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) a. ]) _- ?' x4 u2 T PSP《太鼓达人Portable》评测
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a1 V) [$ i0 j, n% ^) M《太鼓达人Portable》+ J7 d4 q0 ~5 s. Z6 p
「太鼓の達人ぽ~たぶる」
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发售日期:2005年8月04日 標準価格:4,800円(税別)) i7 p' }6 B, G7 [& @( T5 `. E" O; v
対応人数:1~4人 游戏类别:音乐游戏
+ z( V" w1 e8 |5 h }品番编号:ULJS-00020 记忆用量:230KB# L7 j5 k5 L5 x
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(C) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.8 U+ E$ m2 u0 G5 g$ |1 i" T
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游戏简介" H7 T1 b! B. X7 C% t
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《太鼓的达人》是老牌游戏厂商NAMCO推出的著名音乐游戏系列,游戏以其模仿太鼓的音色,出色的手感赢得玩家的好评,PS2版更是因为对应周边“太鼓”而在日本挂起了一阵“太鼓风”,甚至在中国,也有一些喜欢该游戏的玩家,把太鼓也请进了家里[wdb50]; l# ~: B {# [5 Z: `! s
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NAMCO在PSP上推出了系列新作《太鼓的达人 携带版》,通过一段时间的游戏,简直爱不释手,游戏在中国的BT下载流量一直位居高位也说明了游戏的好坏.虽然我们不可能在PSP上也接上一个太鼓来玩这个游戏(那比PSP还大了 ),不过,通过游戏与PS2版相同的手感与反应速度,加上动听的音乐,可爱的人物,有什么理由不玩呢?% L5 v6 r1 O1 H+ c% g5 V( u
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玩法与流程——界面菜单编
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刚开始游戏,只要登录自己的姓名后,便可以开始游戏.游戏模式如下:
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. G. k& s. E( V/ A: o+ y1縯奏ゲ-ム 选择自己喜欢的单一曲目挑战,有难度差异,不同难度,所需要敲击的次数与速度都有不同。( P( h# s. Z# c) ?- s+ B
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2ミニゲ-ム 玩《太鼓的达人 携带版》中附带的三个小游戏。
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8 `" R; {/ {0 |# l- a7 b9 M3連續縯奏ゲ-ム 在规定的时间内连续演奏曲目,玩家可以设定限定的时间与连续演奏的曲数。$ x+ F- V* \( o2 d" o9 ], m
( U- S: T' _# E7 u4初心者道場 相当于美版游戏里常有的练习模式,不知道如何敲打的朋友可以进来看看。
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7 A7 x/ \) ~" p. K) p5通信モ-ド 连机对战模式 可以选择对战曲目演奏或是迷你游戏) T" B4 n( i/ L5 |* I2 C
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6太鼓の通信薄 用于查看记录,如个人成绩,演奏曲目所取得的名词,听音乐等。
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# ~( H2 X X, }8 G; g& ^7ゲ-ム設定 各种程序设定。6 {; O! a) m, s/ G. S5 s! @
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玩法与流程----如何游戏?: i% M% \0 d1 N3 h8 }
, @, {: F5 w ?( _* M: H n7 G选择“縯奏ゲ-ム”模式,选择喜欢的曲目。音乐开始后,便进入正式游戏。
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游戏中,一共需要5个键 分别代表两支鼓棒,两对鼓边,一支铃铛
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操作方式为:圆圈键控制右鼓棒,方向左控制左鼓棒,R1控制右鼓边,L1控制左鼓边。摇杆则是用来控制摇铃。
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在演奏界面的左边,有一个灰色的“O”,这里是敲击点的位置,音符指示从右向左流过来,玩过《DDR》的玩家应该不太陌生吧?[wdb51]音符中,红色的“O”代表用鼓棒敲击,蓝色的“O”代表用鼓边敲击,黄色的铃铛图标,则是晃动摇杆。( ^! o' f, r; y+ G6 p
有时,会遇到巨大的红“O”与蓝“O”,这时需要同时按下左右鼓棒键或鼓边键,不过按单边也不影响COMBO。
" _8 Y7 O# E1 c4 e4 j黄色的长横条,代表连续间隔输入左右鼓棒,形成“冬冬冬冬”的声音,连击数越多,分数也就越高。. S/ E& x' g: B/ ?+ d) \9 d5 O. u
红O上带有一个小汽球,则需要在一定的时间内打击规定的数目,直到汽球炸裂。
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上方有一个气槽,根据不断的正确输入,气槽也会慢慢增加,要想CLEAR一首曲目,则必须要达到“ノルマ”线才可以,但是如果玩家追求的是FULL COMBO,那这条线也可以无视[wdb50]! P2 R( V2 ? _4 `8 J1 k
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不断的游戏,便会不断地获得POINT,POINT每增加一定数量,玩家都会LV UP,获得新的段位(不过PSP上的升级感觉比PS2版慢了许多),也可以获得新的音色与隐藏曲目.
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. I- q* X( M, Z: t# H w( P关于曲目' `7 S. A" x( y* Q' P" ~- i
& t) v# _5 R$ D这次的曲目,个人认为是极其经典的,包括"WE WILL ROCK YOU""TOUCH""RIDGE RACER""土尔其进行曲""愛をとりもどせ!!"等,更不用说大人气的火影,SEED了 & E0 c# G2 N( W a8 E
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不同的曲目,难度也各有不同
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: G4 j' T( d( I+ r& Z简单难度难度下毫无技巧可言,你甚至可以一会儿看看周围,一会玩玩,都能很轻松的FULL COMBO.
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; g% W2 Y% \5 F9 K在一般难度下,玩家会渐渐接触到一些连续,复合的打击,不过仍没有太多值得注意的地方,后面有一些看似复杂的曲目,节奏也是很好掌握的,多TRY几次FULL COMBO不成问题.# H: J0 I& o4 a/ b8 d' ~" q
8 w; _% v3 v8 j4 O% T0 @不过为了全金牌,还是得耐心玩滴[wdb51]$ w `6 a# |; _+ l, }' [* i; P- X
Y# y' y7 V/ j7 p6 p; r. s6 E下面主要就困难和鬼难度下的FULL COMBO谈谈自己的感受2 ~: `4 A& e# b+ z$ }4 t; U; z
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刚开始玩困难,前面几曲也并没觉得有什么特别的难度,其中特别容易FULL COMBO几曲甚至让我怀疑自己是否选错了难度.. N6 G- P! Y& u ]
) o7 K# z, R7 `不过后面的曲目就 尤其是打出鬼难度后,一开始我就快接近崩溃了...
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( G f( a; o) q' `5 Y/ M+ I在反复的RETRY后,终于将大部分的困难难度下曲目FULL COMBO...鬼难度下也完成了10多首的FULL...
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; E' O1 _# S1 ]通过苦难后,我发现,有必要将曲目分开练习.我的办法是将歌曲分为快短\慢长两类,
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一般来说这两种难度下快短的曲目很困难的说,这里推荐一首代表歌曲"ignited"(SEED主题曲),又快又短,这首曲目只要稍微按错一小段就肯定PASS不能,因为一打乱你就根本不知道何从下手
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; e+ E# \4 C( t; P/ _9 J+ `; l$ b因此,玩这类曲目,熟练掌握节奏感非常重要,各位不要怕烦,一直练同首曲目N次,节奏感自然就出来了,加上这首歌超短,2分钟左右,因此比较适合反复练习.
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这类歌曲,往往特点是速度与铺天盖地的按键,不过熟悉之后,你会发现节奏还是很好取的,按的速度一定要快,稍微慢一点就会出现输入无效的判定了~~1 w5 K+ `% [1 J! k( V
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在熟练之后,玩家便可以去挑战鬼难度下的RIDGE RACER...你会发现ignited实在是简单得不得了[wdb51], x. M* u5 `$ B) D
4 u- h g: Z# N \5 g% s4 K慢长类的歌曲,其特点是时快时慢,至少会有一段舒缓的旋律,这种曲目相对容易CLEAR一些,不过想FULL COMBO的话从某种程度上来说比快短类的更困难.为什么?时快时慢节奏不好掌握啊
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推荐曲目"木星"(英国作曲家HORST创作的行星组曲节选,很好听的组曲,推荐各位下完整碟,在EMULE上可以下到),这首曲开始的快-慢-快节奏很锻炼反应的,当然,中规中矩的"魅惑のリズム"也是一首在鬼难度下容易上手的曲目
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' T1 |: |5 Q: \$ D+ H: C$ [3 w! {另外,鬼难度下28-32曲也推荐大家练习,难度正好成阶梯上升,可以在"连续挑战模式"下选择他们.' p' S5 }% k: O1 `* j9 ^: }
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总之还是一个字"熟",只要熟练了,什么都好做了[wdb51]- ?" p# v$ o2 ~6 P" J8 U1 T
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关于迷你游戏' d8 d8 `+ a0 ^% I
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游戏中附带了三个迷你游戏.“和田家ナイトフィ-バ-”“ドンドン紙ずもう”“メカドンファクトり-”/ M- d+ w7 O, R4 @" f
7 a/ y! O6 J7 |% U: p0 L* x和田家ナイトフィ-バ-
8 T- S7 _1 l9 l通过不同的组合按键,让跳舞的狗狗做出不同的动作,越来越快的游戏,很简单.& V& v: I, p& F4 Z* X% c [
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ドンドン紙ずもう
" D* F* ?& M3 M4 K$ M. S通过按键,分别与和田家其他成员进行敲击相扑小人大赛,共5关,如果按错了会有一定的延迟时间,不用急着在第一时间按键,你只需要看清楚在按,等待对手失误就能获得最终胜利[wdb50]2 D* J: N- @% T
+ M8 a. x* B7 uメカドンファクトり- \$ m+ q; ~1 h$ ^ q* m
最新颖的游戏,要将PSP竖着玩,不过个人感觉也是最有难度的游戏了,我的分也不是太高,不过个人总结就是:不要太在意前面那几个小零件,要赶快出手;后面的特殊道具一定要扔快准,扔准,这样才能引出安全帽道具,获得高分. |