赌场心得:( g% O9 J+ l- v1 E% l+ d( E. E) }1 M
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
1 D j9 ?& P) v9 c: k
! @7 [. F% x' ~* s3 B$ R首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。% I8 W! ~3 c) M* s+ {
4 t) g: W' P+ P0 A- r* q8 `RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。% G# _4 w6 C3 ]! s( F* j2 F2 p
$ s% h1 h; {0 p# n. g( N4 w: r. _拍子数量,和上面一样,意义不大。$ g3 Q) q: {; l
1 {& Y. \+ k& B; p+ b% H
; h! E/ H* g! s7 `1 O另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
/ {$ t" T- \: o2 P" b' Q% k' W7 e: Y' Q' |
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。% \2 q1 y8 u( i' q
; l& M6 x* h0 f3 S0 B
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
. {1 C& X- V$ a( F& B) {; C1 F; d Q9 e
7 h# V" D$ {) n! u
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
( k' G# b/ @6 [) l! e
( ?5 F* }# O( C6 W% B2 n教练介绍:
# j3 |; T) D: P: [3 t龙崎老太太:
' O S2 A* i6 [* T0 Q" G7 l5 f7 q教练技能:无
6 r$ l* C0 q( R: S" nADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
M/ ~: q7 ` s; l* C5 y: p最大使用次数:5$ B |" m; s3 k+ T% _
1回合连续发动:不能
/ z3 |% [5 L$ F e7 P: {消耗:O6 z* F% C' k6 a7 M0 }
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义% @8 C. h9 v. a( {4 V/ A
8 a' c- z( E6 ^! t6 V7 a" t4 H
伴田:& |2 R6 y2 @4 n$ W" \' _. |
教练技能:无
* i o9 M; Y* P! |6 gADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
8 p. `) y Z1 W0 X5 G$ Z/ ~! L5 `最大使用次数:2
) T: N) @ D9 n. r0 K9 G6 q1回合连续发动:不能
+ g5 H/ F0 q8 E& ]消耗:O
# T' W/ ~" ~% c5 L e, Z* |评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。: T) Q$ o! m# C* ^6 X
; L# N$ e2 v( j. X( B
おじい(六角老头):' M5 ?4 M. t/ j4 X, O
教练技能:防止被飞拍一次6 r% K: @5 `" m/ ` {9 }
ADVICE:一分之内握力增加到5( m6 p6 z% I# p! b$ N) ]7 N, z* u/ C
最大使用次数:3! M- y, }) d0 \
1回合连续发动:能' G" J t6 A& d1 c
消耗:50O
2 X' ]( ^3 o& d评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
5 `1 B# o( w& e- ?/ k; ?
/ [' {+ y; B0 I幸村:
: L3 R; [( x9 {" `9 Y( V教练技能:比赛后的收入1.5倍
( Q* {% @7 L7 O* K. O- D! `ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
, w; f: W" h( Q9 Q2 c最大使用次数:2
% c& H% R" g7 _% I5 i1回合连续发动:不能( @4 p. q6 Z, Y) _
消耗:1000P
% U# X9 [! K" }评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.0 }: w2 O% L) y5 l: ~& v
# A" s: e }) J% o7 ~; B
南次郎:
/ U$ ~ D& w8 l/ N' Z教练技能:无
" a6 v2 c$ o0 l1 g# a" CADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
8 t9 a- {& x I5 J7 c; _最大使用次数:3
8 l/ s$ L2 d8 }8 i1 ?1回合连续发动:不能2 n" n9 G% O [5 J
消耗:1500P3 @8 X0 x" g1 U5 {0 Y
评价:ADVICE太贵而且效果一般" c7 e& l# G2 ~
) S( i7 w4 K' o, @. p, u. c3 b# f
大和:
" `! i+ u) k8 `教练技能:无# Y9 o! Q5 ?, Y0 Y& w0 o
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效); z; H4 e" [$ E. b" P; d9 B" C
最大使用次数:3+ y! I) ~6 v6 u! p1 K5 V
1回合连续发动:不能8 N0 b$ ]) D/ s# r
消耗:1000P/ Z8 j7 }) y8 N- Q/ z3 M& n$ w
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了8 r& o; w+ C& S' {
5 e8 X/ t3 r3 U: l1 T
SMITH:; A. i& x% B. ]
教练技能:无
! q& u) x. t5 v# |ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
7 O/ |% Y) e2 a/ D8 r最大使用次数:2
7 }/ W$ j. [' o+ Z* f7 G+ Z1回合连续发动:能* n+ N6 J0 ?5 ]% t3 @4 b, D
消耗:3000P4 r8 |+ C4 `$ ?4 t5 {. L
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点1 r) ]- u. u3 P
% A4 m/ @! F2 s1 X; r9 m; K1 r
榊太郎:8 z& @: q7 }' T' E0 c, S
教练技能:看不懂,求解
$ c1 C8 n/ Y5 O! X# Y* hADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空0 h+ n: c+ w ^" O' V! F
最大使用次数:40 p: q) M- X9 X) @1 I: |
1回合连续发动:不能9 n. i9 `6 [/ T
消耗:600P
& H3 w6 F+ w. y4 G# |/ d2 O% d评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
1 c! _. t9 r; ~
" ], z; v' _* a5 Z6 M& N- g' P( g- g4 {
杏:0 b- _/ i2 ~" w1 e; f
教练技能:可以看见不可视球. ]% b- S4 s1 n1 t( z7 X% e* m# R( ?
ADVICE:到点时集中,回复力变成5; ]7 Z( x. k( h+ N
最大使用次数:35 v I2 F8 H+ W' l1 U6 [
1回合连续发动:不能
! @; A% f4 p$ O9 y) w$ i/ `消耗:800P3 g& R+ M/ g, \" `+ `& \
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果) y5 H' \# h7 U0 A
$ t8 t t! k1 `6 j: d
真田:
9 {2 ?, b9 P3 k. R& y* W9 E7 [教练技能:还是看不懂
: {' w' g* r% n2 \* C% Z& V b: AADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
8 [2 K1 r: h) ]最大使用次数:3
' z; H8 r7 ]/ r. ]# o C' X1回合连续发动:不能
! e6 f# ?: |& }. E6 f消耗:1200P/ u. s7 c) n4 @( {9 H
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
4 G$ ~$ F5 c7 ]2 p/ G: M' f' n) q# y2 Z6 T, _3 p- y1 S- P
葵:
: W6 \) K6 ? Q* Q( @: V教练技能:……(看不懂)
) C! W- F# [7 l7 jADVICE:六角选手C槽全满,其它3条* w' ]5 D- i& G; z, n& t& Q
最大使用次数:3
, j4 J0 t2 _- A$ b: V' W: b v$ o* n1回合连续发动:能
0 t- k) D0 P# ~0 [# v消耗:600P2 F- J. t+ F; q/ ^" o; v9 M) x) |$ ]
评价:增加气力的,能连续使用是优点
2 U5 L: n3 L& Z0 c& H8 B/ @" V6 r5 N- K2 O' v1 G7 n
跡部:4 O, |) W0 X# p* N) g7 K& F7 {5 k- @# ]
教练技能:比赛后的收入1.5倍6 }3 @% h1 w/ O
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
, u( ]" p7 R2 W! V* z最大使用次数:3
7 l1 F& U5 W: i1回合连续发动:不能
; m8 \; X7 i4 u y2 s+ I3 L消耗:1000P& b/ I: F b0 R. j7 x
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-. F, `- d3 Q% {. P1 [& `
% n" D* D/ N+ G' [5 u. o% u
坛太一:
7 a8 k$ `/ |% T- z8 C教练技能:无
) ~, K+ u8 |4 z/ E& {ADVICE:对方会摔到( K6 C8 H0 o3 \. B4 w) |& E. i6 X
最大使用次数:3
& P) h) W8 o" w7 w% E) u6 V/ E1回合连续发动:能
) s2 x0 V. [ h3 Y, [$ \消耗:500P8 K, Y# o4 d k7 w- H5 D
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
1 `6 E" M6 Q& @4 d |, H$ ^3 ?& d3 E g; x7 N4 k' l
z3 j3 c# m6 n" C' x; J观月:
" Q, Y) M- n" O% |! ?; n教练技能:可以看见不可视球2 z1 N" ]; ~1 Z8 ~8 ^
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)# I4 n Q) t% Z- ]
最大使用次数:39 L' D' r, i L2 l; o* C1 [
1回合连续发动:不能
7 i- }6 H, R! O/ P) v5 S' U; Z消耗:500P- P0 `4 I6 q0 v% p7 w* N; y) b! E8 h2 f, ^
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
, @% D o6 w4 i# ?' @1 T6 X' x
, q: t4 [' T) Q橘:2 H) ~9 X! {2 `2 W/ u
教练技能:无3 S7 W: q9 \/ ]* t) n
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
+ n' R. |! ]& U& g$ b' A最大使用次数:5' T0 ^2 h7 ]: T: `) H
1回合连续发动:能
2 w# N& z: _3 ^1 X消耗:600P! W4 O# P$ w1 K! f0 X0 s& }
评价:同葵,但使用次数比他多. A8 C; X, d+ e# }$ P! ?9 C; ~2 R
+ I) \* L0 t1 B/ Z越前:5 k" o/ J E0 Y$ ?' p7 w- O
教练技能:对战时对方能力观察不能
0 a' m7 P8 }* e/ N6 lADVICE:觉醒强制终止5 B" J% K5 w( m
最大使用次数:4
2 ~ k' N! ?' s4 D3 v4 ^1回合连续发动:能- E* S% Q8 a( g) E- S
消耗:600P# A" W$ F1 T1 v. J
评价:还可以+ }. D* o- w; Y! S
4 B' f' h5 E9 m# A
乾:
) b9 v3 b( \2 W0 p( `教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)5 X5 K/ i4 Q3 b+ n" L0 t
ADVICE:对方一分之内无法发必杀7 t3 B) S: {& K1 i: i, ^
最大使用次数:3
" ?$ M2 Y- n: A& d1 Z1回合连续发动:不能
& f8 t, S# Z, w! {消耗:600P
: P4 d0 @# Q( @( v( b评价:垃圾
% J( V; Y' L! H, {% A( z7 [" S- f
7 ~ h# L0 ?% e, p2 z+ b- P" H. h0 O7 k# h1 Q: T
手冢:
' ~& F4 S. e; \* }- w" n教练技能:比赛后的收入1.5倍1 a; _* j' T. ~5 U( K
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
+ |3 F$ \. G$ N# [- F" I2 a/ q最大使用次数:2
6 l% Q K7 C. |% D. _- d1回合连续发动:不能
I5 F; ~ {3 Q( _消耗:1000P5 R6 k% U9 c8 C( v/ {2 A
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大." i9 x) r1 J# I! ~
/ o5 B0 J- f7 a2 t
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
; }' T. `" v6 x9 V( Q
' ?4 R! s# G0 m* o Q! v3 }以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑+ m% c3 d) H' u9 m4 D+ C
& m& m, o, d( v( L5 D: q6 z, v
人物研究——冰帝篇:
2 }: o" e8 o) p1 x1 {跡部景吾
+ ?: A9 U; \2 t" C5 Q0 k' m冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。 c* ~ a2 F4 O' n! q
1 P: W! Q6 w# {, A- |7 R+ O' R0 ~
]1 g, c& R/ ^球速 ★★★★
/ W1 B9 I/ B; V$ Q: H球の重さ ★★★★★
% K3 D$ @5 |1 |; d. ^握力 ★★★
1 P" T& Z$ w4 j0 I' ]7 Q4 Q移動速度 ★★★. U% p* G9 K9 |! _& L
敏捷性 ★★★★
; x5 \/ ^3 O8 d3 M* y. T6 {スピン ★7 R; j+ [2 C/ J O- Z( X: [
挑発力 ★★★★★0 u' L2 X/ C* ?
賞賛力 ★★★★2 D: F9 `5 r# c
集中力 ★★★★" R2 g# C+ H \, ~
回復力 ★★★4 _& {* ?' A B4 u# F
覚醒時間 ★★★
( u+ L" k' i2 P1 N k6 s動体視力 ★★★★
' ?7 U/ Q0 K4 L
. Y7 {4 B4 c+ u4 P3 S6 z) h# r6 j& D0 i3 t* o0 L! M
★絶望への前奏曲$ X% r% K# Q& C
发动条件:发球时& H- ^# {4 q! H, s" k
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
) L6 k6 J. E3 W6 z- `; L必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球" K5 F5 B8 c' K' S# e
消耗能量:4条C槽7 T- e& h$ `/ }* g) I3 D* n H
, l" [8 ]6 Y/ D' H0 {
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。9 g: b0 P/ a# Z& n* \2 ^- j- d
) l5 Z' T( k/ T0 h6 c★美技:パターンA
$ C: U7 r- L( H3 {0 I" F/ z3 G发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
* F* `# i2 x7 ?- {. m z发动方式:L+R+A
, k6 e% N/ \2 ^9 m* ?必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍+ x L( R5 }9 ?7 w/ |
消耗能量:4条C槽
0 _* ~4 k0 x; G. F* l0 R1 _& s1 r: ]; z% J% A
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。2 ~$ R/ B0 q* w7 {) Y
0 @) s2 Q) k) R. Z* o
★美技:パターンB
: E! z2 r* m* h' ]2 @) z- Y发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
2 |" }* C. o% w发动方式:L+R+B
) w. T1 k& A9 k% m必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级5 f7 {/ [ ]1 i+ K7 k
消耗能量:4条C槽
) b5 _# [6 Z# f7 X: z主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
6 Z8 L6 n) a' b- e- C' F( C
R; ~0 s& m; D1 p \★破滅への輪舞曲
0 ~9 X" c) E4 U- N6 {9 J: `发动条件:对方吊球* z1 g) y1 c& X' X
发动方式:L+R+A/B7 P) v1 p, K0 [0 G
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能9 P! o2 q% ]* b* I9 Z7 E
消耗能量:4条C槽
+ J0 f$ m) m# e5 m7 i# H1:直接飞拍,第二击自由调整方向
' i U2 x( r# z) T1 C2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向, I: b e! l2 e D- I
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来* C) J# j+ V1 J( @
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
" X1 \7 r6 n- f D6 z: {
3 k8 D3 O" y/ M( s G% `2 w3 z1 b9 O. j) c; t
★スイッチブレード $ R( q8 m& ~# |
发动条件:对方在前场内回截击球+ d6 J. u. P4 s6 d$ t v- P& |
发动方式:L+R+A/B) [- q7 ?# D' }; I) I& l
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球+ a- _) |/ X+ h1 S* R* f
消耗能量:2条C槽
1 P, C0 C1 y, S" L- R对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大+ W3 q$ a( ]' @- c. p; x
+ ~- B7 R# F- E4 @1 S' s/ n+ k, j" g# N
★インサイト / Y! Y9 }/ v' i
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)+ D- ~; A( V. {* y
发动方式:L+R+Y7 C: d2 H! ^' F9 C: e" [9 `
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束" B' B! @" o( G/ H/ D! g" H
消耗能量:2条C槽
! }8 R5 p u8 T& v! f" U满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
5 l; O+ L- }* m: J" D4 m( f9 B, g9 V0 `, x! z- G
★信頼への独奏曲 8 q5 |! R( ^2 A0 {2 k) ?) Y
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)- Z) f( ~; D3 s" ^' j4 f) \
发动方式:L+R+Y
5 K1 V* w" Z1 S7 p0 F必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
1 Z: S+ `9 ~. o# j6 {+ E. A' B9 @消耗能量:1条C槽' ]1 l! h7 {% |; ?
千万别用,1打2怎么都是输。
/ L* W, W) }% d3 k
7 s7 h) i3 o' f" Y: Y7 x# [无我:悲劇へのレクイエム
( |. @* T6 j, ?" @7 F$ x; g- H- _发动条件:对方吊球5 z; Y% m$ z/ m2 r$ c5 h
, p1 Q/ {- }/ [4 p1 ^ D
' Z* a& E0 a2 {1 p- x( D
- g8 T* H% n7 v* d l9 E0 d电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。0 o; j- n- B- g) Q
3 D$ @* ?: R0 r4 o9 Z
6 ~) ]' R# Q1 U( F, W
/ I9 R+ f# F4 [ p& d; n6 d
4 x1 `1 \. V; f* a樺地崇弘
5 z' U& L- E i- a1 [$ C r: g+ h4 {初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
# f6 H# V, D1 w6 i( p5 {" S, C. @% r/ O8 I7 t! a: O
( m' e; A0 f$ g
球速 ★
' \5 T$ b4 s ~& p球の重さ ★★★★★
* H( v3 w) A d6 m5 |1 J$ w6 f# f握力 ★! L* @3 a5 ~) q
移動速度 ★★★★★
R9 \1 z6 e2 F敏捷性 ★
" }# s4 ?" }. Q0 A8 n) Qスピン ★★★★★# ~8 @% ]% J; Z3 G* G
挑発力 ★
* R' q' `0 J. f8 a賞賛力 ★' w- a- y5 x) [% ~& e) L( U
集中力 ★
. F3 i& h, s+ U回復力 ★★★
, Z4 t2 O1 [. o# `' y! h覚醒時間 ★
0 K/ N u+ Q- w1 I9 x* s; h' |動体視力 ★★★4 q t6 Y$ k7 ~' t. E! {* [) D
: O' x& L$ T/ @
★強くなれる身体
6 r) Z" g7 N3 t+ Z+ [4 P, s! `发动条件:对方回球不是吊球' S2 h: ^' N+ M6 l4 ]
发动方式:L+R+A/B# V& f2 j, J& @% L6 A! \# V* A7 M0 X
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球5 Y. A% o( l8 R" g
消耗能量:3条C槽
! N9 k; I6 {6 x, I+ T! C) R" j波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高' _+ W5 v3 P6 `3 h: f& W7 M0 {
8 V* I2 ]2 {1 I1 |) @2 `
★無意識に刻まれた技% w5 C; M4 F* \" O! L& A
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
2 M q( ?9 o1 c+ [发动方式:L+R+A/B: P- j# z5 ~& Y K/ w
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球4 L1 [. U+ G/ k0 u2 B4 B: r, z% d
消耗能量:3条C槽1 R$ E. Q# T' Y: }: H, I1 Z
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。4 E( Z1 X7 _% J3 {
9 S* o" L/ t0 L; A4 d- ?
★純粋な心
8 L6 d% P& K! o1 d; m# L发动条件:被飞拍后下回合开始前
8 T3 j$ n+ K0 H' Q7 c, B5 G发动方式:L+R+A/B) }) S1 y2 F3 J5 R; T" d% d4 E
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级/ H3 e5 k! Y, O& U; c. L
消耗能量:0条C槽
, N: v# P& I7 ^0 ]0 X必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
) e1 U- l0 k' J0 p
' l( _/ v$ f1 y! z" H+ T% Q任された後衛
9 c# m# E' i, N3 W& f发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
" M4 R( @, _$ U6 { p* ~; n% \发动方式:L+R+Y
' q+ A: f& K! l. r' e必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加4 n9 S6 b) I- R( y: G& q
消耗能量:4条C槽
! @# k- X1 B; n7 @, T双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
+ i% e5 r5 U+ }
I+ r; b# C, I% J无我:
" h7 y; f; C- j8 X4 ]+ |! i究められた理
% r# J) |2 h" \- z5 d发动条件:在后场内. d8 _3 I) q- Q
, L- ]5 N/ H$ a$ H |# w8 x电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。* U7 f4 W: k- H( F/ h
+ R! `' X; u+ A* p' g: Z2 V* L8 k
/ R$ U% S' v* I. Q$ M# Y向日岳人
5 _6 S- F- K7 A' _/ `" z- h+ s移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
, r2 G0 b' }1 r G5 d# ]' i; y
3 e! G% W1 o/ I* a0 t球速 ★
; E4 `7 d: F4 D. H. K球の重さ ★& k% C4 }- z3 r6 d. m0 c J1 p
握力 ★
" ]; S; ^% N- s6 b" Z8 p移動速度 ★★★★★
! h3 ? V2 U; m敏捷性 ★★★★★
# W* [5 j& A! k8 L6 H Hスピン ★
; ~ |1 O# L: W5 }3 O r: n挑発力 ★★★★★ Q* y& R0 p) d9 y( M4 ^
賞賛力 ★★★5 P# f1 t/ k2 {
集中力 ★★★
, {( E$ J; a" j: T# w, |, Z7 F( Z回復力 ★★★★★ z8 P: B' N8 H, j+ S2 T
覚醒時間 ★★★★
" l% d- w- l1 r5 P/ f* R動体視力 ★★★; M) d! }8 W, @, H
# [' Q' F6 J% @
★ムーンサルト . j- S7 r* d$ K/ l) F
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前, m9 y9 R5 W+ v& w c2 V. }/ W
发动方式:L+R+A/B
% y; b; S4 t1 O! w6 j! y/ Y) O必杀技效果:A为扣杀,B为短球, }' f% Z% E+ B3 f, Z# i
消耗能量:2条C槽
) K% N3 ~9 ^& f1 _5 P9 s网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
: k5 ^1 k' c( L8 `
( @3 N: }' d, V5 E5 x
1 i0 b3 k8 S( o9 Z% G3 s H$ Q$ T( U★ギンガーボレー , t3 t6 x& I: M* n0 f: Y& x
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
7 J/ l( ^) h i3 `; [* ~, b发动方式:L+R+B
. }- B6 s- |- h6 O7 w: Z) h9 I `必杀技效果:追球后回平击球
* i9 k% A! K3 C4 e消耗能量:2条C槽
- s. d/ x! k9 X- P, U* l/ q N: [消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
( Q0 ]6 x. c2 i9 m8 E) ?3 @
; k. k, [9 f7 H★シュタルダー ( O' d* t) {9 k2 h7 f3 i# Y; U- f
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
* i( C* C+ S5 R发动方式:L+R+A
% O# V6 D3 }; a x& i3 d& m必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回5 \. F# v) Z: y# [) U
消耗能量:1条C槽
9 m4 O$ X0 t( `9 w( L( `
# D1 g! W" n4 n' k! O由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。$ h: e$ v3 X( F
" K& y+ }; \1 l$ }7 {4 |8 l
6 M. Z5 v9 I4 Z" S L$ y
コバチ落とし
4 d( B. J- L; l# j8 O: M2 ?$ A. H发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
Y8 y& v! O* R9 P! ^* P8 s, a1 [发动方式:L+R+B
' c8 c2 b. |/ ] ` @% `/ z必杀技效果:带球上网前放吊球0 c4 S2 A6 R8 }- K" P: B
消耗能量:1条C槽! s- W: b) k* p. \6 N2 {
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
' ~( q, W; }2 `# v& Z
8 n7 i( i% a# ~* o无我:
`/ D9 [9 I4 `' | K- @$ rムーンサルト殺法
7 h. ]- g8 ?1 v6 c! a3 q发动条件:对方吊球
" Z% R* j+ _- @7 r5 r1 G; a$ k" n
) b, i; B- i1 P3 l" Z8 ]) N* a9 j) Q1 ~- N; T
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
, e- {2 {) k* ~8 s9 D; D- S
( f' i8 t6 I5 ^% `% I7 E6 i
) W/ K$ b3 z3 q! K; r: U1 T( V4 c忍足侑士
- T7 F$ |; U/ F5 @- I5 A回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
' b+ e2 Q5 ~% u% g
' P/ _8 i# A, X4 [
3 a. u; R% W) v7 U* F7 u: Z8 k球速 ★★★
# j; P2 ?# N( K7 M球の重さ ★★
9 B/ I G: p- N: q握力 ★★# Y) m' E& r4 ~' k: ]
移動速度 ★★★★
% F( z+ w4 {2 b6 i* L% v0 O8 h- y! E敏捷性 ★★& L# V( f2 w. O
スピン ★★★★★: h/ a) w0 c) T; ?0 O
挑発力 ★
! _/ i% m. V1 @1 {- c賞賛力 ★★★★★
$ H3 L" Z2 K5 O- w集中力 ★
8 |( ~% Q$ C4 U8 v* v回復力 ★★★★★' }# `+ f" d; ~7 Q
覚醒時間 ★★★★★* G$ _5 H# \3 n* B& W3 Q7 k2 M
動体視力 ★★★
3 q6 r& h( _( E7 n
2 A6 h, Q+ ~( Y: G$ ^! [
9 `" [8 N R7 p: r6 a) T★月の輪落とし
9 |+ P4 Z1 o& M/ Z发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令) @. ]+ o* u. r) M# i0 n
发动方式:L+R+A/B" e. `, D1 L& \
必杀技效果:追球后打出吊底线球
8 C& D( M5 S( s7 I消耗能量:2条C槽
. Q$ }' K+ l+ a消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果& V* ?& A* `4 r v) H3 d
/ q' g& I: o! J
★ヒバリ返し
7 @4 b% P4 {$ P2 S, m- x$ i发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
6 T# ]/ N+ R2 Q; C8 K8 D发动方式:L+R+A/B! q* @& J) i2 D. {$ X, E
必杀技效果:追球后打出吊底线球3 O% ~/ @& P% v x5 o* z3 u
消耗能量:3条C槽# [; |4 D, X) d+ {8 J
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
% D% C" h0 k4 c& ~5 d. O2 G6 T# }$ v4 g7 j7 t
★黑鯱
* @- V& Q% i: T$ N) F. F! ^% a: a发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内5 ~8 q) W+ j" b9 a. l" u
发动方式:L+R+B
8 t5 q0 i- V- g& L: T必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
# K' k. l2 q6 ^( X1 ~6 [$ M消耗能量:4条C槽
3 Y; T- F% b! C! e最容易得分的必杀,几乎没可能接到。, E) S8 _( }' N
" t8 X# V7 g7 F
! D1 q1 Q3 ~9 Gミッシングツイスト1 I8 H* T/ c* O8 V# n8 x. w' U" t+ O
发动条件:发球时: [* w1 N: x7 F$ {
发动方式:L+R+A/B$ Q v& k8 _ q3 D: q) |) u
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失: G; g. J# |7 I3 q, b- V
消耗能量:3条C槽
8 b2 r9 B8 A, d1 H0 \+ V# z9 I# B按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。3 w; k' z) r/ k. y$ S. W
( }& a# w& S3 _* X- D无我:9 O6 B! S* I3 [% z/ C
奥破. X; f) T( o" f- C
发动条件:对方扣杀9 ]4 x5 p( f% \0 v3 @: j( G7 Y5 J2 r
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。$ @- F8 p( H0 F$ T0 i* H
2 s+ b2 I% |! O4 W
. C: H. |1 U( t电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来8 {; i" @# Q/ h: d" D
1 e- [/ |9 `' r- s7 v% C
5 o* q* v+ B& ]) S宍戸 亮. ^4 [# y- T# Y2 N1 }8 q
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行( o7 x. }8 C7 p, z9 ^
6 Z8 m3 V9 ~ }- K9 L# f) ^( N
球速 ★★★& r. ?5 l) Y% b2 L
球の重さ ★★★★
8 q+ Q2 Q& L, X7 [8 i握力 ★★★
' H( r9 Z" J& N) a移動速度 ★★★★★
7 |! T0 ~. S" `: c. U8 J w% |敏捷性 ★★★★★
# U1 J2 \+ U7 U. `8 G' kスピン ★★★★★" w8 P$ c/ O8 t$ N* ~
挑発力 ★★★
; q6 \0 O# w' V" A# y賞賛力 ★★4 ?: k5 | u' f# O2 q
集中力 ★★★★
7 ^* e- e8 m1 ?# v- M# o$ I% d& T/ B回復力 ★★
- M! g9 H( j* e. k9 D覚醒時間 ★★
" i; [/ G; O H3 u" K動体視力 ★★★★; f: U$ x% a- n1 i! o1 o: M
2 c4 t( t9 k& c8 U6 a& V! l5 F; x" Y必杀:+ U0 S0 `0 Z/ R P3 t) p, E
★ディープライジング (瞬间移动)2 A. k4 I( V1 b* G. C4 v
发动条件:穴户在发球线后面
# P: g2 D$ K. j/ _/ K+ r发动方式:L+R+A/B3 z( l% H8 D; I: s
必杀技效果:瞬移到对方回球落点2 F8 s7 e) g; T( W( }
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
1 m# n& h& R" \1 a( O; w- H无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。, V$ \" H" V. ^# `$ s% L. h& |
+ o) \% p+ c( B# X: e1 o
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
$ t8 N- ~- A) g发动条件:在对方回球落点附近
8 [( D9 x2 @9 v' ?0 y% `& Q( w; Z$ E发动方式:L+R+A/B# d. l. k, y9 w) @7 K
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球 A' k& L; `1 U7 n' F) t& v
消耗能量:4条C槽
6 v, m* |3 [: t! t7 Q几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
, T, m( w0 K) n9 t5 S5 G8 [) B+ M; ~+ s6 A. j9 ]1 r6 G0 g
テレポートドロップ
2 R/ R- L" t# q: p- j发动条件:底线后
# \. n" a9 S9 O$ |! B. Y! R5 l0 ?* w发动方式:L+R+B1 I) K9 q" k) ^* A
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球' T* N8 u$ B* \( e. W' H6 c2 \ R
消耗能量:4条C槽' }; H8 h% k% P: ?0 _
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用6 F- a }, q) L, E
* p [; {* J% ~
无我:3 F" z# O Y3 v2 J# a; G3 J+ t
テレポートラッシュ9 V3 F3 s T( h
发动条件:底线后, {; [/ R; w( \) A7 ?. Q, x
2 _/ G2 F4 z2 c/ Y1 s. x电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
4 [7 E, }# J- ]1 D/ s: Q m) ^2 j# c$ v1 g3 p% P% k
) g: K; J' v$ I
6 ?/ O5 ~4 D% |4 g
8 m. ?6 N9 N3 N9 z0 m! ?. g: a, U宍戸 亮(长发版). L( y# H/ Z# Y* Q4 L2 o
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
$ \: N: ~; ?/ k) D9 x5 O) Z6 R1 Q) A- r w
球速 ★★
9 c, L$ h' m4 J; t2 g8 W! u球の重さ ★★★
% w0 V! _. v5 l, l- P4 p握力 ★★★
8 P# A( q- b# M2 Y+ ~移動速度 ★★★9 N5 ^6 P4 b/ w
敏捷性 ★★★
/ |/ [& ?! n6 e* k! U5 v- dスピン ★★★★+ O, A6 L( |1 z4 e2 U7 I/ }
挑発力 ★★★★★
2 r% K9 Y1 {5 ], S賞賛力 ★★★★- B2 l9 U& h( `2 B: _2 x
集中力 ★★★
$ A5 Q- z* p& h9 z; z6 K回復力 ★★★) D2 ]- H$ {, Z, }6 K. o
覚醒時間 ★★★★★
2 C2 O! P c2 L動体視力 ★★★★" K6 @8 v N# Q8 \. M" f
% Y& ?; ]6 O9 ?( e
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
8 f& @+ }" n& b7 V+ W* t, T发动条件:在对方回球落点附近
: k0 h1 ?5 a) ?2 C3 M发动方式:L+R+A& K9 h! b1 Z; M7 I) t- `# T
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球3 K& C6 C# {, `1 G# u, s
消耗能量:2条C槽9 @' E, Q+ ^% o8 ]
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
( A* c2 h. G# D( J
1 d `9 T+ ]% J& G, e1 B- m7 ^
: _; G, x( y8 h( ?★激ダサだな: G8 A- E4 ^3 X# l3 Q$ y2 u: C
发动条件:大局比分领先时
- q4 V( s7 ]1 d# T4 O( _ p. k发动方式:L+R+Y
3 ~+ N2 }7 p. U1 G8 ~2 {) \必杀技效果:A槽满
. r" }( z8 f. {$ u消耗能量:4条C槽
5 s) d& U7 Y2 h: e. H% K因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
7 h* R8 \9 K% c
1 N8 i( e. L+ o无我:% c2 |+ x1 c: z9 Z: t
テレポートラッシュ D$ @ A* l, k: c; e
发动条件:后场内
' E# ~' F& p b
1 I7 [8 E, g* U x! ?电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
1 W% ^3 a5 F3 H2 U1 \- s: ^% O1 o, q" k- V9 \" B
5 _5 k: z9 p2 b6 K1 O
8 L. U& R# k! G4 J6 c凤长太郎" k! R& H b. }# u/ R& t
球速 ★★★★★
2 O# O" @: ^' ]4 h( X球の重さ ★★★★
! K! b$ o: E/ g: M握力 ★★★★; |& Z3 f3 k! q7 }- M
移動速度 ★★★★
; O7 q d/ u8 z7 |1 R% w6 d敏捷性 ★★★★
# k' B9 S! o; } Aスピン ★★) v6 a: ?- z, G+ R8 M0 @. ]& P8 E
挑発力 ★★
" s9 @ }9 q' q8 a賞賛力 ★
8 [5 S% x# c: P5 b! H9 k$ `集中力 ★★★★★
3 h% ?: J7 b$ W1 R: K# N回復力 ★★- U9 p% w5 r+ L. y
覚醒時間 ★
0 t+ c; K' s; L* ]7 H動体視力 ★★★★
/ C. Z K- Y/ c0 U9 w6 Y3 [5 o+ s; G3 R4 F: p6 G, w: C
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差. J3 S" F: y. ]6 J# ]3 Q
' W9 Z. f) b$ @* Y4 ]
必杀:" |% c; r1 |- D
★スカッドサーブ(瞬间发球)
7 M4 s) ?7 L" a发动条件:发球时3 V7 `+ @0 ~; a9 p! y1 v; O
发动方式:L+R+A/B
5 e0 R+ \' W6 b7 |* L必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网6 D ^" j( x# j' z7 H& j, {& j
消耗能量:4条C槽
7 a% @0 R; ]; W" H, C' f虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得# p' ~8 R! o& e5 |
8 v: {7 {# I, A6 Q
★パトリオットリターン(爱国者回击)
# t2 l6 o2 M. Z0 @发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
4 f: ~9 O1 | r发动方式:L+R+A/B! B& X4 o: N- a8 P* U' \8 M
必杀技效果:超高速直达式接发球
' [5 _ c& j. ^ G7 e1 F消耗能量:3条C槽
7 U* }( t# `, X) E速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
' y% J' j/ u( T5 {$ ~8 s% v' C' `- F
/ }. r8 t/ N. |2 y★トマホークショット
$ c% l$ w" V8 u) v' M4 U发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
, k! |& h0 V/ _ C. |发动方式:L+R+A9 w) d5 Q0 k% D) w6 x
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
/ i1 F, w8 R& a消耗能量:3条C槽
0 j \/ Z; K/ F: s速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
1 r) l9 j" P/ r, |% I1 ^1 [6 I* ~% F4 ^
无我:
. ^( t; s, K! qフェニックスムーン
. K, }; {* h# n; c9 l: n发动条件:底线后* ^( g( x: I& _) c/ `
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
1 g, g! ?! M; K) N5 u' L2 O0 \8 f- j. a6 ]" y. r
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
% f# J& K4 Z9 W2 B- |$ T1 S, x2 y/ T! u0 ^' ^) Y
( N) q3 ~7 _# c( F! ]0 |芥川慈郎, Z2 |- q6 H# {0 C
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
2 y4 ~ P6 W: R% Q- ]% F* _3 b2 ]. I. j- k+ ~
! E$ a5 |: k$ C) G
球速 ★★★
+ L2 r. w5 k) Y1 a1 _球の重さ ★★★8 c, G c& o1 b* X5 D
握力 ★★★★6 a6 M+ r5 K! H# Q2 f2 f( E
移動速度 ★★★★( h5 e, d2 p5 E ]
敏捷性 ★★★★5 x7 D: T1 E3 d; I
スピン ★★★
0 W4 j. x- r/ |+ t! P5 \. t1 |) x. ?挑発力 ★★★★2 ?" [/ X7 p1 a+ n. Q) y
賞賛力 ★★★★
3 f7 O' g* x; y3 m0 h, }集中力 ★★★★
% u+ |7 ]% |+ q3 y, D$ T回復力 ★★★★
0 I L& }! s" b. P: v9 I4 c, h; ^* @覚醒時間 ★★( q+ b$ T5 h+ W5 U1 L
動体視力 ★★★★
7 J- D% R9 b" X) N0 q
! q! f1 e* R: d# P6 W, p8 F4 ?, T5 h; v9 P; T0 Q6 \$ Q) a
★サーブ&ダッシュ (发球上网)% u8 o L8 v7 \6 {2 m
发动条件:发球时7 K! M$ K" `8 M& _+ ^! y, o
发动方式:L+R+A(普通发球)或B9 M# y! D: r# p& K- T) ]! O, ]
必杀技效果:发球上网
& {- K5 m! o$ Y$ f) n% S' V消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
& H: b- ?' l) L ?: V2 h0 ~A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
6 n' @ X4 `3 R$ c- s" Y9 V. p, Y
★神に愛された手首( 神佑的手腕)5 Z/ k9 p5 g; J% v0 e
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内 s" }4 w& H j5 i/ k
发动方式:L+R+A(普通发球)或B* `) m$ L+ W& l9 e+ D
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒) v$ k$ C7 @9 L, w
消耗能量:2条C槽; A* |+ n2 ^2 O c7 Q- _
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。
7 d* l4 f' R6 m9 f/ f' g4 E: `( o/ B* w6 x
* f# q H6 x I7 V1 e★ワクワクしてきた
; Z9 m. s. h- T7 R5 A# G发动条件:对方使用必杀技得分时
/ t K+ V }% P, W8 `0 K发动方式:L+R+Y- ?' k5 m8 X. d$ ?3 P# U
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用& e- w4 `6 Q6 c8 I
消耗能量:2条C槽
$ w: W9 X& q: E% z+ L因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。3 j; [/ o( w; V: G9 G
, L) |, u- ]" v) c) U昼寝で元気8 [: T3 E0 E# K1 k
发动条件:双打时
) J) `8 {, f* I7 d6 o1 W发动方式:L+R+Y
: s8 k" C0 E+ ]. k1 I" w0 L( [% P+ D必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)$ Q# P) `1 { L, v/ t3 V: ~/ Q
消耗能量:4条C槽2 }0 N; P! u4 m; D; c* B4 j
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
* u% B! q6 h' N$ g) o) ?( v
5 N* D8 H5 \, l2 L$ C9 B: r$ B
" Y# a3 [' o5 ?: Y7 ]& Y8 n7 x# `' O6 c2 c无我:# E% I) t% N. b+ I
マジックボレ
0 g0 V) m' P/ a: f, Z发动条件:人在后场,对方球未过网* q# a' C: B, L2 W3 t- q% n. D8 y
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用* K8 a, \% g. N1 ]/ p+ T
) z. h% ~/ b* k: V& n) f4 X
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。& P3 W$ |# E0 ~7 ^: U/ o* d
* t7 j+ Y/ Z9 S' I% j$ @& u* v8 x! I
1 b$ U* G% x0 T4 [
日吉 若 W( N7 c9 ~0 g2 y4 t& M
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击3 Z$ K7 F }- ]" @1 i. J# K7 H
7 g* \" x% j3 N: _7 R& p球速 ★★
/ ]2 B. b* `3 R2 `& |球の重さ ★★% Z1 l2 e9 B4 G4 I, r ~
握力 ★
, j: y/ @5 f# D2 v. I' ~/ p9 I% t移動速度 ★★★★1 ]8 h% g8 y# f6 O
敏捷性 ★★★★& j m1 G: g, c& W6 G
スピン ★★★
0 `# F# ~ ?! Q& Y. \挑発力 ★★★
- Y4 R; d( ^0 a2 n/ o0 J賞賛力 ★★★+ |& {0 @. c+ S" b
集中力 ★★★% [6 |: h4 F+ c% t
回復力 ★★★★4 _1 }- a5 B, c# ^; Z
覚醒時間 ★★★ g% ?: L* N3 K# _
動体視力 ★★★★: c( v5 f g/ @+ H/ Q) w- }: n7 b
& G7 N; q7 R+ c8 f% {8 e& Y E★奥伝?受流
, W2 D) Y0 k8 |8 l2 U/ U发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内; o' T. h) N$ N' m( o. D) c1 H+ ]
发动方式:L+R+A# j9 L, Q, g4 {7 a
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
2 ? _4 v' E) q% A7 `消耗能量:1条C槽
8 V6 J1 j& O: C对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网& Q+ S7 I+ x9 I- E4 O
( ]5 Y$ { b1 v r% n★奥伝?信夫:雲2 I* I7 s& i, D$ g4 ?0 b" A) u' q( x. {
发动条件:日吉在后场& Q% h8 D9 R! Y4 N
发动方式:L+R+B
2 H# V9 k) N2 |必杀技效果:高速移动到对方回球落点* Q; V/ u: Z+ Z
消耗能量:1条C槽- U$ U: q* Q' |- R
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的7 L2 ?/ y- U, Q. ?+ k
技巧
; ~% H% A7 L7 F( S7 T+ n
5 g' Z$ B5 R6 w★奥伝?壁添
( ?8 a2 _0 ^# j; M: R% M+ u9 T( A9 q发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面2 ~; x; `- X+ s! _' l( e
发动方式:L+R+A
. T/ B; Y' q4 J8 W; D必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
v/ j% h* w1 F, F消耗能量:3条C槽- u. q& S& A3 f
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高+ p4 T# N3 Y. j& v
! e/ n& X2 `! K4 x; u: f; w
★禁伝?牙突& S1 r) C- z8 ^, K/ H5 q' D
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面3 ~& U' Q/ n' r" _, |( t3 v
发动方式:L+R+A
7 x" {9 V5 }, n |3 O; R' G必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
. u2 _4 q1 d/ F+ X* ?/ |: I消耗能量:2条C槽( M9 _) S$ K. x9 t: K" W
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
$ V1 o- V) o" f [- D6 h; c. h7 ?7 q1 f( G2 k
' ~* L6 f2 g; _& R& B! A; ^★裏奥伝?弐式:埋火 5 U7 Z. j; w# ^1 b/ f! E5 e3 `0 t# b
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
0 y: F! q8 v+ a( Y! V0 D0 R" L) B发动方式:L+R+B
6 i* O$ ]- }5 u. ?) o必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
% `9 f( q/ ^" t2 v- p2 [, j- ^消耗能量:3条C槽3 Y1 g+ S" @) X$ d
对方也在后场的话很容颜就得分了
$ h$ ~6 s8 q6 v7 q: R
/ ~* o" F0 G# ~5 D [裏奥伝 壱式:土蜘蛛
7 ?6 H5 B) `' u4 x' R! L3 Y发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面: r2 u+ b4 ?9 A+ r
发动方式:L+R+A
& U+ R5 S; E" {# n必杀技效果:
' ~3 B4 I! A# P" R6 s/ g$ I; h7 E! `消耗能量:1条C槽- u! x" B& [! I! H
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
! ?/ P( }8 L' o% g) P* x& S2 q- c- z) o
无我:
& }) }; J0 g" t6 G; w禁伝 百八式:青龍
; y8 A: u' H9 c' o/ l& E/ l发动条件:人在后场
: ~( n& g$ |* g, y. T! a
) G2 D5 J" y& a- y. ]! w电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
' e `# K( o. q0 I2 Y5 O; n
7 V1 s8 E$ J0 } Z滝萩之介+ f2 ], e- ~) p2 Q: R
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
8 I6 a1 l7 A( M( O- ]7 P H( z' s4 y8 |7 K) r
球速 ★★★★ t3 x: E8 S2 C5 H/ M
球の重さ ★/ H. _' |# J4 T; Z: W% G
握力 ★★
2 s! \6 R, s0 H' \' B$ c移動速度 ★★
0 L& y3 w `5 H0 v; X6 E* B6 v5 J& q敏捷性 ★★★7 d$ O5 \& K9 B5 [0 d4 S/ `, a
スピン ★★★★
f1 c4 S( X+ ]( Y# b挑発力 ★★& ?7 K4 q; F( Z# N* |0 U
賞賛力 ★★★★★" ^3 @2 r) |. v6 B
集中力 ★★★★★4 J4 A, C- c1 I. M
回復力 ★
* a, Y1 j4 O) ^) w" q覚醒時間 ★★★★★. r% M3 ?7 B$ e5 T) s: g
動体視力 ★★★★★
, m- T' B6 f/ M! a
' ]9 a# [6 i* w# n( I' f: @★イリュージョンドロップ ; d& `! s1 }$ _- V: a
发动条件:滝在前场内! J( j1 m! q) q3 b
发动方式:L+R+B
' a- p7 Y0 }# z7 _8 W% w+ e必杀技效果:有多个残像的短球
7 i; @/ M8 E+ |0 s0 j消耗能量:2条C槽
% z$ q4 ]" X; w1 {6 R) s和普通短球差不多,没意义
, _7 F4 p$ s4 t. H+ P/ Q1 b6 `5 u: q# b, ^. L( d7 Z4 `; N
★空中浮遊
0 D* p3 f3 S, s发动条件:滝在后场内
" d1 U# f/ T7 P, C5 \发动方式:L+R+A' ^7 l: s: m- U7 ^' X0 t
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
3 W/ Z0 V2 v6 `) a9 F) e6 w消耗能量:2条C槽
1 ?2 d9 q8 ~$ Q3 x; u7 S
- z/ [: \& b2 L1 r9 K; j; [3 G# i★空中脱出
5 y; V( X; N2 G$ T+ y发动条件:滝在后场内
0 O- s; @9 A1 l发动方式:L+R+B- _( O2 S+ _: l s5 P1 M
必杀技效果:抛物状落下的吊球
" [! B( W! M* c( D消耗能量:2条C槽* k) ^9 S" Q2 A5 I. K, K4 ^0 w
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
/ F0 T9 H5 z! ]5 Z; o5 v, J' ]7 v: Y+ g8 K/ O
0 v( G0 H T; i) t; I% L! }
★空中消失
' t5 Y) |# r: ~+ S: `7 o发动条件:滝在底线后面0 A$ \, V+ I* s; k: u
发动方式:L+R+B
' q, @" z' Q: q0 Y) p: {. l必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球: |* ^8 g( Z8 O; W2 x5 W8 m
消耗能量:2条C槽7 W4 Z8 i$ Z5 O8 S6 [
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
6 f9 Y( B& H# z0 _: Z2 e8 u3 [; L( Y; u2 O# W8 R! L: S
★トリックスマッシュ
+ T; I7 P& ?5 e; a; g发动条件:滝在后场内,对方吊球
4 _$ m( e* h9 E9 @$ {发动方式:L+R+A4 d( E" N& d* ^/ ^% c
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀+ ]: v4 ]+ o. N2 H4 E" t- M$ x
消耗能量:4条C槽
5 Q# E& Q6 Z ~2 ]按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分0 j1 E! ~3 m3 o
' {! I6 B( O s* F" W
无我:# I) }% G; D- p3 C8 K" B
アイスマジック, w" Y- Z& Q. @! N" z
发动条件:滝在后场内
0 c5 y: F! b. y; p+ A n& Y3 v最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运$ p+ X$ R* n7 v0 i. J: k
: @' z; K+ q; `% d7 ?9 M. m4 G
. Q+ f3 U5 i' x2 y, y电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
! r) U: [$ D3 F
) l j- {( Q* K立海篇:
/ _4 {' D1 C* P$ g$ q# H' h4 }' J; [& [& K
6 @( a) {2 e4 c q
切原赤也
" i Y" b& H$ U b4 K各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
3 W; q" S) l. I5 v+ O9 n8 i4 Y! \& L" |4 O' h/ A2 G
球速 ★★★5 ]" d, D1 ]; O
球の重さ ★★+ {( c7 S: H5 J7 F) O ^+ `" p
握力 ★★★★ A; C* V2 S6 n% ]5 u" f `
移動速度 ★★★★
/ Y. e+ ]0 c. g/ o0 j6 e. \敏捷性 ★★★★
* N" r' O! j$ }スピン ★★★★- F% @$ s* X( f" B
挑発力 ★★★★
, @% V8 W+ p# g. d賞賛力 ★★★★
, D9 s; ^) p0 g- H集中力 ★★★★
; u' r# U+ W3 j8 p/ R& f( t回復力 ★★★★
! {9 n5 A2 n, x覚醒時間 ★★★
) W# O' g5 b* d* j動体視力 ★★★★★, w7 x) B/ h! u* V3 p+ m
J- E6 K. F9 U N! m9 y% P$ X8 g3 ]* _) U6 q+ U& q5 y
★ナックルサーブ(不规则发球)4 Q" m- Q; O+ P5 b0 x
发动条件: 发球时' d9 S/ S( [, p+ x& F) O* l, N
发动方式:L+R+A
3 B6 {! `0 `6 b+ {必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
/ c6 E; G+ k1 l$ F消耗能量:4条C槽+ r! P- z* l' [
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
7 t) W; w8 i& d# G8 c0 A& R8 @7 @* I) O
★ボディスマッシュ
- ] i0 B: }' q) t# t) `发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内. L9 ]: @- a* ?
发动方式:L+R+A! e4 R9 g; V7 F2 X( `% W
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:! v) v- u& H2 A/ m1 y! f% X
消耗能量:4条C槽: t" W, f3 q( R4 }% ]
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了4 y. D ^6 X0 Q+ {8 J
" S; G! `0 ~; z+ s' N★レーザーショット
# a/ `- R0 l ^! W' L发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内- B: V" Y* m H1 u+ e
发动方式:L+R+A
Q. ]" o% A6 [+ R/ E必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)" _3 }5 s( {# G
消耗能量:4条C槽
' ]# ?" J% E$ r* @* O0 s只对easy电脑有用,对人也许有用吧
, r3 k2 r/ V. {1 g: g- X z2 r1 n) ^$ V$ [. l% ]
ニークラッシャ9 `+ R7 n! B. D; _& Y2 A& s5 D* [+ v
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
! R1 h" Q& W# s- E: Z v发动方式:L+R+A, m. l4 e# ^* _) r; W7 i6 C
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果0 @- X9 H, g/ S e: H/ J
消耗能量:2条C槽
; @4 i( Q: ]% M( [4 r6 \/ W打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。6 D) M4 h. x0 D. s0 z
, r/ A1 ~% Y/ |4 G3 Z# l7 {憂さ晴らし2 t! V. E% ^! h6 M _9 r
发动条件:被对方必杀得分后
& o x9 B# D9 H, ]3 Y4 e发动方式:L+R+Y
2 e8 y& H% Y/ K4 _ L# A必杀技效果:A,C槽全满
& f* G& C6 c2 T; G2 l( j消耗能量:0条C槽* d$ v7 ?" ~6 w& b b+ g
可惜只能用一次+ s$ f1 F' {: t0 J/ S( ?
" ^; R6 h: @/ @. T3 h: k无我:5 {. A& f% a2 f; T, j" q6 d) N
オーバーブラッド4 V" _; K V4 {
发动条件:对方扣杀时
: j# d2 W m( j# q: t异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开1 W. y" P/ m. P9 N6 ?+ l
7 X7 |: K; a0 D; Y8 Y' Y6 w
( o9 g4 h- x* ]: ]. Y! u0 w
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。4 |% F# `' @+ N& J- N6 T$ g
* Q( U( P q# t- H9 _7 F' Z
! `) M! b& y7 k# C真田 弦一郎 w$ g& O \ B* p' Y
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
8 G" y1 |& Q, b& R4 a! _1 ?5 x) s
球速 ★★★
% D/ a; w, X' N, C0 a球の重さ ★★★★★
! {, Z$ ?9 {7 W0 q握力 ★★★★★7 \9 x' J8 y \
移動速度 ★★★★
2 }. g) V3 Z) }# |& E" ], I/ Q敏捷性 ★★★★
. H. l7 i* m, T/ |( N* C. a# Sスピン ★★★! p& [2 ]: \& ?/ k
挑発力 ★★★: K1 |( v4 H7 `. t) V
賞賛力 ★★★% p6 N8 y- E9 J# K
集中力 ★★★★★
& e3 G$ B) ^6 h& ~# r回復力 ★★★
/ V% j( J ^4 g1 V( @覚醒時間 ★★★★★
' P3 e+ v! Y9 g- N# ~. U/ T動体視力 ★★★★★3 I: r, @( W. @
( V, G7 \/ c! M! f★先の先 8 [. s6 [4 b* M9 Y7 W" r5 d
发动条件:发球时
& k( D% p% m( D4 m发动方式:L+R+A9 \7 ]$ l! b; L
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。- @9 }& x1 T* D S. _4 Y
消耗能量:3条C槽2 U$ L' f. T" n) K# h# r! G4 }
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。' @! p) j2 u$ a3 o& S) G, ^: F
! F' g! q" M: x
: O8 x& \( t6 c★後の先 ( [) F/ j9 |- r9 I- [- q
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面- C* o5 T) d4 o# W5 ?' |% t- ?
发动方式:L+R+A
% s: Q) Q1 q$ H, I4 ?必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
, @" [1 Z! e; p$ F/ f6 ~消耗能量:4条C槽$ K6 Q9 W2 [; X2 \
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用+ h+ `0 W& S/ k9 x' b8 C/ v
# x3 j) |, f' K
8 ~0 }% h, Z1 G! a★円波
5 M- O% w* j ?* O* p发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内" C( ~2 k+ P/ m3 W; g D3 r
发动方式:L+R+A* o0 k- a I: `$ [: T1 U
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。4 `/ H) B/ o) U
消耗能量:2条C槽( q1 K, e$ g7 I2 a7 D% E4 o& m# _
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
- J2 T* v9 [ C2 t0 }& U; N1 H
) c7 h2 h1 |# r0 D { y4 j" ~6 d2 C★切先返
7 P2 J0 i- G: I+ m" v! ?发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位' v4 C) I2 B9 w3 n
发动方式:L+R+A/ [6 R2 `" A! s1 e! G1 s% K# z! c
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀6 V4 _0 g# U: n) g! M
消耗能量:4条C槽
# R5 \6 f& {7 h/ Z9 Z6 K" v% `自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的+ [6 t. j! I8 T# G
. w3 d4 P% E/ }) ^風林火山:「風」
7 S3 r/ | s: N/ c发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
) F/ W- \" i/ L1 J$ Q1 N3 q发动方式:L+R+A3 Q+ u4 m4 |5 ]- B- S
必杀技效果:超快速底线击球
* [" _7 r; o0 L* ^4 n消耗能量:4条C槽
+ ]! @- Y" ]9 ?5 X& @类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀5 H$ y0 v8 M1 n$ Z$ y% o! ?
7 c" F. ^- R% Y k* C* u
无我:
# j+ \$ V) {/ @0 p/ Z6 u; E風林火山:「火」0 ]* ]8 {" }' r) Q5 b g2 A
发动条件:任意8 H- o) J7 ^% D3 t) T/ c8 o
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
% D0 N+ m8 s3 B
2 S' c% S* s- e1 a& J y. ]电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
5 ]2 l' H# z6 J2 h9 f* v# h3 c% R6 L( d6 y" f: x
8 ~. m) b( v& G3 l' A) d" g, K
, p% v- f6 F7 z
1 B* |# G. B$ }5 u8 m5 {
7 t0 a) X2 J4 W! P: K: S" n( j柳蓮二+ O/ D# y* D- t1 O8 ^( N3 l
) `1 ?: f+ D' ^5 W E
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
$ l& Y' [% F* G% {! h2 @: c
$ u' J; s2 E. X- u# v! G8 X球速 ★★★★★
. H$ s2 E7 D2 L( ~3 q. q球の重さ ★★★★
/ m3 G& {/ F! y- v) X握力 ★★★★★% p- G1 V. A$ X
移動速度 ★★★★
- X; E9 p* [" @( x敏捷性 ★★★★' d9 G2 v0 s( t
スピン ★★★★★
# D/ @- F7 e( ?4 a挑発力 ★★$ g! T; O- ~+ w
賞賛力 ★★★, c' c9 q2 a4 J% D" I# ]
集中力 ★★★★
& z9 {1 `, R; O2 @! d2 h4 g. t' ?$ l回復力 ★★★★
6 {' H3 _9 d( c$ F$ X! @覚醒時間 ★★
: O9 M- T8 X6 z. x動体視力 ★★★★★
0 c, M$ Y' r8 D4 h6 l$ f
/ {$ k7 {& l& f★ゴンペルツスマッシュ: T" P& b3 D0 ]9 W
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
/ h* } R5 @! b0 L7 c3 w发动方式:L+R+A4 C/ V$ z/ u. S D& `) H, A
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
" }# S6 F/ H- _) d9 K& K/ S" ~消耗能量:3条C槽
/ C# R- N5 f4 W) _- y' ~从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的$ d! C! S4 G# V% d! t
" }# A1 O/ U! }; K- `9 n
* ]* X$ E+ T# a" L* K★中心極限定理 1 Y, Y9 N' R, ]
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)( K. n% [+ x, n4 Q; t
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
: q' P. u2 a9 H; m必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加: U; k0 t# H! N) b$ K5 ]& G
消耗能量:2条C槽
$ {0 Z+ n* `! o+ \必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用3 l# o3 F1 r! T9 Q( L4 \
- f u' S! x! k* H/ Z★ラプラスの定理 9 L7 Y3 l" `. I& ~/ [$ S2 E. ?
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
r" y1 i$ r; y6 M6 L发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
% [0 \8 Q& S* k8 M3 R, D' e$ }必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加/ p1 { c [) @9 J# e
消耗能量:2条C槽3 i3 p9 k' N# v5 Z% {0 _
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀 @* q9 F& q; M w2 B4 o3 L; M V0 t
. \# w2 U7 V; W+ I* q: M6 B7 ]★マルチコジャミング 0 M* q( T: `9 o
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
1 e0 }" N$ m" u# g发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果); ~! I$ A& G+ {. o" V4 d
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加6 Y% B2 q" v5 _/ @, s
消耗能量:4条C槽" h* s8 J: z1 R! Z% k" G
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数7 p3 z+ g. N$ B# f' P* s
" y0 r/ S6 M9 y- T2 o; f" D* l
0 }2 S6 d% y& j, i6 J d0 j
かまいたち
. q6 d- G( l% m! i/ `+ z发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置8 L9 R( Y2 G* ~' d9 j' Y7 H
发动方式:L+R+A; R/ s+ C" C+ o2 m& B3 W3 I5 p, X
必杀技效果:1.5倍速回击' z" ` S. e, W5 m
消耗能量:3条C槽
& S4 s# G- }8 k' M; }6 C唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候$ F. t4 q3 I) i+ o3 p9 b) d: `( }
7 \+ n% r) Y$ R5 |2 R( b* v! U+ \无我:' D2 W1 ` }% n) P1 |; x2 \; Q
大かまいたち0 C* Y9 Q; [- k
发动条件:人在底线后 _/ T6 y" g7 E! f7 x
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了 T; _# a3 K, o5 z
& K" J4 @, j) `& d7 a. n1 I: b
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
9 b3 ?; k( b+ Y* d" f0 o3 D8 ^# \- \& V
4 T# f* M+ y& ?- F7 _ジャッカル 桑原
. d* M- C, p! f" D" [+ p: Q" j! b各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
+ p) }/ v& N/ g d! ~8 ~3 _
- a% L! s8 G) A/ Q球速 ★★★★( d* k. b: p0 [) t2 o3 R* [, W. {
球の重さ ★★★★
, O& x" O0 `1 U: ~握力 ★★★★★( c7 B, T0 \* ~7 O
移動速度 ★★★★★% h% g [# ^' S) i/ Q* R
敏捷性 ★★$ B: e; f0 r$ H& `* }5 T
スピン ★( p9 [; J, k7 R, E0 d
挑発力 ★★★' A9 z* X1 l# e' a$ R9 c
賞賛力 ★★★: T& H: h1 r: N( w! B7 e
集中力 ★★★★★8 Y# X( M4 m: L V! G+ V3 K
回復力 ★★★★
8 M8 ~& b, L. V9 K$ T# c0 E8 c覚醒時間 ★★★★★
' U1 h$ Y( |' @. U! h# C0 L# k動体視力 ★★★★★5 u. R) b- u7 a" A9 w0 S- G
+ J5 b: m& I$ B
' h! [( v. z# t6 @★ファイヤーサーブ + f8 ?8 F8 K9 F }! l# ^
发动条件:发球时
, s) ` g# M3 J! _, O. ^5 v+ j发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
4 S9 t. [: I# M& k$ u4 K必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球2 W# Q0 q1 i, g/ Y5 W. s
消耗能量:2条C槽
0 Z, @1 e$ I. A9 v" g0 |6 r6 i( Z6 i觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
5 o& s' d5 B5 T
; [, {( {; Y; A* {4 ?% S
# `7 \+ `6 ~2 E# k9 |★ジャッカルファング
- S1 \+ s4 F7 ~发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面: {# s* T6 w' ~
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)1 X( M, i( N! h ^
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内) L, l6 g! v6 ^ Y) z) [$ C
消耗能量:1条C槽
3 \2 W5 A# a7 h" g, Y# z9 ~% L消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
& ~1 O7 L" w6 d- m
/ b( x. Y" E( |- h9 @, S: O9 \/ ?4 | N
★ディフェンスX2 a4 W* }* F; m( N, S( s) W
发动条件:球场内
% f9 f% V# q7 Q6 f6 F" M发动方式:L+R+Y
8 `+ j; F6 w' i' z$ `, _. R必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加4 [8 j2 l1 X! u6 y/ g
消耗能量:2条C槽- {( @0 R3 I% k" i; m8 `& S
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
$ H' ^$ k/ L; B% f% `
6 n: @7 j" Y Zジャッカルエッジ! w5 r/ C8 t5 O! p) ^
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
. D# E/ q/ `7 U' d发动方式:L+R+A% Z" L4 L# G; q& h) k
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转# o2 N8 t" l+ U: T; Q, }
消耗能量:1条C槽
) |( ]9 W \' G完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
: H6 ~, ]' b3 H1 s% ~. V0 W* N$ C3 H5 |: _
オフェンスX7 x: K0 {3 P4 C9 [* N/ Z7 j, r
发动条件:前场内
0 H/ X" D- S! M! \9 s7 O" @发动方式:L+R+Y
7 L N7 T w: [% Q4 \必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
" K V3 [4 q- B0 D6 U0 q# ?5 ^. `消耗能量:4条C槽 d, q6 b, T0 V/ D4 U
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招* A2 P9 F1 P, L& o& A/ b* S: k& O
9 f6 H7 h0 L: `/ z) G; h8 ?无我:
7 c6 m* L Y; a% p wジャッカルスナイプ
" E# [" w* ]1 Z: w2 O: W发动条件:前场内, W# p- j) [& G; h
# ~; y+ y! m5 n* b6 O0 `% J8 K
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
, D! K R8 ?0 @* [
0 V r7 e. T1 d( _, k. Z$ y" C# o' D; t+ n
5 {2 i% x- _6 L& I, V7 O
丸井ブン太; Y4 }& V$ s8 ^$ E d
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点2 M+ x. b! j4 E9 k: W5 N
' W$ d" J9 d+ z6 m9 d- w: t
球速 ★★* n9 n: o$ G" h' n- O
球の重さ ★★
- G; v" K0 C1 _% q5 R( X2 N握力 ★★★★★
' v' h! g/ A# h; |' p/ d; ]# v0 `移動速度 ★★★3 p& y3 |7 K1 L7 X+ l
敏捷性 ★★★★★/ j" h& j1 }/ f7 T9 B$ ^6 A2 X# |
スピン ★★★★6 @2 f% {$ e9 C+ {
挑発力 ★★★★★
. n9 i* ~" [( o. _5 ?/ y+ ]賞賛力 ★★★★
8 @4 r$ T# y( M* q7 j, V6 h集中力 ★★5 \$ |2 n" L- T- S$ M
回復力 ★★★★★
1 T- G1 L& s# w! X A' A覚醒時間 ★★★★
9 i* W- l. X- U1 }1 h動体視力 ★★★★★
1 K9 e9 Y4 i8 t' O) ~* Z
5 I( a( R5 ]' W( `$ o8 X
5 f1 }. l) z+ i; T t★妙技:綱渡り (滚网球)
1 q4 {: f+ }4 G: r8 B& z发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
- k9 D2 u! z$ i; E, \$ X发动方式:L+R+A' j W. |: I$ Z; X3 Z
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
" ?/ N' C& F! G* e4 k8 ?- {消耗能量:3条C槽: |! M2 M/ q. m( u4 X W& w
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀, @/ K8 {# p; c
3 P! Q* T( Q' L/ r
# e+ `( K b+ s* L1 z1 }8 t8 P★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
x: x! d) A& ~" x9 f O发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内3 M0 a; j" u% U% b2 J
发动方式:L+R+B
( O% D+ L1 M" y G必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
( _, ^# A! ]. {5 j5 k9 d消耗能量:3条C槽
3 G x2 S. X$ T7 H; p/ K8 Y短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀% D2 h- o/ z) A+ e& A6 R/ @% i
% T8 k# @! b0 r: B. r) o0 }
8 [9 }" ~1 P8 ?: k3 T2 G8 h( b★妙技:風船割り ' @8 x1 N" d% }# ~
发动条件:丸井在前场内
. J% Q1 I8 s& V0 P发动方式:L+R+SELECT7 c8 P* X& J2 m' K# o
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
4 F0 z' }9 D' Q' I+ V7 ^消耗能量:2条C槽7 E" y: s) }2 i! S# h) M" u- G
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。( K/ m" L% ?+ {: z4 b
( o' @ `! N" q* E
( [8 {( O0 v. i, f& }妙技:レインボー7 x! b! l! [& `. Q' \
发动条件:?
! d9 j4 E B8 a2 e# j发动方式:L+R+A9 k( c: P! O* ?! C5 y
必杀技效果:?
% [2 k: m$ L( d3 [5 P$ I7 U消耗能量:4条C槽
u2 X, c: I6 q, W. d?; v( R, P% L! y4 z& G; g# P# a
( }' X# _4 ^3 C, V
あえて守備0 P3 r+ |! R7 P
发动条件:人在后场(双打限定)( G% g. d7 u5 b. m/ R$ t
发动方式:L+R+A% x5 p/ o- k! n; E) [+ J
必杀技效果:追球后回快速吊球
+ ~! `5 j6 ] h- ]! B: E消耗能量:3条C槽9 |" t8 {& O$ ^7 q3 d
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧& k$ B& A$ n/ D2 d
$ [& g2 @! i! z, O4 v
7 h6 J! G7 k! n2 U! V3 D
无我:
( g% k) s$ e, ~8 j3 A妙技:超 風船割り
1 F/ _8 b& ^9 `8 x; j/ k发动条件:人在前场( H, t; O; C" _5 S: E9 V2 x
0 p% \$ V$ C3 H0 D1 `$ T2 w, h6 {0 }3 [; i% ~( _! q! n( O
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
0 v G1 U* C5 l$ Q+ g, n, O$ G O1 c8 m1 J) T
柳生 比呂士
8 |. T |% M! h必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样/ [5 K/ F: R- Q
8 T" U( o: e% m: u; U
球速 ★★★ ) t Q( u, U9 D0 X
球の重さ ★★★ ' D; x1 N9 E" x. Y6 ^8 J
握力 ★★
! b, d( c' F# T# y# z) p移動速度 ★★★★★ 8 Z/ U& K+ ^! H+ R
敏捷性 ★★★★★
% E! |9 ~& `* @& ?) I4 o. Qスピン ★★★★★
6 R+ ?1 J5 G6 w4 E3 u挑発力 ★6 u! A0 t) W1 M
賞賛力 ★★★★★& ]7 b& D7 t7 K6 ~
集中力 ★★★ ! ^" C4 R* n4 R$ ? }
回復力 ★★★★★ $ A5 t0 z/ o% k6 v4 N% L( X
覚醒時間 ★★★★
8 p3 `6 u1 ]* h動体視力 ★★★★★$ c/ ? S" X9 I+ Y7 K9 R
3 [! b5 Z; q- f1 o* }1 I# `. I3 M5 z' v2 O2 \( q) u# l1 Q
★レーザービーム(激光)# O: D0 Z' C7 T0 i
发动条件:柳生在底线后2 e* ^" N" ?! R8 @4 n% |) a5 H9 L
发动方式:L+R+A
# v% F' h; j% I) A2 z必杀技效果:球速2倍的底线平击球
4 i; V7 A1 I+ i" v5 b9 A+ g4 K消耗能量:4条C槽0 p8 x5 c) J3 v
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
( S; C6 Q+ O4 ^5 ?( ]2 A% @2 K4 B7 e( [3 d' x
7 m5 g: g+ F# H4 c; v★勇気と忍耐 , e. m1 m8 K j7 U+ |; }* D1 L2 Z
发动条件:柳生在后场内( N- g6 j, i, O/ Q# F
发动方式:L+R+B+ p8 u6 b- S% _
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
- |$ |/ ]8 _! M消耗能量:2条C槽! x. V& r- j. r+ c4 ^8 B
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的) {+ ]) Q* h0 q! s* k; f
4 o, `' I o2 V& J- t9 z: N
★慈愛と礼節
4 g9 S v3 O) v; e' ]: }9 u6 w发动条件:柳生在前场内
Y- m5 O2 i. v: E( w发动方式:L+R+B
/ L. c: e& {/ N4 Q! p必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
n; d: n8 x( l8 d1 C) R" K消耗能量:4条C槽
! ]+ R% [5 J9 u# S7 L8 b0 m$ E落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分) J G- s8 b. Z7 K4 y/ O
+ L+ h; m- b! r8 l2 c. m- H★ウィットとユーモア
4 J$ f/ j0 a( t- I发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
- C# K' P9 G6 l% j+ A$ G v发动方式:L+R+Y
! W- u3 X, Y# D7 e必杀技效果:双方A槽全满. O* B# H# \$ r$ ~
消耗能量:2条C槽+ q# Q1 `0 n0 u8 a8 m2 u
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。: n% f+ ?, L: P9 P/ n, C Q2 ^
' d4 A: S' v: r; i* W6 N★知性と教養' Y; C% a+ h! t) k/ c2 r+ b
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
+ p# o N6 ?' N1 v发动方式:L+R+Y
8 O# P! o0 b5 ~2 R2 N2 x必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……; J) Y" N' a! N. [4 P) R: O
消耗能量:1条C槽
& }- w# a, N I1 _相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算! U" h0 M' i7 m) |
! Z) q* Q! b# M$ a- [) Y友情と謀略3 V" y# [' R) x/ c9 p5 U2 |0 G
发动条件:使用假仁王
+ D4 K% B9 ~8 g6 x5 {% _5 Q( \发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)# P2 ^* D* e( H& b
必杀技效果:使用仁王进行游戏
) m' ~3 H: I, K5 R消耗能量:4条C槽6 `! a" M9 U% a) O# g1 n
好玩又实用,强力推荐6 n! m# L& D8 P1 u- O
! j. @$ P, f' {/ F3 M$ n9 ]
无我:
& d( `: x! V9 [& H7 j真 レーザービーム
p3 B5 X3 O- s1 z) u! t5 d9 u. Q发动条件:柳生在底线后
: v6 f) \% a, K6 J9 A/ }) t类似MS武器一样的激光,很不好躲6 r( L+ [' h6 }! B3 A
1 P) u0 \: U# s( N* l/ x% S. M
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强. t. R% }: s% J7 a+ Y; a
5 U8 W# ^- r8 h7 g* I4 y
1 O6 W, g4 ~( T) w" O仁王 雅治
7 a) e& }7 Z* g6 h; U基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
$ e. l5 D7 ]) {# |. z( v! e6 }9 V& k1 |% V- w1 |( r5 ^
球速 ★★★★4 |- \: Z5 m5 R+ T( B# z
球の重さ ★★★★
# p, }: o' p6 J9 _握力 ★★★★★2 |# l6 {' h. C$ ] L! o: `
移動速度 ★★★★
; R% v0 z9 k8 v/ K8 x* e- X" L敏捷性 ★★★★8 B- E' t6 b l* G( @- a+ O l# H
スピン ★★★★★
' E O6 N& k0 v9 [挑発力 ★★★★★ u7 [. P8 k3 w' e& z7 ]% E
賞賛力 ★" V2 j0 f9 H2 X1 j( s5 M
集中力 ★
d. v( V) B) S: g9 C7 [回復力 ★
+ a) f; \2 G6 a* h' H9 S覚醒時間 ★★★
5 ?* v9 s9 o! l* g" a, _動体視力 ★★★★★7 |2 G. [& C1 |+ U, z6 A
/ ]8 X% @' K3 T& V: }, P★目覚めよと呼ぶ声有り
( q' ^: B& ?1 q3 V- l发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
; z w2 m) S4 d' ^8 v发动方式:L+R+SELCET
& q0 z% n/ x7 x* Y0 m3 R* Y必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动" s% Q, `7 A; W8 ?
消耗能量:4条C槽 L2 @$ K X% H* e5 V# P
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.' N0 i" s/ `, M; `$ l
* S7 U4 c# m+ ]8 i★マスカレード
% F# G0 V- z) p% l: S发动条件:使用假柳生! t, m8 v" S. H3 q5 L8 A) {) j+ p
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
$ ~- [) T7 O! A+ o# p必杀技效果:使用柳生进行游戏 g3 y7 z, P$ m+ b: X/ w2 v( S
消耗能量:4条C槽
8 l, ^7 t6 Q" S" L, i7 i同柳生,强力推荐
! }! @; A% d1 k) a% j$ [% |4 p) e# n E+ E" p( h* j8 e2 [2 C. x1 P
/ l m: [0 g7 y5 h' Z6 f
0 y6 t# w2 W% c2 c7 u★雷鳴と電光) h; d* {3 h3 b: c6 V
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
9 D W; y8 [5 r' N ^发动方式:L+R+A
n4 C! U3 N7 T6 Y必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球$ J' f, u' K/ i, Y8 |) L
消耗能量:4条C槽
7 m+ B. k; T. M. T2 y: l打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
! s& x K4 Y0 ~3 n$ x ~' }6 Z& ]$ J
★G線上のアリア1 a! T- L8 |+ u- l% y
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内# C6 H( u8 \9 U
发动方式:L+R+A" \) C( M5 @% S6 v5 m+ ^
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去: Y/ f% F8 g% J" \& Y
消耗能量:4条C槽
% Q5 P/ p0 Q7 a8 H0 g骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
- |8 d# {" W5 N( n1 P- k! m
0 c$ }$ ^! t* f% b★魔弾の射手( v+ ^% v. v) C+ c
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内0 q" H- [; D: x
发动方式:L+R+A( l0 p5 }: d/ v7 y
必杀技效果:追球后扣杀$ Y$ p3 g) F0 ]# j7 b
消耗能量:4条C槽
) N: h5 O, b6 ^' \! }2 a( a很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
; `7 P, o2 X% J) J9 s1 O. N0 y
. z# }. Z. o. V- w月光とピエロ
% x3 U$ i- m7 h9 w发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
, `+ ?4 R' V4 D# R" ]1 n发动方式:L+R+Y# V5 E+ T8 z2 W+ y' j, Q5 y0 r
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球; R0 L l: s3 t$ z+ x7 E+ N0 C
消耗能量:2条C槽! T' F, h) G# o& l- M# x! z$ ?7 a
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好3 F: x1 }8 i. n F' @8 y" U
# B2 r5 ?8 d2 m3 v. M7 E) Y无我:
- z" `( D" s9 wテンペスト
& B' t& A$ }0 R发动条件:人在后场内
6 X# [" T5 E# B( T7 {/ ~很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
3 t4 C- t6 Y' _7 J3 d0 ~# [+ @+ L% k& o" }, {9 J
! |9 x5 c) K. K3 d+ e5 b0 r电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输5 W# ?; h& |4 b* g: i! A6 i
1 z5 l$ e& Y1 h+ b* c8 _
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |