看这里吵的这么热闹,也进来搀和一下:p
任氏的说服是有些自夸的成份.但是不可否认的是,现在还真就是任天堂的游戏好玩儿一些.现在很多所谓的大作,面对的消费层次太狭小了.更多
的是面对系列的拥护者.不光是电视游戏,电脑游戏更是如此.比如说从来没接触过D&D的普通玩儿家,玩儿一会儿这方面的游戏一定会烦躁起来.或
者是花架子,全靠画面音乐来吸引玩儿家.这种方式没错,可是这就不是游戏了.而是完全向着交互式电影发展.真正的游戏需要给玩儿家一种投入
感.RPG游戏最容易出现这种情况.虽然说最近的FF画面剧情各方面都不错,但是你们玩儿的时候真的觉得融入到其中了吗?剧情不说,单是文化上的
差异,就很难让我们以第三者的角度在欣赏游戏剧情的时候投入进去,这点和仙剑完全不同(一代).任氏说的所谓开发新市场,其实和当初PS倡导的
吸引游戏玩儿家以外的人来玩儿游戏的道理一样.都是扩展市场面,满足不同阶层的人的需要.并不是所有人都有耐心和兴趣去完成一个需要几十
上百小时的游戏的.我不知道这里有多少苦读的学生和忙碌的上班族.别的不说.如果真的是学习很紧或是工作很忙,就没有时间坐下来安静的玩儿
一款游戏.这时候需要的就是那种短小精悍,但是不失趣味性的小游戏来满足他们了.毕竟人都需要游戏来放松自己(可惜,国内更多的人选择的游
戏是国粹---麻将).另外女性和老人因为价值观念的不同以及代沟的影响,并不能完全接受现在的主流游戏.各位哪位见过自己父辈的人玩儿我们
热衷的游戏的?相反的,那些简单的小游戏却能给他们带来不同的乐趣.相信家里的父辈长辈都有过当初和我们挣着玩儿俄罗斯方块的经历吧?另外
,游戏在带给人放松的同时,更应该带给人们在一起游戏的快乐.现在的游戏已经让我们变的很孤僻了.想想当年和父亲一起玩儿坦克大战的情形,
现在已经没有一款主流游戏能让一家人,哪怕是父子在一起合作进行的了.网游不算这部分的.一家人在一起的快乐和与陌生人在一起游戏是完全
不同的感觉的.或许各位现在还没成家立业,但是想想我们的儿时,是不是更希望和自己的父母在一起看电视玩儿游戏呢?父母撇下我们去玩儿麻将
的时候,我们又是怎么度过的?相信大部分的人都是独生子女,就算是家族里面其他的兄弟姐妹也不会经常的聚在一起.国内我不管是什么样子,但
是任天堂所倡导的理念,在对家庭观念非常强的北美来说是一定会成功的.你们没见过假日,尤其是圣诞节的时候,有多少家长带着自己的孩子们去
游戏店挑选大家一起玩儿的游戏的.任天堂在北美能一直和SONY对抗而不被远远拉下,就是因为这个原因.如果说PS代表的是流行文化,XB代表的是
美国本土以及青年文化(青年不代表流行,美国青少年做的事情很多并不是全世界都很喜欢的,最少谈不上流行),那么任氏代表的就是欧美以家庭
为中心的家庭文化.口袋妖怪的成功很大一部分是在北美达成的.你们可能不能理解.这里的孩子几乎可以人手一台GB了,而每个有GB的孩子都不会
错过口袋妖怪的,这里的电视台铺天盖地的口袋妖怪动画,以及其他的日本动画.那么这些孩子平时交流靠什么呢?PS,XB并不能带给他们可以交流
的平台,PC也不能完全让好动的孩子静下来.掌机的便携性在这里体现的非常好.PSP我只能说它是便携式多媒体,游戏机还算不上.还真没见过多少
人带着PSP聚在一起的.但是我却经常能看见放学后的孩子聚在一起交换PM(其实学校里面不让玩儿的,这点和中国一样,哪怕是卡片游戏也要去专
门的地方玩儿,我邻居的女儿就曾被没收过一套游戏王的卡片).任氏所说的游戏的革新,我想不是新技术的应用.毕竟新的技术不会刚刚开发出来
就投入到市场,都是需要完善成熟了之后才能大量的投放到市场的.就好像现在的BD和HD.任天堂所说的变革,指的是人们对游戏的方式,以及编程
人员对于游戏方式的理解发生改变.不错,PDA使用触摸屏很长时间了,但是为什么到了NDS上面,才会出现销量那么多的游戏呢?按理说那么多年的
积累,哪怕是量变都可以产生传世的精品了吧?但遗憾的是,现在PDA上也拿不出一个像NDOG那种的游戏.为什么?这个问题才是任天堂所说的变革的
核心.我很期待任天堂的新主机出来,如果不是没有很吸引我的游戏,我也不会想等到圣诞节才去入手NDS.在不远的将来,我很看好任天堂和MS.前
者在开拓市场,后者在于积累经验.SCE自己做游戏不行,完全需要第三方来支持.这点和前两者没法相比.更重要的是,SCE不懂得去变革,当初PS的
方案也是因为和任天堂合作才产生的,经历了两代,除了性能的一再提升,PS带给我们其他的惊喜了吗?任天堂在经历了FC的辉煌之后,靠着SFC的
性能提升继续保持了几年霸王的位置.但是紧接着,如果不是推出了GB,这个变革性的游戏工具,仅仅是靠游戏机的性能提升,完全有可能像SEGA一
样,被踢出硬件市场(SEGA就是一个很好的反面教材).虽然VB失败了,但那也是因为人们当时被更加耀眼的3D图像和CG所吸引了,毕竟当时那种画面
是人们闻所未闻的,也算是一种变革,但是我相信,VB的游戏方式一定会再次回到我们这边,并且获得成功.至于MS,我很讨厌.但是不可否认,它非常
有钱,因此也非常有耐心.现在MS在掌握流行文化和游戏之间的关系方面,已经很娴熟了,而且它所提出的(不一定是首创)游戏网络和硬盘概念非常
成功.年轻人里面很多都是带着耳机联网玩儿XB,更何况北美是MS的老巢,更不会输给SONY这个外来户.综上所述,我有理由相信,在新的一轮竞赛里
,SONY将会慢慢失去两代所积累的优势,如果不在游戏性和游戏方式上进行变革的话,最后失败的很有可能是PS.
另:我不算是任饭,更讨厌MS.我只是客观的从玩儿家的角度来讲.PS上也有很多好游戏,但是有新意的太少太少了.对了,我说的都是在购买正版的
前提下,我们这里很难买到D版.我在国内当然也买过.但是如果在有正版的情况下,我还是会去买后者.所以请那些玩儿着D版还嘲笑我们购买正版
的人扪心自问,你们是真的玩儿不起正版还是有其他原因?国内的环境是不好,所以我们才更应该去支持正版.我现在也下游戏,不过玩儿的舒服了
也会跑去买正版,那才叫FANS. |