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【评测】 PSP《太鼓达人Portable》评测

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发表于 2005-8-30 05:39:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,严禁任何形式转载!
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1 s; ?9 [5 z1 F& ?* R     PSP《太鼓达人Portable》评测' |. ]; D5 x/ e- d. S' J! G- d
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《太鼓达人Portable》
) f" s& g; n/ f  A7 x& S「太鼓の達人ぽ~たぶる」
& C, s& `( u6 N: f7 V(Taiko no Tatsujin Portable)( ?! H7 L3 P# d& p
4 b/ [9 P/ P, l. ?
发售日期:2005年8月04日    標準価格:4,800円(税別)
6 _  n# j' R. X# G2 w対応人数:1~4人       游戏类别:音乐游戏! S2 R+ D: K/ ~1 _/ r
品番编号:ULJS-00020     记忆用量:230KB
6 }% v, o+ t1 K/ G  U' ], S6 O8 U3 w- j2 w0 y  l
(C) 2000 2001 2002 2003 2004 2005 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.
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游戏简介& ^, s$ U. G, [
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《太鼓的达人》是老牌游戏厂商NAMCO推出的著名音乐游戏系列,游戏以其模仿太鼓的音色,出色的手感赢得玩家的好评,PS2版更是因为对应周边“太鼓”而在日本挂起了一阵“太鼓风”,甚至在中国,也有一些喜欢该游戏的玩家,把太鼓也请进了家里[wdb50]
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NAMCO在PSP上推出了系列新作《太鼓的达人 携带版》,通过一段时间的游戏,简直爱不释手,游戏在中国的BT下载流量一直位居高位也说明了游戏的好坏.虽然我们不可能在PSP上也接上一个太鼓来玩这个游戏(那比PSP还大了),不过,通过游戏与PS2版相同的手感与反应速度,加上动听的音乐,可爱的人物,有什么理由不玩呢?5 w2 m4 i9 {' h; d6 o5 m

  d6 b# k& M- ~6 ^5 G: h9 s8 ^玩法与流程——界面菜单编
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2 B" f0 Y" Q3 p' b3 k% I' Q% T) C刚开始游戏,只要登录自己的姓名后,便可以开始游戏.游戏模式如下:
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1縯奏ゲ-ム 选择自己喜欢的单一曲目挑战,有难度差异,不同难度,所需要敲击的次数与速度都有不同。
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2ミニゲ-ム 玩《太鼓的达人 携带版》中附带的三个小游戏。
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% n1 C3 I2 Q# J7 V& v1 I% g3連續縯奏ゲ-ム 在规定的时间内连续演奏曲目,玩家可以设定限定的时间与连续演奏的曲数。
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; n: D3 p  q9 _4初心者道場 相当于美版游戏里常有的练习模式,不知道如何敲打的朋友可以进来看看。& G2 y; H0 M+ U
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5通信モ-ド 连机对战模式 可以选择对战曲目演奏或是迷你游戏6 k) z+ h" d0 a( K$ C, E0 k2 D8 x

+ `+ j. x3 H' ]- `6太鼓の通信薄 用于查看记录,如个人成绩,演奏曲目所取得的名词,听音乐等。
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7ゲ-ム設定 各种程序设定。
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玩法与流程----如何游戏?
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/ x1 p2 V; |+ Z3 K) T. d选择“縯奏ゲ-ム”模式,选择喜欢的曲目。音乐开始后,便进入正式游戏。8 R3 W* P# a7 C# M, ~5 K9 Z

. X7 v* \* q" ?+ t. n. d; t0 }游戏中,一共需要5个键 分别代表两支鼓棒,两对鼓边,一支铃铛! u6 X/ s% \; @  B9 Q7 A$ Y% ^
' z4 P  B) P0 p  z6 }+ r7 \0 a* a
操作方式为:圆圈键控制右鼓棒,方向左控制左鼓棒,R1控制右鼓边,L1控制左鼓边。摇杆则是用来控制摇铃。# o& y" n3 x7 F- k0 k- j# u# E
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在演奏界面的左边,有一个灰色的“O”,这里是敲击点的位置,音符指示从右向左流过来,玩过《DDR》的玩家应该不太陌生吧?[wdb51]音符中,红色的“O”代表用鼓棒敲击,蓝色的“O”代表用鼓边敲击,黄色的铃铛图标,则是晃动摇杆。# X; S  o5 g) [, L7 `$ y) t4 A
有时,会遇到巨大的红“O”与蓝“O”,这时需要同时按下左右鼓棒键或鼓边键,不过按单边也不影响COMBO。1 Z: e$ D, x  a4 F
黄色的长横条,代表连续间隔输入左右鼓棒,形成“冬冬冬冬”的声音,连击数越多,分数也就越高。* [" I  B' t& Z# Y! Y+ \
红O上带有一个小汽球,则需要在一定的时间内打击规定的数目,直到汽球炸裂。5 b  w- z% G! N4 z$ S  x& T, g
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上方有一个气槽,根据不断的正确输入,气槽也会慢慢增加,要想CLEAR一首曲目,则必须要达到“ノルマ”线才可以,但是如果玩家追求的是FULL COMBO,那这条线也可以无视[wdb50]
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不断的游戏,便会不断地获得POINT,POINT每增加一定数量,玩家都会LV UP,获得新的段位(不过PSP上的升级感觉比PS2版慢了许多),也可以获得新的音色与隐藏曲目.
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关于曲目9 e# [: k/ P$ O* _0 s5 E5 x

* M7 T+ `4 z4 t, `9 u这次的曲目,个人认为是极其经典的,包括"WE WILL ROCK YOU""TOUCH""RIDGE RACER""土尔其进行曲""愛をとりもどせ!!"等,更不用说大人气的火影,SEED了
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& d* Q# M5 T. v- W不同的曲目,难度也各有不同
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, C/ N) y3 n) S& ^) Y* q简单难度难度下毫无技巧可言,你甚至可以一会儿看看周围,一会玩玩,都能很轻松的FULL COMBO.+ B  t$ `( \2 F' `
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在一般难度下,玩家会渐渐接触到一些连续,复合的打击,不过仍没有太多值得注意的地方,后面有一些看似复杂的曲目,节奏也是很好掌握的,多TRY几次FULL COMBO不成问题.
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) |9 e7 R- D# `不过为了全金牌,还是得耐心玩滴[wdb51]' k$ e0 g7 Q2 m, R% d* o+ d3 _

: e3 y! U# I* [& G' t& S下面主要就困难和鬼难度下的FULL COMBO谈谈自己的感受8 Y9 v6 L7 k1 W! D
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刚开始玩困难,前面几曲也并没觉得有什么特别的难度,其中特别容易FULL COMBO几曲甚至让我怀疑自己是否选错了难度.
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不过后面的曲目就尤其是打出鬼难度后,一开始我就快接近崩溃了...
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2 ]( V* Z1 J% l9 o$ R1 D( p在反复的RETRY后,终于将大部分的困难难度下曲目FULL COMBO...鬼难度下也完成了10多首的FULL...
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通过苦难后,我发现,有必要将曲目分开练习.我的办法是将歌曲分为快短\慢长两类,' [9 P/ V. V8 O1 _8 a. k
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一般来说这两种难度下快短的曲目很困难的说,这里推荐一首代表歌曲"ignited"(SEED主题曲),又快又短,这首曲目只要稍微按错一小段就肯定PASS不能,因为一打乱你就根本不知道何从下手& t7 i( k& p; c# x3 T9 n# l

- K1 U% L0 u& p4 I# G因此,玩这类曲目,熟练掌握节奏感非常重要,各位不要怕烦,一直练同首曲目N次,节奏感自然就出来了,加上这首歌超短,2分钟左右,因此比较适合反复练习., k. Z7 n' O+ _# A- A8 o

, T& l' m$ r2 ^2 I+ h! C, L这类歌曲,往往特点是速度与铺天盖地的按键,不过熟悉之后,你会发现节奏还是很好取的,按的速度一定要快,稍微慢一点就会出现输入无效的判定了~~/ j7 }+ t0 \' X9 o  V+ [% d3 \
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在熟练之后,玩家便可以去挑战鬼难度下的RIDGE RACER...你会发现ignited实在是简单得不得了[wdb51]
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慢长类的歌曲,其特点是时快时慢,至少会有一段舒缓的旋律,这种曲目相对容易CLEAR一些,不过想FULL COMBO的话从某种程度上来说比快短类的更困难.为什么?时快时慢节奏不好掌握啊6 X; I8 `/ B4 O, F6 ~

5 P0 r" |$ ]8 I$ n, U推荐曲目"木星"(英国作曲家HORST创作的行星组曲节选,很好听的组曲,推荐各位下完整碟,在EMULE上可以下到),这首曲开始的快-慢-快节奏很锻炼反应的,当然,中规中矩的"魅惑のリズム"也是一首在鬼难度下容易上手的曲目
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. }4 O" v  d6 H另外,鬼难度下28-32曲也推荐大家练习,难度正好成阶梯上升,可以在"连续挑战模式"下选择他们.
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# n2 ?& r: {' h. t2 N& x5 m2 T6 `总之还是一个字"熟",只要熟练了,什么都好做了[wdb51]) S: [7 K8 {8 B' K' n: Q  M

2 n5 L% C* Z7 E: Q# M2 L+ N# [关于迷你游戏+ S7 J. z& k) ?  T% T9 e5 H
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游戏中附带了三个迷你游戏.“和田家ナイトフィ-バ-”“ドンドン紙ずもう”“メカドンファクトり-”; E- O5 x0 `: w2 H' C8 h" b/ k

( v6 \9 I( B" f# |2 l. E和田家ナイトフィ-バ-
" F9 O' F6 h0 v" k# r1 E* e通过不同的组合按键,让跳舞的狗狗做出不同的动作,越来越快的游戏,很简单.
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ドンドン紙ずもう: b$ u  ^/ I2 R3 o3 m
通过按键,分别与和田家其他成员进行敲击相扑小人大赛,共5关,如果按错了会有一定的延迟时间,不用急着在第一时间按键,你只需要看清楚在按,等待对手失误就能获得最终胜利[wdb50]
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: V/ ]- r# K2 H+ v5 `メカドンファクトり-
. i+ y0 M0 a. K9 Y最新颖的游戏,要将PSP竖着玩,不过个人感觉也是最有难度的游戏了,我的分也不是太高,不过个人总结就是:不要太在意前面那几个小零件,要赶快出手;后面的特殊道具一定要扔快准,扔准,这样才能引出安全帽道具,获得高分.
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