赌场心得:
3 C& h" v& f V0 a- H首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
2 k1 ~6 N! \" Q9 H/ I# S3 W% q% F
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
8 Z0 _6 G+ a- Q4 P2 m' e$ p+ S. A0 [5 U- E9 H. l; f
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。- ?+ [& v$ M+ i4 M' m; S4 _
$ s6 ]3 c2 f6 Q" T
拍子数量,和上面一样,意义不大。/ z+ S2 {" z$ Z$ T( H
: H L$ ^9 l c- ^0 j. W
$ b' e. a, s# z! n# N另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
1 i: Y- [8 p- n' O% l! T: `8 _6 l: d
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
$ b5 x% e# P3 k- A9 h; Z( s$ D4 l- C' a3 H/ S% \
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
. B. m$ T- m) p4 D. ]# e o1 N9 F$ K4 `, B2 U4 I
2 }) I5 {9 e$ e5 s2 Y9 D& O% P5 P3 X
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
- V" P) M7 ^: j8 d5 o+ i
* r& Q$ z- i/ N9 c* X教练介绍:' r8 f# }9 i+ Q$ w2 c
龙崎老太太:. k# Y( ~; ?" W7 b F: R
教练技能:无5 i$ r3 o! x! G( ]7 ]2 x
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
; g4 @& J$ U% y最大使用次数:55 q- Q" _7 F5 D. _. N8 W* l
1回合连续发动:不能* X/ z0 u3 c' |+ j& H- @
消耗:O
% f1 S: t/ K1 o评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义& x/ z* G- W, F8 x8 Z4 ~' Q
" u7 o* ^! a6 T! X伴田:
+ Z5 V' Q# R1 T0 \$ {4 F$ \教练技能:无
& `, O( o% F6 p/ cADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
) S, X. ^' m! M; k2 K' d最大使用次数:2
2 u, w. m) b! l/ `& o1回合连续发动:不能
' m! y3 O! @/ O消耗:O
0 h: _" E5 q; N8 W; F评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。* }9 J- x6 R8 T- a4 w+ J; H% P3 T8 V
3 W4 ^5 a* ], T% ^% v6 Y: i2 M
おじい(六角老头):4 Q1 P) H' b4 I& s( _' D
教练技能:防止被飞拍一次
' o' M) M5 i8 jADVICE:一分之内握力增加到5
0 f2 W; M6 B8 J* h! q- w+ `最大使用次数:3
9 a8 K! s& V% O$ ^& s1回合连续发动:能
?, ~9 F1 W% U O1 n消耗:50O
% p j. q; N! w9 s( }0 u' I评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。6 D& T7 s5 C* }+ T! W
% o3 |, `& ]; m$ w) M- N+ ^6 U
幸村:- U7 k2 S4 W8 E# s9 g0 K% r h) S3 V
教练技能:比赛后的收入1.5倍
6 P4 J" c K9 G% m; N$ Q5 f3 mADVICE:吸收对方的A槽变为自己的7 |% V, h: v$ R/ @ {! w
最大使用次数:2
& ]) W7 j' `& s+ B5 W! d* s: S1回合连续发动:不能
. B) q# v8 v/ E! f消耗:1000P t5 U5 { I; U& \1 S* O
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.% q; z" [8 U. S% `+ E: i! a6 G
( _2 A6 A( _6 C" n' V" R
南次郎:3 p1 d% l2 ~; ]0 f, o
教练技能:无, g( t# }: s0 i; K
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
2 v6 X0 L& _- [* |" i0 H5 H2 d! L最大使用次数:3% ~" ?7 D! t J& x5 e# a1 h
1回合连续发动:不能
* ]3 R" r+ p% ], W- X( q& O消耗:1500P/ e* p4 c, M- n1 @: y: Q" A
评价:ADVICE太贵而且效果一般
0 n+ ` j) j" o" o* [+ `* b
* n: f! Y) t. G' e& O7 ^大和:; E* J4 h5 L* |% ?
教练技能:无
: c# n, y3 s3 ]ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)" i& o" Q% E6 K( F
最大使用次数:32 j( ~! h! a! Q+ @
1回合连续发动:不能
/ y5 ?4 a8 I3 O3 q" i9 U2 S消耗:1000P, X: W7 @' E6 K
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
& U U8 T( q. j3 e& \( w' p) b- C
SMITH:7 U: Z, t, s/ d( C& M# E7 I( {- X
教练技能:无
1 ~& A$ b6 m3 E0 A4 n2 I" u, VADVICE:对方A,C槽全消,自己全满5 H% \/ h" d. [7 e0 F( {2 F
最大使用次数:2
4 r/ c; J# p& _& g1回合连续发动:能
; r% O3 [7 G2 E消耗:3000P$ S/ ^$ U9 ?9 x7 |6 h
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点* w a, X4 q2 ~- i
. q, `# X2 m$ X5 y) Z t0 Q' c) N4 Y榊太郎:
7 G8 T4 P& n! @) C9 i7 ?( k% N4 x教练技能:看不懂,求解0 T9 `, E9 s8 @( d( N
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
5 @+ y% U, {8 @7 f最大使用次数:4
1 a% E. D# U4 x& G1回合连续发动:不能7 L4 D) o$ `4 H6 x2 g' v9 W' c
消耗:600P
9 ?- }$ d+ _& d: S# x+ ]评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧& {" a- i n4 u' O" Y9 q
& o, {5 z5 `% j! ~
- O# o. @- e L+ S) O: l杏:3 W6 G Q7 I0 B! X q a
教练技能:可以看见不可视球
& {. ?0 ^' n9 J* U8 kADVICE:到点时集中,回复力变成5* ~5 Q4 V) j1 O! S9 D6 w3 _% H
最大使用次数:3
$ P& \7 i4 T( s1回合连续发动:不能& w/ @3 I( |# E; \% G" d0 y8 j
消耗:800P+ n) b1 U8 X# L6 I$ T* f) Q! {
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
: {/ j# N1 x- Z+ H! R
$ Q/ v% N* O, \0 Q8 N; G真田:
* | X/ y9 F8 T# U教练技能:还是看不懂
; A& W a4 I4 ^; x: y* T# Y' VADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%! s! R1 s( o, y" N2 V
最大使用次数:3
6 j; z# m& n l/ e+ X, i1回合连续发动:不能9 l) u4 t4 r1 _% d/ ^7 u5 _
消耗:1200P
* q; f* O" ~' g) k评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
: j( F1 l6 v7 H( K9 @( j5 S
, C4 K: s: |! b- Y3 W. L葵:
$ j$ m7 {, I# [) y t0 d& W: b3 A( h教练技能:……(看不懂)
: w9 _ Z/ D, R! b2 C; u; j) OADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
* S6 c6 y% {1 V/ r, h+ N+ E6 f最大使用次数:30 H( Y, g$ p! q% G* X% ~
1回合连续发动:能; n$ ]) R* _6 f" s2 _! B+ D/ D
消耗:600P. r6 g5 o3 o9 J* C1 J2 O& c
评价:增加气力的,能连续使用是优点
0 n7 L% P8 h0 E& c' L: Y S" Y$ u% S( t" {! P/ e
跡部:$ N+ Y4 `5 Z" A8 O
教练技能:比赛后的收入1.5倍
# H M. t1 A6 YADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽2 r- v' ^# o- t: G
最大使用次数:3
8 ?+ \* K% o4 m8 G1回合连续发动:不能
& X6 ~! a$ m- X. M: ?% @消耗:1000P
. ]( Q. Z( ? ]6 O; h$ T$ Y评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
( B4 e$ I* j& t8 P- N s1 y. {9 Y& p7 ?1 W' h
坛太一:4 O# y5 c5 K" H" `+ t( c
教练技能:无
$ p; }4 G8 D, a4 x. `& CADVICE:对方会摔到8 H; |* p% B6 l$ o0 q5 u
最大使用次数:3: N0 r3 x4 j+ s* Y) v$ u8 ?
1回合连续发动:能
6 u" @% c0 l, j' _+ W9 j消耗:500P9 k- w, A: A M( c* ?( U7 s7 P8 [
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
4 J \$ ?, J1 z6 G6 m7 L, r/ a( [
9 N, |) N8 P" g% b观月:
# n$ S8 n8 i) w+ p9 g教练技能:可以看见不可视球5 o, Q' z9 H/ B6 ]! x9 N" ~/ L" n6 H9 j
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
) D s2 f* C# b# x7 H, m4 c最大使用次数:3
$ N' f1 c0 N( f$ _2 X+ c9 k: c1回合连续发动:不能8 D8 H! `5 V0 `& p& H
消耗:500P
# ~4 U3 y$ g+ S' W5 z7 t评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。9 w0 k0 ^! c, V0 E! Z$ W+ H
! H4 J+ Q& p9 \: D橘:7 P& T! m, N2 C2 I# s8 y
教练技能:无, m( Z! [5 f4 q8 r5 m; D
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条2 c' | l4 G L8 r; d! q& b
最大使用次数:5
4 d7 q# `4 ]9 \# c$ }, H1回合连续发动:能$ ?" g6 x0 [" K: c' E! r G, y5 ]
消耗:600P7 B% j; B6 n& F9 Z% d% ]
评价:同葵,但使用次数比他多( G: x# E7 K |
1 b- y. n# c) e3 k4 j' W& n越前:2 h; D- j7 I. `4 u9 F# K3 ^
教练技能:对战时对方能力观察不能
+ X% `; F( m8 o" N# hADVICE:觉醒强制终止
4 _2 @$ k" S5 H最大使用次数:4
5 \0 t; L k% C% H1回合连续发动:能
$ M- k3 L- ^. K+ m( V) x消耗:600P
+ s, j( [ J& S: I评价:还可以
y0 g) n- ^, q! Q N+ g7 B) }# Z0 V1 Y% S. R& }: g0 |
乾:( G& q0 O, p& W0 u
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
* _ \$ j2 _# \/ kADVICE:对方一分之内无法发必杀
. z# l2 U1 ]+ q# W" h* D. h; a; v最大使用次数:3) [4 y0 D4 \* O
1回合连续发动:不能3 f4 S9 g: i+ U& `
消耗:600P) Q( e5 ]" Q& R" M: e
评价:垃圾2 f7 W! W* v* E! q7 L8 ~! B. O
" E1 r0 W; m7 o, P
/ t, t( S# _* B6 s* a
手冢:
$ u: T) P# x9 c T教练技能:比赛后的收入1.5倍
- p2 }7 A, c" XADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
! W( S! @5 u( D: p最大使用次数:2+ {- S0 y6 H9 I% u
1回合连续发动:不能8 F9 {5 p% K+ O0 |) R# \% r% K
消耗:1000P4 t6 r$ q+ G/ r, z, }8 m, F
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
* `9 n! {: W. w6 D6 F) n+ [4 h, S" u7 @& i* E- T/ s, f
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.0 z1 m& t) H9 j5 ^1 v0 I
& V" D( a. v i% U$ n以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑% i) ?( Y4 O, T* R2 O
; g* J( r. C3 k! p2 p/ p! V人物研究——冰帝篇:5 C- O& b% [: f; O& a' H4 ?# w; f8 T, u
跡部景吾
" d# m. N7 b: R" @! B冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
# C0 }& F9 t& a) C! j
7 ^; [0 k8 k: y7 x6 F' A) J2 Z' k6 }1 A/ p. N2 `/ B
球速 ★★★★* m* J, B9 [- r/ x
球の重さ ★★★★★
* m; C; g/ y: B6 f握力 ★★★
5 k2 b7 P0 K! C5 J, r; A8 ?- x移動速度 ★★★8 j' |- p, V1 \0 }) b2 [
敏捷性 ★★★★# z) m( g! H. Y3 Y4 C$ S3 z1 ]# I# t
スピン ★% c3 v+ s+ q# T- C9 z. C8 Z. _
挑発力 ★★★★★! h) v$ @) y" w$ x3 w
賞賛力 ★★★★
. U( x& S: R4 X: |集中力 ★★★★3 }3 N6 F$ B4 [6 A
回復力 ★★★0 C: z' ^" a8 g6 Y, T% Q% N
覚醒時間 ★★★1 r" s) T% W3 i& o5 D
動体視力 ★★★★8 d5 o" D6 V) j: T4 P5 Z5 K
B' N. X* g( Z2 F# T8 a6 [$ t( ?9 w$ l
★絶望への前奏曲
! ?3 r3 n( n, s3 E! ^; [发动条件:发球时
4 W4 ]% a7 ^% @ z9 J7 ~+ c发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)( S& R' b4 R0 B6 W2 ?3 t5 L
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
2 a U! o- A' Z" B5 C- D6 M; y N消耗能量:4条C槽
* i4 a( Y/ t+ X" R' Y& e' m/ c
7 E" ^6 j L ]" Q+ E最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
* N2 ~1 f3 S3 u& Q0 ]5 G( u
( }; ~0 a \# C6 f5 d- s★美技:パターンA 9 d7 z8 b' f) i- \: |9 Q# Z
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
* k# Q: Y: X% W发动方式:L+R+A
, Y* I$ H6 i% v6 s9 I$ n必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍$ F; v8 c2 v4 f1 j9 T
消耗能量:4条C槽: ^5 L) k& R7 \* y* P) Z
: G& r4 U/ R6 [. r/ }
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。& T, H2 _- t' F$ B; C
0 i% I0 a6 U9 H$ V6 H- x2 f5 a' R★美技:パターンB " X# T* ^& L9 H, v* k7 E
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位$ A* G$ h5 Q# v' f9 q F
发动方式:L+R+B8 U4 A9 B7 l% h3 W. Y+ i: N
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
2 ?& P: y: O) _) O" F消耗能量:4条C槽7 T! @% V; d$ i/ S
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
+ L' a7 h' J) N" B: a; G3 X3 n6 }1 j; X9 n, M, {6 R
★破滅への輪舞曲3 a8 y$ @ ~* _
发动条件:对方吊球4 H) w7 [, v! o* H7 o% K6 |+ e
发动方式:L+R+A/B
) {+ O- S5 F9 @* r( l# W必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能" B! c: ?/ U2 |3 o8 I% l% U
消耗能量:4条C槽
$ H" f# ]$ A$ W. O1 x1:直接飞拍,第二击自由调整方向
& K. p( y0 m/ P2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
7 [! c- d% i1 O. k: |0 Y3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
5 p* _2 \: L" n招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
% S8 Q0 f4 A% H: f& a
v7 r3 P1 A* S( v& j6 @: V6 i l- v5 i7 v4 n" ^3 J! u
★スイッチブレード ; k& F# F) ?% \8 Y" `; n- R( T
发动条件:对方在前场内回截击球" [/ R P5 d' _& k8 [
发动方式:L+R+A/B
/ p* ?% S- K1 B6 o7 x必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球0 l2 l% A ^8 T, q5 D, h G
消耗能量:2条C槽
; j3 U2 B, C8 W4 d4 |对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
3 w1 b! F4 h' x# O( b
0 w+ t7 q# b, [★インサイト
k% t/ g8 G+ i发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
4 Q2 F( u7 P+ Z P发动方式:L+R+Y
5 E5 @8 ]0 N. c h9 j% i1 f必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束6 d# _1 U! O, G) l. q5 F" r8 ^$ N
消耗能量:2条C槽5 D4 Z. Z2 A5 D) s
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
! W7 K- }6 X! O0 T5 |; ]" P. i
2 D) a! p( M. k5 C) w2 O7 m★信頼への独奏曲
4 Z, e% I5 R/ |4 m' l5 @7 {发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
- O3 w0 i* |& ^发动方式:L+R+Y _* s- |$ g' Q) O1 g
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加 A, h$ O- C+ w- L2 Q& ?) l
消耗能量:1条C槽
+ q5 J$ h( M9 p8 o( n千万别用,1打2怎么都是输。: S7 f8 {0 ?9 N+ y+ u
! h! y# N: W" `
无我:悲劇へのレクイエム l- @4 L5 \( R7 k* u& F/ J
发动条件:对方吊球
% D4 i( I$ s- }$ E' F: }8 h8 a* Z" [2 W- R7 X# l6 _0 y
c+ D2 v$ l0 L( P
5 o2 m$ H( ]0 }4 ]
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
: [; Y8 \; j3 c- E
2 s% V2 T0 N9 k! @& F( O1 [$ J& o) A0 [" |
3 J; ]# ^' E0 T# z0 ?& O3 }
/ e) c8 l- _0 ^5 p r樺地崇弘
2 m2 i$ m+ ~5 g- v初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙+ B9 M- }7 X* L8 u+ A7 v
! g) u, U! e/ g X' W
: J7 c5 ?0 J3 s9 |- }9 h
球速 ★
+ A7 b& K- b! X# m- L5 z1 v' h/ I球の重さ ★★★★★/ i% R1 t- @9 ~
握力 ★
) ^: b! u$ |3 u8 ]6 W- w移動速度 ★★★★★
# h6 i ?1 ]* m5 ]. E敏捷性 ★0 _1 d( F1 i D% X. ~
スピン ★★★★★
& D m2 `1 ?& ?/ P* O/ m/ W0 Y1 ~挑発力 ★
8 v% m- o% T8 j% z賞賛力 ★
. Z7 G4 x+ v( B% C集中力 ★) F0 T N+ Q, Q2 u$ Q; F% H
回復力 ★★★- A5 O# N' P" o: I: ?3 U, B
覚醒時間 ★7 X1 S' j( G+ \$ r
動体視力 ★★★
/ G: v; ^1 K/ w$ \' M5 [# y! X
★強くなれる身体
' A4 |6 |# A+ |& x% ]4 A# ^6 f1 `; E发动条件:对方回球不是吊球* u, }; D) O. {0 R+ P
发动方式:L+R+A/B
) D" x B" p% L9 O& Y. a必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球2 }& y( ]9 P w8 x/ m' M9 a
消耗能量:3条C槽
2 M) c+ j2 I6 e波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高) z; n2 D0 @* D( N+ k2 u8 _
+ p @) }: B& z) e2 K★無意識に刻まれた技
6 Q$ E& S3 X' N) S& p发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内5 W8 j# B2 ?: Q0 o# E
发动方式:L+R+A/B, M# G5 M' T8 `& N c' U
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球- Y9 J+ s) k/ F/ j! I
消耗能量:3条C槽: {& m$ {% a' Z
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。7 a2 E% p! l3 O7 h( P. \( k
9 j2 i; ~6 ]% P4 P/ [- H X★純粋な心
5 z' F2 A3 P' c8 h' x; h发动条件:被飞拍后下回合开始前9 F9 G0 p8 [; j- B
发动方式:L+R+A/B
! s+ L r4 l1 Y! X/ z% J Z必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级) ~' B, c3 Y& O) y
消耗能量:0条C槽, v0 b2 \* X' X) w1 A- [! ?, L+ \
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
1 f& I; }. h( {0 J4 T0 G' R! B! e
任された後衛 I- x6 E- w* _1 s+ ]5 F* e, V6 W$ o
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
3 ]/ F2 o' k b; i( m" }& c1 V6 @& x发动方式:L+R+Y
( f* B2 _7 s% F: r0 d必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
# n) D0 P+ y2 t; ?消耗能量:4条C槽
6 f& O! v1 P$ H$ V( A双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.) l3 @* t! I( u% O
1 U% G r! z& q' ]
无我:' I X. F Z! E. w* T, R
究められた理3 Z7 e" K$ b. M' `& i# ^1 p0 F& A; a
发动条件:在后场内 l. S* q+ k0 C6 _
1 n4 J# r" `# C6 V: e( }0 {' g电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
" E% c+ ^: t6 B- f% \. m7 E1 S* m7 }" S
: b- x" F1 h" \3 \向日岳人
. r( Q7 n# t1 e2 \移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
) G/ |% q. D+ Q, f: D$ J' O" G. q3 \, {& W& m1 r$ l1 t* [ p
球速 ★# ?% G( p# U8 p: s" }6 |+ {
球の重さ ★: ]4 ?2 K& E( V# L* o% l4 U# M
握力 ★+ t$ ?+ g0 ^6 a& C* S# X
移動速度 ★★★★★) m$ S6 A# l! O8 s( x" q1 K
敏捷性 ★★★★★
# L3 w9 ?1 A8 x0 u. ^5 C/ qスピン ★) I0 P3 B' v/ @+ ?+ X9 a6 N2 J
挑発力 ★★★★★
& y; K; |$ P( D |7 C賞賛力 ★★★: P/ O- N- H* E6 P
集中力 ★★★5 ?4 M: z+ t# t; N- @7 J5 v
回復力 ★★★★★" l: o: W& u. l' `% O
覚醒時間 ★★★★8 ]8 a0 d4 c, D# M
動体視力 ★★★
+ v5 ]% Q5 c$ J5 \4 K5 {0 F' ^, i9 a& Q0 ]( @# _4 H4 F' p! V7 G
★ムーンサルト
7 O5 [/ R4 S) {( \7 P8 \0 v发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
; G9 I/ d( h8 @0 L, q% g7 e发动方式:L+R+A/B
8 z( V2 a0 ^9 [' Y6 I: N1 H3 @必杀技效果:A为扣杀,B为短球
/ M0 s& f! l2 c& ~5 P1 L" h消耗能量:2条C槽% B$ C6 p/ B6 p& p0 Z) j
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
( p; g9 p7 _6 P& X! c: n
4 P' Q o/ G* ~4 Q( S( }" _
9 U1 E7 E7 h, A2 C! z★ギンガーボレー . n: Q% I# V# o+ q) k( d
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
% g( ]* G( l$ F' @) L发动方式:L+R+B
" |* s" |/ D& N" P T; p0 N必杀技效果:追球后回平击球
x5 a/ S3 V# W; T2 _; n0 T: q2 P. p消耗能量:2条C槽0 e. J$ j3 l" g- I$ x6 W
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
: l- k" m8 w/ g6 {( n) D& Y0 ]/ X, ~2 z1 }, U
★シュタルダー 3 p1 v) P6 ~0 N
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
6 Q @! K6 G* E- X发动方式:L+R+A( v) V4 k$ j( v( x
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
( N0 W1 Y( e) `7 s消耗能量:1条C槽
, P. M8 k" R6 z! f7 p# ~& @ |* N+ X& Y' G& {* E/ S n& U
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
6 n4 H9 P$ G Y6 R$ w6 M9 j7 S1 o+ R0 t8 o
" \6 [, l8 o2 F8 l
コバチ落とし
/ L; h T* ?5 e9 `1 O+ {/ [( ?' w4 i发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时' O, s6 C) _% L" z. q$ I
发动方式:L+R+B
, r: J5 a, K* m: [: z必杀技效果:带球上网前放吊球
- K& U$ [9 ^; p' P3 S: k) ?消耗能量:1条C槽
) \" d/ a S. |4 d% d1 P0 @) A对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用' l% M+ F5 @0 i: K6 t1 l
! N1 {8 `6 X+ c% r4 N2 T无我:
; t3 Q4 S9 }0 |ムーンサルト殺法7 L8 w, D, o5 A6 P
发动条件:对方吊球$ i G" E& i' x$ n. B/ \7 g; z# ~
. k0 r) o* [4 X: g& r0 |
$ f: d b2 v# R电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
& _0 c9 {. p+ B0 s, q9 Y' n
# r* Y8 F3 Y. L$ q4 U- M7 `6 p! K$ L7 @5 c( W( A" s3 I3 O
忍足侑士
; o7 ?: M6 J# j8 M回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
/ l2 z J2 |5 g$ ?8 W; v9 _" c% k2 X6 i% b$ f* W8 N
. F7 l. R2 U& r& R% V4 n: n
球速 ★★★4 D- B' h# M" ?( o* {, G. [
球の重さ ★★
: B8 E' m5 L8 t+ ^, Z握力 ★★
% K8 m2 k7 m1 o: o, R9 F. G移動速度 ★★★★
4 g" z2 x8 t' T敏捷性 ★★
2 l$ e1 a& Q. Y0 d- eスピン ★★★★★
# }5 g! k# b: J6 G- X挑発力 ★
4 p- X; y, R8 ~9 b賞賛力 ★★★★★
/ n. }3 g( A2 W* C' L2 h" f Q集中力 ★
; z5 p; \$ K! A回復力 ★★★★★6 O" E2 w4 d# J
覚醒時間 ★★★★★0 {# A) j j: s+ ^: N o+ Q
動体視力 ★★★ F8 ~5 R/ U( @' {, e
7 z6 q: b& C6 L* Y9 w. ~
- b' f& ]! O, N5 I! L4 f. e★月の輪落とし 6 t/ F: I0 Y5 C+ w) ?
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
' H! t7 P5 k- V# o发动方式:L+R+A/B5 W: A9 l4 T7 F% t$ Y$ n2 u- k
必杀技效果:追球后打出吊底线球
4 {6 Y; D. P7 K9 C消耗能量:2条C槽+ {" ?5 q- L1 \9 k
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果9 S( L% d C$ D
# m. ?0 Y' v. r8 L2 U★ヒバリ返し - ?4 r9 ?9 F! p2 l4 B& ]
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
+ }& f8 L- p; Z- P/ r, c6 r$ d+ M发动方式:L+R+A/B
) a% J. y0 N' u6 Z. ~& s% P必杀技效果:追球后打出吊底线球
2 O. w% z1 u! L7 [; B消耗能量:3条C槽
7 F* J3 J; p! r# x2 B% {过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
! ?* ]: N+ X5 O" L2 M V' T
1 a \, A' o& l/ g★黑鯱 4 O4 h1 `5 J% S4 i4 `3 h9 D2 x& U
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
J, c1 l% _3 `4 `发动方式:L+R+B
8 E7 f- ?& }7 \$ E必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
* q3 K* ~% D& M2 C/ u消耗能量:4条C槽
( n4 j; ]8 y, o$ q: Z+ ?; G6 p4 c最容易得分的必杀,几乎没可能接到。: Q: @% K) a. ^3 z8 a/ V
3 m1 x9 y. D9 e0 K5 w7 f7 |. W4 R! m" l) @7 x
ミッシングツイスト( j+ p1 k1 N: H4 {. O+ Y" t
发动条件:发球时
' r+ w7 O% b+ I发动方式:L+R+A/B
2 B6 r; U. C" }% o1 O( z: l必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失& h! b3 l9 G. M
消耗能量:3条C槽; {! c! }, F Y/ \: j, i
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
0 Z# T. P9 L* z
7 X) k& o3 i) R k& O无我:
) s! F; l+ ~- x7 d. c奥破
! c9 `& z- L' Q& {4 L$ Q发动条件:对方扣杀* t+ ?& g, _3 A- h2 I- R
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
3 h% ` k7 d/ u/ }9 o4 o, y( Q* |4 W& J' X: ~9 ]; t! b% m
' f- O/ V* M: E, g
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来6 @2 b; [0 z# m. z
- J [" n: `$ M. L' W) Q: c
. T/ O, C" B( {5 d' K
宍戸 亮
1 H8 r/ A/ I( {0 t6 h6 H2 u速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行6 n" S) `6 R- M. r/ J: o, ^
, v5 P! G1 X+ X- [5 n: l. C: i5 w球速 ★★★
/ g7 G1 A' X! e; n9 p- n球の重さ ★★★★
( N, _2 t1 {0 I1 B8 d) h握力 ★★★" |" B. X+ H- B0 i. F
移動速度 ★★★★★
! p1 e7 u1 T, \- ]4 S3 t敏捷性 ★★★★★9 N8 s& h4 u) r
スピン ★★★★★
$ w$ w8 `4 p0 [" X( m: M挑発力 ★★★- d% \' p$ E0 s3 I: I* c4 G: L
賞賛力 ★★
% }# f* F* [9 {4 W' ~5 M0 W- G9 ^集中力 ★★★★
* j0 w0 I6 e- ?7 @ Z回復力 ★★ b9 U, O/ t' R* M/ A
覚醒時間 ★★
0 E/ ^, o1 ^6 A- M. b動体視力 ★★★★
9 S* o* I" [, r) V/ P5 r
+ R' d; _, y2 k5 X. n必杀:
; e% R' g9 `5 M1 k- P0 `★ディープライジング (瞬间移动)
9 [$ { p% ]6 p+ h发动条件:穴户在发球线后面 m! Y. y; C: a4 x
发动方式:L+R+A/B
7 \% Y7 d9 j0 F9 T* A" j, [, l必杀技效果:瞬移到对方回球落点, A2 Q: W# B7 o/ O, k- I6 Z; i w
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)* J2 h# H- B2 M# x8 r* G# ]* c2 {
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。9 R( I6 b8 @7 P
; ?+ }9 Z, g% k% d4 T+ q★テレポートダッシュ (闪电抽击)
2 C5 q5 D5 Q/ M3 Y: { ?* [发动条件:在对方回球落点附近
/ i E7 ?8 f$ r发动方式:L+R+A/B
, `1 Q- s; [3 N/ _4 s* C必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球4 D/ [+ g' |, `6 C* s, w
消耗能量:4条C槽
/ F$ u- @/ k. l几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
2 R# Q) r2 v5 A1 x- y3 g1 {+ R" q$ u9 E# N I4 o2 G
テレポートドロップ9 K8 s2 \, A0 M# V9 Y; q
发动条件:底线后
. f" ~; a% F% M1 O发动方式:L+R+B. n9 E+ s% @) U9 r$ O$ k
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球8 |* h/ X! R/ f. H
消耗能量:4条C槽
0 I4 K ?& V0 N( y; U, O9 D4 Z) r! j消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用0 n, X+ f' Z" B. H0 ^) x0 Z
8 D9 T9 `" s! [5 L
无我:
& y/ p; H! t p) Fテレポートラッシュ& a2 B6 \( x% r' Z7 o: }
发动条件:底线后
: U, ~7 g# n; }) k7 q; H) p) c& E
E! P+ g% ?4 R7 a$ h+ a电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。' o- S% p3 n5 V* v( B
8 z- \+ b5 O7 p
( ^/ ]. Q2 P6 H7 v) M- V! B5 d( Q2 `* ?' F+ ?- E/ t, J
7 [* Z$ f4 C0 e宍戸 亮(长发版)
! }( Q- k- v( J1 A; l1 Q# K基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
6 Y9 Y; b+ x, a4 K/ _' y$ e1 H; D9 o$ ?7 _1 v/ M( p) y8 S4 }8 Q. J
球速 ★★) v$ C1 v+ T0 |, V X1 v! f! m
球の重さ ★★★
8 S8 s1 U! P1 Q握力 ★★★
. x* Y' `9 T! p- y7 t( H+ d) c移動速度 ★★★; \1 t# F5 J8 O6 \( v
敏捷性 ★★★, H& n" h. i. p: G( c6 Q" r7 f
スピン ★★★★+ ~6 z1 o7 g# a! f& H
挑発力 ★★★★★
2 I+ A4 o6 s0 E! n賞賛力 ★★★★
8 Y0 Y% {% x- J集中力 ★★★0 t$ T& B; b1 k
回復力 ★★★, _* E& W1 W x9 |
覚醒時間 ★★★★★3 a, ^8 d& c0 U7 W0 o9 L
動体視力 ★★★★
! u @' {; s& I. D( F, o- J( l) }: A6 I; |* U
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
# X6 P' ^, g6 O Q: y- U发动条件:在对方回球落点附近8 |7 z* {" _: u9 X& W
发动方式:L+R+A
9 T5 O6 s3 U, O* M6 W/ I* r必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球: n1 ?" |6 |- q2 a
消耗能量:2条C槽6 e/ x; @9 ]& J! A
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化/ |4 b: w- ?4 [1 V( J
# p0 Q' J/ v1 i7 z5 f- d
5 G- i2 k* S1 Q; i& |8 P★激ダサだな4 S' k2 ?" w* t% T, T2 N
发动条件:大局比分领先时
4 K ?1 g3 B! I. |# f发动方式:L+R+Y/ J4 q' l9 ~2 l( q2 m }$ _& p' R- n
必杀技效果:A槽满# V4 o- {. B: ?- l8 }; L& h2 B& j/ i% r
消耗能量:4条C槽
# T6 Q, i) j6 X! S2 P) a因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧1 ?. G$ U7 p% Q5 Z
1 _0 E' |. \! D4 T8 w( M无我:* d# t2 d8 a2 [4 R- M& k
テレポートラッシュ
3 o! Y) ]: P( w m发动条件:后场内4 E% O3 Z; P6 L- T9 ]% b1 u9 J
8 O! i1 B8 [2 e电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人0 R1 }" f% J2 s* b+ c. S& H" {0 `) A
1 ^! T, W0 J, W' ?$ d2 A# B
. U+ q, I( Q& U
6 ?7 [& h, F% a9 r# x2 v) f
凤长太郎, m9 D4 h0 ~* \
球速 ★★★★★" Y* A" k. H( D# _/ s2 E. ?
球の重さ ★★★★% |; i1 n7 ]% V% M( ?
握力 ★★★★
! Z+ M5 z* K' m/ r0 s移動速度 ★★★★) O Z: C& p% e7 F
敏捷性 ★★★★
" p, o/ @7 E+ C0 ~& i6 U; H3 d# dスピン ★★
3 e8 K# R1 h! _ j0 l2 N挑発力 ★★
, v6 N! g( p2 B$ I賞賛力 ★5 y1 C5 u" @0 C1 [* Z
集中力 ★★★★★
/ E: L9 B0 E" h' Y% [ h: z; l回復力 ★★
" w' y3 G2 l" \# _, u# Q6 [% b覚醒時間 ★' r8 V$ D# I& N! B
動体視力 ★★★★$ p5 B) l) k* z6 y0 r8 \2 B
- ?5 ^' J5 r( f6 p/ w
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差+ [. X3 v5 y+ |% q9 ?
9 | P& a7 p5 x8 Q
必杀:
3 u3 m4 [/ F- W/ r5 U4 T★スカッドサーブ(瞬间发球) ' T1 U# J8 X4 e" h9 M
发动条件:发球时
% T, L1 k5 [+ `: A0 E2 A发动方式:L+R+A/B
$ T0 u- Q5 l# v2 {" C/ Y n必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
, @1 [, ^9 a5 q' a; D1 e消耗能量:4条C槽
; `7 G% y! M; m9 \1 R1 T0 W虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
1 s- c7 V7 H7 o/ h, p! r
+ @0 H# E+ J% C★パトリオットリターン(爱国者回击)
, C ^& H5 T7 s: r' S9 [1 A发动条件:对方发球时,对方球速在4以上! U9 ]# k' z6 H* J# v
发动方式:L+R+A/B
9 {/ @% E! w4 ?; F必杀技效果:超高速直达式接发球
0 l: I( u& ^& F1 e. w消耗能量:3条C槽
' d7 k; x) v* d {% z2 @5 e. P速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。6 o$ ~2 ^& f# p! y1 N
A# g% l+ N+ k4 j1 x6 Q k" G' `' y
$ T& g! L& }# l& f+ w6 @/ l: g
★トマホークショット 7 ~9 W$ V2 `6 X3 j! y
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)5 D- U0 A; [/ K1 @
发动方式:L+R+A7 [- `( }7 V( y7 _
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
6 J6 x. |/ B9 v1 v, A消耗能量:3条C槽) v+ Z0 g- F2 s! \
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
R; O! I7 ^- c# \* G# K7 c7 p ~) U, i
无我:
4 X, W0 f+ ?) J- z( r5 G7 i. U8 Nフェニックスムーン
1 {/ ^; q8 f: s) {$ i发动条件:底线后
. I' I8 ], q) X$ D效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
! }8 d: U, H1 J, J) Y9 D
9 o8 \8 t% L/ b r( J电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了): X+ b! s' S# I1 h
+ ^7 J [, j- U/ U! G6 {
1 @6 i3 L3 c3 f# h7 C$ f芥川慈郎
& M3 P3 n" S6 p# |! {能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一( V: H. Z1 t, K( P! D! C d0 O
: b% _7 L8 x5 x8 b3 \
$ ^# q4 q$ j8 C球速 ★★★
) J2 W, Q& p& q" Z( ^/ k球の重さ ★★★
3 |7 ^5 H. E# H- ~握力 ★★★★
4 N- K9 @& T- C' w: c1 \移動速度 ★★★★
/ K/ Y+ }8 [8 E6 w+ B敏捷性 ★★★★
! o6 t9 q3 o; u$ A, Qスピン ★★★5 y2 O2 l, K3 p P, ]
挑発力 ★★★★
. U: Y+ W% ]/ a" {# E2 B賞賛力 ★★★★$ h! r; W: O8 A' }9 _
集中力 ★★★★
, S4 B; d1 o: N回復力 ★★★★5 b; S# I3 U M6 w. l" L3 V. h j
覚醒時間 ★★7 t# w: g, v* }. `# d6 K
動体視力 ★★★★
& a* H0 U1 C7 t! C9 a8 D9 S
/ \0 n6 Y+ Y! t4 a4 j% T) k
8 B# G: o2 ^0 I- p& P; S★サーブ&ダッシュ (发球上网)
V0 }, C1 O: b9 e5 Q) }) i发动条件:发球时
. G! Q0 Z3 w5 T- |: u6 }% j发动方式:L+R+A(普通发球)或B
6 t* O% ^: @. d' v' Q# E# J9 O; i必杀技效果:发球上网7 E* y. N) ]* D' e
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用): \: M/ }' e! e. ^
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。4 a* t+ u9 V; b5 I% ^. w
4 `- C# D: l. y' X2 C# j★神に愛された手首( 神佑的手腕)+ \9 x5 o* ?( {8 r1 ?
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内2 b& o6 O# q6 \1 x: h- P! j8 ?
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
* h& f$ E6 |2 @必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒6 W! L+ u+ r3 ~4 w) z# Q) M9 J
消耗能量:2条C槽
1 T6 p# f% ?; c招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。. N. G: _1 c/ S( N/ s) e
* v; n/ a* n# L* L, M& _: N9 J
# m3 p& u6 A4 I4 L" G6 O) L4 G
★ワクワクしてきた 0 F* B; B2 ?6 Y/ c* z# e; x: F
发动条件:对方使用必杀技得分时( Q- ?% N9 }! ~
发动方式:L+R+Y( _3 N1 i+ @+ _( p, X% B9 g
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
6 L6 ?2 @, T8 }* x消耗能量:2条C槽, u, ]4 w C" h$ U* k
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
: e y" l! ]1 R1 k' \ h& N' f2 u! D1 b5 a* w; f A
昼寝で元気
4 P/ c6 k- {+ {+ `4 `( I$ `8 Y. W发动条件:双打时
# _- @, ]8 J) f$ k; b0 w4 A" B发动方式:L+R+Y- e% C& z$ s0 f# C" Y" _3 u
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)2 q$ [# P; }* J2 R
消耗能量:4条C槽1 D5 n! C+ a+ Q
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。# y: t/ a7 c7 U" M. s' ~# ^/ r D
0 L/ P# A X7 l4 E5 v3 g
# W1 s4 E- w+ o- d/ m
无我:+ A8 s$ `3 O3 ~1 U
マジックボレ" ^" ~" h& Y6 l$ N1 M p5 n
发动条件:人在后场,对方球未过网
: p& a" @# k! P4 Y威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用( G5 T7 ~ `/ h6 k; G+ o, g# n
. K* l w; T1 Y2 T0 [
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。+ K8 O/ E- I9 G4 u' u
/ Y) q! f) ?9 i
% H: v- d8 o& t1 a/ R* ` r
日吉 若( {5 f1 c" m3 G( S1 @! G1 c
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击4 z( W- g( Y: [/ h0 l+ {& Q0 ~
2 H1 E [. K+ s& W+ T% p
球速 ★★- P4 O$ T" B2 h0 R" R
球の重さ ★★
" O5 z( k( v5 b7 O1 ~- O$ |握力 ★
8 S- `: t- i( R# [* B移動速度 ★★★★' r& K _3 J7 u7 x a3 T1 T! r6 s6 O
敏捷性 ★★★★ i( y6 F8 U, q3 C
スピン ★★★( U1 r% e2 e9 M1 u; l
挑発力 ★★★
6 P9 |) L9 E1 \6 r( ~' t, q2 q賞賛力 ★★★8 p" p* }1 Z2 ^7 T R
集中力 ★★★$ L; t: H% j3 L; i7 J
回復力 ★★★★% @ n' Y- K1 ?8 \% L
覚醒時間 ★★★9 O. g6 k% g& r1 s2 R8 {
動体視力 ★★★★ v! t. ~& t) Q1 \
& H8 _4 e3 J% Q9 M/ ?★奥伝?受流
4 Y3 i& h% D# n9 s7 B发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
3 D, c, p P9 T# D2 s+ j1 T. c* y发动方式:L+R+A
9 Z6 C: T3 _5 u+ |- @8 f l4 j必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球5 D7 Z# j7 s' T1 i- }
消耗能量:1条C槽
( ^0 U- X4 @. C! S' v对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网) K) B% f/ k/ C
/ i4 X- P ^* l4 g+ S★奥伝?信夫:雲9 c5 f# b L$ T
发动条件:日吉在后场$ e, h2 m/ ~- k/ p
发动方式:L+R+B5 {* O7 K0 X& K" h2 f
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
+ @% t) i+ M( k6 O8 T消耗能量:1条C槽: }& r! {1 n0 x( M& t
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的# P. m2 }) Y5 t4 z0 b- g
技巧' L2 R# K' j# ~) v$ U! E
- f f0 g7 A. A+ a$ M
★奥伝?壁添
8 v- C. M1 E3 ~( w9 `发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面( z+ F \: j/ x9 I
发动方式:L+R+A
- q1 u9 j, W: ^! L必杀技效果:向最大限度死角打抽击球5 b8 h3 G8 @2 l3 n. I; b- C
消耗能量:3条C槽
9 k* a4 k2 M' t4 R. @前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高- l* W: @4 i( s3 T
+ e7 Y3 j- I* n5 s% ^) }# q" H★禁伝?牙突
1 }. S+ E+ D; s4 J# U( h发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
' O( |1 k/ ^) S发动方式:L+R+A7 R- }, G+ F7 v* v4 E V
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
1 \# ]- v* o& L; C8 E+ B+ }消耗能量:2条C槽( r' X$ S" {9 V; Y: Y
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
; U9 Y- C( ?8 a$ A; i
0 ~7 u; d! {% D* v8 e& Z u; K
" I/ M5 }8 R' B$ d; n★裏奥伝?弐式:埋火
" ?) R [: q* `/ v3 s! V; Y. P发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位: N7 s) _6 R! X# U
发动方式:L+R+B
1 E8 f" G _ d9 V$ W必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。+ W. V, H$ D: _( H
消耗能量:3条C槽
# b7 }$ m" {- g9 _对方也在后场的话很容颜就得分了3 f$ c" Q3 c$ N z0 u
9 H, t$ h# |6 A: q/ v
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
, _( _& ~8 E" R$ ~发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面1 Q$ V5 q" f" `+ e% Q6 l
发动方式:L+R+A
6 C% \7 Y8 M& k8 z- {必杀技效果:
7 f: r7 M7 v' B1 }: U D消耗能量:1条C槽% R* }) i& s* r6 l' H! }' C) B
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好( L0 F' F: V2 m$ [. @2 t1 ?8 U [
2 ?; q5 L4 D* ~1 E/ r无我:
5 ~! M/ T3 |" f6 H禁伝 百八式:青龍0 h) y, c0 {1 f# q& T5 O% X
发动条件:人在后场
: e6 w7 z$ k7 G
; d# E" B9 O/ u2 R' F6 c5 W电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽' O; R1 e8 G% R, E! Z
' U6 _3 k" X9 X0 b
滝萩之介. _% f- V" C: V- f* v
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。% O, o* j0 V1 I, [9 T
6 \, o( E$ z' ~0 L球速 ★★★★, l( G$ \" u0 _4 n r0 \
球の重さ ★8 V0 t# |$ T% B: t* R5 C" r
握力 ★★: n1 h. A# [ z' K
移動速度 ★★
9 L* U+ P* |9 t敏捷性 ★★★
7 I1 \0 M5 s. ~5 Nスピン ★★★★
: q! k a: B5 @7 y. T5 b! u挑発力 ★★7 Z8 n6 L$ K/ t& x" c, T
賞賛力 ★★★★★0 |' _7 d9 b4 J( K0 o" V
集中力 ★★★★★: ^. j, ~5 b2 j) R
回復力 ★1 K: d' z8 T9 H4 C* f; X3 C
覚醒時間 ★★★★★
$ m" f# H% N1 b3 `( y動体視力 ★★★★★7 ]5 w' B; c- d2 g0 _: H
$ J! v6 h( R: _7 Q2 m7 C& b
★イリュージョンドロップ ' G6 s, }8 u W' ?( ]
发动条件:滝在前场内: n2 B) F3 A8 D3 Z, S
发动方式:L+R+B2 \8 o; U! Y% o; H$ U7 Q2 Z" w
必杀技效果:有多个残像的短球
! ]3 M/ Q' o# y! g$ \' I消耗能量:2条C槽0 V- T5 x6 x# {! c- |# L) L
和普通短球差不多,没意义
% ?: \0 T- H- F! y8 D: V- Y+ Z9 v3 o' r0 g, b1 l
★空中浮遊 2 q. Z/ g: o U
发动条件:滝在后场内. o+ u' F8 O1 z7 J3 q
发动方式:L+R+A
4 W! t2 X; }. \! Q0 {必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回4 @' K4 @ L' ?! d0 r
消耗能量:2条C槽
4 J: u# g3 d2 W% R' U8 q
, y$ L8 X$ s2 w% F+ q★空中脱出
; `% _3 e+ m5 o0 n发动条件:滝在后场内
$ d# B5 U1 K5 f( `# B& g# S发动方式:L+R+B
1 m# w5 q8 G1 a8 q9 E0 ?7 ?6 m必杀技效果:抛物状落下的吊球 s4 L9 I9 k' K. H0 d2 K2 H$ R
消耗能量:2条C槽. Y/ ]. d- o# z- X
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
0 j0 K. i% F( ^( h. O9 R: M% L; E# k5 o8 r" V9 X6 g; W# t& H
7 F9 p. x7 Z+ P+ h& p5 X7 S★空中消失 " l3 U$ @" H7 q* t( i/ ?
发动条件:滝在底线后面4 x3 j( z$ V- @9 Y
发动方式:L+R+B
$ m- i" o# S$ ]) m! m$ G必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球5 _2 Q& Y) v" t% q; z
消耗能量:2条C槽
; ^* o) X1 j+ l B! Q0 x0 s0 U虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
2 N; ~. d1 j) _1 f, d; l+ P- y- `& K+ c* ^1 d; \# u
★トリックスマッシュ0 M, w( R: D( f# D( {2 f
发动条件:滝在后场内,对方吊球; `; M# V) G6 X7 t- Y: X* J, p
发动方式:L+R+A+ ~ i) ^ v1 ?
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀; n- N2 w/ b, @
消耗能量:4条C槽6 b4 u; e: [2 j& y9 r7 L' `
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
" E+ R0 y6 S5 G# g! h
9 t" L/ Y5 o) f无我:& ~( y( X: s/ {
アイスマジック) L( ?# S% V- [. s0 }/ f
发动条件:滝在后场内7 C. v0 W z2 s8 O8 I
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
: I$ V0 e) P' ?6 T" N& x) _2 y2 u0 R1 ?5 U2 M# Q9 ]
4 F+ P6 z! U/ i电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
/ B) g( y- a2 X2 ~' _
1 i. Q4 N/ v1 O/ [; a* G+ s3 Q+ _立海篇:
: |' f& W g. K7 Z& C) F! ^6 [; A
) l" H, c9 D# u6 Z3 v3 ?7 |/ V' k
切原赤也, p/ ^& U1 [' y8 m, S
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
& M$ Z+ Q Q! C0 c# `# @" m* S+ @7 a3 \
球速 ★★★$ ~: I5 O; ~ N. k. D
球の重さ ★★6 P& J8 v5 O7 i' y+ A( }
握力 ★★★★
" X0 o6 a5 Q& E移動速度 ★★★★5 ^- R& m! r S' R- h/ t7 e# n; _
敏捷性 ★★★★
D4 D+ C2 a3 X' ]% o {スピン ★★★★. o+ ~, X! h; n. F' X9 H1 j9 b- w D9 `
挑発力 ★★★★
4 _5 E) j/ j- P- a賞賛力 ★★★★4 X, A7 s* a7 z1 S
集中力 ★★★★
/ _" B$ p# O P, {0 W回復力 ★★★★; r0 Y% B* T5 Z* h" J) V
覚醒時間 ★★★
) Y9 b: T% ?4 y& \% t, I動体視力 ★★★★★
& i8 v+ K3 ^ p, m
& _+ w' { w9 v7 p) x: g7 X) ?$ V) z% U
★ナックルサーブ(不规则发球)
; M" w/ E5 i& e发动条件: 发球时
8 n% y6 [' W3 m& z* d& G发动方式:L+R+A9 w- O8 |9 {4 c8 W
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
$ W. a1 f t, L I5 w0 |消耗能量:4条C槽& V% J3 ?9 M0 ?" G" m" t
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
- T% u1 Y& `: {% S
' ^# f2 S! ]1 j( w; W★ボディスマッシュ
* k4 q" X9 w" j* E2 o发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
) g% S) d U& u发动方式:L+R+A
* Z" }2 p, E4 ~! t* K9 f必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
/ U, d6 p5 T, v: J/ p2 ]& P# G$ R消耗能量:4条C槽
/ B2 Z {0 Y& E' I1 [ r1 ]和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了
% ~. f4 c4 n; o% R8 G5 j! `5 K2 j0 m2 Q7 L( p) Y+ K a" d
★レーザーショット) O) w7 Z. x- _# M6 P
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内; k# l. L6 W7 r3 F9 R. `
发动方式:L+R+A: x! }5 N: L8 e: H+ a- K
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
, l+ _, g; c1 b7 {消耗能量:4条C槽
" O1 j: b7 O+ A) ?9 `' R, W/ M只对easy电脑有用,对人也许有用吧4 r1 L0 e% y# K6 x$ @
- U( `, O$ K C: g3 o
ニークラッシャ
9 n! a0 H4 x- W3 M发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内/ S- r( a X: n9 w- `2 b: K
发动方式:L+R+A5 b$ N+ |- f5 e
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
+ p1 d# `5 v3 O/ S8 ^消耗能量:2条C槽
, I9 y& y7 w, g7 y打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。+ l. m4 o' N! B# f3 k* P
! W: o+ F+ k W# j" }
憂さ晴らし
o m$ B3 I7 C; D& P! {7 Z1 r发动条件:被对方必杀得分后( B* Q9 n. t2 [
发动方式:L+R+Y+ n) \* k. i; d8 E1 D
必杀技效果:A,C槽全满
; _, r$ q* i& X H. i6 g消耗能量:0条C槽
8 r! y, U* z a- ]可惜只能用一次- D2 p4 R: Y/ |$ K( K, {; _
; O2 D2 J1 W1 I6 S# q无我: d" M' V" n% Z3 v5 l; u
オーバーブラッド
7 Y, k1 i8 v) v! O4 d' U( Q发动条件:对方扣杀时
1 n4 u- z2 \/ d' [/ A" A! z: [异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开: R. M) H& o: V7 x4 [
2 S6 C2 o7 ~4 ~* |; a7 F
) T, w+ E9 d# J9 D% n% ?电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。) a; h( ~3 [) e2 L8 V7 _( @: D
7 {: {+ ] _& U- r
3 C6 V3 y/ r ^! X真田 弦一郎+ ?+ c: ^0 t/ e9 V3 N& e# z
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在& A* }- [' D! @& i9 {9 m3 m& V
0 c% c9 V. q/ U* e6 O. w球速 ★★★
1 x9 j3 O7 Z. w3 C$ t1 d1 T! ]$ p球の重さ ★★★★★6 n/ ?7 @& N2 K! H6 i
握力 ★★★★★
) W% E! ~1 D4 Z/ ~/ E2 u移動速度 ★★★★( v4 }+ }7 T+ t/ N9 g5 d6 }
敏捷性 ★★★★5 Q2 M4 L5 [" F2 q+ U& C9 B! M" r
スピン ★★★. P, H) S' z/ j$ h) i9 W
挑発力 ★★★
0 a5 L1 \7 [* ]$ j1 h4 W賞賛力 ★★★
- K/ E0 N7 ?" | G8 k$ G0 D集中力 ★★★★★6 n4 ?0 t8 Y( s( A
回復力 ★★★
$ M$ Y- b# {) Z2 w% l! y6 r* U3 G覚醒時間 ★★★★★
& B3 \( l i# Y; R* K9 j動体視力 ★★★★★
- H2 Y0 r$ p+ p0 d+ A( t0 w3 W* n( N; Y% G. c2 s+ s6 r
★先の先 : [/ Q9 h/ c {
发动条件:发球时; _/ I C! `- R: q( |2 s/ x
发动方式:L+R+A( T$ @ Y/ }6 {4 ~
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
7 t7 D+ \$ V6 J/ V消耗能量:3条C槽: p/ v D1 ^7 u8 d, x! _4 g5 A
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
" I7 q9 w+ S- W9 H/ @8 `# b1 q) \1 O. B) T" k
; Y6 A g! N- h6 h9 k N8 q% A
★後の先 - `) ~- O8 H) Y/ D, v+ n( G
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面# z' `, j: j6 Z V+ q% W
发动方式:L+R+A/ U% y; E+ Z _+ b1 u* j& [
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。0 f8 Z3 k( ^$ j
消耗能量:4条C槽
/ L$ u+ N1 |( W+ C很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用 w9 K! w: r5 }' m. n+ G
6 e2 A. U+ w, N: ~
9 c, n) X: g" w# Y, S
★円波
; R: S9 g( ?9 w1 ^* y发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内. t4 D% T5 ^/ [9 P: `+ I
发动方式:L+R+A
, j6 t6 n5 Q- P8 j必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。+ b/ E8 T2 m8 O/ f# R0 p: B
消耗能量:2条C槽# l$ ~) U F9 i" [7 m# d- h" Q
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。+ ?. f. k3 v- O. K6 L& }" J3 C
1 x! g/ O5 O+ t2 u/ |★切先返
, H' x! Z; C& x& i发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
1 t8 _4 b( p- H发动方式:L+R+A
! j' r8 |" y; C: \! _0 u必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
- e. C7 e, _5 N( f3 ?% D消耗能量:4条C槽
6 e# \" {* ]; a# E自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
8 O6 p& ?+ e0 h+ n; G+ `) {. H6 m6 P: t Q3 i, T7 |
風林火山:「風」
2 i; |" R$ d7 v) L) w# O发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
5 W3 v6 [) W n5 b$ P! P2 @; H X发动方式:L+R+A
+ A* T' m3 X) [1 _3 g8 A必杀技效果:超快速底线击球3 _% B2 Y: y5 K% O+ @3 S
消耗能量:4条C槽
* T9 f, K4 I8 J类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
% p- a+ R C1 A
7 L- k- T7 S6 M- X6 s2 [无我:
7 R; M: D/ t1 {6 N# t風林火山:「火」 W" E- ^: j/ T8 n* P: N
发动条件:任意# S& W7 U; F- h& |) I x4 K
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪8 W l6 t x5 X5 J6 f) U
% {. [9 E8 {$ h: g; @5 |( d电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
H% ^' W9 Y8 C( g! l& D/ g, w- d3 L. r
- l+ j* l |4 N( O+ _3 _& ^. z- X+ `
- F+ }6 w8 B4 P1 l
6 m1 T, \ A6 J
* [, E2 H- T4 ]/ K# X& O' S柳蓮二
* e5 w' ~, q. d2 \0 S% t& U
, w) f+ U# F% G, U" S7 }( e! e除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
5 `9 Z* B0 d0 i9 g, ]$ y: r& v1 C
" M$ Z& X5 F0 U; E; M! n3 a3 c6 H* I球速 ★★★★★3 [1 J F) ~5 Q+ [6 X3 U2 r
球の重さ ★★★★0 }3 t; q$ U6 Z% D
握力 ★★★★★
( k% z, Q# ^ O% R5 Z* p8 ]' f/ K移動速度 ★★★★
, l" Z' W( ?* G8 I, u+ N9 r4 I# L敏捷性 ★★★★
; m5 R2 M7 P6 S3 i1 ~( @スピン ★★★★★
- H/ A4 H! R; U( ^# T" S' n& q, D挑発力 ★★" M/ y7 L- y* K
賞賛力 ★★★3 L! l9 I, y, V
集中力 ★★★★) n7 z+ K: z2 b8 D. y$ E
回復力 ★★★★
4 {3 G% N- p8 C1 }& n/ z. }9 w覚醒時間 ★★3 W3 Z7 {; E; {# r2 b7 H) p
動体視力 ★★★★★
8 o x3 x2 g. l( ]5 d- u. I
# ~! W# [, K3 V) i★ゴンペルツスマッシュ" _/ h/ A1 H _! k$ J& ^) z) D$ l
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面" C( N3 l; B: E! Z$ V( N
发动方式:L+R+A
9 u7 Y3 z) _' L必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路" Q; u; `+ t$ |
消耗能量:3条C槽
/ z& ]2 V w5 l: n4 } F! m从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
* R1 {+ W- v: ]8 ?$ }6 \2 v, b2 f. b8 i- ?& _5 p5 m1 ^9 m' F
& t3 N7 C1 ^6 d @: T
★中心極限定理
5 J' N8 \. l5 a, F* H& k" M7 L发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)7 i v5 w+ Q% |* C3 v5 m* Q
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
! x& \1 H1 ^ c9 H2 p$ Z# P必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
) k5 D: F x) b; ]6 V) s( [消耗能量:2条C槽! I a% E- S/ d3 W
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
4 Z `- ]! @& M: ^# N f* d$ L: e0 @5 q- d) K* n
★ラプラスの定理 ) b" ^8 ~8 D8 i: V
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)/ w0 Q# l0 {, L0 z7 O5 G( C
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果): {( p4 h- e" G* S. r% M7 k
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
5 y* [/ {; @: I! K消耗能量:2条C槽
8 c" b# T( ~3 `. I# P柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
/ O8 j' ^: v; B6 N- H$ f/ S2 B( `! S6 {
★マルチコジャミング 4 x$ T: `) }/ o7 V. ^
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)) I7 c. c h& B9 V; ]
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)# ~1 V' q' I( y4 X% x7 v
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加% ]/ Q; _0 W; B' ?7 }
消耗能量:4条C槽
' t+ G/ k; _' G( U消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
, F' m4 n. l6 B U) i, t4 s, y$ ^ e6 L9 E7 l1 X
+ D) Z Z8 Q C1 l
かまいたち
6 L$ ]( F. H. S d. Y8 P" w发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置- _8 [- k( L s V
发动方式:L+R+A
4 h. e6 `# Z$ K( W必杀技效果:1.5倍速回击) ^$ u' X+ F/ J$ O' R1 r) m: Z
消耗能量:3条C槽
- x) Q% x1 ?5 F/ J唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
# n. ^& j9 }" h1 {8 J
4 K1 W7 R( e8 Z, K, b, m无我:; Q I1 h! N+ k
大かまいたち
, N" `0 N, {2 z- d9 `; O% m发动条件:人在底线后
W# ~; |. Q/ A& C范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了8 I6 X5 ^3 [3 Z0 f0 H* h
( v) I; a' i5 I% }3 b, ?+ ^9 f电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
) ~. U8 K q$ V. I1 x" [' w& l2 D/ F6 a- J
+ c' N% \* S7 T
ジャッカル 桑原* o4 Q! W1 C6 {! \" I
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。6 h" Z) C% s @: L, f8 h0 k3 @$ r
0 o8 Z5 x. @. m! A. I; W球速 ★★★★. L7 f0 @6 k+ C
球の重さ ★★★★. r; v# a9 A' s; ?6 ]- G
握力 ★★★★★
' D* ?5 l6 m3 z6 V- o s u移動速度 ★★★★★1 L7 D" n2 ?: u
敏捷性 ★★7 g) F) D8 h( f, M- Q' h
スピン ★* [$ e9 M; ]. [! X& i
挑発力 ★★★
! T: N2 E' }0 I }/ _. k) g賞賛力 ★★★6 ^) i7 I4 S) g, Y
集中力 ★★★★★* E4 f; r! q% _: L/ n
回復力 ★★★★2 I. U3 ]& u9 u; q. w9 e: l
覚醒時間 ★★★★★5 A: t4 o2 Q$ a( ^* T2 b% x
動体視力 ★★★★★
, k- C+ i3 G+ o6 J0 [: n' L5 H, `9 V, B/ ]6 U
+ |" Z* c/ N7 f8 w; @★ファイヤーサーブ
% ~) }% R- H: B9 |6 i5 e8 b1 j发动条件:发球时
1 r3 p; p3 }0 a. v; }5 u, x, ?" E" }发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
6 }8 k8 Z- V$ h* R0 P. \* c& z$ v必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球 u& `. b8 s/ a8 J( _9 Z( w* v
消耗能量:2条C槽+ G D3 H' _ D. R% L1 N" G
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。 Z( t% Q7 n3 x8 d8 f$ E
: t$ g$ V. X2 n u
0 G2 w! R ]. {& J★ジャッカルファング. n- d- j" d k
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面. X% l w8 v& C2 y
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)3 X# F) K! c, x1 r# O, u- k
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
; L7 Z0 J3 k8 G1 j消耗能量:1条C槽4 k) F4 U2 o& J+ t) O! Z
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用! r. h) l% P( J( d0 v' n/ {, f4 l0 X
4 V/ R# V9 H. e V% C3 p# Y
6 k) ?1 u; P3 Q3 d# s& t7 s★ディフェンスX
" S4 ?) Y o e5 ]发动条件:球场内
+ ~6 E7 M3 M Z发动方式:L+R+Y1 C3 a Z( z8 b3 {, ?8 V4 p; G
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
3 @% N/ m% [) Z! T& i. T4 \! m消耗能量:2条C槽$ [. l- E# B# y* _( _- n+ b* L9 M2 H' ?
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
' ?& l6 V* F6 ]+ {- A
1 w# H+ V( l1 e# a$ G& E' u" x6 A- _ジャッカルエッジ
7 j/ M# C8 ^& ^发动条件:对方回球不是短球,人在后场内" H! B- I% y% Z/ Z9 Y. [+ H' s6 d, W) i
发动方式:L+R+A. e) C8 o+ z3 L6 H X, |. C
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转, ]2 b- C! w. w$ G3 j% |
消耗能量:1条C槽
9 L7 r7 S$ [! k' S+ L! h完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
* N7 H! X' ]: v T% V+ D* Y, C& D! o/ t1 J7 {. B8 y0 h0 V
オフェンスX
8 }6 B- U/ d$ g9 ?发动条件:前场内
3 |4 w- D! Z' j; E" X发动方式:L+R+Y
; }. d# U2 i- a必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5% i& h$ L: A5 e4 K
消耗能量:4条C槽
% X, a9 C! f! I% }9 {9 W桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招* b0 H0 {$ s# M# c; Y% A- A
( J; @" U3 v5 d) c
无我:4 R, H" z3 F7 e3 m" [
ジャッカルスナイプ
. {- s. W' \- z' e0 v, m, x发动条件:前场内
; J3 E! X- {& d- z* U
# u6 L7 w& \7 X* b2 ]4 R电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀+ I a5 {$ B* i' y3 ~4 O: i
) ^- [* R9 E, W* u/ d" v* W5 S' J, p8 t) |/ y5 p1 E" S4 x/ D
6 F5 M+ X- N# n) [& Z. @
丸井ブン太
! t, p; g& j( A, B) ?' X n$ F7 F能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点' u+ p2 b8 s% @
4 {5 f& K. t) g5 E球速 ★★
# t7 Y- W5 |# \6 o& b球の重さ ★★$ c2 u, r" e: @: Y' ^' [2 o6 U1 i
握力 ★★★★★. r- R3 d6 k( o* e5 M
移動速度 ★★★
8 {& q4 B! d* _7 {1 V9 b敏捷性 ★★★★★
! ?% t& ?4 A3 `- i |" k I9 Kスピン ★★★★3 L5 g/ k9 h+ }. w
挑発力 ★★★★★
% V0 p8 J0 U2 ?賞賛力 ★★★★8 Y7 L# H$ U5 |& U0 x
集中力 ★★
0 `1 i3 t7 B& B3 r回復力 ★★★★★
4 U5 C0 ]1 E Z# {/ K5 q% ~3 e覚醒時間 ★★★★* F6 Z* [; h, [2 G; t6 ?
動体視力 ★★★★★/ z a4 s0 s3 g) \1 s b$ B
0 D9 \+ W9 U3 M0 V9 Z& ]2 Q2 ]5 P$ b6 O+ S
★妙技:綱渡り (滚网球)
; Y3 @# W+ O2 k. V2 A! I发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
/ n4 @, k- w, T# W' P发动方式:L+R+A9 x: |, `: p; D9 s0 Z1 D
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下2 S. X, t6 b4 D9 A7 Q
消耗能量:3条C槽* Y$ L/ h4 G: E0 P5 L2 a
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀; J# E! i& e0 }5 m, t; a) m
3 D) ]6 u5 h/ `2 t7 c% @- s
5 V3 D$ [; N1 n1 N: j
★妙技:鉄柱当て (撞柱球); X0 c! Q; k& Q( t% F, v6 Z( U
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内! Z4 ~4 g; U3 J- }: W8 ?; D
发动方式:L+R+B
2 f5 k: [! H, D% _1 F必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线( _# H5 ]" r' _. E$ z
消耗能量:3条C槽
% a1 W/ \) x: I0 S' N5 J B( @短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀/ j' ?0 G4 F- q9 K# Z- P
. }5 e8 k; y5 G: Y3 e
* E' v6 b7 j: S: e9 X6 \6 i% m- ^' M
★妙技:風船割り
, B4 f+ w" e7 G0 z+ x发动条件:丸井在前场内: @3 n1 y. j( }; f/ y
发动方式:L+R+SELECT
+ T" u* y+ W, y7 V! L% ~必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
9 n4 v, b3 |. w6 y% c/ M3 |* d- _消耗能量:2条C槽
. w+ Q5 Z" q+ x0 {. B% W+ b& p尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。* W) l+ h9 \) y l; u0 R
0 N$ t W: I7 k# g9 t2 I$ L; _
' x5 J1 j* {9 F( k# v妙技:レインボー5 r. C: N1 _! M; Y& @# Q
发动条件:?
; `9 \2 D3 X$ o1 T6 I; V" Z发动方式:L+R+A2 ^8 q# y. o: q0 S2 J
必杀技效果:?
9 R$ s; r! |# c7 X3 m! [, p消耗能量:4条C槽8 |& s* ^4 k& m6 Y, v4 C! F" U. h
?
6 E! J% V# o7 t0 u
* V. P7 |5 l2 y( y- _あえて守備
5 A3 |. x* j1 N7 ?) ^6 h发动条件:人在后场(双打限定)
2 a; n$ c+ \7 D$ R3 m发动方式:L+R+A
" l$ a$ m& g6 ]+ ^, T4 L9 @- e必杀技效果:追球后回快速吊球
" F* \' }9 e4 v# } B, o消耗能量:3条C槽
7 K8 [. A+ I2 L# _效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧! Y$ F e' `* N; g
: H9 S( O- r9 j/ R5 p2 Y7 C- V ~, L
. v% u; B3 E. L% n7 ~ D无我:, M" w' O; _6 p5 {* E- [3 Y& T+ ]
妙技:超 風船割り c! f9 }. L% b4 L7 }9 k- w
发动条件:人在前场
4 ^! ^6 ?% d2 V5 Y7 R$ U) f: K4 f$ O' F5 Z) `* R
2 i1 ~/ m. ~& p" s: _* ~0 s电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
# }% k! W8 w! |( t, P
$ |9 Y2 W: x! A/ t o2 ~: g柳生 比呂士
4 K! Z3 x5 f i$ @/ u$ w必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
$ Z7 N* G" @. U3 B s6 k# q3 M C) I
球速 ★★★ : Y4 ~3 t' P2 v, v, M2 |: X1 @
球の重さ ★★★ 1 ]$ b3 T7 D6 G! `3 w, p7 n9 |, E
握力 ★★
2 P/ J2 g( S7 R移動速度 ★★★★★ , f* N% {# A" Z) {& l' ]; z
敏捷性 ★★★★★ / A Q% l; l; p4 g) l+ j! J
スピン ★★★★★
- K1 W2 W" a( a% b" ^8 ^, Y s挑発力 ★
$ j8 S9 N3 i- V1 D4 H/ @& V賞賛力 ★★★★★
) O7 T( k6 ]) \# T* C `) `集中力 ★★★ * S9 d m# ?$ [; D) \
回復力 ★★★★★
$ p2 Z* j7 N/ n3 y7 M. O4 Z覚醒時間 ★★★★
* B( e9 n8 g4 u+ D1 \動体視力 ★★★★★3 j' ?& @% z; |! j
, S+ u' a; P0 l M
% x1 ?# J- A9 k: ~7 [3 V
★レーザービーム(激光)) y i* X. M2 l8 I$ l1 ~+ J
发动条件:柳生在底线后
. Q8 g+ Q+ _9 {发动方式:L+R+A! ^9 n$ C; | X0 d& K7 x% _ V
必杀技效果:球速2倍的底线平击球* P7 v6 W, c5 G, {
消耗能量:4条C槽 r8 d/ ~/ [8 K# T3 G: j, v0 P4 x
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用0 u2 _) a8 M3 `- e) `
) m$ `& \7 i2 Q! v6 j9 |- i0 X$ Z+ {
- t, H* B7 Z' E% w* k2 ~
★勇気と忍耐
3 a9 A6 H5 U* t5 @* Z发动条件:柳生在后场内3 ~( R" ^5 w- \4 N
发动方式:L+R+B+ ^. a7 K. `9 L2 W! I# Y! k% j
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
; H# A' `( P' u$ G0 p3 l消耗能量:2条C槽% ~5 Y3 i( d) a; K/ L" a. ]
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
3 t7 _# f5 K" |! J( O+ @" z8 H! i4 x
★慈愛と礼節 " ^ P5 H' H0 c+ x4 u2 e* ?7 i
发动条件:柳生在前场内
7 r4 W. v6 A/ Y4 O发动方式:L+R+B$ m* ?: R1 p7 k: C
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网2 X7 @' @. B- o# p- Z* ?( Y: P
消耗能量:4条C槽
/ g, r4 w2 \. l8 x R' c落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分6 O8 A; V" C- `" x5 m8 A; z) S
2 o0 g7 C( D/ Q D9 I
★ウィットとユーモア 5 X3 g( O" x6 z& ] v3 X
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
( V/ @7 d3 D# z! J3 \; j( A发动方式:L+R+Y
4 G6 ? P/ h: F1 B+ T; h必杀技效果:双方A槽全满4 {: l+ x' k9 Y7 _" S9 I
消耗能量:2条C槽6 P, C* t J/ j& k. |
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。8 h( m" f2 t- R# g, g
* b }2 t0 P7 u# y★知性と教養
( q4 N1 E- R$ {. W0 M! \发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
1 s& B4 ?1 P/ u. v& u+ c发动方式:L+R+Y& p6 n9 [) h1 J* s" ]
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……- S. E" ~; I) Z$ X2 A5 F
消耗能量:1条C槽* Z1 g( w f$ A2 Z/ A4 o
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
X$ e! r. l0 t4 T7 s0 }8 b4 X$ T) L
友情と謀略
. W I% ?: t% C! X发动条件:使用假仁王
0 |# S% Z d e7 |发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)* v+ v# M' L5 B; V' }& B' g' B
必杀技效果:使用仁王进行游戏; D7 v! k1 b# R6 M1 ]- S
消耗能量:4条C槽
+ ^0 g* x# W& v/ ^好玩又实用,强力推荐
2 x2 t+ Z' J! s) G/ p
$ M9 ?: e- T9 E4 a) ^* e& k无我:. ^: c0 d$ \3 h
真 レーザービーム
" [) G; W8 ^0 H, X7 Q, @) _发动条件:柳生在底线后
3 P5 }1 ^; }8 m. Q- r I; }; Z类似MS武器一样的激光,很不好躲* _3 N& `( l* g% `
) K5 g C( C r, ^4 e6 E5 J$ v电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强! X0 V( M; U* l. b( T7 A
. O. c# ~) z, _* O2 w- ^7 C) w8 L$ q- K4 c4 j6 J4 j4 X4 r1 o7 t
仁王 雅治
4 c2 s! [, A7 J# i( C' g基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂9 Y- y+ A2 x! R1 `6 m9 d- V
9 o6 k( }: K6 c4 v
球速 ★★★★( j) H: T" ^* h7 n) `- ]
球の重さ ★★★★
8 H8 i; F0 `$ b$ K6 `握力 ★★★★★" \0 }3 \; [, w0 v2 H3 a9 j3 t
移動速度 ★★★★$ X# V2 p( {& `' J1 ~3 `
敏捷性 ★★★★( u# e. _/ n, @/ V& r
スピン ★★★★★6 o; R, C2 d6 V
挑発力 ★★★★★/ F, j! c/ f' Y8 e' {$ ?
賞賛力 ★, o6 G: Z( z. J" {
集中力 ★
$ E6 o7 b" m7 O6 w& e回復力 ★3 a) c9 g# X) d* ?
覚醒時間 ★★★
3 r9 V% U+ c+ K6 E動体視力 ★★★★★8 D( w' H6 B+ P* S8 r4 [3 X% C1 p
5 n" p! P2 U& u. j$ J2 r
★目覚めよと呼ぶ声有り0 ]" v. a3 V: s% c1 U& a: d! D8 [
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
! {# H# N# u3 A# \- x3 A5 l# {* }7 K发动方式:L+R+SELCET
, ]& h# D7 p/ ^必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动3 j) [1 z) m( t. e5 f0 @
消耗能量:4条C槽! M1 j; I# {; z+ B q
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
" A' M$ j# b0 S3 f( ~5 ~: e" w# r0 M: ~! \* p' H; q' O
★マスカレード
, U; R2 C: D+ I' @2 M5 Y发动条件:使用假柳生; p+ V* C/ E' Q$ }" G0 e6 w/ h
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
4 s2 K: ?$ M2 V9 P; M+ } O必杀技效果:使用柳生进行游戏
# k: Q5 s# T; H. `: ?消耗能量:4条C槽
! }% C1 _/ X9 C: W& S$ S, s0 H同柳生,强力推荐
! P$ @5 V+ |# X- `( H% J& b0 l0 o( T2 U( b
$ N& n, d# r4 }% K; y& a2 A; H7 A' L4 m8 q k& d; N
★雷鳴と電光
& t/ ?& N/ d' J* k& j8 ?) T发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后5 ?7 c6 D8 H5 h% O1 d2 s
发动方式:L+R+A
+ d1 \3 |+ `# z0 N0 W0 l必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
7 }* F+ s8 |4 e& L4 i消耗能量:4条C槽/ i+ {, E. O2 X% C* G
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀- B" H6 v6 L1 q* R
- X% u/ V% |3 m& u; J2 S3 K
★G線上のアリア
4 b4 c0 N3 v* j" a. {发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内; b* d0 k* w5 c6 s
发动方式:L+R+A5 G( I6 L5 N% K5 v8 v5 ?
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去/ @& s% b0 W7 W0 u* p9 q6 }- u& X$ v
消耗能量:4条C槽
. {4 R4 K M0 R! A. \1 |, v8 q骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
" v1 L5 D7 W# l! Q9 p
3 H* t3 G) G' {$ }/ @ O Y' _★魔弾の射手8 Y' C1 u. [' c5 A! S* Z/ _
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
1 s1 G* z x C, w6 z发动方式:L+R+A
7 [1 I( P2 H' e" e必杀技效果:追球后扣杀
- f2 [+ l- R& k- p3 P2 r6 s" B, |消耗能量:4条C槽
* G+ T, Q* v7 O7 U! p5 }' W8 n很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分* b5 l. D6 V; O/ I% d6 j3 B0 V" ~
8 a$ y% v8 u/ p1 X$ S2 y
月光とピエロ
1 y* v, Z0 _6 w# K) A; H5 }! g发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
" b5 L; a \+ I d5 u0 k: p# F% s发动方式:L+R+Y
, Y% B( x7 q- x/ b* Z0 n必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
( K: N2 [; e( }2 F消耗能量:2条C槽# k1 p/ y5 @1 ~0 m
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
$ ~' [" x1 l, c- E2 a6 t
9 ~" e7 W. a4 q' ~9 u* T: F无我:
9 f/ l+ j: f& rテンペスト
: P% a/ r8 x8 g- a发动条件:人在后场内
X- `8 f, s- B9 D2 `很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲& U6 T) K, J( j- b" \& J
! c& L" y2 Y4 A3 S7 ?# h" _4 K" ~
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输& Z& q; s6 s U3 K$ P
1 O! y7 @ p! I. b
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |