赌场心得:
1 x# U/ Y, K% ?" s/ k首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。: L2 {% o" b; l
; c, J6 G! r+ T- N
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
6 G! u- N5 ]$ ^ E, D/ N) B5 L, f: V& [& s3 |: d3 v+ v
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。, G( \1 |' Q% F/ q0 q1 n2 I5 t) ~
/ s: e+ X4 n8 a) e# C- x0 d
拍子数量,和上面一样,意义不大。
1 U$ x. H% o3 l0 {* T8 B% u. t9 V* i, S' | e
' X( o& e5 G- k8 K
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
3 Z: G; N( n7 n- I$ z' m) r; k |+ x, L. t$ e8 }
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
9 Y' B( v) v i M0 g- a0 ?# M1 ?3 g$ p) }
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
% h3 U% l7 Y1 b% H
- t; I) K5 {3 N d$ d- Y
) w$ I5 ?6 b: _6 ^- N" N首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。0 X1 d+ b3 U* R. T5 k3 O
) H0 `1 e% t5 y& ?, J: \6 e教练介绍:0 z- y7 Z6 c' m& M$ m# F
龙崎老太太:, d/ \4 V+ i$ p+ @+ ~; b" @0 C# {
教练技能:无4 r. u; M, \* b/ O2 [3 ~# p
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
1 d% [9 z- }& t. ~5 L最大使用次数:56 J# C, y- s3 `9 P( \: G- F
1回合连续发动:不能
$ b b; x7 T0 h7 H/ S/ e$ X2 c消耗:O
6 S$ X2 a# _' S& \) b1 P I2 f评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义2 P8 G9 Q( e. {5 t) j
! U9 `6 h+ a8 j8 b9 H/ `伴田:+ a1 {% R$ |" h' y' I) _
教练技能:无/ J' L% b, _, |# G$ t- b/ {. M
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
+ B+ j& e$ u6 \$ C' q最大使用次数:2$ p3 D' _8 Q9 w) C
1回合连续发动:不能# Z e' x& p/ g" i( I7 `! v
消耗:O
% z+ \& l9 l& Y% J评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。3 `/ e4 D% N* C' C# C2 P5 Z0 n" P
: g) F6 q( s. ~) C
おじい(六角老头):
[* e! X3 i+ l2 H2 V0 v教练技能:防止被飞拍一次: A$ ]' u+ ~3 z- j
ADVICE:一分之内握力增加到5* O$ e4 l" J' w, U* W
最大使用次数:3" n9 P, D& N8 h v
1回合连续发动:能% o, ^* Z$ S' j& F" Y" y+ f
消耗:50O
: [: Q9 f2 r; ~; ?3 L0 p评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。/ F$ A/ m) a7 }0 g- m- T/ i! A
! _6 T% _' q# I5 L7 E
幸村:# M/ r6 @1 Z" h& o# ]) `9 ]
教练技能:比赛后的收入1.5倍( \$ P$ o7 B6 [$ K. \3 `
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
- g$ I8 X ~) C: t7 `! A最大使用次数:2 p1 n) v5 o: [( j) W& P
1回合连续发动:不能. e7 l1 [; E) x
消耗:1000P1 L3 Q& e3 j! u0 }8 Y4 \) L1 W5 x
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
5 m M, l! r8 K+ W- i" B/ w# |8 @/ N4 o
南次郎:
2 z; e4 h2 I% T I% z; m教练技能:无$ L% k3 B1 j) [
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍% f. Y I2 H$ E* Z
最大使用次数:3
; y/ {/ F1 P/ z' D$ ?* v$ N1 ~7 L1回合连续发动:不能1 S8 A4 Q6 R' e
消耗:1500P
h: X+ |6 S9 }! l( f& ^0 z3 g评价:ADVICE太贵而且效果一般
7 d; A% O3 i( @5 o3 |& s* z' z0 y n) g
大和:
6 h+ X/ @2 ]' D, H/ @教练技能:无
8 F- x W0 ?- f5 ]. LADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
4 J# `9 l+ C8 p! x# O最大使用次数:3* W5 t) [2 ^" ] _2 \3 l5 g5 J( f
1回合连续发动:不能
7 U- Q5 R: a: A5 e c: H消耗:1000P
- w" p% c; {! Y' M$ c7 [评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
- `$ q" l$ i7 ~+ U& I$ ?* x6 B0 f9 r$ K" h% `
SMITH:2 P; Z# E2 S+ m3 C& M; g# J
教练技能:无7 _ S$ \8 g$ n$ l
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
4 {" M! r8 ^6 w& e& d Z最大使用次数:2" ?& F3 ^, m& w
1回合连续发动:能
2 Z9 T6 D# L3 C' b: [3 c消耗:3000P- K- y: d- N, L q
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
: D8 B H" M4 d; u
2 Z7 l: U0 p- Z; H榊太郎:
$ E9 T; B/ l3 V% H7 E8 S8 G9 }教练技能:看不懂,求解
" H: g/ G" k# q7 QADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空3 D# s- a, [3 v. B( T
最大使用次数:4
: T. L# }3 s& j0 L: S* R1回合连续发动:不能, G9 ~( B& i$ R
消耗:600P
2 g7 F u3 L7 n& e) h/ B评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
6 x# h& q w U& L1 E8 U0 w
" N% X$ n0 H0 k0 \- [: O( P# }
/ q$ }! C9 E6 s) a6 k' f杏:
+ R$ u& n3 V: D- I* Y+ l! \' y教练技能:可以看见不可视球
2 {/ q! E4 v9 EADVICE:到点时集中,回复力变成55 g U& z8 |7 I! \8 E4 ^
最大使用次数:3
( o; g3 L" b, V6 q" c, N- P1回合连续发动:不能
& m9 m" u2 T% C# q; f" v5 |5 ~消耗:800P
2 K# e8 l) k/ j" G# i评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果9 L7 x0 c- D/ v/ i2 {" u/ u6 k3 K
t/ |7 U8 o3 b. Q2 ?8 r真田:1 ]& f0 ?+ z! s1 x
教练技能:还是看不懂# r {4 s: B3 G
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%# @/ Y# u; V. z0 Q. e) ? |0 H6 H
最大使用次数:3
1 ]' F( S6 L o% a1回合连续发动:不能
. f; S7 _$ b E消耗:1200P8 ]$ i1 V+ ~- t$ y; e
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的5 f; @- M. W, W5 b4 [
" b* r4 H, {1 P' S* ]葵:
% P- k( P* F" H教练技能:……(看不懂)
% |, K4 c4 a( D5 h7 j4 m$ z" RADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
+ }% A: p9 X- |( g3 j* n" p最大使用次数:3) m- }' X7 p: Y
1回合连续发动:能7 g. k* M# p0 d6 c& r( I' \4 g# m
消耗:600P F2 `8 Z; i3 X; O
评价:增加气力的,能连续使用是优点, @6 X/ w% J! \1 L* F& U
2 C' i" }; \7 M- A跡部:! M0 N/ U( ~9 ]
教练技能:比赛后的收入1.5倍
# d0 j7 i. u, ^' q n# M. iADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽" b& b* u% A2 c9 l( v+ F, b
最大使用次数:3' n8 _8 f- W2 E; {! ]
1回合连续发动:不能! N/ F/ J7 h+ L; {% _# a
消耗:1000P
, y( b. D( C* o0 u2 f C评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-* z& h! s7 d3 L* y
% k6 P' H9 {& E. b坛太一:
6 v9 F Y& e% K! |2 P1 c教练技能:无
8 u( ?; g3 P4 tADVICE:对方会摔到
9 E2 z+ z9 e& Y) b9 l7 Y& p5 B- `最大使用次数:3
1 ^6 g1 u2 x+ D" u! \1回合连续发动:能7 Y" @% c7 {. M
消耗:500P
2 Q9 ^' V# o4 Q& s/ U8 k1 R7 @+ [评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)7 E& b% k. F9 g- B3 y; X8 P/ A
4 U: n+ O2 D' O' _( Q' [6 m
$ E- j3 b, P5 L5 k9 T观月:
$ W* |; P* [3 |5 L5 }教练技能:可以看见不可视球7 E3 C1 z) B# r7 e& Q% o1 M
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
7 `% m" X4 w& W% b最大使用次数:3" x- V, N9 C" w8 Z
1回合连续发动:不能
1 `' k+ b! X$ }- S" f: y消耗:500P
: T$ Q# g3 s \: {# q评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。5 L, B4 ] x! L
" b5 d5 v. j, i4 w r0 y' l {橘:
( a6 G' O; C! T$ @7 E教练技能:无
8 \8 K O, i* ZADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
U9 }1 ~ R9 j) d& p' i! d最大使用次数:5
* y$ `8 e) r, c; [8 ?: H, u1回合连续发动:能
' A/ H" J0 Q$ O3 Z+ _3 }- D消耗:600P- ~3 u: S: z {6 ^# L- M0 Y
评价:同葵,但使用次数比他多
- c. R1 {& F( o2 n
6 X6 H4 {. }8 Z; L; T, N( M+ k越前:
; `: j# {! G0 G% r3 m! A教练技能:对战时对方能力观察不能
& Z7 T# g8 }- Y# u# a1 Z9 uADVICE:觉醒强制终止
: W2 o- U: l. J! Q5 i- H+ L最大使用次数:43 |$ A2 p4 L) V3 E6 j- Q
1回合连续发动:能3 j1 ?+ W+ {" `) [6 A! m; V6 G
消耗:600P
( B3 z* b! A- x) ~评价:还可以, z9 Z, N; b0 U
# M; u$ g# ]) \6 U" m乾:: b0 p6 e& \) H9 W" _( w6 z
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
6 {: t2 N+ X2 _3 z z. ^5 |ADVICE:对方一分之内无法发必杀
$ H$ S6 r( k& Q5 r$ X0 W0 ~最大使用次数:3( S8 g$ q/ t# n7 Q. A& k; a
1回合连续发动:不能1 b8 f# V0 I6 ^- w2 h
消耗:600P
6 q$ f, ~9 R& `! P评价:垃圾1 E3 r" z, d' f
! U% i8 W/ {* {, K
/ s9 a5 s5 T' V4 E. @$ Y手冢:
3 t) h, E' J0 r) N. A- H4 w教练技能:比赛后的收入1.5倍
0 W% X$ W8 P, PADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
" W" L6 m! X% {9 v9 ~最大使用次数:2" r* A+ h2 w* L7 V3 E: d& Z5 }
1回合连续发动:不能
) l- D1 J1 ]2 s* S& i: a# [消耗:1000P
/ d3 N5 b9 L6 n. L- D* ]评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.9 ~1 w& [+ k! W; G
" N7 m* O4 `: K) E, W& A- k d* A% K
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用., M! I/ B1 @& H! G# k
7 _4 U8 }' P8 ?5 c- Y以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑, i( D% `9 W4 h& l9 R/ M
3 Y5 _ j, k0 Q$ ^2 F
人物研究——冰帝篇:6 t1 A, }$ K1 f; b
跡部景吾" {7 L; x* m0 d. V) [5 q6 k
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
l# z& s5 v5 y T4 g S2 j
% Q. o( f6 E% w2 M7 ?) Y+ h& w* L
. J, ?1 D z9 o球速 ★★★★
. @3 J( |0 {8 c$ D球の重さ ★★★★★
# ~' v4 l# F5 O4 F" d握力 ★★★9 v8 P! Z# @% `; N" t' h
移動速度 ★★★
L0 {$ g* x, R# S. Z: U. K敏捷性 ★★★★, x* [5 U4 R( n/ ]) U( B u4 u
スピン ★
# w. [7 _2 s0 G4 w/ Q挑発力 ★★★★★! J. D$ A# w$ }/ `/ L) z, W4 k4 J! \
賞賛力 ★★★★
* ~0 a: `. |3 L6 x8 l集中力 ★★★★
( W+ s3 ?2 {* B, G4 x回復力 ★★★
9 V' S* {& S. S A, C7 |覚醒時間 ★★★8 N# ~! m4 E( {" W) _/ x5 Q% j
動体視力 ★★★★4 I" |" e5 W& Y1 z4 O# \
- L5 Z2 N o2 j$ u. I+ c4 R0 P, j& v% P: W; C+ ?1 e% A# f
★絶望への前奏曲; q& S, P, S2 j* n) o5 Q
发动条件:发球时5 F* |# l- Z+ K$ E
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)" h+ X* V& q, V' W9 v0 }4 ^
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
. ?, q5 U% h0 J& [$ I- n消耗能量:4条C槽6 O8 k+ C8 q2 G7 q5 P4 f; X
) O) E" U& r/ L4 K) W
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
1 [1 u" C: j; _6 ^
f, }% G" z- k! v& _★美技:パターンA $ Y- E9 q+ i9 z# s9 s/ q
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
( p- O+ O& Y9 a发动方式:L+R+A/ l) g$ b1 y0 m! ]6 [8 m; M
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍) B; B8 H1 N W
消耗能量:4条C槽
6 u: D- K3 u# N5 G) P f8 ?4 r
c& {" v; n! Z6 `4 e+ A接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。4 ~ F+ y1 J; v; ^
# g1 J0 [1 i3 |: a2 {7 P E★美技:パターンB
# a3 p$ g q& o发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
( \1 w* k+ H+ X8 H2 V: m' U- H发动方式:L+R+B) N2 k( [1 f7 E; B
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
, h8 P0 O. \% B6 [! j- v消耗能量:4条C槽
! M" H; U2 V7 \0 I% M主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。4 n. V# D, g$ `; Y" }! X) O
% E) g* v3 M7 j( [( r- @
★破滅への輪舞曲
; }: j# E1 M' @5 L+ r发动条件:对方吊球8 {& m, o* _5 j3 `
发动方式:L+R+A/B+ ^' i' Q. j6 n9 i, e# [4 j
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能7 x% Q- z5 g& n8 P
消耗能量:4条C槽
9 R8 \7 R3 ~8 i+ r% \, ], W7 Y1:直接飞拍,第二击自由调整方向
6 x' }" d4 L/ j& S3 P% G2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
$ P5 _( ?. ^' @9 D3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
8 d2 E' _( x7 x' @; y* t招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
/ s& l/ n4 i% q, ?6 i0 P2 ^8 A L/ L* ~, C9 U7 O2 ] J
6 N* e6 U+ g' F8 R* F& w" K★スイッチブレード
7 {: b2 A3 m% Q- }* l+ ] @发动条件:对方在前场内回截击球. [+ _5 X% }0 B9 a9 C
发动方式:L+R+A/B8 g2 _8 `3 g) g V% Q2 w
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
# A X9 {) \; }$ E9 H( w) j5 B, k; d消耗能量:2条C槽) d9 @$ |8 S. @( q! a7 ?2 s
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大3 n" r' E! Y1 a' `) v- f3 t( h
" h" n/ ^ ?3 }★インサイト ; X0 L+ Q5 H% f& [/ Y* [
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)4 o0 L! ~! l4 @
发动方式:L+R+Y3 Y ^4 q, M' O
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
, w% O4 m! C# ?8 S消耗能量:2条C槽
* C5 B) ]7 P" A" s- E满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。2 k: {5 L+ X! y; K5 Q' U# M b- u
6 ]/ ]2 Y* N- S0 s" c% @# x% d/ s★信頼への独奏曲 1 K5 b1 o3 e4 F2 Z0 N/ |
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定) {' d2 G" b1 ~. P" [! K" V
发动方式:L+R+Y
~( F7 `; ~: Q! z7 J* j$ i0 |0 e必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
3 W/ A" {2 S+ X$ V消耗能量:1条C槽
~5 n" j8 n7 c0 k+ i) f4 g/ ~千万别用,1打2怎么都是输。
; M: u/ ?7 X2 A* l" ]5 m' q: _
- F. I a, m$ f G4 p U无我:悲劇へのレクイエム+ m& T- Z- ?; e3 L5 `1 X1 b
发动条件:对方吊球
, A* _$ [$ E( z: V9 P( i) J2 U0 O- o* x" r6 @5 l
$ W7 {0 A c2 q: w: ~
) O4 S1 H) v+ W: X8 P电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
1 x H$ Y' d- `, A" C! A
' j: \6 o% n. N: ]' w4 [8 N- ~8 I* W( K7 j7 s% |' {6 L
8 ?, u6 p* b' j1 [8 M+ ^0 N
: r. A) i/ U# u) Q3 C2 W樺地崇弘
% M. a2 Q) V& G- j' j. M j6 S3 g初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
( q$ k2 l! r- L4 [
* t" J2 w) n B% \! A1 I; _
; [( p8 J" O8 T1 Y$ d e& {0 L球速 ★
5 B& o3 j4 ? [球の重さ ★★★★★/ m3 ]; S% d0 [2 P5 K# k, \
握力 ★
. c x% W! b/ Y! e, a6 [移動速度 ★★★★★+ A* K7 P0 J% e
敏捷性 ★" d3 p! M& U( F. W' z) I
スピン ★★★★★- u8 n' a5 P) O/ U; \6 L0 P1 }
挑発力 ★$ A' W9 X( d! |5 O. h% h
賞賛力 ★
' T Z. l! N' [3 S5 n' H3 ^% `集中力 ★
Z& O% i8 r3 E! Q; |9 S回復力 ★★★
8 {- t# h2 z; R覚醒時間 ★/ f }& O0 b% A6 ?2 p: @
動体視力 ★★★3 r* n" b4 \+ x0 [
9 L% l d& p1 m2 ]
★強くなれる身体' f# `4 y% G9 `, a4 I3 |6 B- n
发动条件:对方回球不是吊球
$ |) @: w; l) E+ r: S6 u, G发动方式:L+R+A/B6 c# r" c; H# k( u9 L
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
! L% F6 x- [" m$ v消耗能量:3条C槽! V. T, K* Z Y8 n2 m; a' B
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
/ v! C* V1 \; x2 T( ^# J
4 u8 c9 I& K7 X# z, u+ F, f★無意識に刻まれた技& e, B* ?3 O& ?; u9 i
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内! {" i- J; x* T
发动方式:L+R+A/B. t$ c8 I% O& `! G
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球- [* ] K, i. S; x' ^3 ?4 e
消耗能量:3条C槽" g( X: z! ~" \" ^9 @0 g0 [# }
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。: I3 y1 J3 t0 O; G7 F
" Q( x1 M5 C4 u; v M) l
★純粋な心 ' G6 ]5 u& y6 x3 k0 {9 U
发动条件:被飞拍后下回合开始前! \0 k6 z" |; C$ I
发动方式:L+R+A/B
7 i7 k! Q; N- A. D$ S& }; S必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
& C ]1 N9 P x) J消耗能量:0条C槽
' O& x$ G' K( c0 s5 F必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
) u; p. @0 C% Z: S* j1 Q+ U
9 l5 {! R0 V1 T- ]% C/ h9 E* [6 k+ |任された後衛
+ V D( r( s- `发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)# R7 X% [; u5 w$ e9 q
发动方式:L+R+Y
8 h. I4 o" J& @9 }! \必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加# i/ L$ g& z0 N7 ]1 `
消耗能量:4条C槽/ e9 ^1 r, J5 l0 @1 _4 w
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
6 A- R1 |8 m) u' o# [" Q" w" F) Q8 ]9 E8 f$ u8 h3 q1 ]# {
无我:
n4 z y, ?( W. C0 N2 L究められた理. G3 W7 E& }% v
发动条件:在后场内
8 x3 L! F2 s# k: x3 D. z- m" y% j) q5 ~" M
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
) C1 f, t' ]$ K' ]5 ?- p8 H. @
6 K4 o1 G3 `4 p
! L( D) O. g# D7 P0 h/ N向日岳人/ `% E8 h) Y F) t' ]
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
, ?0 B; T6 _3 g! u# p* X
: A: ~, x7 M2 e$ ~/ h% S球速 ★
& q! j- l1 |0 p8 h球の重さ ★
& ?) S' g/ M4 W0 o握力 ★
" y/ E6 \) A9 _4 l; V4 l3 v$ h. j+ w移動速度 ★★★★★
* n1 q* f, r. N9 y7 Q8 G敏捷性 ★★★★★
* S% o- b1 ?0 d0 \スピン ★
+ i2 `+ A( i4 b/ q( P% B3 f挑発力 ★★★★★
' W( Q- m5 @3 M) g$ m) ?1 M' ~賞賛力 ★★★
% c7 [6 N$ `! z3 I" k集中力 ★★★2 v+ z. B1 V. j8 R- K6 ]4 v5 p
回復力 ★★★★★; {+ B! z7 q5 G# V( F! @2 V
覚醒時間 ★★★★
r$ b" @3 v; O3 a1 y) T4 `動体視力 ★★★1 Z( O' H" C2 ]. |
E3 {) H5 D3 S8 G' j
★ムーンサルト " i% Z# p# o# {: N' w& B* x, f
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
9 k# s9 d. S) y3 }( B& y发动方式:L+R+A/B7 @, a# X M* y K+ D" K1 ?
必杀技效果:A为扣杀,B为短球' m) }, a+ g( y6 G8 e
消耗能量:2条C槽% M% U, \4 E3 Z- R
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好+ ^5 y2 F, m- {/ o( q" f
& Y7 o9 s4 g$ q
. C/ B: L2 k; X9 c8 ~) K* K
★ギンガーボレー / q3 U: n4 j6 U B# j
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内 v+ a1 c+ o. _
发动方式:L+R+B
. r8 _$ l, r j; Y7 O必杀技效果:追球后回平击球
$ K( m( V& a) ^消耗能量:2条C槽
7 p8 t# Q* E6 P3 Z: U4 t, r _8 U消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
/ F9 R }/ M% j0 u
& p6 u6 t- {: o3 u★シュタルダー
& V( L5 {2 W4 b4 t3 ]( U( H发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
4 e V3 k, S! t0 ?. v: Y p: t发动方式:L+R+A
- @, c) m5 T k/ p6 z- e必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回0 P4 C7 r8 g0 z* @& w; C( P' O
消耗能量:1条C槽: u @. i1 ^9 T
4 v. Y5 S6 y- |. i' y4 p
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。" g6 v; J" C R
4 [# S& N" z5 Z6 Z( \5 X6 `
, X6 H9 _4 D% Z, f4 h0 j; g
コバチ落とし
# z: v0 k j( M# v/ E2 i发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
6 V3 \% i8 \6 Z8 W$ u: c发动方式:L+R+B5 H3 ?, C4 I( ?( T: s Q1 s
必杀技效果:带球上网前放吊球1 _+ E4 b1 \) ^3 q3 I- ?5 ]6 l T
消耗能量:1条C槽
5 k! j& }& B/ q1 ?/ t0 V" R对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
* k& f. q. l* v9 b& J5 W* M; a8 E8 b1 x$ L
无我:
9 ~: w# @. Y# f* S5 ?* s3 Q" oムーンサルト殺法
/ t2 j7 t/ F5 V+ x发动条件:对方吊球! w) X) ]7 \3 _& i, X' T8 h
- g5 w2 @8 O; Y4 ?1 q+ h+ O0 H% s7 u- a, ?: y& G9 S
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。+ I5 M9 M x2 s1 O7 r
) {4 R6 P% j. v; f; ?; ^
1 n1 F3 G/ D( y+ x9 H忍足侑士. F, u- X( `3 }4 Q) ?
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步5 D) ?* D; i) |0 }) `- F; O
8 I% s1 |3 V- i; @
' J( M$ `- u7 [8 V4 Z球速 ★★★
& o. i+ @+ E% ^' {球の重さ ★★
& q! c: I# H$ b$ h Y) G; E握力 ★★
5 A" V+ W8 k8 P8 D h移動速度 ★★★★
' r5 z, K+ I! ]2 D4 z敏捷性 ★★
9 K: q5 o8 b4 A2 e, k" y' Zスピン ★★★★★
- S, E% J! [" t; R$ C挑発力 ★
' z4 K& s' v/ I1 A( ^! T4 V$ k5 k賞賛力 ★★★★★
' }! U" e# w1 M( Z b4 U集中力 ★; j5 t N& v! R6 _: ]. F
回復力 ★★★★★
8 R5 p! G9 v, V K# M4 L覚醒時間 ★★★★★. \" j3 o, o' U) g0 F1 q- v
動体視力 ★★★; ?; E+ w0 x; y4 D+ T! F
l# j" I6 p1 ]5 [
" f3 _. F3 [& r" n' N4 F$ \9 O( [9 ]★月の輪落とし
6 P0 F( a! ], g6 l8 Y/ p1 W发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
D L \' i( l2 V4 `; Z, G发动方式:L+R+A/B
( l! Y, @5 O1 T7 \+ y必杀技效果:追球后打出吊底线球
* C8 @* }7 x0 p) u4 Z( O消耗能量:2条C槽% S) o- @2 `3 W/ Z: B, `/ s% e6 \
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
6 b6 C3 N' u5 H4 ]" h/ }) s3 R' d. a2 r8 D7 }9 q6 {$ T( _
★ヒバリ返し & J7 H8 ?+ U" c, L( r* i1 O
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内9 c% o- l; P8 A$ a
发动方式:L+R+A/B
, l1 Q. j+ C) y1 \必杀技效果:追球后打出吊底线球" U; O1 j; l: Q+ r
消耗能量:3条C槽! F5 j( b7 w% g3 h, I& T2 ~3 U. W
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
! z& Z* ^, |2 a4 ]2 P& R
1 |: ]3 N* l( m7 Y" C5 |. M★黑鯱
7 \& z1 p# Z& e& _% ~发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内' H# x. _$ _- p7 ]& s ?6 q+ X
发动方式:L+R+B
( W& y$ v# M. M$ a必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
8 v+ i4 }+ \/ c y消耗能量:4条C槽
! A$ u, _# E+ a0 u7 v, y最容易得分的必杀,几乎没可能接到。; @ z% k9 u8 \" h7 v
& R, P% n6 I1 D) o& P
( Z+ ^: a- Y1 M2 ?3 r
ミッシングツイスト5 T; k2 b- \) r% S" z. _
发动条件:发球时8 k: x, d, l9 P1 } L3 f
发动方式:L+R+A/B8 Q X9 _$ t3 g+ ]0 V& Y& k' k8 z, f
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失% W/ ?* d: U3 K
消耗能量:3条C槽 `) Y, t/ ~: d" C
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。$ z! S6 A" [' [5 c2 V, }5 t; ]" a
! M2 r' L7 d' G无我:
. u: b4 \* y( `6 K$ {5 V" Y& p奥破
' v) n5 n5 D, l; l" d发动条件:对方扣杀: `& Z* [- w: g0 h% G: X
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
) {" L, E8 L6 \, M5 z9 f7 t0 s( H* G" g( a% d) ?
) a$ G( a3 w8 }7 U电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
7 L9 X2 Z9 ? n8 X- z; v6 |4 N& h6 t; E. \6 d
1 j6 K/ S4 z; i# ]2 C宍戸 亮
; ]" ^% t. Y- t: m& Q: e! O速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
( z: ^7 W* W4 u* C
9 T$ t% ]1 ?- M/ t球速 ★★★
6 X& W& U' q6 `: e+ i$ c球の重さ ★★★★/ k& m% I5 U8 E) h8 P
握力 ★★★* m$ p0 C' `: h0 i2 U
移動速度 ★★★★★
$ G" m- c, r0 t* u8 V& C敏捷性 ★★★★★. s+ P) |+ \ d7 R, a; }) B b$ v! Y
スピン ★★★★★8 l+ l) w v+ E' O0 e& P' Z
挑発力 ★★★
9 z S) g8 f" g; \: \( m賞賛力 ★★
R# L9 X" c: n* U. o# L+ V1 `集中力 ★★★★
6 N2 O. S7 p% z a6 Q0 W( y% D回復力 ★★
# S% j! q' K* j覚醒時間 ★★9 M/ m8 z+ I) Q2 r" |/ C" I4 u
動体視力 ★★★★
9 s+ Q8 j1 S$ B, X1 {
' L5 M* v# ~, A8 a2 h必杀:5 i m" D# ?3 E5 u6 a/ P3 B; ]
★ディープライジング (瞬间移动)
! r9 x9 Q3 T( D$ H+ [# |发动条件:穴户在发球线后面+ n% X) l7 Q+ k+ k! `- t
发动方式:L+R+A/B4 j. O6 h. L2 E! F! {7 X# `4 g
必杀技效果:瞬移到对方回球落点, ~( k2 s# E1 S U0 w8 S
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
; B6 p+ u) P( d" B7 G7 {无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
9 b# g# z A7 \* Q4 u0 m+ V2 _5 L4 u
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
6 G) h8 }% p! F3 d2 c2 B8 T发动条件:在对方回球落点附近) R/ d% s/ G! h! h$ W; v3 k4 e. M
发动方式:L+R+A/B
7 Q9 V) {& j" i; D9 B必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球# F" Q1 G2 z& J7 h |
消耗能量:4条C槽
# v) \3 e V" Z2 J; W, H0 y6 S, A几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
7 w4 o2 j9 t, S2 o
# S% [8 [/ t4 \+ Oテレポートドロップ
# U0 P- Q: B; O5 S( u% N5 [* R7 r发动条件:底线后
8 p' D: s. H1 E2 E" J$ @发动方式:L+R+B9 X' i' o2 z; o: v
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
% D( x `: @9 k M. F$ w2 i消耗能量:4条C槽
" x9 K1 ?5 e r0 @5 K消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
' E |& ?- E( R) z; t# {+ ~
, o& I7 h2 l- t& f无我:! B2 B! P0 E9 i3 W* u7 a5 n1 Y. C
テレポートラッシュ
~" i: _3 T9 l* m4 l6 H0 E5 U' Q发动条件:底线后% a c3 Q6 n( O5 P0 ^! u
% |) H8 L7 u9 ]$ U5 }4 B
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。* F9 l& K& C- H# P
* O* \6 D J% H
4 E3 g# R$ U: R3 D. k. H( ]+ `
4 i; t. t s- T; m0 N" L1 l( D$ U- {5 z
宍戸 亮(长发版)3 |' F! Y2 u. @7 `$ A% W! Y
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多7 h6 H8 I I: P* l0 u
, x, Q, s4 K* ]) C
球速 ★★, V) y, p' z. U. x* \) j+ P. g
球の重さ ★★★
: s8 ~% L2 Q) i; h握力 ★★★
( _: z p) ^: |9 P% k; n7 D' H移動速度 ★★★: X+ Q& q& B) b9 I
敏捷性 ★★★: N4 n. q3 k' u9 t. T- x3 N
スピン ★★★★3 P! C5 o5 q' `( y% u# s* D
挑発力 ★★★★★) ~7 n- M1 F8 T5 }+ J% m9 f- V* D6 L
賞賛力 ★★★★
, {8 {; D$ R3 l1 }; P集中力 ★★★' X! @) H* y9 p2 s6 ?
回復力 ★★★3 c/ a2 Q$ c; l/ G: |+ E) p/ s6 _
覚醒時間 ★★★★★% n1 q9 e) Y) j5 Y+ q
動体視力 ★★★★+ F2 ~1 Q# m/ p& i- K
' Y6 b4 P2 p9 ?
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
4 i4 X7 [8 ?. c" @; c& m3 {发动条件:在对方回球落点附近# w1 A8 {1 J8 L* @
发动方式:L+R+A) K8 H! r5 F. | D
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球& p- B1 V k0 v. U
消耗能量:2条C槽
. S; s k# Y$ I ~ m0 C6 y5 Q. q效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化 D% R. G& } o
& {9 s) B6 p8 i* L/ j; \; N
& x [; Z2 a z) n- c- L, N★激ダサだな
, B. O8 H$ e1 i- C# j发动条件:大局比分领先时! l: \0 w ? b2 c- b* h# K2 o; n1 J
发动方式:L+R+Y$ k' n0 x# S4 D$ o
必杀技效果:A槽满
$ c2 e+ `3 x% z. t4 R消耗能量:4条C槽: r1 k+ A2 V. }2 c) I" d- D$ @+ X$ e8 t
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧& I2 D" i) e* w- ?+ l/ C
9 r( }9 J! P5 S9 t" z* a' x
无我:
: H9 K# ]# f# _% i1 c3 m% i$ s4 @- `テレポートラッシュ
3 r- K8 H; z- v: F7 J发动条件:后场内
* D3 s* y5 W s) c7 H8 S. b$ o# q! {6 R1 |5 u, D
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人6 t9 x+ c1 O; u2 M: ^! \3 ^- u
0 n4 |- r1 [7 {" s) m1 f
0 Q: H1 } R! U1 D, P# `. V
4 m5 P8 M7 W$ a( W4 v% d8 |
凤长太郎
4 b' s; V- \+ W0 l5 V3 \' [4 k, I9 j球速 ★★★★★
+ o! w3 n7 X3 z9 w t" }4 g1 S9 F J7 S球の重さ ★★★★9 N8 b3 B- P9 a8 V6 n2 L
握力 ★★★★
$ L6 \0 Z1 V1 @+ d' J m移動速度 ★★★★
' n8 u3 _/ G( D2 Z4 ~- \. [8 O敏捷性 ★★★★: D2 p# i. S- ?: ?2 I0 D2 ]3 Q
スピン ★★
: K4 p, q8 I* b) c# d8 c挑発力 ★★
2 o; B: C+ z" W6 i2 L. W賞賛力 ★
% ]( N; N" d j集中力 ★★★★★
3 F5 ~; Y6 o |4 `9 ]- s回復力 ★★
* c) a G2 W+ H. ]. W覚醒時間 ★
, l' t8 J% e/ t c5 D動体視力 ★★★★/ L, Y9 m0 \! P
1 U; u$ d+ u9 k @8 |2 n基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
. h$ `: d$ ?. W7 T+ Z* Z# X
7 H( C5 u' M( ^9 i" ^. q6 S必杀:
) G! M; h& L% P- j8 k' L* |/ [0 E3 Q★スカッドサーブ(瞬间发球)
# j* S1 U7 Q% ~发动条件:发球时# Y3 }+ k1 r# r; \/ j, x y
发动方式:L+R+A/B/ h; M X; S4 z# }% F s2 Y6 A& m# _
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
$ M( g; ~/ M/ z1 s: w! \. T消耗能量:4条C槽
% m+ L( L6 x$ N8 q3 J+ K* j8 H8 ^虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得) R! `/ M% P! d; ?2 n
( c) y; V& l( m★パトリオットリターン(爱国者回击) ; ~4 Z4 c: f/ ]4 ^+ |
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
$ U. |; ~; f1 K! h发动方式:L+R+A/B. F9 w" ?! f8 n: |! [7 w8 n+ C
必杀技效果:超高速直达式接发球
& W5 O; a% K- C0 ?" s消耗能量:3条C槽; V' V/ J+ t! E [
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。( y) A. q3 c n: j7 U" {
0 B) \& ^5 D9 |* U" {# W- B; a( _* O1 \8 M: O
★トマホークショット 1 `* V3 t+ M. |2 l! \$ ^
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
* a: G2 J! B2 ? A6 O) W发动方式:L+R+A Q8 t, I0 q3 U$ N
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
1 S3 x! ~2 `7 I7 W消耗能量:3条C槽0 V1 b, H$ u1 `1 D& n8 ^# E
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。" d# r. I. e" \
8 v7 L9 P: G6 \ X+ `: \, L) j
无我:
3 _3 G% p+ D/ d% L5 bフェニックスムーン
' `* d. Q p- p! `/ |* x: Y+ s发动条件:底线后. C. s" {% h$ b$ ~
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开9 ]7 ~' ?: {- x# Z
" f* J2 m: c3 n
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)* {% r+ _4 D5 E
, b( R+ E! ~5 U: I# J# w2 K
v5 X6 Z5 ^( p# Z1 V0 A5 A芥川慈郎; g* n9 J$ ^7 k2 U: ~% ?9 N
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
y# }% w8 K) E0 j4 L- w/ j: O4 S0 h+ T0 v, i8 t( m @ j' Z
. j& |9 Q% M7 U( O' i/ s" z球速 ★★★* f! K9 F* A2 M4 E" T& [+ d
球の重さ ★★★/ b0 b7 J9 j! [( e, Y8 C/ p, H
握力 ★★★★
3 k" s# G1 X2 T( x: L4 Y移動速度 ★★★★5 o& i( D, J5 \* h, {$ x
敏捷性 ★★★★
. o& I" T5 D! a; o9 Sスピン ★★★
, G; n9 S9 k! x0 W/ o挑発力 ★★★★
: Z5 k5 Y9 H2 {/ q賞賛力 ★★★★
6 _0 w# ^! T2 ]6 m集中力 ★★★★- Z7 O; M, ^5 a, T6 U
回復力 ★★★★
; Y! L) X' q" p覚醒時間 ★★
& ^, J: P' O4 | G/ G動体視力 ★★★★
1 {! ]; _4 @7 F, f- n3 } H/ ]4 _- \* m3 f' p) C
8 ^7 z1 r) ^, f" B- j' G- X★サーブ&ダッシュ (发球上网)- v/ ?% s4 }8 \9 S N
发动条件:发球时" p5 W- \1 s0 n6 [
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
# U1 O+ k- C( f5 H必杀技效果:发球上网. b3 }; T' m" B% b* ]7 u' \+ B7 Z
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)5 n$ f9 l8 X8 z0 {( o
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。0 t0 @" D3 N: K) B. C( c5 ~
* D) M* W7 e( R$ c; }7 i
★神に愛された手首( 神佑的手腕)( v( [3 {# \0 X: a s8 E7 q
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
, ]5 j, |. ~& t0 C& e" d' U# }发动方式:L+R+A(普通发球)或B
K3 | h/ P$ |必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
" i9 ?; U! U. M& ^( X- {, p消耗能量:2条C槽
% z& [5 I$ U1 M; h' M招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。
% q0 g/ i0 b) |& Z8 r0 p" O
- ~ n/ l0 E' R- Y/ y
- k0 K* G! m8 w) @★ワクワクしてきた 2 x0 k* [0 f9 i" k1 z
发动条件:对方使用必杀技得分时0 R9 M4 I$ X# s
发动方式:L+R+Y/ S" [. L, d& q
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用1 ^$ p, M" { W; j4 H/ Y
消耗能量:2条C槽
& V- y; R y# M6 m因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。 x0 ]0 D. {* e7 Q# X3 y4 K8 f4 x
8 e9 v$ H. E V ]5 w昼寝で元気
* X9 g) W9 t& f* E c! V发动条件:双打时 n" _; M0 z: _+ n* V% ^+ [
发动方式:L+R+Y
5 C7 z+ R1 X& u3 P; Y! o必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)6 Z$ e# E v. d' L/ M# v3 C
消耗能量:4条C槽
) S* q' N* n w7 t看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。& N" p6 V4 e# Y1 U% W* r* W9 {9 F% F
3 [* F- x5 O. a8 Z& y" T* Y% E
; p g( E% o. s无我:. z. u+ V$ k/ u- F% `3 j
マジックボレ
4 @& r& Z# d. K* g- R- p% t4 n发动条件:人在后场,对方球未过网
* T5 U4 I- `' _" k) ?威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用/ t. R& Q- J7 d! k2 [/ w! K
% h0 V# i1 x8 @% s( q$ n5 K) T
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。9 K i0 O1 h( q3 p- k! z: |' ~
: F& d8 D [# n: g! |4 a2 w( |* x; p6 F8 F, x: G3 L% ^
日吉 若
: W* \& l6 i3 V能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
: b$ C% O$ k! ?- [0 k! z! F! x3 J) x5 R, [" E2 Q% x1 W
球速 ★★% L! f0 h: s9 d, g7 M
球の重さ ★★
3 k4 [6 o) ^- F4 E9 `握力 ★
+ |; {# h. ]6 v' V# a( q移動速度 ★★★★3 g3 N0 H" @' b+ ?" R2 Q
敏捷性 ★★★★
" X- K# }- r6 Z% Yスピン ★★★
9 U) ^$ H( J0 f! \) X挑発力 ★★★ - h( _( J" y8 Q- z3 G4 t
賞賛力 ★★★% [* |1 x: F$ v. }+ @) X
集中力 ★★★* S" t: b6 U+ D1 M$ A
回復力 ★★★★9 u- N8 S0 W6 b# T" Q" p
覚醒時間 ★★★
; J8 n4 q& }2 O" W3 h0 n& R動体視力 ★★★★
0 I2 x+ I" ~" A0 _9 r1 N9 J
, v v5 x t1 D1 \9 M" ~, B★奥伝?受流& J1 j. f5 q3 j" W. S
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内- W# V6 P% ~ K
发动方式:L+R+A3 l& M6 \# W' r5 x- P; a! o: `
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球2 d7 R$ H% a! F3 B5 O" c+ j, S
消耗能量:1条C槽
: R7 g; ?# _$ P% D对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
; D% t" E. E/ G/ e; g% u0 V9 X; ~) I/ t g0 J& q
★奥伝?信夫:雲
" Z$ g1 e3 L, L* h4 h6 o发动条件:日吉在后场: k+ t* e. X8 t, R0 R, \
发动方式:L+R+B' k {9 v. ~, O+ }, Q$ r
必杀技效果:高速移动到对方回球落点7 o1 L# u. D- h4 L* p
消耗能量:1条C槽2 F$ ~/ }& I( A$ G6 D# u
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
/ S% M5 \6 y1 }2 B+ s) W技巧: U/ {, ] k) V4 @" G1 q5 p
% D8 d k" g2 m. ~8 r M
★奥伝?壁添 - C0 K( i9 x4 Q" A- O6 F
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
1 L3 ]5 ?! d, H) F) J发动方式:L+R+A
' v. A6 Y8 N4 T/ F. ?% s必杀技效果:向最大限度死角打抽击球: M. G- y$ x9 Y+ V4 q" O
消耗能量:3条C槽' G+ [$ q' K; q4 H) C Z5 z
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高$ i/ M( c! ?$ o5 P: h1 }
% v- @3 g( X% }6 B
★禁伝?牙突
, I2 E6 V& h( L+ `6 S发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
" B! i: q- @. h, V$ t2 k/ |发动方式:L+R+A2 I5 R) `8 y1 a
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
+ c; J- ]5 @- T. H( ?* |3 g消耗能量:2条C槽
' f/ n1 j( C- F0 y- Q) @可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
4 h, u8 D2 e0 Q% G5 F3 U9 z) U5 R4 Y
4 i! {" u+ Y# O
★裏奥伝?弐式:埋火
1 J7 ?: A; X: q9 u P" y- ~- o发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位* S* V0 X" V9 h+ \
发动方式:L+R+B: G6 F* r; Q6 W
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
4 P+ b, `: X2 N8 H# @7 G0 Q. K消耗能量:3条C槽
: R) x0 ^# h. x( V. k+ g. l对方也在后场的话很容颜就得分了
+ X- j' Q/ r- H, k( _- P B, j
+ L: U8 ^& ^# x+ c t L, ~裏奥伝 壱式:土蜘蛛+ z3 x& m3 q- u- G% N( q }
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面/ W, R+ u, N# I' p# @5 ~! y; l
发动方式:L+R+A" I3 y8 W4 T \1 e
必杀技效果:" s2 R3 U" t' o% c& k1 o& C R
消耗能量:1条C槽3 q$ r! M1 f" J/ ~+ V6 J- B0 V
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好3 |4 l8 l6 M3 s+ m% l" U$ m: j, v
' U8 j5 }7 N( o8 U4 e
无我:
; T/ p- f8 o# F: u禁伝 百八式:青龍
1 t; @3 G; J& t8 S' W4 O: L发动条件:人在后场
( ? R9 S; D' {& u; e v- s# K
1 R9 {# {. K! C( r8 _( O- L电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
, z/ r( K& V/ X T4 L5 u$ w! r( w& g8 K6 U$ X1 f* Z
滝萩之介
, @; s6 L, \+ ?必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
* M4 H9 d) M7 Z3 W' B4 g3 C
* n# |: K( B. J# O球速 ★★★★4 Q$ W) a5 |0 s7 }" L! v
球の重さ ★
1 v2 K8 b3 d& O" c/ [握力 ★★% R: F9 W+ s6 P+ h# s, S
移動速度 ★★
3 x) @, F2 L4 J; e" | h3 c敏捷性 ★★★8 t- n) j7 D# m( l& ]
スピン ★★★★
; y, C. A2 ` L' z) S挑発力 ★★# M/ t* V' X% ]0 B; ]
賞賛力 ★★★★★
9 Q& l7 {$ X9 Y; f) }集中力 ★★★★★7 U4 q% S9 _( k; v
回復力 ★
+ e4 _ i6 ?3 O覚醒時間 ★★★★★! |5 \! Y r4 y" I8 ?+ l
動体視力 ★★★★★6 t! E$ l* c P
7 `5 _6 S0 I }5 `9 Y6 I
★イリュージョンドロップ . N; p( |* Q- ^/ h, Y4 _2 }4 {
发动条件:滝在前场内' g* `& z6 @" o6 `4 \6 |
发动方式:L+R+B
9 E0 Q1 r& r2 x3 R必杀技效果:有多个残像的短球. C+ W- C+ f5 W& l% p N1 }
消耗能量:2条C槽! T1 z. Q/ w* m4 O: Y r/ m& s7 ~) Z5 l
和普通短球差不多,没意义
: ^7 O& ^$ I/ z9 B) L, r
* E- |1 n0 Z0 c+ [7 T3 C★空中浮遊
) S% I2 F, t T发动条件:滝在后场内
4 }0 @$ m- L$ n+ ]# l; L& K发动方式:L+R+A9 E4 H+ j9 W* W
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
# i7 y; O( n/ b( y4 b2 b) T' s消耗能量:2条C槽
% |) p* R! {: x% r9 g& U6 ^" O& i w$ x) s" i3 Z! H: f
★空中脱出
/ J2 f& ^ s; u: ~1 W发动条件:滝在后场内
$ A1 I( a) g4 E' w发动方式:L+R+B
+ F" |* k9 m% x( y% V! Y必杀技效果:抛物状落下的吊球2 b! J; }" q# ~/ {+ j& i
消耗能量:2条C槽
) e+ f# B) ^- A1 G( Q5 p& A8 l2 c类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀& p. r4 P/ ?3 h& S1 f
. h. Q% L- ], I$ G
( N: S3 r6 U- M0 K★空中消失 9 i$ L2 H4 E5 Q# Q5 u0 Y" m
发动条件:滝在底线后面
4 E+ Q- V: t# [8 Z0 T# A( x8 L发动方式:L+R+B
. H: s3 i" [- d; ?7 _) J必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
- W2 R' a# o8 J( ?5 [7 O8 E2 d, z消耗能量:2条C槽 [9 H; Z0 C4 J( w
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧& ^/ G/ V8 [4 ^" S9 k* \5 R
3 |2 w- c/ J2 O% H1 O* z- Z5 \★トリックスマッシュ
8 a5 a* ?/ B5 t发动条件:滝在后场内,对方吊球6 z/ g ^1 h8 T8 T! n
发动方式:L+R+A
7 S l3 Q L5 M3 A必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀5 u4 i0 r. Q; Q' s- [
消耗能量:4条C槽: ?5 f. B. b2 T! b7 O5 |
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
& g5 U6 j4 H! a9 ~; k# m! J3 ^8 B% i' t" v3 c6 O; T1 e/ u: j8 ^
无我:
, R3 A5 Q9 X) B5 b9 a( D7 nアイスマジック
+ s! i; _- m) V' N/ B发动条件:滝在后场内
# V! G: V. m3 X3 e- Y! X最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运) Z. q+ N7 d: o
$ O" v/ i6 E% m/ `1 o
; ]6 i2 y& ^& {* G, \电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
+ s8 f' P! O$ Y! p0 h
1 a6 F" A4 h! v立海篇:
/ n, ]. R, Z5 \7 j7 ?6 I: D( n) G
l- y( i" D- B3 X; O% v' S! W$ _
2 u/ V9 L3 H! C切原赤也: r6 Q4 i1 R7 w
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
5 u/ K, E1 R( }3 K
$ ]1 |; J& `' J7 I. w球速 ★★★
$ \5 S, D: V# _5 U1 `7 g1 a% s, C球の重さ ★★
: i @4 i$ l" q$ l握力 ★★★★9 c9 z* F3 P. s$ p" d9 X
移動速度 ★★★★
8 Y* H1 c' O3 D+ t* T1 _0 s敏捷性 ★★★★) e5 |* c% U+ e; c$ I
スピン ★★★★
5 E: w! v/ A' v& H- W2 M挑発力 ★★★★
; S+ U2 L5 n" m4 j賞賛力 ★★★★
9 B# I# d" m5 M7 }集中力 ★★★★
+ C8 e; E4 J- D' g回復力 ★★★★
1 L3 k( s& ^/ z, I& b$ l! v6 |覚醒時間 ★★★
# m: I" X% a/ L F U) T動体視力 ★★★★★
! W6 p7 j1 S) Y9 G: g$ i
* _/ t3 n! s6 u5 w% M& l$ b, m& \) V# i1 `: N1 p2 ?; f
★ナックルサーブ(不规则发球)5 s; \" y& {! ]' M6 e/ d3 w& U
发动条件: 发球时- {( m# P. D3 Y2 Q9 j
发动方式:L+R+A, k" o4 \! K! U# Y, k
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
$ v) U. g* |5 T: I4 o消耗能量:4条C槽" w1 M4 m# `0 D+ q6 L
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀, u/ X! ~2 Y! m$ B* q; h& c* E
: b& N( a+ j1 k
★ボディスマッシュ
4 D1 {4 |! q- h" [+ G1 j' J发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内0 h7 p$ D" N3 |$ t9 a1 \
发动方式:L+R+A* Z& C; D- {2 A+ K7 Q4 d
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
+ b( m, c# S5 H* \消耗能量:4条C槽5 B S2 [. w1 J+ G5 G% a
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了/ @8 [6 n' ], N
+ k9 S& I) R+ Z1 o2 }
★レーザーショット
: R' {' {* F8 I; E/ K8 V发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
+ j+ t5 Q1 B& s& T+ b# {# N8 n3 h发动方式:L+R+A
/ h! N/ `) B0 M% o- e6 Z, \8 I必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
* {( {1 M- N$ T9 C9 x1 p消耗能量:4条C槽
6 k$ _/ ]9 m6 }, b只对easy电脑有用,对人也许有用吧 P( ~. X: R' S
$ c1 f2 M* R1 [/ e
ニークラッシャ8 g d' ?' R$ J9 \; A
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内. w6 A1 w! B8 w, {6 s
发动方式:L+R+A
+ n1 ?2 n( x! U4 s- Q必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果# k: A) |7 \2 T& y0 k( n$ @% k' L
消耗能量:2条C槽5 t4 z' v0 u* P$ }: ~3 n
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。* @" X+ d) M6 B# I# I+ d3 i7 D
: U0 @' y+ k. I7 ]0 P8 `
憂さ晴らし
7 j8 ]. V- U1 _发动条件:被对方必杀得分后
; R' R: K' }% ^3 z( B% r: E( ?! z发动方式:L+R+Y
8 u* P" U" P) _必杀技效果:A,C槽全满" ]* L3 f! q z9 O' }: A- ?. j
消耗能量:0条C槽( Z+ Q$ B) T0 H6 K( K; K
可惜只能用一次
E# |6 `9 Y; {5 k, \
0 ]: f% g& U- v6 u; d3 |0 F, G无我:4 O) ~) A7 f! n* r
オーバーブラッド7 A( s9 ^: S _
发动条件:对方扣杀时
. r& e5 p& O0 _8 ]: Y异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
' e. S2 f8 _+ [ a8 U( P2 R6 t4 b% |6 F5 r3 u
$ K- e! d2 ?1 W, R* L4 H
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。& j% [) a& J o L/ S
4 B3 D1 C" [9 r
( g. X; W* N. n1 J' {9 r6 ]真田 弦一郎( r$ Y/ B9 B ~! o `
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
" Q# W0 c( r4 \, X# D& }' |: \" j' J1 N" t% ]2 R
球速 ★★★
6 }# H& ~" r" Y- [3 }: }球の重さ ★★★★★2 N* ?$ u( k! E9 ~
握力 ★★★★★' ~7 [- G# Y' ?& D) W% S4 k9 {
移動速度 ★★★★) ]( G+ e% R' e; I: j. B
敏捷性 ★★★★2 r {# M! Z: C# B0 b' V/ A3 w! y
スピン ★★★/ Q% X! K% ^2 Q; ^3 p2 H% Z0 j- U2 i
挑発力 ★★★# O, e, M% I D( D: R9 M; n, p7 s
賞賛力 ★★★% w" z& O0 k4 _' q+ r w% a! _. p0 E
集中力 ★★★★★6 D; G! j6 h( ~
回復力 ★★★
u! k* Z" F \. i, h' U6 s7 \3 H覚醒時間 ★★★★★: K5 b' |- _: |: B. \
動体視力 ★★★★★! J& B5 J: o- R" W( l
: t% [0 K1 M0 c( Y★先の先
9 M+ Q6 p% H, x' {. c+ x) c发动条件:发球时; d% B7 X8 M2 S6 Q
发动方式:L+R+A% H" s9 q9 B w/ u
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。1 g O/ t# E2 L) s# \
消耗能量:3条C槽
# q4 ]( B, o: Z; D) o3 w9 e很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
( Y& t) e7 k7 x+ ?0 M" X0 s' I* s4 L* [8 z. ^
. ~: h; k! u% A* H★後の先 8 f; H3 K: i$ k. Y6 R; {9 C
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面- a7 B4 D- N3 ]: V$ z
发动方式:L+R+A$ D: l0 B5 A5 C7 [$ t( o
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
# a4 F- n4 J* {消耗能量:4条C槽
' E8 q. F$ I) C2 y很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用8 W# [! N- q' K& W3 K- n
/ x+ D5 ?* x+ ~( a8 C& @/ p
( ?2 F6 N* w* L/ x" H7 j; K★円波 9 c ~7 V' _- X# }9 J# h! Q
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
+ T# p. }% x/ i. z6 T发动方式:L+R+A
, w4 p9 H3 w% v$ \必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
, s+ w! _# l- x$ C2 e$ Y: T K消耗能量:2条C槽& P4 A, Z8 J9 c7 O% U
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
4 X; O# g" d- h) U5 w' b
$ ^" e3 I' H; N) E★切先返
( n4 E% y" b$ [. T发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
2 O0 C4 W: y! A% {" n发动方式:L+R+A
9 g) {9 n) k5 N) x: j! |( F4 L必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀0 i. n( ]3 f. p; W, y
消耗能量:4条C槽) k1 x$ G3 J' V
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的* Y: V3 c* `- `4 C, L: b; _
3 L$ j N3 V# D9 }
風林火山:「風」
& s+ J+ k* O- ~3 |发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后, N& Q( m# ] Z- h5 B
发动方式:L+R+A
$ P, f. {6 Z7 K4 D8 ?2 c+ g' z* r7 g* s必杀技效果:超快速底线击球
- v' D( l: [9 g; H消耗能量:4条C槽2 j. _1 n. s/ A5 P4 m
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
# ]/ |% V8 {8 J7 b6 B5 B+ ]+ F
1 [7 K+ C8 |, [$ b+ l无我:
% U% T* [# f/ w( u' s風林火山:「火」6 S- a( V7 B5 B3 \% _
发动条件:任意
5 F# M0 O6 B$ y& N3 S) [+ d1 N最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
& g8 o1 `9 H4 B9 n9 k5 F0 r) ^$ I5 V& u! q2 t8 X" \& O
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
7 P0 L2 E B' }9 b" N
{* t' I9 I! D g j/ D" x$ j/ U6 N" r* X. B1 `' E
. g* F1 |* X4 ~' l" P
( o8 m E9 d3 p; h j
$ m! B1 _9 E/ u9 U2 q2 h
柳蓮二
# G1 ]; T2 x2 j, O- w F) ?- ~- |5 L. z/ U9 e# S
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。$ B0 c! H/ ^4 ^7 M' U
- m7 X. g. ^9 Z, d3 C
球速 ★★★★★
: D" \( T- ?6 O9 p* s& x球の重さ ★★★★
3 s: z: C- |9 S% w8 t8 I, c, I握力 ★★★★★
0 { o1 E* \9 _! }3 g, {* i% K移動速度 ★★★★% H0 z2 R) W, \( D0 D/ z
敏捷性 ★★★★4 _( ^% v* g ^( m" c
スピン ★★★★★8 n1 u1 X5 u# j2 q, X
挑発力 ★★
. K g6 y) L* @8 v) ]7 X" z賞賛力 ★★★+ c/ w, z9 A0 n$ A! e' k$ v7 `( y
集中力 ★★★★$ e" `" v# _1 P$ U' V" _) u9 K
回復力 ★★★★
7 c2 x) | a K4 `) G覚醒時間 ★★
+ M/ N4 X3 `( B) T. ^動体視力 ★★★★★2 g4 n8 f" Z/ Q
9 C4 T9 {4 k! t★ゴンペルツスマッシュ
- n) W" I9 n8 S$ k! p发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面2 ~% H0 m* I- O" H
发动方式:L+R+A
4 k: q0 K% T b$ I6 j0 l* R必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路8 ]* n! D# O" V* u$ L6 L6 P, v6 Z
消耗能量:3条C槽6 X: h7 J% M3 n: w! d! y/ n6 v& ^
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的$ T7 i4 t1 ?, r# o
0 [0 C i/ ~% ]. w
# [5 n) `9 Z0 t★中心極限定理 3 x& `; C. T8 J i; {
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
4 @% `2 E! w R" V& y& b4 y发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果); M) o) t1 e1 p0 C' F3 [# r
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加% @* r: j8 {/ ]6 L
消耗能量:2条C槽6 k" k& q; a% H$ _; p
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用/ h% @+ b8 A& T; t1 N1 \
) v; E1 J: V X9 \8 w★ラプラスの定理
6 [2 @! y2 `7 A+ o$ c发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定), I0 K4 @# I3 l4 I. s
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
) U3 y1 M) e! v: M4 w2 j. c |2 @必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加$ x* G* b& e4 I( w* p Q( r+ [$ k! g
消耗能量:2条C槽5 n& a0 X9 d. J, z" r$ S4 u
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
6 _! j9 ?& P- K0 p% T9 ^! V
( `$ A* c, O1 V★マルチコジャミング
0 _% z: n2 a( R5 d7 M4 _3 d% ^发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
3 P" O2 I0 e2 O# `1 y6 p发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
+ T8 R* \7 O1 `必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
% ?$ S8 J& L9 x/ O! R% Y6 e7 R/ I8 M消耗能量:4条C槽
1 M) `. w4 o' P3 m5 S消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
# m6 r# r9 e* S0 y s2 P3 V
, t4 s1 Y7 Y+ e) Z- Y$ Y/ \7 Q6 E7 b% g# b, A+ l
かまいたち
& W( O& {3 ^' T! w& d发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
- v9 x! _2 f3 K/ p8 X o" J1 T; j发动方式:L+R+A1 y7 {/ F) Q/ l# n
必杀技效果:1.5倍速回击- L6 Y. L* O* x1 s9 C
消耗能量:3条C槽; T+ e$ Q, |5 V0 W
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候, x, _ g/ D( @- q
# j3 N& q+ f- a3 |
无我:* S2 C2 ]' }. F( {, l& G4 S& g$ W: x
大かまいたち
' P8 L w+ Q4 d; c6 y) a- }3 I发动条件:人在底线后/ P# {+ c W' E3 T
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
1 t% S/ ?$ a' M3 A/ Y: k2 H. h9 c D R. ~+ ~& g
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
* P, M5 s% ?3 a6 A$ F
0 W$ N+ F p4 U
; T, v1 D0 M7 S$ }+ Qジャッカル 桑原4 e4 L+ G# \1 y0 f2 c
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。5 v2 m; a" d* p' c9 ?- U
) W2 Y g* ^4 G6 k球速 ★★★★
) Q/ B; n! [# W; d球の重さ ★★★★: d9 h9 f. s1 t, f+ O$ }. u
握力 ★★★★★1 a0 _8 ^: O2 P% C# h6 K" M, U% f
移動速度 ★★★★★+ n% Z3 }7 e p( a' C+ Z v7 U$ a) o
敏捷性 ★★" a1 |& i; x, ^ u6 F; N) a# O
スピン ★
/ n9 s4 e# Y2 N/ [% x# W( S$ ]挑発力 ★★★& f* [* v Q/ B6 y
賞賛力 ★★★% I" V6 I9 t' O$ Y; N
集中力 ★★★★★" l7 i* `8 m" i$ w( V6 x5 \, T& Y
回復力 ★★★★4 o2 }' @2 i( ]. w2 }. b {
覚醒時間 ★★★★★
0 V3 F7 E+ j. |+ f$ f6 o動体視力 ★★★★★& d( n# i" X- Z/ R2 ]
% K" X2 P, p( v, W! D9 w; ~
" E {. m8 }. ~4 `★ファイヤーサーブ 9 p: ^" L# ~2 I& Z
发动条件:发球时) `7 C q4 A: Y
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
- R- o1 k5 x; ~. r% \/ O x7 d必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
C, U6 L$ Z/ X$ z/ k. a消耗能量:2条C槽: z" _) J. ~5 Z, y3 G3 N1 B
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。( T( s# r# T) Y$ J+ D2 w, x
S, ` g0 g/ V8 n( u) d* f6 Z
★ジャッカルファング9 K, E* _; v, c2 n3 I9 n# q
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面: W1 P/ h' w8 u4 s* F8 R0 Z
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
% r5 Y B: n. O: N$ y z必杀技效果:球绕网后回到对方前场内( @& Q) W5 O, g% O
消耗能量:1条C槽
9 \9 S m: C+ q; R: ]消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
8 T9 Z! J9 c+ D& ^$ x
) p, k3 d: F9 ?* }: B. v' w! m8 A
★ディフェンスX" Z3 M3 @. j& |, n1 {8 `$ d6 f
发动条件:球场内% J- y6 D$ t! z4 r! [2 M- y
发动方式:L+R+Y
; x2 ]5 I4 `+ m! r必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
8 O. h# u( E2 r消耗能量:2条C槽2 x9 L9 |: I, g5 s- C' g z8 \
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
! B: ]4 K# b8 {+ g1 w: |: [
) w; \! F m8 P) S3 F8 F( oジャッカルエッジ
+ z+ j0 g) q, h发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
9 R4 a/ i) \5 A- u9 _+ D发动方式:L+R+A
0 O3 I* Y; I7 f/ z必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
; Y- y9 M0 w% Q2 q) @# h消耗能量:1条C槽
/ G& O5 }' ^" r4 N6 n& q5 y* ~完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
' I% m$ j1 k( ]0 j, x) \
" Z* x; r# x, Q2 f. @+ FオフェンスX
, N V' {9 C W) F发动条件:前场内4 t5 ~/ u% Q. }; i6 l1 G J
发动方式:L+R+Y$ }# `9 |! a: q, m
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到52 Q- d6 Q, Z% c; x* f
消耗能量:4条C槽
* S {8 a% N, y! h桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
: G& X# X: D3 M5 g; i/ g1 M9 `7 v/ W4 `, L8 z
无我:, N+ j' l2 b# H$ S( o1 n& @+ I- W
ジャッカルスナイプ
9 h. o0 d7 c$ y发动条件:前场内
- _, s- e8 W( ]5 r# c& p- |3 n: D( @% b( y+ w
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀) w: ?9 v2 R$ g! x
& h* O: x. T( A
L( v* J2 N- R7 M0 Y
& e; b! n- T; `) ~2 L& D5 g丸井ブン太
5 H% c/ q% o! B$ t, O: o0 x6 ^能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点/ U- B! ], [# x( q$ R t& F' `* L
) k( k- G& [/ U$ X0 }球速 ★★$ c* ^" x/ h; Q* O- H
球の重さ ★★
& u0 A5 L6 P3 f* g8 a" @. m握力 ★★★★★& C% E: h7 c) V3 q: l; D f
移動速度 ★★★
( k6 c9 M. Y' P( V6 W敏捷性 ★★★★★* V& T" E, n' c
スピン ★★★★
" j% q) H7 X! l# N( ?; c4 d挑発力 ★★★★★) R, l3 I" e6 ]2 i0 z! H
賞賛力 ★★★★; E# P4 [9 v* T% Z7 a
集中力 ★★8 U- M8 n0 g s8 N/ v( E( n) D
回復力 ★★★★★$ E1 q) l, ^7 E7 h2 g
覚醒時間 ★★★★
i9 }% U' W4 [3 d ?! O* @9 D動体視力 ★★★★★( o+ q7 c1 L/ h" q
$ E) L3 q. w$ `8 R* G+ e) l4 u- _& c3 ^' o5 t" s
★妙技:綱渡り (滚网球)& A& V# C, d2 a: X, F
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内6 x ]/ \7 Q; q) ?& D/ ?& m
发动方式:L+R+A- ]% x; }( A$ [6 Z9 b7 g& M5 ^
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下3 {- Z2 x7 {, V/ _
消耗能量:3条C槽* M- h2 b* d, H( Q. J
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀: O0 h% i0 H! H" ^( @. m; I6 Z
6 z) Z0 ^( M8 C) ], W. A0 h
. Q$ L" p4 T" s★妙技:鉄柱当て (撞柱球)6 M& u! k1 f. I Q9 R
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内; e% _1 A1 ?1 m9 X# e1 {- k: J
发动方式:L+R+B
+ T# ~2 R: C9 S2 J4 G$ U: Q必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线) F: ]# b8 A; m7 o! \$ h
消耗能量:3条C槽
$ T! y' y8 A. v! D( w短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀2 |6 Y" s6 }9 H3 |2 U8 r p& {
3 K) d8 X; \( ~* A0 X- Y
4 W& ^6 m2 o+ [$ }★妙技:風船割り & h$ i& y% m: q. J
发动条件:丸井在前场内
$ i4 J; F( k+ v4 k( k' z6 a* \发动方式:L+R+SELECT
5 k0 `/ A, K$ w7 u: o$ G% W必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束: ?9 n: Q; E" l8 t
消耗能量:2条C槽
7 q; ^7 T: e1 O! N尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。3 `6 y6 W4 I0 ], b: H
4 p+ Q& X" `, m, F
$ ^6 h/ r7 D D, G. R
妙技:レインボー4 I1 T# {" x1 p5 y- R3 s
发动条件:?, C+ f/ L1 J+ m# \$ k- Y! s2 C
发动方式:L+R+A2 y n* }9 Y# F( F3 M
必杀技效果:?
) u' @2 f7 W$ G) r0 p& Q4 j4 h消耗能量:4条C槽. n) ?9 _8 n; k, @0 e: n/ A
?
' A3 f* D6 z% o9 ]' o! ~2 T& U& O6 K D' d! u% w# T
あえて守備
- j* _$ r- B. T9 l* b8 o& Y/ d* _发动条件:人在后场(双打限定)2 }1 v) ]8 A) u
发动方式:L+R+A
* n1 T, ~3 Y6 `: y3 Y必杀技效果:追球后回快速吊球6 p2 z' g9 I& P7 n- Q/ g
消耗能量:3条C槽
$ G5 x! s, x, y: }- \效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧- R8 w( ^- C0 V( S6 B+ r
& l. K- c" W1 d: }4 t% W- p. W
5 W8 J, L+ u) i' Y无我:
9 f' R. g( V* {% _3 S' l1 s4 T0 f妙技:超 風船割り
5 F! K }6 p3 M; X6 ~发动条件:人在前场" o- s* k# f8 l# i/ n
5 J0 l5 k! K+ M% m! o+ i
1 d- f8 F: q9 y2 T4 d7 P* b9 G3 e电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
* c9 V5 F1 e; n$ V$ p d! h. q8 _' D8 W" a- O g h( i$ n; h3 i
柳生 比呂士
# n3 R) }4 h! ]) I! V: P1 ~必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样# S# J) P. f' t# P4 j4 s
& g# I" A( U: D+ L, u球速 ★★★ / b+ l+ Y" K0 s( Q
球の重さ ★★★ 3 o* b7 U8 w5 G! c E
握力 ★★ 4 m; ]; \2 T6 U0 l& d
移動速度 ★★★★★
4 ` ]& O9 d" Z+ U5 ^敏捷性 ★★★★★ - v7 k, \5 e* a1 m6 q' \
スピン ★★★★★3 k6 ~1 s! H- g2 |+ U! P
挑発力 ★: D) ~( B `0 V8 p
賞賛力 ★★★★★
- q" H& B5 s. J6 y8 [集中力 ★★★
$ M; k( a' c. A' h( _2 w! x回復力 ★★★★★ . y& U& n) _5 K+ }/ Z$ ~
覚醒時間 ★★★★ ; [, |8 w5 ^ ^* L
動体視力 ★★★★★
, S7 i' a6 P2 x) b" i4 ^ n
+ g8 R0 Z) B* y5 X- S; D j3 D
3 J+ V2 V. c* v# P' M★レーザービーム(激光)
' e/ F# D2 n, O: f5 ]发动条件:柳生在底线后
2 P/ l( ?, l# E发动方式:L+R+A
+ _5 v, m, R6 H: J% [* ^4 L; [必杀技效果:球速2倍的底线平击球6 M3 z- F' w& F/ r5 L8 C4 v% V
消耗能量:4条C槽
! N- K- R8 v* W3 S7 o6 F) b无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
]7 j% c g" k0 l1 M" Z* v. I/ T7 g$ Z0 o! b) C: F, Q
" v3 p$ w8 [6 S$ y5 k: ?5 N$ v/ B- ~
★勇気と忍耐 * i% G* ^! V+ ^6 }1 Y
发动条件:柳生在后场内
* k, s$ b2 K& A发动方式:L+R+B" o/ V4 o/ W- Z1 T$ H
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级8 L( V6 m" d8 ^ a
消耗能量:2条C槽
9 [* }; T( T' x' p4 g废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的7 Y7 `) G: \9 j9 @- V, Z
8 w) }% i, ^2 o9 m. `" }6 L- m★慈愛と礼節 g% W* L3 T; a1 K2 W
发动条件:柳生在前场内
: g* k& C# N4 y% [) T发动方式:L+R+B
1 F: R; {1 m% i* `必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网# N& A; S9 q2 D8 s7 {0 C6 {
消耗能量:4条C槽2 s7 M* [. ]/ {& k, L1 p
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
0 {! S4 X! X- h/ O5 d) n' H% N( q1 D! b+ A. w7 A
★ウィットとユーモア
3 v8 }9 P' ?+ r' V* b发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
' z$ ~# {& z6 C发动方式:L+R+Y, n2 f2 O3 W6 }$ g" L
必杀技效果:双方A槽全满% o' S* t, s! z
消耗能量:2条C槽3 [3 z0 k5 q/ G8 }6 M: _, n3 h
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。8 }) S- q) T1 y$ ]
& s' \; P6 E+ p0 ?; z
★知性と教養' r3 N$ l/ g) I) y: R
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)' s, [6 ], a" x: }. r- @
发动方式:L+R+Y
% B4 Y+ Z) x& m% D! q3 q" V必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……/ ~7 t$ M! i' W) r. o& N: _' e
消耗能量:1条C槽
* T2 C3 ^- G$ I" i5 e相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算' m0 k B+ Z4 n1 X. n; q
" P/ \# x# R& J. G0 i
友情と謀略4 H# B4 Z5 V9 H5 Q
发动条件:使用假仁王8 t+ a. a0 ~" x8 F' {
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
5 P8 W% |- o/ D( q7 N必杀技效果:使用仁王进行游戏# e1 E7 m: ?" T; Z2 S
消耗能量:4条C槽
* ]1 F$ o8 N! m# _好玩又实用,强力推荐
4 m" @4 ^, H* e4 t, z) X+ _2 @. V' ~! R ~4 i2 x% Q. t
无我:
% X) |. O0 l0 I3 \) W$ k真 レーザービーム
t! E# I7 p( i. S0 e6 I, Y发动条件:柳生在底线后9 g* F' c3 C a& ^9 u
类似MS武器一样的激光,很不好躲* E. F; ^+ M: S
+ b4 w7 L( q6 F! L2 y! q, J
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
4 Y1 B6 Y9 l7 @8 n* {7 y3 J; @7 k- s
2 R Q4 G* B$ ?: `* }* _$ A* M+ h9 V* ^+ m3 D" d- T3 o4 S' l
仁王 雅治5 l6 e' b2 i4 a% F- [
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
1 t5 V: e. C. l
; o* c* @3 a+ W: P6 S2 f& F3 G1 u! V球速 ★★★★1 l. R7 z& l) ] ^/ p; }. j
球の重さ ★★★★
) A( c2 d3 O4 h$ b W* W握力 ★★★★★# M* o" ^$ Z5 J2 ^
移動速度 ★★★★
" Q1 `- c9 [5 c! _7 z. H敏捷性 ★★★★& }0 n x" ? D- N1 [
スピン ★★★★★
6 a6 D% o, @; V4 h" A$ h" e挑発力 ★★★★★
$ n& U9 l2 g% M0 W& I+ o賞賛力 ★
+ b/ p% m( j% M7 a- r& R6 ~集中力 ★; E$ q3 u; ~! Z# ?# o
回復力 ★
9 S- F0 \; l* a) r( C覚醒時間 ★★★
" \7 z9 q" ?( D: j; T" t4 y動体視力 ★★★★★ r* ?( q) V6 l
/ m" Z0 w- R$ s9 u8 ~
★目覚めよと呼ぶ声有り& x7 R5 T9 L# g+ s. B
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
' H% k* C+ P7 L) x3 ]发动方式:L+R+SELCET
4 \" m @7 T: Z/ U必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动* g) N7 q4 m' Q- h- d2 o8 P
消耗能量:4条C槽+ |/ p+ V# M! b+ h; e; n. P) p% B3 {
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
/ @: A$ |0 p+ Q9 l: G( I4 S
% D! ~ a# q# u: S7 b Z$ s# T- k★マスカレード/ X5 G l, Y4 e6 B& ?0 p
发动条件:使用假柳生1 |' w' B e( d$ S/ j* Z! I' S; k
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
^' J: v) K0 l1 w必杀技效果:使用柳生进行游戏
K) t+ y/ Z9 m( Z* t消耗能量:4条C槽
% T7 i. E9 t2 R' t同柳生,强力推荐
$ P4 o8 s2 V' x$ v! p4 _; K' a/ O8 B( i, y
% z1 }% V) C1 e ]( {; X' Q
8 @& t) d& L; Y* \4 P★雷鳴と電光
' J# Z# P; u; g发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后* L" U! h) ?. a
发动方式:L+R+A4 s7 G' M1 L1 j( v. m* ]6 H& j/ r
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球7 T) Y5 z! y1 E* _% p
消耗能量:4条C槽
7 P. Q4 t5 r2 ~打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
+ N: g4 t( f: {. H7 f6 g' H9 I# Y0 c$ Y. M, e
★G線上のアリア
" e8 Q# N( T8 W发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
0 j5 E% H/ |9 r发动方式:L+R+A
8 K4 i& Z3 L6 S) G必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去0 j; p* X, H$ M/ ~
消耗能量:4条C槽$ \" m; Z* X: p; o2 M
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
# |% X Q0 }" |: |, ]6 p1 l7 x# c2 m- n, R" A. w% S& k3 {
★魔弾の射手# R5 [% K! ^8 n* ^2 |5 ^# R% H& q* z
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
1 D5 V. b+ a, H% U; p! t p发动方式:L+R+A. I# \% Y. b# w; |& ^9 k
必杀技效果:追球后扣杀( ^6 x4 A2 n5 s7 u- Q) L$ A3 M
消耗能量:4条C槽
" y& [" g' q1 A7 B很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
) X6 L1 t8 I v, K( n( Z, x# r9 l' C! m% K5 p" y/ i
月光とピエロ
0 }: _3 G r, T+ e# M发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
4 L* h/ T3 ?, S* @发动方式:L+R+Y) o; p/ M3 e0 ?& R
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球0 U7 Q' i1 P& R7 \
消耗能量:2条C槽' N6 q1 v# K' t! } C
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
' E9 l, p7 D5 z5 B5 V
! J* U6 q% ?$ r9 |1 B无我:7 E: j/ ?( Q7 u- E
テンペスト& W E6 [7 {. T' }1 u
发动条件:人在后场内
9 F9 O" d) c- s2 h很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
6 K1 A( S$ Z# L. ^/ B O4 M: Q/ X' d" V7 g( Q. P9 [+ R/ T
( y. y7 [, D1 A电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
7 n. H9 O# m6 e8 v' c9 ^4 `! ~% `! o; ]$ x
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |