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PSP《太鼓达人Portable》评测
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& i9 n% ~" l, u《太鼓达人Portable》5 x3 w& C- S9 Q. Y' V
「太鼓の達人ぽ~たぶる」# }0 M# g0 {6 W( g* x
(Taiko no Tatsujin Portable)
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7 N8 {% Q% w( j y3 O! D4 y: m* |5 ~9 i发售日期:2005年8月04日 標準価格:4,800円(税別), G2 r0 ~' u$ j7 R: M
対応人数:1~4人 游戏类别:音乐游戏
; `$ S* y- z+ c' H' ^8 W品番编号:ULJS-00020 记忆用量:230KB
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(C) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED./ ?) w# e' {- O( V7 r, H
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游戏简介8 E5 i# e6 r2 o+ }" {7 G# P. Y" A
6 s0 X3 C' o3 b6 h( G1 n' ^《太鼓的达人》是老牌游戏厂商NAMCO推出的著名音乐游戏系列,游戏以其模仿太鼓的音色,出色的手感赢得玩家的好评,PS2版更是因为对应周边“太鼓”而在日本挂起了一阵“太鼓风”,甚至在中国,也有一些喜欢该游戏的玩家,把太鼓也请进了家里[wdb50]4 @* N% ?2 q& R. W( j
# z! v3 E% i1 GNAMCO在PSP上推出了系列新作《太鼓的达人 携带版》,通过一段时间的游戏,简直爱不释手,游戏在中国的BT下载流量一直位居高位也说明了游戏的好坏.虽然我们不可能在PSP上也接上一个太鼓来玩这个游戏(那比PSP还大了 ),不过,通过游戏与PS2版相同的手感与反应速度,加上动听的音乐,可爱的人物,有什么理由不玩呢?
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4 e' _2 Z% I+ m4 j. `0 @, s玩法与流程——界面菜单编& T0 y/ ?( L+ s, r" ~4 g
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! D5 k: D5 r w* T4 s5 @刚开始游戏,只要登录自己的姓名后,便可以开始游戏.游戏模式如下:
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1縯奏ゲ-ム 选择自己喜欢的单一曲目挑战,有难度差异,不同难度,所需要敲击的次数与速度都有不同。
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2ミニゲ-ム 玩《太鼓的达人 携带版》中附带的三个小游戏。7 y- D2 _5 S+ y: V( r8 r5 B
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3連續縯奏ゲ-ム 在规定的时间内连续演奏曲目,玩家可以设定限定的时间与连续演奏的曲数。* |" {- G$ P: _$ u3 [, V' [3 K4 ^
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4初心者道場 相当于美版游戏里常有的练习模式,不知道如何敲打的朋友可以进来看看。
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5通信モ-ド 连机对战模式 可以选择对战曲目演奏或是迷你游戏. e' w/ j; r" X2 o2 p
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6太鼓の通信薄 用于查看记录,如个人成绩,演奏曲目所取得的名词,听音乐等。
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% K6 o& H* I* o- d( h0 g7ゲ-ム設定 各种程序设定。
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2 l @" p5 m1 {: A. b玩法与流程----如何游戏?0 S2 q9 r4 Y* ^4 ]: A( }2 I3 h
q" N' x. i/ p1 |( U! N选择“縯奏ゲ-ム”模式,选择喜欢的曲目。音乐开始后,便进入正式游戏。
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* |" Q6 }, B$ B7 p游戏中,一共需要5个键 分别代表两支鼓棒,两对鼓边,一支铃铛
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操作方式为:圆圈键控制右鼓棒,方向左控制左鼓棒,R1控制右鼓边,L1控制左鼓边。摇杆则是用来控制摇铃。
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/ p9 \8 g6 x9 g& e& I- z3 A在演奏界面的左边,有一个灰色的“O”,这里是敲击点的位置,音符指示从右向左流过来,玩过《DDR》的玩家应该不太陌生吧?[wdb51]音符中,红色的“O”代表用鼓棒敲击,蓝色的“O”代表用鼓边敲击,黄色的铃铛图标,则是晃动摇杆。
' p+ i6 v2 _, m, ?2 Y有时,会遇到巨大的红“O”与蓝“O”,这时需要同时按下左右鼓棒键或鼓边键,不过按单边也不影响COMBO。$ f+ b: `6 n% U3 h9 U
黄色的长横条,代表连续间隔输入左右鼓棒,形成“冬冬冬冬”的声音,连击数越多,分数也就越高。
& y# _$ Q7 U+ V$ p/ R红O上带有一个小汽球,则需要在一定的时间内打击规定的数目,直到汽球炸裂。7 Z% z' }- v0 G, F- n
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上方有一个气槽,根据不断的正确输入,气槽也会慢慢增加,要想CLEAR一首曲目,则必须要达到“ノルマ”线才可以,但是如果玩家追求的是FULL COMBO,那这条线也可以无视[wdb50]5 e& a! ]+ }6 {2 {% u
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不断的游戏,便会不断地获得POINT,POINT每增加一定数量,玩家都会LV UP,获得新的段位(不过PSP上的升级感觉比PS2版慢了许多),也可以获得新的音色与隐藏曲目.
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V! E# g, h% C- a& ]6 V关于曲目5 n" H0 s) X2 y! r
5 i) H F7 d/ v. E5 h3 V这次的曲目,个人认为是极其经典的,包括"WE WILL ROCK YOU""TOUCH""RIDGE RACER""土尔其进行曲""愛をとりもどせ!!"等,更不用说大人气的火影,SEED了
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+ f( T0 ~; m' T/ U% [不同的曲目,难度也各有不同: t' m( U# w8 a; u
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简单难度难度下毫无技巧可言,你甚至可以一会儿看看周围,一会玩玩,都能很轻松的FULL COMBO.( F. j! h* d! n6 ]8 k# q
/ X$ U/ L( z% \6 A+ t( _5 H8 I8 T在一般难度下,玩家会渐渐接触到一些连续,复合的打击,不过仍没有太多值得注意的地方,后面有一些看似复杂的曲目,节奏也是很好掌握的,多TRY几次FULL COMBO不成问题.
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) e: B, a% \" H2 b不过为了全金牌,还是得耐心玩滴[wdb51]% X1 ~5 |) f9 k8 n: v
1 ?/ w" m4 f& ]2 o9 M% ^$ K$ j下面主要就困难和鬼难度下的FULL COMBO谈谈自己的感受 t8 l2 o8 B" S5 p5 H6 O' Q) K' V
. W/ E, u' P/ M/ W& u4 I" H: {: a8 z刚开始玩困难,前面几曲也并没觉得有什么特别的难度,其中特别容易FULL COMBO几曲甚至让我怀疑自己是否选错了难度.! X9 n C% N! e* A5 F
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不过后面的曲目就 尤其是打出鬼难度后,一开始我就快接近崩溃了...
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在反复的RETRY后,终于将大部分的困难难度下曲目FULL COMBO...鬼难度下也完成了10多首的FULL...6 F: W t1 f) b# l1 M o3 O
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通过苦难后,我发现,有必要将曲目分开练习.我的办法是将歌曲分为快短\慢长两类,
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7 c5 |& I9 }; X# u一般来说这两种难度下快短的曲目很困难的说,这里推荐一首代表歌曲"ignited"(SEED主题曲),又快又短,这首曲目只要稍微按错一小段就肯定PASS不能,因为一打乱你就根本不知道何从下手
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因此,玩这类曲目,熟练掌握节奏感非常重要,各位不要怕烦,一直练同首曲目N次,节奏感自然就出来了,加上这首歌超短,2分钟左右,因此比较适合反复练习.
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9 w8 f. t& W4 g {这类歌曲,往往特点是速度与铺天盖地的按键,不过熟悉之后,你会发现节奏还是很好取的,按的速度一定要快,稍微慢一点就会出现输入无效的判定了~~6 h: g5 L% N! k$ o7 g
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在熟练之后,玩家便可以去挑战鬼难度下的RIDGE RACER...你会发现ignited实在是简单得不得了[wdb51]
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! i% g8 G n) F$ x; Z慢长类的歌曲,其特点是时快时慢,至少会有一段舒缓的旋律,这种曲目相对容易CLEAR一些,不过想FULL COMBO的话从某种程度上来说比快短类的更困难.为什么?时快时慢节奏不好掌握啊
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推荐曲目"木星"(英国作曲家HORST创作的行星组曲节选,很好听的组曲,推荐各位下完整碟,在EMULE上可以下到),这首曲开始的快-慢-快节奏很锻炼反应的,当然,中规中矩的"魅惑のリズム"也是一首在鬼难度下容易上手的曲目
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; [: G6 ?" x/ Z另外,鬼难度下28-32曲也推荐大家练习,难度正好成阶梯上升,可以在"连续挑战模式"下选择他们.
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总之还是一个字"熟",只要熟练了,什么都好做了[wdb51], \5 p! y- p9 Z8 o- a
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关于迷你游戏& ], A# }$ q+ U6 x- s# ~* `
1 O2 E. d' {- u$ P5 e$ K' I6 ?( m游戏中附带了三个迷你游戏.“和田家ナイトフィ-バ-”“ドンドン紙ずもう”“メカドンファクトり-”
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和田家ナイトフィ-バ- / U2 r! M b, m; g# ?5 K Q u
通过不同的组合按键,让跳舞的狗狗做出不同的动作,越来越快的游戏,很简单.
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ドンドン紙ずもう
% J* n/ G3 E! _4 |5 V) }, V通过按键,分别与和田家其他成员进行敲击相扑小人大赛,共5关,如果按错了会有一定的延迟时间,不用急着在第一时间按键,你只需要看清楚在按,等待对手失误就能获得最终胜利[wdb50]
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6 {" c+ g& f1 c$ B, zメカドンファクトり-
* h+ F) o1 ~6 @9 ?3 r最新颖的游戏,要将PSP竖着玩,不过个人感觉也是最有难度的游戏了,我的分也不是太高,不过个人总结就是:不要太在意前面那几个小零件,要赶快出手;后面的特殊道具一定要扔快准,扔准,这样才能引出安全帽道具,获得高分. |