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《信长的野望 天翔记》
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. ? U/ w% Y' r9 e发售日期:2005年8月14日 標準価格:5040円(税別)
* c6 a" Z% j6 g" A4 r% _対应人数:1人 游戏类别:SLG战略模拟
6 r- s+ m: m% c记忆用量:300KB以上
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6 v/ D/ Y& {- D2 I(C) KOEI CO.,LTD. 2005 All Rights Reserved
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* E* [4 b: I8 d' g; |该作品移植自PC,是KOEI的老字号游戏"信长的野望"系列第六作.以日本战国时代为背景创作的战略游戏.由于网上对其来源介绍已比较丰富,这里就不再重复,下面,我将向大家详细介绍这款游戏.1 o+ R# M/ h6 g$ t& q
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如同所有早期的KOEI游戏一样,这款游戏也存在着界面不友好,系统繁琐等问题,这篇文章,希望能对新手朋友起到一定作用." M6 D8 E+ Q' d, }4 `" u$ \
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选择"开始新游戏",便会和传统的KOEI战略游戏一样,进入年代选择界面:+ H5 `' A* t+ H( l
! L* ~& w' L/ l5 g) b5 A5 w1534年 信長の誕生" a& l9 C8 N( e2 s& f
该年代特点:大名数量多,但多数比较弱小,适合初级玩家.7 p V l& {3 b4 D6 P3 R# h7 I5 Q
该年代强力大名:南部晴政\长尾为景\上杉宪政\今川氏辉\细川晴元\尼子经久\大内羲隆
+ }2 J' s6 x. f, `0 H. v建议:由于其大名多的特点,决定了只要选择一个初期势力比较强大的大名,就可以很快地扩张自己的领地了.因此建议选择西面的大内羲隆,只要初期和尼子家搞好关系,就非常容易上手.
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5 E. {1 y+ J" L4 Z8 s1546年 信長元服
6 h" Z) f& N% ^0 v' @8 D该年代特点:同上,大名多,势力弱,适合初级玩家.
5 g% b, l9 M8 o* C该年代强力大名:长尾晴景\今川羲元\细川晴元\大内羲隆\尼子晴久
! q0 N' Z( B+ K/ L8 w$ G- o建议:今川羲元当然是最好上手的人啦.一开始就全力发展,攻打织田家,但要注意武田家的侵攻.
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0 a" u" \" }4 I% Y i5 h9 ?+ _; ~ u1560年 桶狹間の合戰( c6 V9 ^# ~" y$ u9 H/ Y* r
该年代特点:大名较少,能力较强,适合中等玩家.& ?5 G- h6 M1 Q; L# ^
该年代强力大名:上杉正虎\北条氏政\武田信玄\织田信长\三好长庆\毛利元就
, l& ~, F! j2 \' F3 S; X建议:虽然说按照标题,应该是信长比较占优,但其实从长远来看,还是西边的毛利元就比较容易长期发展了,一开始选择与尼子家\河野家任何一家和睦,然后全力应对另一家就可以了.
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0 t* w( \; c4 ~: l4 a4 u G/ Z1571年 信長包圍網
! y/ B' u/ w. [$ x! q4 R3 [该年代特点:大名少,能力强,适合上级玩家.3 s3 p* ^. j2 u% D7 }' E* A
该年代强力大名:上杉谦信\北条政氏\武田信玄\织田信长\三好羲继\毛利元就4 v; S7 y# y& ~2 }% ]+ w
建议:这个时代已经没什么比较好上手的大名了,别看领地都一大块一大块的,实际上面对敌人的侵攻,作好外交与战略撤退的准备是很重要的.如果水平高的朋友可以试试挑战在夹缝中生存的武田家.作好三家联合进攻的准备吧.当然,这也是运气... ) E; N0 |& }) J# r
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1582年 本能寺の变
' j% T5 f& r, n# F: I1 }( `" w该年代特点:大名极少,能力一般,适合中等玩家.
I! i8 {. }; ]: G% L/ H: T) N. e该年代强力大名:毛利辉元\织田信长\武田胜赖\德川家康\北条氏政\上杉景胜# F+ R8 Z. Z; j7 I8 T% W
建议:别看织田家这么大一块,很快就要瓦解了,加上各种年龄等天灾人祸...因此在这个年代,稳定压倒一切,还是毛利家和德川家比较容易.! `6 _* t& T! A2 {! j
( @0 F2 l& V1 A" s' F# ~选择大名后,会进入环境设定.$ P+ \, {/ t" k3 Q( r& ^
难易度:分为初级\中级\上级,这个设定将决定AI是懦弱还是富有进攻性的.像我比较喜欢受虐,一般选择上级 没玩过此代的玩家考虑到上手过程,建议选择"中级".* n2 R# t: ~* J% ?3 G, x6 }4 Q
他国的战争:可以选择看\任意\不看,没什么好看的,建议选择"不看"
$ D* {5 Q* x; T* a& cBGM:游戏的背景音乐的音量调整
' S6 ]+ I! q% d. m/ A6 ^: y9 T效果音:游戏音效的音量调整$ j& Q4 u5 Y! \& I
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游戏界面比较繁琐,上边的窗口会显示年代,季节与所选势力的军团,该势力的行动力以及各项收入指数
- h3 H% J, ]3 c* f; R/ [右边窗口显示有城主,城市名以及各项数值:
4 N `9 f% c) u+ q; ?[石高]该数值越高,粮食收成越多.; v; M9 L2 P# f& S) q8 {5 P2 a
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[商业]该数值越高,金钱越多
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7 p1 d, P0 a( O- W; p6 c[城郭]该城市的城防
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7 f6 q8 y+ V& P! A[民忠]人民的忠诚度
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L2 \0 I: P0 v3 Q; x* V/ y按L或R,可以切换城市进行内政建设.
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& V2 g$ v; J1 [: }+ W; g在地图界面内有三个大指令:情报\军团\城! E% \0 h- R& U
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[情报]$ } W+ ?: u& y0 j' O
内含"势力""军团""所领""家臣""家宝""官位"6个指令.; g1 p4 L X: {) ?
势力:查看各大名的势力情报) ?% P- }; e; ~* F1 O
+ A* N x9 ]* }军团:查看所选势力的各个军团; `! X6 Z: E( A: z. e" j
9 X& t5 _+ v2 A1 l0 B所领:查看势力内各城市的情报% S0 j3 X7 f! q8 U
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家臣:查看势力内武将的情报; a# _0 ^6 M6 Y
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家宝:查看势力内武将所拥有的宝物4 D/ l0 w* u/ Z( b1 Y0 Y+ J" c' p7 ?
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官位:查看朝廷所赐于该大名的职位2 }! M8 G2 i/ v" N
$ A) p. }1 U( T3 T- e5 r[军团]
1 U/ P) s/ ~/ ~, _8 l5 |% ]内含"教育""人事""军团""物资""外交""调略""战争"7个指令。
, U: M1 M1 S4 G! W9 M教育:内分[讲义]和[披露],使用[讲义]命令可以对特定武将进行能力提高培养;[披露]用来举办特殊聚会,如茶会、御前试合等,需要设定奖品。/ X! R$ d z1 `3 n& S
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人事:用于登录人才、或者惩罚武将等。
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* l/ r$ L* X; I: \# Y, D军团:军团长的任命、士兵分配、合流、召开政绩评定等。
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物资:买卖、输送、征集物品。
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外交:用于与其他势力同提升关系、同盟等,也可以威胁弱小的势力,以及参见朝廷。: x7 O# w4 a+ p
$ s' ]* @1 c. I' T) z4 L: }/ U$ M调略:计谋指令。用于对敌势力实施流言、暗杀、内应等。
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) T$ `7 T+ g# Q1 R' D战争:发动战争。+ a: |, E8 ~, d5 q4 n O- z* R+ A2 R; Q
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[城]* l- h; Q* ]& w. F6 }. I$ b
内含"内政""军事""武将"3个指令。, v) _0 F1 D* d
& u% J+ q' Y- x% @" i2 h内政:建设城市,包括开垦、商业、筑城、施予。
: K/ Q3 x- `) {3 E$ R1 t开垦属于农业,用于增加粮食收入,商业增加金钱收入,筑城会使城郭值上升,施予则增加民忠。
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军事:用于征兵、训练、移动、召回武将。
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武将:用于查看所在城市武将的能力,以及所携带的家宝等.2 f L0 b4 X5 }4 M3 |
" w# Y0 ]3 v% v% E, E$ v' ?5 }注意:每一项内政决定,都会消耗你的行动力,当行动消耗完后,你该季度的内政也就会结束,按X确定结束该季,便会进入下一季度.
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4 N3 s2 f K3 Z4 ^2 k( G[ 本帖最后由 Kayin 于 2005-10-21 06:01 编辑 ] |