w$ s( z
消耗能量:4条C槽0 {- ^8 R2 n t: V0 y
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数+ w( T4 P9 U6 @) y1 ~
3 K% u+ i) ^; B) A3 b$ f
' r: o7 W6 W) @
かまいたち
+ f: q# @% Z( ]发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置5 _% f- t& ?" O3 Y' l
发动方式:L+R+A0 ?# { |! z% K+ @2 \3 S
必杀技效果:1.5倍速回击- |' `: A# o! [: ~* Z8 @# F7 r- h
消耗能量:3条C槽
- E/ Q6 K, K; t z唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
0 _ s3 a- E0 R2 ?
* ^( @& ]( b1 n; T% a$ a% J无我:0 n. U+ h# U( ^- J5 C3 N5 d8 ]
大かまいたち
* T3 \) @8 o! l' g发动条件:人在底线后
2 ]/ y. Y- X) p* K9 D& a7 g# W3 f+ P范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
. a8 ]. F) ~* q+ l$ k* l3 D/ \5 u. M P9 L6 l0 N
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
5 L8 L; k. |. ]3 s' [
0 b" ?4 w& o; Q/ [& `7 J$ X4 K7 x' ]4 k: P9 ]
ジャッカル 桑原
0 O- w3 b/ ^8 w各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
+ c. L6 c1 ~+ {# u; i5 Y$ X- g: s8 ^3 I7 b% m8 k% Y
球速 ★★★★9 ~' h P; e$ J% e* b
球の重さ ★★★★
5 C) d, c8 E3 q' @; ^! ?) D" k; `握力 ★★★★★
1 m4 s7 p: D) j" M/ e移動速度 ★★★★★ [0 ?+ U i0 Z2 a7 {$ Y) {
敏捷性 ★★2 {# M+ [" ^. x
スピン ★( [# I" Y: A' B* s( N/ |
挑発力 ★★★, Z; q4 z$ D# [# P* e/ [
賞賛力 ★★★: C/ S* ^$ |1 K3 l; Y, c+ S w
集中力 ★★★★★' d, `& e/ S* E8 {" [$ t
回復力 ★★★★% F; K9 K5 U" g$ {! j" E4 l, s
覚醒時間 ★★★★★
) D9 ^1 y5 m- s; K% B動体視力 ★★★★★
! Z2 `; P( b% c4 |7 }" ]7 x' `
! t, _. ~; t7 c) `★ファイヤーサーブ & D+ k" a' c f5 o7 [" R
发动条件:发球时: T, a4 X: p) l, ~
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
8 n) I/ u. K2 d* j$ ~必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球6 y6 z! H/ Q n6 Z
消耗能量:2条C槽
9 b% g+ y4 ^9 |% `: j! N) o觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
9 M( i4 i. C" [: h {) c7 y$ y' ~$ |7 m6 I( ]2 i! ?7 @/ F
. d+ g; n% I3 [# b
★ジャッカルファング2 ~1 x9 R' ^8 |! H
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
" g, `0 l+ q/ [# [' G发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)8 k6 |6 r0 W. U( v7 q$ q
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内, S: q0 _0 b# x5 U
消耗能量:1条C槽
/ _' A8 K. b1 n Z& S消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
1 T8 i' f- X; \8 u' H" g
1 j6 _/ w- k: ?" Q/ N k2 y
- s8 c9 m/ c; V★ディフェンスX* K+ D* J' i8 i% A
发动条件:球场内
) w* d4 H8 G* o' O! o" }' Y J发动方式:L+R+Y
% u @0 {5 x5 k! U+ ^必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
* Q$ ?* J4 w5 M# Y+ k& A4 h消耗能量:2条C槽
8 w# d4 m m! E# C$ e+ T( v0 c把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
/ U5 g' T: O# j' N3 \ m4 b' s8 f5 w* ~8 Z+ H1 T1 q5 t* m
ジャッカルエッジ7 f4 q0 [; T9 h2 s
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
+ p1 u) ^5 S! V* F9 Y5 U发动方式:L+R+A+ z. {; u. n- c# j C
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
2 F5 M9 ~: w" s1 r* \8 J4 Z1 A消耗能量:1条C槽
6 K1 g: w e/ a/ I完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀6 O! r' e7 V' J1 i# M, ~3 q: ~ N
( l6 V5 r+ b( K2 k- f2 H) E
オフェンスX% A4 R0 \7 d7 @2 \* x
发动条件:前场内. V( I; b$ L& P8 Z+ [) T
发动方式:L+R+Y1 q# s$ ^% q% U$ G1 _
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
5 e8 }- @: h4 c6 C消耗能量:4条C槽3 [/ l- d; w7 f$ V3 M0 L6 f
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
) Y0 [" P' F8 U6 E
6 e9 u/ f* P% V9 B2 p无我:
9 e5 y4 _/ G8 A; Kジャッカルスナイプ. U1 y2 Y$ l# f0 F
发动条件:前场内& S; n% @# {" V8 O. q! i% t
4 m# X2 H5 W7 ?$ d9 r! _! p$ R+ d
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
1 h% X0 g( A: o/ C* x4 i/ ?. F0 h! m5 t% H; \, y* Z+ h
5 Y8 ?8 w) ]0 |0 j
) \* f7 z* M5 |5 }丸井ブン太. [5 n+ U! v5 B' C1 Y( K5 }# W
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
7 M$ Z$ D7 f0 b' `2 O- M3 N1 b
) p( L! K! j1 l) t/ N% N球速 ★★
?- }9 k1 K! E( p, }) v球の重さ ★★
( W8 ^% h+ ?; b握力 ★★★★★" I, ?4 }5 p5 e4 x. [( t
移動速度 ★★★; k$ t. R6 ?7 Z5 ^: v) O2 y
敏捷性 ★★★★★
2 b. x, c K& m* s9 ?2 rスピン ★★★★
: r u G" C. p0 C. {挑発力 ★★★★★) f7 `4 J9 H: C% o$ B" F
賞賛力 ★★★★' q: R0 X3 s' Q8 D' q
集中力 ★★
4 O; D6 Y4 F5 I& i* Q& a! C回復力 ★★★★★' C. |! }9 A3 P2 ^" O
覚醒時間 ★★★★1 W; w3 s/ b, N3 T5 S
動体視力 ★★★★★
' d4 \$ J3 i9 i8 f' u; f
& O; v% }* E2 a/ g) u& h5 F$ Y& Y" H( Y' s+ [4 e
★妙技:綱渡り (滚网球)
$ T( ]2 X8 i% W& q& L8 d发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
6 T7 a8 r: B6 `8 p Y! @8 x发动方式:L+R+A
' h" v; O5 a' ^2 P+ h必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下% U$ {& i, J* t8 J5 i! x6 }4 [" K% r
消耗能量:3条C槽" o$ d( j! w! C0 b- b: M1 E% v
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
: _1 O! s; v' s w5 O R+ H" X
2 U. p* z2 H# x+ Z7 A- t* q7 W$ t) E3 ^; ?7 C
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)5 A( v' E) Z# t1 W
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内+ _% r K% N! o! P; y
发动方式:L+R+B
9 Y6 J$ _( l# i3 e9 v0 W# W0 S; A必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线6 H5 J4 m( C$ b7 X" }/ w) o
消耗能量:3条C槽; N0 v+ ?! i+ F8 @) E5 }2 {' m
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
) r8 F; v" d8 |* \& U7 l
) A) M) S, P$ g" ]- L b0 b) V* a/ C: q3 U8 j
★妙技:風船割り $ G" D/ Z7 ~" I: I
发动条件:丸井在前场内7 N( S" {3 j# w4 ]
发动方式:L+R+SELECT
% D- O5 y- n' z/ f6 Z必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
* j1 i- N+ i$ K( _* [消耗能量:2条C槽
+ L9 g& c1 q4 P7 ?; j0 M$ i尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
6 L5 K7 i2 R2 q. {1 Q/ d1 [5 }
4 p6 S) j, m0 B4 {
0 w. @$ f* C* I( t妙技:レインボー
% U, l; w4 B5 U5 Q0 N, Z发动条件:?
! O3 B! ] |, O2 ~4 x& m发动方式:L+R+A
1 E5 p$ |, ?4 ^+ k% i6 U必杀技效果:?
8 N }3 s) D2 P& E# y3 R消耗能量:4条C槽2 b4 s$ A- f( C8 X ^, G, L
?6 f" Z* y( j$ b& `' F
8 H% Y2 o4 K6 n( e4 G3 u1 `: Y2 h5 sあえて守備, ^# @- c0 V. R) a3 H5 z7 y0 f
发动条件:人在后场(双打限定); e5 P% ^+ `8 B+ o
发动方式:L+R+A
" q5 g$ Y3 `; P必杀技效果:追球后回快速吊球
7 Y/ P& t! s c% u0 ?消耗能量:3条C槽
: R+ }9 d6 A/ o( q* Q9 e' N+ R效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
" a" v' ^2 Y3 ]' R5 r0 \
0 r! I9 x p8 C$ P/ N, O* f! c1 ]3 q3 G' R
无我:: ]( x) O2 N% o, r2 I' Q
妙技:超 風船割り
. |: ]. H- a" z1 k发动条件:人在前场: ?8 Y- H. m0 E, z+ j0 ~
" \1 |8 H: l# c# ?# |* \
" d* C7 ]7 z* t* \) T电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分 p" G; P& t) E+ Z3 ?4 `
; z+ o" J$ A% r. y
柳生 比呂士( s( U. a2 q" O: s/ k
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样% J( T, t" N) }' u4 }, v, L, G
! a4 v. k4 D) n* _" G( e' \球速 ★★★
& c9 M' `4 H( v6 R4 u球の重さ ★★★ ! d6 ?6 `9 w9 s' I5 y, [% E
握力 ★★ 1 F, t& `5 |2 o: B \6 V C/ M
移動速度 ★★★★★
7 Y8 H8 p" _' j- t) e8 e. b k0 l敏捷性 ★★★★★
. O4 f0 G# E0 ^/ ?; M( T# Uスピン ★★★★★- v6 e2 g1 f" u0 A# k: e
挑発力 ★
1 H" z4 {3 T+ R8 N5 Y: ^. |2 l# y賞賛力 ★★★★★
! d( o {1 x+ v7 ^7 \7 B% e0 S集中力 ★★★ & q/ @0 H2 A2 W
回復力 ★★★★★
2 t. F% `; G, g; J覚醒時間 ★★★★
c- _! X6 }. E ]# D3 p+ a9 N動体視力 ★★★★★, h8 s5 w. [- M/ |0 C" [& |9 A
9 [& d2 }, h. a
; {+ E6 t- Q1 E) v% {0 e$ k
★レーザービーム(激光)
) k& ~* \( d% O0 m* y3 i- |发动条件:柳生在底线后
( y# c' {' E0 q" `发动方式:L+R+A
0 x% U% o. `+ ^% m ]必杀技效果:球速2倍的底线平击球
4 ^: E$ W' w# _5 _消耗能量:4条C槽
; _- b; N/ O8 o$ x3 u4 D) W无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
6 x& _9 U3 S5 @0 v4 Q3 k, j
5 v- J2 j# M- o* N$ d/ F( {0 P4 e* e; z7 L
★勇気と忍耐
+ |+ k/ R8 B/ ^- x% w1 V" e发动条件:柳生在后场内
: ^/ U$ e- k+ t, m& U5 ~发动方式:L+R+B5 a4 y% ` h) x( V$ g; R, ?
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级: {/ k5 _' M! e8 F' H- u
消耗能量:2条C槽
' a2 M; _6 u/ G5 t; Y( G废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
0 ?2 }$ p& i* w1 ?! W" r" t. G" Q
★慈愛と礼節 & B1 u4 D+ f# ^9 V6 w
发动条件:柳生在前场内* x I3 I, d0 S/ D( ` K& h# u
发动方式:L+R+B
0 Z0 F' u2 |2 a+ ?! [( O. J+ ?必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网; u# E) [9 N2 y0 T% r
消耗能量:4条C槽0 A3 V) D% v: S6 t
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
3 X- x7 ]! ^. i) q3 [) F/ [
1 N* F/ J! ^# C8 I★ウィットとユーモア
. h2 a& G/ Y/ G+ N& I( w/ Z发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内3 a) ~0 |3 r: T3 r: X( j9 [5 B
发动方式:L+R+Y
5 Y" K) k: M# J: m6 o, [" J$ b必杀技效果:双方A槽全满; x; g! l: v, Z. t4 F& V8 P
消耗能量:2条C槽! }5 A+ I" T6 x* a- i5 Q
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
9 `# a5 x0 ^/ }7 |& b
: w% h8 O/ h' p- z7 X K★知性と教養
) ^/ j) i( Y1 H- @发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
/ l, k& S+ J) W/ T* D) m发动方式:L+R+Y
- i1 h5 l* c/ i' s/ x2 A+ W) G必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……8 t1 L; m' J3 |; R% Q, P; q4 H
消耗能量:1条C槽1 M' _4 w9 n; Q1 C) I
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算8 A8 T4 v2 U0 P+ H5 @8 d: n
: k" T O4 ~* o! z友情と謀略$ ?- Q" G6 ?/ [5 b9 _
发动条件:使用假仁王
* L$ c/ f- h0 \; [发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
" n, l- c' ~; ^. q* o必杀技效果:使用仁王进行游戏
/ C8 [; M6 r6 M, v消耗能量:4条C槽
2 X, `+ Z' P) t好玩又实用,强力推荐
. l' M. C; A; `- Z S* _1 y% ]9 H9 u2 J1 f7 `
无我:$ x! D* |# s. Y
真 レーザービーム
) H9 x+ C4 q& Q发动条件:柳生在底线后, L9 |$ P' ?/ b; H5 w5 e
类似MS武器一样的激光,很不好躲2 J3 G- f" d, F
: G4 W# W: x1 c, ~! R& m8 K" Y1 o0 k/ N电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强& l: z: e: p% |
' e1 i4 M) g0 P6 E
7 E% K9 C' [( i2 g仁王 雅治' P7 ]3 x- q, E, {
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂# Q4 s* \9 ~7 m( ~7 p# \
, a* e6 N9 V# |- [球速 ★★★★
2 I! w g% p; F" A5 l, S: a) i球の重さ ★★★★6 I) `$ g3 y% J# s; K) C
握力 ★★★★★3 D+ l3 Q e1 {
移動速度 ★★★★+ x7 Y W3 _+ t' F* V
敏捷性 ★★★★* ]& a" e$ I2 N8 |0 P7 z
スピン ★★★★★" ^) E7 Y5 N0 x: Z
挑発力 ★★★★★
: j# U: f3 X! l1 ]3 d) B2 Q# D- F: B賞賛力 ★1 B/ g4 M+ k; @ F9 U
集中力 ★
# J& b6 Q& M) c1 ?; d2 p- ]回復力 ★# {/ X1 J Y3 G% O' w1 |( x8 M/ J
覚醒時間 ★★★
/ S" e' ]" \9 A動体視力 ★★★★★
D, u+ ]1 _! X' v( ]. Q7 V, \- m
★目覚めよと呼ぶ声有り
1 C- ~, |$ W6 n& c发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
2 K% q0 X5 u; ?6 W8 h! D发动方式:L+R+SELCET
: [' t5 Y; _& r0 j6 r必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
! [; r* N) J2 y/ @. G2 f2 Z. S E6 t消耗能量:4条C槽6 c. Y+ o$ h9 @! X4 h
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用., b: A1 h# ]( j) _% \& s
# x4 l0 Q) F6 P" e7 @
★マスカレード+ I0 r' Z" c }
发动条件:使用假柳生+ W6 L7 x* N( a' \) b+ t2 M k8 d6 _! Y; z
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
) H, P& N& X5 E必杀技效果:使用柳生进行游戏
- R; b7 ?" [2 |, h7 B r消耗能量:4条C槽9 R; [5 m9 A9 L. s& |/ N1 b
同柳生,强力推荐
0 u. G! D e- u* e" A) y: ^! ?5 u( i8 `
( t" S3 w& U+ U6 ~# |9 W1 ^
6 j' ]. b, B) c5 k) \
★雷鳴と電光7 i1 M8 ?: H- k# [; }9 y" e
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
3 ]8 R1 k9 _! q9 w发动方式:L+R+A: i- s$ @4 g3 ?1 i6 [! y
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球, i& C) P q3 r+ v1 q$ H: f* ~
消耗能量:4条C槽
. D l: o4 R7 ~& K. C打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀+ B5 ^$ ] Y2 _) R
5 |9 ?, Y" D5 ]# H
★G線上のアリア
: m3 v5 z4 d) p7 v8 N发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内1 j" X% Y5 z. t8 C% T! h4 P9 M
发动方式:L+R+A
$ J: R3 {# ~9 X5 b0 Z$ `& Z必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去$ W! G4 Q6 m& @) Q, ]
消耗能量:4条C槽5 g; \! i# c ?8 q
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
+ J1 g# _4 I% F& w5 [7 O$ l
& _2 J- e8 A/ `★魔弾の射手3 V( k0 e& W5 M% Z+ t5 X
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内* o1 v4 S5 G: b2 X$ L# n, e N l
发动方式:L+R+A
- B" R! h% ~( I) l必杀技效果:追球后扣杀3 E% B0 m0 M3 H1 U9 k4 V
消耗能量:4条C槽
0 A- _' I& [0 b. m7 k很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分8 X" o. L9 v6 U, I7 T- Z
3 p& o! u3 }) N- p
月光とピエロ; a/ R2 h; e% D
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内! L# t0 c6 f# B3 e: k
发动方式:L+R+Y2 y4 x) t) w( n+ L/ P( A+ T
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球7 |( l: f9 n# n/ Z% F/ m
消耗能量:2条C槽
7 _- ~5 I @ y8 G感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
p4 w8 }+ v8 C2 H
# Q6 t* ~6 u8 e( } D h无我:( t6 y+ B, q5 a3 w+ d
テンペスト
" G% n) R/ d9 ]6 J+ s发动条件:人在后场内$ e) }6 I" X7 { H7 S/ @
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲* ~% R$ q& @- y3 ?' F
& ]. t7 L, F* ~9 V" Y8 l+ ~& ]' B d5 h4 p- X, V! f N, A
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输9 A* ~9 s: f) |, r; y6 R
; h7 P' _7 T( J% o8 k5 Q
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |