赌场心得:
7 v9 l: j$ V2 j: _/ q' Q) d7 g首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。, V) F; d$ ?% h5 f# Z+ B! j
- N/ ^0 p8 {/ }7 C# o0 W, B% v
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。5 p% F# p, \4 A# M8 x* G# `# ]: P5 l. ^
# W$ v4 l$ c8 C# f7 X* V
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
' u$ G7 q! |! e/ j6 j3 \3 N# M0 `+ {: Y# k
拍子数量,和上面一样,意义不大。
, y) X/ e _" G( F% E: b3 y% D1 Z( B4 @& K- @4 F9 e8 h% ?
/ |3 c9 }8 `+ d; i
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。) {! W q9 g; W
" F, J0 o" E& ^
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
( c. }$ m) z; r1 b
- B9 X1 \) e# e* _3 z8 VRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。1 q4 j8 M% w# u+ Q/ v/ Y/ q
3 ~4 X( u* g. T" @- @4 F+ s0 D3 j6 U, _
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
% j& |3 u; d; g& r+ g, T. D+ D& O/ X% I0 `# S4 r. ?- W0 @( z
教练介绍:! |2 W- B5 _/ W* d8 C
龙崎老太太:7 a/ l: w# D% _4 U- e1 {
教练技能:无! ]1 z7 e" ~' p; `; @
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5: y4 ~) L. f' {2 e% W- [. {
最大使用次数:5
: h% b' @" T# C/ @) p: x1回合连续发动:不能
7 h3 K, {; O! n1 G消耗:O# c( j" I; `' ]8 V
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义' I! G/ i5 Z- i$ W
! |" W+ |$ x0 S伴田:
3 m+ o7 Q3 ?! R# |! n. y教练技能:无/ w5 l& _7 a# {- m& s. ]
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%- n* [/ j$ {% p6 \( k/ F9 ]
最大使用次数:2" H$ z6 D7 ?( S, k, D. u4 B) q4 k
1回合连续发动:不能2 E$ u6 E3 e6 ]9 j" t6 V
消耗:O# t( ^2 F: |* t
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
, Z% O% C0 |; R$ z% F- _. [& G% J
+ s I; z6 X5 p* f; V0 Qおじい(六角老头):6 b! t3 c# t* q: t2 B8 k# B
教练技能:防止被飞拍一次
5 C! D0 W+ b6 B7 `% g& N) w9 Y- G. @. xADVICE:一分之内握力增加到5% F" t: }# ^! |1 Y2 R
最大使用次数:3
' s. X' x. @2 I( Q: E! ^( B0 |1回合连续发动:能
. t& Q, ]; c" q消耗:50O$ N: u$ _( r$ n4 a/ K% Y
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。3 f% ^; ?) h1 X' B) d* S
0 A! Y$ e$ Q4 ~ S5 g. s幸村:1 H* U. c/ ?6 Y' o/ J5 A
教练技能:比赛后的收入1.5倍+ h& I& s- n% {5 V1 }* q) N7 V# ^1 Q
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的! s- S/ d4 C0 l7 o
最大使用次数:2
& n4 F( d" C2 ^- k8 e1 Q1回合连续发动:不能0 t- ~. J8 \$ M$ f: h1 C
消耗:1000P
3 I) v/ k# q: S. R评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.- R8 `& n) r3 l5 l4 n4 q0 U
3 b# d! @2 [4 Q! i南次郎:
1 q# ]$ v E3 z教练技能:无# Z7 ~ C9 ?# B+ n* W# e
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍$ P% s# l, z# \- x+ I6 A
最大使用次数:3
+ {, J" Q9 k5 Q7 t1回合连续发动:不能1 F! P3 x! \- h F) t+ m0 r! x
消耗:1500P
9 q3 T' P4 X7 R评价:ADVICE太贵而且效果一般5 `! \1 |* ?/ [) L4 b* J W% F
8 S, N% ]9 I5 P/ t! M+ S/ |大和:
6 h) h \- Y& q& |9 C3 l教练技能:无& Q, ^* V* |2 p+ Q# a X; F
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
9 q3 D1 ]" L2 M! t) m$ x最大使用次数:3- o y Q3 b& @
1回合连续发动:不能
0 q: k t/ I( k) l消耗:1000P5 f7 a3 E6 Y2 o/ u$ [ C5 L% K
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了6 a/ G3 O0 \/ P$ q8 h
+ F2 ]+ C, f$ s H7 {SMITH:" H+ W* [" t/ b, I. |
教练技能:无
- b+ f8 a9 F* A* e+ HADVICE:对方A,C槽全消,自己全满+ w: R4 j$ l) r8 o, l- m
最大使用次数:2, {0 a2 ?# f1 t) Y! t& Y) S
1回合连续发动:能8 e" X5 [! |( @8 {4 }: J7 m
消耗:3000P1 q5 o8 M: a" f% } d, {
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点2 H9 X, j2 @. K1 f% P2 _ H, j9 k
! t6 j/ A* Q& w0 |榊太郎:
+ h) }4 P# f$ `. ]教练技能:看不懂,求解) i! R) r0 j& z$ z5 G) E/ T5 l
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
/ l* V: Y# o0 O& G- ]最大使用次数:4
# {: D$ A1 Z! P% g [0 _1 s' N1回合连续发动:不能
( d4 u" V" d M5 K$ b$ B消耗:600P
2 p& m+ J3 s4 p, K7 t评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
" Q* `) t; o% ^! N# q% }5 O% A* n8 }# v( _% f& e2 U8 P. c
7 V$ F: S x5 }$ x8 P- x
杏:. f9 ~, I! z% T
教练技能:可以看见不可视球
# d$ W$ T [2 c: c% m& [ADVICE:到点时集中,回复力变成5
/ s. x9 r3 L9 L. g$ F+ d/ {最大使用次数:33 p7 C, q) T4 ]. B5 z
1回合连续发动:不能
& y+ E4 t4 o* \" B; \, `0 l$ I消耗:800P
' b: E- l; ^* |& \1 E8 D8 K" A- U评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果# \. v2 i/ T7 F# V. Q/ T& v# l
- ~; O" ~, {# |' \3 k
真田:8 L- ?" _2 a0 w* ~
教练技能:还是看不懂
# g) L3 R6 U$ k! tADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
, p! j7 i; q* a: E+ A% q! V/ B最大使用次数:3
5 b# G h' S; y1回合连续发动:不能
; I, i G3 F# B9 J消耗:1200P# C- k3 h S4 I3 y5 z# ^2 E
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的. `: i7 N* Q3 P; B; ^4 G- u1 O
/ c) n) L6 B; T: q0 W: n
葵:
) l4 e1 C# z r# ^# m教练技能:……(看不懂)
8 B# d! z) y+ [1 G2 V( MADVICE:六角选手C槽全满,其它3条7 W: F. Q/ `; D( J. S
最大使用次数:3
0 ^5 R% m7 X5 G$ r1回合连续发动:能
3 L4 w" ?4 T1 O; T) [9 N1 Z4 U消耗:600P/ Q4 M6 ^% I y5 w9 p' E
评价:增加气力的,能连续使用是优点
& R1 O% ~9 l4 i y* X
: g# a8 h4 e9 O- k, ~& T跡部:6 a% y9 Q' H# M- i
教练技能:比赛后的收入1.5倍
& s5 e4 d: M& e0 r+ |+ L- y# DADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽& L ?2 w1 F- z `
最大使用次数:3
$ D' J. e& ~3 w+ F( |% y4 C1回合连续发动:不能( l5 q; }- `& @
消耗:1000P1 V) H1 w: ]% s9 X6 G. W
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
9 W/ v |+ `1 e% L5 V0 c0 J3 [6 Z$ u5 h4 |7 G( S
坛太一:
0 r- V' d$ Z( C教练技能:无
2 ?, a2 P# ~7 x, w; BADVICE:对方会摔到$ }( B9 }! k, ?& }
最大使用次数:3/ j7 d) y! A; z. I' N0 M: F
1回合连续发动:能3 n0 ~! x* U) P$ q
消耗:500P* _+ d$ [& I1 c: O9 ~
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)7 w/ R t, D q4 f" q2 O/ q. H+ K
' u/ }" Q/ S; r! {2 G
7 Q, |% t; E3 `; h* O观月:
- y* a( O& t r$ C# @: t: b3 G$ `/ d: H5 }教练技能:可以看见不可视球0 B W) z- h3 P
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)# r1 i, G6 h! ?, ^, f5 t1 u& E
最大使用次数:3
) m7 Z/ g, y5 `1回合连续发动:不能. w+ L3 S4 R1 e& L
消耗:500P3 s+ c, F. K# E: A7 a
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
7 C3 e8 D+ Z1 i3 X9 x5 ^3 W" V: T. o* s! ]5 h( a. @$ \9 X1 e
橘:+ e5 e1 I. I+ K$ F2 X; T0 t
教练技能:无, O" g+ s$ F" P* ]; ]
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
' T! v) c5 P* d9 y9 b/ y最大使用次数:59 L- c. [" j* I% V' ?+ D
1回合连续发动:能3 f5 Q( C: V* d" j2 G: C. N. F, g1 E
消耗:600P
" v- q P; j4 ]8 U5 `0 D8 N评价:同葵,但使用次数比他多
* a8 U7 x: ]$ _8 N% O9 [* K1 ^8 C4 N; p" w6 O6 `& Y+ ?
越前:
; ^1 R0 x) H& [1 g, E0 Z教练技能:对战时对方能力观察不能3 O6 O5 S) S" _: W: \
ADVICE:觉醒强制终止% w& l. ], y9 \( |
最大使用次数:4
% H" k6 V- t( _% {1回合连续发动:能' i8 E2 C% E- Q" p! W+ W
消耗:600P
: i2 \% |* y$ R5 \# V7 | a8 J评价:还可以
" d5 }' w/ r* k, ~6 u8 Y9 S
: `+ Y+ @1 T: z0 m9 E* Z乾:- M+ n7 Y2 a8 B. B
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
4 K" q1 J* J9 K1 VADVICE:对方一分之内无法发必杀1 g2 `. X$ w8 _/ I7 d. L
最大使用次数:3
- \& K2 K. B' `3 F. k$ i1回合连续发动:不能) Y3 a$ G5 @5 @
消耗:600P
4 U3 F( q, R1 H8 O7 c/ D7 P/ i }评价:垃圾" D$ ^ e" k+ Q( a( `) i
% L ]$ A. L; z
& B& [& e K. K) i& j手冢:
" n4 c/ d* }, p! O7 m8 @, c9 e$ R教练技能:比赛后的收入1.5倍
5 u A5 Y& [1 w( P0 u4 JADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
% g! _' }: I( D4 p) `最大使用次数:2$ C3 g% t0 L6 h! g
1回合连续发动:不能
, }) |- ~. l/ W% z% y$ E& w消耗:1000P$ ^! [5 z) ^* U8 z, k2 k$ t2 x
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
( Q5 p# z4 P7 y, i" [
. y" X: V$ }2 R教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
7 Y" i( A& |" ^
% \1 u2 `; ]( M" Z以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑! {& ~- u3 L7 u8 `" b
2 w) L1 q$ W, K1 q! N7 Z人物研究——冰帝篇:
( x: w3 [0 x1 x6 G, x* {跡部景吾 ~. O; q9 d! d W9 s- Y( B
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
3 |4 C1 H) }& Y6 o8 O5 y# m7 h* {# t4 n- S2 v
* m: M# i1 s9 }1 \( z( u( c1 N0 e球速 ★★★★/ G- j8 O: \, N% N0 \& l: I
球の重さ ★★★★★
R+ _6 W7 L5 Z/ z) \) D) U握力 ★★★# r+ g9 p, }/ a T# ~% ~4 ~$ u
移動速度 ★★★7 M& s" T1 t) u8 [6 E; f
敏捷性 ★★★★
& Y# ^1 [/ {0 Q2 |2 _4 ~スピン ★5 m2 ]6 B7 |8 T( f) }. F
挑発力 ★★★★★5 f3 e& ?3 k& e: H
賞賛力 ★★★★ w& B5 ^( y' F8 f8 ?$ R$ f- {
集中力 ★★★★
2 ^+ o! t: g! l, b5 ]回復力 ★★★
' T$ t' e5 I r |: S! ~3 c! o覚醒時間 ★★★/ h/ s& N" A1 d, |& ?9 J
動体視力 ★★★★
; W, t0 d/ k; ?1 M& s7 l8 ^9 z: Q Q: X. }/ J
) S# Z& m: H& ~2 ]★絶望への前奏曲
/ O: P+ T/ y; f% u, Y) s/ K! l发动条件:发球时4 [* E( {' O- z1 e" O8 F% m) S
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)$ _1 T& Q% P: ~4 p) v
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球% p9 k/ D7 m, F, Z+ G6 J* N5 A
消耗能量:4条C槽
/ M# T' n. M1 s/ }) B0 H- V" H8 \ q3 ?" C8 N
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
; R% ]: d( Z }7 N; ]. B: D P3 H9 F( A8 c* G' Y+ L
★美技:パターンA
[+ \# l1 c. D6 ~5 X$ o8 `3 e) w) J发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
& O) X% ?% A3 w0 F6 @发动方式:L+R+A$ [% Q4 A8 g0 m1 e- ^$ N; V9 n
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍; v! `/ E0 O W9 }% L
消耗能量:4条C槽
* M, _* Q8 e/ ?1 X7 o' b7 V4 G% W8 C; Q6 ?& a
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
: e( D2 E6 s& M4 X/ \! Z8 t' P- m7 D/ \# n1 L6 Z/ N. X
★美技:パターンB ! |, e+ e! H7 y+ L4 G+ o1 C
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
( `- d* X& I: p5 |, P J/ w发动方式:L+R+B. D* ^/ ]/ a( Q
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
+ E. G! T+ _+ c. O: L) e消耗能量:4条C槽7 {1 S" }6 f$ T/ \1 v
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。; Q$ J# ^9 t6 z a+ V
. y- ?9 O3 U/ `5 ?: W2 T k6 M
★破滅への輪舞曲
- E* T; d& X7 |1 e/ O; g8 F; s( e发动条件:对方吊球" E9 _' `* C" l4 N* b$ e
发动方式:L+R+A/B
X4 k" M1 a& B必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
$ c, j# l- `: h* A- {& b; q5 [- o消耗能量:4条C槽/ x/ p- u+ B/ F8 \1 `5 U9 d0 C
1:直接飞拍,第二击自由调整方向- _" p; M8 m5 j/ `$ |# l8 h
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向9 @+ @% F9 n. O/ u3 j0 l
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来, u( X+ X% A+ k5 J
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
8 j+ I3 k( u$ u. Z% D8 O, X
; t/ [; m2 _9 \* w0 ^- o
3 Q+ m0 S9 t9 x0 _' h★スイッチブレード
6 K5 ]9 S+ Z/ j5 F0 Q2 x" H# a发动条件:对方在前场内回截击球
6 H: w1 y+ {2 U5 Q# z8 Z4 j* H发动方式:L+R+A/B
' c O* ~0 r- B6 `% o/ y7 e: `必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
+ \4 z \! D& ~消耗能量:2条C槽
* n3 H% k6 H) T* a对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
6 j7 c+ { J! p$ X- ~& o! Z
* v! P4 u) z7 n★インサイト & x* s$ Y: n1 K) I
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
y3 \6 K% E5 A发动方式:L+R+Y
* h5 @& Q) Q4 N必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
; F; Q8 G8 n& f3 e+ o* Y8 ?消耗能量:2条C槽' m0 ^" h* x( R+ [) y, u( b5 f% p
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。( E7 W5 Z( h! Z# L
/ n% p2 M" C! s& S4 g3 L★信頼への独奏曲 " B7 \7 s9 l9 t( U, r) t
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)8 u* `) W7 Q& m& g" c0 ^
发动方式:L+R+Y/ p: ~; y& W0 n: e4 h0 ?6 e. U6 E
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加% H4 o' c0 O0 e, h' u& R# W
消耗能量:1条C槽7 ^8 d. \- |9 c7 f ]+ j: N j( C
千万别用,1打2怎么都是输。4 B4 R2 p% J$ V6 `8 f
/ a# v: P& A9 \ }) t" M; p- @8 f _
无我:悲劇へのレクイエム
, T# h) R( J% \# h" t发动条件:对方吊球
0 A/ e3 r! _) l, j! G& I8 A1 I7 l7 x& n0 E/ Q
8 @; }; ^3 e B( q7 y; i% W0 c
0 Q+ t h C8 d) V1 p电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
" F4 @' U4 x: T8 ]5 q: [. f$ b( F# N4 b# Y/ i3 a; M: H$ Q# n
7 x, E8 h5 U- O) _
* ^7 K( F8 k+ h. x. O6 @9 \$ f$ u5 Z, u5 p) l. i h( t
樺地崇弘
0 ]/ {8 Q) n* X初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
+ b% [6 }+ y; J8 Q) y
: y. i. a1 `3 j0 D, `6 l
U! ~# I/ ?. m. X s2 \) Z球速 ★
- e0 Y4 i, r4 n# {球の重さ ★★★★★
, Y% J6 a. ?5 ?' d握力 ★8 y' T# e2 {, d$ g3 U6 D3 `* c
移動速度 ★★★★★
1 e# s; |# s* L/ W1 P敏捷性 ★
' J4 k' }7 b) p+ ]( o E7 H4 tスピン ★★★★★1 o: m& ]$ a7 O; ]* Z
挑発力 ★
+ [# W, r; y. b; t- x賞賛力 ★' e3 b* ^9 W0 z; x
集中力 ★# {) F4 S# }, G; u5 n& {" s
回復力 ★★★
! T* M5 M3 e4 ^ F覚醒時間 ★
; c- U: [0 U0 {5 K( g動体視力 ★★★
1 f# p$ l/ {0 u- V0 O: X. f# {
( L8 E( d `4 k1 y8 F/ X9 J★強くなれる身体
1 {- E6 {. n5 `7 K0 ~7 ?7 Y发动条件:对方回球不是吊球
- [* I) ]$ N" h3 N发动方式:L+R+A/B
( u5 Z8 n2 o9 A必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
; A' o9 e1 }$ v2 N! b( B' S& @6 l消耗能量:3条C槽2 @- Q0 D2 @! l9 E
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高2 R8 {# O2 T2 c4 Z. H, k
$ D! N4 v s; d! T* u$ T( e- B
★無意識に刻まれた技! m: V3 L( s J4 |$ h
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内3 f4 n7 b9 e( u0 f: ?
发动方式:L+R+A/B) n' k2 \8 k P" B5 \& c5 Y
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球& L: \( S* u6 k" K$ g/ @- K v
消耗能量:3条C槽
+ _2 h- z$ R0 @$ T3 }2 s9 B接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
% @. N8 k u* @ \ d2 V) o1 o
8 A' G# `$ S: N. o) q★純粋な心
9 M+ T' D& O: b; S9 E! W# Q发动条件:被飞拍后下回合开始前
: M+ U9 |* q+ Y# v6 C: }) [/ l发动方式:L+R+A/B& F4 O& }. D" W) `3 v
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级+ ]: C" A; F% C/ A5 U; Z
消耗能量:0条C槽% ]& m9 X5 ^$ g+ h2 @
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
$ S* u$ I. M& Z, g" Q, r' v( w! W- n, D
任された後衛
2 |5 x. b* a5 b/ @/ [发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定); q, K. c& ]+ F& _1 `6 ^
发动方式:L+R+Y* \/ a: y+ W, g$ H7 I( P
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加, d3 L% n9 M, B9 o9 ^! g
消耗能量:4条C槽
/ z9 q, l) V3 N& ?; ?! M双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.8 j- k# i& F0 G- T
$ B# Y3 ]" v) c8 o无我:3 y$ }7 o' k* p2 {9 m
究められた理6 s% m2 R! w; J" T
发动条件:在后场内
0 V U H4 ^2 g
& o, @0 j& d2 b. u电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。6 d0 N) e- A0 X
& N' c- ~" Q) Q& u2 ]9 O& p7 K2 U7 r
" ]9 _" c R& {4 R: z$ G! w5 {向日岳人
' R" n; e2 J, o% r* P# S L移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
6 K& |* r o' T& R# D/ V8 _+ C( y' y" M+ [3 y) N7 X! j+ {
球速 ★
) v( o, U5 I3 G2 p3 m5 f( x6 P8 U$ a球の重さ ★
9 H% z1 O$ U2 u握力 ★
0 O+ b @. Y5 K移動速度 ★★★★★- ?) o" H; ~. P8 [
敏捷性 ★★★★★
$ p' D' G% j/ q0 Mスピン ★
% {: `: p! k( L挑発力 ★★★★★
& }9 u' w- I7 ^) }! ~- k- g* @賞賛力 ★★★) A! O! s( |+ M: S7 V; K5 l
集中力 ★★★, j) P. ?$ ~3 E# s) \1 R4 I
回復力 ★★★★★
k/ h! P4 U, |7 k覚醒時間 ★★★★6 H# d0 g) u( t l [+ N/ L* Q
動体視力 ★★★: t( Y0 t; e! J8 g# S
( v/ `; D1 e5 ]: Q0 D+ u★ムーンサルト + K6 A+ \! P! X( _ e1 C
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前% V/ z v, d' z& ]% t' W" q* T# Q
发动方式:L+R+A/B
; `9 ^# l' v* E5 K X) m, ?必杀技效果:A为扣杀,B为短球
5 z# _( a2 l# V- Q: O- v消耗能量:2条C槽$ F2 _. E8 h" A) S H' k
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
9 j; _2 Y: A5 O. Q
6 [) C- F+ F, k- Y$ c) M% L# Y4 [3 ^& T( i7 S/ q
★ギンガーボレー
4 Z; i& l5 Z! q: W# l! X) k7 J发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内 K& Z6 l- k7 E
发动方式:L+R+B/ q6 f1 A1 E1 v/ N: P# c4 S6 ]0 l3 F" U
必杀技效果:追球后回平击球
6 G7 Q6 y4 c ^- s消耗能量:2条C槽
1 Z2 p& t! _, K3 k消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
- X! ?2 ]" C0 b2 e" K( M2 E; o" C* w1 c4 @6 N( U& Z7 h8 L
★シュタルダー
: ]% m, ]- U# c" x, d0 s发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
) a) H/ y" [) K! d" @* w发动方式:L+R+A- A4 h, R7 E/ R" E6 a2 u3 U. n! I
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
- ]' c; _4 P" I& q1 }消耗能量:1条C槽
0 Y0 \* T$ g3 r M$ B! ?7 u0 ]$ y2 j/ m3 b+ v
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。! p7 @$ f$ |, k6 Z" a: G
1 B7 V8 r- C! m1 y/ U
8 t" \: e" o% x0 hコバチ落とし
9 S; m0 W, h" n; u# p发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
N' p0 A7 d( _6 d# s% {/ V9 |- K发动方式:L+R+B- ~ z& W, v7 F3 K c, W0 s
必杀技效果:带球上网前放吊球
b9 @& [( v/ R+ {# H3 ]消耗能量:1条C槽2 |' C0 P8 l" [9 z
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
$ L7 J4 C6 v* C# c% i! o [$ x5 b. ?5 P+ l" y* W
无我:
5 a# L# a# R! b: y% Vムーンサルト殺法- K) d+ W6 ^/ d1 G8 C
发动条件:对方吊球. _+ Q; s$ d1 N8 F* R- z
% W) Z! X# |, |. O# Z
+ M& B" s0 [0 ^. S' A. |+ w$ ]2 _* F电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
! I/ L" i+ J8 p' a" N$ E! _. \
( E2 X& Z+ o s- _7 x N8 i( x/ K
忍足侑士
1 a+ Y7 `+ a8 I$ W0 J5 D1 d% \" g回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步8 j- {/ X& x7 n* Z2 W: w
+ z, b$ u% x$ ~
! X6 F* o7 `2 R% S球速 ★★★
: J. n7 j F. ]0 e% w球の重さ ★★
7 R7 f0 w2 p; K2 R' W握力 ★★
' W* _ y; X _' t# x* _ ^) `5 S移動速度 ★★★★* X+ Z/ o0 c" L0 E
敏捷性 ★★0 ]* x; z; M6 {( H2 Q$ g6 ^2 |
スピン ★★★★★
. z- z& L8 v; E0 l挑発力 ★
% a9 d7 U- o6 F+ y3 t1 p. p3 _* D6 R賞賛力 ★★★★★# L6 R( q0 j8 j
集中力 ★% I. `4 [! n5 G8 K ?5 u% B ^
回復力 ★★★★★5 n/ D l! o! S; x
覚醒時間 ★★★★★
# l4 m$ p& w" O動体視力 ★★★
7 P/ P5 k# G5 {. t) g: `% O8 w% Y
% L) n8 E/ c) I6 v9 j6 a8 }" X7 z$ I2 s" k) z
★月の輪落とし
& h% q- j8 U9 D: a发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)5 ?1 n) L; c. ]; ~7 a* \
发动方式:L+R+A/B9 N( a e" q1 j2 X+ n3 K+ ^ `# U
必杀技效果:追球后打出吊底线球& f. t) c+ l( }; _) [; `2 a
消耗能量:2条C槽; @! G) ]0 s1 R
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
O: }$ t7 `# c
- a$ z* ^6 B& ?" Q2 h* g★ヒバリ返し , z9 t0 |0 _% V: ^* P# ^& x% ?
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内. K: v4 o& ^2 C* s" K- Y6 _
发动方式:L+R+A/B
5 c" F5 r' u( {) e, R必杀技效果:追球后打出吊底线球+ X) [2 z1 y4 m0 ^4 N( Q8 [
消耗能量:3条C槽. C9 b" x0 z7 _; ^4 s
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
! I9 D: i: r, K2 B
5 M6 E, E8 K) @2 I" t★黑鯱
K: a7 F, | T D发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
0 e' x& J9 P7 D. b4 A: [* f( N, L: g发动方式:L+R+B' H1 \! m+ l! \" |. p
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
& {, `& P" Y+ ?消耗能量:4条C槽
' b: B c1 |, o: J0 |4 O; m5 K最容易得分的必杀,几乎没可能接到。6 U7 f7 r5 v, x* w' Y
T' O2 ~9 y! h. }) l: n5 m
0 z# z# R: [/ F& i dミッシングツイスト% b; j6 l+ l6 X
发动条件:发球时
8 L3 @; r0 T5 W! I- d2 f) P发动方式:L+R+A/B
7 ?4 v% {$ E/ k+ H6 G5 F必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
' |7 s% {, N* e' J+ F, g消耗能量:3条C槽8 O# Y! V+ Y% r& h. ~+ Y
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
- t! I& W- ^4 V9 X4 Y4 L
* x: y, t% w' V; U6 J无我:2 B5 |* @! N$ E$ J |5 W& c
奥破
2 b& z( H- L9 R) D) ` o8 X6 p) Z发动条件:对方扣杀
( G. |# G; S, f7 X+ U W6 U+ _+ y: H和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
' Z, i! F4 |- c3 ^/ a# S, J7 G2 b% c
' M* `" Y8 e" }: E" l0 ?6 @" |电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
9 o J% E) n1 R6 |( w% R7 y$ l# M. k% _
: `8 G Z; [5 y' n宍戸 亮* b& C# g) ^) l$ [1 q& d( w
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行6 G5 y' D' C, Z1 ^: f9 l
9 b! t, M- v$ @9 a" B
球速 ★★★
% p! _' ]- q: w/ c球の重さ ★★★★/ s5 F) N$ O9 `) r6 H
握力 ★★★% l0 {2 X% B; d T. t
移動速度 ★★★★★
7 N/ u$ \0 O1 E. k敏捷性 ★★★★★
4 C% n! H/ j8 u$ c' y# R& Pスピン ★★★★★' Y2 B! t- D5 Y$ U
挑発力 ★★★
+ Z. \ Q4 n! B* h) M賞賛力 ★★
( \$ x: z1 O6 z5 ~集中力 ★★★★
$ r; S7 G8 i, }( v& d回復力 ★★
" s8 L4 j% s, y4 g2 q覚醒時間 ★★# x! |/ }3 F! g0 x7 N
動体視力 ★★★★
& u# S5 `7 d2 T: a. D, W; }+ L9 w
必杀:
% ] Q- T! J) h$ _# t6 L2 G9 S* i6 Z★ディープライジング (瞬间移动)
6 k' N6 Z* u: a6 \发动条件:穴户在发球线后面7 m+ J, u/ q3 ]. k5 ]9 e
发动方式:L+R+A/B; f* t9 E5 @, R e% A* G) g, A+ s4 F! j
必杀技效果:瞬移到对方回球落点6 T' D2 y6 N3 v- b
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
' I/ T0 Q3 o( V5 X5 l; v- {* v0 Y3 H无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。: _5 ?, ~* |6 F+ W
# V) F' Q0 ?0 n4 ?4 _★テレポートダッシュ (闪电抽击). n' z7 `) g" F% u
发动条件:在对方回球落点附近& b5 V+ a# ?3 y: k* J$ M
发动方式:L+R+A/B
1 t$ n n% {& E( K3 h% E必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球0 F1 U* S1 f7 L, b6 P& @
消耗能量:4条C槽4 A& M+ [2 i$ Q1 v9 N8 M3 F
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
, B9 ~8 r9 H4 ^* x
$ a' o& M; A" k# f' z" P9 t" D, K) Hテレポートドロップ' n) {9 [) c. V# y7 {5 _
发动条件:底线后# x5 z0 A8 p6 |3 T
发动方式:L+R+B1 K& O, o* b3 T* ]$ V: H
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球! J1 L$ D9 h6 J$ s. r
消耗能量:4条C槽
- m# i6 F8 ~: U5 ]; M消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用0 C0 S2 Y8 x" A& ?3 L
5 u: p! G" L! q. S. X8 e r5 i无我:9 C: h9 ^4 P& q* S3 E
テレポートラッシュ
1 L+ N z) q( q! d3 V- o发动条件:底线后
! J* V% F9 M0 `, e: k3 H
9 J& c, ~: Q" K电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。+ S2 W8 ^: P1 G7 D$ X: o
4 e1 c9 q! E% S. ~. y
2 C) o0 k# B* ], g
' k; l% J; @1 x
+ i3 Z+ a- ]2 L5 M, a宍戸 亮(长发版)/ x' T& l* F) v* Y( U% @$ u& P; g
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
9 o7 [' I# j8 C- W Z1 P/ M) Z: n6 D4 B( R# z* {! V
球速 ★★+ B& O: P) V, Z/ F: m$ C1 X0 d- u
球の重さ ★★★) i1 N/ T6 r7 T8 J! e9 V
握力 ★★★( t/ o) t0 i a# h2 v- O
移動速度 ★★★
8 q9 u! f# O) |/ m2 Y7 E) O敏捷性 ★★★
; L8 e1 p5 d X6 k v( p+ R$ ~スピン ★★★★0 T% k5 W) R5 S
挑発力 ★★★★★: n' g+ t5 H' x& I( {" e
賞賛力 ★★★★
! P6 [' {! J) B" A$ o* Q集中力 ★★★
& Z8 D1 j3 B+ `2 E2 m: t8 I" u回復力 ★★★9 F. p6 p) K2 Y
覚醒時間 ★★★★★
1 T4 j# u1 ?/ s& L. Y* ]6 d動体視力 ★★★★, `6 V \0 f4 r1 ~+ m
8 i' s. V( |1 c* d O; k: _★テレポートダッシュ (闪电抽击)5 k, K6 b. P, d! H9 Q1 s
发动条件:在对方回球落点附近
* M! g2 f8 T H0 f7 T发动方式:L+R+A
9 I/ {0 W. j& ]' t必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
+ Z/ X$ k9 y; Z# B& P& E消耗能量:2条C槽7 V5 h! g* c E- u+ \8 f- Q
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
1 g. H: s2 A. s' R! N. g2 P9 { S
% N5 S9 z- `3 P* ]1 t! x2 Q( ~" @/ W1 P9 P. v: h% X* a
★激ダサだな' n' g5 W( B+ k$ ^/ {" ^
发动条件:大局比分领先时! |, i" c0 c% J+ @: P) J& [
发动方式:L+R+Y! i! H7 \0 g5 \
必杀技效果:A槽满* E) H, J* {1 ]5 N
消耗能量:4条C槽" v0 [4 n) `7 d# T) C1 l; x% ~8 P
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧* f7 K2 K* j: _/ o. ]+ u6 |* e( F
/ ~0 N# x% w. \0 [" A
无我:" F% \! G- o5 X' J+ g9 E- e
テレポートラッシュ) H+ H. ~8 Z- q5 m8 w% a, N
发动条件:后场内
/ y& v/ n6 k) V0 Z; ~; |! B( U ]# S& L0 N2 Z! O5 c
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
F+ K* I: M- z/ t) \8 ]- z; A: j! Z+ }
6 R7 M: Q+ N4 }% F8 u' N+ G8 ~: e' D9 a5 O l5 ?5 R M4 h
凤长太郎
+ b5 w9 u: H5 y& z% q+ i- h7 S球速 ★★★★★! S* S5 V: Y N6 w0 v. ?: t5 q
球の重さ ★★★★
c0 O( O. J) ?. q) x握力 ★★★★
& z ]3 ~ z- k移動速度 ★★★★' g6 d$ g& h3 C0 n' ^4 M, l
敏捷性 ★★★★, H: ?- K& o( d+ l
スピン ★★7 N# } ? d; }# _" d
挑発力 ★★+ E( T+ S" U! x. a9 U2 f8 m& n
賞賛力 ★
( T3 V! }) C ]4 C% `; C' J2 G集中力 ★★★★★6 a* m. u" ]& |+ J
回復力 ★★
# G8 `) J/ t! V" c' A覚醒時間 ★9 r" p' p5 ^4 B: U0 S
動体視力 ★★★★
- w0 `! l* ]8 `5 {' i4 d/ R A% G m8 H9 u: T f* V
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
" ]2 e- } \( _8 |4 ]( }2 y7 ]* P! U/ V1 d! Y7 J" A2 u! ^
必杀:
/ F" f0 A. |! _$ t( h' D; s★スカッドサーブ(瞬间发球)
0 h' o7 d( H0 f/ S" z% Z/ N发动条件:发球时9 j# F% x1 B, C3 `+ l: S
发动方式:L+R+A/B
3 |: i1 d! Y' ?/ b" K必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网3 g% C9 W' d6 v- f6 D Y* J" L
消耗能量:4条C槽
( u7 a5 A7 ?9 D( [虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
. z. y# y0 w& ~) _& ^
G' I0 I( u3 ~& v' l% q9 F★パトリオットリターン(爱国者回击) % V J0 A) B& V1 T5 Q" R
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
+ Y9 E; _6 X H9 s- b发动方式:L+R+A/B
0 T* N6 e0 N! M* Y/ }+ c必杀技效果:超高速直达式接发球7 Q( Y0 u1 W4 ]- B. v7 K# B
消耗能量:3条C槽1 U" x# N$ ]( L# E' H
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
! f% N/ f) K. G3 O% I. E- J, n4 x0 u$ d. @
' z0 J8 ^6 a/ F& X; W9 ~- H
★トマホークショット ! p* o; X a1 Z; B1 o1 T
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
# B0 {: m/ B' E* K& `发动方式:L+R+A1 \1 T' Y. ^9 U" K# j
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去* I1 _! j# n6 v, x) E7 _
消耗能量:3条C槽5 C2 r' p( j _
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
5 P, m4 |( e) V5 \6 J& x1 a
1 ?: E6 H1 |/ r无我:
}0 d9 K3 U: B2 J$ [$ s9 Tフェニックスムーン' N+ t7 k! u0 g3 ?' C1 }9 O3 {( N
发动条件:底线后
9 i! b4 e [2 h6 l效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
! _, z7 d: E. l, S, t0 {5 a, _3 r1 f! p( ^9 G
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)# O7 |$ _% O6 u
$ l% W6 d& E* d9 F9 i F L x
. Z2 Q: U/ @ C- S# s& g芥川慈郎6 p/ `) K: v1 n) I' n) c$ V8 C* d
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
+ e$ ~) u P" P4 t
1 r) Q2 L0 w1 o5 s9 Z. q6 s( c" T {3 u7 p; \
球速 ★★★
' B$ ?/ @( q% O. g3 d! z9 h: G球の重さ ★★★
! b2 P) v6 O$ j$ T/ E& _握力 ★★★★
1 E1 z4 f. j1 y% c移動速度 ★★★★
- P7 ^3 `7 ]- ]* |3 P0 O敏捷性 ★★★★
4 j% @ a% U1 {4 v$ yスピン ★★★
: q9 \7 r" U( O; {挑発力 ★★★★; s( F' ] p" E& v6 M9 y$ L1 J
賞賛力 ★★★★$ u3 Y; m5 @( J
集中力 ★★★★% `& {! ^; Y- O+ N
回復力 ★★★★
3 f" D1 D9 q9 T) E* o覚醒時間 ★★
. j% T4 X' x' o動体視力 ★★★★# V) D Q7 K+ i: \
( N- s1 b7 l! N! c8 |9 o3 K% F
: ?0 M+ K- Z' o7 }, Z0 u★サーブ&ダッシュ (发球上网), O/ N( h0 ]! a' L, w
发动条件:发球时
. X% L* C# @0 p' u发动方式:L+R+A(普通发球)或B% m5 p' S/ E) M( Q0 c' O
必杀技效果:发球上网
; L# t5 q: I* D6 P1 X消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
# t! `* x* x/ ?4 Y: ~) YA是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
5 Y, B% ~( e, _' W
, w) M/ {; m3 [; T( W5 A4 t- P# M★神に愛された手首( 神佑的手腕)
* q( G& r8 F) [1 B发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内1 |$ m+ x, D: T) J& G- ^6 K
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
# o* W2 k, x5 p4 ]) }# H. ?" P* y! o必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒' u3 X( i. W$ I" A4 R4 k
消耗能量:2条C槽8 I5 ?9 T+ [2 f1 |& s' `( R- ~
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。* q' Z; q$ X9 q z4 Z
5 M: ^+ Y% W7 |3 {. X* I6 o# `: N n4 u4 u: _. P% a4 z. q. r( {
★ワクワクしてきた
( c+ U" ?( {4 U( s发动条件:对方使用必杀技得分时
& u6 _' q7 f. v. w, k9 P2 g发动方式:L+R+Y
( y, o2 o p6 M$ o7 l5 |; [必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
+ `3 O/ A; @9 p5 B消耗能量:2条C槽
# X6 H4 ~0 K# w3 f因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。- K& a0 w( K3 t& i8 ]$ _% n
, e U( K v8 X6 D: [5 |- P8 q8 i" {
昼寝で元気$ T' j6 _( y% h j" f! u
发动条件:双打时* o& V. B* E7 h% x- f2 P
发动方式:L+R+Y
2 o5 C& B8 O& M! M6 o8 b必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
/ Y4 o# F: t9 S4 W消耗能量:4条C槽- Q1 Y& C& x! k* I( S+ s8 x2 j
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。9 v8 U. L# c5 d% A. I* J
+ t% N% ]7 A) J& R+ }: U8 K
2 B7 u# ?3 F) M) V) ^无我:
! v! c9 @0 q) cマジックボレ: S6 j% X; r" c3 t( l: b
发动条件:人在后场,对方球未过网
7 c8 [( X. e. L7 h0 f威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
/ c y. d# K* ~! Q+ B% l8 A" [6 Y/ |
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
, M/ T/ c+ o, }" b; P5 s4 i& d6 z: u/ I* K! p( i/ w
$ S8 q. f9 C/ F" q5 n
日吉 若
4 t/ `- c2 l# }& c# g能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
* L9 o, L4 K+ p! y% t
4 U; R/ _ q% X2 D球速 ★★ f. W+ {1 @. v
球の重さ ★★
5 A+ \. I5 x" M- B握力 ★ \% J! _+ z. s$ H Y% {
移動速度 ★★★★1 H R7 a, O. \ W* _0 n. @
敏捷性 ★★★★
: D6 w: C/ \* a7 p" {& U9 A3 f; nスピン ★★★
& Y G1 [8 ~7 S$ O挑発力 ★★★ 0 k/ f% H" D y" ?
賞賛力 ★★★$ y: C4 s2 \; X- D! P6 ~
集中力 ★★★& ?- I* L) { k/ O6 x+ ^) O
回復力 ★★★★
0 M6 Y8 W8 Q' s+ P覚醒時間 ★★★2 ~& y7 t* c" I9 v& T+ P
動体視力 ★★★★
[ w3 v# s! r) M3 Y% I
& e. ^% I+ y6 Y7 n0 F8 Y# d★奥伝?受流* H: \" U8 q0 W) q7 Z; r
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
: {, j: x; a$ n* [4 t4 B1 G3 R8 _发动方式:L+R+A
4 T. {. L+ i! S' q) k必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球4 Y8 y D$ U& `+ J% d4 q
消耗能量:1条C槽
- S% t. |0 Q! D, U6 L8 i. O- {6 H8 `1 c! r对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网4 ]1 S- ~' D( y: O: i
8 S' A$ V j: d$ y★奥伝?信夫:雲
3 M4 e, \+ o9 j2 J2 Z/ _发动条件:日吉在后场3 E( f2 f9 f' w0 r
发动方式:L+R+B; ?& ~9 l7 v7 E
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
8 I$ v" l% s" e- \3 J消耗能量:1条C槽
G, z; E5 c# w, P6 O4 ~! g9 ?瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
9 l+ F) B4 |7 ?7 m) E4 Q技巧: D2 [$ q8 ^9 f
" y0 A( M; w8 j3 \4 m: R! N3 z
★奥伝?壁添
& u9 K) S* a# }" o' y6 R* b发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面6 I7 g5 Z! c/ U% B; z
发动方式:L+R+A
! M+ T0 `9 } ?必杀技效果:向最大限度死角打抽击球6 q- \9 k- ^1 d, G: S
消耗能量:3条C槽
; J& u% m: @$ v6 D$ f/ F前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高 @6 b7 q6 Y. B9 L- A! j& T8 q/ c' r: w
1 ^" h. x: O+ m: Q \9 X) T* `% F★禁伝?牙突
7 N/ R+ u6 a0 c: t- h! ?" t发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
* K! |" Z4 _) S# ]9 B: U发动方式:L+R+A4 P$ U4 Q2 @3 m7 A. {0 x9 H% @
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路 R" B( U0 G' M1 E
消耗能量:2条C槽
% C2 ?4 u* _( v9 ^( Q可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
0 m, m1 h' u2 k; o6 r( ^
' s+ X9 z3 c1 ?" X; k
c; H' q+ E# H$ L" n★裏奥伝?弐式:埋火 . a0 T" _/ A q" x
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
5 }# n( }- Z. D) g3 w; _/ @) @发动方式:L+R+B
. {& u4 x a* @必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
# C7 T+ K" X8 S m; L消耗能量:3条C槽
; b. K8 [# i D( ~5 p对方也在后场的话很容颜就得分了
9 b9 i* O6 {3 W, \; s- U. d6 u7 M5 Y6 D1 x8 e R+ |$ V+ O
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
/ m7 ^+ G6 z4 \) @# Q; n发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面2 f+ P/ G x, ?# i& z. d
发动方式:L+R+A
( B" k% J3 f3 k/ y" E, w- [& J必杀技效果:
- [7 q6 h) k+ r4 M/ }8 q消耗能量:1条C槽
/ I+ z) C7 h! V0 {球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好% [) W' H8 k3 d9 B) k, s$ \
8 a) W7 Y+ I4 y! C: [' U8 p3 i
无我:
# G4 Z5 a0 n3 M' J3 R" H$ C2 b禁伝 百八式:青龍
2 |8 F' W' o* X2 R: n; j4 S发动条件:人在后场
0 T+ j e( k3 g) C q7 `9 }! p6 N. |) i# H1 x
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽 ^' X, q# x( Z7 S. r
& x! t( X4 ~* z5 @滝萩之介! t9 j+ C* I# E. D' z
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。; m3 q& Q% ?) M/ n( _
4 V9 h+ n+ O( }, U7 j: S+ u O
球速 ★★★★% ] x z- P1 N$ I1 K
球の重さ ★, S' k: b0 V& B6 ?, m" G
握力 ★★$ D/ }: q3 C u9 Q
移動速度 ★★
( v* Q% d: K- K2 S( m H, M2 x" Y, O0 T敏捷性 ★★★
2 y+ B7 m2 B2 ^; x$ bスピン ★★★★
5 q, A( J" g2 G8 `( P" k挑発力 ★★2 [: {2 J2 y, K- R5 S- r
賞賛力 ★★★★★3 P `9 u9 H& c( Z( m- Z
集中力 ★★★★★
% _1 p1 u4 T) I$ G回復力 ★/ ?% ^1 Y3 R% g8 E! j( Y+ s9 z
覚醒時間 ★★★★★
2 Q! W1 W- r0 |5 N+ M- X6 p動体視力 ★★★★★0 g9 B8 J$ u9 K1 ?
8 E( e( [; e/ y( t( `" Y( Y
★イリュージョンドロップ
# q3 t7 z; R) ~- `3 V3 f发动条件:滝在前场内
3 K1 E' E- R s6 j; p发动方式:L+R+B
6 s& d% B1 q6 l, L! e6 F必杀技效果:有多个残像的短球6 \6 {, f! A3 i
消耗能量:2条C槽
: l- @+ B+ ]: S和普通短球差不多,没意义
6 T8 g/ r6 j i6 E n; C' `! u, x$ ]+ J: h5 P4 T, _% z/ V7 Q/ N; K
★空中浮遊 0 n$ @( x4 ~3 G
发动条件:滝在后场内, @2 b" Z* |+ [8 S9 L& J4 H
发动方式:L+R+A) Q2 x# c/ L" R) Z0 i7 h
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
; q9 D' y% n7 W8 A消耗能量:2条C槽
8 e& }; w8 H% I( k; {! c: Q
1 N5 u7 V, b8 a0 [; r% D/ q# `% ~★空中脱出 6 |, Q3 s' X) c9 J
发动条件:滝在后场内
; q5 K- U) |, t- o& Q# x J6 P2 J发动方式:L+R+B1 \6 ?) x6 k* j% V
必杀技效果:抛物状落下的吊球& `- a2 O& }8 \5 k
消耗能量:2条C槽 \7 T* I& F2 @$ o
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
; A G- v) x5 Z$ d! l5 a
4 p3 D# e8 G& }" d k/ e8 `3 f, D+ f
★空中消失 , v5 @7 @& C2 h) \4 Z
发动条件:滝在底线后面
+ o$ q, A v% l发动方式:L+R+B4 X- `8 p" K9 M( N: k
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
/ v3 S" F1 x1 ~; e3 y2 |消耗能量:2条C槽
; }( h# ]; w% h5 M8 s- }虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧, ~9 g) c! A0 V1 |4 N2 f0 E
4 A- {$ t5 B( `7 f* u O: e★トリックスマッシュ
+ |9 D! e: b T& u* p发动条件:滝在后场内,对方吊球7 B" x# O$ J* P4 H' E* W1 {
发动方式:L+R+A- y' U; Y2 T, y& A8 o; D% W K
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
. ^7 I2 [: l* j) i$ I' S* d6 Q消耗能量:4条C槽+ B8 T6 q9 f0 A
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
5 L# ^+ h# a* ?" C5 |* G! b
4 Y* `( O F ]; B1 P9 G2 i无我:
5 }0 n g, o9 p5 F: hアイスマジック
# S/ O9 l$ Y a# a发动条件:滝在后场内( u5 _" J0 V8 n: n+ G& ^0 }
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运0 l) v" o1 ~9 D2 D' D, |9 m. s
- C' ^9 ^9 H5 W$ m* R, N
' E9 b' T% z9 i$ n1 h7 g电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
: ^) |, C6 ?* F, m
. \* t: ]+ z" ?立海篇:
* [/ z' D7 g( N9 V1 a2 W d" H9 d( a7 I2 H
8 b4 U% g9 R" I* ]5 I切原赤也
n9 }5 O1 F- x6 ]. T, m x各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原' |2 e9 ?2 I3 A, W
$ p h d5 p9 n9 U, e1 ]0 o( G9 h9 k7 \球速 ★★★3 Z! n z! x, | j3 B% G
球の重さ ★★
2 j# ?! _& i* T+ r握力 ★★★★" t% {/ H" H/ ?& M& a4 Z
移動速度 ★★★★5 ]6 m* A" `# u( C4 C
敏捷性 ★★★★) d% M. f. s2 S9 l% M6 j
スピン ★★★★3 I% _5 z5 O/ F1 O6 d
挑発力 ★★★★7 N% W/ V; `. Z' ]; v" ^) f: w) [
賞賛力 ★★★★
0 m S4 N- c& F6 q2 @! N集中力 ★★★★+ c: X# C9 g0 l9 k7 ?
回復力 ★★★★$ I# f: I/ S& Z; _4 F% h
覚醒時間 ★★★( c2 v8 t1 I# @' \9 z
動体視力 ★★★★★0 s* w2 |1 g4 g1 ^1 q9 z- ~- B& c
2 ?* ?, p8 k: x' b6 `# J8 y6 A1 l
`; ~6 a* m2 r" e★ナックルサーブ(不规则发球)
# y E& J% J8 R$ J5 ]; F9 U8 @* F发动条件: 发球时+ X" g9 E9 B. O+ C$ A# z% T
发动方式:L+R+A- }, A3 z* X& ^ x/ l! z
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球* X A, Z4 J ~1 W# X& z, q4 x. I" o
消耗能量:4条C槽3 P$ u+ ?9 U' {# c6 S, o
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀4 {9 l6 Y: C2 [9 [1 x
/ H9 V# t8 |; B7 c
★ボディスマッシュ # F: u0 {3 O- l" e% U B" b& {
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
" N' h3 }1 u! y; y) M0 b发动方式:L+R+A
, y# @& @; D, T! G% Z必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:& K' Z9 ?& ]% R# H2 V$ b
消耗能量:4条C槽
9 [* l ?# u9 Q$ P" _7 ^& z3 ^9 R和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了+ `( B5 e3 c- V3 @) y' j- n
# x+ ?) Z* ~% R6 v) f# d
★レーザーショット* }( M7 f) r2 S+ E% u
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
, t( j! P9 P8 t2 y! V发动方式:L+R+A3 M5 T! u% t. ?! q6 O s
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)# {1 ]. Z0 M/ N: s
消耗能量:4条C槽/ z# G: A, k; {. U7 g$ z4 _7 T
只对easy电脑有用,对人也许有用吧. I/ r& w# n, y
6 P6 \, [& j$ `: k! z* tニークラッシャ
5 x' S' d# C4 }! i8 e5 C* k! B发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内- i& ]) l. P; g* z' l0 X
发动方式:L+R+A* M1 T1 k& l* a2 j+ z
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
+ C5 v3 o- I8 X( f消耗能量:2条C槽
( c# i8 F( i. r- o; V0 h打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
3 h7 b$ }3 ~" H" b6 ^+ ?
, m4 \" p ~" Q5 q/ {$ G m$ W+ ~5 s憂さ晴らし
+ F1 E$ t0 G, p$ _; ~发动条件:被对方必杀得分后
& j/ i- |+ ^" Y; G发动方式:L+R+Y% B5 @% d1 N, S' a' M% Z1 Z- e: w
必杀技效果:A,C槽全满
9 S9 f' Q# e. P: x: N. q* H5 c消耗能量:0条C槽1 A: ?3 e! }' z3 q
可惜只能用一次2 K5 o0 q3 P! h6 @
0 R2 z, I- v3 K) T* {( p4 G无我:6 Q2 o& D9 K% t8 G2 S: \& L2 e
オーバーブラッド
+ I! R. l+ {! ]5 M! P发动条件:对方扣杀时
' e9 e3 i3 i& Y. v7 ?异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
+ @0 M& L: w7 _) W% L0 I7 c! B4 \* f, e, t
1 }) b- ~$ J; Y2 L6 t电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。# K$ g3 c" H0 N( D
! G* G) v/ K0 C# \
; Q6 `7 p/ m# W真田 弦一郎, y4 j; L4 G1 F1 U
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
8 v% E- P4 g' G2 q3 H% T$ k# ?, X; S& p' B; \( i
球速 ★★★
' l- k0 i9 y) s0 W3 \4 y* t2 k球の重さ ★★★★★& r- a3 D+ D. H0 S- } z( d. L
握力 ★★★★★
) A2 J0 @7 n; I移動速度 ★★★★0 [$ T, W# ~/ m$ a0 [
敏捷性 ★★★★) ^; r+ s4 E9 z( T% h* S9 n( C
スピン ★★★
) d0 @5 `0 o( w; Y4 z- @ s& A挑発力 ★★★' e* }: p1 {/ R- z
賞賛力 ★★★7 R7 N# k' a- e6 E/ J. w; Y
集中力 ★★★★★/ v/ U. P0 s' I- y: Q
回復力 ★★★
. u( P: J6 G1 z- ?: R( K覚醒時間 ★★★★★& p) W/ M1 J' E$ _' r N1 s
動体視力 ★★★★★
* [, s$ E" Y* w
% }# H$ e& J! f4 B- C- g8 ^0 G$ C★先の先
) i, f; `( ?5 w3 l& W发动条件:发球时; V( g5 L H/ ?) d" k
发动方式:L+R+A& y0 i# ~9 j- ~! K6 x
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
0 H6 Q- Z! m4 J, l8 k& @- E7 H. y8 h消耗能量:3条C槽
- ~3 [1 ~: e) o* E! Y4 x很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。; W4 \5 V' d. f3 S$ A: L5 y
# `2 Z+ _* z! b6 g5 t* P- q. S
7 U( A& j/ o: ?/ g
★後の先 $ D3 V- J1 |$ ?9 w6 y V
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
: f2 n0 ~; U" f$ J$ F: c Q发动方式:L+R+A3 J# D9 z) x, s0 X
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
# n2 W, C# b0 a# J) d6 S7 E% x c消耗能量:4条C槽
, M( k+ {8 _6 ]) Q/ x很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用" q8 R' v' n2 a( k, S
8 ^, Q5 R$ {1 h: o* g# n' `
0 ~' N4 ^8 \; t9 x3 n5 A$ \5 l' I& |
★円波
) T: z% q% e( B& j+ q3 y) a9 h发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
5 P4 N% z9 H( t+ q6 Z$ x发动方式:L+R+A. j; D/ @8 v3 W ^- F
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
' ~" T L' |% V: }- c2 e* v g消耗能量:2条C槽
& G1 d( s" N: d+ _ T0 ]0 u网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。/ |5 k6 _ a$ G7 ~3 i7 D4 n
6 F& q( ]2 g7 D9 J9 D7 L★切先返 * t9 ^: f( m( H/ ]
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位' D, B* k6 k" U
发动方式:L+R+A4 [9 A7 ^7 o# z; i6 X
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀6 r& t& j, \* c
消耗能量:4条C槽: }; o3 m3 ^! N- d
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
) y' ]4 d4 ]* K: u/ _1 }
; M3 \' [7 j) c; i/ J風林火山:「風」. ]2 |% k$ F4 _2 N+ h5 y# G
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后3 O4 `' j) E. c* ]! _' b6 h6 R
发动方式:L+R+A: ^- {4 p8 W( K, D. ]0 F
必杀技效果:超快速底线击球
0 ~9 k+ o( y$ W( \, U7 Q5 D+ g2 S消耗能量:4条C槽: ~( e4 ~! L7 t, t) Y1 m; ]% ?& p! y
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀6 _5 ~# ~" r9 S# L1 Z! o/ _
( M9 R0 Q3 x2 F! i4 _. Y无我:
! ]* k2 Z; T0 y# d4 T; A& h風林火山:「火」5 O7 s4 Z+ p/ Z
发动条件:任意
. C8 N' Y+ \" U" J7 i最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪8 K6 [2 x$ I F; O
9 x! ?) }; q1 G
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般2 {: F" [+ T/ b2 g; F8 R0 J. B( z
3 w- j$ Z7 W2 ?# t' e$ g
3 A! R0 m7 _+ H7 k0 [' ~7 H% p0 B" I' H& s7 @: i/ E
, Y1 W7 \( N: f* F2 n* O
" a3 y5 _+ p" c" k/ k/ T柳蓮二9 s; x3 }7 o8 h
9 e8 C* o; S0 h除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。, i& [) @8 B4 d( |" M/ |. c& j* j( y
, h6 x" [, ?8 q+ C( C
球速 ★★★★★- j; q( N. {8 `) R6 u( O
球の重さ ★★★★
. M* Z: Z7 a+ u! Z$ `3 Y3 x* E$ [握力 ★★★★★/ N4 p* Z( r! y( I5 Z @5 z
移動速度 ★★★★) k* l# R* }5 i% b; T" c
敏捷性 ★★★★
' m" |# }. ~6 Oスピン ★★★★★
* @$ D4 s8 L, U4 @; @挑発力 ★★
2 V u% P& b# l3 D賞賛力 ★★★/ M8 u+ F! \& q. e+ M
集中力 ★★★★. }; P5 Q* T( }0 @0 S4 l# ~5 F
回復力 ★★★★
$ p& w. n. w( W" J O5 l覚醒時間 ★★0 g1 e3 V+ A' N
動体視力 ★★★★★
4 g- P# J; f1 D7 b5 U d- o( o4 L* q
★ゴンペルツスマッシュ
9 a2 T5 ]4 ~9 V4 r* G4 \; @ s发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
% ^) L/ f; x3 M! ~4 i5 S/ Y! b发动方式:L+R+A2 x! ?8 M) r' z
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
; i$ n7 e; u9 ^7 C& a' U4 w消耗能量:3条C槽 q. V2 u. [: ~" d, y
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的/ t, v! ]: P. }1 k, m
9 X1 Y, t, {( }. }# B+ l" A, ~- A, j6 P6 V+ m# p0 |
★中心極限定理
/ Y% \3 G# |3 F0 t M6 u2 X2 h发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)( L2 l& J# h B4 Z: I* T8 V9 b
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)! f& D+ q$ u5 F" P
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
2 o8 k3 y. e7 H" E' {, Z3 I5 N9 E7 F消耗能量:2条C槽
# Z% G4 {! V( @1 j3 K+ U; Q必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用1 d, I( G4 `& P+ A, ?( u. e
1 @7 D- W- L5 `★ラプラスの定理 " r0 U! ^( S' ~$ w/ P5 e; M, Y: w7 B
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
9 r: r& o6 {( g发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果). [& s+ E( v, b8 B3 l. }4 y
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
" z# ?: f) o3 ?: e* c" N, f; i4 Y9 e消耗能量:2条C槽
* H& f+ F1 O3 \+ P. o |柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
. q6 {7 i4 p) w' R* I0 [% R8 x; N
+ p l8 N4 L W% W★マルチコジャミング
1 i; L' a, E; U9 h发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
6 A- \9 ~/ s* i, t1 w) F) e" B发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
; N5 g1 K5 n, w9 O$ \( @' t必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加/ N6 j. n8 X9 r( Y# o1 j
消耗能量:4条C槽
/ r0 u# e! M- f' F消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数1 b F- e. v0 p
5 B; ]; I6 X$ S% u4 T
* J9 O0 d& Z* s& i1 vかまいたち' s: [* U( L, w- q
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置& t8 ~9 u3 I$ t1 y: |
发动方式:L+R+A% n a: @4 A# o6 |% t* b
必杀技效果:1.5倍速回击" L5 ]/ {3 z; G- ?6 P
消耗能量:3条C槽
+ ?1 z/ M5 |2 D/ z7 N, E唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
, d6 o$ R. {7 M1 g4 I+ B9 m& c. M( [: [ ~
无我:) `! I" c# J' f- p9 O5 E4 L S
大かまいたち$ ^4 T# `1 f8 H. L9 ~3 y0 M
发动条件:人在底线后) c4 g7 o9 l9 q* V2 Q7 a1 T
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
+ S/ H+ T- l2 R T" [' u8 }. J. ]3 v% P/ p% Z) [9 N
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
y$ k: w' o8 A6 V T' f5 T4 A. m; u8 M2 c& `) f. V3 Y1 y
4 E' `# ]% l( |: D6 r
ジャッカル 桑原7 p' H- U- W8 H" U# P
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。5 Y9 Q4 ]* r8 J$ S) [; k6 C
1 {' \: n" l, ]4 g4 S" c
球速 ★★★★
5 q3 s# l) b( d; r( v+ I) u球の重さ ★★★★* C' o8 P0 s' B. R! }) [
握力 ★★★★★+ W" d; ~3 [' ~( F* i5 z1 A0 a8 }
移動速度 ★★★★★0 C# y0 E d5 w2 M
敏捷性 ★★% @0 c% k# l% |% h. M
スピン ★
, I* I6 _. S6 o* |: e挑発力 ★★★
# ~2 f8 F# s4 J* H5 {" L賞賛力 ★★★
+ | n. O7 e$ |& Z4 x集中力 ★★★★★
4 d6 y$ Y; j& B回復力 ★★★★
* t. J1 _: v3 c- _/ @* L覚醒時間 ★★★★★+ M) H I1 ^( a+ U5 l
動体視力 ★★★★★7 {' B) c4 B# i9 u8 l
/ o) b Z# a4 Y X/ l3 i. O' }: _/ O# `" u# ]! j7 z R
★ファイヤーサーブ
) p' v0 W8 s+ ]发动条件:发球时8 Z" h" Z' i% \: ]/ e
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
( \# ]0 M$ c9 c, N4 e `必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
4 u5 _2 s! L; A o: M5 D消耗能量:2条C槽
7 @9 K0 X# I) }5 m觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
0 h9 T8 [3 [, Z, g# ?; ^
- `+ F' y2 U* t; H+ g5 W% h8 T7 u a$ H1 R4 V: ]6 I
★ジャッカルファング
) q2 t) `: k4 @发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面 V/ |) u6 g) q
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)2 n+ ~, V) z6 }7 x& y, S( o
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内& _2 u' h' t c7 m& s+ j6 X2 U2 s
消耗能量:1条C槽
, F# I8 o' f! E: Z* z9 a, g消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
2 s- V4 Z: t0 W* n! C. u% ~, g/ Q( x' p1 B. g5 @. A
( T' ?- h: Q# h I1 O! S7 S( \, u
★ディフェンスX
2 f% q7 m% I3 Q# @5 x3 S& @发动条件:球场内
e% [; x. P- y i发动方式:L+R+Y
/ ` _/ U2 G. Y/ z: n. p0 E必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
5 v* _ K3 v9 D% X消耗能量:2条C槽
( f' M% r0 g& r把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
1 V b2 l6 N9 s4 G @+ e g! t% K* y. E4 W
ジャッカルエッジ. Q6 G- M' S L+ N0 W6 [' E5 a6 s
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内2 }, D1 i# O: ~' q
发动方式:L+R+A& Y( P r& v; B; _" Z
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转 V. u4 p% v B/ |7 o! w1 e
消耗能量:1条C槽, ]) f; E8 v/ i1 X& o
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀8 n2 x3 A3 ~, a$ ]- ^# U; B# b
% S3 B+ R% w8 ]( i5 o+ D% {
オフェンスX* B o! L" c7 F" b! B* c. l
发动条件:前场内& ]5 U5 u3 I1 n x7 a" I P9 O% f
发动方式:L+R+Y
! y9 |/ ~7 c( N3 f8 Y必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到54 L5 ~) K; `" \, y. T9 F1 \
消耗能量:4条C槽
5 e, s x& `% v/ Z/ E桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
3 n$ C+ m7 l6 d# G" _. x% B& W' q# x
无我:% g* K5 u, w' Q" c4 C
ジャッカルスナイプ9 k5 w0 b! }0 b" p. I
发动条件:前场内
$ a( G) B# I+ s% R1 B
J* e9 R7 a/ k电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
' C$ r' |! s5 u' S) l% X; }. o7 g4 r1 h5 T) C% F
) r6 {% R9 j" H8 X0 Z
, G/ z1 {: v. Y( A% p( \丸井ブン太0 G3 ^$ b `/ o
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点; k1 o' }7 e! @ q1 @; n
M% T( {4 @% u. Z! I0 w- L
球速 ★★
/ J; i' E; U5 d8 u3 v: Z球の重さ ★★- G; M* \( b9 U8 ~1 P N, E
握力 ★★★★★
7 F5 b# C& \1 V6 @$ ?7 x移動速度 ★★★
' ?1 i$ G* L5 c$ Z, v3 `敏捷性 ★★★★★% M" B& K7 A- W* H' R. q
スピン ★★★★+ \9 C$ a: b' ~8 Q9 Z
挑発力 ★★★★★+ R5 R( ]7 c! W4 Y' F! z! {
賞賛力 ★★★★
, ^! l2 `4 G2 M0 v) F集中力 ★★$ s |' D) O- W0 k: O( P' v1 P
回復力 ★★★★★
1 v0 n) B) i1 y) N覚醒時間 ★★★★ A; a/ ?4 a4 X: V: C) x( k0 A
動体視力 ★★★★★6 ^" B% U; q$ }9 \8 t5 I
( L# p+ ~" j' p( Q) \
6 M7 F" u8 h+ q% n! r# D★妙技:綱渡り (滚网球)1 S+ _# S8 ~! W* y( q; b" \
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
. M5 e3 c0 @+ {6 m发动方式:L+R+A
* C: T6 \! R* {1 C必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下& g! m$ L7 ~9 s: C( [
消耗能量:3条C槽
2 R7 {+ o4 ?8 s- d滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
$ a8 y, c* H7 V
0 {5 c% T5 O$ k# E
1 o% f+ G- x3 B$ I★妙技:鉄柱当て (撞柱球)9 K" r: A# T2 ^; {2 C
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内2 Z/ F; ?& n+ N9 Q c
发动方式:L+R+B! o' F' s+ |4 U/ A
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
+ q2 k+ p4 Z" T8 ?+ D" x. M8 q" ]消耗能量:3条C槽
. ?, [& u( I) d( b1 H' h& v- S& W短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
: x- [2 Y7 a7 [: ?5 b- q5 X! w& [
2 g9 K: ?& r0 e
★妙技:風船割り ( i; v1 c7 Y3 g& t8 O" t
发动条件:丸井在前场内' Z. `5 Q, ^4 M( b2 s) [# ~, N
发动方式:L+R+SELECT
, I' L& f( N2 [' M3 {4 `必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
" W! J; Y1 Y* h( e! G' z$ x, Y消耗能量:2条C槽 e# Y7 [/ R& V' C8 r
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
: a% v, A! D F
: {- j$ M4 q I1 P
( d% `$ W: X/ D妙技:レインボー
4 U6 E1 f2 b9 L发动条件:?
& Z) K# d" G( `发动方式:L+R+A
, o- S# ^9 }: q1 r3 ]6 Y0 L9 @必杀技效果:?" N& v$ `7 }6 C5 r
消耗能量:4条C槽
) Q z G; u1 @, _$ M?" `. i) s$ N3 T/ N$ _# t3 B5 {+ E" k
1 m9 Q- P* K# u, Y. F
あえて守備9 o0 S k# N5 m8 @/ g; f! v
发动条件:人在后场(双打限定)
* w; R6 y. ~. G2 K _( r: W发动方式:L+R+A
8 G2 S8 r0 ?, g' Z! Z必杀技效果:追球后回快速吊球4 z2 @" X: ?0 L W( W
消耗能量:3条C槽# g5 k# p4 W/ F1 x
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
# W0 Y. u2 w5 r9 \
$ h/ g* \- g; c7 f4 u. W& P6 d9 M; e- ]( x
无我:0 _& \; M* F. i5 u8 u
妙技:超 風船割り
6 @2 C# ?, K {8 A. ]发动条件:人在前场$ {1 D7 y2 k% R: T3 n1 Y8 m
4 l3 L9 B2 Y# c- Y
( \/ @* U7 ?+ |4 T5 n2 u* c# o电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
% @- F- l# W, d& ?4 e! f; D! p U
柳生 比呂士. J! Q3 u2 T: e, O0 j
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样/ G: }" |/ s: {) Z
! Z: F w* I/ h6 h球速 ★★★ 4 ]$ h" _0 {2 ~; p8 Z( Y
球の重さ ★★★
# ~, l3 ~; S3 n4 d' L6 Y7 A6 v握力 ★★ 5 Y! d/ p& U& H
移動速度 ★★★★★
) P' N# U" J/ c. ^敏捷性 ★★★★★ 7 c( D- d% z5 N2 r' ~: }! \9 q
スピン ★★★★★' t/ {1 d0 E% ]1 u& Y+ U3 Z7 G4 A
挑発力 ★8 ], }: {) h' x
賞賛力 ★★★★★) _ a/ c9 I0 h
集中力 ★★★
$ Z. K: z2 b8 j$ M回復力 ★★★★★
* D3 [. z; `6 {5 o) W G+ p覚醒時間 ★★★★
! L: ^4 X& Q7 o @, A( p3 ?* u8 A動体視力 ★★★★★
* s5 o( F) O" x! S% q0 V% w" U+ a+ Q0 F/ b) t, K% Q# s) r
% o) a# E o) }6 t★レーザービーム(激光)9 c D9 O6 `- M' Q: C/ }# R( r$ ^6 N) q
发动条件:柳生在底线后
, t9 w# i, ~+ v7 R8 U9 Y/ q2 }发动方式:L+R+A r6 V# ~+ M9 R8 [. o9 S: v
必杀技效果:球速2倍的底线平击球
( K6 G- N# k, J) J消耗能量:4条C槽
* M. J3 \- C6 N+ T) B无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
& q1 Z5 M* T, E# B+ j) g
$ {% ?* C( x+ g6 K4 P2 V( ?! n5 ^* Y% v2 Q4 Q
★勇気と忍耐
8 e" T2 Y3 N. R0 f1 x发动条件:柳生在后场内
! s* N$ P& S, I! q* ]0 q6 a发动方式:L+R+B |/ `. e% z! @- k8 V
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级& F+ ?+ i% e% g. `( H
消耗能量:2条C槽
9 {7 ^0 E- F) p( u0 [$ T* l废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
2 ~; Z8 L5 A3 j9 o, L: \+ |
# E2 ~" x' M) C2 z* d( n★慈愛と礼節
8 ?. K4 H6 [- b( B/ ~发动条件:柳生在前场内
9 M& V$ U# s1 L1 s! ?' B发动方式:L+R+B
% \9 @6 f/ T& t必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
2 K* l, Z6 w2 w4 x# ^+ W消耗能量:4条C槽0 t h: h7 `4 K/ |
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
% u+ G3 @0 u" ~! i8 o+ _2 g
# h& g3 C( }3 H* ?3 }" X3 q★ウィットとユーモア ) _8 A& [2 @# O$ _9 A6 P7 G
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内* r0 F$ `) G1 ~' O5 p* n
发动方式:L+R+Y. I8 W! k# o! q1 R
必杀技效果:双方A槽全满7 |# ?( D+ E' z+ u. [
消耗能量:2条C槽
4 l# I1 @ [# ?+ j; p: _看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
& [# b6 k' [. B$ j
z; S5 g: {) ]( u7 i- `5 K2 A★知性と教養$ K p% D: u* X
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
' L1 [. D! S( }. p1 L. j发动方式:L+R+Y
9 ~7 i9 X5 g% V7 o) u; i4 ~必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
/ O% V8 k" k9 v3 q* R消耗能量:1条C槽4 ^1 [2 H. x0 G# S3 \" {
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
# _) p! E: v$ t) r4 v% D" r+ F: u% Y) V
友情と謀略
) C/ `; Z* S! H# p l发动条件:使用假仁王: p; ~( X) _+ W8 B7 j9 O
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
0 e. q: D% @+ |+ O! n" W必杀技效果:使用仁王进行游戏
. p3 L" S8 a V9 J6 V0 o. t消耗能量:4条C槽+ A7 k3 @9 g, {9 h
好玩又实用,强力推荐
+ ]( r) E2 S! @1 h9 G& u2 q1 u3 r. K0 ]
无我:
8 E* D; q6 D+ u) H: h真 レーザービーム
# c: g5 e) }$ y, a- k发动条件:柳生在底线后: P# S o1 d0 S. K5 O
类似MS武器一样的激光,很不好躲
9 A& T" g* Q$ d6 }9 S" K2 ?* D, }% Q( y9 J! V1 e8 { g7 p' k3 v
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
% q; s- R4 i* n. N6 M5 C) R' C
* a3 U8 {8 a& B" P3 y! S. ~, [9 w) {: o7 t2 D' q& M6 f" u2 y
仁王 雅治
# `, f6 S- @1 f! ?- L/ q/ b. X基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂8 b2 F J! \5 J- z& a& C' `/ Q# D `
8 T r: T' v2 p2 R* K
球速 ★★★★
8 a9 D: _8 X7 j& d8 ^球の重さ ★★★★
) S% {: M5 q4 v( R" i3 y握力 ★★★★★( ^6 Z: X3 @- B# a! m
移動速度 ★★★★
6 ?% [, x% I6 _1 C: b敏捷性 ★★★★
' l9 }3 C# l" z! e0 ^. Iスピン ★★★★★! ^6 ]" [! Y5 \. I' ]) y
挑発力 ★★★★★; F: r6 B- c/ |. ~
賞賛力 ★
" `8 g7 e: j$ l! ?1 N集中力 ★& g$ O. x' g! u3 _* P5 \
回復力 ★( }9 s' D" v4 s: ?
覚醒時間 ★★★
! w$ t3 o# D! v p4 a/ H# h動体視力 ★★★★★# o1 K! @0 U3 e4 e. X8 }8 J
% K8 O! W: o& J# k g. |0 f7 f★目覚めよと呼ぶ声有り
2 D, k% t8 `* q/ g; R$ r& J发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
! N8 _4 O2 h1 h/ ?* n发动方式:L+R+SELCET* ^ w) k7 o N6 E' U; w3 ?
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动/ ]* H4 s$ j" { }5 m
消耗能量:4条C槽
. o2 e C; ?# r4 ?: h终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.+ V: j' f2 l9 i# c% k5 E
7 P. @) {4 _7 ?- X4 j
★マスカレード' v2 }( Z9 H; V
发动条件:使用假柳生
6 k) R( a9 d" F发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)/ x) u0 b! k; w) g% ~& L4 A
必杀技效果:使用柳生进行游戏" t! q$ S1 J( Y) v/ L( F# q3 \/ E4 F
消耗能量:4条C槽- H1 S* ]5 O- m- X, M0 W+ x
同柳生,强力推荐% Z; e& w! a# y6 g% |
8 q2 }7 f2 D8 @6 }
( Z* E" O3 O2 g/ A, O, c* r n7 S i
★雷鳴と電光) Z$ F( e5 e2 F/ N6 R) e
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
: ?2 @6 S a3 n发动方式:L+R+A0 g$ [3 ]1 `) Y: |, b
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球- m* X. N, {, `6 Q) g
消耗能量:4条C槽
, X- G' ]. u' P% y打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀: D- ]% g4 X" m) ]
0 y; b7 s6 j9 `" @; M) o★G線上のアリア( K: a- C% i! z- q0 s. m
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内4 B3 `5 m( p) O" N0 [0 Z2 U" ^
发动方式:L+R+A) d; Z5 Y* K& J
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去& u0 }3 J! E$ _6 G. g- A6 O1 u
消耗能量:4条C槽
7 l3 i0 _$ E8 M) {- G1 ]; h2 y8 ^骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用& j7 \1 o6 {+ n& s- X) ]* U
$ ^ u' f8 l" x/ M★魔弾の射手9 F" M" P0 {# {+ W% H
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内8 e7 U( n, ~, z; R# ?/ b6 X, M5 u
发动方式:L+R+A
) [, c) X; n' D+ w1 e4 X: y必杀技效果:追球后扣杀
! d% p: s7 l/ K消耗能量:4条C槽1 B3 a h4 f: G) {
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分( T4 I4 w: J7 v; s$ Y T
. b5 S9 }9 U. r+ p7 h
月光とピエロ
# i' D8 H# F3 Q" F2 M# C& Y( ~发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内( p$ T4 r9 M& M, E2 L2 \4 l; T
发动方式:L+R+Y
# u# e+ F; W8 N6 H \ L必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
& A4 ~/ _9 @" k消耗能量:2条C槽0 f5 B( R, @2 [4 f/ E. N( f
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好$ H) {* Y$ r7 B/ O p) a* M/ N x
$ E! g( _) S! `! [* h. f/ }无我:
' Y5 I6 q* }6 L( uテンペスト! M. D0 M; M: F7 E% @& K
发动条件:人在后场内
; }' x9 B- v7 s0 X8 H5 ]5 q Y很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
) D3 D* i! _+ a: N# H; e, h4 s0 b9 M! E9 @0 v2 ?. U5 N+ e+ Y. u
& A* T/ [ E) o- f) T" @电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输7 t0 S. t$ |9 }( f) a
5 J. A2 h; R" `" EPS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |