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0 k; @# S1 ^- a# O PSP《太鼓达人Portable》评测( Z% C/ c! s. C) S: r

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+ d; c% }8 f; m《太鼓达人Portable》
0 x( G& a7 M; N) p) U「太鼓の達人ぽ~たぶる」' S: ~" V2 V. p
(Taiko no Tatsujin Portable)7 `: i% I1 h9 b. X& q2 ]; G/ v
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发售日期:2005年8月04日 標準価格:4,800円(税別): h2 u) \, @/ \% p) Z# a4 Y
対応人数:1~4人 游戏类别:音乐游戏8 ^3 d$ Z6 H8 J+ r; j
品番编号:ULJS-00020 记忆用量:230KB9 y: p8 q! a# o+ R ?4 T8 ]2 U! |
6 n; E/ V7 G9 ~, d" J( o(C) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED." g( Z1 j, h' X$ `! [/ i) r
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( c* D: u) U9 c9 X% `; ]0 O游戏简介
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+ S( Y) _* {9 w2 f5 c4 s《太鼓的达人》是老牌游戏厂商NAMCO推出的著名音乐游戏系列,游戏以其模仿太鼓的音色,出色的手感赢得玩家的好评,PS2版更是因为对应周边“太鼓”而在日本挂起了一阵“太鼓风”,甚至在中国,也有一些喜欢该游戏的玩家,把太鼓也请进了家里[wdb50]+ i e7 L& w) N& V2 ~3 W1 D
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NAMCO在PSP上推出了系列新作《太鼓的达人 携带版》,通过一段时间的游戏,简直爱不释手,游戏在中国的BT下载流量一直位居高位也说明了游戏的好坏.虽然我们不可能在PSP上也接上一个太鼓来玩这个游戏(那比PSP还大了 ),不过,通过游戏与PS2版相同的手感与反应速度,加上动听的音乐,可爱的人物,有什么理由不玩呢?
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. h/ @8 v; b; Q4 P玩法与流程——界面菜单编
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刚开始游戏,只要登录自己的姓名后,便可以开始游戏.游戏模式如下:8 x! O p( T) d
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1縯奏ゲ-ム 选择自己喜欢的单一曲目挑战,有难度差异,不同难度,所需要敲击的次数与速度都有不同。( C6 L! A, D) M: y9 v$ Q; I. T
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2ミニゲ-ム 玩《太鼓的达人 携带版》中附带的三个小游戏。# \1 P/ m, O, {
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3連續縯奏ゲ-ム 在规定的时间内连续演奏曲目,玩家可以设定限定的时间与连续演奏的曲数。9 C w; U% ^& E# P
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4初心者道場 相当于美版游戏里常有的练习模式,不知道如何敲打的朋友可以进来看看。* D% X) {, ?/ A
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5通信モ-ド 连机对战模式 可以选择对战曲目演奏或是迷你游戏2 t+ a3 w+ N% f8 y0 w' g+ d: l+ f
2 s. ^# G. [+ i8 D: k6太鼓の通信薄 用于查看记录,如个人成绩,演奏曲目所取得的名词,听音乐等。
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# F9 h0 t# o$ y& s3 R' ^7ゲ-ム設定 各种程序设定。7 h' V5 b5 s/ \8 \/ k
$ M1 J" ^$ V X+ `玩法与流程----如何游戏?: F; f* R: a9 c: f R' X3 v" P
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选择“縯奏ゲ-ム”模式,选择喜欢的曲目。音乐开始后,便进入正式游戏。1 T$ d4 `" S/ {" w, ^
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游戏中,一共需要5个键 分别代表两支鼓棒,两对鼓边,一支铃铛 s* o+ X' V2 n2 k' L% J
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操作方式为:圆圈键控制右鼓棒,方向左控制左鼓棒,R1控制右鼓边,L1控制左鼓边。摇杆则是用来控制摇铃。
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在演奏界面的左边,有一个灰色的“O”,这里是敲击点的位置,音符指示从右向左流过来,玩过《DDR》的玩家应该不太陌生吧?[wdb51]音符中,红色的“O”代表用鼓棒敲击,蓝色的“O”代表用鼓边敲击,黄色的铃铛图标,则是晃动摇杆。3 W0 } R& y8 H6 Q) y" E
有时,会遇到巨大的红“O”与蓝“O”,这时需要同时按下左右鼓棒键或鼓边键,不过按单边也不影响COMBO。
# \! |2 y# S4 o: C r! z/ h黄色的长横条,代表连续间隔输入左右鼓棒,形成“冬冬冬冬”的声音,连击数越多,分数也就越高。
0 j' s4 n: [% E红O上带有一个小汽球,则需要在一定的时间内打击规定的数目,直到汽球炸裂。
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上方有一个气槽,根据不断的正确输入,气槽也会慢慢增加,要想CLEAR一首曲目,则必须要达到“ノルマ”线才可以,但是如果玩家追求的是FULL COMBO,那这条线也可以无视[wdb50]
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不断的游戏,便会不断地获得POINT,POINT每增加一定数量,玩家都会LV UP,获得新的段位(不过PSP上的升级感觉比PS2版慢了许多),也可以获得新的音色与隐藏曲目.
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关于曲目
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这次的曲目,个人认为是极其经典的,包括"WE WILL ROCK YOU""TOUCH""RIDGE RACER""土尔其进行曲""愛をとりもどせ!!"等,更不用说大人气的火影,SEED了
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- @; Y0 _! E ]7 C3 N不同的曲目,难度也各有不同& ?2 w2 w4 z: B7 Z i
( H- C* M0 o9 O( @0 T% U简单难度难度下毫无技巧可言,你甚至可以一会儿看看周围,一会玩玩,都能很轻松的FULL COMBO.* L+ V( \, B7 f% m4 k6 |
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在一般难度下,玩家会渐渐接触到一些连续,复合的打击,不过仍没有太多值得注意的地方,后面有一些看似复杂的曲目,节奏也是很好掌握的,多TRY几次FULL COMBO不成问题.
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( M" m4 ?4 ?/ X5 n/ p7 n不过为了全金牌,还是得耐心玩滴[wdb51]! b! e! M4 b7 e& h6 ^6 W( x1 I6 r
0 n" M0 w" @6 x7 P- R, y下面主要就困难和鬼难度下的FULL COMBO谈谈自己的感受
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, w7 Y) e7 n( c3 ?& u4 a刚开始玩困难,前面几曲也并没觉得有什么特别的难度,其中特别容易FULL COMBO几曲甚至让我怀疑自己是否选错了难度.
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不过后面的曲目就 尤其是打出鬼难度后,一开始我就快接近崩溃了...# j* a, {* k% X7 U
' i' G! c; p/ U0 f- m/ w5 E在反复的RETRY后,终于将大部分的困难难度下曲目FULL COMBO...鬼难度下也完成了10多首的FULL...
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通过苦难后,我发现,有必要将曲目分开练习.我的办法是将歌曲分为快短\慢长两类,
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( E3 G" V1 b5 D9 h4 K3 M一般来说这两种难度下快短的曲目很困难的说,这里推荐一首代表歌曲"ignited"(SEED主题曲),又快又短,这首曲目只要稍微按错一小段就肯定PASS不能,因为一打乱你就根本不知道何从下手 ~" A" C! x1 N
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因此,玩这类曲目,熟练掌握节奏感非常重要,各位不要怕烦,一直练同首曲目N次,节奏感自然就出来了,加上这首歌超短,2分钟左右,因此比较适合反复练习.
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这类歌曲,往往特点是速度与铺天盖地的按键,不过熟悉之后,你会发现节奏还是很好取的,按的速度一定要快,稍微慢一点就会出现输入无效的判定了~~
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在熟练之后,玩家便可以去挑战鬼难度下的RIDGE RACER...你会发现ignited实在是简单得不得了[wdb51]/ N2 ^: [& ]% C: l/ A$ \8 N& E# Y! t7 }
; k; A7 r! @' J慢长类的歌曲,其特点是时快时慢,至少会有一段舒缓的旋律,这种曲目相对容易CLEAR一些,不过想FULL COMBO的话从某种程度上来说比快短类的更困难.为什么?时快时慢节奏不好掌握啊 $ P. N1 R- G C" R+ _ p
& R( {" p; n6 y: x, O; ^推荐曲目"木星"(英国作曲家HORST创作的行星组曲节选,很好听的组曲,推荐各位下完整碟,在EMULE上可以下到),这首曲开始的快-慢-快节奏很锻炼反应的,当然,中规中矩的"魅惑のリズム"也是一首在鬼难度下容易上手的曲目
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8 F0 s. U" G2 `: v4 W0 n" j另外,鬼难度下28-32曲也推荐大家练习,难度正好成阶梯上升,可以在"连续挑战模式"下选择他们.+ ? n6 n# {2 [, y( M% f
) D4 M/ p; Z2 G8 M8 U8 h& s总之还是一个字"熟",只要熟练了,什么都好做了[wdb51]9 D' b; Y5 p- q, x* S7 V
6 n4 {- Y: l: c N# A( ]* x关于迷你游戏8 P3 ]) R& B% L/ s
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游戏中附带了三个迷你游戏.“和田家ナイトフィ-バ-”“ドンドン紙ずもう”“メカドンファクトり-”( b/ T+ [2 M9 K5 L3 y) j X/ C
T* N9 f( }( E# x! z, A和田家ナイトフィ-バ- * n+ q! S5 s7 ?. z: r4 F/ E
通过不同的组合按键,让跳舞的狗狗做出不同的动作,越来越快的游戏,很简单.
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3 f' v. T1 V; f) T+ u( y0 y2 bドンドン紙ずもう9 h, V3 N2 F2 t2 {6 [$ B
通过按键,分别与和田家其他成员进行敲击相扑小人大赛,共5关,如果按错了会有一定的延迟时间,不用急着在第一时间按键,你只需要看清楚在按,等待对手失误就能获得最终胜利[wdb50]1 {9 A! |! Q f9 J0 Q1 S
- q! S/ [( l( gメカドンファクトり-' q8 N6 a. E; n; C. k
最新颖的游戏,要将PSP竖着玩,不过个人感觉也是最有难度的游戏了,我的分也不是太高,不过个人总结就是:不要太在意前面那几个小零件,要赶快出手;后面的特殊道具一定要扔快准,扔准,这样才能引出安全帽道具,获得高分. |