赌场心得:5 O7 e' L; \# O' y7 M. d
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
% n6 k3 c& X$ G% {" w9 l! b4 `' _0 H' R2 }8 x
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
; a8 D) A3 K& l3 n4 n$ x( @1 ^( R+ {' N& D, _4 y9 o7 d
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
& H& n) S" K, F, [: ]* _" p. @- i- T- A
拍子数量,和上面一样,意义不大。& @0 K! e2 n- R/ c8 |4 A3 ?
. J0 V7 f* u. j; F
# j( s- ?+ F7 B另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。; B/ N4 I! j# j. |- v8 s+ ~
' d$ D& h' Q& i" ]2 s
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
9 F$ g5 b* D: J: l, v' _
1 x) l2 z) F8 `. ?RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
- M2 ^1 l/ Y/ {, R! [8 d) l. ]- O- R0 {2 z) g& C
! e) r9 @5 I7 B! B/ W$ s$ ~& N
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。 c( \+ L2 t5 C0 I* x
! K) |) ~. E1 w3 `! k% i
教练介绍:( v6 M% L3 w! v$ s# \1 y
龙崎老太太:$ R" r4 ]6 c h
教练技能:无
8 ^( w$ M" ?& W" g( ~* b: |ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
6 J' \% n4 C4 _/ s& V" v/ M* M1 C5 T) f最大使用次数:5. A# a9 ^6 y. `# q0 ]+ _2 O
1回合连续发动:不能
# x4 G, k& u5 U消耗:O
, y3 J( a( V+ W7 `5 b/ d2 r评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义& ~/ q3 z) Q, I2 ? n
" v! C' f: n3 E
伴田:
6 p2 Q) Q8 {! i; {3 b教练技能:无
# q0 Z$ X( g/ F1 F0 Z; A, S0 x! z4 t' TADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%6 X( i# Z* `% b5 @
最大使用次数:2
+ Y& ^- C9 L9 w2 j7 f! [1回合连续发动:不能! u- V! S4 K9 o7 p7 ~5 w0 y
消耗:O
. b8 }4 ^5 H/ h8 j/ O评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
4 g. S0 ]: R0 d6 K& S% `' D3 b5 l% m
3 v( ?7 M& K, P4 b2 k# `おじい(六角老头):
1 X" ?# |* F6 k; P- l7 Z- b教练技能:防止被飞拍一次
4 r5 ]( Z7 V) ~ AADVICE:一分之内握力增加到5
8 m5 t0 Y! m! m) m最大使用次数:39 L; G2 S( f, w# M
1回合连续发动:能$ g, E2 s) F; f) h/ j
消耗:50O0 J0 O; r$ K, I) v* }7 u
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。3 J8 z3 @, H6 A" i* a0 u3 |
: E( T. t @2 Y K/ f" l; g幸村:
6 B7 g! V) B5 b; N教练技能:比赛后的收入1.5倍
9 G$ y+ h6 r, b$ }+ c6 u7 C# m) DADVICE:吸收对方的A槽变为自己的1 c$ g1 p2 E# p0 h% `+ h4 \
最大使用次数:2
5 G; r( Z8 j8 j$ v# J: v1回合连续发动:不能
4 F Y: Y2 I0 U) c H/ G消耗:1000P
* C* |0 _8 I0 s: t: ]. ]评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.4 ]& \+ f1 v' a4 `+ b8 y7 O( i
$ F2 k3 D0 \+ s; B9 D& Y5 Q南次郎:+ |4 K1 @" L$ W9 W# A* ~
教练技能:无
- p4 ~2 x+ r- G) {, e) Q; |; pADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
2 a6 q- A g: _2 ^ T最大使用次数:3 s9 ^+ t# n7 O5 k) L
1回合连续发动:不能; F& E9 q8 }$ \/ O, L; r' g2 L
消耗:1500P# L7 D+ o6 S2 o3 Q0 ^' L/ {6 s
评价:ADVICE太贵而且效果一般
6 K9 b- X2 L4 E z
6 T# n- x; s- B8 s1 [大和:
5 W r/ v( h7 n' ]0 V- O教练技能:无# ^5 R, z2 J$ q: F& \
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)* _* Y( [8 L4 B' y6 G% @, L
最大使用次数:3% Y+ g3 `. A0 N6 k0 q7 D" C
1回合连续发动:不能
% s/ m( c% e5 E0 _8 |# m) L消耗:1000P, Z a9 C9 a+ r4 W
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了* v( ]; U; e: J7 h1 h3 [3 s$ S& u
! @- E q7 A# a7 a/ p# N+ LSMITH:
+ j# W) g* w: m2 _. ~( A8 b" t" X教练技能:无, ?, g! J- `% ]. D8 ?
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
2 Y. N$ o% X8 a( l. b( m' |最大使用次数:2, H, l) m1 C( @$ z: o
1回合连续发动:能- N' c4 Z6 ?1 K2 y, P6 l
消耗:3000P1 B) R" [' `2 k* x4 u6 G
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
1 S4 M9 x4 f# m* j
3 m Y. {( x" S榊太郎:
. S; j( O. L) C. Y/ r* [4 g1 r- L5 ]教练技能:看不懂,求解
6 B# w* q, p5 f8 NADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空) Y/ {7 i# Y4 C( O/ z$ Q6 z
最大使用次数:4
9 m a* H V& ~1回合连续发动:不能
* s& s" D3 D- }+ n9 @0 z/ k消耗:600P9 F# J @' X$ b
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
* R; O& @( v' |# S4 [# l8 o. H+ J, l1 _, r. B% G
$ [/ H* X2 ]! Z* D) d) A4 k+ p$ h杏:
9 S6 e2 z3 `" v7 k教练技能:可以看见不可视球" A1 r9 Y- P P1 H4 a0 |
ADVICE:到点时集中,回复力变成5* J: [: B/ f/ j; y, w I5 o9 y, x
最大使用次数:3, C2 S# H' ]- \
1回合连续发动:不能
& C7 X1 O# R. s' h3 K E消耗:800P1 E" z, H4 [) |6 H2 \% \) C7 |0 x
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
/ k& K9 i% P: n4 g1 A$ N2 e1 w
) O' m9 G0 ]% L" z1 R4 |真田:3 H" q- ~4 r' W9 M
教练技能:还是看不懂( v, A2 r. |* {8 \
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%1 u G' N$ Y) H. I2 ^0 Z
最大使用次数:3
% u& C" ~1 d1 f8 ^4 p/ t3 Q1回合连续发动:不能
- f9 C; l4 d$ _; w2 l* u消耗:1200P# p. N/ @, x* C& r) s9 h7 m' R
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的/ C5 ?2 a# S3 s" U
8 m4 g+ J/ E; l4 E6 D
葵:
; L3 i6 _% R& L+ }0 N+ S# l教练技能:……(看不懂)' z( k: @1 b" @' m+ w5 ^. ^
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条% Y; `+ Z( a& t! D2 C9 A( K& x7 f( y
最大使用次数:35 O# p+ S- b( c
1回合连续发动:能
2 V n/ L+ _* M2 [+ _) p0 L7 v" _消耗:600P% Q1 H! D" i1 ~4 S
评价:增加气力的,能连续使用是优点( C/ G% ] g8 o% ?, Q" b# Q3 d
" d3 O0 ] E" p' P2 Y跡部:4 T0 K9 [* {8 v( F% H
教练技能:比赛后的收入1.5倍+ b3 ~4 a1 e7 d% k
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
: K$ Z% R4 o: W M最大使用次数:3: F0 q" M. p! f
1回合连续发动:不能
8 ^! f/ ?/ I% g m' P4 p消耗:1000P
4 v F9 w; W: a, T( d2 h评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-0 x1 p" c' n* K, X( }3 G
3 j) w7 E; E7 p" z+ q* o
坛太一:- i- v" b" x% X# {$ d1 \
教练技能:无& p9 u5 G- O! a4 o' S2 [
ADVICE:对方会摔到 I- p4 N8 n8 k, R
最大使用次数:3! c$ c* a# Q$ d* S2 T
1回合连续发动:能& q; l, C: W! ~
消耗:500P
, W" Z2 J* C& l( K$ ]( V: W7 X( c+ |评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点). h" {- l7 G' W
& b7 t" K4 F+ Z0 m8 a4 w
2 e+ { ~1 H, p7 ]观月:
) W" e. F4 c) s) `! R$ R+ v: }教练技能:可以看见不可视球
* N- T( L" I/ w1 l6 jADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
0 k( w1 U8 @2 a& q" ^" H3 Z最大使用次数:3
- M L& E# n. s: W4 T- f1 g1回合连续发动:不能' C" A, ]% E I
消耗:500P# A4 W% |9 m- S
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。( r6 l! k& i, c8 I @( e
" x U3 L# ] T; z+ E9 ]# x5 d4 P橘:8 Y! |6 U1 Q$ ?; ^3 g3 d( _ e8 R @
教练技能:无0 a) a/ A+ n) @) n }
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条( I! B1 |" y: Z/ O; V/ w2 N4 G
最大使用次数:5; _( E) p/ i! d! S3 K# S8 I* ~
1回合连续发动:能1 ~. L2 B, r1 C% U! O) _2 `! e
消耗:600P& s$ v0 m2 m2 _
评价:同葵,但使用次数比他多
@# g* r8 K1 L' c, D7 F0 k7 }/ |$ v& M
越前:* X! J& D( j% e! B9 ~9 p) p
教练技能:对战时对方能力观察不能
6 F: A6 N4 w8 t; J% {ADVICE:觉醒强制终止/ V1 |4 g% m1 x& P8 L( F
最大使用次数:4
' g! X6 H- v8 ~. d; ?; e) V1回合连续发动:能. g3 ?9 m* q# p, y" e# m5 [1 m
消耗:600P9 p" m" x% J. u) k; Z
评价:还可以; `' w& Y# j4 y) n& r/ v5 h
! U% ^. \$ _4 N: ~5 I# h9 r
乾:: _3 i v' T8 m+ {
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)6 u& A# g; ?0 x6 e
ADVICE:对方一分之内无法发必杀4 H1 P4 c4 }+ Q ~$ \6 W6 K2 k% s
最大使用次数:3
7 l3 Q9 |( x- G9 d4 i! A& Y1回合连续发动:不能
+ J+ Q7 P3 V' G# a消耗:600P
- i2 ]( g4 C7 k/ M: ]% j. Y- d评价:垃圾" {, t+ J( R' f' i( G( z4 S
5 Z5 m4 F5 g0 L- b( }7 f- p
j& T3 K' k t' S3 u
手冢:
4 ^- Q6 r7 d q! w! n教练技能:比赛后的收入1.5倍
- r$ |% N5 E: p/ M EADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
6 s5 M; f- B/ n* g) ?2 ?最大使用次数:2# q3 m+ c6 a- h6 p
1回合连续发动:不能+ V. ^7 K4 X; n; ~; e; M
消耗:1000P$ k h1 ~- `; c5 s0 R
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
0 `( z. _9 S, h# k0 A: V
! l7 `7 \4 j& N. L% I/ y. M教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.1 X5 X% b, Y L9 D p# Z1 H/ u
) M1 F8 w, j$ z; }. p
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑; h7 h9 A( { c( G' _' z
6 I& z" L3 m7 e$ d( s2 @
人物研究——冰帝篇:
9 X7 k }- e& d, o跡部景吾- W, `- T# m. a i; b
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
% J8 W& s) `8 D/ [, }9 c
0 @) z/ F% R, ?, C3 W" e0 n. l" f# u2 W0 g
球速 ★★★★
+ t* A% M* k+ W2 {! E8 ? p球の重さ ★★★★★) m$ W9 Z' G/ J p
握力 ★★★/ o/ A8 Y0 |# S7 s) F& C
移動速度 ★★★
2 G. H9 x% n1 i0 v8 k3 l0 g敏捷性 ★★★★
; @: K" k- F- Aスピン ★
- Y6 B) n0 C" s/ F- |2 P3 {挑発力 ★★★★★2 A$ h( G6 Q* x7 H
賞賛力 ★★★★% V) o: |% k% }9 s y
集中力 ★★★★
' i* ]0 U- O+ e( p* j回復力 ★★★
1 X: V' V. n# t8 \" U覚醒時間 ★★★
; o: k$ H! t7 P h( l3 C9 {動体視力 ★★★★
+ ^3 a% l4 U* F/ d) B$ H8 F1 D' x0 Q; Q9 T9 y# Z0 o( Y
6 b& ?& g$ X4 J$ u7 l
★絶望への前奏曲
6 p& @) o- ]$ |2 i发动条件:发球时
$ t5 L1 E6 ?( W8 ?发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
+ g" g1 u! s5 V! _必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
& K" \0 W$ i& V. U* Z* Z消耗能量:4条C槽8 E4 C/ z) M% I9 K) t
6 ~8 M( r# f2 s. O& y" e
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。1 p& M# S& p7 a! }
/ W3 S1 g6 K% i' z, m5 M) k★美技:パターンA
# U6 j6 \. z1 C9 n发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
$ _1 W, w' O) m: I发动方式:L+R+A8 r% r0 [" s& r* g
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
$ v. L. r- z1 X. n- }1 J消耗能量:4条C槽$ u+ m% }, R6 B7 I @! P& r) z& u( C/ v
9 p: i0 j' \; ]" z) l4 e
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
$ p( l; y* O3 B6 U, I2 h9 x5 ]. A0 n9 E5 X" P e
★美技:パターンB , K0 V9 g6 R. l4 }
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
: u2 }! Y5 ^( L1 I- }+ @ t发动方式:L+R+B
& T! \$ s3 i/ n必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级- Q2 Q* p+ m, h
消耗能量:4条C槽
8 i: f3 G/ q3 I3 _( U主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
1 c3 S/ H! S% k" s F
1 z4 ~$ ^* x, K★破滅への輪舞曲; d3 G, g) \/ z, [1 @
发动条件:对方吊球
5 v# U- N+ R* z2 X0 K发动方式:L+R+A/B
, o2 K$ p! E& Z) p! c+ v必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
2 K/ G- h1 ~4 m$ ?& N消耗能量:4条C槽
1 @( ^! |6 K, g+ o$ `3 }1:直接飞拍,第二击自由调整方向
0 }& u1 Q% t G/ l2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向1 ~9 e$ d% R" }' F4 Z
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来; ~+ p0 b9 T; ~4 N, d! N. x- c$ |- b
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。: {" C5 m* u" ?" M+ h! ~
* q9 [- D* v. D* M
8 V2 m- H- \: h6 ?) v★スイッチブレード $ q& H! L$ |4 ]
发动条件:对方在前场内回截击球, v: b- p% [, y5 _" z8 Z
发动方式:L+R+A/B# d; _# A4 N7 Z4 C8 \; }
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
5 A" I O7 z' j. W' |6 Y$ L) Z消耗能量:2条C槽1 c$ L) |) T: i( ]
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
' _7 `. E# a, b/ y* e Z& C3 B2 |) Q% p% \, {6 f
★インサイト
& X2 t+ p1 J- ~- P发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
6 V" e" ~% t! ^0 E& q发动方式:L+R+Y
$ t7 E# m) [# ~0 c5 ]必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束/ a) s8 {: U- v4 y
消耗能量:2条C槽7 @ q1 _5 m j
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
1 b/ h J# F" o. ?" q5 {7 z) R
7 l8 n2 S( @* u★信頼への独奏曲
* o: N) b& U M; {发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)* c: O; T+ T) V0 ^
发动方式:L+R+Y
. T/ f8 r7 \) h5 G; k必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
4 q1 B9 p$ x u3 e消耗能量:1条C槽
. O3 V" v2 |# f* J千万别用,1打2怎么都是输。4 O! G$ M V0 T$ q1 `
, e7 V. v3 t m4 Q- @; t. w无我:悲劇へのレクイエム t: K$ p' K( w; F: M( l
发动条件:对方吊球. P6 n. i) h0 Y# N, y/ ?
: x7 q: m7 N! A9 j
3 o7 M5 G; {+ O# x5 f* j2 G: k
* w" N" _8 {* L! b电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
$ q6 K7 `* b' Z" A$ w, z
- h, n; X! e) S, V' s) f
5 W ~; y+ y5 p! p- i0 v+ K; w7 V) G( c7 l# s# r
4 d0 D6 ^0 Q" G" d2 Y樺地崇弘/ G- q( W" e% S8 N3 H6 u# g- t4 d
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
) V& g" s. y( w0 Z; z* _5 s0 N' Z: A- v; b9 u
8 z0 l/ L: N& }) G% F( A# T' ^9 J* i
球速 ★
# x. `% v u' c3 ^7 T* f: B, b1 j球の重さ ★★★★★
1 Z. a V" n/ K! K- _0 Z) B握力 ★0 i1 r$ q* }* o. F- ?+ v
移動速度 ★★★★★4 E: m. a6 |3 T6 I, e4 b6 A
敏捷性 ★
8 `; t& e$ z' v- f4 B5 {スピン ★★★★★* l3 f* @- p V, U, g0 G0 J
挑発力 ★; z1 }5 E. C* |1 y; ?/ P- C" H
賞賛力 ★( t& P" q. @8 H: I3 K
集中力 ★8 p! ^5 L. J: M: ^9 { E8 a
回復力 ★★★+ r5 Z- C: r; l6 a; }' Y# l6 X
覚醒時間 ★$ ~& ~: ?* ]9 `/ Y( e8 m5 B; l
動体視力 ★★★6 W+ S4 F# ^" J3 I/ ?0 Q
* T% S# m4 Z2 `& t2 x' u
★強くなれる身体, T0 ^5 y9 ?; F e6 h0 O
发动条件:对方回球不是吊球
2 ^( B& Q9 b9 k/ z4 F发动方式:L+R+A/B
; i* B2 P F; | T ^# j* L! F必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球* ^$ b8 Q1 b# c5 R4 a
消耗能量:3条C槽
/ d' e* Q* Y: V9 W波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
& v" x$ ?( }- v& A% A
0 W( Y! F0 j. Z1 b4 k2 S' }★無意識に刻まれた技
" `1 m+ P" z @. T发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
9 k Z9 ? e- b发动方式:L+R+A/B
8 L+ [. V O, D- e+ j, k& @: X必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球8 g, ]+ B# C, _7 Q2 S
消耗能量:3条C槽( _. P( g! ~4 t
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
( [/ e! S: o& y
7 k) Q- f B W) V★純粋な心
+ h/ [# Z Z2 \$ E$ b4 L2 M% `发动条件:被飞拍后下回合开始前" N) W/ D/ h& m" _: y5 \
发动方式:L+R+A/B
7 [6 t9 s1 `: I) d" P0 b必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级 V0 C" {( P5 W" p) t
消耗能量:0条C槽
# x: _) o. s6 G9 F必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
) @7 u) l7 y+ v1 B1 |8 e. _9 ]: ?1 L- x$ P; |$ R' `3 j5 \% ]0 w! u" X
任された後衛
# }7 J. e* l/ V9 B+ S发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定), T5 p6 q, G" r7 j
发动方式:L+R+Y: C$ G& ^: G0 Z, ?
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
4 U: \6 b* H6 H! _消耗能量:4条C槽
3 m# X; v! r7 z3 I9 G- A双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.; ]6 x' U1 S1 x( g* ~) K
: }" H3 m$ W/ X
无我:
4 p2 c6 a8 J! a# {1 l- j究められた理" ?! P( x2 u; S, C, E" X6 j: m' Z' h3 Z
发动条件:在后场内
" T y( f# \2 C" q2 D1 o+ [
1 C: N- j$ p' D1 Y# w: M8 Z5 P电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。8 H; `) m" W$ C/ U; v
9 i/ v: s5 m9 f$ j1 R
; Q* _7 ^) P! a6 J向日岳人# @3 I' G( E# O2 R# ?! q2 F5 J
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
/ `7 g! ^7 P9 e+ q( J: M r
! `) e! x- m' l球速 ★
" i0 h( p" c7 [$ ?( E& h; O0 q: e球の重さ ★6 s7 t0 b0 w+ o8 ?/ D
握力 ★5 J; g l' h7 R! n8 N4 \4 s
移動速度 ★★★★★
! A/ \" p& F* F3 y1 \. o/ j敏捷性 ★★★★★9 [" B. @5 Z1 d3 s# k) K; q
スピン ★
. F Y+ v" |% S9 T" r' R: y4 \挑発力 ★★★★★+ Q" N& N6 N. I0 w9 E
賞賛力 ★★★
$ g! t% P* E' `2 [集中力 ★★★
- f% i2 y. m' A( ], l) v6 s回復力 ★★★★★
* ]7 ~, a/ l+ E* o" z3 y9 W覚醒時間 ★★★★5 `1 C: y+ \) X
動体視力 ★★★: n0 t; ~2 v3 a7 ]" p5 S/ w
! `+ m& i5 j8 x+ l. }) j: M
★ムーンサルト
( R6 t4 u+ S, J4 Z$ g$ h+ L* a, ]发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
' v- k* s' M6 }4 [" J* x2 P6 ^2 `发动方式:L+R+A/B) D7 d4 f2 r! Z" z$ u; f
必杀技效果:A为扣杀,B为短球 @8 ]1 p+ }% `# c8 y
消耗能量:2条C槽" S& h- n' a; F- w# e/ ^; b) N8 d
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好: k$ ?# b/ |: R
7 V! d9 V4 }% y# K7 J3 f
7 d# P3 a S% {% x) b★ギンガーボレー 8 L3 q! e) C0 Y8 E
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内4 U: n# e5 O+ G
发动方式:L+R+B
2 b* m) ~, [. W* y必杀技效果:追球后回平击球9 T* J8 J5 r4 W) q9 l
消耗能量:2条C槽! m, c' x- i# h1 l1 e' A5 ]
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
, {* [7 ?' T# Z7 |
0 p+ E9 R+ S Z# X1 R★シュタルダー ! Z3 C# z( s; t( i+ r2 U% ^$ u9 {- `
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内) O# M: P. B$ n
发动方式:L+R+A
2 O2 p; x: W6 k1 A5 p# }必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回7 [% N% l8 W2 J: ` ~% L) I
消耗能量:1条C槽
$ d1 E$ {+ b3 X& X4 [' p
* z4 H, @" y8 d- N由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。7 h# ?7 s. @/ {& Y0 k/ d* a
- [: a. Q- ^+ |& e- `" L* T9 K
& Y6 v! }7 g! H; N8 f
コバチ落とし
/ B3 I( d C6 C4 s8 S j发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时3 S& Q! e( B1 K ^- t
发动方式:L+R+B$ u0 Y6 ?: d! G& Y% J2 u
必杀技效果:带球上网前放吊球/ G$ o0 z3 f# h3 y8 |9 Y
消耗能量:1条C槽
9 c$ B$ W' W( r2 e对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用& W! V9 c) j2 y5 D0 G" o) L
* @ W, [( h$ H6 c5 g
无我:
5 g' u1 W$ k: D7 i5 \6 W: y# K( t0 @5 eムーンサルト殺法
* M" a8 U" S1 Q发动条件:对方吊球& t( [, {( W2 F; b4 m" I
: L! S/ w! |& A. o& |# p% m
2 W ^6 w, i3 k; o6 W) W+ J6 z电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
6 b* G! @! V: y) ?
M$ Y. g4 ~" X7 o" J7 y8 R- Y( p: N S4 ]5 S" w
忍足侑士
# ?4 g) l1 [. `! W- G8 k回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步/ E3 h- y* K) @. O. v
2 R1 j7 K' y! u4 X% e
2 p6 n/ Q# N% u7 C0 l; f: X9 Q5 X
球速 ★★★
4 b, R5 r: S' h. C" ]0 D( a7 t球の重さ ★★
$ ~3 _# @6 N/ o# J. f& a握力 ★★
7 V1 I+ s% m' q5 A# s/ f: a& V移動速度 ★★★★( {1 ^% N `( ~, z$ A6 w* z
敏捷性 ★★, z: w: h) G# D! s$ ^; ]
スピン ★★★★★# e, C! D7 p$ C1 {% H- i
挑発力 ★
1 z. e/ S- h# s% I7 ]$ ]& a賞賛力 ★★★★★$ J2 ] x9 h' l" C9 _
集中力 ★
9 l2 [. E1 f* L& x0 M! r回復力 ★★★★★' m( {5 Z5 u$ }. x$ m
覚醒時間 ★★★★★& |. U" q1 X0 ]
動体視力 ★★★! m4 `, b F) i+ _4 ^
9 k3 w! h9 D. P7 h( \. f1 j6 q( O' @) p+ G# F% ?& s. q, [5 B: @
★月の輪落とし * e. e' V' ` d# ?4 v, w% a/ D& Y/ k
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
: E! O9 U9 C3 X+ K7 G$ F& ?发动方式:L+R+A/B
; ^6 \+ I+ J7 o* ~9 d! B必杀技效果:追球后打出吊底线球- h& A6 g! _" Z+ f; O0 ]2 b# R
消耗能量:2条C槽7 ^6 ^+ J, y( r5 |% X2 d; E& g6 o
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果& `1 S- \- X. P1 ]1 A4 V9 o
2 e' `$ Z' g2 E0 W+ p% n+ f★ヒバリ返し 7 j8 p7 [7 j" N8 Z$ v# r2 W5 \
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
: A6 s7 O4 |8 [( O发动方式:L+R+A/B
* [+ `# `: b9 H' d必杀技效果:追球后打出吊底线球) _4 P. D6 w; |* W& d" j6 j% U
消耗能量:3条C槽# m; s0 S- s5 M- g' _3 C+ p
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
; y1 E* p6 [( y( g8 _8 L- c& A$ ~. W! V
★黑鯱 ! F6 ^% X( u" |! i1 j1 a3 m/ Q! q
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内+ j, h. _& _9 \( X6 F
发动方式:L+R+B
4 `& ?- t% }( N必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球2 y% r( I. _: F3 N2 }. a- ~
消耗能量:4条C槽1 c% o9 s4 S1 ~; e1 F* C W T( I
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
+ K9 ]" m3 I% @7 E* J$ S. d. \" L/ v) Z+ B0 W, u# w9 d% `
4 c) \. W/ ^* K8 }
ミッシングツイスト7 M! Y* A! V# H9 g, V* v2 n
发动条件:发球时. J- ]% j6 \* s; d1 f( S
发动方式:L+R+A/B
9 d' K* |7 G u8 _/ e必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
" d" v. N9 h: x' ^+ I消耗能量:3条C槽' [8 @& |. m9 d* U- G/ n
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
% M! k/ d) V( M/ k9 ]4 D
: a( s u# J' c# Y无我:
8 Z5 f. S, D6 j7 d6 [奥破. e" j. d' B! C8 I* w; a, u
发动条件:对方扣杀6 u6 c/ R# B6 h; V2 X# j5 u
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。5 j, b7 a% I& M/ S8 i6 q! k2 Q
6 y+ U8 j l& n' K& K2 ~& Z" r% p% X
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
5 t7 C$ m/ e- J
9 p. C3 ?* B1 j1 E/ p0 F) a) o& v# u3 D' F4 _, P
宍戸 亮; r1 Z8 p3 p6 ~4 W8 Z/ r
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
: y( M1 s5 }9 G/ L) v! x4 s) @5 H3 H
球速 ★★★ S( V+ G- H ]9 m
球の重さ ★★★★2 [5 F j, I4 z) v* H2 ]3 V
握力 ★★★
# B. S- I3 U4 n1 Q移動速度 ★★★★★
2 U# V0 m$ E9 z- M7 _- S敏捷性 ★★★★★; \% v+ h. }" w# @6 V3 ]
スピン ★★★★★( F! y& U2 S; F
挑発力 ★★★
5 k# e; A3 M- m$ }" O$ _賞賛力 ★★
0 I5 k6 d+ c, C" N# L( f8 I集中力 ★★★★
* O. f8 x2 }$ t# \" [回復力 ★★
! p3 K. n) G- _, ~覚醒時間 ★★4 c' _2 i& J( m- E2 K
動体視力 ★★★★
( u# C f3 T. R/ `/ d/ \' p* J4 r3 g& \( B- u
必杀:
/ q8 e8 f* H" @( z★ディープライジング (瞬间移动)
- G# l* b2 x! q) [发动条件:穴户在发球线后面7 \3 N2 s L( V j! R
发动方式:L+R+A/B
- F! P2 S& g; {" \; p5 o7 A' b" c! T0 f必杀技效果:瞬移到对方回球落点4 ^. G! q& S5 D0 h4 a) X
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
/ q# c6 f* F* m无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
, ]" Z$ w6 j) W# D8 F! }0 C
. z1 V; P. d' L* e7 k★テレポートダッシュ (闪电抽击)5 O2 ]- d& S- u. Z |$ X" `; J9 a
发动条件:在对方回球落点附近$ S# F9 f$ R/ [
发动方式:L+R+A/B6 o0 U! X- o7 H0 W
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
7 ?: J2 R, n7 i+ K4 t; c( ], s0 P消耗能量:4条C槽
* r9 e/ g: M! q# }* `# i几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。$ {8 H; v7 O8 K9 T! B6 B4 w
- Y( ?( L+ k7 {テレポートドロップ5 y+ X& [# t0 U) r1 X- b
发动条件:底线后
, s1 t3 T* X7 C发动方式:L+R+B3 ^) z' k; g& v8 Y/ b0 h5 Q
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球5 h8 f4 S% |2 x8 K
消耗能量:4条C槽: `( W5 Z6 z( g9 J% K7 D1 a
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
" j% ^& E$ K" q3 }7 E, r/ p9 q! w1 ?$ d; V- K1 r& e+ |5 R) Y* ?
无我:
6 M' L7 g9 v! N) x8 t" I* g# S Tテレポートラッシュ
2 X/ \; h1 @6 O& Y* t& e发动条件:底线后! ]: Z/ L: @2 ^9 {" B
$ y8 a& N& b$ Y2 R( b' v6 q& ]
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。! G B0 B; W( X+ i; i7 S- H& F3 j/ m
: }, ~; a- M1 _5 y" C" |5 f( g( \2 q0 F
& U! Z/ j3 n. Z
1 t, A t& u6 _6 d) V( n
宍戸 亮(长发版)* h1 n8 Y' f% c$ h; G. U6 V
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
0 D0 y! S9 I* r( U& f6 o/ B
0 H( y1 G2 K4 r' i% x球速 ★★9 M: f) j, G `0 Z, m$ M
球の重さ ★★★( u \/ [9 Z/ }& P! W( R1 k
握力 ★★★ @6 X, j/ b9 V9 E
移動速度 ★★★
! h- T" Y2 Z# x4 t( v8 |敏捷性 ★★★) g2 t. s) n4 t6 S7 u6 O n
スピン ★★★★
# T; d( w; `4 @! R* s- U$ X! a' a挑発力 ★★★★★ x8 p% J% Z9 Q) q/ ~/ J; B
賞賛力 ★★★★' T% ~" k8 H4 k2 W% {, f
集中力 ★★★5 w1 k* Y6 k, f( X5 m, o
回復力 ★★★4 p7 Y1 T3 V# E2 e( Z
覚醒時間 ★★★★★+ G( }4 r. b* \: v2 d+ r
動体視力 ★★★★
" ], c( g; A& Q2 ~, \5 O' c3 `9 A$ f6 B' ]
★テレポートダッシュ (闪电抽击)4 D2 T' p5 Z g- m/ q3 d* |& n
发动条件:在对方回球落点附近* i7 s3 U% {' }5 H9 M9 X @3 q' A3 Y. h
发动方式:L+R+A0 i9 G$ y( N/ ~! h% g' ?' M
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
2 d( Z4 U, s3 l消耗能量:2条C槽 b% v" v3 I6 R) b& q' s% ]
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化$ x6 z+ x! v9 _- b0 P* f
8 w8 H, b: J4 ?- _5 Q
. S# Z6 r2 g6 i$ Z/ l: M★激ダサだな! Q3 Z* R: E1 D& v9 b
发动条件:大局比分领先时
5 g' U" C; L9 V' P+ s发动方式:L+R+Y
' p2 I y9 U) e" U) f" u9 W- k# o4 y必杀技效果:A槽满
- ^6 C5 `6 S/ `1 G4 J消耗能量:4条C槽" h, ?* Q# s2 V) ^9 ^7 _
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
+ p* I/ U, i. Q8 l0 u4 ~3 j1 k5 t
无我:$ C0 m( U1 A# N# q' B
テレポートラッシュ: q w2 v- Y1 i
发动条件:后场内; A M8 D* u1 B0 U9 A9 {) ^
% Y" o8 q( H' M' O2 \
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人, ?1 e; l g/ C5 D# O! K2 e" n# j: m
0 P* [- G. d" G
6 A$ |2 c- m* o- s
3 `7 S' U$ V" G. B
凤长太郎
7 T/ {. D' `; y2 P1 z球速 ★★★★★/ Z5 P0 Z7 P, A) b \
球の重さ ★★★★! B. s) {* Y: A
握力 ★★★★% \ Y( y6 |; N! H# s* ?! ?. ^
移動速度 ★★★★, Q2 W* U" c% v7 @7 `
敏捷性 ★★★★
% K- D7 H% @9 s; z5 p, l* D: `スピン ★★3 l! R& T; V( ]9 q, P: ?
挑発力 ★★
+ Y8 K) q" o1 J0 {, V4 i" [賞賛力 ★
7 b/ y; X8 i V+ w( K集中力 ★★★★★
* G. U3 f1 @& t3 }. `2 I: f回復力 ★★
6 n. m" u' [- Q1 n覚醒時間 ★% P4 G; U9 A, i( @. p! V
動体視力 ★★★★- B5 Z6 Z7 D! u4 D7 J% C
9 g$ N0 a- t% {2 } i2 H9 D基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
; }; Y Z# l& Y) ^/ W4 w
7 H, B; F) a& C必杀:: p9 p" @9 W: Y2 G' W) E. N1 M
★スカッドサーブ(瞬间发球) " M/ _! m( x8 V4 E" q* {3 Q! C
发动条件:发球时+ U' b7 Q8 w! @. H, x3 T; K. V
发动方式:L+R+A/B
$ b9 P/ \1 t. Q9 t% R4 h& J& K2 Y9 q4 x必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
& [& {8 x7 K. b/ L: y9 n消耗能量:4条C槽) B, N- @) F$ E- E
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得5 W$ H# o1 R) S4 l! r; J' d8 }
" @1 j1 y Y7 b/ v; s8 N★パトリオットリターン(爱国者回击) 2 }: y' o/ z' n9 k
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
; P$ j% y+ k# B+ }- u发动方式:L+R+A/B* O( R% g3 k) ?$ ^6 C
必杀技效果:超高速直达式接发球
. W: D: n# _7 z消耗能量:3条C槽& w8 g7 V4 x% C* l# \2 U; w6 B
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。' }5 D0 z q7 V. O6 E3 Q2 k) r
, I1 j+ H% I3 x/ |3 w( @' H) p8 v; L; L/ f& m, I& w& d; P
★トマホークショット ) Q9 Q3 q9 Z" h+ ?- @* I" g- `7 I
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
% p2 Y: k% P) u, g发动方式:L+R+A, Z; l+ o$ \( S8 A ~
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去* q2 r7 A; u5 w6 w9 a
消耗能量:3条C槽
8 l/ l4 a2 \5 F$ ]6 B0 n: |, \$ r速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
1 p, l1 _4 g! M
/ s6 _- L5 S# ^# a2 V+ N+ O无我:+ l5 S7 d& v/ i5 \/ [( a6 C
フェニックスムーン
3 ^4 C" U1 N/ ]6 h; q发动条件:底线后
4 l1 v. u0 p" c) B效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开 Y5 V0 u/ z' h/ ?7 U3 S
/ _7 z P, b: ^! d- ]8 Q+ b# |: Q! u电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)8 |( R) D& g9 Z$ Q/ v2 H
3 K) h7 D' g6 L8 N
" D6 j0 Y4 T; k1 @8 N& X芥川慈郎
5 m1 R! [ L7 @' ]$ g& e能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一- X+ K4 S- H/ A. l
0 P8 M+ E5 M+ I, d
9 _0 {1 t5 O' O3 C/ H% j
球速 ★★★
" Z0 [/ L. C# b! \5 B. v4 g* L8 F球の重さ ★★★
- ]( H1 y* K8 f+ ^) l握力 ★★★★: B: C& E8 P0 q6 M0 W; i2 a
移動速度 ★★★★/ T, N3 E- P: f ?: n, }( R
敏捷性 ★★★★
" I0 f2 U7 [6 u: a) D9 Nスピン ★★★
m0 u9 j ^( y/ E0 H( D" {9 M* V挑発力 ★★★★
e. d1 K7 E/ M2 J, ?; Z賞賛力 ★★★★
% [( K2 c9 Y; }0 h( p集中力 ★★★★ h9 _5 g& e3 [& s9 d
回復力 ★★★★
- Y& u: E1 c! W3 j. H0 S覚醒時間 ★★
: F, q: q7 g A& F動体視力 ★★★★9 X$ p5 S' `* c) {7 c0 z
$ ^% q- D% C2 ?8 E
Z" C* N, V% w/ x& d- ]★サーブ&ダッシュ (发球上网)4 A2 N, g# j1 }
发动条件:发球时
* g" ~0 v0 P3 V1 ~发动方式:L+R+A(普通发球)或B- g V% K- R9 T) T# \
必杀技效果:发球上网
8 f ^; J* w; r消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用). L) r% v# g# O$ Y: c
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。0 B& R x6 L- {, ~; V
) j/ b& f; z8 A% n
★神に愛された手首( 神佑的手腕) N0 c* f% \$ h! C3 H! Q# ?
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
) e* m. g3 X! g5 n' B: w% b发动方式:L+R+A(普通发球)或B a' i Y$ _8 T# a
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒. L+ M/ T! o ? J; j- ^: B
消耗能量:2条C槽
+ o+ }# I/ M* ?9 R( I. b招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。$ f2 V& M& C1 M2 U3 _) E7 c
& j0 {+ n7 h1 Y
* i7 e& W* j9 K, u- _9 ]- S8 M4 Q★ワクワクしてきた / n$ K/ x+ y! d5 \$ P
发动条件:对方使用必杀技得分时7 ~0 `9 m* e% ~3 q. \3 |) L( Z
发动方式:L+R+Y y+ @ R+ q# J% |
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用9 p1 T- h: N/ {7 k6 o# [0 z' J
消耗能量:2条C槽
! Y) h* Y" O. y1 h+ z因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。) {$ C( Y5 N& M; I, R
% c, s1 O& P4 t
昼寝で元気9 C' X: w; {" E5 ]0 n8 U3 w
发动条件:双打时/ F. g, C7 v0 J$ u, |. e
发动方式:L+R+Y8 k& g1 w. o4 ~1 ?; h+ [
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)6 A7 G+ s( r3 s3 a( a
消耗能量:4条C槽* D; N0 z- V* [
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
9 o( E) h0 R l) U6 C7 e0 a
/ P3 y: D( ^8 p3 [8 ^
# ?, h) Z7 |9 [6 S5 ^无我:
! x. g2 i& b6 I* h _# B- p' zマジックボレ
) G- j( O1 r; Z% Q. x" o( |3 A! E发动条件:人在后场,对方球未过网
% w8 T* ?% f8 D- t% k0 R威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用# _8 L* N! m7 ^0 o4 s* Z7 F* [
( f: \, J& N! B. R
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。: w( {; E7 R6 Z7 L$ l. i( J3 _
3 h* A; V" Y" i5 o" M
; Y' W; M' ^/ a8 `
日吉 若7 z2 ], ]" [2 {( G$ U# p
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击" Z6 E( q" a) f$ z% H& T% x
, u7 S$ _; t8 k3 o1 {球速 ★★
, E9 L" x. ?8 z; A a球の重さ ★★, j, }' r k( I J
握力 ★! [, t# N3 D, B, v' h* i# p8 t7 n
移動速度 ★★★★
+ H2 a0 Y& {- O, B9 u5 v+ a敏捷性 ★★★★* H1 i& z, X/ x( H' y% K- k, D# n2 ~
スピン ★★★
5 H( M5 |+ E" i: Q! h挑発力 ★★★ 2 H2 B& _1 ]# f+ z
賞賛力 ★★★( u7 w0 f9 y% C8 q+ h: Q
集中力 ★★★
. E8 g( i) N7 g! L回復力 ★★★★
! y& h- y' t! m [) g r覚醒時間 ★★★
, A# F2 z0 i+ d7 b動体視力 ★★★★
4 S8 n$ z; O( o* p+ x! o7 }
; y5 p% M, C: T; P+ n★奥伝?受流1 H# S5 v) I) }5 O0 B5 U" P
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
+ B/ a! x0 `. _发动方式:L+R+A
+ D3 s8 X, u. ~必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球1 R+ G6 @1 X/ p% W2 u$ g E
消耗能量:1条C槽
- P3 Y% D! ? k/ R1 z% ?' p对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
; V2 Z! f6 [* q; C6 M& h* ?" [7 @- P( h/ z
★奥伝?信夫:雲
- Q6 O$ s& X* H3 R3 U/ v发动条件:日吉在后场( a9 T* o5 `0 R T) W4 }3 s
发动方式:L+R+B
/ y% b3 H) h0 P: d: w8 |必杀技效果:高速移动到对方回球落点' T) q. K8 Z2 p; @5 j6 s+ E. ?
消耗能量:1条C槽
4 Z Q# Y5 g8 k5 D% b- g8 m. c瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的6 u; X' g7 U5 X2 o
技巧- }8 v* {# V' s G
! X. m4 w! B0 a. B$ }8 I★奥伝?壁添 9 P8 `# U& ?7 u5 M+ s
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面* J' U1 D& Z* k1 `/ F- ^- F
发动方式:L+R+A2 U, g0 }4 I1 o) ^
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
' W. X C k. R. q$ `2 p消耗能量:3条C槽
3 a4 a/ t9 T6 b# \0 m前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高6 k2 m- c2 Y3 U$ i
2 F( m* I1 [, Z4 Z
★禁伝?牙突9 S% Z3 s: u1 l+ r% V
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面( L" j# d5 C$ }2 I" Y4 J7 n
发动方式:L+R+A
. a! _" K' S2 H2 c* @# l必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路+ o' K9 R; F$ T, E
消耗能量:2条C槽
( L) @: P( H2 L9 H, O, n: k6 R可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分( Y; J( R7 s9 D' L- u1 F" w* I
V6 h$ K0 o5 n9 u& P% ^# W' s4 P! @ N
! B% d/ q, @, E★裏奥伝?弐式:埋火 2 n5 n0 p- F% B) B
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位* b& { M6 c- `2 z. C$ P$ W+ ^: d
发动方式:L+R+B4 d: S+ @& ^0 Q" B! o/ O# g, Z1 d/ j
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
& ?6 a4 u$ H0 y9 t. r消耗能量:3条C槽9 r3 S z; J& V% i6 }. H
对方也在后场的话很容颜就得分了
$ i2 y9 a0 g& d9 g" z" A/ }5 l! s
裏奥伝 壱式:土蜘蛛, _2 i$ i. a: q" q3 V
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
4 A1 n2 c% ~! _" M, d6 @发动方式:L+R+A/ I O. R5 X% p) B- G; G$ Y6 |% c4 O! U
必杀技效果:
6 _. @2 S6 w( P) i/ s消耗能量:1条C槽3 O3 h3 g! [) K% @* c$ u1 |- p
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
9 T+ ?" b+ M: H5 ]+ S+ r( C* B
; w; d7 H5 w; ?5 A2 H1 c0 k- C ^无我:
( x' |0 X4 _4 F' k7 G禁伝 百八式:青龍
$ T: \% x9 ?, F7 A+ e/ ^发动条件:人在后场+ q7 Y% W- s2 Q) h+ L1 N
8 W5 f ?& I1 N8 o- D- W# J电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
$ v( y- Y1 F9 j8 a0 D
4 F: t9 n4 y' ]0 N1 Y滝萩之介! S8 k! l/ x0 L$ G
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。" R% @5 `' T) }6 n" }+ R, c+ b
- a, O' ~) w7 i% f2 i: ^球速 ★★★★6 L; z8 o: i& g% d' X5 D
球の重さ ★
: w1 b% m. u, j- m6 i握力 ★★+ _- b N7 }1 w% \! z3 v5 P
移動速度 ★★ A7 @$ y7 l+ r9 w7 ~' r
敏捷性 ★★★
# A2 V3 a& r0 M0 D, Oスピン ★★★★
* o* f, f% t. {1 k5 J挑発力 ★★
8 U v& c0 p' Z' P/ U* M賞賛力 ★★★★★
4 m3 w4 R2 t9 F& ?# V集中力 ★★★★★4 m* ?6 Q+ z: g: o, c& [
回復力 ★
0 U" ?) r1 c( k5 W" J) R覚醒時間 ★★★★★( V+ L$ u8 o; d$ k& i( a
動体視力 ★★★★★
, Q% n' @, ^# B8 f' L
0 u- `, A, r3 o; J) u★イリュージョンドロップ 2 p+ L; [; D# G3 a a
发动条件:滝在前场内2 ^' `! E" c1 c- y% }3 K7 ~8 f
发动方式:L+R+B
7 u4 {- g" P0 V' G必杀技效果:有多个残像的短球
- B, K9 K% |+ n0 ^+ ~/ @( _消耗能量:2条C槽! `+ N8 P- P( n. d( c: B' {( W
和普通短球差不多,没意义
+ V- J& n* E+ f
) o* \* W& a9 N7 G8 S1 C★空中浮遊
$ T+ t3 }2 \6 x5 A( T ^. q发动条件:滝在后场内% Q1 m+ d6 W4 f4 s# N8 G1 c3 M
发动方式:L+R+A5 A3 d/ \, R" i, B7 I
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
# `3 a' s& I$ H+ g. W: i$ X" H消耗能量:2条C槽
/ L6 Z K, A$ o) G! G2 m# A, |6 X: v: w$ o( ]3 ~9 H6 d* G
★空中脱出 8 y1 W- Y! p! B# f+ u0 n1 U6 S
发动条件:滝在后场内
9 Y' s4 a3 M% l7 B+ e发动方式:L+R+B# R. Z* l7 p$ n6 b4 d& n$ v
必杀技效果:抛物状落下的吊球
' {) q2 L6 ^, Q4 L消耗能量:2条C槽
6 p0 V' M: E& c g; W3 S. R类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
4 j. P/ J0 z% f7 M7 o- r5 F8 I% _3 N2 P5 v0 g
9 P4 }2 Y3 `* x1 t5 A★空中消失
, }5 Z" q1 b% f; d; e* Y- k发动条件:滝在底线后面
, ?2 _$ P7 _' G: k; `* @发动方式:L+R+B
- B7 m/ x0 u' E- w! g& A8 _必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
: s, l* V" t9 z9 A1 ~4 p3 ~消耗能量:2条C槽
' T; n0 H3 [" u: F' m: W Z虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
r# U; Q( Y. W$ b, [7 d: y, M
3 b6 t' Q, I) d5 }7 P- A, Y★トリックスマッシュ) F& t7 g. p$ H% y/ ^' D
发动条件:滝在后场内,对方吊球
7 {$ u1 }& d( r& ~9 A& N发动方式:L+R+A- k! j+ j* b* P9 W& Q8 k
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀6 F+ _7 J, w* K y& H
消耗能量:4条C槽0 `0 [) {" j; V8 x7 ]) a0 y2 R
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
* s* Z( s5 j8 m" |8 R- T2 I
$ r9 }5 `+ j8 s6 a无我:. D% C; }5 y8 N) S3 ^
アイスマジック
, E0 v; e, t( s发动条件:滝在后场内( l" E+ [$ e9 F3 H5 f% S
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运 _+ X1 Z2 X$ w5 d
5 T% v- X6 w) _& a) ^+ W" b/ v, }' k: J! \+ ^' p$ {' ]0 D
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
, R. \7 j! ^( N: O; R: |& W6 e! t8 s- Q0 H0 u5 m
立海篇:, U! A3 m) Y1 q1 }
' d. f, A9 L+ V% B7 q- O' O- @6 z, X9 {. ` O' F+ Z+ d' B
切原赤也
/ D: s+ P: ?9 C; R5 }* h9 x各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原9 P Y! {! r- c2 _
5 J! g: L' W2 w球速 ★★★
$ E$ v; {* K' [" G+ C+ u球の重さ ★★+ j6 A6 k# }6 V' ?4 Q+ V3 R* O
握力 ★★★★
' S; M3 R+ p" R' i移動速度 ★★★★% H) ?0 u3 I% z* {- s
敏捷性 ★★★★
- \ `0 H6 n; ~3 V( {* \0 qスピン ★★★★
2 \& I) m& Z8 u6 z5 D7 R* [挑発力 ★★★★
! _! c, O( e# B9 P; m賞賛力 ★★★★% j9 e" G3 \* k
集中力 ★★★★
" m/ A, ]" i' T/ h& |) H回復力 ★★★★
3 B0 x, _* i# @* L, \/ ~5 x/ j& g覚醒時間 ★★★
+ c2 r+ b- {- h$ \動体視力 ★★★★★
/ x. w; O. S( J4 }, E7 e1 a9 e( M) o3 f1 v& v& F) D4 I) T; O% x6 Q
# T7 ^( `3 o. H: Z$ P/ r★ナックルサーブ(不规则发球)
# V% X. D$ O: g7 S% `* i发动条件: 发球时
' m: o) d4 @9 N" ~1 b2 M" P i发动方式:L+R+A
4 ?- H; B: E% \1 X. ` K9 H必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球* F! }$ j& n0 }' U6 f" C/ O
消耗能量:4条C槽
% x- h0 y+ p$ [/ }9 S+ c对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀3 A/ w- T% c6 H7 G6 I
* q7 Z6 n- b% {& ?; C
★ボディスマッシュ
( K# o. }: n, ^: n; x发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
5 m* }) Q' [; c3 t0 w) l" u发动方式:L+R+A' b" G7 [& E- f: c2 ]0 G% X; d! S
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:( a3 L9 b2 Q! h' j
消耗能量:4条C槽
% m. G+ ~$ p& p2 b和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了$ a! S: U$ z3 j' E) n
7 }5 N1 \: `5 `! o* M0 \
★レーザーショット: a3 ~' O, I. T' j3 r. \: h
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
. p. U( G5 t& j% N发动方式:L+R+A, Z" D% v& p: Q7 A8 @5 ?
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
3 F6 q/ |; P0 M# ?( R消耗能量:4条C槽
3 n' U# V$ I% y4 B( U只对easy电脑有用,对人也许有用吧
! ]2 b1 L* P3 d- F$ V& X' M* j9 m6 _& W
ニークラッシャ3 ]8 ]& X/ n0 _
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内( t5 f" m8 m+ B- J# U
发动方式:L+R+A
, a3 F4 L/ h% I9 C0 x' j* s$ a必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
+ l2 A) O0 K. ?! j5 O" H: M0 @5 u) D消耗能量:2条C槽
, `- I9 W$ c4 o/ N0 W) |8 O打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
6 C# F- f. x5 j* \6 g8 E
" \: ^( h3 v& B+ S" H# r憂さ晴らし
7 l! X6 D9 @- j9 {3 ]2 Z- ` w发动条件:被对方必杀得分后0 b2 h! }; r3 x! Q6 s2 c
发动方式:L+R+Y
" o+ x, Z+ _0 v; s% b7 H2 n必杀技效果:A,C槽全满4 a0 D2 Z' q% H, S) x% g/ W' d
消耗能量:0条C槽
6 A- R, L4 A1 A" f, `9 }可惜只能用一次1 q- I; J. j: E5 g3 P ~
5 R; o: N* U$ P( _! R4 \1 b* a
无我:
) ] N5 s! ]1 b3 W$ k/ mオーバーブラッド- a% k( U" e6 \1 A
发动条件:对方扣杀时: F' L1 C" K2 N' X0 u
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
# a2 F& W1 o2 v/ ]( u3 A3 l# r3 {
3 H9 G& w: h% m电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
6 |2 {3 v8 `7 A$ @, ]" m1 N3 f' f. l0 ~* p
. l; ~8 _5 L% |2 u, s9 r& o
真田 弦一郎
0 q6 z2 ^- g- y+ ~) ~. e最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
( ?' t6 e" I+ P4 c6 F" ~. l) R9 ~ x" t, m% A0 p7 `( @: |' Z
球速 ★★★
* }" X6 |- C6 v1 {' I* p5 W4 w7 w球の重さ ★★★★★
$ w4 n$ J9 s& j& t0 a; Y握力 ★★★★★% P3 Z8 \+ ` r ?' i
移動速度 ★★★★
$ S; |8 u0 H9 O# h' {0 `敏捷性 ★★★★7 T+ D! C$ c6 Y. ~) O
スピン ★★★
# f* V2 X1 K2 z0 s5 V" Z7 n3 @: e挑発力 ★★★, L2 [# U) b$ q, s# Y. c5 U' ?' l
賞賛力 ★★★% w C/ E- S" X( K& Y' Y8 O
集中力 ★★★★★) a3 u( ~' O# O, e" I6 f
回復力 ★★★: W; D9 P$ A& t
覚醒時間 ★★★★★
4 `+ i( B* v+ c% `# v2 l) i# M( c動体視力 ★★★★★0 G& [ n! _( G# ]% a( \
9 G9 Y# b6 e! q0 o" o. M★先の先 \5 N7 t. ~' @* `2 c
发动条件:发球时
6 Y) |3 u8 X/ ^8 H% K发动方式:L+R+A& g# _0 Y" W7 t, h
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
3 {( k3 f" B) Z" E% F2 \$ @消耗能量:3条C槽
4 Q G. `6 e* w ~很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。* f. x; h7 G# k2 O1 L' L
9 |4 a# b- ?& `# e( ?8 g& W8 u( _! s s
★後の先 5 \ u. [* |( O5 p7 x
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
. A) }$ F2 i# b( H! x A发动方式:L+R+A
0 }, M% u: ?: `8 ]! w# B必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
% ^, @0 {% T% R4 G0 S' ^! U) m3 g, z Y消耗能量:4条C槽7 ~1 X( D6 y" Q0 g( x
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用, K* {2 Z. u0 |9 ~4 Y o8 {
9 e$ F7 }) f5 a# ~2 @8 c7 }: C
3 W7 n( @( o+ a8 f★円波
- V9 w+ U9 w4 Y2 h% B$ ?4 X' ]: y发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
0 v/ Y6 W7 Z! A8 F$ w2 i发动方式:L+R+A
3 s6 d! c4 \% m2 K8 Q必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
* P' `/ d1 j# F& ~消耗能量:2条C槽
2 `( |5 C) W- a: C1 a8 [网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。& t9 X4 [. \: x8 D0 u
1 _2 }+ o L0 F$ k' B
★切先返
7 ~8 T- w2 L( I0 u# p! v& @发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位 f: `1 b4 t/ Y% {. B
发动方式:L+R+A7 X8 t& x# P( F8 v) ~5 ^
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
0 Q9 l- v# A& d% E消耗能量:4条C槽
* l. i- `" c" a* e) w, X自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
, m% l& y% J6 v+ K" j
! w H, h( `$ @2 @風林火山:「風」
% c+ h$ x9 B- D) t. o; t2 s发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后! y/ o" r8 S8 f8 U L6 k1 o
发动方式:L+R+A% n! o1 z* ]) B( D2 P3 N
必杀技效果:超快速底线击球
* n) q( u3 Z) M& j1 @+ i消耗能量:4条C槽7 i9 P: B/ {6 p- D1 [* V, `2 q
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀: G5 e S* f/ F" ?& Z. \% Q
/ K4 ^9 T) d$ r8 b0 i0 I8 |
无我:
$ T6 N# j' j1 N5 u# o風林火山:「火」
' W/ [! J4 q+ }- P# R发动条件:任意
2 H6 ]0 u* F7 A& D# s) l最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪+ u* O# P# B& d/ r& } L* e
6 @$ d5 I: r( P% d电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
- L/ J. W, {; B( |
4 O8 n. K0 i b0 c9 _( } F
/ k0 f/ N( [2 \% I/ P
1 q; F K) y q) L/ ~$ d/ A' A9 o: v5 o' ^
! O2 I$ a5 v8 }6 b- {- E柳蓮二( q- Y; D# C$ w- W+ P6 ^$ A) ~
1 d; F5 D6 V) L# N' R5 B除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。! i0 o) w# l5 Y* p0 ]! U( \& U8 l
* V! H, H" B( y
球速 ★★★★★
; @7 N$ H Q' A: Q+ M球の重さ ★★★★
, [) ~" A/ |8 Y, \握力 ★★★★★9 f/ i6 y9 d1 b3 c& A* T. p
移動速度 ★★★★
: a; P% G$ H0 Q$ ~' c敏捷性 ★★★★
' ]; F; o" {! C* G0 Y0 C7 Pスピン ★★★★★
3 ?- m' L# I& J( ^挑発力 ★★% x% u+ }/ _9 c" u7 {8 j1 N
賞賛力 ★★★9 D$ R ^- L1 E& t. N
集中力 ★★★★
& i6 H( t8 Z% ?回復力 ★★★★ . ?* z% M: y, {2 W( k, Q" z5 Q
覚醒時間 ★★
4 L6 S9 O2 h$ r; E. I j1 U動体視力 ★★★★★" O% L( l6 a, G! l4 _
& |4 V7 W4 U7 z
★ゴンペルツスマッシュ
+ o' z8 |9 ]3 O. M发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
6 X1 x& T! s" `, K发动方式:L+R+A$ q, y& \9 v4 a, ^1 a2 g3 q
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
" q1 t0 F, G6 h4 `: J* A% l消耗能量:3条C槽' f/ c+ ?, Z2 U
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
1 e6 j% p$ N4 Q. v' i
$ }& A9 y7 H: C- _8 {+ K6 |* B6 n4 U- k
★中心極限定理 7 s# S9 C, w( R# W* }
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)6 j/ H2 k) b* s: M
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
( X6 z/ K0 e% S& x必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加8 {2 s W3 x* h
消耗能量:2条C槽
8 K' W2 X1 U9 ~! z' W$ L必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
# b2 s$ a$ M* M6 v: l' ~, F4 F; T+ V: u% @
★ラプラスの定理
3 l( T3 d& F# n, z' ~1 C发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)0 Q& H2 Z# g S2 ]# v& O7 X5 b _
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
0 w O9 s" C" _1 P# b- ^必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加+ ? _6 }' y4 p1 Y2 w3 J+ Y
消耗能量:2条C槽* F' H4 V# N Z* a9 S. @9 [" R
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
% @" d: J2 e6 b% m7 J, L: M" T0 n- z7 x
★マルチコジャミング
) `4 @9 i3 T% H4 O- ]发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
$ x/ H5 o. t; _发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
. i' r: n) W+ m6 u; c( |; F- k4 A必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
4 f% A. x0 Q! ^消耗能量:4条C槽5 M& [5 f: q4 G& X1 A
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数5 H: U0 g9 ]$ t: t& i& R+ U
! W2 d% D) b c _2 A
" d4 N* n: x4 ?. v. o1 v0 vかまいたち8 q# n9 j' E% b$ P" N4 l" E
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
6 O% g7 D- f. q4 h- k1 B发动方式:L+R+A* _0 @+ p4 q+ J
必杀技效果:1.5倍速回击* t2 R) E! H8 F, K3 p$ n- g6 B
消耗能量:3条C槽
$ M e2 p+ B9 @) i% X2 ~唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候1 L+ u3 D' x! h9 N7 ]0 `' ?3 q3 a
1 ]$ M4 I8 J: S. K4 Y. `无我:
" f/ f( P- o9 W5 }! w大かまいたち2 X* x( t+ w8 Q2 f
发动条件:人在底线后5 I& t; _2 T2 Q7 M# X; Y6 {5 ?
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了: ?0 V0 E, M; U* W3 A
. u) u- p+ W8 [7 X3 Z, R电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.* t( |* F: U- ~ e& t& t% L4 a
/ F8 p$ k1 t% } m1 t$ x$ X+ y) _4 n; z
' f8 X5 O8 d$ R1 c# \- dジャッカル 桑原' V' @) G5 I" D3 u4 }+ ]
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。 ?8 m1 h' G% ~7 V3 K- }/ S
% ?. W8 d% w3 r' m8 U, F& W球速 ★★★★, F1 T: ]' u$ H! V* t
球の重さ ★★★★
" Q8 r9 R/ Y1 n3 D3 j+ J! W握力 ★★★★★ q7 K9 u4 Y! g% A2 K
移動速度 ★★★★★: E7 l, j! |. b( W% ]
敏捷性 ★★
: l6 l* |+ z/ O# R6 |" dスピン ★% h8 @4 S( \% k% s
挑発力 ★★★( Q( I7 V5 w1 y% m& @
賞賛力 ★★★
. P- }$ m% }& m集中力 ★★★★★
" J+ v. o# J! W/ e' ?/ U0 ^. W回復力 ★★★★0 b1 {# B6 T# J, H; d
覚醒時間 ★★★★★
: X- p' W1 V; L" L* o動体視力 ★★★★★
3 y; I$ U: Y6 r8 a v6 d4 M
2 O7 e! ?: U7 N. f: v( G& c3 P3 q' e% D6 U2 I
★ファイヤーサーブ
- i+ c! g' R; Y' D& m发动条件:发球时# g: a/ J; B; O: V
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
4 c# O3 y! x- n! S必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球# C5 Z7 O. O( s# a- [3 a
消耗能量:2条C槽
3 j/ y; x( k/ S觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。5 C* M2 o8 S2 X: ^8 b
9 @+ m9 i+ J* C3 C+ a5 o
" A: y1 { a5 I8 }★ジャッカルファング
6 q# z9 W3 p* n p; W发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面: R7 f( g$ `; ^+ O6 |
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
. p) T1 g8 m+ F4 C必杀技效果:球绕网后回到对方前场内3 Y/ G3 [7 @' w' f
消耗能量:1条C槽
( b9 i% ^% I, j# \% i E$ D消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用0 V/ ^- k6 M& J& b
, u& y8 O: c1 ?/ M Z& J5 X
. w$ ^, @1 r! Z( p
★ディフェンスX
8 Q5 [* @# n5 l发动条件:球场内
9 K/ x+ \! ?- D( t1 _发动方式:L+R+Y
+ z5 m- m5 [& v! ]0 q+ n, s* _必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加% x6 z' p) P5 v! m7 c4 a
消耗能量:2条C槽. M+ L; ~& C$ v+ e! r( }1 M0 A
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。" C7 v; {! C" Y' H% l
/ |# q3 M- C; R
ジャッカルエッジ* i+ f' A& b! N, s1 w
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
) E- K0 g1 P+ i& h: M1 r5 P发动方式:L+R+A
9 W# |* q6 p5 B; D必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转: V( D$ |( V! K3 o9 s
消耗能量:1条C槽
0 X( }3 S, T. s% j1 e. \& P完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀% d, R' a4 Z9 E2 G) X) X; [
U( Z: Q- h V3 U$ t
オフェンスX, v w0 L; f _2 E0 o5 |
发动条件:前场内
# {$ |9 ?# }. O& c4 X/ u R发动方式:L+R+Y* N# ?4 Z( |: L: o+ y$ q! N9 F. r
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
: \& g1 W' V) X, l消耗能量:4条C槽
7 a+ G: p4 {- K4 \( o桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
# {% _# i+ ^$ g+ j
5 W/ o( Z# ]' f- N( o5 x无我:
; {; S* j$ \- S3 f% tジャッカルスナイプ& ^! B, X9 k6 C5 m) R% }7 V
发动条件:前场内
8 c" V& }8 _% |- e7 _) ?
1 d2 h9 }$ k/ _4 X电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
& c2 o! U# r; U8 X) o" V# j& D+ P: @$ M S0 |" D9 h$ Y
" N, Q, q D/ v$ z4 J
@# r# Q& h- d0 C# T! G8 Z丸井ブン太
: v$ x. L7 E/ E9 k \* u; @& M9 D能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
' p0 _7 S; j# t" A
7 ^; B% d6 @3 h球速 ★★
* l, I, r r' q球の重さ ★★3 I+ J8 G/ j* Y L+ |
握力 ★★★★★& J( S7 c: d h1 _% P1 I3 n
移動速度 ★★★: H9 S8 _+ _/ ]' U0 o. n
敏捷性 ★★★★★2 R: B1 q3 d9 R. X% Y# Y- O+ m, Q
スピン ★★★★7 V8 ]2 }. S' H
挑発力 ★★★★★
6 [3 s% p, E6 H6 {6 O3 w賞賛力 ★★★★% r" A: R" N/ R/ L% v
集中力 ★★/ s1 L/ x5 H6 |$ u" H
回復力 ★★★★★- [) X4 s+ I2 ^+ j" m% g
覚醒時間 ★★★★% D+ x' J$ l q3 ~! o' U
動体視力 ★★★★★
, C+ D1 P2 M2 X' p) U. k5 }9 n. C2 i. j1 R
6 p, e7 Z+ p! ]7 ?- |$ b y3 T★妙技:綱渡り (滚网球)
9 k. a1 J. t: D! ?/ l发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内# c$ |" q, D1 M* n5 I* h0 W
发动方式:L+R+A# b& x$ H# o4 k8 {( q0 b D! W: }
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
! B7 k/ I" r z4 Z" p; O8 q消耗能量:3条C槽
9 H- G2 c$ ]( t' I; X5 x1 ^滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀( w% M1 W1 n: ^! r
% N0 Q# k" T1 `2 I: K9 E
% j; A; r' H. ~# l; v7 [: u/ L* c★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
% E! K8 x1 A: w0 R# R5 t发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
- u+ |7 ?1 D, U+ J2 T- D: D# I发动方式:L+R+B5 A# l" t6 g6 C. `5 g
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线8 n. G6 r% w, v8 z& T1 y
消耗能量:3条C槽- S; c0 X4 ] l% N) H" t0 _8 \
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀- W2 U* b% i) ^) x# j
- H! m2 i* Y; y! c" i# R
; n; c4 ?! a7 E* u+ t★妙技:風船割り
+ L. K% s3 S. x8 \0 ^9 u+ d发动条件:丸井在前场内' R% p' P/ X$ @% ]+ F: a
发动方式:L+R+SELECT
# K# [: c2 P0 a必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
4 ^# Z6 d9 J# v f4 E& ?消耗能量:2条C槽, K+ W- o' R1 a+ [0 H ^% w
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
& @5 b3 D/ ]- y7 k* A
. ]1 M. t/ M: ~* B, n
9 ~1 p( ?7 S, ^4 v妙技:レインボー. x5 \3 {) F/ r2 Q) T
发动条件:?6 S# p7 z8 F1 h! e
发动方式:L+R+A2 n- Y) _% t, C5 H, D1 _. W6 T
必杀技效果:?
$ ^" E3 \0 [3 W消耗能量:4条C槽
0 |+ F% g2 _5 B; V( z. B5 q?
% J/ R/ ?* i7 E( e4 S8 ~2 B% f7 _$ G; p5 |# C5 P& A
あえて守備
- o( H4 S; Z- |5 ]' I发动条件:人在后场(双打限定)
& z9 A9 q, G3 k- b) ^. `! d发动方式:L+R+A2 v4 v% ], a1 F3 [ ]' h0 t. e
必杀技效果:追球后回快速吊球
! H" u# ?1 ]; E- J消耗能量:3条C槽 I* S y2 H$ F4 O6 I( d
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
+ R& ^1 R% N Z5 X: c1 S8 Y
t% c; f) Z. k0 W% C# K- H+ v, M' y7 m, N" l- W
无我:4 U! [* i) O2 n. M
妙技:超 風船割り
. h" O5 t; c9 s3 ~$ C发动条件:人在前场9 s( n" ]4 M0 M" Q8 C. l E
& g: _6 t* g4 [, y' B* o% R- F# m: C
1 T$ I1 Y5 j- [电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
" P0 P' M' b+ _, z0 {0 A H# J4 ~" F" H, H8 ^; `- G" }
柳生 比呂士. M: ?! X; W R7 v$ f8 \, k
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样( |2 Q( N3 o( f: E+ D/ I
( F1 X9 f3 ], F) R
球速 ★★★ 1 C9 V3 A" d& G6 h) q: e
球の重さ ★★★
! L+ H% }7 X, Q1 @/ A* A( P握力 ★★
. a9 b, O$ d' C移動速度 ★★★★★ % Q. c" ] M5 l6 O
敏捷性 ★★★★★ 5 D2 Q" [3 G, I( e1 J
スピン ★★★★★/ a; Q" U" N7 F3 q% c8 I! N: [; n. }
挑発力 ★
6 W9 T+ \: n V( H6 j% z賞賛力 ★★★★★
- p% {5 \# W; x: Y. ^+ v! `集中力 ★★★ 2 p5 m$ ]1 ~6 j! b
回復力 ★★★★★ . X3 V$ i/ t ]8 v% z: i
覚醒時間 ★★★★ 7 d+ V9 U$ P- g1 A2 H8 [
動体視力 ★★★★★6 l7 H9 ~1 s g( g
( B2 ^- c5 i+ I# W' T
8 o8 x- K+ \3 Z/ c★レーザービーム(激光)$ T9 r5 [7 s6 | [+ X; M
发动条件:柳生在底线后+ R) f, T# q6 e. o
发动方式:L+R+A7 H) Z! o1 ^, L8 _, p5 A# d9 g
必杀技效果:球速2倍的底线平击球
$ Y% c. q) c$ V/ k" T消耗能量:4条C槽6 }4 z$ k/ M6 A
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
) r' j* v* o+ `$ X5 G
/ [# K2 f" t4 z# Q6 I$ c! B' Q
# d5 n! j- P$ e! {2 [8 t2 a★勇気と忍耐 " I! |" ~' Y2 s/ P% W0 d
发动条件:柳生在后场内5 H/ S( @6 y9 [( @& g
发动方式:L+R+B
" Z$ g/ Y' Z) ^3 |$ c# P5 T* N必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
3 a/ [' \1 p$ G* _消耗能量:2条C槽: l/ E' b" R2 c$ I- A
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
8 D9 M' m ^6 n! r9 h* f
6 X1 B$ D( P3 U$ s# h: K$ q★慈愛と礼節
; d0 U. u9 O5 C6 F0 R9 w6 W- r发动条件:柳生在前场内- u4 T0 J% a2 m" X, n$ B1 y+ i
发动方式:L+R+B
6 B- @' X K6 D+ x0 O/ Q必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网, |7 n$ `" F* X) A: M( |1 d
消耗能量:4条C槽
8 o) b& Y8 Y0 f9 \* S, R) J+ H. g i落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
: t* ^/ q8 y8 T( \' H, A/ \4 r% q9 B6 }3 \: I7 X5 C5 }
★ウィットとユーモア 5 H! Z8 `6 p3 R
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
+ M& i5 w! g G3 Z$ E9 Q发动方式:L+R+Y# O8 o; I# }/ D+ P5 g7 G6 L& J. K
必杀技效果:双方A槽全满, Y g5 S3 a1 l X1 `6 e% r( m
消耗能量:2条C槽! Q3 H" ?0 I1 }& [! s
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。) k! R$ q% A; O) I: K Z6 F
Z4 r. t& n5 y c- m' U+ O, I( s★知性と教養$ l( c5 x3 [' l$ U5 k: T
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
3 I+ z0 A: P* R9 M" t4 E5 G @. X/ Z发动方式:L+R+Y8 t0 i4 a* ?; r) k
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
# `' a6 K2 @, r& p- ]消耗能量:1条C槽9 a' F; ^ ]% C9 d
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算$ C: e0 y/ |) X
7 [% X8 B& H9 t) s. s9 p友情と謀略4 \6 p( s/ D8 H4 f# e
发动条件:使用假仁王
( O! T, q& Z+ s @9 \, L& L2 u发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)5 {6 n6 x0 A' p8 Q) S, Q
必杀技效果:使用仁王进行游戏
6 B5 Z& B! O( ]3 } {消耗能量:4条C槽
( k$ B$ G5 c% h; G, w1 T8 G好玩又实用,强力推荐 T3 s9 b1 h! z- n: s( J i. D6 y
% b. m9 [* @) G3 U( ~7 H1 u# |1 @' A无我:
7 B* t% ~5 d A! H% q6 S真 レーザービーム+ ]0 ^3 O0 Q+ Z: V
发动条件:柳生在底线后7 c/ U" U# D2 s1 q
类似MS武器一样的激光,很不好躲$ q3 d5 ?3 E3 x) @/ M" n% w
7 c% j' u3 O- l+ ]$ f
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
' Q7 U& u2 B* h4 A7 H4 q2 V) i1 v8 x( i
7 y1 A6 U2 |9 [8 I m" o4 A仁王 雅治
- P, i4 I# B7 n& ~2 d基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂3 Z* m" q1 `1 k. J, z! B
# e5 M [. g$ [( m
球速 ★★★★
8 F) n7 P" C! K1 a" ^4 i- t( a8 X球の重さ ★★★★, g3 b: N- g0 \. \! _6 [9 @* h
握力 ★★★★★
+ l) m- b) o( e; B% r6 y移動速度 ★★★★
! _: B L, `) A8 r; Q& A敏捷性 ★★★★
, P' o$ ^2 e! T3 ~1 g7 v$ |1 ]スピン ★★★★★+ D1 ?: h' s* T( j& C! @
挑発力 ★★★★★& S/ k+ c3 o+ f2 ?* @) g( A4 L
賞賛力 ★9 K% Y3 l6 ?( {0 @
集中力 ★) y2 q8 h h( m, C, C/ f
回復力 ★; Z$ m, A' O* H' j! A7 L- X# Q
覚醒時間 ★★★% y% Q, Y" C' y$ l
動体視力 ★★★★★
5 a1 } D. g* M* C3 s _/ ^0 M1 X, e
★目覚めよと呼ぶ声有り
1 W; S' s, C2 E( }( z' b& ?发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中. w, i* M5 Q* r2 H% o7 Z4 d) C
发动方式:L+R+SELCET
! t1 u& P* T4 Y2 }6 H必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
7 e. h1 y& I0 e4 N% b1 e消耗能量:4条C槽
: i" P/ ]6 s' ]9 q# a终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
. L' g) o3 r7 b/ f7 p& _/ u* a G
1 B, K/ ?& C5 n$ ~★マスカレード: |6 F1 \, m+ J+ T' `2 Q
发动条件:使用假柳生
; o+ y' g% @0 s9 V5 }8 X2 Q发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
- A* M" J, I: ?! \* P必杀技效果:使用柳生进行游戏# ?3 Y0 [& \0 \6 b9 ?6 t
消耗能量:4条C槽9 Y g5 P8 N# a6 o6 e" k; j
同柳生,强力推荐4 A+ q- W, u# E& g. F3 P
B" O! n4 g C5 u; l" h2 E+ G G" q+ z9 V
; z+ ~* m2 y$ s$ m6 \3 G+ q; l- Q
★雷鳴と電光$ _2 B# H& B; w' O' q" V
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后6 i& Q% C8 h7 z6 i6 ]; k
发动方式:L+R+A
. { _' w, ?; o" X0 S必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
2 u8 a% e! q5 Z# w9 c消耗能量:4条C槽
2 A Q; S6 u5 y8 n打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀+ ^$ }8 k- F9 U9 V. y1 u# U$ b
- |! V$ W0 w' X
★G線上のアリア
' l7 s B) k9 u9 E7 v发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内& u+ C: I) c8 c+ f0 x* d
发动方式:L+R+A
$ e6 I0 I! s/ T3 Y% q: U z必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去& l# S) S! V: M7 f& ]9 s" @
消耗能量:4条C槽
: u% x& B3 e; ^# ~" H2 M) q骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用( l6 _% N9 h3 H' c. T
: B( d- g! t3 i% [' Z6 `! J+ Z★魔弾の射手+ U. j. Y6 S+ z3 T; z
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
- P) a3 b4 L J7 N. ~7 y/ W发动方式:L+R+A2 t5 Z ^2 x1 K& M% s
必杀技效果:追球后扣杀# T, H/ S: s# P% c, l! h. h" g
消耗能量:4条C槽4 l- [/ J2 x$ ~ J& t$ N3 Z( O+ P
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分9 L7 p0 W# t' h9 ` r) _
3 K) x) \8 g- M
月光とピエロ
5 D- |. \( c8 ^7 R4 @7 D发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内3 d9 I$ j$ ~" J/ {
发动方式:L+R+Y3 Y6 @+ M) n+ [) C3 \& _
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
. O) v3 k1 h, ^* Y; t" A消耗能量:2条C槽3 l9 }, r. g' f$ L2 l0 Z4 s
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
6 I+ n9 w5 I3 I* t1 V' L! I6 E0 x9 l2 `% K2 W; Z7 z Q
无我:
. B& P8 @8 H+ w- Fテンペスト
. p: w5 ?( _0 y; O; E发动条件:人在后场内, _$ H1 I& G0 P$ ]; T0 f
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
4 u k/ e* R; ]3 Y1 |& ^7 e& T1 ~8 ?+ g( c9 @4 D6 R# N$ b
% o5 o! f$ Z* ^1 p$ {, a/ @ L
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输3 q7 u! W1 F/ N5 e
2 h0 `3 P% ?5 B
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |