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ULJM-05032《信长的野望 天翔记》新手快速指南

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发表于 2005-10-15 13:08:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者、www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁任何形式转载!
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《信长的野望 天翔记》
* k0 [2 o5 B  Q" J3 n% X1 R$ s. z3 x  M5 N, C" g9 W# s
发售日期:2005年8月14日   標準価格:5040円(税別)! a2 }; w) r: c, g% t+ r
対应人数:1人         游戏类别:SLG战略模拟9 U6 ~- P7 ?7 d) `5 S( H
记忆用量:300KB以上
* J7 @) l6 A* t$ [
6 U6 f. m; U/ ]" |8 O! c1 I# D% D(C) KOEI CO.,LTD. 2005 All Rights Reserved
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该作品移植自PC,是KOEI的老字号游戏"信长的野望"系列第六作.以日本战国时代为背景创作的战略游戏.由于网上对其来源介绍已比较丰富,这里就不再重复,下面,我将向大家详细介绍这款游戏.2 Z- b- f: T$ h' B$ c/ n5 L

& y. L4 s3 f- z3 d7 C如同所有早期的KOEI游戏一样,这款游戏也存在着界面不友好,系统繁琐等问题,这篇文章,希望能对新手朋友起到一定作用.
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4 m+ Z' b8 `* e# W/ A选择"开始新游戏",便会和传统的KOEI战略游戏一样,进入年代选择界面:
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1534年 信長の誕生
7 c1 }; I: P0 S+ N1 ?4 ^该年代特点:大名数量多,但多数比较弱小,适合初级玩家.
2 q" ?  o0 l$ h) {; T. H! }9 M$ M9 j该年代强力大名:南部晴政\长尾为景\上杉宪政\今川氏辉\细川晴元\尼子经久\大内羲隆$ T. @/ T! p7 n& I$ O: l
建议:由于其大名多的特点,决定了只要选择一个初期势力比较强大的大名,就可以很快地扩张自己的领地了.因此建议选择西面的大内羲隆,只要初期和尼子家搞好关系,就非常容易上手.
+ x: \6 n. C! e* ]. N, q0 c; r0 Q3 w/ w* A: O6 s1 b
1546年 信長元服  V& C- y6 q9 f, _
该年代特点:同上,大名多,势力弱,适合初级玩家.
* P6 N6 Z5 }* ?, e- ~* T该年代强力大名:长尾晴景\今川羲元\细川晴元\大内羲隆\尼子晴久3 B1 s9 W+ Y: ^: T
建议:今川羲元当然是最好上手的人啦.一开始就全力发展,攻打织田家,但要注意武田家的侵攻.
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* E. ]; i, @, |! W7 o4 s9 g3 C1560年 桶狹間の合戰
) T$ S0 S/ P' q" _" }4 w& g该年代特点:大名较少,能力较强,适合中等玩家.
9 `% o: x, f0 X' \$ ]* z% S该年代强力大名:上杉正虎\北条氏政\武田信玄\织田信长\三好长庆\毛利元就
. f- B4 v1 E1 i% T! |建议:虽然说按照标题,应该是信长比较占优,但其实从长远来看,还是西边的毛利元就比较容易长期发展了,一开始选择与尼子家\河野家任何一家和睦,然后全力应对另一家就可以了.& U3 W: w6 j( f8 [) p

( `5 i- D' k9 @( z8 D+ [1571年 信長包圍網
8 F' q- y/ h# l1 S6 b( b该年代特点:大名少,能力强,适合上级玩家.
8 V* R" i* C2 Y5 X4 h+ }+ S( |$ y该年代强力大名:上杉谦信\北条政氏\武田信玄\织田信长\三好羲继\毛利元就
. }, C0 p5 v. B) |, w2 t建议:这个时代已经没什么比较好上手的大名了,别看领地都一大块一大块的,实际上面对敌人的侵攻,作好外交与战略撤退的准备是很重要的.如果水平高的朋友可以试试挑战在夹缝中生存的武田家.作好三家联合进攻的准备吧.当然,这也是运气...6 ]$ |; g$ v8 |0 l

% k/ n) m9 y! w5 [1582年 本能寺の变0 a" @. G, U* p6 R, x9 z1 m3 J* o
该年代特点:大名极少,能力一般,适合中等玩家.4 s. z1 r: B6 N2 x/ A. ^
该年代强力大名:毛利辉元\织田信长\武田胜赖\德川家康\北条氏政\上杉景胜+ w2 @) C' u' J
建议:别看织田家这么大一块,很快就要瓦解了,加上各种年龄等天灾人祸...因此在这个年代,稳定压倒一切,还是毛利家和德川家比较容易.# y3 ^2 {4 r1 J% N

  W: X0 G& |& n( G! y  g7 g选择大名后,会进入环境设定.
( m% y2 e, C, e难易度:分为初级\中级\上级,这个设定将决定AI是懦弱还是富有进攻性的.像我比较喜欢受虐,一般选择上级没玩过此代的玩家考虑到上手过程,建议选择"中级".
+ F! V% p0 ~; l6 `9 K2 k4 \他国的战争:可以选择看\任意\不看,没什么好看的,建议选择"不看"
8 U  W* f3 I8 h0 Y6 I! `BGM:游戏的背景音乐的音量调整
0 B% S1 [" r9 M效果音:游戏音效的音量调整
) R, r1 Q: w/ Y" {  {3 W/ y' d8 |# c" ]# A' ]4 {" s
游戏界面比较繁琐,上边的窗口会显示年代,季节与所选势力的军团,该势力的行动力以及各项收入指数0 V" f0 V) g* o! Z, p: \
右边窗口显示有城主,城市名以及各项数值:' v0 u+ [5 b: A! X% i; u4 M% ?1 i/ K8 a
[石高]该数值越高,粮食收成越多.
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  F' |2 h. J! i3 ^0 B9 T[商业]该数值越高,金钱越多
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[城郭]该城市的城防; P. L& Y0 F2 h) Z9 m& q
6 }" H; t$ ~& ^- F! `6 ^( {% }4 l. F
[民忠]人民的忠诚度! q0 \* ]0 b' d$ ^$ V
+ v! C8 @* M% O( j- s. j: t
按L或R,可以切换城市进行内政建设.# s! y0 l& u/ F. i% Z1 ]4 @# j

* F( d. s; D" b2 T/ D在地图界面内有三个大指令:情报\军团\城$ {! X3 ~8 J+ m2 U
, q1 y( A2 _: y" J# X" r- n' F/ p
[情报]+ @6 ~. K) K  e: Y0 b/ x; C) @
内含"势力""军团""所领""家臣""家宝""官位"6个指令.9 h: T, \8 R* ?6 W1 R
势力:查看各大名的势力情报& G# u- ?; }! A+ c( T% \# y
& `5 r3 c$ u) y4 o
军团:查看所选势力的各个军团, @5 A$ o# K, |
8 x) H1 H* B* i' ~2 [9 \, T
所领:查看势力内各城市的情报
( w9 d! b( }% R% r/ y  s
( O' ?  {4 l! b; a; ^家臣:查看势力内武将的情报
+ a9 G" `  ]0 X1 }1 x/ `5 P. y8 `- Q5 h8 y7 r& k  _
家宝:查看势力内武将所拥有的宝物
4 ^& A2 e6 i: z" }1 k! |( H9 k& C7 ^! T4 ]' Q
官位:查看朝廷所赐于该大名的职位( C+ H2 H# Z/ i
$ Q7 z3 [# g/ j3 ~' }5 c- ^# d/ x
[军团]
5 N2 Y& p/ u, n: R内含"教育""人事""军团""物资""外交""调略""战争"7个指令。- C6 _2 W+ W- r
教育:内分[讲义]和[披露],使用[讲义]命令可以对特定武将进行能力提高培养;[披露]用来举办特殊聚会,如茶会、御前试合等,需要设定奖品。; _  R- n8 q/ ^
0 U( u5 k% y- V
人事:用于登录人才、或者惩罚武将等。
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军团:军团长的任命、士兵分配、合流、召开政绩评定等。) T1 C" P8 K* b' a' ?; j9 c6 L
' O/ B+ |) f% |& `1 C( H" P# L- b
物资:买卖、输送、征集物品。
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外交:用于与其他势力同提升关系、同盟等,也可以威胁弱小的势力,以及参见朝廷。
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# ?+ l7 h& G  L  V; i% d! \! C) C调略:计谋指令。用于对敌势力实施流言、暗杀、内应等。
( ]8 y" O" z" `3 K! W+ q5 w6 S$ S* V$ K( v
战争:发动战争。) ?2 _2 f9 s. o2 l) i* ?

1 @; p$ h$ H% \' B0 z% F2 V[城]
- \7 I9 I8 B5 r* G  ~6 p内含"内政""军事""武将"3个指令。
  ]- A. @3 R9 R% Z$ W
/ {5 M7 ]9 Y: i  q5 y( G- D内政:建设城市,包括开垦、商业、筑城、施予。
3 b3 L8 k/ p: n; Z3 H开垦属于农业,用于增加粮食收入,商业增加金钱收入,筑城会使城郭值上升,施予则增加民忠。6 [3 J# [& O( w; `& T1 T8 B
6 Z& X% m0 u! _; j' ?: y; r
军事:用于征兵、训练、移动、召回武将。1 a; U* o1 T, }  U! F8 L
( A# m. T! D8 ^1 Q3 l, i- _8 o
武将:用于查看所在城市武将的能力,以及所携带的家宝等.1 s4 x- B- w, ?) ]
) _) g: V, I2 N
注意:每一项内政决定,都会消耗你的行动力,当行动消耗完后,你该季度的内政也就会结束,按X确定结束该季,便会进入下一季度.0 c/ s: f: a! L- M7 T" T- W7 [
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[ 本帖最后由 Kayin 于 2005-10-21 06:01 编辑 ]
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