赌场心得:, o0 ^5 k3 J7 W
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
3 h, Q# i8 b" y+ N5 x$ e4 g: }/ ?( l; x; P# M& \0 \; z
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
0 U0 H6 Q% O! {" R+ s8 \% X% d" P8 w3 q* h$ g' ^; _% m( B
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
+ m4 J* @' v$ g2 [2 y+ U7 P1 t8 ?4 L9 K; \
拍子数量,和上面一样,意义不大。
! {: C; M, w* |2 ^' A- W9 ^8 y4 c; }( M) B
5 a5 t0 w j. K另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
3 P- {3 Y& Q9 h( v0 m
% h' X1 S( O- W9 r4 O0 F一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
4 n" Q, q( Y9 _. ~7 \/ A" h7 O
, i& T7 I# [2 C0 r6 H6 [RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。6 E+ `% w& V! c/ m/ h1 s
8 P7 [6 J+ J" {8 {) B* N" ?
" V! d6 }$ I5 g- m& N) M$ o首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。0 n# @& ~& d) V7 x5 Y
+ J% X8 r( E- o3 ?1 g# |4 }教练介绍:
3 b" D m2 k* W- f. B: j龙崎老太太:+ n1 c/ ?6 H; Z+ |' g( ]* ^
教练技能:无% U. e! M# I+ y5 z1 j7 O
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
& @/ }1 I1 j2 t. @$ L- ~! D最大使用次数:59 s; Q8 p8 W% d$ s+ J: p7 ]
1回合连续发动:不能
, w; D+ H3 ^" S' D消耗:O
7 P$ C* H* f; q评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
- }) D7 p- i; M: p3 g X( V. E. W U; U; I% l' [
伴田:+ U- |: X( X* c+ E
教练技能:无+ x( {$ t* I$ i0 a% t
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%0 m$ @. ]4 q7 q/ b- }
最大使用次数:2
! C4 v7 ?1 O9 N5 Q. I$ [ a1回合连续发动:不能/ ~% p, J' M: Q1 w
消耗:O- D' N, g5 `. W' ?2 I& i$ x0 M. P
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
, y! Y- {, w3 z) R7 m# T
n7 w, }9 ~1 Hおじい(六角老头):7 I! N% s2 e' j8 j
教练技能:防止被飞拍一次
6 m+ W( v' m9 c9 NADVICE:一分之内握力增加到5- P% \9 J% a) J1 I
最大使用次数:3
% M S: ?. I x$ a1回合连续发动:能& M. s: B" }* X( B9 w8 _* Z/ X
消耗:50O2 F. q8 e% j* u& h, _& b' }5 a4 M
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
# @4 ~+ Q9 H1 k6 E5 Z% n+ ?) q/ j5 `, j! g4 Z2 E. G
幸村:
) q+ d" e" b. s) }! W* Q教练技能:比赛后的收入1.5倍- @: V, B6 h6 V# J" u
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的; t4 J( B( X2 I
最大使用次数:2
; _% b, W3 ^/ S% h( E4 y1回合连续发动:不能7 v9 K$ `% I' d( j( e# N, r* X
消耗:1000P# L+ r$ _0 A" z8 h0 ?* J
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
( r" q3 y6 u+ B) t4 `/ p& p9 h
南次郎:
) V# `9 S! f( U" [. N8 n5 a教练技能:无
* @5 Z* V0 Z4 e% Z% _/ \) aADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍7 S% f6 |) S& u
最大使用次数:3+ E$ X5 s4 a m- r
1回合连续发动:不能
+ ]" v D: _* h Z3 V8 ~) x E消耗:1500P; d8 n0 F" u6 Q6 ]6 x. J
评价:ADVICE太贵而且效果一般
8 M4 A, U) x3 O- i& V* p
5 `- c/ V8 W, y7 \7 |大和:3 O& Y1 Y# G5 w5 B4 P! e) a9 q( ^
教练技能:无
0 i# u/ \/ [& [( m- }+ ZADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)! Q7 F; ~: @5 v! Q% Q4 H/ \) I
最大使用次数:3
$ e/ S' N0 }9 a0 e+ K- E1回合连续发动:不能
# ^$ d7 ]" Z6 L# ~& p消耗:1000P
* K! ]" F% F* |) B6 m1 m评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
$ a' U- Q! Q n) D1 ?
" N" G9 g; o& D4 `2 K( ASMITH:
1 _5 G$ [# o! p" l- U: ~, n% v. H7 j% D教练技能:无
; f0 q. {! `' \ e2 hADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
. p6 N/ L+ P) N2 n最大使用次数:2' K4 G: @5 z0 P M: B; R
1回合连续发动:能
4 `) w( g! s# _9 D6 \消耗:3000P' w4 w; s4 ^1 Z; Q! ]' b
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点% L" u- b7 D1 k! q* t, D
4 ^" P' u& H) u& a s8 m/ Z9 b榊太郎:$ t% _( I' `: w7 X
教练技能:看不懂,求解
# s7 S+ F9 p4 Z! m& wADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
, {6 K8 a8 T. y( W最大使用次数:4
$ {: a: l' j: w( G4 T2 O7 e: F1回合连续发动:不能
5 K, D; X. t! @) |, a消耗:600P; [, X+ @9 R3 L
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧; ?2 a( \+ n0 r, u
- s. [1 M ~0 S h1 P" Q3 S+ T3 g
* y8 x ~7 S2 @! @杏:- b* f1 E! I" c3 g$ C
教练技能:可以看见不可视球
" p$ F9 M; d' J4 Y5 l9 D- U3 m) hADVICE:到点时集中,回复力变成5
, ?6 B6 u" @1 a I最大使用次数:3
- S+ _: _$ l2 b9 o1回合连续发动:不能7 J# x' P8 f. E* K1 L& T
消耗:800P
0 D& X y) G I: q评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果; \4 G/ P0 I! [' b" m4 v- G
6 R# F+ U+ ]5 B8 O( ?7 d1 a1 m
真田:8 @1 E0 t1 A' z- w0 _% O
教练技能:还是看不懂
+ x1 o# g& `# s2 cADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%1 Q, f1 Q( ]* l/ w' g
最大使用次数:3* m* m0 i' @4 l" g- I8 `+ `
1回合连续发动:不能
- |8 `: Y5 C( \+ y8 K消耗:1200P
- }, O2 F1 q0 z1 L2 j' R/ ]$ K评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
9 j7 Y0 `& `% x* J! l& L7 e ^
" b( `! n5 W! L, @4 e6 z0 W) x葵:7 X$ e2 D0 |/ }+ L! Y5 z
教练技能:……(看不懂); ~4 ?3 d3 C; E" A5 V! V
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条2 b! f. o! u% w( E* p" G
最大使用次数:3* U e; ]( C$ X3 N5 ~
1回合连续发动:能
$ K0 B) |1 e1 g$ n消耗:600P
# @2 a& O4 C/ C# J6 O) g+ u# E评价:增加气力的,能连续使用是优点 I: y- N' ~7 g" U" n& c" u6 @
$ i) e9 }0 h& t8 q G+ ?" @8 |0 N5 l跡部:
/ j! y3 A ?3 y. ~8 v0 `9 E, L教练技能:比赛后的收入1.5倍# r3 v; n6 u; R9 j
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽# q: P G5 e }9 p
最大使用次数:3
9 |% Q/ G& U9 Q# i0 S1回合连续发动:不能
- F& Z. `$ I: j: E$ A( ]- D6 S消耗:1000P
1 V( [9 j8 y# h$ ~, @评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
. \5 z$ [) t' F
4 M* r2 Y6 T, ^7 k坛太一:
) {4 M: i2 W3 _5 m) m" q+ T) T: G" D. a2 P教练技能:无/ r; x; K+ _( R
ADVICE:对方会摔到 P2 q, c: s9 e* o
最大使用次数:39 d5 `+ j9 Z+ I' J2 O
1回合连续发动:能1 t- i/ q" g4 y9 F+ h3 [8 B
消耗:500P+ ?2 J# y2 X: w0 i: |
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)/ p* l) w( }8 @( f
3 z) x: C4 t- E& H% u% s% d
6 j/ l( R8 a0 G8 E* K5 X' D# q# j
观月:
/ I3 T, s" g9 D教练技能:可以看见不可视球# U1 }( q4 a8 J* r
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)! z" n& Q& m1 i7 @3 c W' Z$ t
最大使用次数:3. E, [) _' g0 S
1回合连续发动:不能+ c1 x: b% o" K" _$ z( u2 ^0 ]* }; ^
消耗:500P
6 s O7 u( D4 `! F评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
6 i/ I: |% A1 g2 o! w. s7 U' j5 \/ R: `" d+ m
橘:
" P& ^1 H3 e* g& v教练技能:无
& S$ t6 }* }! X. f! I$ y CADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
( B0 j j' G8 x- H% l5 m7 ]最大使用次数:5& w4 Q) N7 H. P5 F
1回合连续发动:能( T$ Y) e% L& }1 \
消耗:600P' D* B& e" W$ p$ v
评价:同葵,但使用次数比他多! d* d. I3 _1 z- Q+ l
/ p! d2 H: V, q% c% S( y
越前:
5 j, z5 s8 T2 [7 J1 w1 D& i教练技能:对战时对方能力观察不能) s: ^: R2 ]3 a( a5 f2 o8 A/ h3 v
ADVICE:觉醒强制终止8 Q5 O& u/ B$ y$ z" o$ n
最大使用次数:4! q; T" x+ ?9 B
1回合连续发动:能+ s, ?8 \4 A0 O' x* w8 i
消耗:600P
# y: L( B( m/ [3 T2 g/ G( T/ `! z评价:还可以
/ U- h; @$ o. V& \( J. n0 O9 i
乾:
1 Y5 A; o/ O1 _# F, b教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)+ w9 B% J" u y# k/ o& W, S v4 `9 D
ADVICE:对方一分之内无法发必杀
' M7 ~. _1 A( O& G) }0 w8 K, }" A最大使用次数:32 N/ M1 Q% @! a" ^- Y( h
1回合连续发动:不能& K/ b$ Z$ y q( x+ C* ]
消耗:600P9 k: q- S |5 q: z v% i- n" ^& N
评价:垃圾' I( N$ k% d1 {2 Y4 Q
# `$ I9 ]& k9 B( o8 [
" J" @' z" o" w/ r. h+ z+ ~2 m* w手冢:7 [2 z/ T7 h0 H. o
教练技能:比赛后的收入1.5倍" z0 ]% b* H5 ]4 O* ^8 z
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍! ]# F7 l2 H# y* {
最大使用次数:21 G) y$ G1 k7 W$ Z2 B7 Z/ I
1回合连续发动:不能
! p1 t+ D$ b7 U; p0 ]& {; v7 ]消耗:1000P8 q3 i6 |$ }: ?
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大. x. n& z# M5 s! M% U, \) D+ S
7 d, ^5 p5 b6 J5 J( h. O- J7 m
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
) X* p& g3 j8 N. c* |. o! z+ v& B R( `
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
! [; \; _# D! L; ]* Z: C1 i) X# \3 ^! j4 y
人物研究——冰帝篇:
7 I, l" y4 @ i2 X& r跡部景吾
* I$ V( G" S4 z$ \冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。) q0 P5 v5 r4 }3 ^: n
( y! t! y+ m6 I9 _
1 ]7 _5 I3 G0 t4 T, l* Q* Z球速 ★★★★
; I, v( I" |2 ~* f5 H1 [5 Y) G球の重さ ★★★★★
" I# Q; m# w; F1 T3 U握力 ★★★
! z# A2 M$ M' z7 e移動速度 ★★★
5 K8 x4 _+ T; S; n敏捷性 ★★★★
; I3 w9 v# W- v5 U# R9 a! R% Hスピン ★
B0 X- V$ S# m6 Q9 G$ N' k! l+ z1 t) {挑発力 ★★★★★& M# ]) b, s0 |, ?
賞賛力 ★★★★
0 `. {2 o4 F0 j3 e! F集中力 ★★★★
# I* F+ n0 L" `6 E8 ?) q9 r) a回復力 ★★★
/ }( r- m. ]0 M$ M! Y5 Z" A覚醒時間 ★★★
& g3 V7 I; B2 K# g動体視力 ★★★★# Z* y/ Q/ h, x' i
' Y& m4 H) Z" W" D8 W" E
Y, j" R1 q+ N3 o; T0 X% \% ]+ u★絶望への前奏曲: ?1 Q* o4 U2 F) f
发动条件:发球时
/ t3 ]9 b8 F; o2 g% ~8 L/ Y发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
* F3 Y ^3 S+ ?" P' t必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
0 D! n6 C' G! c* x. t- D) s消耗能量:4条C槽9 S/ v* E) d6 u6 t7 O
* O7 g. d- f! c1 [2 Y; O0 h4 c
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。, i9 }$ C2 _% h" h6 x) }! o
3 b' E" p; j7 c★美技:パターンA 9 ?5 B9 L3 @! R" U q! R+ o2 f# V
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
" f7 R- ?3 |4 V" D4 G% D+ m2 f7 Z发动方式:L+R+A
2 d5 I2 a0 h. A" C; i# @( y必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍+ z: N' r. _3 H$ }) ], M
消耗能量:4条C槽, g. U9 o: J2 s, [0 [' c/ Z8 m
& G% L6 g* u5 a' J _$ p2 p1 _1 T% G接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。9 L7 K8 I/ s2 U5 S/ |) B
: e, ~- a. D$ X; S+ j; w7 f★美技:パターンB
* B2 n/ `/ \; d发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
! r# Y* u) Y M% \% U- t% R$ T发动方式:L+R+B
. Q5 b2 M1 W5 W% j( n7 ]) T, j6 z. X5 v必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级2 _/ a# N+ n. O j: G' D
消耗能量:4条C槽
) P4 l3 k0 a9 @主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。* k/ }; x: j/ ^' M( f! y: E$ v3 l
: L9 `* p. L' m2 d! i7 u' e: T★破滅への輪舞曲
$ V, j. h/ K% f, }3 B% K1 I发动条件:对方吊球
( L5 u4 r( c1 F/ r" C% T2 C1 ^发动方式:L+R+A/B. w( a) P3 U7 t' q+ P
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
" K5 s: D4 D. Z+ D% u+ L$ P3 \7 W" q消耗能量:4条C槽) F; L- C; V( V# r* V- P
1:直接飞拍,第二击自由调整方向7 Y% v: `4 K0 X9 D1 J, x$ ~& b
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
S9 m a* p7 u. t+ y3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
9 w$ k4 b+ s, Z6 ?( `; Q' `招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。$ P# p* \/ }6 J1 l
: _& l, x' R/ ~) Z
7 q' I- L+ d' _0 q7 v) V" J8 \4 w/ g2 r
★スイッチブレード " ^9 r% K+ F- H4 [
发动条件:对方在前场内回截击球
8 z! }+ B& k- L4 p5 y发动方式:L+R+A/B" {) V: R, W3 ]* A/ `& I
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
. a1 V' g+ s# n& l消耗能量:2条C槽
2 ?- M1 }- _; ?对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大+ I) J3 ^- S. M0 S$ [
7 K5 h1 K; ?( |7 e T' g
★インサイト + g! ~; E, x! ]5 \
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
8 f" N( ?& [- @. y( G发动方式:L+R+Y
( Y1 V: ^0 l* s8 E* J. R1 b$ N$ H; N必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束* |( F+ v0 v0 T$ m* f
消耗能量:2条C槽
# |- Z. |2 }- W9 ^1 ]" B满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
0 m" E* W6 F0 n: [( D- T1 k( r. X5 O: @( S) l, q
★信頼への独奏曲 . Q; u. q* T% g; g% N! O
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)7 d, I3 Q3 F% |1 C
发动方式:L+R+Y
6 k) l) c, c0 j( H必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
* n( [3 r6 H" F! D& i( l消耗能量:1条C槽, D8 z. t2 J$ b3 k6 w: k w6 T/ j
千万别用,1打2怎么都是输。
* G# r3 z7 u. o& Z1 p( l% c2 e" O% z# E+ G0 y) u9 d
无我:悲劇へのレクイエム
/ j% D5 j [1 w1 F; b, ?发动条件:对方吊球
# [" e1 D$ g l7 A1 g( e1 x
6 }: c; O/ l6 R6 C; a4 {' Z/ \8 y" R
9 z( a8 b& ~+ _& z+ g: G电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。' Q( c/ q }' U1 L0 b/ w
5 H. P/ K# ?% V' m! H6 W3 S% p
0 }2 V( }2 u3 a- A# p6 ~# g1 y% T; ?# g$ }+ k5 I# p
, O/ _5 D5 w6 f: @0 g8 b- }4 V樺地崇弘
1 _$ z: v- _5 y4 ^' y* i初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙* }9 E0 D" F0 X
: {! j3 I) e+ C' n$ A' J! E+ ^
1 y- |: v* o" K0 y球速 ★
: o: E6 @* S' i# D球の重さ ★★★★★
' O" q+ y _9 i. q握力 ★& s: b( [1 n0 k5 u( b/ V
移動速度 ★★★★★- k- H5 g5 m! m Y' V X$ R M
敏捷性 ★0 B! w% \9 d9 t0 N% ^0 \
スピン ★★★★★
. ?. m& r; R/ U* ~; ?挑発力 ★+ i$ L: [, r2 R( ]* h
賞賛力 ★: b7 R9 K' p6 E; F/ C2 r1 }
集中力 ★, }7 H7 p7 Y; h, l* ~+ h6 p
回復力 ★★★6 J" `2 e Z) A5 e) X# Y& E
覚醒時間 ★
1 C/ F8 ]. K' x* M0 v8 w5 q動体視力 ★★★" Q/ N/ M6 a( y- V" g3 j7 R
" _" \! b: K+ |; M; `
★強くなれる身体. u4 X6 Z! `% a* ~* M$ w
发动条件:对方回球不是吊球
~" P. @! a0 b1 G1 U f发动方式:L+R+A/B+ b3 ]6 C @( I% x6 D
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
/ B t: \/ e' M消耗能量:3条C槽
" Z& I9 y5 ]7 O k9 O+ K波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高" }5 M9 w0 o" t$ A7 j
. m" s. p$ [# |7 I D0 ]★無意識に刻まれた技
2 ^* }# |* L9 o1 s" H+ C$ c* Y发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内7 c$ W, [! F% M
发动方式:L+R+A/B
* S& d% p/ ?' ~, l必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
7 `! S$ k) _/ B) d消耗能量:3条C槽
0 o$ ^% P j/ F3 o) V接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。5 F; u% \4 n2 o6 g3 W
; u/ y- i- d8 Y/ T& R! {★純粋な心 4 m" c7 a- S3 t" g
发动条件:被飞拍后下回合开始前1 O% n& N8 J$ U8 T# X0 q" O
发动方式:L+R+A/B# ]1 u) [: |6 |( T
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级1 _- p3 B- s8 G V7 O! l+ _
消耗能量:0条C槽" U( q, }( O. [0 q! x. E
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。0 c" g% b/ L8 J1 C
- I z$ k7 J/ I7 T' e% O. m任された後衛 8 E0 J9 J( Q( ]5 D. C
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
6 l; A/ S/ S& O2 p8 r2 v发动方式:L+R+Y! y+ z0 G- N% G8 D7 ^8 e0 E
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加9 v; N/ [) `! u, l0 T7 V* a2 {
消耗能量:4条C槽# \# d9 B }/ v) G8 U
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.% X5 z& s/ X" y- c% W
" Y0 v. G, f; W6 P0 ]' F无我:
$ x; w+ b% ^" F/ e+ G' X* S( J究められた理- J# _; x3 c$ f9 r
发动条件:在后场内
& V6 t+ I6 D5 `! S# r
8 i5 c0 A f* n- d" M电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
8 N: V) V( K! s# P# G! I0 b: ^% r* r/ |+ V$ W& s, g' u6 w
2 B/ l' i1 E" m o+ ]# t& o
向日岳人
2 S0 j* b7 P' ~ C N- [1 H1 i移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球5 H/ m! G) T, j0 B
; c& }: {. f9 e
球速 ★
1 v5 U9 D9 ~0 F) T" J. k球の重さ ★
" b4 [# o, Q/ q. @8 N握力 ★# Y/ F0 s! d/ X7 u6 R% l0 ?" h" M& Z: v
移動速度 ★★★★★: \+ e5 ~4 \( c/ O' I6 D
敏捷性 ★★★★★2 [5 j" J! e- V6 t g- m: ] d
スピン ★3 @0 P; n" Y+ ~8 Q
挑発力 ★★★★★3 K7 q, o2 _* H( x
賞賛力 ★★★
8 g9 ?' f' ^' j5 P集中力 ★★★
/ Y- ^. I, g* ]回復力 ★★★★★- g2 _. u7 \& t' @% m& Z
覚醒時間 ★★★★' m8 e, @; a& L9 I
動体視力 ★★★6 w! w' W$ _6 K' n0 d
3 ~0 K$ M' ^# X! I% o% Z
★ムーンサルト
+ N2 D) s. U$ ?6 K+ ]) p发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前- v. N' H4 w0 V0 _* S4 H2 H1 _$ P
发动方式:L+R+A/B
+ d7 K: b( m9 _+ f( S, S- o必杀技效果:A为扣杀,B为短球
8 O ]) ~6 _3 f1 u3 m4 h消耗能量:2条C槽
* A P- L8 i! J% ?( f网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好) Q* O+ I: j C* k) n4 D
( c& b) K% I; d- J# G( o. `4 K
: E' J4 v/ M6 V! k0 V2 W
★ギンガーボレー ) S( z1 y$ L. G0 x2 t8 E, O
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内& n& o7 v% S$ K" J$ i8 I, W
发动方式:L+R+B
$ M8 d+ n2 t8 ^, ?/ i% j必杀技效果:追球后回平击球$ z0 }2 ?) C9 i' G/ p
消耗能量:2条C槽
: i* \6 Q5 b" a9 l1 A4 s' h+ i0 x+ o消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
; y9 j) L- [( j# e3 [- D7 Y1 C B' y' |+ M0 z! M! r% y# N
★シュタルダー
# ^9 V9 ^7 k5 ~. o) B+ ?发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
4 G) j6 @ A; q* x发动方式:L+R+A
4 l/ x' b% K& z! i6 R必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
' i4 k ?$ |- t+ B/ [ V消耗能量:1条C槽
, z8 ^& @# P5 [3 }
8 [- r; \/ f" B8 U+ N由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
! @. ?2 y" m4 ?& n
7 y% N3 L* H, P6 e2 f+ I; n9 w8 a6 Z" r5 O
コバチ落とし
; k1 x( g3 z3 S) ?4 H. G发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时1 x& W. W x8 p# r" ?3 X
发动方式:L+R+B
( f7 A# M7 i7 c d8 p1 U( Z) j必杀技效果:带球上网前放吊球( v$ `' w5 d5 l0 \+ m+ [8 t8 b# P
消耗能量:1条C槽8 F' R# M" n' ^% P5 ^2 Y2 _( A7 g
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用) X! N/ [$ N# x8 ^
( Q; R" U; I' Q# w
无我:
6 B- X1 c5 r( `ムーンサルト殺法
5 J; j; K" g- f+ h4 h. U0 L! w+ u发动条件:对方吊球$ y) _! g& h( x( I0 t( J& V
x2 g- s* V/ _% Y2 \
" _# T$ h) R6 s& b6 N! J电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。" K' N( m; W% V, d
& w9 @9 e/ [* q) p: p* G
# E" z8 n7 B; m- y忍足侑士
# v$ @5 d3 I/ D- X% C回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
3 P( o- x* ?' k0 u+ f4 G# e; C9 s6 @# M5 C4 y' i. h9 ^' x' O
$ T) p( s: r) h5 c% h! K) \
球速 ★★★
# X: e. V o2 v( M) N5 g球の重さ ★★
8 C/ |! z4 \1 W' S9 z5 F7 L握力 ★★
- ]* Y: Z3 s, q移動速度 ★★★★0 H1 ~% q" v) Q; {9 M0 H+ \
敏捷性 ★★2 G* f& R5 B2 f$ \9 n T2 y
スピン ★★★★★
8 U, f; m0 D" o ?$ k% K' z挑発力 ★+ p8 w# [5 v, b0 P
賞賛力 ★★★★★6 d6 |4 f1 }8 d
集中力 ★
) d3 r; S1 j, g+ {0 H% l回復力 ★★★★★
0 w; X, a2 o. C8 J覚醒時間 ★★★★★
; A8 }; J" F" t4 r動体視力 ★★★
4 D) n5 N+ b+ Q$ O; s4 e& a5 D8 y- R
8 {6 Q7 @3 G4 [& @* p V
★月の輪落とし
- e+ U0 C3 Y' n! i/ M! d发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)$ ]3 F$ g5 O& J, M7 S( n
发动方式:L+R+A/B0 u/ A3 R3 J) j
必杀技效果:追球后打出吊底线球
% ^$ S8 b& Q# c( R& q消耗能量:2条C槽
: }: n6 j8 o6 a( v8 {消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
5 q3 S5 ~; _! S& r
/ m1 _, U% E( _; u/ v. N% U★ヒバリ返し / O" q: R) B7 ^3 `! A! S2 o9 q! K
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内' J. R7 w2 s2 w3 W
发动方式:L+R+A/B
+ ?: a# C) O7 n+ }# b必杀技效果:追球后打出吊底线球2 j7 H2 [1 Y# |6 f& H# T* j# M1 M
消耗能量:3条C槽
3 e! W! `0 i, U* I9 J过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
/ I8 G2 \* w9 n. T5 I& m
/ A2 L, g& ?( v$ y, m# x- D★黑鯱
6 L8 B$ K$ C4 p( i( a9 z# f# b& x发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
% N) h ~. \' p+ T3 {发动方式:L+R+B3 _$ D8 i, f6 x- R1 J3 t* j
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
, T5 j$ Z; v6 \& i+ q' `/ b消耗能量:4条C槽0 \- m& W' P9 F
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。# o1 O2 \! B& H" T4 L
5 l1 Z$ x( k. z! `- k! y: {0 r! I
% ~& U* V( m0 Q4 I' C( G# Qミッシングツイスト
& E! v8 \+ q' A9 e- ]# b2 y( N$ Y发动条件:发球时! O9 E' w& z& H
发动方式:L+R+A/B2 k+ R l! G+ @6 u7 x6 p
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
' e7 }- q/ ]* f3 L1 ~消耗能量:3条C槽
7 W1 z3 \, Y$ U% d5 p$ K$ {按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。# B8 |7 _4 C) k
' L8 p3 e: L) x( y0 G) I+ J: l* N
无我:! ]8 @7 }& x+ X
奥破
& r& f/ H) X( x$ k6 Q$ a3 x* [发动条件:对方扣杀( O9 v: m6 L/ P6 [$ v' {7 D
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
$ S ^' n9 E6 ?- m, |* p: T/ b+ n$ }6 @( o' a/ T5 v2 S' s Z
* d* K: N7 R! n' X/ t6 n电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
* r$ E/ D3 ?0 s
# Y! A' v- c$ z0 c% Z# M
- j: ` ~0 m# v0 `6 f$ m+ d宍戸 亮; A- c! Y/ i, c3 j; y) N! X; P
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
- f, S9 r3 X& l' A9 B @! {6 E, j7 \5 V4 }7 D
球速 ★★★2 b" ]# T2 x- t
球の重さ ★★★★* L: A9 v- |' g; l/ q$ B5 h( z" m
握力 ★★★ ], F% _3 E$ y
移動速度 ★★★★★0 O; n9 q+ w) o& @" z
敏捷性 ★★★★★5 X" ]1 o* w6 L- b6 X! Q# Y% X
スピン ★★★★★9 o8 `% c+ b5 E( m9 b5 e" T8 G1 a- R
挑発力 ★★★
* v# R. O2 I% T, Q; {1 k# S/ E賞賛力 ★★
7 s* ?( }# T: R6 F# m1 Q* j& L o4 t集中力 ★★★★
. `. ~" T- h. |! D* t- G% c回復力 ★★
5 l! T/ k; j! ~$ _& f3 e覚醒時間 ★★
3 c e1 d% v3 E, x6 _動体視力 ★★★★9 ?5 K/ y$ a. Y% i( B5 V
2 S4 p7 F' I9 U0 f5 { H
必杀:
) h9 o w/ i5 J$ B g. R2 ~) ]8 b( G# l★ディープライジング (瞬间移动)3 |" t( Q( q' ]( ~/ Z6 I
发动条件:穴户在发球线后面
' ~- b) Y8 j. T+ `发动方式:L+R+A/B
0 b w) P0 E. a8 l必杀技效果:瞬移到对方回球落点
& |2 ^; x! U4 K, d. N消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
6 p+ h$ N+ a6 V- K无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。$ r7 x* e- V! x8 |7 Y
9 k1 M6 [2 C; @: r" g5 F$ L
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
8 k4 Q0 h& S8 {0 M& N' O2 N7 I" R! J; _$ U" ]发动条件:在对方回球落点附近0 Z) F* n" O$ h9 \/ }) ]
发动方式:L+R+A/B
! ~& [. G2 H9 W+ q必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
1 ~, s1 }& ~# E8 Z% L消耗能量:4条C槽+ k6 b3 n+ F% Z; d0 E4 f* J
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。* J2 J( B( n* a# ]4 [
# L' G: z0 E$ D8 Z, ^- C) f
テレポートドロップ* q/ L$ r- p3 I- s1 U
发动条件:底线后8 v; o. [& I2 K) E; f {
发动方式:L+R+B
2 M% `' j) Y' [, }必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
0 V ]" q ~4 N6 H8 ~. ?消耗能量:4条C槽
# e6 O8 T' }3 n- c消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用$ l/ B( f7 e: e' p$ m3 N
7 Y6 {, {. T4 i5 W! C2 m无我:7 {5 |) p, O2 M! D0 A H
テレポートラッシュ [# u, x8 f9 G" R
发动条件:底线后
2 a( y. y# `: I2 t' ?% J! [6 |
# }" |- _8 I0 D- b" h电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。5 @8 l9 ~$ k5 _0 B* P9 h
" ~# r: I0 d3 x# D q) m( \& c% ]7 n9 t; _8 A6 i, L6 x$ C
, F$ E g, [- h: Q+ j' s+ P
/ e3 `$ Q* |4 @3 ?+ N) H9 o
宍戸 亮(长发版)% u5 J" b u8 b+ i
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
/ K) U0 \0 t- }* ~4 w; W$ ~$ k* m% z) ]$ W4 `& r
球速 ★★
8 [1 ?4 r# m4 y0 x5 V: O( q球の重さ ★★★
) x3 ?4 L2 O( q. @% K握力 ★★★
9 a) m' H4 p# X% G+ S0 R移動速度 ★★★
6 y# U+ s% o; V& [( i5 q9 ?. q敏捷性 ★★★' X: g; R) J2 i: B5 \5 f3 D6 Y
スピン ★★★★
2 K( J! J- `% w1 Y1 ^0 X挑発力 ★★★★★- ]5 \5 k, t3 [8 D) X. Y7 D- z
賞賛力 ★★★★ a e: G* {9 ?* J+ A
集中力 ★★★
/ H7 O1 u0 X- C5 X A回復力 ★★★5 t/ k3 z' d) z4 Z; W. y$ l& U
覚醒時間 ★★★★★
- D, c7 K0 F3 d$ n9 |% K- t+ A動体視力 ★★★★
6 p( m ^- S6 I) ?5 v$ d2 U
+ `/ N$ ?& H- D+ P, f5 k★テレポートダッシュ (闪电抽击)
2 @4 w8 F0 |9 X [发动条件:在对方回球落点附近
1 f# S7 j* ^/ n- j/ b发动方式:L+R+A, V P0 G. c% }! u3 R
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球/ i5 j$ ?8 L: Y3 g e0 K
消耗能量:2条C槽
1 w# a% h! X( z( T效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化* o$ _+ d/ i5 [5 V( c
/ v, Y+ c- u6 t$ ] c/ P' C8 i+ F9 ]$ g
★激ダサだな
9 _9 c% ~& w# X6 H( X3 c发动条件:大局比分领先时; o2 n9 E4 }2 X
发动方式:L+R+Y7 G* k" N3 `& b' |1 T0 d
必杀技效果:A槽满
& N. G' N. M' y( o消耗能量:4条C槽1 J9 A3 G0 |; n" P4 u; ] ^3 s
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧2 {% M( R% a0 e! F
: a6 A* x6 w3 ?! S) }: L& A9 a5 F
无我:
$ G$ F/ O9 e6 V# } D$ Qテレポートラッシュ
- u) t5 `! t! s2 [发动条件:后场内5 Y1 @! h9 x/ q, o u9 s
. C/ I4 c2 F: O
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人/ E$ h* H, D N) U+ \
8 I, G' A% G. p. I1 ^- @: X Z0 \8 ]$ q; ?* P% W
0 {( F5 s: w" W
凤长太郎
3 y3 M, p9 R" E6 b4 t! o3 B$ R- I球速 ★★★★★
A. V, {3 Z( V( y N6 g0 j) P" j球の重さ ★★★★
8 `" G' X& W5 ~! M9 G握力 ★★★★
+ W8 \ S0 p6 D移動速度 ★★★★
% F1 s8 s, L4 f* y& \* N+ i敏捷性 ★★★★% {1 c' n/ c5 C7 j
スピン ★★
: l* l' y( o/ e% U. `/ g: ~# W挑発力 ★★6 v4 f8 t" Q* s6 ]( E W
賞賛力 ★
5 D. P" w6 J. Q; S0 j9 B集中力 ★★★★★2 l. d$ |8 M5 U
回復力 ★★
/ R# [8 L9 d. O* [1 K* E5 X覚醒時間 ★, L6 g# \: t( G! M
動体視力 ★★★★
7 w& w, B# J( G) L7 ?& b2 S: a, w! M5 j. V
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
0 O! o$ G: c3 i8 _# Z
6 ], G% s$ t1 h/ U% T- `必杀:0 H& d8 U+ L ] o4 ]* ]) b/ R
★スカッドサーブ(瞬间发球)
& C6 M% m$ I9 _' M' Z发动条件:发球时5 |2 r; a6 q I: L
发动方式:L+R+A/B/ U( U6 L- i6 @6 t6 q( k
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
: i" D0 a$ d$ F+ Y1 V0 x( F消耗能量:4条C槽
) m. c1 N% H, A9 L( S7 p3 z虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得6 y: o" K6 T: l" y9 {0 o
9 ?5 d( s* z$ @; Q4 D L$ {
★パトリオットリターン(爱国者回击) + t/ X0 a8 P! s$ w, `0 T/ j4 t
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
3 k- t# ?- |( j发动方式:L+R+A/B# ^3 r: [8 ~ W8 p3 y+ y
必杀技效果:超高速直达式接发球
" }, }5 o5 o. |消耗能量:3条C槽! U9 b) v* N, u# _
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。; O" \; |) V. s$ A4 B
6 L% I$ ^" X& R3 O3 @7 v# O. Y) a* X( o* i4 A0 C, n
★トマホークショット 8 q; n8 e& _" P2 g
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)- w) ?" Q$ @ b
发动方式:L+R+A1 ^& u' u3 [* E$ u
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
% @+ g1 d4 d1 F消耗能量:3条C槽* I6 b& L5 B* ~2 W4 C
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。, K8 ]4 u' D/ R, V
5 @) z! Q! e% `# {
无我:# Q. s! P$ [) q
フェニックスムーン5 u2 {$ f& k, w9 I2 `0 J. P
发动条件:底线后
+ g7 g( Z5 Z' D v+ P效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开 G6 K: \% ]+ K( d3 p" |6 H; j/ B
2 o+ k% N: O g7 g
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
2 }! Q9 @& X9 F
5 u4 z+ h) |) U
' S8 l) B; `# y) ~! y! |6 h0 v W芥川慈郎1 a; y# s& \, R& q( ^' f& ^% J
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一: G. [' v1 H* j$ V" O
. g8 f! y, g( ?# F9 Q+ ?
A. ~8 z5 i E9 v! W
球速 ★★★8 ^8 [3 |# l6 `9 \" |
球の重さ ★★★
' ^# }, g; d5 v* o+ Z握力 ★★★★+ V7 J' k2 p5 e4 b
移動速度 ★★★★
2 ^/ }* a; ~ ~% `敏捷性 ★★★★
" |8 q) ~) G- J+ kスピン ★★★. _( q- u8 R4 j" V9 S3 M7 ~" I; |5 u& z
挑発力 ★★★★
7 t* W0 u: x5 |; J, F' K5 U. N, g" W賞賛力 ★★★★
: G4 k- w0 L2 ?* s- h, M; E集中力 ★★★★
/ N: k6 [' n: ]! S1 }0 o回復力 ★★★★5 K- g# j: E p1 g, Y
覚醒時間 ★★3 B: l# {7 o. P, l1 r, ~
動体視力 ★★★★( c3 N& H: N2 G, |( u! c, [
) `; x1 U6 F# L: q
+ @% @/ ~) o$ P- t★サーブ&ダッシュ (发球上网)
K5 P7 B7 k( ^7 b7 M6 i( ]发动条件:发球时0 j: t$ L( h- Z7 Q" d M, Q
发动方式:L+R+A(普通发球)或B: Q- {" [' Z4 f/ y% x: v4 w
必杀技效果:发球上网6 R) s( Y7 f% j( ?- w
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
, t! [; h6 p' a9 Y! _A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
* e( n/ W1 o/ O- G; Z! }; ~: ]
) J7 h. u/ v, Q! w1 C★神に愛された手首( 神佑的手腕)
V1 c* y) {0 k. w4 ^: D F发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内. T8 O/ ?5 ~9 y( h1 u" A
发动方式:L+R+A(普通发球)或B$ U+ d" e( j' G
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒9 a( Y6 ~! {8 R3 J( t
消耗能量:2条C槽# {+ f& A1 I8 x/ O2 T; r. h
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。% J! S! J/ r( K* u5 A8 x
) A5 v' k% p( z# z! R& F' W8 W8 g) M; ~# O o% e8 U' f0 a# P6 Z
★ワクワクしてきた $ g" z4 G# y6 D# ?
发动条件:对方使用必杀技得分时! x7 m5 p5 ~4 v- c6 \- m# h, _
发动方式:L+R+Y! n* |6 x& w2 b$ n+ n7 h* y
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用1 ^9 g' T2 L0 Q4 h* U( U* B
消耗能量:2条C槽
6 L7 O0 H8 ?/ q p- K* O. P因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。! H6 E& g- {5 P& n
5 f( s* F. l2 o# d
昼寝で元気- z( Z1 U6 U6 W' `! E8 G
发动条件:双打时
# K' ~: u; H0 V# F发动方式:L+R+Y
5 b$ e0 T0 X: a7 T3 c) b必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)& g$ x8 L8 \1 b- D: F7 e$ C
消耗能量:4条C槽! d! V! P* [" f& W; r8 u% c/ J. P) N/ {
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。" o' J" l5 Z2 Q: r# `: e3 H0 U
0 k1 v0 v& ^* X& E+ N. A/ Y. g, s1 z' n, s2 _' z( A* r
无我:' K u, c1 ]" Y$ { e
マジックボレ
* o% i9 r; e2 `- B6 w+ N发动条件:人在后场,对方球未过网" ?: W& p' i9 t6 h! ~! a
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用9 O4 u% q I! F% h7 @" b. B8 ]
* j6 M- ` S4 s. m' h! m; M2 i$ A% `
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
& f" ?" _- {0 a& _
) d3 V. z X, X3 @/ N% Y' k8 v/ f6 n' S
日吉 若* k. Q. m9 q8 X: m) A
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击. Y( u% p0 t) @! }+ L8 b1 F/ w
% @, a+ s7 A2 F: w6 H. I球速 ★★
6 ?) B6 y0 ]2 D/ ^0 ~) L6 d8 Q球の重さ ★★
/ Y1 J" D5 \8 S& ?握力 ★
) F' x8 x: s3 A! y移動速度 ★★★★' M# ~/ o: S' A- J( F# h1 x! c o
敏捷性 ★★★★7 X! n, e' \7 Z4 a" H' w
スピン ★★★
+ x+ v, d8 b# x6 y/ S4 T5 y$ N" P挑発力 ★★★
* ?- d4 E% c) w$ t賞賛力 ★★★
: B; a# W) c& V5 y X! L" r( A+ {集中力 ★★★
5 c% r1 [- f$ S9 \3 B回復力 ★★★★# L' M. H# Y2 ?" ^# I
覚醒時間 ★★★! D/ }7 G3 e% G& z
動体視力 ★★★★
' f% p0 c4 X6 F8 V* l1 \8 P, f; F2 m& @ e6 b ^1 [; I1 j! }
★奥伝?受流
+ r, n* V; M0 C" W+ Z' E发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
8 C8 @$ H' k6 U: g6 ?发动方式:L+R+A
' ]8 t1 _- [/ B2 ^* J' B必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球& t" b3 \/ {# x
消耗能量:1条C槽, i y6 L' c8 P1 p! l$ Y# n
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网2 ]( ]/ f. }3 k& d' v' ]6 p
, k9 r' U9 y ?, H6 y★奥伝?信夫:雲4 ?5 E. ?3 {, C. c s6 J) b
发动条件:日吉在后场( }1 Z+ B! ~& z& ~
发动方式:L+R+B
& w) R3 o7 ^& m4 i- @8 M必杀技效果:高速移动到对方回球落点
) u7 y; Z' g; \3 l8 S4 [1 c; v消耗能量:1条C槽8 b! m6 o( g9 ^, E3 v
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
; w3 O) `4 H2 f! t1 P技巧
: n1 L* u: V: |9 B$ Q" }: `- D6 P! d: h+ z& Q
★奥伝?壁添
; o9 ~+ k# X6 n& t2 j6 q发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面9 w' M, ]" ~, P; b. `
发动方式:L+R+A
5 ?2 S" p3 F0 o- j- x2 c2 P必杀技效果:向最大限度死角打抽击球1 ?3 e; ]2 z) p: B$ h
消耗能量:3条C槽
& ]5 R. p2 d3 r前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高( `, q0 V3 u& d2 |1 M& L
, b' {! y. h- K8 f( x1 ~- q0 u
★禁伝?牙突
: X# y# T: O0 v* F发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面! Z2 L m; K/ [7 y; W
发动方式:L+R+A9 I: e) J7 s9 Q7 T0 p
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路. Q9 e4 F2 J! m: ]! N
消耗能量:2条C槽2 \7 O& p; T9 r z
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
: M& x8 ]4 m4 g3 G3 z, Z$ |5 I @. i. P3 _% x) L9 _& e+ b
# r8 R$ a+ G* s% q) C5 J$ n, v★裏奥伝?弐式:埋火 ; z. _' w. n0 N& Q. C
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位# T$ v! y' r. m6 X7 K5 S' O/ C4 c# y
发动方式:L+R+B
" h* B6 K H4 k' n, Z" g( W$ B必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
) j; h- O9 e* K7 ]" q消耗能量:3条C槽! N, j2 e* @: N# g6 d0 l' n
对方也在后场的话很容颜就得分了( m q/ m7 F( f
( M7 z C) M$ B* s6 t裏奥伝 壱式:土蜘蛛$ H) b, a: x+ F% ?. j9 x0 f
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面5 w* X! n- T: A3 s# m% _
发动方式:L+R+A% G- k" G1 n: U1 u
必杀技效果:. S1 Q4 c* R( }4 ?4 }( F; U8 v3 K
消耗能量:1条C槽* m9 s `0 @8 F
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好% K3 F4 ~' E$ M1 y
/ k- a& F( F- _( }4 t8 F* @无我:
$ \6 @& g5 O8 i禁伝 百八式:青龍4 X+ J& a l7 {# h
发动条件:人在后场
& h( O6 R5 F; E" B/ k, x! e" c% M" K. {% {
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽 ?; g) ~7 Q) E, @6 b" [
( `/ X1 {7 s6 j滝萩之介: x% _( u' ]( ]2 }6 v9 J
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。6 D1 w0 ~( N7 B2 L! s0 }
8 O0 b: _$ t, B
球速 ★★★★& _. U0 {* D% T/ y0 T( c9 S/ I6 a
球の重さ ★* I- D. a9 X# G
握力 ★★
6 x' G7 L% n9 O/ u移動速度 ★★6 E- P8 Q! Y* y) y
敏捷性 ★★★
' [7 `9 Y/ z2 R3 X9 Yスピン ★★★★$ K8 @8 \( C! i; p
挑発力 ★★ r9 O- v3 y% _" ]
賞賛力 ★★★★★( U J+ y! [7 Q% ^
集中力 ★★★★★' s- E }- l- j+ A0 W3 K
回復力 ★
3 z$ _# o7 F$ N1 a覚醒時間 ★★★★★% T1 |$ I! u, F% X
動体視力 ★★★★★
4 h* K* A: m+ V7 _" d/ d: `8 Q
' x$ M) D5 S; Y8 a6 n+ a( ~3 N★イリュージョンドロップ
% ?' p9 s/ f* Z) |# M发动条件:滝在前场内 g; @5 m/ ?9 K' z; o4 H
发动方式:L+R+B3 ] ~9 F7 |8 G W9 p9 I3 K: e
必杀技效果:有多个残像的短球
4 f. m# l2 |( ^: u" B6 ?消耗能量:2条C槽% O+ H! Y$ ]7 y+ u, ?9 y( z
和普通短球差不多,没意义
8 x6 k* K8 r0 k# d u8 {, m8 _) r, P) h, g& j
★空中浮遊
0 t1 x' ^) ]8 \- f: }发动条件:滝在后场内
/ I4 b7 d( U% w3 }3 h发动方式:L+R+A
) A1 S* y# M6 N) ~" v必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回% q' ~* ~" H' U$ ]6 Y) D
消耗能量:2条C槽3 Y1 ^$ _" L& A1 e' h0 Q! O- Z* ^! P
6 G* q6 y) Z2 s$ ?# K/ E6 t★空中脱出 + X# @$ _& D5 Z, h
发动条件:滝在后场内( G$ N& f+ ]0 O; K; d5 c
发动方式:L+R+B
6 o7 J; w* X4 n1 }# [6 E* z1 O必杀技效果:抛物状落下的吊球
- [- g" s: T6 R o& r0 u消耗能量:2条C槽7 k/ |5 F; ? Y+ v" b( ~
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
; C: o- ]' ^. n2 V8 R: F# m! b# A" i: `% i# Q
0 a' o! E1 {2 G& q★空中消失
- K: x; P% W% }/ {. d: ~发动条件:滝在底线后面* z v7 f2 O/ Q# b
发动方式:L+R+B# E9 {( j! Z; j% O% W0 U% e
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
}- @5 s2 s* h3 o( J, ?1 a2 n9 t消耗能量:2条C槽
; r9 O: u( \* J# l9 h; [; f" [& w' x虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧; ], I" f @! {6 I: P$ k1 W
$ { q# C+ Q2 p6 Z. G9 i" G( T2 @, G★トリックスマッシュ: x% O' D% K- ]0 S
发动条件:滝在后场内,对方吊球2 l9 J3 k! @; {/ ]
发动方式:L+R+A
! M( c2 }, `1 t; L$ s- X/ K必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
# |2 U; v4 Q6 h/ l消耗能量:4条C槽: ], l3 f P, r1 b, d: u7 }6 K" D
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分4 r3 T* A" O2 l9 j8 w
X Z: u8 \1 E" z% ^9 ~无我:8 Z9 X, e7 D e8 M5 ~. _( Z, \
アイスマジック8 A# R) w3 a/ ]: Z: _" t' f
发动条件:滝在后场内- ~4 k8 v& V2 b! h2 B
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
. [. ^- s9 d$ ]1 J
% P' r3 J/ W2 o$ E8 k3 f' L4 w% F! h) f. j# J
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢- G8 G; \1 I: y- j' T/ p6 P
2 J; w+ ]/ w& F1 c! c4 h5 |立海篇:
, w, _1 d9 g6 E) G4 ~/ v! c: x' B
# [) v g# l& s' r% N% A
切原赤也% U- H7 k8 k% e; h z3 H+ {
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原5 g: m! ~) Y2 E; y
+ B- ?8 V3 Z: o" D; |0 L* ?) X球速 ★★★
o4 L$ r+ v) L! U7 L2 f! f& x球の重さ ★★
% N8 J- c* B& |握力 ★★★★
* R& s7 s* S" Q" b移動速度 ★★★★
B z2 a+ y' V4 I4 Y2 W敏捷性 ★★★★( x5 ~& E5 W) l
スピン ★★★★
- U& b1 `) I4 L1 Z# {1 ~挑発力 ★★★★4 P4 x0 u+ B6 Q1 ]( K
賞賛力 ★★★★
7 a% X( U3 Z5 l5 {% C7 B4 g集中力 ★★★★8 z9 _: J3 D, @( O7 X1 V$ j
回復力 ★★★★
5 e: A: ]3 h* W4 @3 @覚醒時間 ★★★
; O! t- Z* r/ E2 R1 o& y& Z+ [動体視力 ★★★★★, g" ?/ J' w: K
% N& p* X) J8 a
; j7 {0 I" r. M" z% e★ナックルサーブ(不规则发球)( m8 [" I1 P. P/ F! P
发动条件: 发球时( q/ y8 w/ {0 k
发动方式:L+R+A
1 ]5 B2 ]: Q: q+ X6 Z必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
" S3 z9 O) A( ?! \& e, U消耗能量:4条C槽
5 G8 Y4 z9 v7 Y: d" b/ J' |对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀5 u, @3 z8 ?' u' d$ O
; g! l4 H) P, k★ボディスマッシュ t0 n9 G. [3 Z2 Q
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内; u9 c* C) J2 U2 B$ I3 y
发动方式:L+R+A, Z; B- v; F3 ?$ i7 U1 Z& A
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
* m6 n6 O+ V/ A3 g7 E( {; R消耗能量:4条C槽
' ^7 q# [3 J% v$ p和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了& d& h" j3 { X4 c' L& ?. V
% p* d3 _ O* J6 c2 y( ]8 _: G/ ]: k★レーザーショット
. S4 j+ F$ J) M/ P8 u4 X: w发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内5 i, J3 p1 w7 w' t0 b, i
发动方式:L+R+A# G# }. Z! ~/ ` O
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)& l3 F, ^$ y) k* l" ^8 f
消耗能量:4条C槽+ d$ t" a9 L B/ L. h
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
% q" u% \6 Q6 \2 K B1 ]. O/ y; m, }5 {2 a1 T
ニークラッシャ( E: ]% U+ r6 h" _- F3 R1 l
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内9 M* k7 u1 P5 I; g
发动方式:L+R+A
9 h% |8 Q" l7 Y2 g1 Y必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果& x {. {& q: G3 h& B
消耗能量:2条C槽# P9 G2 Z: q, @: g. z
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
( c3 M0 |: G2 i. W0 x1 \* i7 f) b* F4 X" b: e$ E( R' R
憂さ晴らし9 x5 b; e4 |( a) p5 g$ n) [
发动条件:被对方必杀得分后
! ?6 c) C7 c6 v1 z7 X- ^发动方式:L+R+Y4 C; Q: T* G, Z# M5 ~% e
必杀技效果:A,C槽全满0 j+ E1 o l3 F% {0 m
消耗能量:0条C槽5 ~( h8 m0 r, w3 [& Y
可惜只能用一次# k0 {! a2 ], [9 T$ w6 ]3 S
. V6 _. K8 `. w! J: i( q, _( h无我:8 b5 x8 J' _" J
オーバーブラッド* Y& ^8 h& i/ w" E, e' v
发动条件:对方扣杀时8 j( F. _9 |- S' T
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
. @$ x5 |8 ^% E) [4 Z' z* F+ I& P1 |. t7 ^" u" ~3 u; b1 N
! _: Y6 [2 ~) u
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
1 U* x$ Q: t4 Z# E3 J1 J; y) ?
- l2 N3 d. y1 Y% O5 T0 g" v, [: {$ E; G# Z* b: G% i5 b* \
真田 弦一郎/ s Y0 @% P+ R( w3 G
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
, N1 G2 F6 S( J4 ~ l/ H& V
3 Y/ P: N& N3 B7 O4 m; s2 f球速 ★★★
d" O6 Z& w0 Y. E球の重さ ★★★★★
9 O0 u7 Q* a& n8 F3 R握力 ★★★★★$ K! L) a' k( s9 Y' p0 P, {5 A* O
移動速度 ★★★★. D/ W4 M2 Q# q8 |
敏捷性 ★★★★
+ d2 n5 o0 m1 A- r* @スピン ★★★; U0 v& ^5 ?; Z
挑発力 ★★★2 R- a* ]& }" H4 B( z4 ` c
賞賛力 ★★★
& d- d2 ?/ o$ q! z1 w集中力 ★★★★★# }! a( L( [: J! k; d
回復力 ★★★1 d8 c+ f4 b* @4 |9 J
覚醒時間 ★★★★★/ C( [5 l9 ?& p! e/ Y4 f& f
動体視力 ★★★★★& G7 a+ X5 Y7 K' f/ z) f5 O3 w1 m
2 B! J, O/ c) n7 ]( C# U7 h @★先の先
9 y7 s. q$ I- B4 n( j发动条件:发球时* F- ?+ B$ X9 K& G
发动方式:L+R+A
, P* U- ~ d' G+ d必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
! W) p! X6 I; ~: f% r d消耗能量:3条C槽
2 r2 G2 q) D, t7 R# F! o& F+ ]9 f很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
0 L: Z6 C: r7 B; P
9 J' ?+ j- K9 l% ] i5 @: _( ?5 j4 U2 n; q* Z5 d
★後の先
: g3 B, ~" a6 A ?发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
s9 ?8 q1 i" q发动方式:L+R+A' y9 p. a7 {* C4 I& V+ W# e
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。2 V6 Z8 M5 J, C* u) C% F
消耗能量:4条C槽3 j( Q. t @& l+ k
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用# a2 e; n5 U0 ~7 H3 W) O
! _- M B- b" l, h5 s0 C% T" T0 {5 |2 I
★円波 , R, z0 L. b O# v$ {/ e
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
' u7 U- p. y# _! b7 A' E$ l' N发动方式:L+R+A
: V. T5 N* A; `必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
9 S6 }! D6 c/ y消耗能量:2条C槽& x2 H1 v2 v1 d1 p0 `0 `! D
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。: j, ?) k& z; S; P+ r' m: M( w
: Z6 w# V$ `2 r/ K$ F3 ]& _5 p★切先返
+ d' ?* l6 l2 R发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位& P- X& g! g9 E- b @" S1 Y
发动方式:L+R+A5 X3 G9 t0 f) ^7 q7 l: V
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀( o1 K" J+ w2 P% T7 e' i
消耗能量:4条C槽
9 \/ b C, s- I- r! \' U自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
1 V# ~% {( l- D' z6 C% ?. W( y: ?# ?1 H$ F, h A8 k3 ]
風林火山:「風」8 X3 l6 c( p( _& D
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
, n( N+ m7 R! }7 F发动方式:L+R+A
: G- t' j$ o" p8 q必杀技效果:超快速底线击球
) D1 {) c4 A4 P6 F5 z消耗能量:4条C槽
) J4 c+ o# I9 Q( \, P5 Z类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀 r6 g% ^* ^: j0 m) i5 b7 c2 O* m! w
: q' X8 i- C1 H' s无我:
; U/ F) O9 j% X風林火山:「火」
6 F4 Q _9 C1 D) T" n" w" N. n+ f发动条件:任意0 m9 K: P" ~- U% k0 d8 F
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
5 G; |, s8 _4 U! }$ m9 M5 {6 ?# _6 I9 ?
4 o S4 k4 L! O& k电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
3 [2 l" [% ]! I5 a; g' v( K5 K* _: g) \ U3 Z
0 G; b" h: c( r3 W' _# y/ Y) ]" ]9 H
# p6 X. K9 j; o# a8 {& Q& @$ l) }2 d; Z2 ^0 T$ B3 {; Y
+ E7 ^+ @( }: N7 t- j$ X+ r3 \
柳蓮二
9 P K7 q! s+ L0 }) e g
4 X% j; J5 D2 N除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
" I9 W- L" |1 b: F' @* `' i) A, } V, S
球速 ★★★★★9 x' S' ~" F- p3 S
球の重さ ★★★★
2 l0 e6 k5 \9 f4 ^9 J0 l/ j3 g% v握力 ★★★★★$ q7 J" A5 c: r- j% O' [
移動速度 ★★★★
6 Y0 B% ^9 x. L敏捷性 ★★★★
6 I, C& @* h! K# M) X, @# Yスピン ★★★★★; X) U5 L4 H4 R' l, ^
挑発力 ★★
$ P! ^/ `4 F3 T, `- F; G賞賛力 ★★★/ P. c C# W6 y! C
集中力 ★★★★
1 D0 }8 w4 q# T( O B3 q; W3 @回復力 ★★★★ " p' }$ @& ?7 z/ h6 ?; X
覚醒時間 ★★) K9 T3 f& J8 u; d. A
動体視力 ★★★★★
6 J! _& P+ e( z5 x4 a0 s* x" G% z6 F# D. b1 |; C; q$ E
★ゴンペルツスマッシュ. Z( r& `; V1 p2 H
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
4 L/ U% ]3 i; e* u G4 I发动方式:L+R+A
/ G6 f% F6 n' ]2 H8 |必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
E- V& X$ [' V& B3 U5 ?消耗能量:3条C槽; j; ^0 S, T6 N' [' y; q3 w& \" C
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
/ E% h$ m+ n! T0 V; V. B' N# x: f n4 j2 y. t) b( ?; c, D
: h9 z( `4 u; T, M$ f, Y! o★中心極限定理
! Y8 g3 F; g2 u ?/ J发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
2 s3 u3 [$ G h& F! G- O+ |+ ~! K发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
" v3 |% F, O: _: U6 P0 O- u! p必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
: f. C* H* J/ p8 P3 ?9 W3 ]消耗能量:2条C槽# N$ Y7 f `! l. Y
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
2 U$ C+ N- N y' j( H8 u9 @& q/ t7 Y/ V% t' a) n9 e* D) o( \
★ラプラスの定理 % n# Z2 p ?! i8 w9 O& d$ G( t
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)8 P( r7 `# z( D X. ?) E4 @
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)3 Z7 g: H$ {* E
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加* |- _9 Z# Z: T1 l
消耗能量:2条C槽
7 G. T9 n' D u/ [- @& m' x$ A L柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀5 p6 ^4 k2 ^6 X8 `5 O6 m8 s
( j6 F7 [4 @: T( }) ? y3 Z★マルチコジャミング 4 O2 \" o: p0 q# u' C, G" \
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
3 x; j! ~ Y f L* X发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)/ k; q6 o- U, e' @# M- e
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
5 ~, L4 U% P& F消耗能量:4条C槽7 d& V& b! s; L0 e
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数1 b/ j" L# l: X" A1 a8 w
2 L, N- g& n2 Z9 P! w/ w2 Z% I
; R. Q \) t" l7 u
かまいたち- B1 M7 q" @) K2 g& m& L H
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置+ a; K7 S: a: I! R! T; s S
发动方式:L+R+A) ~% F9 G" [+ {; l( D% J
必杀技效果:1.5倍速回击
0 H, M H- b R& Z2 t6 Q* x消耗能量:3条C槽8 m' \# p( }: B- N/ a
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
; F& A' Q0 I) ?4 \, s& l$ C0 L/ H8 U$ z; I0 d7 {9 U4 o% W
无我:
6 L' Z) x) l, V, e# A& {大かまいたち' O. M2 N) s( u: y4 b$ I9 a1 H
发动条件:人在底线后! ^1 t5 Q$ v2 E( E
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了" X4 Q* |. F; `, q
; c4 {4 O6 j5 e
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.2 m6 P' F0 i' f+ u" l
( V/ H0 e" X& T1 L8 C, Z0 [ z7 l$ _5 v B: ` P0 A+ ?5 T
ジャッカル 桑原
( o. A+ e( L. Z9 F" h3 C n各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。+ p6 ~& `# _! @9 [9 |
5 i% n% m4 V. r7 K球速 ★★★★; I, w6 P6 B3 j4 c4 e9 Q
球の重さ ★★★★8 L, M) _% G/ Y6 O3 W+ m
握力 ★★★★★4 t) K5 ^4 Q5 d) f+ W
移動速度 ★★★★★
" D6 L4 X8 K; j+ l敏捷性 ★★3 G" H" o1 F& y* N! r T9 c6 f ?4 T
スピン ★
4 M# p6 j# T/ c+ Y挑発力 ★★★# L/ B& v2 i* n; B8 w
賞賛力 ★★★
9 K _. _( K! b' x$ e+ f集中力 ★★★★★
! B3 u; s; O, A$ q3 b( i回復力 ★★★★. U' i3 l4 n4 M8 F3 k
覚醒時間 ★★★★★$ f! q9 V& u/ n4 {. n5 \
動体視力 ★★★★★
+ j" |- M; G, g
5 D8 ^5 `" G" H6 y& W% X& B2 g! ~+ d% y8 \) T
★ファイヤーサーブ , U0 Z) f0 Q& U% ]6 V. s# l. f0 ^( m
发动条件:发球时9 P) g6 x4 p% c* C# c& S
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
9 ~% p1 j8 r- s6 D! S, t必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球2 V. v) y/ x5 l, B
消耗能量:2条C槽
; n1 ^" m+ L& H# M+ b6 O9 {: I觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
% w0 d& m y+ D3 x4 E* n- ?& l7 _
; I4 q2 [7 u; u( A x
0 N N5 Y5 z" q! K$ M9 b★ジャッカルファング
, a2 k/ r j' F" f4 R; V6 y. G8 s发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面/ q: j% l+ s3 n* @ D
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场). c0 e# ^$ O# u$ ~2 U4 b9 w) d8 X
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
/ a3 { {" R; l, B8 _7 S) z消耗能量:1条C槽9 X) }2 n8 p2 r* Z/ ?5 ?
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用' W0 U: j; d$ W. M! w8 C- t
' e/ H8 b0 t* y0 P5 { d& [0 T
- ?# y' C) B+ _$ k★ディフェンスX/ e+ W; p7 ]( C; \/ d- W
发动条件:球场内
6 r. r, w: i" @/ V1 p7 t1 \发动方式:L+R+Y9 v6 X4 \- I v0 t8 k/ `) }
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
- F' j7 U( c8 \! X+ m2 }消耗能量:2条C槽
9 x4 I2 _/ o/ U; }9 e7 b把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。 P9 v% D% x. ^& H
$ t1 m2 x6 C/ Y9 P: `0 @
ジャッカルエッジ
! N" F; B+ g5 U2 }发动条件:对方回球不是短球,人在后场内8 c8 o+ E+ F8 |+ D8 q1 |& s7 f
发动方式:L+R+A
$ ]7 m+ m; X5 v" O必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
! N0 T8 S* c+ u) L( S6 t, V( y: G/ X消耗能量:1条C槽
3 t+ ?/ k. U( d0 ]9 d" |完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
& V4 r. F `1 J1 b: a" R0 {5 J+ L) p% \, X. T* f
オフェンスX& y k r8 w" C
发动条件:前场内5 g* b; D2 [4 b5 m
发动方式:L+R+Y
$ S( P; L, R1 K必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5) O; ?6 O' i( a3 f, Y& U% V
消耗能量:4条C槽 W: E6 P& q& j; V/ Y
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
. z+ C4 P6 }) ?2 d9 G* }2 i. T7 G6 a
无我:
+ ]. Z) t& [% `$ lジャッカルスナイプ" y7 Z" L# p( j, z4 O4 \2 d
发动条件:前场内$ F: M: U0 D7 v: w# E. I- U
' H6 B# S: W# e" c电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
( x: H$ N$ L ^' B- @/ @7 A3 h. [0 ]" q" S# o$ E4 K
5 |% n8 `4 x3 _4 a) |) d! A
! v2 z' u% ^0 S7 U: \( O, E丸井ブン太 {7 k6 k7 M2 O
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
% y0 G( d' `4 i; G/ h
& G$ `' y3 ~ ?1 H" s球速 ★★
: \: {8 k4 Y1 V- @" W: X球の重さ ★★: {7 s# I5 y3 _( l. p5 U/ c5 n- c
握力 ★★★★★7 w. f$ l6 Y" R
移動速度 ★★★
1 u' h* L4 z+ I* `4 z敏捷性 ★★★★★7 @- {! @6 M+ j
スピン ★★★★
3 |* m+ a9 l+ j2 e挑発力 ★★★★★% \0 e0 G& V3 \
賞賛力 ★★★★2 F' I; A( d3 K) @
集中力 ★★
6 I* S" x) d. t; [4 x- x: g/ ^回復力 ★★★★★4 i" h8 ~" P* S% g( r
覚醒時間 ★★★★
$ F# P3 y; k. c. }8 R6 Q6 e7 e動体視力 ★★★★★
( b" C2 e% X' \
4 |! |; I6 [0 R! L6 a8 s0 Q; g8 Z; p7 j$ G" T+ x5 m; ]! M% |
★妙技:綱渡り (滚网球)
3 K& v0 s% `0 S$ n发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内# l, l" w* l* ?. K* d/ s
发动方式:L+R+A
5 O7 x0 i- S0 a: `1 @6 C必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下' f; G9 ~, Y. [4 G- H
消耗能量:3条C槽3 b4 W3 {: `: Z" a
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
, W! w8 s1 L1 j, F4 L- H' ^2 Y+ @
" L9 { D( }! @# {* p; Y. G& z★妙技:鉄柱当て (撞柱球)4 V _0 F# f1 B# |% _& q
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内' f4 r+ N) n/ z% @4 d& K! I4 ^; [' v
发动方式:L+R+B1 E9 c0 _$ ^9 z+ z- k7 K
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线6 H: A! m: c" O/ r7 q* Y8 m
消耗能量:3条C槽1 j# J) K- q, L' B- E9 |$ D
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀' ]" R$ _/ g, T5 q( V# O
$ ?! T) }8 G) c5 r# ~2 j6 u: _$ _# Y! _, V) O! j6 B. n* E& c. d
★妙技:風船割り 2 t; C0 q, n; V5 J9 F2 h2 }. v
发动条件:丸井在前场内
. O9 [0 L, M$ R; D8 ~# K, }发动方式:L+R+SELECT% ]! F* d0 M# H$ a4 E6 a4 v
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
$ T: M1 R I4 ^5 r9 S) Q5 e- t. t消耗能量:2条C槽
5 W8 U) i) G& B Z5 H6 H尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
, H0 o/ ^) \( Y$ ?! \+ k6 |
2 {6 J, E& T7 j6 o( W' p$ V% D: P0 z$ s
妙技:レインボー+ ]" P% z, o( i% N# }
发动条件:?3 g" R" \" o- F" v: v+ ?) F
发动方式:L+R+A7 i3 z* e9 d0 V) h: B
必杀技效果:?
1 L9 \; @+ E0 p4 f消耗能量:4条C槽1 s" f7 X2 ]& X0 \
?
+ ]# N! {+ T$ H ^) l7 M
( ^/ O- `0 I) |0 S1 D x3 N) V3 nあえて守備: w/ Z( z0 U: J
发动条件:人在后场(双打限定)1 y+ ?, R; _) d
发动方式:L+R+A, y: b8 \5 `: h2 J2 q
必杀技效果:追球后回快速吊球, M6 r8 P5 e! n: N( A+ x/ K
消耗能量:3条C槽. ?" ~% C8 i& W8 S. ?
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧5 W1 g, |, w4 r0 r$ H* t
# T9 l2 s0 @3 J# O# {
/ G, Y( f# Z, V! J6 P* x+ @
无我:' k6 P6 o6 [9 F1 z2 c$ [
妙技:超 風船割り
2 d- B' ~( h' Q, N5 Z1 H4 Y发动条件:人在前场
: P4 _" g9 T" @, z% L& ~6 V# a8 d! j$ E' B
$ e( w( b T4 t
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分, |: T6 Z0 M/ t3 n
. R$ @# b l' p, N" c8 Y9 l
柳生 比呂士
5 h) w% g* e7 C& T( K3 J必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
; q0 a; Z4 C( V' \
) c, S5 @; V4 f% L) ~! {" H' f球速 ★★★ . B! f4 b- @* x+ W2 X
球の重さ ★★★ ) } g, b' q2 e- A
握力 ★★
# K' z, N7 ~/ o: Y5 ~" w; G移動速度 ★★★★★
, D- m4 d- n# n* C敏捷性 ★★★★★
1 h6 r, n$ X- ~7 z3 nスピン ★★★★★/ o3 @+ C2 O+ i" {: \! O; Z# N
挑発力 ★: U8 t+ I* B; d) Z
賞賛力 ★★★★★
1 f$ w" K5 _$ Z1 p+ w& P集中力 ★★★ 3 T+ U: \( g) q
回復力 ★★★★★ 7 T Y1 v; |8 r/ l3 q
覚醒時間 ★★★★ . b4 W5 f+ W3 s4 x2 r3 Y) s
動体視力 ★★★★★
% {4 I. Y) E! R+ i% x0 ~) `
0 j1 @% P$ G- B4 `$ [$ N: B0 ~+ T( @; b3 n- u1 G0 W+ n
★レーザービーム(激光)
* I; J- n3 {6 [; W2 S发动条件:柳生在底线后
! X3 _7 G. r/ A' ]+ B* I发动方式:L+R+A, c2 T6 V: c5 X# e) c% W. n. w
必杀技效果:球速2倍的底线平击球4 O$ B W* h& }0 f0 d
消耗能量:4条C槽
/ H" Z l3 ^6 Q无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用2 y: X2 }+ `1 F
# M/ a" L- Z' ]" j0 e
+ V! b9 E# l; M4 \8 ~
★勇気と忍耐 - a, G8 \8 N/ M: y4 g. \
发动条件:柳生在后场内 `, u* _- D7 u% B% h4 k) ^% t1 f
发动方式:L+R+B6 i+ B4 F) N# |
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
) ?! F5 o! i7 w8 r: j3 _消耗能量:2条C槽) Z. D0 E! ]. ] ?0 H- K
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的/ Z# ~9 R M" J* H+ T
- z; _" E8 Z, O
★慈愛と礼節
5 m/ S( g( C% g8 D8 K发动条件:柳生在前场内
; ]) u0 f$ i* U, Y发动方式:L+R+B* u" k- O2 h+ d% O1 T8 o
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网; b- K; [. N6 s' x
消耗能量:4条C槽0 G( N- C6 c) ~. U7 f% v+ m
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分8 ` N* u; P& U
2 [% k# ^2 i# N" f
★ウィットとユーモア 6 F( ` W( N& k4 R" t
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
! n1 K: w6 [" ]- B# O5 [1 L5 t发动方式:L+R+Y
. d+ R2 T1 b# c' ^& b3 c/ o, _! z必杀技效果:双方A槽全满# e' `4 Y2 g- o- w' U
消耗能量:2条C槽
+ B, J, {. e' _* |看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。; r# U: t r' N, O/ J a4 w( }
$ R9 t; c' G1 ~0 M% i! w3 D
★知性と教養
, a& s7 J: ?7 h" P, m发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
+ O9 t6 p8 k V( C7 o发动方式:L+R+Y
1 T. o5 h% }! [- m5 g u6 w必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……5 z$ J6 t' d7 A* Q# S3 ?
消耗能量:1条C槽
0 P) y! Y3 k V1 |8 T. K相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
6 z8 m$ Q2 N( C" y7 g
5 X9 U' E' [; y$ U' Y# I友情と謀略% T& W1 c0 ?( k) {
发动条件:使用假仁王
3 P& U* D. _+ R9 ^4 Z: M p发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
( E8 Z) m* k ]4 h' B% w5 G必杀技效果:使用仁王进行游戏
/ V- s" n1 O5 x9 V0 K- j消耗能量:4条C槽# a8 c" E) O0 ~) ]
好玩又实用,强力推荐
, x+ q* E; B8 ` j# {" P2 q0 {: E
无我:5 C, s8 i9 U6 n! h
真 レーザービーム
0 R9 U% w' o1 a ^* W发动条件:柳生在底线后) e$ j1 D* ]) ]& Q. C$ B
类似MS武器一样的激光,很不好躲
0 |8 U4 |/ b0 W0 E4 g
! G# ~+ k# F: R" C2 b电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
" a$ X' P5 m) X6 M+ S
( _* G7 X( H3 q- ]
) e! {! T1 @9 O8 K3 `& l" y仁王 雅治% e; F- S/ F6 H8 y. W" a
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
& y( q8 @ B' \. t, y- p# J$ W, n" p# \: y% n, \
球速 ★★★★' u$ C5 W9 G1 l5 T
球の重さ ★★★★
# r4 e, Z/ w# X- r+ x- u6 d( Y握力 ★★★★★6 ~3 Y: L+ r0 |0 a
移動速度 ★★★★
2 ?. p2 Y. k' y, x) k* B敏捷性 ★★★★4 @% }2 C/ E& e$ J2 j2 W
スピン ★★★★★7 E* m+ T( D5 U7 H2 J' c
挑発力 ★★★★★, @7 _& o. \- L
賞賛力 ★
" U9 r! G$ L& ~8 P" _. w2 h集中力 ★3 G3 s: T1 G, Q; P
回復力 ★
* K( V* I0 r/ y% i覚醒時間 ★★★$ t: f1 r. ?& e3 A
動体視力 ★★★★★ p& ~( w1 n7 Q- k
7 f6 F! I! a9 j; M$ v6 ^0 y. ~( x
★目覚めよと呼ぶ声有り4 z; T* e! e* ^7 R
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中* C0 c* w+ i9 I5 c* Q
发动方式:L+R+SELCET) L# L" J$ ]4 Q2 |" S
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
! i' c: d9 J7 L2 `& k x4 C消耗能量:4条C槽
* T m4 {; m% K. r q7 b3 {终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
! w0 R& O g' A. ?' `& W/ w4 |* r6 [+ U) j" o3 W1 ?+ k; B/ c) E
★マスカレード- z# ]( X B$ d8 b O( F" D! Q4 r
发动条件:使用假柳生' U: F: q) @& x3 L4 c1 v* |
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)# {& G8 j; b/ ?( T
必杀技效果:使用柳生进行游戏( ]$ W/ A5 d+ u
消耗能量:4条C槽 ^$ B! {6 d- M4 D7 e4 D& n) r
同柳生,强力推荐0 M$ s! P, L' x) e7 ^! E
0 P1 F! f) q& S3 |2 U: N
0 p: A+ o8 d7 T2 x3 j4 ?* H. r$ i& `( f1 h9 a
★雷鳴と電光
! c( U1 Q Z& w发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后% }2 s) i; g6 |/ _4 x& W
发动方式:L+R+A9 _/ Z( t; H7 e, W
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球1 M) G" W/ O9 f( M' r! b) R
消耗能量:4条C槽" r* E$ Z2 F$ x9 I" g X7 g
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀 N4 z' X5 `. ?7 b4 F' d; g
m' D' f0 X. u9 J6 k8 Z★G線上のアリア. {8 W. n# }" J5 n% U$ u* z3 |
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内7 J. l) f4 |) w u4 O
发动方式:L+R+A5 H; H1 |/ j2 _1 J, S
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
0 @& d) L5 x; w: l消耗能量:4条C槽
* h3 k# z& O" a2 I骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用+ s0 k8 H4 |8 s9 E
\8 ^& ?, x# s★魔弾の射手8 k1 E/ N& H) a. o8 G* y% \
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
) y* @! I3 K6 @9 N% E发动方式:L+R+A6 w1 ^0 Z& w3 ~! _
必杀技效果:追球后扣杀
/ L2 t7 ~: q2 t7 s1 b# |- [$ g消耗能量:4条C槽' D# i' g$ ?/ X
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分* S$ H0 B4 b9 j0 I/ z5 K- M' P# i
/ j' ?7 k! Z; W2 u
月光とピエロ6 K# R9 @4 q" n0 i7 ?& s; f
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
8 W: g: I. ?& A, \发动方式:L+R+Y, i; j! X6 V; q9 v: }% o
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球; v. U: Q$ p; S
消耗能量:2条C槽 D* f2 p( ?( q- J" [
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好2 U" G" O: y; M& g5 @, u% f
8 }; D; a" a6 `8 Z$ v2 V无我:
3 a9 m3 A ]. @- p" i! N* Wテンペスト
, e# e7 z8 b+ ~7 {发动条件:人在后场内
+ t0 L: [# h% G" T3 K, [很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲" ^) u8 M: x. k p$ u( M
! z0 q8 p% f( Z; ~# P
! O7 E" l) g8 ?+ r电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
, f+ s& h, D2 ~8 d; z. C2 U$ a
7 W6 y1 A' i+ _& W. KPS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |