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【评测】 《恶魔战士编年史 混沌之塔》100小时评测

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发表于 2005-8-28 00:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文被某兔评为本年度最不负责任之烂文,本人也因为文字不够优美,结构不够完备,表达不够清楚,甚至宋体字不够漂漂等原因一致获得了06年西红柿免费全年招待卷…………经过认真反省,重新得文如下:
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' t  Z% t5 X' r7 Y& C1 B  R此文版权归原作者、www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁任何形式转载!' |6 e" g" Z+ `9 B/ h3 I
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2 s0 a6 n5 ?4 W1 _. `PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》100小时评测1 o2 N8 \  }2 n; `& i% D
     
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》2 k7 K7 @  E) N/ X( S* X
『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
% n1 [" g: A4 T(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)4 }8 I& `6 m7 l" w

, ]( J% S, l) Q发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)% I8 T% \+ ^6 [! w
対応人数:1~2人       游戏类别:FTG对战格斗6 \- u, p. t3 o! B
品番编号:ULJM-05005     记忆用量:128KB% l0 K/ p3 k# E
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(C) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
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' M; N$ ^' [( ^) o5 L. e# K5 u这是一款绝对经典却绝对不推荐入手的作品。8 @8 |& N3 P# J2 X

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. r/ X$ m& C( {" B+ W- L这是一款格斗迷看着想哭,玩了想吐血的游戏……" N. R9 [6 [& ?

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这个游戏,请允许我在这里对CAPCOM致以最高的敬意,感谢老卡在PSP初期就这么厚道的给我们格斗迷带来这款经典冷饭,由于是杂烩游戏,所以并不能说是“完全移植”,但对于掌机来说却已经达到了“完美移植”的程度。
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9 p6 M6 Z  W  t4 P5 s首先是画面。画面画风纯正,祯数充足,丝毫不逊色于街机版或是任何家用机版。无论是DEMITRI的骄傲,BULLETA的活泼还是MORRIGAN的成熟,LILITH的诱惑都完美的体现出来了。角色所有技巧完全保留。别怀疑,发不出指令投的各位,使用EASY MODE,用力一些的按方向键,然后……应该感动的流泪了吧,我最喜欢用雪人吞食对方再吐出来加以暴打了……EX必杀技也做到了原汁原味,看不出任何缩水,看着DEMITRI绅士的动作,感动!更重要的是角色的动作连贯流畅,干净利落,怀疑已经做到秒间60祯,赞一下PSP的机能!!!- S* m. L9 O! p+ l

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. x9 M0 {0 W. I9 |% U' N) U5 `再说音乐,原本对这个不太在意,耳朵钝的很,也就不想献丑了。但是在某兔的“循循善诱”下,还是仔细的听了,并且找出街机版模拟器进行了对比,在使用耳机的情况下二者听不出什么差别,移植度够了。音乐本身,风格有一些诡异和另类,符合游戏的主题,和场地配合的不错,也很能体现各位角色的个性与魅力,应该是无可挑剔了。5 i5 T' j: b" A9 a

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" s/ S% P( c  ?# e4 v3 z7 ^  m$ I2 h系统,再赞一个!真正会玩的都知道,本系列系统的严谨不亚于SF3,相比之下更加的复杂与多样化,PSP版本里面各系统都被保留了下来,感动!7 C2 K1 B6 r% d  u1 G4 u/ i
说说我最在乎的对战,自动防御选择,角色速度选择,时间速度选择等等基本满足了玩家的需要,加入了EASY MODE简化了指令输入,大大提高了对战的投入度。从最低难度的打不还手到最高等级的无处下手,寒一个,适应人群还是蛮广泛的。对战基本都达到了街机标准,没什么可以不满意的了。虽然有读盘时间,但是相信对于这样一个小游戏,像我一样用盘的应该不多吧。; G9 a' {, e2 ^; ^/ a* q( ]
游戏新加入了TOWER模式,在这个模式里,玩家需要选择3名角色,然后像同类游戏生存模式一样一路过关斩将(其实就是那爬楼……)。关卡有的有特别的限制,比如P禁用,防御禁止(当然,只禁止玩家)等,还有的只要满足一定条件就可以连上几层,比如用ES或EX解决对手等。间中还会出现BOSS级别人物。大家需要根据不同条件来选择不同的角色应对。大部分的Chronicle要素都要在这里得到,所以,大家一起来爬楼吧!& u( @% I2 C0 B+ {! K
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手感,由于系统的完全保留,手感也完全继承了。CHAIN COMBO,目押,GUARD CANCEL,瞬狱杀之类技巧的输入时机和街机没什么变化,个人感觉指令输入有点变简单了。赞!
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给完甜枣再来数数巴掌。
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游戏画面虽强,但是,偶尔的残象还是不能避免的,比如MORRIGAN飞过对手的头顶,对手转身的时候,可以看见明显的残象。
. L0 n- I& l1 u" K$ L4 u由于是“编年史”,游戏不可避免的出现了作品选择,的确,角色在不同作品里面强弱不一,但是,后面的版本角色总体强于前面版本,导致了某些版本的选用率太低,基本就成为了角色招式怀旧和Chronicle要素收集专用。当然,如果双方都能自觉的选用相同版本,那上面的话当我没说。这也是杂烩游戏的无奈。+ U: v+ v4 S1 h) i% Y
游戏某些地方非常的不体贴不友好。EASY MODE编辑功能不完善强大,只能输入EX,而且EX居然是所有人的都堆在一起,没有按照人物分类。EX表人物和招式用的是日文,游戏里面名字用的又是英文,叫人莫名其妙。难道是知道我刚刚背了50音表?最过分的是,居然连个技能表都没给,4代作品,那么多人物,对于新手来说简直是一场灾难。终于明白老卡做的是FANS向游戏,新人无视呀!0 H6 j4 Z. h2 k$ F
对战的时候我有的时候可以做出街机上面华丽而流畅的进攻与防守,但是有的时候我连最简单的前跳后跳都做不到,不是我发挥不稳定,也不是我对某些角色免疫,而是……这个PSP的方向……坚决给予最强烈的鄙视,比PS方向键的手感还要不好,特别是45度方向,我玩RPG都想吐血。而游戏又没有支持模拟摇杆,真是不明白,SONY怎么会设计出这么不合理的方向键,真想把设计方向的拖出去吊起来打!!而老卡在移植游戏之后肯定没在实机上面运行一下,不然绝不会出现这么让人呕血的情况。) e+ R/ ^+ U( D  C: z( s* ]" B

* \8 W: S8 [3 f1 `3 A6 y6 I8 d最后,告诉大家一个很好也很不好的消息,想玩好这个游戏,不要吝惜你的方向键,用力的按下去吧。熟练以后成功率应该在八成以上。不过,方向键的使用寿命恐怕也要降到八成以下…………$ W( g; d, v7 A; h! L
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2 ^) A4 c) Y: `! r4 u$ L综合一下,游戏的感觉就像一台原装街机被偷换了组装摇杆,而悲哀的是,这组装摇杆还不怎么好使……极品的游戏却毁在失败的方向设计上了,默哀!, q2 B0 @& _/ w4 v  O: I# t
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: C3 x. X; Q/ x) P" y评分:5 @7 Z* `' l  m7 L" }/ C1 w- [
画面:99 M$ u  I5 b  j* i9 p% g3 r
音乐:8
* m, Z( ~# Q; s( _, @: ?# \0 |6 p系统:8' w; J- u; A& M  d) d& t$ U' q* d
操作:4$ f$ D+ y( Q  N3 K; w( G; W( N
耐玩:9
8 m; G+ n3 j1 m移植:10
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