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【评测】 《恶魔战士编年史 混沌之塔》100小时评测

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发表于 2005-8-28 00:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文被某兔评为本年度最不负责任之烂文,本人也因为文字不够优美,结构不够完备,表达不够清楚,甚至宋体字不够漂漂等原因一致获得了06年西红柿免费全年招待卷…………经过认真反省,重新得文如下:. I: G/ ~1 v8 x, c) w
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1 t: S$ H  m+ g) }7 S1 p此文版权归原作者、www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁任何形式转载!
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PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》100小时评测0 t# p- @& g7 J6 ^9 e2 r
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' ~9 n9 |8 R, @9 `( V9 B《恶魔战士编年史 混沌之塔》
4 ^& V8 u+ ?  B. ]; b5 E6 ~『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』  z6 R0 T0 q! e
(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)/ a2 F/ k4 Q4 \' k

; v; L, l6 O& ~: b8 h发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)* D0 h) Q8 F2 B$ B6 h
対応人数:1~2人       游戏类别:FTG对战格斗0 T: i: V  t7 e9 f$ {" u4 G; {8 L
品番编号:ULJM-05005     记忆用量:128KB2 b8 J+ ~  F3 h3 c+ d1 b$ }

/ ~+ x, S! L( j) o2 U. p" L- c(C) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED./ `5 e9 _( G" G9 k
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, G. y+ K( x0 i+ d  ^8 C' T这是一款绝对经典却绝对不推荐入手的作品。
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3 T: [9 e8 N; `% T, S- d这是一款格斗迷看着想哭,玩了想吐血的游戏……9 Z! S! B0 C, k  I

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这个游戏,请允许我在这里对CAPCOM致以最高的敬意,感谢老卡在PSP初期就这么厚道的给我们格斗迷带来这款经典冷饭,由于是杂烩游戏,所以并不能说是“完全移植”,但对于掌机来说却已经达到了“完美移植”的程度。5 I! g. S9 ~% k9 w2 |
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) W  W1 T6 ]# \首先是画面。画面画风纯正,祯数充足,丝毫不逊色于街机版或是任何家用机版。无论是DEMITRI的骄傲,BULLETA的活泼还是MORRIGAN的成熟,LILITH的诱惑都完美的体现出来了。角色所有技巧完全保留。别怀疑,发不出指令投的各位,使用EASY MODE,用力一些的按方向键,然后……应该感动的流泪了吧,我最喜欢用雪人吞食对方再吐出来加以暴打了……EX必杀技也做到了原汁原味,看不出任何缩水,看着DEMITRI绅士的动作,感动!更重要的是角色的动作连贯流畅,干净利落,怀疑已经做到秒间60祯,赞一下PSP的机能!!!
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再说音乐,原本对这个不太在意,耳朵钝的很,也就不想献丑了。但是在某兔的“循循善诱”下,还是仔细的听了,并且找出街机版模拟器进行了对比,在使用耳机的情况下二者听不出什么差别,移植度够了。音乐本身,风格有一些诡异和另类,符合游戏的主题,和场地配合的不错,也很能体现各位角色的个性与魅力,应该是无可挑剔了。
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系统,再赞一个!真正会玩的都知道,本系列系统的严谨不亚于SF3,相比之下更加的复杂与多样化,PSP版本里面各系统都被保留了下来,感动!
6 O, o0 S( g8 g1 k2 x3 Y! `说说我最在乎的对战,自动防御选择,角色速度选择,时间速度选择等等基本满足了玩家的需要,加入了EASY MODE简化了指令输入,大大提高了对战的投入度。从最低难度的打不还手到最高等级的无处下手,寒一个,适应人群还是蛮广泛的。对战基本都达到了街机标准,没什么可以不满意的了。虽然有读盘时间,但是相信对于这样一个小游戏,像我一样用盘的应该不多吧。9 r3 N) h" ?3 [; w' M
游戏新加入了TOWER模式,在这个模式里,玩家需要选择3名角色,然后像同类游戏生存模式一样一路过关斩将(其实就是那爬楼……)。关卡有的有特别的限制,比如P禁用,防御禁止(当然,只禁止玩家)等,还有的只要满足一定条件就可以连上几层,比如用ES或EX解决对手等。间中还会出现BOSS级别人物。大家需要根据不同条件来选择不同的角色应对。大部分的Chronicle要素都要在这里得到,所以,大家一起来爬楼吧!
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手感,由于系统的完全保留,手感也完全继承了。CHAIN COMBO,目押,GUARD CANCEL,瞬狱杀之类技巧的输入时机和街机没什么变化,个人感觉指令输入有点变简单了。赞!
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* b+ y! c0 Y0 h% z# W; U给完甜枣再来数数巴掌。
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游戏画面虽强,但是,偶尔的残象还是不能避免的,比如MORRIGAN飞过对手的头顶,对手转身的时候,可以看见明显的残象。; U, @9 n/ _; H  F
由于是“编年史”,游戏不可避免的出现了作品选择,的确,角色在不同作品里面强弱不一,但是,后面的版本角色总体强于前面版本,导致了某些版本的选用率太低,基本就成为了角色招式怀旧和Chronicle要素收集专用。当然,如果双方都能自觉的选用相同版本,那上面的话当我没说。这也是杂烩游戏的无奈。, `- h/ M1 t: f; g9 ~, ]: {: M" U
游戏某些地方非常的不体贴不友好。EASY MODE编辑功能不完善强大,只能输入EX,而且EX居然是所有人的都堆在一起,没有按照人物分类。EX表人物和招式用的是日文,游戏里面名字用的又是英文,叫人莫名其妙。难道是知道我刚刚背了50音表?最过分的是,居然连个技能表都没给,4代作品,那么多人物,对于新手来说简直是一场灾难。终于明白老卡做的是FANS向游戏,新人无视呀!
8 y; G8 e' H! h3 c! U对战的时候我有的时候可以做出街机上面华丽而流畅的进攻与防守,但是有的时候我连最简单的前跳后跳都做不到,不是我发挥不稳定,也不是我对某些角色免疫,而是……这个PSP的方向……坚决给予最强烈的鄙视,比PS方向键的手感还要不好,特别是45度方向,我玩RPG都想吐血。而游戏又没有支持模拟摇杆,真是不明白,SONY怎么会设计出这么不合理的方向键,真想把设计方向的拖出去吊起来打!!而老卡在移植游戏之后肯定没在实机上面运行一下,不然绝不会出现这么让人呕血的情况。
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最后,告诉大家一个很好也很不好的消息,想玩好这个游戏,不要吝惜你的方向键,用力的按下去吧。熟练以后成功率应该在八成以上。不过,方向键的使用寿命恐怕也要降到八成以下…………7 R4 b0 n# C& _% F' r1 F% m

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  L: g1 h4 v' }5 B1 t; K6 v) P综合一下,游戏的感觉就像一台原装街机被偷换了组装摇杆,而悲哀的是,这组装摇杆还不怎么好使……极品的游戏却毁在失败的方向设计上了,默哀!& m, [% ~/ |( a' ~1 |) Z
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评分:
' s: G+ D2 W6 w画面:94 k3 B) S2 N% k
音乐:8+ f4 g- w9 j: u  W# H
系统:8
* q9 ?- l* b5 F: w操作:4+ p9 J* a- s. N5 W
耐玩:96 K1 h7 x( t- l5 c2 H$ \3 {1 f+ V1 P
移植:10
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