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《信长的野望 天翔记》
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" ?, u8 ?: Q! U6 I$ H发售日期:2005年8月14日 標準価格:5040円(税別)% [6 b) k/ H) {0 c1 ^: ^
対应人数:1人 游戏类别:SLG战略模拟
' C8 b. U( Y$ L0 [: t1 Q2 Z$ Z8 I; @记忆用量:300KB以上4 m8 Q& K( `4 {; R
" D1 N% ~- @+ W7 e/ p8 S(C) KOEI CO.,LTD. 2005 All Rights Reserved
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该作品移植自PC,是KOEI的老字号游戏"信长的野望"系列第六作.以日本战国时代为背景创作的战略游戏.由于网上对其来源介绍已比较丰富,这里就不再重复,下面,我将向大家详细介绍这款游戏.# c% F5 X* T' ~! F1 j* c! X- [
) ?3 f# X, ]; E1 q: F如同所有早期的KOEI游戏一样,这款游戏也存在着界面不友好,系统繁琐等问题,这篇文章,希望能对新手朋友起到一定作用.6 c; j2 H4 N- s4 M& a7 |
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选择"开始新游戏",便会和传统的KOEI战略游戏一样,进入年代选择界面:, P% y$ w) X8 |! L
) v8 ~ W) {: l8 K$ A& I1534年 信長の誕生
6 c I; r8 l. K1 a, O$ P该年代特点:大名数量多,但多数比较弱小,适合初级玩家.
- A6 R- f+ {' [; f7 G1 Z) ]- Y! b/ T该年代强力大名:南部晴政\长尾为景\上杉宪政\今川氏辉\细川晴元\尼子经久\大内羲隆# L2 M! W v3 W9 A7 t, W# p
建议:由于其大名多的特点,决定了只要选择一个初期势力比较强大的大名,就可以很快地扩张自己的领地了.因此建议选择西面的大内羲隆,只要初期和尼子家搞好关系,就非常容易上手.
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8 o ?4 k. v' h. l7 c& Q. E6 H6 W1546年 信長元服5 ^- c3 e/ M. }+ `# }# U
该年代特点:同上,大名多,势力弱,适合初级玩家.5 [8 P; m( a a0 r: J: W {( s9 g
该年代强力大名:长尾晴景\今川羲元\细川晴元\大内羲隆\尼子晴久+ ?+ k; Z0 Q0 \! X2 v
建议:今川羲元当然是最好上手的人啦.一开始就全力发展,攻打织田家,但要注意武田家的侵攻.; |! K: v3 k8 E" b- c
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1560年 桶狹間の合戰/ y& s; f9 b' |. I1 Y
该年代特点:大名较少,能力较强,适合中等玩家. s8 c! C: J$ P7 D
该年代强力大名:上杉正虎\北条氏政\武田信玄\织田信长\三好长庆\毛利元就- b+ `+ i' `8 O, m; P; s5 I3 B
建议:虽然说按照标题,应该是信长比较占优,但其实从长远来看,还是西边的毛利元就比较容易长期发展了,一开始选择与尼子家\河野家任何一家和睦,然后全力应对另一家就可以了.& p( i* a* A* Y5 D$ M
2 W4 K1 }8 E3 z6 P1571年 信長包圍網
2 R7 U0 E; |4 a9 l9 s该年代特点:大名少,能力强,适合上级玩家.
& N2 \9 F5 {9 h2 k该年代强力大名:上杉谦信\北条政氏\武田信玄\织田信长\三好羲继\毛利元就( [) g0 m2 t; Y; c: ]
建议:这个时代已经没什么比较好上手的大名了,别看领地都一大块一大块的,实际上面对敌人的侵攻,作好外交与战略撤退的准备是很重要的.如果水平高的朋友可以试试挑战在夹缝中生存的武田家.作好三家联合进攻的准备吧.当然,这也是运气... ( L3 H, i4 i3 L
- c; f1 E5 `4 @2 a6 T0 Q1582年 本能寺の变6 p1 V8 e2 i C* E, ^" {5 U3 h" |- u
该年代特点:大名极少,能力一般,适合中等玩家.
7 i. w1 }$ B) j) _ N ?3 P5 k该年代强力大名:毛利辉元\织田信长\武田胜赖\德川家康\北条氏政\上杉景胜! b' q' V3 p1 k8 F
建议:别看织田家这么大一块,很快就要瓦解了,加上各种年龄等天灾人祸...因此在这个年代,稳定压倒一切,还是毛利家和德川家比较容易.# c5 v: s2 t* x7 Q! T9 F( r
U5 P1 \3 v0 M4 C. ?. q选择大名后,会进入环境设定.+ @. m) s# I0 f3 k% U& c
难易度:分为初级\中级\上级,这个设定将决定AI是懦弱还是富有进攻性的.像我比较喜欢受虐,一般选择上级 没玩过此代的玩家考虑到上手过程,建议选择"中级".5 u' L! k5 M3 [/ J! K8 y" ~
他国的战争:可以选择看\任意\不看,没什么好看的,建议选择"不看"- U/ ~/ _1 k* h, T8 K ^
BGM:游戏的背景音乐的音量调整
2 q0 s+ k* E, F3 \+ I. D. c* }效果音:游戏音效的音量调整
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游戏界面比较繁琐,上边的窗口会显示年代,季节与所选势力的军团,该势力的行动力以及各项收入指数
+ h' U1 @4 p: ?, j8 p c右边窗口显示有城主,城市名以及各项数值:
/ U) U5 U0 e; U2 q5 q' H* \& e1 L[石高]该数值越高,粮食收成越多.
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[商业]该数值越高,金钱越多
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[城郭]该城市的城防
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[民忠]人民的忠诚度
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k U, c6 o2 e* u+ |6 E按L或R,可以切换城市进行内政建设.+ [* l% n# N A0 C. Z) o9 q0 n$ d
1 g. `/ F# u; M+ Y0 _( m在地图界面内有三个大指令:情报\军团\城
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) o; G" M L5 }: ? J( c[情报]
# w" s7 a+ g j* Q内含"势力""军团""所领""家臣""家宝""官位"6个指令.
/ U8 f9 e* k1 Z6 s1 X势力:查看各大名的势力情报2 {9 w: f% H+ x) K
- }* I9 t' V8 w2 \- ^# Y4 S: R军团:查看所选势力的各个军团
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所领:查看势力内各城市的情报
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家臣:查看势力内武将的情报* A1 Y9 r/ B1 g8 M
5 c# I- A7 r. v& R+ g家宝:查看势力内武将所拥有的宝物5 t. a3 I j. M6 l5 R' D4 e* f
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官位:查看朝廷所赐于该大名的职位5 }( s; i0 ~. X3 V* q P
4 P6 R' v' O0 D9 B[军团]
% t& o& ]) d- f- y9 j4 c0 r内含"教育""人事""军团""物资""外交""调略""战争"7个指令。
6 h5 e. a8 ^8 e教育:内分[讲义]和[披露],使用[讲义]命令可以对特定武将进行能力提高培养;[披露]用来举办特殊聚会,如茶会、御前试合等,需要设定奖品。
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人事:用于登录人才、或者惩罚武将等。' ^3 h1 G3 H) ~
9 I3 {" `( z. r6 M; {军团:军团长的任命、士兵分配、合流、召开政绩评定等。
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物资:买卖、输送、征集物品。
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3 _7 Z. p( ?9 h/ m% c) o7 T8 T9 K外交:用于与其他势力同提升关系、同盟等,也可以威胁弱小的势力,以及参见朝廷。# B/ T3 K8 i+ P* z$ o- W7 \' u, |
- x9 @" b9 F4 [调略:计谋指令。用于对敌势力实施流言、暗杀、内应等。! x! h0 y: p5 B3 q' c
1 k* a( B5 ^- k/ m. t9 }战争:发动战争。
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[城]
" C! W; T9 Y5 N0 `. J内含"内政""军事""武将"3个指令。
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内政:建设城市,包括开垦、商业、筑城、施予。: f3 h$ Z* [; r6 A: H
开垦属于农业,用于增加粮食收入,商业增加金钱收入,筑城会使城郭值上升,施予则增加民忠。- k# k, q9 g3 ], I: F
: ^" h, r6 c2 G8 y" b军事:用于征兵、训练、移动、召回武将。
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7 I) n$ B; h' a武将:用于查看所在城市武将的能力,以及所携带的家宝等.' M0 H1 @( X: U: `" F
9 L6 ^/ m8 J* ]9 L" T A注意:每一项内政决定,都会消耗你的行动力,当行动消耗完后,你该季度的内政也就会结束,按X确定结束该季,便会进入下一季度.
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! C' H$ p5 ^" v[ 本帖最后由 Kayin 于 2005-10-21 06:01 编辑 ] |