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【评测】 PSP《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》评测

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发表于 2005-8-28 00:45:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁任何形式转载!
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$ @: C7 Z# z- U7 r/ L* PPSP《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》评测
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7 W/ q3 T2 {+ F8 E7 ]: G. }7 E《机动战士高达 基连的野望 吉翁的系谱》% R$ ^& t9 c4 S- R, y
『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』, ^1 u8 H+ |6 L  m1 g) v, N
(Mobile Suit Gundam: Gihren's Ambition, Blood of Zeon)1 h: e, T0 e4 x0 l  W; c

3 n* h  B- V# x- d' K( A" I% R* r发售日期:2005年8月11日    標準価格:4,800円(税別)
; o3 V+ q4 e9 c8 a1 O6 ~対応人数:1人         游戏类别:战略SLG2 ^/ c1 q. a, l. r6 w9 v8 g, c
品番编号:ULJS-00022     记忆用量:256KB/ s) x9 R& D/ J4 c+ Q6 G

! Y* j! V; y- W% V( ]# d(C) 創通エージェンシー・サンライズ
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! W* \1 u& F; Y9 w* D$ H: R昨天第一时间入手该游戏的ISO,通宵测试了一下!除了MV以外全部完美,可以进入第二部。第三势力登场激动中............9 p3 z; g& L9 j$ f
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由于当时没钱买PS不能给出很客观的结论。只能与模拟器上的GAME相比较) C7 B; D+ w- s
画面:由于使用的是16:9的屏幕而且PSP使用的是液晶,因此相比起来十分清晰。战场上人物对话时的画面比例明显加大战斗动画比较PS版少了锯齿,画面流畅性极佳。由于与PS版相比屏幕比例加大,MS、MA及战舰战斗时屏幕放大缩小极为自然。至于电影播放更加是PSP的强项因此更是绝赞!!
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音乐:回归PS版的音乐(比起PS2的好多了),人物配音阵容强大。全部为当时动画版中的原声优配音。
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游戏性:忠于原作事件几乎UC纪年的全部剧情(0080、08MS、0083、夏亚的逆袭及机动战士高达外传)。开发各种高达在广大的地球及宇宙的战场上驰骋。随着游戏的进程不同的实力选择、原作中的人物命运也可以由你操控。唯一可惜的是与PS版的相同ZZ的人物及机体还是没有加入。/ z' a: ]" z; {. a+ X0 O# C5 z
操作:十分简便读盘时间大幅简短(约PS上读碟时间的40%),由于我使用的是记忆棒进入战斗、敌方思考时间、记录读取存储时间都是1秒实在是太爽啦!操作十分简单没有PS2版的那么复杂(分开发、生产、外交、情报、战争)把游标放在选项上按开始键可以看到解释。游戏中的汉字不少应该不是很难懂9 V' O! p. t- q* M% B
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功略:看看网上的PS版功略就行啦!(就我现在玩的还没有什么不同)是在不行那下次我给大家带来一点功略好了!0 }2 g$ J$ n. p$ w9 R. {1 E/ s
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以下情报未经证实:. @; Q$ F9 m- I) {
1.第一部通关后追加难易度选择! N  L2 Y6 ?8 j& \; s$ H
2.第二部通关后追加剧本选择(例如第二部中选择奥干,那么下次重新开始玩的时候就可以直接选择Z的鼓动)
  x8 Z; w. E0 J/ x( u8 C( a5 w' u3.另类剧本的开启与收集人物资料及机体资料的百分比而一一开启。例如全NT人物存档1 @6 g8 @' N9 D
4.第一部完成后进入第二部时的奖励机体不变,不过下降了剩余回合数的要求(降低难度??)( h) d3 w( I+ |+ C& b# s
5.全电影开启后增加高达知识问答的迷你小游戏及PUZ的GAME(就是拼图)
! Q7 v/ i4 c: d8 g6.读取通关存档追加选项高达年表(表示该记录中的所有数据,例如机体开发时间、据点功略时间等。时间表示为回合数)
( |* A0 ^2 |6 [, K7.以上全开启后追加PS2版的自由编辑模式(这个在一个日本论坛上看到的,不过好像是YY的当然有的话就太好了:))" a& B3 n1 c6 e2 @0 q, g  W
0 f; t. p( [  n. N9 d7 q: C
如果你是高达的忠时fans、如果你有PSP那么本作就是你必定要采购的理由。
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" x- U# L! p6 n6 O4 O1 ^  |: [/ J附:第一部目前44回合通关(某达人用联邦18回合结束,使用机体:飞机、坦克汗............). z( n( J8 U) x5 N" ^; |1 g% @
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要点:V作战必须加速!这样,V作战发动及4件兵器共须时10回合,第11回合RX回收,第15回合可攻击阿帕瓦,基连攻击扎布罗要停1回合,所以18回合确实是极限速度。 5 ]9 G- R: o0 S2 }$ d" R7 y
第2回合,北京。 , i: L5 n& P- b: q# c# c
第3回合,夏威夷。
7 D4 w3 a! U& l  L1 q# S第4回合,北美旧金山。 - |5 O( G8 u% y$ {4 j- ~( `
第6回合,北美纽约、奥德萨。 ) S' w0 e* ?$ Z; n# [
第8回合,非洲。
7 l9 ]+ p) v$ d5 j5 r, M第10回合,所罗门。 , z" n4 r# F' A! T
第15回合,阿帕瓦。 & O" N6 a  f4 \. r' b0 I+ G
第16回合,月面。
7 [, |3 o8 S3 H; `* G6 h  o" ?第18回合,主基地。
( h% Z2 Q8 B) h# ~/ g$ ]北京是偷袭得手的,夏威夷、旧金山、纽约、非洲这一线为地面主攻方向,奥德萨的部队要另组,所罗门是空的,攻阿帕瓦的部队要分两路,一路拿下基地,一路南下奔袭月面,然后集中(攻击扎布罗停1回合)灭主基地。
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