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2 p6 i4 [, O7 G" W! W. g' l. [; f) l PSP《太鼓达人Portable》评测' y, o \* W: J, H) `9 z6 v$ l" h

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《太鼓达人Portable》) i) y" h f+ I! }( T3 ~6 V+ D
「太鼓の達人ぽ~たぶる」
5 j' r* Y3 h/ S: p2 b- F(Taiko no Tatsujin Portable)
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发售日期:2005年8月04日 標準価格:4,800円(税別)
: Z7 T' y/ @' ] F6 B. m1 Q; y対応人数:1~4人 游戏类别:音乐游戏
8 r& @* {- e: G0 o品番编号:ULJS-00020 记忆用量:230KB4 m' \9 v V% |
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(C) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.
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游戏简介
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# g0 e* B( l0 O( \2 G《太鼓的达人》是老牌游戏厂商NAMCO推出的著名音乐游戏系列,游戏以其模仿太鼓的音色,出色的手感赢得玩家的好评,PS2版更是因为对应周边“太鼓”而在日本挂起了一阵“太鼓风”,甚至在中国,也有一些喜欢该游戏的玩家,把太鼓也请进了家里[wdb50]
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9 c# v( V; ]$ i% P6 V" VNAMCO在PSP上推出了系列新作《太鼓的达人 携带版》,通过一段时间的游戏,简直爱不释手,游戏在中国的BT下载流量一直位居高位也说明了游戏的好坏.虽然我们不可能在PSP上也接上一个太鼓来玩这个游戏(那比PSP还大了 ),不过,通过游戏与PS2版相同的手感与反应速度,加上动听的音乐,可爱的人物,有什么理由不玩呢?5 K+ T( t7 |5 e; D6 g5 Q- k& j
4 F% d- y/ ^) c" L玩法与流程——界面菜单编# q0 ?2 s( j& i" O0 G( S$ f8 t
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) B; k% j$ V: V9 L% l2 i/ J刚开始游戏,只要登录自己的姓名后,便可以开始游戏.游戏模式如下:
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1縯奏ゲ-ム 选择自己喜欢的单一曲目挑战,有难度差异,不同难度,所需要敲击的次数与速度都有不同。: X; ^6 c# u5 u$ X, r( `
5 z- J, s1 v8 P# @- A2ミニゲ-ム 玩《太鼓的达人 携带版》中附带的三个小游戏。
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3連續縯奏ゲ-ム 在规定的时间内连续演奏曲目,玩家可以设定限定的时间与连续演奏的曲数。
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. s# @% e9 @1 A. }# u/ X7 H4初心者道場 相当于美版游戏里常有的练习模式,不知道如何敲打的朋友可以进来看看。: @# @2 ^% q/ i& o! e" O3 y
# _: P3 S# c# @9 N! G- m: N7 P; L* E5通信モ-ド 连机对战模式 可以选择对战曲目演奏或是迷你游戏
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* s( B1 b' P# S6太鼓の通信薄 用于查看记录,如个人成绩,演奏曲目所取得的名词,听音乐等。( n5 n2 t4 y% B; D
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7ゲ-ム設定 各种程序设定。
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玩法与流程----如何游戏?
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选择“縯奏ゲ-ム”模式,选择喜欢的曲目。音乐开始后,便进入正式游戏。7 P0 {7 m! x* h1 k: [
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游戏中,一共需要5个键 分别代表两支鼓棒,两对鼓边,一支铃铛
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操作方式为:圆圈键控制右鼓棒,方向左控制左鼓棒,R1控制右鼓边,L1控制左鼓边。摇杆则是用来控制摇铃。. u% }5 S* _" H. ?3 e' S
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在演奏界面的左边,有一个灰色的“O”,这里是敲击点的位置,音符指示从右向左流过来,玩过《DDR》的玩家应该不太陌生吧?[wdb51]音符中,红色的“O”代表用鼓棒敲击,蓝色的“O”代表用鼓边敲击,黄色的铃铛图标,则是晃动摇杆。
, M* j# H. W8 F5 k有时,会遇到巨大的红“O”与蓝“O”,这时需要同时按下左右鼓棒键或鼓边键,不过按单边也不影响COMBO。
" K# k- }6 n( M5 M( U% M8 }6 ]7 P黄色的长横条,代表连续间隔输入左右鼓棒,形成“冬冬冬冬”的声音,连击数越多,分数也就越高。- _! H; R9 A5 B" u5 b: [
红O上带有一个小汽球,则需要在一定的时间内打击规定的数目,直到汽球炸裂。6 d6 l4 I" O. T. [+ H, m
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上方有一个气槽,根据不断的正确输入,气槽也会慢慢增加,要想CLEAR一首曲目,则必须要达到“ノルマ”线才可以,但是如果玩家追求的是FULL COMBO,那这条线也可以无视[wdb50]
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不断的游戏,便会不断地获得POINT,POINT每增加一定数量,玩家都会LV UP,获得新的段位(不过PSP上的升级感觉比PS2版慢了许多),也可以获得新的音色与隐藏曲目.
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1 U2 ]* z! \4 _! J1 \关于曲目. k" g1 \( g: p% I# K' r. q
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这次的曲目,个人认为是极其经典的,包括"WE WILL ROCK YOU""TOUCH""RIDGE RACER""土尔其进行曲""愛をとりもどせ!!"等,更不用说大人气的火影,SEED了
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不同的曲目,难度也各有不同; {# X! e2 t/ X9 ~; k9 J' _
; z; O/ e- s1 `. k; ?) Y简单难度难度下毫无技巧可言,你甚至可以一会儿看看周围,一会玩玩,都能很轻松的FULL COMBO.. J. j$ R( _/ } S6 c1 d
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在一般难度下,玩家会渐渐接触到一些连续,复合的打击,不过仍没有太多值得注意的地方,后面有一些看似复杂的曲目,节奏也是很好掌握的,多TRY几次FULL COMBO不成问题.& }' C2 ?, v, a% U$ o% o1 [0 w' ^2 Q
( f& `. J N1 Q; |不过为了全金牌,还是得耐心玩滴[wdb51]2 e0 z+ l' n- u& H4 {
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下面主要就困难和鬼难度下的FULL COMBO谈谈自己的感受
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刚开始玩困难,前面几曲也并没觉得有什么特别的难度,其中特别容易FULL COMBO几曲甚至让我怀疑自己是否选错了难度.& S3 d; B* c/ ^4 z$ g# W# Y# _
" A5 ^. l* l1 J( A4 Q/ N不过后面的曲目就 尤其是打出鬼难度后,一开始我就快接近崩溃了.../ X3 @' M- H/ V& h. N5 ^, M3 k
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在反复的RETRY后,终于将大部分的困难难度下曲目FULL COMBO...鬼难度下也完成了10多首的FULL...
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通过苦难后,我发现,有必要将曲目分开练习.我的办法是将歌曲分为快短\慢长两类,7 R" ?& r4 s: p, Z, r8 U# m
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一般来说这两种难度下快短的曲目很困难的说,这里推荐一首代表歌曲"ignited"(SEED主题曲),又快又短,这首曲目只要稍微按错一小段就肯定PASS不能,因为一打乱你就根本不知道何从下手
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因此,玩这类曲目,熟练掌握节奏感非常重要,各位不要怕烦,一直练同首曲目N次,节奏感自然就出来了,加上这首歌超短,2分钟左右,因此比较适合反复练习.+ t+ g; F6 R7 d
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这类歌曲,往往特点是速度与铺天盖地的按键,不过熟悉之后,你会发现节奏还是很好取的,按的速度一定要快,稍微慢一点就会出现输入无效的判定了~~+ f' x+ `+ g' l! Y! Z* \
& z7 `5 s) E3 w7 K在熟练之后,玩家便可以去挑战鬼难度下的RIDGE RACER...你会发现ignited实在是简单得不得了[wdb51]0 B l4 K* Y6 m3 J- S% F a9 d
/ B6 C8 W Q' |+ o# l0 B慢长类的歌曲,其特点是时快时慢,至少会有一段舒缓的旋律,这种曲目相对容易CLEAR一些,不过想FULL COMBO的话从某种程度上来说比快短类的更困难.为什么?时快时慢节奏不好掌握啊 4 a. k7 H3 n5 x# m( W: \, l! l
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推荐曲目"木星"(英国作曲家HORST创作的行星组曲节选,很好听的组曲,推荐各位下完整碟,在EMULE上可以下到),这首曲开始的快-慢-快节奏很锻炼反应的,当然,中规中矩的"魅惑のリズム"也是一首在鬼难度下容易上手的曲目
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另外,鬼难度下28-32曲也推荐大家练习,难度正好成阶梯上升,可以在"连续挑战模式"下选择他们.' ?9 Y [1 r E
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总之还是一个字"熟",只要熟练了,什么都好做了[wdb51]$ P, N& Y7 U v* U9 u
; ^3 B: ^3 x4 A z关于迷你游戏$ {& m" \ l1 t& | Q
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游戏中附带了三个迷你游戏.“和田家ナイトフィ-バ-”“ドンドン紙ずもう”“メカドンファクトり-”
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和田家ナイトフィ-バ- ) o7 P2 {9 L4 U2 g$ E
通过不同的组合按键,让跳舞的狗狗做出不同的动作,越来越快的游戏,很简单.
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g! }: g2 m$ yドンドン紙ずもう W! o) b( b' q- F( j0 @5 j" j
通过按键,分别与和田家其他成员进行敲击相扑小人大赛,共5关,如果按错了会有一定的延迟时间,不用急着在第一时间按键,你只需要看清楚在按,等待对手失误就能获得最终胜利[wdb50]0 p5 k# G& g0 V- X
- K4 ~" p/ @0 u* M2 }. K6 q" gメカドンファクトり-7 T* G7 a1 V) {$ H, @$ r7 b
最新颖的游戏,要将PSP竖着玩,不过个人感觉也是最有难度的游戏了,我的分也不是太高,不过个人总结就是:不要太在意前面那几个小零件,要赶快出手;后面的特殊道具一定要扔快准,扔准,这样才能引出安全帽道具,获得高分. |