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【评测】 PSP《太鼓达人Portable》评测

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发表于 2005-8-30 05:39:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,严禁任何形式转载!
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     PSP《太鼓达人Portable》评测
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《太鼓达人Portable》  ]6 B6 s) Q: L& `) P/ i! _' R
「太鼓の達人ぽ~たぶる」
- X3 K- k& f9 z2 Q(Taiko no Tatsujin Portable)
+ F5 B1 P8 G  S4 z2 c% m6 X2 L) X2 }9 g" S
发售日期:2005年8月04日    標準価格:4,800円(税別)$ F, f* @! w- ^4 ~" u
対応人数:1~4人       游戏类别:音乐游戏
0 l3 b+ R/ {# T+ E4 h5 i品番编号:ULJS-00020     记忆用量:230KB2 z& W( H) {4 e' l# d2 G

  @! ^# \/ `4 T$ q  D7 ?! d; z(C) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.
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" \- s4 f. a1 M! k( }游戏简介
, y, ?8 }; K, f/ {- ?  H. e0 _0 M, L0 W3 w% h' ?9 @' I
《太鼓的达人》是老牌游戏厂商NAMCO推出的著名音乐游戏系列,游戏以其模仿太鼓的音色,出色的手感赢得玩家的好评,PS2版更是因为对应周边“太鼓”而在日本挂起了一阵“太鼓风”,甚至在中国,也有一些喜欢该游戏的玩家,把太鼓也请进了家里[wdb50]; [7 p+ G. i7 T/ u
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NAMCO在PSP上推出了系列新作《太鼓的达人 携带版》,通过一段时间的游戏,简直爱不释手,游戏在中国的BT下载流量一直位居高位也说明了游戏的好坏.虽然我们不可能在PSP上也接上一个太鼓来玩这个游戏(那比PSP还大了),不过,通过游戏与PS2版相同的手感与反应速度,加上动听的音乐,可爱的人物,有什么理由不玩呢?) _  f1 V* ^3 P* ], W% V0 _9 s; |

# Z; K! ~9 E2 N& ]玩法与流程——界面菜单编
& O' [! ]' a% |7 M! o2 S4 F* L1 P4 L. y, a+ g; X* V

& B# Z" I7 N$ P. |. T; w2 q% T1 M  ~0 j刚开始游戏,只要登录自己的姓名后,便可以开始游戏.游戏模式如下:# H# P+ s& `: [" B: Q
% Q+ B# [. X: {0 M
1縯奏ゲ-ム 选择自己喜欢的单一曲目挑战,有难度差异,不同难度,所需要敲击的次数与速度都有不同。
4 G8 C% ]& D+ F; }7 ?* ^$ B4 B4 X" U4 W' P& Q; ~
2ミニゲ-ム 玩《太鼓的达人 携带版》中附带的三个小游戏。
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" ?0 k; |$ b/ D- j: }0 F, S5 ?3連續縯奏ゲ-ム 在规定的时间内连续演奏曲目,玩家可以设定限定的时间与连续演奏的曲数。
4 d. ~/ P! q, Z' k4 J
- `4 [( l2 C6 x) e+ O1 \& G4初心者道場 相当于美版游戏里常有的练习模式,不知道如何敲打的朋友可以进来看看。
' E6 K+ ^- w. H/ y: d: v, J' L7 f$ D% F- D
5通信モ-ド 连机对战模式 可以选择对战曲目演奏或是迷你游戏% }% K3 P2 |6 e; y0 h
9 u: `; y! o! `, w: c" m0 R
6太鼓の通信薄 用于查看记录,如个人成绩,演奏曲目所取得的名词,听音乐等。& }5 ^2 F: T6 V' X$ o" W' y. F
, h% T8 d: L# b4 u. ~& I$ [
7ゲ-ム設定 各种程序设定。
3 b' y0 ?1 z; b6 y2 Z8 v# m! M
5 ~7 e* k" a) w; y: h4 x玩法与流程----如何游戏?
$ y2 [% y7 L  u- _7 F, T$ V3 H
+ c3 @; \6 z2 ?$ S. c选择“縯奏ゲ-ム”模式,选择喜欢的曲目。音乐开始后,便进入正式游戏。
) K* m3 W1 N4 \. \3 O* M# M: k
; \) w+ x% ]) e6 f游戏中,一共需要5个键 分别代表两支鼓棒,两对鼓边,一支铃铛
; c4 m+ |4 H6 \' c3 N
: p0 N$ j* |$ K: g7 I操作方式为:圆圈键控制右鼓棒,方向左控制左鼓棒,R1控制右鼓边,L1控制左鼓边。摇杆则是用来控制摇铃。
( k: p7 F/ f+ u! w1 K# K; j7 m: [' S4 N) ]1 w/ {' ]
在演奏界面的左边,有一个灰色的“O”,这里是敲击点的位置,音符指示从右向左流过来,玩过《DDR》的玩家应该不太陌生吧?[wdb51]音符中,红色的“O”代表用鼓棒敲击,蓝色的“O”代表用鼓边敲击,黄色的铃铛图标,则是晃动摇杆。7 X7 P' a2 F- g# a: A
有时,会遇到巨大的红“O”与蓝“O”,这时需要同时按下左右鼓棒键或鼓边键,不过按单边也不影响COMBO。
0 M; @8 S5 s# w4 ]黄色的长横条,代表连续间隔输入左右鼓棒,形成“冬冬冬冬”的声音,连击数越多,分数也就越高。+ j# E0 A! B" h5 k) R2 E8 I
红O上带有一个小汽球,则需要在一定的时间内打击规定的数目,直到汽球炸裂。$ a1 b( g4 d# G" b! e9 G

; L: S) c9 C1 z  I5 i3 P0 o3 ~上方有一个气槽,根据不断的正确输入,气槽也会慢慢增加,要想CLEAR一首曲目,则必须要达到“ノルマ”线才可以,但是如果玩家追求的是FULL COMBO,那这条线也可以无视[wdb50]
9 X  h. H; v* [0 D6 [' V' v  ~- c1 j1 ]& A2 R; j. ?  _4 a" K5 n
不断的游戏,便会不断地获得POINT,POINT每增加一定数量,玩家都会LV UP,获得新的段位(不过PSP上的升级感觉比PS2版慢了许多),也可以获得新的音色与隐藏曲目.
( i9 A. [  h# q. n/ e% o6 |* i& Y2 U% M5 P5 P& O& I7 f
关于曲目; S0 A/ U( z6 }3 P+ N0 q0 j
6 k9 _  p& e0 V2 B# B4 c4 h
这次的曲目,个人认为是极其经典的,包括"WE WILL ROCK YOU""TOUCH""RIDGE RACER""土尔其进行曲""愛をとりもどせ!!"等,更不用说大人气的火影,SEED了
6 h3 T2 d3 ^6 e2 X. e5 p$ f7 r8 O  u' c- [2 z) ^+ f: T3 N
不同的曲目,难度也各有不同
( c6 p. }+ \' U: ?! z( X- K2 [6 P
" I2 x- m5 I. Q6 S简单难度难度下毫无技巧可言,你甚至可以一会儿看看周围,一会玩玩,都能很轻松的FULL COMBO.
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! r* [/ e( o7 o% p; m在一般难度下,玩家会渐渐接触到一些连续,复合的打击,不过仍没有太多值得注意的地方,后面有一些看似复杂的曲目,节奏也是很好掌握的,多TRY几次FULL COMBO不成问题.
4 d6 n" y( X/ [- j% O) K% e% ~
8 m5 M7 \' g1 ]! [3 o) N4 D6 @2 M不过为了全金牌,还是得耐心玩滴[wdb51]
8 e7 K0 d" ^9 T! Y1 Q
- z, j* x. _3 L4 O# t+ }! z) o8 {下面主要就困难和鬼难度下的FULL COMBO谈谈自己的感受; {; \0 S" `3 N5 @( q" X, z
! }# `- j/ Y) ?* x3 a: o
刚开始玩困难,前面几曲也并没觉得有什么特别的难度,其中特别容易FULL COMBO几曲甚至让我怀疑自己是否选错了难度.
9 B# v5 N0 D( f( v) J
/ b- G- ^+ g3 V- h' V$ `! D/ W不过后面的曲目就尤其是打出鬼难度后,一开始我就快接近崩溃了...; Q5 T  O, r, e$ F6 q* y6 d- _- w
/ I) V; z6 y  l  v  s  b/ N
在反复的RETRY后,终于将大部分的困难难度下曲目FULL COMBO...鬼难度下也完成了10多首的FULL...
4 D$ r( s" T, e- m1 ~7 I9 W) z: Y5 ?: B% v9 y5 B0 E8 j0 c
通过苦难后,我发现,有必要将曲目分开练习.我的办法是将歌曲分为快短\慢长两类,
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5 ^+ i. J0 x+ w$ _( r7 \一般来说这两种难度下快短的曲目很困难的说,这里推荐一首代表歌曲"ignited"(SEED主题曲),又快又短,这首曲目只要稍微按错一小段就肯定PASS不能,因为一打乱你就根本不知道何从下手
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因此,玩这类曲目,熟练掌握节奏感非常重要,各位不要怕烦,一直练同首曲目N次,节奏感自然就出来了,加上这首歌超短,2分钟左右,因此比较适合反复练习.
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这类歌曲,往往特点是速度与铺天盖地的按键,不过熟悉之后,你会发现节奏还是很好取的,按的速度一定要快,稍微慢一点就会出现输入无效的判定了~~" u: d( D: f$ o" i
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在熟练之后,玩家便可以去挑战鬼难度下的RIDGE RACER...你会发现ignited实在是简单得不得了[wdb51]% V" G- Q, {7 A( ]/ J# y) x
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慢长类的歌曲,其特点是时快时慢,至少会有一段舒缓的旋律,这种曲目相对容易CLEAR一些,不过想FULL COMBO的话从某种程度上来说比快短类的更困难.为什么?时快时慢节奏不好掌握啊
  N! w. e4 S0 x5 {3 P; v- _
* W- _) N/ S+ _推荐曲目"木星"(英国作曲家HORST创作的行星组曲节选,很好听的组曲,推荐各位下完整碟,在EMULE上可以下到),这首曲开始的快-慢-快节奏很锻炼反应的,当然,中规中矩的"魅惑のリズム"也是一首在鬼难度下容易上手的曲目0 T! p2 c  j+ J# D7 X# d. }

# B! }* w6 E. U7 q$ o# T$ U  C& w3 D另外,鬼难度下28-32曲也推荐大家练习,难度正好成阶梯上升,可以在"连续挑战模式"下选择他们.
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6 e: w9 x$ \  T/ V/ G总之还是一个字"熟",只要熟练了,什么都好做了[wdb51]
) G" D' t" U* v8 z, M
+ K$ x$ m4 U( ~" y! h5 c1 l" Q" l) a关于迷你游戏: J) H: `4 |3 p2 F- B: i: q* ^+ h, o

" ]4 B' s! s4 e  d3 Y; U, o游戏中附带了三个迷你游戏.“和田家ナイトフィ-バ-”“ドンドン紙ずもう”“メカドンファクトり-”
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" C# p. D: E$ a- t, Y' z9 _" k和田家ナイトフィ-バ-
; `; I# [8 u: C# g- B+ F通过不同的组合按键,让跳舞的狗狗做出不同的动作,越来越快的游戏,很简单.. N& W( A0 M( |6 p/ @
$ \* {+ ^& X  |4 ]8 y/ i9 c4 c
ドンドン紙ずもう9 p0 e9 n6 H, t2 U5 f$ }& l: F+ \
通过按键,分别与和田家其他成员进行敲击相扑小人大赛,共5关,如果按错了会有一定的延迟时间,不用急着在第一时间按键,你只需要看清楚在按,等待对手失误就能获得最终胜利[wdb50]; w4 t4 L; D3 K) B6 L3 P& C

* e( I5 c* ^! T1 Jメカドンファクトり-$ l# |) j4 h# B/ M. T- u  _
最新颖的游戏,要将PSP竖着玩,不过个人感觉也是最有难度的游戏了,我的分也不是太高,不过个人总结就是:不要太在意前面那几个小零件,要赶快出手;后面的特殊道具一定要扔快准,扔准,这样才能引出安全帽道具,获得高分.
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