赌场心得:" q1 O) ?4 v W
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
. {' v; z8 X1 ], l# ~. W- ?+ D' [% h7 s& h0 L4 f3 P5 c7 D
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。( S: ~0 g' _# a5 [ n$ ?
9 d: S& T$ Q6 W- x. y }
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
) G! d( N9 s6 p' t' ]( r' J+ H- S* Y! x; f
拍子数量,和上面一样,意义不大。1 e6 f& t+ B! n" a& g
$ C+ L7 {# t4 @" Q. @1 G$ E- P( `! w' o4 S. `9 K
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
0 d0 K9 T9 E" t1 |' d7 x3 m- e1 a$ w. O5 n% t
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
" l& t7 E1 x% b/ J# L/ U2 }' o+ Q: [) B
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
1 p' J0 m* m- E
. E" [) [0 z' T/ Q, w
1 }6 h$ T8 }, Q首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
e# \, H7 l8 d: Z0 ?4 l5 d }; m3 c4 \" Q) x( J/ Q
教练介绍:. `+ F) J' m. b& G2 D$ p
龙崎老太太:. k+ ]8 t3 l2 w: C' O
教练技能:无* M( y" b2 u# M8 K1 Q$ i3 C; ~0 @* t
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
# i8 l. ^" j/ j" G; }+ o最大使用次数:5
5 }+ t% X+ M" b" S1回合连续发动:不能
* J4 N, D; J2 Z. C5 e9 H$ f8 |' q消耗:O
0 V$ S/ _9 ]; c) [! u& @评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
/ u. ?) g# q3 a+ L/ [; l
, I2 W1 V, j" q( Q& P! i伴田:
6 \2 ?7 f+ f+ |3 p( b教练技能:无
7 h _. K6 _, H# yADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%- y/ j/ ?9 \5 M: i' m
最大使用次数:2
z. k+ [* L. T2 I# B1回合连续发动:不能' u; m! Q0 \2 B) I* ~
消耗:O! T3 z0 ] l2 B/ q+ S* I. M! z
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。7 l0 s3 l C4 Q, \' F$ z, e! n
% U% |# w5 ~* v/ B+ v* X
おじい(六角老头):
! H; r9 J% O ?7 }" z教练技能:防止被飞拍一次
W6 @$ R8 o. P4 f5 u3 hADVICE:一分之内握力增加到50 H) E. c, [% z( f: v6 ^; L$ w j
最大使用次数:3
! H! _( ]$ g$ _. E9 l' X1回合连续发动:能* X/ j0 V8 t5 b9 R: o
消耗:50O
9 i; x8 A) U, N' K/ t4 ~评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。* `* i5 `3 H' s C
2 a1 u, W! D/ j
幸村:
' @4 G' L5 ~+ W% @# E% e6 Z教练技能:比赛后的收入1.5倍
0 G& G2 O1 t" R4 K3 O) cADVICE:吸收对方的A槽变为自己的3 x7 h+ G, V$ T. @( a
最大使用次数:27 n/ y) A+ V% h8 W: S9 x/ I
1回合连续发动:不能1 w8 m7 o5 B5 \3 }6 }
消耗:1000P& U' ?' E7 p: l: v
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.$ d# j3 m4 S4 J) f. W, \( O) `
/ U K3 t& @. O% R9 ~2 N
南次郎:. B' ^" c$ K: u* B! i8 d9 V$ Y
教练技能:无4 U( i2 v0 Q( F8 }7 [
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
$ ^2 b* k; f8 r* P, T! w0 y' L最大使用次数:32 @% t) C0 `3 M9 |- y
1回合连续发动:不能
; F. ]' R, K2 o/ A" i, [( d消耗:1500P1 v& F9 K8 c6 e& [0 Q* u) j# U
评价:ADVICE太贵而且效果一般
: |1 t9 I. z& A0 p! o; | |7 K* `0 H% @9 p f+ o6 \' A# r8 `; s! h' X1 L
大和:9 q; a$ p0 v: Q9 Y3 d) i! w; J& c8 r
教练技能:无
2 m/ ?. T! z. x$ AADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
* g8 W) Y$ w9 T( l# P) E' y r最大使用次数:39 w8 R) u% R. r
1回合连续发动:不能
( U9 L5 _6 U T0 L/ w消耗:1000P
" b& i2 I, x/ g2 h, _: t" s- W' I评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了7 _3 ]3 N1 I# }8 C4 q7 t
2 ~5 p2 F6 n8 }1 [! F+ fSMITH:
1 |' R4 v ^$ ], }教练技能:无# A, {! I3 X7 O# Z7 ^* @6 `
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
6 h, E8 r8 F4 X4 k( A" r4 _最大使用次数:24 q8 D2 N- z3 w* q
1回合连续发动:能" p: G4 E$ a" W" W6 P7 W7 W) j1 w
消耗:3000P) E; p4 _! w% n# B( R; c9 j3 n' J
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
3 `/ e/ ^" w2 t' B2 n" }7 x. c) T& [9 |) f) |" Z3 ^& k8 n
榊太郎:
+ \9 T% v" H6 z教练技能:看不懂,求解8 }5 S$ b. F0 V
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
, m7 V2 d- ^) t8 K# P" G$ a最大使用次数:4: R- R1 M/ G, H8 v
1回合连续发动:不能
% ]8 |) X% f G. G1 w$ [) V消耗:600P- T* B1 J2 `9 B, s7 l( k1 ]
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
; m( \. x/ _) F' W/ p: ~; a7 p1 x2 V8 u) A# u3 ]
3 Q: @+ \ C! d* x8 S: v杏:
( \5 ^* P$ D# ?9 O' M教练技能:可以看见不可视球
4 B! i% s. M/ s2 A6 c# f+ ?' PADVICE:到点时集中,回复力变成55 b5 j6 P" J' w# z5 F
最大使用次数:38 N3 h) O. L' p, H+ Z0 Q9 D
1回合连续发动:不能
1 C& w" e9 ^4 K) N/ P消耗:800P
6 E/ \* q. Y( O4 L评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
. M2 x3 J' s* P9 K3 ^4 |6 g- b3 S. }+ @
真田:+ y& e. Z, Z2 {" v0 e& J
教练技能:还是看不懂
( U2 @3 V1 y) @& l2 |0 JADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%2 [8 \% v% @& W* z0 Q' H" T, P
最大使用次数:3
r+ U1 T2 x5 A' s$ u' k6 x1回合连续发动:不能
. k. W: @) }( B1 Z! ?消耗:1200P
( ]) K" T7 Y% l E& T$ D( H, t5 G评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
% E, |. E' w' m" k+ n- B7 F) J0 }0 ?3 K9 w( P
葵:
y( G( O0 Y/ y教练技能:……(看不懂)
1 q t/ L+ K' g3 F+ z3 J- ?ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
6 ~: a2 y7 l8 ?! Q最大使用次数:3. w+ X' Z4 o, W4 |+ q, L
1回合连续发动:能" }6 r: X5 `% V, K
消耗:600P
. W, D, j* Q, g# O& I- ~" s评价:增加气力的,能连续使用是优点2 ^, k* Z( j! i O: ?7 w
% V5 }! ~2 [1 k! @跡部:
/ m2 x2 i6 \& A! P& L& ~4 t教练技能:比赛后的收入1.5倍( d% N% V! K* ]$ V& d5 V
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
3 @( T7 `" Z, J4 O" a# f最大使用次数:3# f( \ Q( ]7 z P( m7 B
1回合连续发动:不能
/ ~! H9 V2 O' l* B0 [消耗:1000P
5 s/ c- ?1 c' J# i' [$ k. I评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-9 W6 z" W1 L9 I0 C
+ J2 R$ T" C; }1 F2 `
坛太一:! \5 f! R, W9 v9 @: O1 e: u7 t$ w# `
教练技能:无+ V7 ?, _# r' c9 T1 ^3 B/ B, U
ADVICE:对方会摔到
' @0 o$ @) m* m) F, k) ^9 d; g# A9 V最大使用次数:3 N2 Z+ _: D; W8 Q2 ?4 ?+ B0 h
1回合连续发动:能
7 P) {" P' t2 W1 b消耗:500P
( t: d2 h8 x+ s0 T& F; |评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)1 b- m$ U% P5 b o, `6 ]5 h9 l b
" [+ c; S2 R$ t
' e$ k; m3 O/ g) o. Q3 W) Q观月:+ Z q. I; M5 W+ f* ]
教练技能:可以看见不可视球
/ N4 S/ J" g- e8 }ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
! Q0 k' y! y9 N; @ i5 R) n6 b: | [! \最大使用次数:3
, o8 @5 t, M! f1回合连续发动:不能' d& G2 l# V; U
消耗:500P
9 g( n. B7 l, s9 k5 z u& m评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。% j& L# U; \9 S$ L4 ^% `* L
0 _. F( R G$ ^7 t( y* o8 W
橘:
: I. V1 m! N1 N, _1 e教练技能:无! d+ |% D# B" D: F, H6 P
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条4 ]% F5 J; x3 L; t0 U
最大使用次数:5/ L3 T: F |& z Z. T3 a
1回合连续发动:能
# s8 `( t; c9 {7 d消耗:600P& d" P9 t0 ~: {& h* _( X+ F! x
评价:同葵,但使用次数比他多
/ B$ ^- c; R2 z" L
1 U8 v$ F* M& E( Y! Q1 S$ I' ]! J1 L越前:6 T. M0 q3 B8 k8 ]9 o; G
教练技能:对战时对方能力观察不能! ?! x _; ~" Q1 u2 Z$ G
ADVICE:觉醒强制终止
1 G) z b- t3 U7 O+ P* q' h6 b最大使用次数:4
; J) y ?9 `- f x6 ]1回合连续发动:能
% a) H' ^& N& S( ]! q) [消耗:600P6 y) x0 h" j0 c" N% u! F8 d$ C
评价:还可以 [/ d0 D/ a0 W1 k) S. y/ t
: c. W. O! t) ], ~2 H( q
乾:
# M7 w9 j1 z7 E( Q" u, y教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
; U# \$ B: @% R9 ` ~/ C% XADVICE:对方一分之内无法发必杀3 `) r9 B4 B7 Z1 z( Y
最大使用次数:3+ p# N9 h1 Q `- E+ x+ Q
1回合连续发动:不能
& g: }2 ?& e# }( W% o+ b0 I0 Y消耗:600P+ Y* n. e5 Z- f
评价:垃圾7 S3 Q0 S- v! z) u
. k6 z; {/ _, Z6 ~6 `2 T* f9 G/ @1 l' t" p* W$ I( ^8 N# D" [6 J/ Y
手冢:
/ [! c1 K6 c- n% \2 F9 x" K5 N教练技能:比赛后的收入1.5倍
& U% \" G8 [: A2 X( HADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
- B$ p* _' n% c- J" G! l6 \最大使用次数:2
3 l7 ^7 x" ?& u) U1回合连续发动:不能
. `. Y6 Q' v" T+ }消耗:1000P
# E- Y8 b. `( ?1 h评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.7 p& l* t8 q" p' ~& a k
% A4 D7 Q I0 U! |
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
* y: k. }7 J, k5 e5 l6 M- b9 S, u1 [ q% ~& O) ?# j3 |! J" b- T
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
% l* ]3 c1 R L8 b
0 G% D* e9 N' r人物研究——冰帝篇:
1 z7 |- r8 {1 s- I$ n$ c& H5 {+ _( n跡部景吾& I9 u- K4 n7 X* \6 y
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。. k6 g" q, r* ~- r; A% b
7 B& [0 }8 H6 M$ F
, a; u5 e" v5 R; S2 K6 F: m5 ~
球速 ★★★★
5 ?9 _: P+ P& `" H球の重さ ★★★★★$ f7 N, P: g; G. z) t
握力 ★★★) F; x& [$ [6 H. y$ i& t
移動速度 ★★★# x0 p# L8 X! M: k1 u5 J1 _8 X
敏捷性 ★★★★3 \) l9 e0 @" b s1 |2 z
スピン ★
9 j9 P9 G! [* g& x6 e挑発力 ★★★★★- J. h- @! H) t" [7 f) u
賞賛力 ★★★★9 q [9 g9 c% G* Q& F0 R: E6 J: }
集中力 ★★★★
& N& S" u# b! ~1 u* ^% \回復力 ★★★2 @& B8 ]3 u$ E8 D; N
覚醒時間 ★★★9 R! q+ p- E' `& Z/ ]
動体視力 ★★★★. X; @% h6 a6 N8 t8 J- ]6 U' l
: U7 \8 p4 L" ^# V" L; G4 p/ u4 }2 C5 z5 _* U/ | b: T7 W+ b
★絶望への前奏曲# @0 ]$ n% ]" s( e, Y+ I# H$ K; j
发动条件:发球时, f P7 j: y5 n* S+ `% h% k
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)8 b/ K$ G2 o$ p9 o8 i, x" K
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
8 s+ Y! {& M6 u _$ d! R! S/ I消耗能量:4条C槽) J3 `$ }0 s2 b
+ f: q1 e- @5 f, l最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
; M# c6 ]$ L% X" D) Y6 j1 o- C
" N2 h* x9 m, w2 E4 D2 r5 a# A★美技:パターンA
% T* x- E: \7 g& e7 A% a发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
# y5 p3 f0 `5 d3 d# p2 W发动方式:L+R+A
9 M; ]$ z8 j- S) n& u6 o2 E' ~必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍0 y: W6 y' M4 F, |3 h
消耗能量:4条C槽1 u* Q/ c3 P8 F: X
% [6 _4 v6 [3 `/ \* N" c
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。& P' e; |9 r7 n* v$ j5 V' O
3 i0 X* Z- ?7 x' \* }( ~
★美技:パターンB
% a% y: m/ S: s& w. D& D& q发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
c. d5 `/ M1 C F! T发动方式:L+R+B4 M7 x4 }4 t- @1 |
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级* `% I# J3 E0 e9 n0 R7 x0 _
消耗能量:4条C槽0 E- Y- V6 r* k2 H- v8 ~
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
* T7 W# A% ~+ }1 ~: p- f5 C4 B& U" @9 Y* d8 w2 r
★破滅への輪舞曲
2 B4 j4 ~/ x* w. U1 U8 R发动条件:对方吊球
z- s9 ]1 f$ K5 L( {5 j8 N! x- U发动方式:L+R+A/B/ {" G: e8 e" h+ E! L3 i" ~/ m
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
7 {# p+ N" ]+ ?/ G1 u消耗能量:4条C槽
2 ?! q( y+ X3 i( A4 k, G4 E! i1:直接飞拍,第二击自由调整方向( j+ M& w O4 f6 P% l4 o
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
7 |9 ~) J ~0 N9 w3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
& e; G& [, h% B6 e+ t) [) @招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
# k9 a5 v7 |, P: I( @& x: Y/ k5 M. |3 Y- E$ g6 m+ ~, q$ K
/ M# B' E' o* c! B★スイッチブレード
& }6 F) b9 K" c o发动条件:对方在前场内回截击球
' u' p2 I" N* ]( e1 w发动方式:L+R+A/B
8 B0 {% q9 [: M必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球' T: |2 k J/ ~# G& N) C: A# h" Z
消耗能量:2条C槽" f, a& s: V/ K9 q, t
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大/ ^; |7 C1 }' j' j2 m& y. d( o3 [
9 E% L8 v) T0 q# E$ n f- v5 f★インサイト
! }1 N+ w" z- Q6 i; w0 g# z发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)0 u( l1 c2 Z) u# M# C2 _! v
发动方式:L+R+Y' [1 X3 I8 F& o+ V
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束* }3 K0 O; M! F0 V
消耗能量:2条C槽
0 [ W- v7 v! d/ I9 I( C3 {满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。' Q" y6 n0 W- j
2 X( y$ m" _; x3 s% d★信頼への独奏曲
- [# X7 ~2 V0 q7 s1 y发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)4 u; X$ B, @+ K# ?( j4 T; B
发动方式:L+R+Y
0 b; k u$ B6 H+ N. `0 h/ z* r必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
$ l$ z( L0 [9 y/ G3 O7 y8 N! |# T% I消耗能量:1条C槽
5 B- a: ], K. a2 D0 h0 L千万别用,1打2怎么都是输。
- h, I3 o1 F2 c9 }" k2 M8 x+ k
! o9 I! Y& E0 w2 D* a- C无我:悲劇へのレクイエム
0 e$ f+ t$ \; L& C4 C/ s发动条件:对方吊球
2 ~, [5 T$ q' t/ S% i6 d+ Y i) f+ y* ^. P/ f* r1 `9 j6 x8 u
) S! c0 o% Z$ \3 b, W
( s$ C( G2 }" y0 K; E: F9 b- m, J电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
3 d4 i* r. \7 N- B8 x% |1 _0 Q* N' W0 Q2 X$ L3 r, n
8 ~% d6 O1 ~( t8 Y$ c) @+ \$ ~1 w$ U( ^8 z* g K% \& v
# [$ ?& i) Z1 s, {
樺地崇弘/ E4 ^% a- z% g) h9 R5 @) ~
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
5 |; m1 M& U* i$ r; D5 p, a
9 p7 C/ d$ t$ L: B( Q
" {; ]6 S7 e; ]- i0 k! g6 o球速 ★
0 T, c- E0 r8 g2 A0 Z1 ^' R球の重さ ★★★★★$ ?6 d. e4 F* N7 b! v
握力 ★$ S, Z- n$ f6 I3 V$ J& i& Y2 ~% I
移動速度 ★★★★★& m/ r% o2 d! f
敏捷性 ★' J. v0 i7 c' s- l/ M
スピン ★★★★★
( e) y5 @5 D1 ~8 _- H) d1 I+ z4 r挑発力 ★
- d0 M. m# K5 {& } {, ]5 z; B賞賛力 ★8 V, w9 D( K! x+ q6 M: {4 ~
集中力 ★
: r4 m: k- b8 I回復力 ★★★
& |/ r/ q; V! C0 |1 ]4 s覚醒時間 ★$ m! x% W3 y# i: V, N* t- k. u
動体視力 ★★★
* N* z6 A9 @( v; n8 j# V- l) J+ b* |& c* i& Q" ]7 ?
★強くなれる身体
. r; ^0 \& H B5 h/ n8 J* \ L发动条件:对方回球不是吊球) [7 n) b: C6 ~/ u4 c& _+ c' Y# O
发动方式:L+R+A/B. F, h$ w3 J2 k
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
2 D9 Z- w1 N, v0 a消耗能量:3条C槽
% Q/ _2 \# x% k X4 E波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
* L1 R% q/ f: E3 y, a8 e
& t0 |" p2 f% U6 i2 s, g★無意識に刻まれた技 B0 X4 u2 {/ D$ Q* M0 N' e
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内, P: U% z ^& B- r) E
发动方式:L+R+A/B
6 G+ o$ e, s4 [! v4 d; v: f必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
& ^" l% M# d `+ ?6 E1 Y# S消耗能量:3条C槽 _, R( ]+ t3 ~. P- T1 C- U4 b
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。$ K$ y+ O% M4 o9 V" R: F
, V- k, [: D1 X, R★純粋な心 5 J, f' D4 Q. }( q& _ U
发动条件:被飞拍后下回合开始前' @: f* O5 _+ E3 Q: n6 Z# U
发动方式:L+R+A/B
* _& v, }$ @7 }4 l必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
( w7 g& j% I/ Y' [& C0 }9 _消耗能量:0条C槽
8 ~9 K6 R# ]0 ^6 _4 _必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
0 `! d K8 O0 \0 H3 f- H: A @% }7 H7 p* B' E( Q! {3 _
任された後衛
- H( c. B3 L8 I1 Z; r9 V1 ^1 d- m发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)% o( a. e T: U2 S$ N4 h, G9 |& s
发动方式:L+R+Y" a* S6 `! o- d$ T
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加 B7 o3 m9 a) l, h0 f& m: Z; M1 Z
消耗能量:4条C槽0 K. z4 q' U2 G6 z2 u3 {3 M W' Y d
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.3 @& G8 l3 L. @) P' @8 S
$ D M! ^; g" b" [无我:( Y! [" G6 H$ e! N6 K N5 {- x
究められた理
2 `7 t) v3 S4 \发动条件:在后场内
1 \2 Y: Q' I& \" R. \& I1 m$ ~" |; P4 }6 Q8 E+ ?" {/ \
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。( h% d6 t! L8 K/ H
9 u8 O4 |8 o2 g9 I+ V: a$ s0 N! ^* t: i
向日岳人0 m6 R0 F4 y" Z: f
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
8 p3 E3 p4 _. M- V7 r3 s& G) }
% ]$ L# e! @& v& R' j球速 ★( e6 _+ H0 L4 O( F
球の重さ ★8 z( ]" M0 ?% ^# i! P
握力 ★
% E2 F0 v# F A9 T) t- _移動速度 ★★★★★- O" G! o% R! w2 ~5 g0 k
敏捷性 ★★★★★7 k# ]& F7 y- @7 k3 T* r' z) z2 s
スピン ★
* {& a, D$ @. i: O挑発力 ★★★★★: J& b. ~& T& s9 H) X
賞賛力 ★★★# h8 |$ c5 ~% R1 j' H2 w( N- G
集中力 ★★★
/ q9 H; B$ Z s回復力 ★★★★★
& M+ A1 \6 p" U) N l; |3 r& e覚醒時間 ★★★★+ U7 s6 h' f9 m( r1 Q* K+ \& r
動体視力 ★★★# f/ q* F! ] x z, x. b# l
W8 s' |4 ~) |. L2 \7 K★ムーンサルト 4 t& A) O. g% f& }1 }" S; j E
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前; Y/ e& l0 R5 X) {' a; s9 C
发动方式:L+R+A/B) }6 _ e( @! M3 T" g; }
必杀技效果:A为扣杀,B为短球
0 Z$ J1 q5 e- j7 \消耗能量:2条C槽
' I. d" N5 [' v( K6 c) l/ r. Q网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
x6 F3 ]- B$ z- |$ k9 `8 W. u+ W
' t) c4 |2 f1 u' D
★ギンガーボレー
9 f' x' S1 \; [: _6 ` h* `发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内' j( P8 Y" p+ B3 v8 J& G5 w
发动方式:L+R+B% e% o( l! [( z
必杀技效果:追球后回平击球
; n! M+ a8 E5 g/ a: m消耗能量:2条C槽
" w3 b) d- N* K0 }0 P( x0 C3 ^消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。# z. i# }( y, Q( @% ~- b3 p. s
/ q6 h$ {0 G( X' l( I" c0 {6 D
★シュタルダー
; `' U' J" o; x0 } @# ?# V4 L/ H发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
/ O/ c; [1 T9 S* O% C+ _. \+ M+ x+ i发动方式:L+R+A
4 Z& F; k. `5 ~7 p必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回5 s2 P; u$ v6 F2 O& A
消耗能量:1条C槽
1 M( Z9 ^/ t* C/ [
' Y& D8 ?6 `% W; j0 R% g9 F7 ~由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。/ j3 e' V: [! f7 e7 W0 {$ T6 @
3 ~2 k- J$ j- V) F2 s) W
( p0 L1 H9 Y; C( g! j* e, ?
コバチ落とし
N; B s7 s# l4 z& M发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
8 x N+ Z9 t- m/ b/ x) d6 [8 j0 |( N发动方式:L+R+B! K* c- i ?" C5 `) w
必杀技效果:带球上网前放吊球" i+ j( |8 K9 `# ]4 v: p, u9 @1 V
消耗能量:1条C槽
$ ]& e+ k1 g7 D# q9 ?1 ?/ G# O9 f对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
" U5 C9 Z, D$ w* [
4 S# ^$ e& c# G1 `无我:+ N& y1 ]* q: w6 p; q& s2 r% |
ムーンサルト殺法5 v l7 q- O: y4 N3 w
发动条件:对方吊球 I. i2 H f" U9 q' ~0 r i
( f, G, u" t, N1 l# }7 e6 p1 t9 s/ t; i. V. @+ u
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。$ L2 E* p C2 M, N2 @
8 r1 B q9 V8 P2 y1 }! ]
" d$ u: }1 a2 x/ t忍足侑士" `5 V+ x' u8 c! a( Y6 P
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步6 C# v! x, J7 _- Q& y. t
/ v n6 q% R& ]* e; M1 O# X
, y2 o! I; m j5 I1 i7 l
球速 ★★★* t; ~7 _0 D. L" N8 Y4 b- Y
球の重さ ★★
6 l) f9 o$ w9 n( p1 n+ G握力 ★★
7 {! `; m, y! T, D5 D6 i移動速度 ★★★★
& i E/ d6 B- I* R0 g1 S1 w% ]敏捷性 ★★" s2 j/ Y' X* e/ W- G9 O
スピン ★★★★★. k( V6 N" c0 P. a
挑発力 ★2 s5 x. t* V6 y" v" B f" I7 H9 }
賞賛力 ★★★★★! M; i( a! A: Y6 R8 A4 V
集中力 ★
. j# V1 ?% n. M; [回復力 ★★★★★' U8 M5 D s! g; u
覚醒時間 ★★★★★
* z/ H* n# }3 N) B& q0 l動体視力 ★★★
! V- X# H* v. _8 B' F0 b. F% V
+ f$ N y9 {( N" @, }2 Q0 ^6 p
m" F- M5 x2 {0 U, P% w★月の輪落とし
* e ~4 h3 l6 ^) _发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令) V" I+ e3 _" M4 H* `7 [ z T- T
发动方式:L+R+A/B
8 h+ z% m, T9 _1 n必杀技效果:追球后打出吊底线球) t$ t6 r- l9 J; [* z& e5 S' A
消耗能量:2条C槽
* F& i/ ^. I4 g& l; A$ [% a消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
. L' S! t. M$ |* X( G$ p
% v1 Z& _$ ?$ w" a5 m; j★ヒバリ返し & P* U$ G# l P
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内2 c' @; U+ h2 d/ u: X
发动方式:L+R+A/B
) w0 I+ ?0 |. X$ F必杀技效果:追球后打出吊底线球$ \1 k% O( M: T. K& y
消耗能量:3条C槽- i/ r5 }4 W/ w1 s' |! A+ \" u
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击$ O5 q* n) I* K& ]
! @* e X! r" H$ X, N+ e8 u★黑鯱
. A! X, Y! J! k发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内" K' ?' B. Y, k3 J$ I
发动方式:L+R+B! C( f3 ~+ o4 {: T g
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球. v8 `0 b' {1 |( h+ A( Y' w! t6 U. G
消耗能量:4条C槽" s5 A0 w2 Y0 c9 O: @; Q0 _
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。$ k4 N) t. \/ z
1 {% H5 @) D" W# d" b
7 j8 y# w& n0 N! J! |4 tミッシングツイスト, m: L5 B+ G5 r1 q
发动条件:发球时9 s7 B" i2 m7 _' _2 h. E' B$ @
发动方式:L+R+A/B0 T( `7 ?: X( Y$ U, b
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失" r4 e. s! R, X6 ~, G8 A
消耗能量:3条C槽
, C1 @2 t! s4 E按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。1 K8 M, }5 N9 G, Y7 M% p
6 d8 t5 ~% L3 T$ R7 X- _
无我:
. V L1 [% D7 C( o, K奥破$ }2 o) W4 K. Q( Z/ J
发动条件:对方扣杀5 U: L' Z: ^; K# Z
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。, \4 V, a! ?( r! K6 ^1 K( ^
6 z% B( g6 R" M3 q- c/ d# ~1 q& f' c) [) x+ _; ]& k3 A7 o1 H9 [
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来9 D4 q7 t' _, M; @7 h5 y
$ [0 r8 ?3 u4 ~8 L* P7 a
3 }) h. I9 @$ I* O0 f( U) o宍戸 亮
Q4 o0 E* L0 R0 D: r+ d0 a: }- r% K速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
; @& }9 r% k8 b4 ?: g, O% Y
" x( g2 m& a, i( ]球速 ★★★: B1 O/ j( ]- E1 w8 }
球の重さ ★★★★' m! l$ W# ^0 d. H* t
握力 ★★★
, @* d0 w6 ]* p. V$ x移動速度 ★★★★★0 O; \! Z* ]3 X5 _$ c3 M1 W
敏捷性 ★★★★★: O$ T; F" r( e z
スピン ★★★★★5 S6 h0 r5 e. D* T2 {, O
挑発力 ★★★& s, C, B$ l a2 r* J8 p7 a
賞賛力 ★★
v! @4 u: E; M2 C+ J `& H' q集中力 ★★★★
/ X1 e, } W5 v: C3 c回復力 ★★
0 f% b9 ? L: f: R7 ]( }2 t2 o. @覚醒時間 ★★
3 |. f0 n3 ?# D+ I% j動体視力 ★★★★6 g1 d, F& |& `% A$ `* O- [3 S
; R3 x. S4 C: j& x4 t4 j必杀:
: y1 |: _0 i) T0 H* U- m& I4 t) E★ディープライジング (瞬间移动), b i! F) J; B
发动条件:穴户在发球线后面
9 S: n9 A/ g! d% D' G0 u% g发动方式:L+R+A/B
/ L0 I1 X: a" X5 Q1 L5 w9 H必杀技效果:瞬移到对方回球落点
8 N) M" b4 P7 z; v9 \消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
* M. D0 `+ e5 B3 G$ r7 @无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。7 B0 D o& Q: |' N* O
0 p( s3 p) A0 k
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
0 r8 y' q0 Q# f0 m, m% b9 z+ P发动条件:在对方回球落点附近
( G! G& U9 a! b' o发动方式:L+R+A/B
, F5 K* r' |7 N& t* H8 S必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球5 M# w4 \6 @% P$ G1 w$ U% ^5 l
消耗能量:4条C槽6 Q8 N- w! A& R. k+ M% l
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
5 H% I& {( E" k* [) Z% V! U2 g( Y6 s% U2 J/ Z3 h/ s: O6 `) Y+ |" [+ Y
テレポートドロップ: H6 n% x/ ?6 d W1 V
发动条件:底线后
3 ^* \9 s+ t+ v7 d发动方式:L+R+B* d( S& A4 l% _
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球+ b5 w( X; r( X
消耗能量:4条C槽! W/ _/ P6 Z" F9 c* z" \
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用, \. ^. w- u4 E6 C$ ^
! ?1 t+ }* B' i* M
无我:
" C$ ~5 }! H8 J; Dテレポートラッシュ5 x+ J8 ?# e: o$ F$ S: R
发动条件:底线后
) J, Z- P( B7 Z+ T- t' B
% E3 R" p0 j; y" G( f% F' v电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
! N' E; ?0 ` j% S% L
# t0 u$ o6 s$ Q# d+ X+ k2 S) q1 b5 S
, l0 Z- q c4 W: I2 M0 Y2 k" @" b e
6 J: |, ]/ ^' R; t- _
宍戸 亮(长发版)
6 M/ }3 {1 `) t& F2 g基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多, H, K/ E9 ^6 O" t( ?* c
) a) S& O3 O2 F
球速 ★★
( w( n" g& V- }5 l球の重さ ★★★
* Y' M5 k# V6 F! z) M握力 ★★★
1 ^& q% g+ O: Y: e. d9 d移動速度 ★★★
# W4 a( v2 \' }4 l$ O+ f4 l" ?敏捷性 ★★★) p. W; s( s; D6 }1 T; J6 _
スピン ★★★★; p M" N3 } j1 p7 D% F
挑発力 ★★★★★. S. V6 F. l9 G' `& G. ]6 M @
賞賛力 ★★★★
9 r# {* E [0 J/ p9 {* _6 y7 C; i集中力 ★★★% w+ P, |3 v; N) S4 [. h' ~
回復力 ★★★
& z2 p2 ` |) D3 G# z" ~' d) A覚醒時間 ★★★★★
# Y6 |7 S; r" @; k! V- A# f/ ?動体視力 ★★★★+ T1 |/ c2 u& |8 ^6 z
- l* d' U6 Z G! [3 R8 \★テレポートダッシュ (闪电抽击)4 D/ Z; ` X4 i5 I3 z0 A' s, j: S2 y
发动条件:在对方回球落点附近
8 I3 A8 o7 L5 K( L( c9 }发动方式:L+R+A
, T/ m2 a+ ^! h2 ~7 m' \必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
; M: U* |7 E; m% x" {+ R1 ~( f* }消耗能量:2条C槽5 e4 y, F) f6 D2 C
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化4 m! O8 T1 A7 o7 g/ O8 W
6 i+ `9 R* K( ]6 L
% e) b' c$ O# t/ Z
★激ダサだな
1 G1 q6 T! U+ G' `) k z# L" ]发动条件:大局比分领先时 }, {! p- ~7 v+ @ ]' m0 u
发动方式:L+R+Y
2 m; @5 P0 v9 O) n+ b- D4 u必杀技效果:A槽满& v* Q9 E+ U6 a* s: m
消耗能量:4条C槽
( z6 ~' Q9 F3 s" g. y# |2 ?; k因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
1 W1 o+ J7 E: C
7 K, u6 y, p. X+ g8 @3 q7 |. V无我:% w6 m5 d! u% p
テレポートラッシュ
% R7 m1 p5 |# M6 @0 s" W6 J发动条件:后场内 h1 e$ `" E: L% F8 X# |
1 X6 h( r1 h7 S% Y* Q电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
+ `' A& k# n1 o
, _, K# S* C1 s/ l* L( {! I8 o
0 u5 v. T# `! v$ D) G8 I) N. e$ |3 T% c2 }) a* x+ u' {7 Z: D
凤长太郎: m! M/ ?% d5 Q8 V# F
球速 ★★★★★2 r6 ] a5 }( b0 i- F# e; q
球の重さ ★★★★
. @) u9 Z+ {# P; j握力 ★★★★
2 J1 ^! D2 a5 p, w9 \ m' f移動速度 ★★★★
! ~: N% {' U6 g, _6 s0 L/ |. \敏捷性 ★★★★+ a7 ~, W" c/ ? m( o' }
スピン ★★
- z& T9 l* E4 ]! W挑発力 ★★, Y P _# s9 ^0 w2 Q- `
賞賛力 ★
( [& k F, G* \5 C, @* F集中力 ★★★★★
6 ?0 _! p% H' ~4 a' I回復力 ★★
9 E" M# w7 P$ e5 i% k1 A覚醒時間 ★; f- l# ~) l7 [+ M
動体視力 ★★★★
+ w/ P! Y3 l: b% t" Q5 Z' t: S/ g% k! n( c
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差& [; |2 [: c7 U4 n( b9 {+ p
2 W6 @7 D& J/ `
必杀:
: L/ l1 U) ~, R7 @★スカッドサーブ(瞬间发球) 1 f) m. _# s& n( w- Y8 L
发动条件:发球时
* y0 I3 U0 M: l3 T, c发动方式:L+R+A/B+ N3 ?3 g# k3 H8 J5 m9 l4 b
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网5 x0 @% D1 I0 A @! p" J9 s! M
消耗能量:4条C槽 p0 `2 Y A2 c9 v! t4 o# t3 t
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得% C& {4 d9 C4 X& v0 F7 F5 u6 c1 A
/ M3 r" I- S$ ]5 h4 g# U: {6 Y
★パトリオットリターン(爱国者回击) " u1 L- _$ v0 f2 q3 P$ e# q9 H3 F
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
0 j" p! P8 P0 Z2 A1 t: ^( R! O发动方式:L+R+A/B
6 [9 ~/ r" q2 V$ l2 }必杀技效果:超高速直达式接发球& c# W. N& l& T* a6 D' k4 C) E! P; v
消耗能量:3条C槽; G) W. z6 O& @1 n ~ X3 x
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
$ d& G8 ~- k, f3 A- N1 x
5 x1 h% `; ]6 G0 v1 f8 d
+ h% J1 r1 c& t, p: @7 O, N★トマホークショット
% r1 v6 {0 a6 ?# V3 X, F发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)$ S! ~8 A* N6 o2 O1 b+ l+ X
发动方式:L+R+A
$ c5 U+ R5 k+ r2 `必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去% [! x) g8 t$ t* e3 N
消耗能量:3条C槽6 }2 l3 e/ S) B4 s1 h) ~- J9 w; I
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。 `; T* e7 J, p( C/ F. Z
! ?3 l6 r9 ^' ?) o; b无我:! o/ N+ \, f0 J( N! Q
フェニックスムーン
) t9 p$ e: S4 D5 a2 S4 O发动条件:底线后# K4 a- ]% }' l- d2 y0 q4 f
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
4 o' z1 f, [0 A1 T0 S3 \5 i9 u! L- V' F
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
- w: t, Z, L |: r: W
) j5 X5 C# a1 ?$ \; x* p+ H0 s- x8 Z& @. D9 Y" g1 }4 E3 m4 a8 Q
芥川慈郎1 ]# Z1 M, E. w1 V7 l/ w9 I2 h( p
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
* E# y5 s, ?( ?7 c: t/ d* C6 c! b
) x. K* O/ I, T$ b7 L( S- B ?7 v
% `# g. {. l. F& w r! ]球速 ★★★5 A: M2 Z! H& u. k
球の重さ ★★★
% x2 c# \1 G% k$ b2 k握力 ★★★★& O4 p: O3 \& J" h' d3 H% ?# U
移動速度 ★★★★$ J# X V3 k w- @ `/ g" k
敏捷性 ★★★★1 H- C& | \2 G2 Q8 {
スピン ★★★
1 x2 X8 E/ f I- [挑発力 ★★★★
7 O, ~% i" t9 C1 x2 l; }1 V賞賛力 ★★★★0 p$ `8 c) X' D2 n7 p
集中力 ★★★★
+ j+ p m# b7 m- n回復力 ★★★★
) K$ M3 K2 o$ G& n! N/ f+ i覚醒時間 ★★# a; S. o" P1 K& R
動体視力 ★★★★
4 A1 D; |& R' I/ k1 g; g
& d% A9 M. \ Q- S) h( _# {* I9 N2 i! @
★サーブ&ダッシュ (发球上网)
: S2 X+ x* j8 `& t发动条件:发球时# v* Y/ l% }# {
发动方式:L+R+A(普通发球)或B+ y; `7 ]1 S* ^+ F7 K: f2 j; L
必杀技效果:发球上网
5 u8 Q% h0 Q4 j6 z消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
$ \- E5 A8 z# l# ^A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。# c1 y2 f }9 ]) v$ N6 K0 V
$ `+ w4 j6 _* Z# J4 Q$ F
★神に愛された手首( 神佑的手腕)( ~& J$ J3 T( y9 F: D
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内* R: N3 [1 ?% U' j1 x( s0 {
发动方式:L+R+A(普通发球)或B0 V% t. r) l. Q/ M8 n& o
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
8 [3 f! L, A4 H. [0 |消耗能量:2条C槽0 R0 K' m/ U, y) ^6 ~0 S! n
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。8 M( V6 c' X& q
& g; n# o! Q% J$ C
$ [0 g( @" p1 W% h& b9 B) _1 K( t1 K★ワクワクしてきた
4 }, p$ w! K2 L发动条件:对方使用必杀技得分时0 ^9 p# r5 P' D2 y" \- p' o9 R2 X
发动方式:L+R+Y4 n, I- U+ ?. F6 X
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
( C- m r! [' G5 i# v) G) `3 O消耗能量:2条C槽3 o/ t) f, I" i& D6 f: Q) C2 @
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。' _7 L9 a* k5 |- w' Y
# q; K9 j; L; g: o+ U' @昼寝で元気
3 w, z8 I- G- q) [+ W6 i- T% p发动条件:双打时
% b" u% F0 j) `4 R* E( p) w0 H发动方式:L+R+Y
8 Y9 W+ w* X, _* k9 [: h必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)- k+ d3 |( P& Z7 ^! P7 l# a7 M
消耗能量:4条C槽4 G0 Q0 |2 V8 ^' C
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
) r- n$ A( S. z& H4 D# d: f) O8 L, E5 m) r! J
, |- G9 `9 }5 z7 z/ L* B2 `
无我:
- u% [+ c) h! Dマジックボレ+ A/ P) x/ G9 E: H! d1 e
发动条件:人在后场,对方球未过网- N5 v7 A7 O S+ { \- K
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
" x; O; a! i: ?6 t; ` _4 _
4 R! r8 I j/ x1 H, c# ~# u4 e7 A0 ?电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。, _1 L* u2 N3 Z! s& _' y8 i
' u, U, L) I: O' m8 A& \# d
% W) N2 m- H, E1 y" l
日吉 若9 D3 L0 ^& H% j2 ~, V# N; t
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
) R4 r/ a) P2 U9 m( r7 i% l! I) D) `5 b+ j/ j9 X! U
球速 ★★, X, G( V- Q! n Q, h2 O
球の重さ ★★+ a9 w# T Q/ M; G
握力 ★! H- K. r" }6 O4 |- b& `: a
移動速度 ★★★★
' l( i9 i% e, X: Y+ S敏捷性 ★★★★
5 |9 l9 s! X5 lスピン ★★★
( F7 J; |, |: T4 ]( _/ i" _* X挑発力 ★★★ 0 d& s! G5 @# y3 t( O# Q
賞賛力 ★★★
5 \! u2 t1 u$ B0 w' Y2 [3 J: |集中力 ★★★
! l, |/ h- j% b" M回復力 ★★★★
3 `; z' G) b: w0 `覚醒時間 ★★★3 Y( r4 n! u0 o# A7 m6 ~. c- Q/ a
動体視力 ★★★★/ }) ]: Y: r) k! j- ~# t! [( E
" i4 u: }6 C% J- c" g★奥伝?受流7 n- s- o# t! B
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内5 y- a3 `# p8 t( C' n
发动方式:L+R+A$ K: L! b. _/ ?, k3 h/ Q" p4 A- q2 H
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球+ W" Y6 M- S3 ~; h+ m
消耗能量:1条C槽
2 i5 ]# t7 h8 i6 t$ A- d8 e" ?对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
+ O; n4 `- ]& u* c: Z" a2 s
; J) v8 q5 w4 m6 |4 {, C★奥伝?信夫:雲& d/ e6 l' r! q5 a4 ]1 @3 u1 q2 V
发动条件:日吉在后场
3 b) T* B$ I3 W/ j) h& o8 _1 X) \发动方式:L+R+B5 H$ n5 ~2 p4 k# H8 h
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
3 u0 v" [9 E, ?: P消耗能量:1条C槽3 {* @$ Y8 J5 ~8 I. D% S. |
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的% l4 |% ~4 F: Q# J
技巧& o2 x5 \9 s% v# b* u: ?) m
3 @& h: }3 K: I+ v) `
★奥伝?壁添
* w) V& q) k z2 c3 h! T发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
1 ?1 `8 m, r2 E$ S发动方式:L+R+A
! }8 T1 w4 }* Q: p* b C6 X* c必杀技效果:向最大限度死角打抽击球7 w% J/ E. M5 L- q7 q
消耗能量:3条C槽. d. m5 n( ]1 w/ P9 e1 y
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
: j# B4 b0 |( U" f+ b/ O4 q) K% G
★禁伝?牙突
$ }# V9 @) O, ~0 ^1 l D3 [8 ]发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
! m3 A2 `+ q0 r% U发动方式:L+R+A; |- s( p. k) ?& b) n
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
3 ]/ f7 K* |) W消耗能量:2条C槽
$ s2 H: c) [8 e7 R4 j可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分3 ?+ i4 A: w$ Q0 g: S6 X
C& p1 V9 v$ H1 [
7 w [4 ~/ s# |0 {5 u★裏奥伝?弐式:埋火 8 N, \( P9 r# P0 ^/ P3 S
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位8 G* j$ j9 s# n# i3 j
发动方式:L+R+B
/ A4 O8 K$ E- `4 R# |3 L2 ?必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
/ c7 v% i% W" _. u. p消耗能量:3条C槽
6 c$ \" s3 F( j6 s对方也在后场的话很容颜就得分了
: X1 m/ E: C$ q% j- s' C0 s0 F% |6 x/ D# `1 Z! p: c
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
5 c) r: n; ?8 h) C发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
9 e3 u; {7 N% e( Q) ]6 {, d发动方式:L+R+A
2 u9 q _) Q6 G1 `- Q7 D必杀技效果:
/ L6 s! Y" p. v" v& c消耗能量:1条C槽
) x5 E; g& p/ A; S! [& d' K4 c$ y球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
2 ~; t+ Z H$ Y- N3 i4 @- v4 a; U7 i1 h0 ]) [& g
无我:
- O( A# d7 D' R' W0 ~- \3 r% V4 Z! k禁伝 百八式:青龍: W5 f" R; Y5 c2 r5 f+ L" S
发动条件:人在后场
' T2 E4 J0 ]6 F+ a
6 M7 s& {2 U- a7 k- p% R7 _7 d电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
: ~. z5 g5 E" L% R
, V1 ^) m; q% e. A3 R, }滝萩之介
, k- X2 \+ k) g8 w2 ?必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。2 s# J6 l5 R+ W I3 V9 g1 I, ], m
( V8 S0 U) n: o3 i* {' y6 C& b0 V球速 ★★★★
6 X7 d5 Q+ d7 a% z球の重さ ★
/ P, h+ _" w% n握力 ★★$ ~$ f- U7 Q z8 {+ e
移動速度 ★★
" I$ y, ?1 ?. k! B) ^敏捷性 ★★★
9 l/ ^- h c6 o" q+ U2 sスピン ★★★★$ d3 w! F1 N0 B( f/ P0 D
挑発力 ★★
. T8 _$ X) K. y5 l; T; @賞賛力 ★★★★★
; |& e$ N( U7 W5 d3 O集中力 ★★★★★
1 C9 g) s+ N5 K2 d2 J) c回復力 ★0 D: |) Q3 v! N8 t+ M
覚醒時間 ★★★★★
; @$ N6 E! A& V1 [ N動体視力 ★★★★★3 s- p9 E x8 R1 V% j
( G% p5 ?3 O2 P★イリュージョンドロップ
3 c9 j/ \6 r9 a发动条件:滝在前场内
0 A' S: W( \- C发动方式:L+R+B
. V" v w1 i& ]% e H必杀技效果:有多个残像的短球
" J3 ^* t' @* W# n! Q" l消耗能量:2条C槽# _ O% V) s5 K5 j7 R
和普通短球差不多,没意义
+ D Z8 W- J% i' C- H' S8 b5 I0 C- Q5 u$ o
★空中浮遊
- S; b: J3 }9 X# T0 G2 t9 X+ n发动条件:滝在后场内
2 ?7 K5 a6 x. a; f! c& Y3 R发动方式:L+R+A7 p/ \; f' Q& S0 x5 w: ^
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
& o) e; E) g" N T/ n( N5 c消耗能量:2条C槽1 N6 g0 ]3 H' }; `
; q( W; [ `2 c( k2 S
★空中脱出
; {6 M# _% U$ n. N' j/ g发动条件:滝在后场内- T& z0 S& R3 R! a4 A# s6 F; ~
发动方式:L+R+B! L3 |+ r" T; c7 j/ z0 _
必杀技效果:抛物状落下的吊球0 V2 {7 r/ }- @- F6 A. h$ A
消耗能量:2条C槽
. u/ R- `9 d/ f! E& |类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
; z4 q3 E1 |' _2 B
$ O. F1 s1 D' a/ ] t8 H* O2 w. Z, Z- ^2 Y5 E$ |& i
★空中消失
0 W: C$ n; B, y4 D# Z发动条件:滝在底线后面
: o, _' D1 {" D% @) H发动方式:L+R+B1 _. e/ m" M& F( a) B5 S
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
0 H( c; z( ~& h8 Q1 ]消耗能量:2条C槽
" d4 p+ P1 V6 L( ?. U虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
/ b, c3 q. d2 D( X9 K/ B' F# }& s7 ~6 k F1 R7 g
★トリックスマッシュ, ?6 Q7 i- n+ H, U
发动条件:滝在后场内,对方吊球2 H& R* z/ v6 _- \8 A
发动方式:L+R+A
5 X- z" ]+ f- v必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀) j, ?2 `! H& ^ {' }/ e5 n4 W/ }- S
消耗能量:4条C槽
6 ?( E- n8 U* D* t; k4 z% h按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
5 W; r C7 T! D) n& D, Z* b
9 y9 j6 F/ w4 m/ N无我:
- R3 F' U( x ?$ Qアイスマジック" P8 J4 l$ L. o- F/ k2 i
发动条件:滝在后场内' r' y+ P3 M) Z, |& O1 r
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
& Y/ C* f% l O% R# i- G" A, \: a6 P' U3 r- |$ o D# w
6 a$ k. D' {( j电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
8 N% k# x9 o [% @( I
' h! ?( [7 P8 y7 A立海篇:. y0 P2 y9 k, n5 C( u0 i; D
. x8 m7 T/ [4 L7 S: h" D9 a5 g, P9 |) z8 _3 Y/ \" `
切原赤也
( @/ f( y8 R( O# K$ V各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原; w% [! Y4 V" q G/ m
$ p( J# I; T1 z球速 ★★★
+ L0 ^" w9 r6 P球の重さ ★★! |# e: a5 V6 S: g
握力 ★★★★: ?) S% X7 _' }' P3 {
移動速度 ★★★★3 J; ~5 ^9 A! N+ `4 z7 d5 ~
敏捷性 ★★★★0 w1 ]6 }& p" q: Z4 ^3 i! a
スピン ★★★★7 w# |; s+ r, |
挑発力 ★★★★6 p `9 L, \, U( E- Z
賞賛力 ★★★★
, p0 W) K% N# h! t0 Q集中力 ★★★★0 [$ N9 ^4 U" [- m' g/ L/ h9 `
回復力 ★★★★
) v! D' c) Q5 P3 ~: w! b覚醒時間 ★★★
- Z7 I$ ]+ _/ S" U動体視力 ★★★★★
. d4 h! P$ w3 J0 M: d% o, L. f) Q: Z% y/ U
7 Y v' L6 C5 ^; F5 I. l! Y★ナックルサーブ(不规则发球)# c& ^3 O& a K/ B& g6 ]
发动条件: 发球时, O( c1 B; C* W! T$ Z8 [% U
发动方式:L+R+A
, i: [; B$ o3 E+ e" _' {5 o8 ^必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
. h7 t& f1 v6 B: l' [消耗能量:4条C槽
0 p* v. r: m) R! V3 T/ h对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
" x; p/ N3 H6 r" F& H! Z2 }: ^0 K' ~; B4 ~: q
★ボディスマッシュ
" j/ V2 T7 s' e发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内+ Z# G7 n/ A- I X
发动方式:L+R+A4 m; k6 c3 n7 n2 S1 Y& K Q7 N3 k; `
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
& S* A G7 C# _: I; _# \0 c! ~消耗能量:4条C槽
9 I+ I5 v; G* `- H( `; o* A和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了! \, @0 }0 z. Y
: X# C" W( e9 |% g
★レーザーショット
" L% M8 k& V! L: L' o- U. t发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
. T" x1 L u9 A- v# Q* W发动方式:L+R+A
5 Q" g/ b; H$ `; z g必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
6 Y# w; f4 j- n( q4 K9 G; y消耗能量:4条C槽7 f* T" u5 N# C1 G1 t$ o
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
- g- H6 C. s1 l( S |. w7 U
2 d2 N j& ]% l. ~0 i6 Hニークラッシャ4 f L* D% b; T8 B1 v
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内5 f& N4 O. J+ Q ]" h
发动方式:L+R+A5 D( a) O( t, j. i& L% m* e+ Q
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
4 O$ K" Q' s" z7 q. ~消耗能量:2条C槽
0 Y+ u8 r5 m+ _1 y* n; S8 l0 o打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
& ^- U: |$ I" H7 L! v8 V( V7 K2 C! P& [. i8 h
憂さ晴らし, w! X" h! ?* g& x t
发动条件:被对方必杀得分后0 b$ N8 _1 @3 e( g
发动方式:L+R+Y4 a1 A9 }5 Q0 F" A+ b+ e
必杀技效果:A,C槽全满* \+ K/ `6 L4 K3 ?
消耗能量:0条C槽
; e$ R3 N9 Y% i* e+ i( J可惜只能用一次
; L9 ^/ L, X6 H/ T
+ x m9 f+ Q( s N0 J无我:' K+ ]; J- S9 z6 n, Z9 H% Z
オーバーブラッド0 ]3 P X5 p C, C# D) ]0 _! ^4 V
发动条件:对方扣杀时) g; G. u3 `% p# d; o
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
: r! v0 m: E g! N
) i2 z& P5 q* d. B$ c; n+ ?8 o
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。( c) Y" L' Y5 o2 H
- O- A$ z( u/ t( Z( ?% _5 s0 {$ c9 O2 R* X, H$ n6 N1 j7 w8 q6 \
真田 弦一郎+ }; u; @ k3 H
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在) A5 ]6 Q) B% ]7 i
$ N# f3 I' e0 _5 R# d
球速 ★★★6 E8 D f8 I7 `5 a
球の重さ ★★★★★
( x* s7 X& n. u4 ]; p8 ?2 d握力 ★★★★★
- q# B0 f9 p& y# a7 n- \移動速度 ★★★★
: P Y( l. Y5 a8 @4 n5 T3 P敏捷性 ★★★★
- l( g, o4 ^% [% uスピン ★★★: X( Z/ i; Y$ i K
挑発力 ★★★9 s' O& P6 m4 }: L# f: R, s! q3 V
賞賛力 ★★★
% U9 a/ b) W5 R* P4 C1 ~集中力 ★★★★★& ^+ j" j ~' F. C' {2 k1 a
回復力 ★★★
1 x2 S- [3 q7 X' j- m) |5 @ F覚醒時間 ★★★★★
0 R! [4 H- o, {動体視力 ★★★★★
5 I# X1 o: ?* y1 }
5 K1 O ^, |6 f) U★先の先 - A' _* M0 I& Z9 m
发动条件:发球时& @8 X, Q* Y4 a; l1 V9 N8 @
发动方式:L+R+A0 h, W: A. o, s9 t d9 f
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。 r% F0 O: A$ B M' n
消耗能量:3条C槽
( J: C' A1 M( J$ C5 t6 V; |$ d很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
" B+ _; U, D3 e% `0 @
4 r$ w' g0 v7 ?# S v; w9 r& e6 y7 t ~7 t0 k+ P
★後の先
7 W Z/ ^/ ?( L8 N4 Y. W7 g8 f发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面7 f( h5 q# l, Z# ~* K5 a
发动方式:L+R+A
0 w5 |5 P/ M; I+ {, J必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
: g) [. F( z* E: O h, R* l消耗能量:4条C槽
) b: V8 B m5 j# Y0 j# e很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用 c* o$ B; @* n: M1 {
$ X% J" Z" Q. Q. H0 t
) w6 x1 X& M. X `9 h★円波 , b( B- o- [ G% d# Z
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
4 k. ]. t8 p3 ?0 `* P发动方式:L+R+A
9 C& H0 m k/ V- j8 C必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。1 Q+ _9 D8 X5 A: G- N0 M4 H; Z
消耗能量:2条C槽/ d8 v! O" `/ Z- A
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。/ F: s- |: q" b6 D6 j8 e$ @ L- `
6 l9 p& P8 B+ I) R2 I$ g }★切先返 + g) ?% P' }; Q1 x$ Q [, ]3 n
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
& n) o5 M' i: d) }3 _! D发动方式:L+R+A0 W& ]* x" ]$ ^5 k: I
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
* e; V! B6 U/ t' m消耗能量:4条C槽7 n$ a4 \; x$ P
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
7 o! H: q k. t
' F) J5 c, N4 d9 s* C/ Q風林火山:「風」/ X2 w/ b. o8 [% ]9 O8 Y/ z' j% h
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后2 {! [: {3 X7 v6 ?: v2 _
发动方式:L+R+A
4 x& V7 R$ A0 K3 S8 o( {必杀技效果:超快速底线击球
* H( b1 m" ~. N, \0 z) R. T5 J0 C消耗能量:4条C槽4 v$ r- q6 H8 t9 k8 X6 W
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
9 z/ `/ Z: X5 y5 ]& U
: I$ e$ y% a/ J4 }. y4 P0 @无我: C( r: s ~! C! C; S
風林火山:「火」: t1 h6 \, b! I+ X9 H
发动条件:任意
1 z3 v: _* y! Z0 q1 g* {, Y2 [* G2 |最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪* c! Z5 U, Y: G( M
0 i2 O# l1 ]: r+ u4 e
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般+ r& J- Y& i* n- \1 N$ ~0 u2 a
2 y. {4 V9 G$ T0 {* C/ ^' t
2 r" Y O- ?" M8 [% v5 n; k5 z0 T
K1 B2 y% l8 G& J9 i$ i4 i2 Y* L3 I. B4 d
, m2 t# ~0 L" m' v( z3 D柳蓮二( k, V/ q4 f# \) a
2 e3 i* v. }" F2 Z6 c. n- p3 j8 v
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
) Z2 y' S" r' Y* }& J
" c( o/ Z1 o# W1 I球速 ★★★★★9 m' r" G8 m. z
球の重さ ★★★★6 O5 F. ?# y( c! p: {. _
握力 ★★★★★" r1 X" E2 ~' w+ ?
移動速度 ★★★★, [4 ^. t# y4 S2 T3 g* i
敏捷性 ★★★★
- F+ S7 ^, B2 \* V2 M& `3 Y7 U' ^スピン ★★★★★1 [5 G6 x' P7 y
挑発力 ★★
4 C( f% ?$ Y& E$ w+ N' Q J% a3 ]賞賛力 ★★★1 D3 F7 V& A2 W* l1 d7 Y& b- D! I
集中力 ★★★★% {% }7 [& T. n: @, A9 ^
回復力 ★★★★ / H" Q C* s K3 P
覚醒時間 ★★0 ]' R! @2 T9 i {
動体視力 ★★★★★
: }7 P6 y; r7 ?3 m* X3 B! O$ ^" s1 Y
★ゴンペルツスマッシュ
5 c/ j" s* b# f* h; e发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面# u) j+ m& }/ z7 G/ y9 @1 t
发动方式:L+R+A- ~9 r# _5 K i- U; [3 t
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
1 e9 B7 h0 f1 E7 K% T/ s9 m/ a2 A$ M0 C1 D消耗能量:3条C槽+ C' Y4 H7 G' L, U
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
8 k" F" w& P3 C, @6 S6 V4 N- a% D5 {7 W7 ? A
- q+ e" O/ w, z2 X* p: X R★中心極限定理
7 T1 G9 h& }8 d, s# v8 C) Z发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
: g$ x2 a8 x- F/ |/ V( @9 I发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)& o3 F$ E9 Z+ \, \" V$ @
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加) Z1 W3 x% N# I- m% H1 I
消耗能量:2条C槽* ?; @; i4 N A" L4 `. Q1 M8 ?
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
( ?2 _1 g0 S, K4 K) u, q2 X
. [+ H% [, \- Q% m6 j★ラプラスの定理
) `8 `9 ]! H3 [1 f' `; u: G发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)" j- o( z9 [; }1 w6 W
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
) g3 X- e/ Q4 \9 M+ }必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
0 ~5 N$ C4 E+ A" ^' K消耗能量:2条C槽
/ X# _7 I! {! F8 K5 r柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
8 {9 r" i. B p9 B% p; p$ s
1 i4 q! }' K" H0 A& S★マルチコジャミング
0 k# ]1 l8 s7 K; G, ~/ U发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
4 j; S% v b* E0 r% R, S# J; M发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果). Z, a* x: N1 x, l5 F7 ~1 D; t
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
, W! r4 V5 f2 a' K, G k消耗能量:4条C槽
+ F% i( L: Y0 X2 \8 { o消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
: b( v0 B2 d) Z5 x5 h# B& t/ X
' g& f* L5 C1 r7 j
% I+ D* t4 E! n2 @1 G/ Rかまいたち5 v- l( S, i! K& p
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置9 S1 v1 j- }4 A! A
发动方式:L+R+A6 W2 L: P/ |6 H$ i: a6 y
必杀技效果:1.5倍速回击
! P; w2 w: |8 C% E+ M消耗能量:3条C槽
$ { N9 R B$ s- m* z* N, ]4 o唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候4 I* g$ M0 R9 h M) F/ j" ?
# Q# U" D0 N; h% p v T2 Q
无我:
, n8 R1 U- X- q/ P大かまいたち% X4 w6 ?9 k9 K: }
发动条件:人在底线后0 P! j5 c- ^3 g7 X
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
. [9 D* N- y1 h, i0 b. a/ O
Y* e" a& s6 ?, I: X1 |电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
3 B) F/ j, a k8 b6 N4 Z4 y Z9 p* z- M6 @& ^
8 [' ]! V6 F6 x" [ジャッカル 桑原
' P5 o9 O2 I: a: b3 \ c各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
2 W6 \2 ?$ Q' H* ?& V6 y
* t( _) A! V; G9 N E2 a- N球速 ★★★★( }" h. V3 O1 {( V6 {: O- t( ]9 c5 p
球の重さ ★★★★
1 p( v" [3 S0 ?6 L* k握力 ★★★★★
- N: E2 P% x( Q) d/ k2 h! v移動速度 ★★★★★
# b, [+ j0 `- ^; |4 B# y' [8 r6 ]敏捷性 ★★
( i( A; P: h8 l, c$ O* N& Cスピン ★/ d- c% V o2 G6 ^& J* O: M7 y
挑発力 ★★★* q% v j( i$ S. p* v5 V9 n
賞賛力 ★★★- A* p, U2 T$ N7 J; N7 {0 p/ Z
集中力 ★★★★★
. q( b7 `0 {% V; Z6 v回復力 ★★★★% B5 f# L! ]8 k5 j0 H; G: b
覚醒時間 ★★★★★3 p6 [! |8 r5 q& [
動体視力 ★★★★★
z! w7 C/ `- \" }5 y0 D) I3 C& v/ u5 q
9 J. r# T" E( i; g★ファイヤーサーブ 5 f2 g8 g z- m+ a: c! v1 r
发动条件:发球时
2 m! C: k' ]8 T# S1 l9 J8 ?发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
+ a2 f. U4 I b1 z- ~必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
+ p8 b0 D/ j+ x: ~1 p; O消耗能量:2条C槽
3 {+ r9 U; V X; ~7 Q" G觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。" L# {2 ~& S- W
( ?9 \4 X7 l0 h) E- `: _* w. F
. o. p) s; k7 J4 n& s6 @★ジャッカルファング
( N% i! j$ g7 l8 n4 U& C' L/ K发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
. U3 s" {( w4 k+ r% [/ _发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)# y) j6 z6 S/ z( i2 t% E
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
6 ]' s: E) S% Z1 J& n {2 z2 e消耗能量:1条C槽
+ o$ O v4 F3 U n! i2 |消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用" e/ _3 k! O) c0 k3 H' r
, X9 z+ j$ h3 E3 R8 d& v& |
5 d# M1 \/ o, M- Q1 Y4 L
★ディフェンスX
+ \& {, }( i! M' Y" J! a Q8 b发动条件:球场内& x6 V, H/ f) E; B+ X% v- p
发动方式:L+R+Y1 O5 R: V" D! @% j7 `0 A( Z
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
7 w( e* ^/ r9 C4 O( C消耗能量:2条C槽
/ X9 O) C4 {0 H% Y0 G$ Y把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
. M/ J& Z3 ]; B j. h o5 D# a2 b. Y/ G1 [
ジャッカルエッジ
- {6 c7 `9 P _发动条件:对方回球不是短球,人在后场内8 W7 b# V2 f$ |
发动方式:L+R+A- j+ {7 O7 d1 [
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转+ y5 j P/ [) W3 w; c) w7 r7 o% ]
消耗能量:1条C槽* ~4 m/ Z. G' L; a
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
0 t( F9 i+ D" ]6 T& f1 K! F3 t" f. |2 g; g- @6 H
オフェンスX
0 y4 z" A. ^3 a9 b2 I( M发动条件:前场内
7 S! Y" m. F( [) p- ~" i( V发动方式:L+R+Y7 A" m \6 F% I7 D9 V
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到51 [( m: u0 A. |
消耗能量:4条C槽+ X! }5 l3 l% E" u) M$ F$ w* P
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招1 ~+ G2 n' D# b' H1 U0 ~( u* q! L
- v/ }7 U ?& ~2 m
无我:) h) k" r& w1 ~( J- A8 W, d: R
ジャッカルスナイプ
\& w( M/ v# k* m发动条件:前场内% p) k3 q0 K6 t" B' a8 X) \% F$ x. P
+ O+ B: J& p( i8 {
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀- p/ z# ^+ J% o1 o
+ S6 s, Q4 K- s# f/ M4 q9 h6 f
4 Z @- b# t9 ?) b- F
& ]9 r) } C1 K! v# b3 V# M( N" ~丸井ブン太
" U2 K4 \4 ~ y0 [+ h; O% t& p# Y能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
) g8 m+ Z$ \6 y D( u4 P% V( q8 C) [; F) b! M, s5 N
球速 ★★
/ a# \, b: q: N# w球の重さ ★★# t6 p. A4 a0 p- p" i0 b) \
握力 ★★★★★
L# y$ E/ u6 c移動速度 ★★★7 g0 h. l2 g/ l5 e) I; N. ~$ [4 w$ K
敏捷性 ★★★★★; y& T1 ~3 K' G) d K
スピン ★★★★4 C' V& s8 } E! M
挑発力 ★★★★★2 R" F6 N' c* ?2 h
賞賛力 ★★★★
6 ^) G0 K" O! u: j! U集中力 ★★8 [' h% }# o* d M% T
回復力 ★★★★★5 [; J: s% R% r- m1 a2 P' W
覚醒時間 ★★★★+ D' S$ i1 W$ P/ h
動体視力 ★★★★★8 F/ S. n- ], n! `( E/ i
( l! T# y# E+ m" b4 X! s0 b
& ]- I+ T9 m9 H" a ?6 j
★妙技:綱渡り (滚网球)
/ H2 I' y6 j8 X% n% B6 ^发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内& @# K" I0 R9 @- _. z* J
发动方式:L+R+A; ^* e8 B+ s% ]( o2 O- J
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下0 [( s9 m3 b0 |
消耗能量:3条C槽: z8 i2 }( z. m5 f% S3 @) `9 k4 J
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀. i( f2 B, v7 O3 U: G5 V
* |8 W' C* I) u* v
6 i8 G9 X" A+ I7 |- i3 U
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)- ~, ?$ Z1 G7 W. Z. X. p
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
* d7 M" X8 b6 z8 q8 g8 K( }: d发动方式:L+R+B
' y5 S* c) ?/ ~0 A0 v必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线4 o: @5 w9 N) Q) Q+ d
消耗能量:3条C槽4 e# p# ^* \) o1 ]. s: \
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
9 p+ q1 n: O4 V/ k* ~
$ `0 G$ v$ V. y/ Z! D) B' R z7 E$ C ]% M
★妙技:風船割り
' E9 M. G+ h" T7 k0 @6 u( |" P发动条件:丸井在前场内: [8 M: n' Z3 V5 s) Q
发动方式:L+R+SELECT2 o! y) ?) k& s: v
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束6 C8 f$ B9 e) D: x* g& m. j& ^
消耗能量:2条C槽
9 Y @# z8 i1 h/ d* \: I( T1 `# b尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
6 _# P- s1 {6 }5 v9 z# x# b' m! C7 t4 n8 [; Z
: [' L; o* } O$ I" }( _" a
妙技:レインボー
' E4 K; t2 |+ ~1 ]& `7 K( {" ~发动条件:?% ?5 m+ |4 }' B9 {7 m8 m/ a
发动方式:L+R+A
' C. |* K4 t. f7 Z必杀技效果:?
' {1 f) n& c1 G6 ^; j消耗能量:4条C槽5 ], g3 m1 A: k; l1 X4 Y+ j
?
: ~6 d- G0 P+ v: X. n9 ~8 B) X2 `4 [! P* T% ]
あえて守備
2 R; Z+ Y4 A4 T2 f2 i0 X3 E p发动条件:人在后场(双打限定)
8 s& l, n( P( P0 n发动方式:L+R+A: U0 y1 l& [5 z* Q5 M
必杀技效果:追球后回快速吊球) b6 R! A$ ^ i3 L1 `8 B+ ?
消耗能量:3条C槽
, k* R& L# K! H8 }效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧$ f- Y+ Z5 Z+ t9 i
/ j# U* o) [2 R5 {* I
6 z+ c: k. ]7 S' h) e K6 K
无我:
' p1 @" r3 e$ f- \* `7 \8 D/ ?妙技:超 風船割り W9 h' m, k, |' G0 k: Q# O8 K
发动条件:人在前场
& O7 ~0 c6 c4 @3 ^3 M: W+ ?" }) w0 Z1 I
& K! S/ r; y6 U% Q% h" F电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分+ U3 T6 V' _* P$ S& N! L
5 M0 U7 }$ ~- X2 T: N柳生 比呂士' O* U* B4 b7 ^& g/ @
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
, ]9 K9 ^$ c r) Y* C/ p, x) r7 p6 b9 I4 c; |: J
球速 ★★★
& Y5 J& H/ @6 I$ m& l; E球の重さ ★★★
+ G/ ^. F# w$ B. g( ?" s握力 ★★ & g0 `- t) b5 z$ K& p9 P
移動速度 ★★★★★ ; u$ R0 H: N# t& U" P0 x
敏捷性 ★★★★★
" l5 w% S" }4 k; yスピン ★★★★★- e! t( q% P- X
挑発力 ★5 Z, D+ D" G5 f8 E; P9 }0 h' X( i
賞賛力 ★★★★★) ]% C2 A, u6 p9 F! P* t* `
集中力 ★★★ ' b# r, X1 [5 @5 b+ k
回復力 ★★★★★ 6 S$ Y: b, o- ?) e- n# @
覚醒時間 ★★★★ 8 g3 H2 p) `! r& i9 i( A
動体視力 ★★★★★& R. T: m6 _' K# P4 ^. {; J
7 p6 {# J+ l* b" K6 f
. i3 x5 j- B9 a7 p9 x★レーザービーム(激光)
! c; N# p3 N2 v0 x, \发动条件:柳生在底线后. r6 |9 k8 R" m2 a, z3 ~2 a' g
发动方式:L+R+A
6 [! L, s+ a+ F2 X必杀技效果:球速2倍的底线平击球
- ?9 f& n8 i6 c! w4 A3 g" L消耗能量:4条C槽
8 ~, f; @8 ~$ e% S ?无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用- \* B Q8 f( C: a2 q+ t% E
% O2 b; T: Z8 v' X9 V/ z$ c* V/ G9 ?* f c1 o; L8 @
★勇気と忍耐 * U+ g; v* w$ |/ W+ y
发动条件:柳生在后场内
! e( ~+ G) f8 N0 f4 D5 I2 V发动方式:L+R+B
' q/ T* G: E& B# O必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
2 R/ G, J3 {/ T7 s, L& }消耗能量:2条C槽1 p' x. p: R# m+ S9 O! Y" s3 F
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的, S H& l/ P1 F/ A9 @& x& A# S d
1 g3 y- V ?/ ?" n0 [) K0 h" Z& O
★慈愛と礼節
" ]' B" K" N; N" C# Z% a8 Y发动条件:柳生在前场内
4 w/ ?# t, h- S发动方式:L+R+B7 Y5 @8 X- B5 b& O8 q$ @( y
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
; V! u# N6 ?0 ^; I消耗能量:4条C槽
6 v' {: r# n' j1 \ G. R: h落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分! g0 z1 c7 K) e/ x
% y: \' U# e& |: O" a
★ウィットとユーモア
9 }8 e3 ^* F' o7 N e F6 }) \发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内 Q. ~% a4 `, y& r% W8 e& C5 R4 s8 T
发动方式:L+R+Y
2 Q! a4 m8 _5 ~4 z7 g必杀技效果:双方A槽全满
0 L/ N& J; ?# p8 V; U消耗能量:2条C槽
3 \1 Q5 Z- g, n8 Q8 t看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
2 I: \$ n7 }1 u% N' C0 z
, x' a+ K+ I6 d- e3 B★知性と教養: k G M3 R( M5 M0 \
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
/ H2 t; _. ^* p& V3 L* A( {% ^发动方式:L+R+Y
, b0 N8 I6 p) s+ Q4 e必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……6 F P3 \. `1 g% D( o+ {
消耗能量:1条C槽
0 N7 p" o, \( J相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
1 W- h' y2 O& A {8 e* \9 w2 W2 ~: t7 {+ g H% S: \
友情と謀略
3 V! n4 E1 \2 z+ {+ M! N z @发动条件:使用假仁王# q# t( J' y. F) I
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
, i" R, v; p% F1 r8 H" ~必杀技效果:使用仁王进行游戏8 @# ^) C" P0 L9 |; S9 G
消耗能量:4条C槽 p) R. B& }0 o- T( a7 E
好玩又实用,强力推荐0 K+ h# L" [& c9 o
& Z; m9 `$ d A; l j8 ~0 U- _
无我:' F+ d5 J0 b% i: u [
真 レーザービーム
: F- q/ b1 G' \2 X) X0 l/ C) ?发动条件:柳生在底线后
1 _4 f( S& d' H+ F) [! ~' _- u类似MS武器一样的激光,很不好躲% F Z. ^& r2 E0 @' p
; M& v2 E* ]" m' B1 D电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
) s0 u; M, u9 Z& V! k3 |, ~' p9 m$ ~- t6 d5 r
( x: g2 H$ E2 i, E. C
仁王 雅治
, C t9 V: I% D, f4 B8 f基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
! n: ]. \8 a6 M& L- d
. ~. Z0 b0 a2 {1 o: t; S: @; ^7 @& m# p球速 ★★★★
! S5 \: f8 ]+ w/ `. p- W, R6 B球の重さ ★★★★5 \+ s3 h$ ]; V( S* D
握力 ★★★★★
% [( J R. m* x$ c- |移動速度 ★★★★
/ x- k8 g- R6 X7 s/ P敏捷性 ★★★★% ^9 P- d( D N4 [: y
スピン ★★★★★9 ]" d& N: j. x" w
挑発力 ★★★★★
5 D; l" V1 C: {( O8 a賞賛力 ★9 [' Y, ?5 r ?( x8 ~
集中力 ★
$ V8 v% f1 @3 U/ m& G7 I% r回復力 ★* l4 C C; [$ R( Q9 C! v
覚醒時間 ★★★
1 k6 s8 k2 l4 L, b$ l/ W' O動体視力 ★★★★★
1 ^ W4 @5 E$ p7 ?, ^% ]) ]" s1 f$ H1 q5 d
★目覚めよと呼ぶ声有り
6 F9 u1 m1 q E! ]% s, G发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中! r' o) Z6 G" `) o
发动方式:L+R+SELCET' o, i! F- K+ E) |& G, q
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
5 t" @: \: y1 J9 k2 m# e, J/ y消耗能量:4条C槽7 O$ g; g+ `/ @' C6 l) J2 u* `
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
2 [/ v- H1 I, }7 C
- i- @0 z3 w: c9 _0 X★マスカレード) v( @9 b5 p* M4 r1 T. O
发动条件:使用假柳生9 r; e& ?* k- ~( m# h9 K
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)* _$ @1 t, y# L' x/ ^! n
必杀技效果:使用柳生进行游戏- B+ O) {* T6 b+ u l1 D+ b
消耗能量:4条C槽
p$ o6 G. m% ?同柳生,强力推荐, j- K0 Q" }9 d# d2 B' N
4 r$ ?1 k3 _# }4 y& M V5 @4 X) }
6 n5 Q& T4 S/ P4 G& I* t
# }9 i3 |7 v! a I- }$ J- j# w
★雷鳴と電光
$ w/ z1 k, Q0 L& S8 `& f发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后! ~# G: y5 f, v) e8 D
发动方式:L+R+A$ f/ P, h6 O# J; J* E* X: w& N" _
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
9 l' S& S: b7 c8 g% \8 o消耗能量:4条C槽( n5 v- A( ~1 O% i Z( S1 _& l
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
$ W$ I4 |* d' [1 m; U2 ^; j0 G. P2 W# E& V; C0 d2 u+ u8 T
★G線上のアリア
4 y$ g% ?& h' ?3 `: c( @5 a. L发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内+ l$ j4 t7 l2 J- O1 z
发动方式:L+R+A* ]2 Z* b* E: p) e1 G* Q( c
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去: k! e/ r/ o) F) N T" U7 y
消耗能量:4条C槽
- J0 m- B. c$ g# E" [0 U$ R骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用/ v* s; m0 O$ z- d
, g! K5 s$ Y. c3 [2 W' O+ B★魔弾の射手2 x( c9 o+ A, k# d
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
5 e, L8 |5 C2 V/ N, `8 S发动方式:L+R+A. d- w# S! h& S( m+ u2 Z
必杀技效果:追球后扣杀
6 ?/ \/ f, m3 z0 r: d消耗能量:4条C槽( d0 w) H# l0 C3 K$ B, f X8 V; Y
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
& a* o' M! ]! j& z4 v
B( F# s9 _. O( O# |% r& {6 k月光とピエロ
% M1 i+ }( G' K4 g. G3 F' e发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内, S4 W: B( ~- G( r$ t
发动方式:L+R+Y0 ~4 R0 C* y# t+ E/ V) i+ s: _* ~
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
& O) }* l& p% a. f消耗能量:2条C槽0 C1 M( i: ~. a* M
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
0 Z1 o; T% d7 A
) d. p6 [3 V2 Y+ P* ^2 G! D J/ _无我:& M7 Y; G9 s/ h1 J
テンペスト' d. g; c2 X2 S; K, C
发动条件:人在后场内# L. Z4 J# k7 T3 p) o* |
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲0 P. G3 z6 v! T B1 _7 n
5 j3 s. W% Z& v5 l; W5 E6 E$ K, F
6 F8 y: f9 K0 T3 i% |& ~" l" h
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输5 M% I0 r% w/ s1 P
$ j4 h5 {/ d- e6 ?& J" @ ~9 |. ^% g
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |